kaszman1 Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 5 hours ago, Dávid Csaba said: Ha kitapasztalod, melyik NPC mit tesz vagy nem tesz egy csatában, ha ki tudod használni az épületeket, emeleteket, ha nem vagy rest felderíteni az egész pályát, hogy lásd az NPC-k helyzetét és útvonalát, ha tudod terelni az ellenfeleket (pl.: molotov-koktélok, gránátok, fedezékromboló fegyverek) és nem veted meg a silent fegyverek használatát, meglepően könnyű tud lenni több harc is. Még az utolsó pályákon is. Egyik karakterrel körbelopakodom, összeszedek minden cuccot, amihez hozzáférek, azonosítom az összes ellenfelet, megnézem, ki mennyi területet őriz, megkeresem, hol tudok rajtaütni egy-egy elkóborló őrön. Odaviszek minden karaktert és silent fegyverekkel egy kör alatt (robotok esetén az EMP használatával több kör is van) kivégzem az illetőt. Utána, ha már nincs ilyen ellenfél, jön a durvább módszer: masszív fedezékeket keresek, emelvényekre mászok, ügyelve, hogy minden karakterem minden karakterre rálásson, fedezni tudjon bárkit, s hadd szóljanak a nagy fegyverek. Jók a mozgást akadályozó skillek és lövések, robotok ellen az EMP gránátok és képességek stb. Aztán, ha végeztünk, alaposan körbejárom a csatamezőt és a környező területeket, mert mindig van hasznos holmi, amiből lehet vásárolni vagy fegyvert fejleszteni. Persze, így is belefut az ember egy-egy "ezmegmiaf@szomvolt" lövésbe, például, ha azt jelzi a rendszer, hogy esély sincs a találatra (a karakterem egy oszlop mögött áll, az NPC meg egy fa mögött ücsörög). OK, akkor overwatch. Az NPC mégis vigyorogva meglövi a karakterem a következő körben. Vagy mikor ott áll az NPC és a karakterem egymás mellett, csak egy autó roncsának sarka áll kettejük között és azt írja nekem a rendszer, hogy 25% esély van eltalálni az illetőt. A karakter, természetesen, mellélő, az NPC meg gond nélkül osztja az áldást. Ám mindezek ellenére is nagy élmény volt az egész játék. Mondjuk, nekem semmi lelkiismeretei gondom nincs a save-load funkcióval. Bár, teszem hozzá, hiába ment az ember egy-egy lövés előtt, mert elég ha csak megnézed az egérrel, hogy honnan hány százalék esélyed van a sikeres találatra, a rendszer már ki is számolja, hogy onnan valóban el fogod-e találni az ellenfelet vagy sem. Úgyhogy, ha valahonnan nem találtad el, el kell mozdulni valamerre, mert a végtelenségig újratöltheted a játékot, akkor sem fogsz sikeres lövést leadni. Tudom, egyszer 18 alkalommal próbálkoztam ugyanonnan. Shadow Tactics: Blades of the Shogunt is pont így játszottam, persze, az már típusú játék. De igyekeztem minden pályát teljesen kiüríteni, úgy, ahogy fent is írtam. Felderítés, tervezés, karakterek beállítása, akció. Egy-egy küldetés minimum 2-3 óra volt. Sokszor tettem arra, mi a feladat, mit képzelt el a pálya tervezője, mert másként oldottam meg és örültem, hogy sikerült. Ám teljesen el tudom fogadni, hogy ha csal az AI, számodra frusztráló. Emiatt szoktam le a RTS játékokról. Imádom a körökre osztott cuccokat, szerepjátékból is azokat preferálom. XCom 1-2-ben több száz órám van modokkal is, Wasteland 2-3, Pillars of Eternity 2, stb Nálam itt az volt a gond, hogy túlságosan fogva tartották a kezünket (az elejéről tudok nyilatkozni, nem tudom később hogy van ez) és a harcok túlságosan mikro menedzsment alapon működtek, elvárták, hogy én felderítsek mindent pl és egy-egy hibát brutálisan megtoroltak. Míg az Xcom-ban is lehet szar szituáció az RNG felépítés miatt elesett 1-2 karakter a végigjátszás során, de ha én rágyúrok egy sniper/demo csapatra, akkor többnyire kényelmes távolságból oszthatom a fejeseket, míg a felderítő sunnyog. Itt nem jutalmazták a változatos játékot, hanem elvárják hogy egy bizonyos recept szerint játssz és ez meglátszott az első pályákon is. Pl hiába akarok én egy overwatch-alapú harcmodort, ahol magamhoz csábítom az ellenfeleket és rajtuk ütök, itt az csak limitáltan működött, mert jött egy scriptelt mini boss, ami szétszedte a csapatot 2 kör alatt, viszont ha előtte felderítek tehettem volna ellene mindenféle előkészületek formájában. Lehet túl kritikus vagyok vele, de nálam ez ragequit/uninstall kategória volt 1
Dávid Csaba Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 53 minutes ago, kaszman1 said: Nálam itt az volt a gond, hogy túlságosan fogva tartották a kezünket (az elejéről tudok nyilatkozni, nem tudom később hogy van ez) és a harcok túlságosan mikro menedzsment alapon működtek, elvárták, hogy én felderítsek mindent pl és egy-egy hibát brutálisan megtoroltak. Míg az Xcom-ban is lehet szar szituáció az RNG felépítés miatt elesett 1-2 karakter a végigjátszás során, de ha én rágyúrok egy sniper/demo csapatra, akkor többnyire kényelmes távolságból oszthatom a fejeseket, míg a felderítő sunnyog. Itt nem jutalmazták a változatos játékot, hanem elvárják hogy egy bizonyos recept szerint játssz és ez meglátszott az első pályákon is. Pl hiába akarok én egy overwatch-alapú harcmodort, ahol magamhoz csábítom az ellenfeleket és rajtuk ütök, itt az csak limitáltan működött, mert jött egy scriptelt mini boss, ami szétszedte a csapatot 2 kör alatt, viszont ha előtte felderítek tehettem volna ellene mindenféle előkészületek formájában. Őszintén mondom, az elmondottak alapján nem ugyanazt a játékot telepítettük a gépre. Nem értem a mikromenedzsment alapú harcot, a hibák brutális megtorlását, a kényelmes távolság hiányát, a bizonyos recept szerinti játékot és a sciptelt miniboss-t sem. Több skill van, amiből váltogathatsz, fegyverekkel, egyéb felszereléssel, többféle típusú karakterrel együtt. Minden pályára vihetsz mást és más cuccal, más skillel, más harcmodorral stb. Vannak erősebb ellenfelek, akár nevesek is, de mindegyik legyőzhető. Az, amit fent leírtam, az én taktikám volt, ami általában jól működött. Nekem ez az osonós, felderítős, helyezkedős stílus a kedvencem. Mi sem bizonyítja jobban, minthogy az egész játékot Dux-szal, Selmával és Magnus-szal nyomtam végig. Bormin, amint lehetett, pihizett, Farrow és Big Khan (DLC karakter) pedig egyszer sem ment küldetésre.
