Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Ezekre gondoltam elsõsorban.

Ezek nem rosszak, én a mozgásra gondoltam elsõsorban. Amit írtál, hogy nem akarod halálra unni magad a játékban, nos, nekem úgy tûnik, hogy a ubisoft is pont ezen filozófia alapján csinálta az új SC-ket. ADHD stealth. Na mindegy.

A Blacklist-ben van amúgy olyasmi játékmód mint a C-ben a Deniable Ops? Valami sztorimentes mód ahol tényleg lehet és érdemes lopakodni?

Posted

Ezek nem rosszak, én a mozgásra gondoltam elsõsorban. Amit írtál, hogy nem akarod halálra unni magad a játékban, nos, nekem úgy tûnik, hogy a ubisoft is pont ezen filozófia alapján csinálta az új SC-ket. ADHD stealth. Na mindegy.

A Blacklist-ben van amúgy olyasmi játékmód mint a C-ben a Deniable Ops? Valami sztorimentes mód ahol tényleg lehet és érdemes lopakodni?

Wtf???

De ezek szerint nem is játszottál még a játékkal.

Van bõven. Ott a pontrendszer (talán kapsz is értük öcsit, ha ez vonz :troll: ), meg a mellékküldetések.

Posted

Wtf???

De ezek szerint nem is játszottál még a játékkal.

Pedig igaza van. Ha megnézed, annak idején a trilógiában, de még talán a Double Agentben is a lopakodásnál tényleg lopakodni kellett, lassan mozogni az árnyékban, szellõzõkben. Ezzel szemben a Blacklistben bebújsz egy fedezék mögé, megvárod, míg az õr nem néz oda, aztán egy gomb megnyomásával automatikusan átreppensz a következõ fedezék mögé, anélkül, hogy bárki egy picit is felkapná a fejét.

A Splinter Cellben nekem pont az volt a lényeg, hogy nagyon lassan és türelmesen kellett mozogni, mert ha csak egy kicsit elrontottál valamit, akkor megláttak, ha pedig megláttak, akkor riadó, halál, visszatöltés. Itt nyugodtan el lehet rohanni az ellenfél mögött, maximum felkapja a fejét, de addigra már két fedezékkel odébb vagy, ráadásul a sziluettbõl látod, hogy az ellenfél hova fog menni.

Szóval lehet, hogy élvezetes a Blacklist, de biztos, hogy sokkal egyszerûbb és kazsuálabb az egész, mint anno a trilógia volt.

Posted

Pedig igaza van. Ha megnézed, annak idején a trilógiában, de még talán a Double Agentben is a lopakodásnál tényleg lopakodni kellett, lassan mozogni az árnyékban, szellõzõkben. Ezzel szemben a Blacklistben bebújsz egy fedezék mögé, megvárod, míg az õr nem néz oda, aztán egy gomb megnyomásával automatikusan átreppensz a következõ fedezék mögé, anélkül, hogy bárki egy picit is felkapná a fejét.

A Splinter Cellben nekem pont az volt a lényeg, hogy nagyon lassan és türelmesen kellett mozogni, mert ha csak egy kicsit elrontottál valamit, akkor megláttak, ha pedig megláttak, akkor riadó, halál, visszatöltés. 1.Itt nyugodtan el lehet rohanni az ellenfél mögött, maximum felkapja a fejét, de addigra már két fedezékkel odébb vagy, ráadásul a sziluettbõl látod, hogy az ellenfél hova fog menni.

Szóval lehet, hogy élvezetes a Blacklist, de biztos, 2hogy sokkal egyszerûbb és kazsuálabb az egész, mint anno a trilógia volt.

Miben van igaza? Szerintem nincs, bármiben is van :D.

WTF kérdés a ADHD stealth-re ment, fingom sincs mit takar ez.

1. Hááát.... Én ezt egyáltalán nem így tapasztaltam, ez erõteljes sarkítás. Meg persze hozzáállás kérdése, hogyan tekintesz a játékra és melyik lehetõséggel élsz. Nyilván az sem lenne alaptalan, hogy az egész játék egy fedezék alapú shooter. Van erre is lehetõség. De ugyanakkor ölés nélkül, sunyulós módon lehet benne lopakodni. Árnyékban lapulás meg hihetõbb (ha már valakinek ez is számít :D), mivel nem az van, hogy korom sötétben az orra elõtt nem vesz észre. Ami itt fedezékbõl-fedezékbe, az korábban árnyékból-árnyékba irányt jelentett, gomb nélkül.