kaszman1 Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 22 minutes ago, Dávid Csaba said: Őszintén mondom, az elmondottak alapján nem ugyanazt a játékot telepítettük a gépre. Nem értem a mikromenedzsment alapú harcot, a hibák brutális megtorlását, a kényelmes távolság hiányát, a bizonyos recept szerinti játékot és a sciptelt miniboss-t sem. Több skill van, amiből váltogathatsz, fegyverekkel, egyéb felszereléssel, többféle típusú karakterrel együtt. Minden pályára vihetsz mást és más cuccal, más skillel, más harcmodorral stb. Vannak erősebb ellenfelek, akár nevesek is, de mindegyik legyőzhető. Az, amit fent leírtam, az én taktikám volt, ami általában jól működött. Nekem ez az osonós, felderítős, helyezkedős stílus a kedvencem. Mi sem bizonyítja jobban, minthogy az egész játékot Dux-szal, Selmával és Magnus-szal nyomtam végig. Bormin, amint lehetett, pihizett, Farrow és Big Khan (DLC karakter) pedig egyszer sem ment küldetésre. Szerintem csak túlságosan felcseszett az eleje, ezért nem mélyedtem bele eléggé. Ezért is írtam, hogy az első pár pálya alapján tudok csak véleményt alkotni. Lehet egyszer adok még neki egy esélyt, ha jól emlékszem a backlog listámban landolt és lehet majd előkerül.
Dávid Csaba Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 18 hours ago, Jimkingdom said: Akkor valószínüleg a Gears Tactics neked készült. Ott nincs bázisépítgetés. Megvettem. 30 GB? Te jó ég! Egyelőre nagyon idegen a kezelése. Az overwatch, például, totál másként működik, mint a MYZ:RtE-ben. Meg ezek az akciók közti filmes részek... Jaj istenkém. De majd megszokjuk egymást.
Cori Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 4 hours ago, kaszman1 said: Imádom a körökre osztott cuccokat, szerepjátékból is azokat preferálom. XCom 1-2-ben több száz órám van modokkal is, Wasteland 2-3, Pillars of Eternity 2, stb Nálam itt az volt a gond, hogy túlságosan fogva tartották a kezünket (az elejéről tudok nyilatkozni, nem tudom később hogy van ez) és a harcok túlságosan mikro menedzsment alapon működtek, elvárták, hogy én felderítsek mindent pl és egy-egy hibát brutálisan megtoroltak. Míg az Xcom-ban is lehet szar szituáció az RNG felépítés miatt elesett 1-2 karakter a végigjátszás során, de ha én rágyúrok egy sniper/demo csapatra, akkor többnyire kényelmes távolságból oszthatom a fejeseket, míg a felderítő sunnyog. Itt nem jutalmazták a változatos játékot, hanem elvárják hogy egy bizonyos recept szerint játssz és ez meglátszott az első pályákon is. Pl hiába akarok én egy overwatch-alapú harcmodort, ahol magamhoz csábítom az ellenfeleket és rajtuk ütök, itt az csak limitáltan működött, mert jött egy scriptelt mini boss, ami szétszedte a csapatot 2 kör alatt, viszont ha előtte felderítek tehettem volna ellene mindenféle előkészületek formájában. Lehet túl kritikus vagyok vele, de nálam ez ragequit/uninstall kategória volt Én pont emiatt nem bírtam az XComot se... őrületes RNG az agyamra ment, nem lehetett savescummolni sem, pedig még azzal is nehéz lett volna a játék, nem hogy anélkül. Azért kitoltam, mert az alapkoncepció baromira tetszik, de ez hihetetlen RNG miatt közel utálatba csapott át.