2. Sokkal egyszerûbb enyhe túlzás, casualabb igaz, de manapság kb minden. De én egyáltalán nem bánom, kifejezetten tetszik ez az irány.

Megnéztem most pár CT videót és kifejezetten jó lenne az az irány is. De persze átvéve ezt-azt a többi részbõl. Bár ettõl függetlenül nekem a Blacklist a legjobb SC, amit az eredeti követ a sorban.

Posted

Látom a hibáit annak ellenére, hogy én aztán tényleg nagy sc fan vagyok.... (összes rész kijátszva - Pandorra 2. rész MAGYARUL!! :lol: (micsoda szinkron volt ott, atyaég), legdurvább gyûjtõi kiadás van Blacklistbõl, stb), sõt multizom is (wow! ugye?) ami a magyarok közt csodának mondható mert bár CT-ben még találtam pár magyart, DoubleAgentben 0, Blacklistben meg kb. 50-100 ha van.... ÖSSZESEN.

.....de olyan jó, hogy GustyX védelme alá vette a SCB-t mert így nekem már nem kell! :D

Hihetõség egy játéktól elég messze áll. Nem is várom el hogy az legyen, különben kb. semmivel sem játszanék. De inkább játszom és szórakozom. Meg ez a mászás is legyen inkább hihetetlen, mintsem halálra unjam magam míg innen oda mászom.

Ezekre gondoltam elsõsorban.

youtube

biztos csak én nem értem ezt a kommentet, de mi bajod van ezekkel a takedown mozdulatokkal? unalmasak???!?!?!?!?!?!

1

Ezzel szemben a Blacklistben bebújsz egy fedezék mögé, megvárod, míg az õr nem néz oda, aztán egy gomb megnyomásával automatikusan átreppensz a következõ fedezék mögé, anélkül, hogy bárki egy picit is felkapná a fejét.

2

A Splinter Cellben nekem pont az volt a lényeg, hogy nagyon lassan és türelmesen kellett mozogni, mert ha csak egy kicsit elrontottál valamit, akkor megláttak, ha pedig megláttak, akkor riadó, halál, visszatöltés. Itt nyugodtan el lehet rohanni az ellenfél mögött, maximum felkapja a fejét, de addigra már két fedezékkel odébb vagy, ráadásul a sziluettbõl látod, hogy az ellenfél hova fog menni.

Szóval lehet, hogy élvezetes a Blacklist, de biztos, hogy sokkal egyszerûbb és kazsuálabb az egész, mint anno a trilógia volt.

1. Így valósabb szerintem, mint ahogy GustyX is írta: jobb így, mintha az õr orra elõtt guggolnál a (full?) sötétben

2. Ebben mondjuk félig-meddig igazat adok, bár Sam egyre jobban öregszik, de annak ellenére egyre gyorsabban mozog ami eléggé érdekes tényleg.....

de a sziluettes téma meg a "felkapja a fejét" dolog megint csak a realisztikusságot növeli, mert a valóságban sem riadóznak egy pisszenésre.... nyávog 1 macska máris riadó? szép is lenne.....

Posted

biztos csak én nem értem ezt a kommentet, de mi bajod van ezekkel a takedown mozdulatokkal? unalmasak???!?!?!?!?!?!

Talán ha visszaolvasnál egy keveset.

Spéci mozdulatok hiányát nekem bõven kárpótolják ezek és hasonló látványos mozdulatok. Szóval semmi baj velük, kifejezetten jóknak tartom.

Posted

A Blacklist-ben van amúgy olyasmi játékmód mint a C-ben a Deniable Ops? Valami sztorimentes mód ahol tényleg lehet és érdemes lopakodni?

DO mód nincs, de van 4 féle küldetés-sorozat ami lényegében ugyanaz, mint a DO csak coop küldetésekbe van rejtve (de lehet soloban is nyomni, kivéve Briggs-ét)

A történet közben kell a Paladinon odasétálni hozzájuk és akkor lehet velük beszélgetni és egymás után oldják fel a pályákat, majd miután megvannak, utána az SMI-ből bármikor újrajátszhatod őket ( ~ deniable ops menu)

- Charlie küldetései a last stand

- Kobin küldetései a hunter

- Grimnél vannak a infiltration / lopakodós / no riadó küldetések

- Briggs meg a Convictionból ismert coop story

Talán ha visszaolvasnál egy keveset.