Malleus Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 Csak biztos ami biztos alapon rákérdezek, hogy aki itt kedveli a körökre osztott taktikai játékokat, az ugye játszott a Silent Storm-mal? Én azért pattanok le minden ilyen játékról, mert nem tudom feldolgozni, hogy egyik sem olyan jó mint az SS. És abban sincs bázisépítés. 1
Jimkingdom Posted January 6, 2022 Posted January 6, 2022 Blasphemous Milyen nagyszerű játék. Alapjábavéve egy souls-like metroidvania stílusban. A nehézsége ami elsőre kicsit komoly lehet, de ha fejleszted magad ill. felfedezel akkor a végére nagyon könnyű lehet. Próbáltam elsőre minden gyűjthető dolgot összeszedni, egy fránya prayer kimaradt! Így a 100% achievement ugrott. Sajnos new game pluszban 150%-ra kell teljesíteni a játékot, így valószínüleg inkább újrakezdem majd egyszer. Alapjábavéve egyik boss sem volt vészes a Tre Anguistas-nál kicsit leragadtam az lett meg olyan 6-7 próbálkozásra, de a többi volt ami elsőre, volt ami 3. próbálkozásra (a főboss is 3.-ra). A vicces hogy az utolsó boss miatt idegeskedtem, mert hát sokan mondták milyen nehéz. Csak annyit kell tenni hogy a feje alá állni és használni a Debla of Light nevű prayert. Egy alkalommal instant meg lehet ölni 5-6 Deblával. Trueachievements oldalon csináltam is egy guide-ot hozzá. 1
kaszman1 Posted January 6, 2022 Posted January 6, 2022 10 hours ago, Malleus said: Csak biztos ami biztos alapon rákérdezek, hogy aki itt kedveli a körökre osztott taktikai játékokat, az ugye játszott a Silent Storm-mal? Én azért pattanok le minden ilyen játékról, mert nem tudom feldolgozni, hogy egyik sem olyan jó mint az SS. És abban sincs bázisépítés. Mindkettőt rongyosra játszottam. GoG-on fenn vannak és szerintem még mai szemmel is teljesen vállalható mindkét rész. Ha kijönne egy remaster vagy egy harmadik rész nálam insta buy lenne.
Dávid Csaba Posted January 6, 2022 Posted January 6, 2022 21 hours ago, kaszman1 said: Szerintem csak túlságosan felcseszett az eleje, ezért nem mélyedtem bele eléggé. Ezért is írtam, hogy az első pár pálya alapján tudok csak véleményt alkotni. Lehet egyszer adok még neki egy esélyt, ha jól emlékszem a backlog listámban landolt és lehet majd előkerül. Most (tegnap éjjel) jutott eszembe, hogy van az első pályák valamelyikén egy nehéz páncélos meg egy másik ellenség, akikhez majd később kell visszamenni, mert alapból simán szétkapnak. De gond nélkül el lehet sétálni mellettük, hatókörön kívül. Az új esélyt pedig, ha picit el tudod engedni, hogy mit szoktál meg más játékokban, biztosan meghálálja. 15 hours ago, Malleus said: ... aki itt kedveli a körökre osztott taktikai játékokat, az ugye játszott a Silent Storm-mal? Nem, nem játszottam. Sok esetben az tart távol a megtörtént modern háborúk idejében játszódó játékoktól, hogy megint a szövetségesek (angol, francia, orosz stb.) valamelyik csapatával, esetleg hősével (FPS) kell a gonosz németek ellen nyomulni. Unalmas téma. Rajongok a Shadow Tactics-ért is, de a Commandos szériától, a fentiek okán, feláll a hátamon a szőr. Azért ránézek GoG-on a Silent Stormra, ne legyek szemellenzős.
kaszman1 Posted January 6, 2022 Posted January 6, 2022 2 hours ago, Dávid Csaba said: Most (tegnap éjjel) jutott eszembe, hogy van az első pályák valamelyikén egy nehéz páncélos meg egy másik ellenség, akikhez majd később kell visszamenni, mert alapból simán szétkapnak. De gond nélkül el lehet sétálni mellettük, hatókörön kívül. Az új esélyt pedig, ha picit el tudod engedni, hogy mit szoktál meg más játékokban, biztosan meghálálja. Azaz, először egy nagy robot ugrott elő valami pajtából, majd a következő pályán valami sámán figura, aki brutál erős volt.
Malleus Posted January 6, 2022 Posted January 6, 2022 2 hours ago, Dávid Csaba said: Sok esetben az tart távol a megtörtént modern háborúk idejében játszódó játékoktól, hogy megint a szövetségesek (angol, francia, orosz stb.) valamelyik csapatával, esetleg hősével (FPS) kell a gonosz németek ellen nyomulni. Unalmas téma. Ó, ezt én is átérzem. Nekem sem jön be különösebben a konfliktus leredukálása 'gonosz németek'-re, bár számomra vannak olyan játékok aminél a játékmenet annyira bejön (Commandos, Hidden&Dangerous 2), hogy már nem zavar. Viszont az SS-ben lehet oldalt választani, mivel a sztori előbb utóbb ilyen összeesküvés elmélet felé megy el, és egy titkos szervezet az ellenség. Én az Axis oldalon játszottam végig. 1
Dávid Csaba Posted January 6, 2022 Posted January 6, 2022 22 minutes ago, kaszman1 said: Azaz, először egy nagy robot ugrott elő valami pajtából, majd a következő pályán valami sámán figura, aki brutál erős volt. Emlékeim szerint, ha jól rémlik, a nagy lépegetőt valamilyen közeli panelen inaktiválni kell vagy át lehet programozni, hogy mindenkit lőjön. Ez az osonós rész a pálya felderítése közben. A sámánok gecongenerálisok, mert hívnak további ellenfeleket. Selma képességével le lehet bénítani és utána fegyverekkel ki lehet (kell) nyírni őket. Persze, egy idő után már lényegtelen, hogy hívnak-e új embereket, mert jó pozícióból, megfelelő skillekkel és korrekt felszereléssel nincs gond. 18 minutes ago, Malleus said: Ó, ezt én is átérzem. Nekem sem jön be különösebben a konfliktus leredukálása 'gonosz németek'-re, bár számomra vannak olyan játékok aminél a játékmenet annyira bejön (Commandos, Hidden&Dangerous 2), hogy már nem zavar. Viszont az SS-ben lehet oldalt választani, mivel a sztori előbb utóbb ilyen összeesküvés elmélet felé megy el, és egy titkos szervezet az ellenség. Én az Axis oldalon játszottam végig. Commandos első részének macerás irányítása eléggé megnehezítette a játékot. Ahhoz meg lusta és bal kézzel béna vagyok, hogy billentyűket memorizáljak és jó ütemben nyomkodjak. Javaslatod alapján ránézek az SS-ra Youtube-on, aztán meglátjuk. Dánkesün!
moody Posted January 8, 2022 Posted January 8, 2022 Creaks Aranyos könnyed logikai játék gyönyörűen kézzel megrajzolva. Esténként pár óra kikapcsolódásnak tökéletes. Akik kicsit félnek a logikai játékoktól azoknak is ajánlom. A feladatokra viszonylag hamar rá lehet jönni. 1 1
XCube Posted January 9, 2022 Posted January 9, 2022 Chaser Miután egy lapon említettem az EotE -tel kötelezőnek éreztem végigvinni a játékot. Nagyjából 16 órámba tellett az akció, aminek nagy része újrajátszás quick save -ből. Normal nehézségen ugyanis az ellenfelek néha tökéletes balfékek, vagy pont ellenkezőleg, halálpontos pusztítók. Egy szerencséje van a játéknak, mégpedig az, hogy maga a fegyverhasználat egészen jól sikerült, jól lehet osztogatni a fejeseket. Csak néhány olyan fegyver van, ahol a visszarúgás megpróbálja tönkretenni az élményt, de azok is szokhatóak a különböző lövés beállításoknak hála (auto, semi-auto, burst). Néhány fegyvert nem igazán értettem, van egy olyan sorozatlövő mini rakétavető, amiből nekünk egy - két lövedék is elég az elpatkoláshoz, az ellenfelek viszont ötöt hatot is bevesznek mire kifekszenek. A balansz tehát sok esetben nem valami jó, de közel sem annyira borzalmas, mint az EotE esetén. Navigálni is egyszerűbb valamivel, de sokszor itt is bolyongásba fullad az útkeresés az önismétlő pályák révén. Arról nem is beszélve, hogy néhány pálya valami elképesztően hatalmas és hosszú. A játék közepétól jócskán lehet egy órát számolni helyszínenként. Éppen ezért a játék vége erősen elhúzott, sokkal érdektelenebb, mint az első traktus és köszönhetően az erős ellenfeleknek, baromi nehéz is. Bevallom őszintén, hogy ne hulljon ki a maradék hajam az utolsó pályákon néhol cheateltem, mert ha nem tettem volna, akkor ott hagyom a játékot, de kíváncsi voltam a végjátékra. Maga a megjelenítés a korához képest rendben van, tele az egész játék specular mapekkel, az üvegtörés bár nem realisztikus nagyon baró, a fegyverek zömének van súlya és az effekek is jók. Mosolyogva néztem sok helyen a klasszikus pályatervezésre utaló jeleket, csak úgy süt a játékról, hogy a Quake Engine adta az alapokat és azt egészítették ki itt-ott. A pályaelemek zöme nem modell, hanem fix struktúra, amit mikrogrid rendszerben tákoltak össze a fejlesztők. Tömény nosztalgia . A vérbeli FPS rajongóknak minden hibája ellenére ajánlom a játékot, ha akciós nyugodtan zsebeljétek be. 3
Cori Posted January 9, 2022 Posted January 9, 2022 Legacy of Kain Blood Omen 2 Vége. Nem volt nagy eresztés, de azért végig elvoltam vele. Az első negyedétől elkezdenek baromi hosszúak lenni a pályák és mivel a játékmenet nem nagyon lesz izgalmasabb így ez nagy kár. A combat sima attack/block/dodge hármasból áll. Dodgolni csak balra és jobbra lehet az ellenfél körül amikor lockonolunk, de ez nagyon clunky mert baromi mire végbemegy a dodge animáció, ha kicsit is késünk a megnyomással már bekaptuk a nem blockolható ütést. Minden egyes sikeres blockolás a magic métert(vagy rage? nem tudom már mi a neve) növeli amivel aztán különféle támadó varázslatokat nyohatunk el (pl felgyújtás instant halállal, combo sorozat bevitele, egy nagy ütés). Vannak más varázslatok is, pl ködben láthatatlanná válni pár stealth killhez vagy messzire ugrás vagy mind control(amit általában random civilek irányításáa használunk, hogy karokat húzzon meg... ezt majd a puzzlenél részletesebben), telekinézis (ami 1 tipikus tárgy használatához ami a játékban a spell megszerzése után mindig feltűnik). Szóval nem nagy szám, igazából minden spellnek meg van a maga helye, de mindent kb azonnal tudja az ember, hogy na most ide kell használni, nem sok agyalgatás van vagy szabadság, hogy egy helyen többféle módon juthatnánk át, ilyen nincs. A pályadizájn se nagy etvasz. Cső az egész. Pár helyen van puzzle, ahol karokat kell húzni, hogy ajtót nyissunk... De a kar ott van az ajtó mellett, szóval csak időhúzás az egész. Sokszor meg karok sorozatát kell egymás után meghúzni, hogy továbbjussunk, de sok izgalmas gondolkodás nincs benne. Néhol a telekinézis spellel kell messziről varázsolni 1 bizonyos kapcsolóra, hogy szintén tovább tudjunk haladni. Nem sok agyalás van benne. Az ellenfelek tök randomok mikor blockolnak mikor nem, de ha blockol nem tudod átütni, várni kell, animáció nincs rá, ha épp blockolna, hogy pl kijátszd az eszét... csak ha már megütötted, akkor elkezd védekezni és ennyi. Akkor abbahagyod az ütést és vársz, vagy magad blockolsz és megpróbálod a spelleiddel megölni, de azoknak meg bizonys szint kell a mágia méteren, hogy egyáltalán használni lehessen őket... ez a játék végére egy folyamatos block block block spell kombóra butítja le az amúgy is pofon egyszerű combatot. (=uncsi) Annak ellenére, hogy 2002-es, 1 évvel a Soul Reaver 2 után, a grafika sokkal sokkal csúnyább, mintha az előző generációból származna. A story se nagy szám, több értelme van egy cutscene összevágást nézni youtuben, mivel pálya alatt nincs beszéd, csak a pályák elején és végén van. Igazából az előző részekhez nem sok köze van, újra Kainnel vagyunk az első Blood Omen után 200 évvel. Legyőztek minket és most újraéledtünk. Végén behoznak egy új ellenséget ami valószínûleg a befejező részben (Defiance) lesz fontos (Soul Reaver 2 végén is meg lettek említve, de ennyi). Sajnos nem Amy Hennig írta, így a story nem nagy durranás és igazából pár visszatérő karakteren kívül sok összefüggés sincs az előző részekkel. Meh. Jöhet a Defiance. 2