Spéci mozdulatok hiányát nekem bőven kárpótolják ezek és hasonló látványos mozdulatok. Szóval semmi baj velük, kifejezetten jóknak tartom.

jolvanna fárasztó napom volt :D

Így akkor oké, mert nekem is tetszenek ezek az új mozdulatok. :)

+ a legjobbat kihagyta a videó: amikor odafut Sam, elkapja az egyiket, lelövi a másik kettőt, majd akit elkapott azt megfordítja és 2mellkasba 1 fejbe... legjobb animáció!!!

Iránban volt valami különleges a leereszkedésben? Mert sacc per kábé 3-4 pályán is volt.

Hát ez az. Semmi nem volt.

Hol vannak azok a kötélleereszkedős részek, mint pl. CT-ben a bank pályán vagy a Soul-os coop mapon??!?!? pl. mikor hackelni kellett a laptopot coopban a kötélről.... vagy amikor pl. Double Agentben poloskát kellett tenni a mikrofonba a JBAsok ellen az egyik afrikai pályán........

+ blacklistben a multiban is csak 1 féle kötél leereszkedés van ami után azonnal elengedi a kötelet :( (fast rope animation) azaz nem lehet "visszamászni" például....

meg single-ben is lehetett volna kötélről ablak-betörős rész mint ahogy az egyik R6 Vegas részben (1 van benne ha jól rémlik, de azt mutatják is a E3 demoban - Mirwawa pálya) vagy olyan mint a Double Agentben a tokio hoteles pálya, sima megfigyelés kötélről, ablak párkányon, stb.......... ezek a dolgok hiányoznak amikor a kötélről írok

(mondjuk ha belevesszük a kötélen való csúszást, akkor a csúszás közbeni leugrásos elkapásos animáció jól néz ki)

Posted

meg single-ben is lehetett volna kötélrõl ablak-betörõs rész mint ahogy az egyik R6 Vegas részben (1 van benne ha jól rémlik, de azt mutatják is a E3 demoban - Mirwawa pálya)

Akkor 2, mert az fuel pályán is van egy.

Posted
Contrast demó - Nem sokat hallottam eddig erről a játékról, de a képek alapján megtetszett, ezért kipróbáltam. A hangulat és a képi világ nagyon ott van a szeren, kicsit noir-os az egész, talán a The Saboteur világához tudnám hasonlítani így hirtelen, amúgy ez is egy leginkább Párizsra hajazó helyszínen játszódik, valamikor a '20-as években. Ehhez jön még a zene is, ami szintén kiváló, sokat dob a hangulaton. A sztori egészen érdekesnek tűnik, egy Didi nevű kislány képzelt barátját, Dawn-t alakítjuk, akivel a kislány apja (és anyja?) után nyomozunk, legalábbis a demó erről szólt. Viszont egyetlen karakter sem jelenik meg a játékban (leszámítva Didit és Dawnt), mindenkinek csak az árnyékát látjuk. A játékmenet egyszerre 3D-s és 2D-s, ugyanis alapvetően egy 3D-s világban mozgunk, viszont megvan az a képességünk, hogy képesek vagyunk árnyékká változni, és így kell megoldanunk számos 2D-s logikai feladványt. Ezek mondjuk nem voltak túl nehezek, de hazudnék, ha azt mondanám, hogy a demó hosszabb volt kb. negyed óránál, szóval messzemenő következtetéseket nem vonnék le. Ami talán kicsit fura, hogy a karakterünk mozgása kissé darabos, illetve a kamera mozgása is gyors egy picit, de ezeket meg lehet szokni. Megvárok még vele egy-két tesztet, amiben azért nem csak negyed óra alapján, hanem az egész játék alapján mondanak véleményt, de nálam egyelőre kötelező vételnek tűnik, és az ára is egészen barátságos, 3k. :)
Posted

Nehezedik az, nekem már sikerült is megakadni (megvettem a teljeset előrendelésben még régebben) :D. Egyébként rengeteg a gyűjthető extra, kifejezetten tetszik hogy a sztorivezetés egy jó része teljesen opcionálisan gyűjthető tárgyakból derül ki, és még komolyabb, tragikusabb lesz. Ez pedig a bizonyos szempontból vidámnak is nevezhető vizuális világ és rajzolási stílus mellett nagyon ütős.

Dawn egyébként Didi képzeletbeli barátja, ezért van hogy csak ő látja, és Dawn is csak őt látja - mivel vele kalandozunk, ezért nem látunk senkit a játékban, csak az árnyékokat :). Néztem róla review-és sajnos sikerült belebotlanom pár bugba nekem is, amiről azt gondoltam hogy úgy sem jön elő. Mint például, a dimenziók közti váltásnál a fal túloldalán estem le, beesve az épületbe, majd pár méter séta után kiestem a pályából amiért achievement-et kaptam :D.

Posted

Diablo III

Az Act III háromnegyedéig egyik barátommal toltuk xboxon,de õ aztán sajnos megunta..ígyhát onnan egyedül folytattam utamat. Nekem nagyon tetszett végig, nem untam egyáltalán. Sosem voltam egy nagy diablos, bár egyszer végigtoltuk egy huzamban az egész diablo 2-t a kiegészítõvel együtt..jó kis trip volt..nyomtuk vagy 15 órán keresztül..alig láttam utána,ennyi a diablos élményem...viszont ez nagyon poén volt..bár a végére már fizikai fájdalmaink voltak.

Nagyon bejött ez a 3. rész és biztosan újra fogom még tolni sokszor..vagy a jelenlegi karakterem folytatom vagy a félbehagyott Monk karakteremet. Xboxon nagyon király..bár az inventory néha kicsit káoszos,de meg lehet szokni. Nem igazán tudok rosszat írni róla..max annyi,hogy lehetett volna benne jóval több aláfestõ zene..úgy kellett imádkozni,hogy néhol csendüljön már fel 1-2 dallam.

GTA V

Kb 35 óra játékidõm van benne, tegnapelõtt vittem végig. 72%-nál tartok..tartogat még ezt-azt a játék, biztos vagyok benne:) Ha mást nem, akkor hosszú autózásokat az autópályán, naplementével, pop rádióval.

Ahogy a topicjában is írtam, életem egyik legjobb játéka. Mindenkinek kötelezõ.

Posted

COD Ghosts (2013)

[GSF] Picture

Tudom, tudom, a multi a lényeg, de ha már belepakoltak mellé egy single-t is, akkor meglesi azt is az ember, nemde?

Na végigvittem a kampányt ami elsőre nagyjából 6 óra volt.

Ez a vélemény a lustáknak fog kedvezni, mert nincs kedvem nagy regényt írni erről, inkább pontokba szedem gyorsan és nem rabolom egyikünk idejét sem singleről és multiról egyaránt... Tehát:

Az apa a szellem és meghal. Jaj, spoiler. :troll: :lol:

Szóval ami tetszett:

- honey badger fegyver

- fegyver újratöltési animációk

- amikor felveszünk egy új fegyvert akkor gyorsan megnézi a karakter a fegyvert (hülyék kedvéért: azaz "lecsekkolja") vagy pl. kihúzza a támaszt, stb.

- van búváros pálya :D

- most is megvan a kötelező havas pálya! :)

- Riley aranyos

- és a kutya jobban van leanimálva mint a karakter :biglol:

- többféle ilyen-olyan drónos részek

- tankos, jeep-es részek

- űr jelenetek

- átvezető videók

- bár scriptelt az összes, de a rombolás és pusztítás animációk szépek és látványosak

- lopakodás Riley-val a fűben :)

- Squads mód

- Extincion mód

- Multiplayer nem sokat változott az elődhöz képest, maradt a pörgős játékmenet ahogy azt sejteni lehetett

- érdekes killstreakek vannak (bár ez lehetne néhol inkább negatívum)

----------

Ami nem tetszett:

- Irreális gépigény

- NAGYON IRREÁLIS gépigény

- befejezés

- megint dara az egész

- történet kicsit bugyuta

- multiban a spawnrendszer szar (majd javítják... vagy nem)

- fegyver-balance még kezdetleges, de ezt majd gondolom patchelik

- multiban sok a lag (gondolom ezt is javítják majd).... vagy az én netem a betárcsázós szinten ragadt :D

A kampány nekem tetszett, talán jobban is, mint az MW3-é......

Legyen mondjuk egy

85-90/100

Posted

Na végeztem az Assassin's Creed 3-al.

Hát a jelenbéli rész jó nagy vicc lett. :D

Mondjuk a "már elkezdõdött, nincs idõnk, gyorsan meg kell simiznem a varázsgömböt" részt nem értettem, mármint a nincs idõ részt, de biztos csak nem figyeltem.

A rengeteg idegesítõ dolog ellenére összességében tetszett, pozitív az összkép. Hogy Connor hõskomplexusának Haytham cinizmusa képében megvolt az ellenpárja nagyon jót tett a játéknak.