Lord_KROK Posted January 10, 2022 Posted January 10, 2022 On 1/1/2022 at 12:59 PM, jardo said: Nálatok hogy fest a 2021-es végigjátszási lista? Az enyém nem túl vaskos sajnos idén sem: - AC Valhalla (befejezése már idénre csúszott) - AC Unity és Dead Kings DLC - The Last of Us Part II - Control - Concrete Genie - DIRT 5 - Wreckfest - Gears 5: Hivebusters DLC - Guardians of the Galaxy Bár nem 2021-es játék, de én idén játszottam vele, úgyhogy ezek közül nálam a Last of Us II az év játéka. Ha ténylegesen csak idei megjelenést lehet mondani, akkor a Galaxis Őrzői. Nálam sorrendben : - Far Cry 5 (még az előző gépen) - Blur (még az előző gépen) - Mafia Definitive Edition - Just Cause 3 - Forza Horizon 4 - Command and Conquer - Generals - Worms Armageddon - The Saboteur - Assassins Creed Unity A Generalsal meg a Worms-el meg a JC3-al időnként most is csapatom, a Unity meg igazából a vége idénre csúszik, de még tavaly elkezdtem. Ezek mellett nagy mennyiségű War Thuner. És sajnos akadt jó pár cím ami el sem indult a VGA miatt, pedig márciusban gépcsere is volt (pont csak a VGA maradt).
Leon121 Posted January 10, 2022 Posted January 10, 2022 2021: Sea of Solitude (X1) Titanfall 2 (X1) The Touryst (X1) Lost Words: Beyond the Page (X1) Unpacking (X1) Overcooked 1 (Switch) State of Decay 2 (X1) Shift Happens (Switch) Nem volt egy acélos év gaming szempontjából számomra ismét, de a State of Decay 2-t sokat toltam, és nagyon élveztem/élvezem még most is. Toltam még ezt-azt, a Switches Dragon's Dogmában van 30-40 órám, de nem fejeztem be, az AC: Black Flag megy mostanában szintén Switchen, de nem fejeztem be, meg még egy halom Gamepassos játékot nézegettem meg, de nem fejeztem be.
Cori Posted January 14, 2022 Posted January 14, 2022 Halo Infinite (Single Player) - Közbe a végére értem ennek is a nagy Legacy of Kainezés közben Nem volt rossz, a story kb lezárja az 5 hülyeségeit (amit hallottam legalábbis, mivel nem játszottam az 5. résszel) és egy új ellenséget és storyt próbál felvezetni, kissebb nagyobb sikerrel, bár szerintem végülis sikeres lett. Sajna tudni kell hozzá a háttérstoryt, ami meg könyvben van gondolom, de azokat nem olvastam sose, szóval volt amit nem igazán értettem. A gameplay fun, jót tett a grappling hook a játéknak. Az open world már kevésbé, nem igazán érdekes itt rohangálni, sokkal jobban örültem volna még egy lineáris kampánynak. A beszédesebb Master Chief is bejött, az új AI is szimpi, a gonosz érdekes lett volna, ha tudom ki és mit akar (szintén háttérstory hiány). Egyébként várom a következőt, vagy DLC-t vagy akármit. 1 1
jardo Posted January 18, 2022 Posted January 18, 2022 Spider-Man: Miles Morales (PS5) Láttam, sokan panaszkodnak, hogy rövid. Hát nem tudom, én 100%-ra kereken 20 óra alatt csináltam meg. Ehhez képest most direkt visszakerestem, hogy az alapjátékkal mennyit játszottam: az nálam 29 óránál állt meg (DLC-k nélkül) úgy, hogy bár messze nem maxoltam ki, de azért ott is sok extrát csináltam, meg sok gyűjthető cuccot megkeresgéltem. Persze eljátszottam volna még ezzel is, nyilván, meg a NG+-nak is még nekiugrom pár trófea miatt, de szerintem a maga kategóriájában elég korrekt játék ez így, vélaményem szerint inkább az lehetett a baja sokaknak, hogy launch címként jött "csak ennyi". De ami jó volt az alapjátékban, pl. a hintázás vagy a harc, az itt is jó, jött pár új képesség meg kütyü is (amivel kapcsolatban nekem nem volt baj, hogy összességében nincs sok, az alapjátékban sem használtam a nagyját annak, ami volt, csak pár jól bejáratottat), a téli, havas, karácsonyi körítés meg nálam mindig bejön. Talán csak azzal volt igazán bajom, hogy több kisebb bugba is belefutottam, pl. néha a térképről eltűntek a feliratok és/vagy az ikonok, vagy a ruha menüben az egyes ruhák előnézete nem jelenítődött meg, illetve egyszer vagy kétszer crashelt is a játék valamelyik mellékküldetés alatt, de aztán azt is meg tudtam csinálni gond nélkül. Összességében nekem bejött. 1
jardo Posted January 19, 2022 Posted January 19, 2022 On 1/18/2022 at 3:08 PM, jardo said: Spider-Man: Miles Morales (PS5) NG+ is letudva, és megvan a jubileumi ötödik platinám (The Order 1886, A Way Out, Control és Guardians of the Galaxy után).
Cori Posted January 20, 2022 Posted January 20, 2022 Legacy of Kain Defiance (2003) Ezzel is végeztem. Fuh. A harc megváltozott egy kicsit, kapott egy Devil May Cry féle köntöst (kombók, bár nagyon egyszerűek és nagyon kevés van belőlük), fix kamerát és egy lift attackot ami lényegében annyi, hogy fellöki az ellenfelet a levegőbe aki után ugorhatunk egy kombóra. Mindenképp jobb mint az előző részek, végre messzebbről tudunk támadni, nem kell az ellenfél arcába lenni folyamatosan, hogy betaláljunk, pörgősebb és reszponzívabb. VISZONT a játék szerintem túl hosszú ehhez a harchoz... a játék faék egyszerű, alig lehet meghalni combat közbe, semmi érdekes kombót nem tudunk nyomni (van 4-5 darab irány és egy gomb féle kombó... de konkrétan ennyi, két gombból álló kombók) így az egész játék attack spammból áll. Van vagy 15 órás a játék, így egy kicsit unalmas lesz a harctól, sokszor le is zárnak szobákat, amíg nem takarítjuk ki, nem mehetünk tovább. (régiekben is volt ilyen, de sokkal kevésbé) Az új fix kamera förtelmes, adott jelenethez fix kamera, amit mozgathatunk de visszaáll eredeti pozíciójába miután elengedtük az analógot. Sokszor bekerül a kamera a fal mögé ahogy követi karakterünket és nem látjuk mivel harcolunk, arrébb kell állni/csalni az ellenfeleket. Arról meg ne is beszéljünk, hogy a platformozás közbe se a legjobb látni a dolgokat. Az alap billentyűzet/egér kombóval szörnyű ez a része a játéknak, viszont kontrollerrel nem vészes (pont emiatt emuláltam a PS2-es verziót, mivel a PCs nem érzékeli az újabb kontrollereket, mint az xbox360 kontrollert). A grafika gyönyörű ahhoz képest, hogy 2 évvel később jött ki a Soul Reaver 2-höz képest, mégis sokkal szebb, látszik a generáción belüli fejlődés rajta. Sokkal szebb animációk, textúrák, modellek. A voice acting továbbra is csillagos ötös, mai piacon is felvenné a versenyt kb bármivel. A karakterek, story továbbra is érdekesek. Amy Hennig király (Viszont lelépett a fejlesztés közben, hátrahagyva a jegyzeteit a storyról... nem érződik a játékon egyébként) Minden karakternek más indíttatása van, nem igazán értjük mi, hogy miért, de végül összeáll a kép. A "lezárás" király, ami félig lezár, de félig befejezetlen, elvileg készült volna még egy befejező rész, amit végül elkaszáltak és sose fejeződött be igazán a széria. Szomorú. Sok mindenre választ kapunk, több karakternek is ez a befejező részés nagyon jól építette fel a Fejlesztő Csapat a játék történeteit és csattanóit már az első rész óta, igaz ezeket lehet nem a legeleje óta találták ki, mégis marha jól találtak megoldást majdnem mindenre. Simán el tudnék képzelni egy sorozatot vagy könyvszériát erről a világról, annyira érdekesre építették fel. Összességében story szempontjából egy jó rész, bár túl sok minden nem történik a játék alatt, inkább a végén, ami kár, mert a harc elég unalmas, és a Soul Reaver 2-ben sokkal jobban el voltak osztva a story átvezetők így érdekesebbé téve az amúgy unalmaskás játékmenetet. Neki is álltam Retrospective videókat nézni a szériáról, mert van ami még nem állt össze a fejembe, annyi infórmációval bombázott meg az egész Legacy of Kain világ. Egyébként akit érdekelne a széria, végigjátszásra a Soul Reaver 1, Soul Reaver 2 és Defiancet ajánlom mindenképp. A story alapokhoz viszont a Blood Omen 1-et mindenképp érdemes elolvasni valahonnan, mert nagyon sok minden vissza fog köszönni a későbbi részekben. Soul Reaver 1-ben talán nem annyira, és ott sincs annyi story, de egy nagyon jó alapot fog adni a későbbi részekhez, mivel a SR2 "azonnal bele a közepébe" módon indul és az ember el fog veszni a sok információban. Blood Omen 2 viszont felejtős, gameplay is unalmas és a storyban se történik nagyon semmi, kb 5 mondatba összefoglalható. 2
bcom Posted January 20, 2022 Posted January 20, 2022 1 hour ago, Cori said: Soul Reaver 1, Soul Reaver 2 és Defiancet ajánlom Én is ezekre gondoltam. Mindegyiket emulátorral toltad? Ha igen, melyikkel, és volt-e bármilyen gondod a beállításokkal? Ps-től csak az rpcs3-at ismerem.