Posted

COD Ghosts (2013)

mesélhetem majd az unokaöcsémnek mikor volt az a pont ahonnan az emberek az internetről töltöttek le RAM-ot :unsure:

Posted

mesélhetem majd az unokaöcsémnek mikor volt az a pont ahonnan az emberek az internetrõl töltöttek le RAM-ot :unsure:

Aki még nem tette volna meg, tessék:

http://downloadmoreram.com/

Posted

mesélhetem majd az unokaöcsémnek mikor volt az a pont ahonnan az emberek az internetről töltöttek le RAM-ot :unsure:

nem tudom, hogy konkrétan nekem írtad-e ezt, vagy csak úgy reagáltál általánosságba véve; de én az irreális gépigényt (gondolom ezért jössz a rammal) elsősorban nem a min. RAM elvárása miatt róttam fel (ugyanis nekem már két éve 8GB van) hanem a proci és a vga túlhajtása vs. látvány/grafika miatt, mivel egyáltalán nem indokolt a magas hardware elvárás. (erre mondják azt, hogy optimalizálatlan fostalicska?)

Posted
Battlefield 4 - jobb volt mint a BF3-é, de még így sem volt olyan jó, mint lehetett volna. Én azért élveztem és ha az 5. részre is javul az elõdhöz képest az csak jobb lesz és idõvel eléri a kiváló kampányt :). De ez még attól messze áll.
Posted

Battlefield 4 - jobb volt mint a BF3-é, de még így sem volt olyan jó, mint lehetett volna. Én azért élveztem és ha az 5. részre is javul az elõdhöz képest az csak jobb lesz és idõvel eléri a kiváló kampányt :). De ez még attól messze áll.

A 3-ban végig se vittem a kampányt itt is csak azért fogom, mert adnak érte felszerelést multiba. Zavar, hogy le akarják nyomni a torkomon ezt az igénytelen tölteléket.

Posted

A 3-ban végig se vittem a kampányt itt is csak azért fogom, mert adnak érte felszerelést multiba. Zavar, hogy le akarják nyomni a torkomon ezt az igénytelen tölteléket.

Milyen felszerelést?

Vagyis tudom hogy lehet itt is szerezni, de gõzöm sincs miket és hogyan :D.

Az meg hogyha valaki emiatt tolja ki a kampányt :blink: :huh:

Posted

Milyen felszerelést?

Vagyis tudom hogy lehet itt is szerezni, de gõzöm sincs miket és hogyan :D.

Az meg hogyha valaki emiatt tolja ki a kampányt :blink: :huh:

Dogtag

Kampány végén P90 vagy egy LMG a befejezéstõl függõen.

Posted

Dogtag

Kampány végén P90 vagy egy LMG a befejezéstõl függõen.

+ QBZ-95-1 , a harmadik befejezésért

Posted

+ QBZ-95-1 , a harmadik befejezésért

+MP412 és 2 kés skin.

Milyen felszerelést?

Vagyis tudom hogy lehet itt is szerezni, de gõzöm sincs miket és hogyan :D.

Az meg hogyha valaki emiatt tolja ki a kampányt :blink: :huh:

Utálom az ilyen military-shooter-single-player-szarságokat, ennél jobb okom nincs kivinni, úgyhogy remélem jó rövid. És szerintem elég sokan vannak, akik csak ezért viszik ki.

Posted

+MP412 és 2 kés skin.

Utálom az ilyen military-shooter-single-player-szarságokat, ennél jobb okom nincs kivinni, úgyhogy remélem jó rövid. És szerintem elég sokan vannak, akik csak ezért viszik ki.

pont annyira rövid, hogy kibírd még, mert tényleg fos. :lol:

Posted

pont annyira rövid, hogy kibírd még, mert tényleg fos. :lol:

Tegnap elkezstem az elso palyat mar anno lattam vapami videon nehany honapja az tudtam hogy szar lesz a 2.-nal meg azt hittem, hogy valami kiraly bujos palya lesz de kb 3 percig tartott az under cover. Tenyleg ennyire gaz berakni masfele kuldetest?

Posted

Tegnap elkezstem az elso palyat mar anno lattam vapami videon nehany honapja az tudtam hogy szar lesz a 2.-nal meg azt hittem, hogy valami kiraly bujos palya lesz de kb 3 percig tartott az under cover. Tenyleg ennyire gaz berakni masfele kuldetest?

Nagyon látszik rajtuk, hogy próbálják felvenni a versenyt a cod single ellen, de elég hamar elvéreznek, úgy kb. minden tekintetben. :lol:

Lopakodós pálya nem igen lesz, max. 1-1 kisebb pályarész lesz olyan néhány erõltetett script erejéig. :)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...