Cori Posted January 21, 2022 Posted January 21, 2022 On 1/20/2022 at 11:47 AM, bcom said: Én is ezekre gondoltam. Mindegyiket emulátorral toltad? Ha igen, melyikkel, és volt-e bármilyen gondod a beállításokkal? Ps-től csak az rpcs3-at ismerem. Soul Reaver 1 Három lehetőség van: - GOGos PC verzió (steam is van, de nem hallottam jókat róla, bár a gogos is olyan amilyen), viszont nem tudtam vezetéknélküli kontrollert felismertetni a gémmel (elvileg Xpadderrel mukodik, de nem próbáltam sosem a programot, elvileg a triggereket nyűg beállítani). Szóval maradtam a sima billentyűzet irányításnál, mivel csak horizontális kamerakezelés van így nem volt vészes. Viszont csak 30fps és kb ugyanaz az egész mint a PS1 verzió csak kicsit magasabb felbontásban ÉÉÉÉS van hozzá egy Puding!a fan patch akárhol bárhol menthetsz, ott folytatod. Bejönnek az acsik és még feliratot is tesz a játék alá (wrace patch a neve). Viszont így utólag nem ezt a verziót ajánlom. - PS1 emuláció (ePSXe, duckstation) viszont ez ugyanaz mint PCs verzió csak csúnyább. Ez az eredeti release, majd jött a PC. - Dreamcast (redream nevű emulátort ajánlom) verzió. Ezt ajánlom a legjobban, PC verzió után jött updatelt modellekkel (nem mindenki, de pl Kain és Raziel kapott updatet) és textúrákkal. Ráadásul 60fps. Sokkal szebben fut az egész. Sajna már benne volt pár órám a PC-sbe mire kipróbáltam ezt, úgyhogy nem ezzel toltam végig. (Eredeti Dreamcasten viszont nincs két analóg kar, így a Dpaddal lehet kamerát kezelni, de az meg a "bal" analóg alatt van, szval kb lehetetlen mozgás közbe kamerázni De ez emulációnál tök mindegy, szóval ezt ajánlom a grafika és framerate miatt.) Összehasonlító videó grafikának. Soul Reaver 2 - PC GOG, először elindult, kipróbáltam, fura volt, főleg mert nem tudtam olyan gombokat beállítani amit SR1-nél engedett, itt már nem... (pl kurzort nem állíthattam kamerkezelésre, SR1-ben bal-jobb nyilakkal irányítottam a kamerát). VISZONT másnap már el se indult a játék, úgyhogy emulációt választottam. - PS2 emuláció (PCSX2 dev buildet szedtem le, 1.7.2-es verziót, mert a hivatalos 1.6osban bizonyos helyzetekben elmegy a hang... ezt kijavították a Dev buildben, szóval azt kell használni a játékhoz), egy pár beállítást lehet bütykölni kell grafikailag, mert lehet vibrálhat a kép stb, de ha ide jutsz majd beszélünk róla, segítek. Igazából nekem csak ez játszott, mivel, ahogy írtam a PC-s el se indult az első nap után. Összehasonlító videó. PC sokkal szebb, még a 4k-s emulációhoz képest is, de a kombat sokkal többször kell dodge-olni ami nemtudom milyen billentyűzettel. Ha meg tudod szokni, valószínûleg a PC-s verzió a legjobb, de irányítási kényelmi szempontból PS2. Defiance - PC GoG, ez működött rendesen, DE itt se lehet az újabb generációs kontrollereket használni (az újabbakat, xbox360 óta Xinputos, kontrollereket nem veszi be a játék, mert DirectInputra lett írva a játék), viszont billentyűzet/egér működik és játszható, de néhol egész pontosnak kell lenni a platformingok alatt, és többször leestem, úgyhogy nem akartam szenvedni, váltottam emulátorra. Kár, mert a PC sokkal tisztább grafikailag, nincs ghosting effekt ami régen minden PS2 játékban meg volt, legalábbis így emulációban meg van. - PS2 emuláció (szintén PCSX2, 1.7.2 Dev buildet használtam, nem tudom van e probléma a sima 1.6ossal), PC szebb, tisztább, jobb, de a kontrolleres irányítás miatt ezt választottam. Erről nemtaláltam videót, de hasonló az eset, mint Soul Reaver 2-nél. Nagyjából ez a felállás, azt hiszem De bármikor is ülsz neki és valami nem megy, írj. Sajna az egész széria olyan PC-n, hogy vagy megy vagy nem. 1
bcom Posted January 22, 2022 Posted January 22, 2022 10 hours ago, Cori said: Soul Reaver 1 Három lehetőség van: - GOGos PC verzió (steam is van, de nem hallottam jókat róla, bár a gogos is olyan amilyen), viszont nem tudtam vezetéknélküli kontrollert felismertetni a gémmel (elvileg Xpadderrel mukodik, de nem próbáltam sosem a programot, elvileg a triggereket nyűg beállítani). Szóval maradtam a sima billentyűzet irányításnál, mivel csak horizontális kamerakezelés van így nem volt vészes. Viszont csak 30fps és kb ugyanaz az egész mint a PS1 verzió csak kicsit magasabb felbontásban ÉÉÉÉS van hozzá egy Puding!a fan patch akárhol bárhol menthetsz, ott folytatod. Bejönnek az acsik és még feliratot is tesz a játék alá (wrace patch a neve). Viszont így utólag nem ezt a verziót ajánlom. - PS1 emuláció (ePSXe, duckstation) viszont ez ugyanaz mint PCs verzió csak csúnyább. Ez az eredeti release, majd jött a PC. - Dreamcast (redream nevű emulátort ajánlom) verzió. Ezt ajánlom a legjobban, PC verzió után jött updatelt modellekkel (nem mindenki, de pl Kain és Raziel kapott updatet) és textúrákkal. Ráadásul 60fps. Sokkal szebben fut az egész. Sajna már benne volt pár órám a PC-sbe mire kipróbáltam ezt, úgyhogy nem ezzel toltam végig. (Eredeti Dreamcasten viszont nincs két analóg kar, így a Dpaddal lehet kamerát kezelni, de az meg a "bal" analóg alatt van, szval kb lehetetlen mozgás közbe kamerázni De ez emulációnál tök mindegy, szóval ezt ajánlom a grafika és framerate miatt.) Összehasonlító videó grafikának. Soul Reaver 2 - PC GOG, először elindult, kipróbáltam, fura volt, főleg mert nem tudtam olyan gombokat beállítani amit SR1-nél engedett, itt már nem... (pl kurzort nem állíthattam kamerkezelésre, SR1-ben bal-jobb nyilakkal irányítottam a kamerát). VISZONT másnap már el se indult a játék, úgyhogy emulációt választottam. - PS2 emuláció (PCSX2 dev buildet szedtem le, 1.7.2-es verziót, mert a hivatalos 1.6osban bizonyos helyzetekben elmegy a hang... ezt kijavították a Dev buildben, szóval azt kell használni a játékhoz), egy pár beállítást lehet bütykölni kell grafikailag, mert lehet vibrálhat a kép stb, de ha ide jutsz majd beszélünk róla, segítek. Igazából nekem csak ez játszott, mivel, ahogy írtam a PC-s el se indult az első nap után. Összehasonlító videó. PC sokkal szebb, még a 4k-s emulációhoz képest is, de a kombat sokkal többször kell dodge-olni ami nemtudom milyen billentyűzettel. Ha meg tudod szokni, valószínûleg a PC-s verzió a legjobb, de irányítási kényelmi szempontból PS2. Defiance - PC GoG, ez működött rendesen, DE itt se lehet az újabb generációs kontrollereket használni (az újabbakat, xbox360 óta Xinputos, kontrollereket nem veszi be a játék, mert DirectInputra lett írva a játék), viszont billentyűzet/egér működik és játszható, de néhol egész pontosnak kell lenni a platformingok alatt, és többször leestem, úgyhogy nem akartam szenvedni, váltottam emulátorra. Kár, mert a PC sokkal tisztább grafikailag, nincs ghosting effekt ami régen minden PS2 játékban meg volt, legalábbis így emulációban meg van. - PS2 emuláció (szintén PCSX2, 1.7.2 Dev buildet használtam, nem tudom van e probléma a sima 1.6ossal), PC szebb, tisztább, jobb, de a kontrolleres irányítás miatt ezt választottam. Erről nemtaláltam videót, de hasonló az eset, mint Soul Reaver 2-nél. Nagyjából ez a felállás, azt hiszem De bármikor is ülsz neki és valami nem megy, írj. Sajna az egész széria olyan PC-n, hogy vagy megy vagy nem. Thanx bro! SR1: ott tartottam már, hogy behúzom pc-n, de gogról és steamről is levették határozatlan időre. Gondolom a hibák miatt. Pc-s verziót nem akarok kalózkodni.. Ps1 egy emulátor eszembe se jutott, egyből a magasabb verziókkal kezdtem, de ezek után csak a Dreamcast verziót fogom próbálni, annak a rom-ját is megtaláltam és olvastam, hogy a pc-s verzió után készült. Az, hogy valamennyivel csúnyább, ennél a játéknál nem számít. Csak ne legyenek glitch-ek meg bugok. 2-t és a Defiance-t szerintem megveszem gogon. Steam kontrollerrel játszok, úgy programozom fel, ahogy szeretném, nem számít, hogy a game mennyire támogatja a kontroller használatát. Közben elkezdtem egy Bood Omen szinopszissal edzeni a youtube-on, hogy képbe helyezzem magam. 1
bcom Posted January 22, 2022 Posted January 22, 2022 1 hour ago, bcom said: Thanx bro! SR1: ott tartottam már, hogy behúzom pc-n, de gogról és steamről is levették határozatlan időre. Gondolom a hibák miatt. Pc-s verziót nem akarok kalózkodni.. Ps1 egy emulátor eszembe se jutott, egyből a magasabb verziókkal kezdtem, de ezek után csak a Dreamcast verziót fogom próbálni, annak a rom-ját is megtaláltam és olvastam, hogy a pc-s verzió után készült. Az, hogy valamennyivel csúnyább, ennél a játéknál nem számít. Csak ne legyenek glitch-ek meg bugok. 2-t és a Defiance-t szerintem megveszem gogon. Steam kontrollerrel játszok, úgy programozom fel, ahogy szeretném, nem számít, hogy a game mennyire támogatja a kontroller használatát. Közben elkezdtem egy Bood Omen szinopszissal edzeni a youtube-on, hogy képbe helyezzem magam. Megy a redream, tökéletesen fut. Kösz @Cori ! 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now