-OJ- Posted September 26, 2022 Posted September 26, 2022 Coffee Talk (PS4 - 100% Platina) Ledarálhattam volna egy pár óra alatt, de inkább szépen beosztottam, és csak egy hét alatt értem a végére. Nagyon hangulatos indie darab, amiben mi "csak" főzzük a kávét, miközben a különböző fantasy fajokba tartozó vendégeink elmesélik, majd egymással megbeszélik életük nagy gondjait. A kávézóban végig kellemes zongorajáték szól, míg odakint folyamatosan szakad az eső a Seattle-i éjszakában. Kellemes olvasmány volt, nem túl eredeti, de jópofa karakter történetekkel. Nem bántam volna a pixel helyett rendes karakterrajzokat, és a szinkront is kellemesebb lett volna hallgatni, mint mindent némán olvasni, de így sem volt rossz. Kár, hogy az alkotó már idén tavasz óta nincs köztünk, így a bejelentett második részre nem sok esélyt látok.
Balee Posted September 26, 2022 Posted September 26, 2022 16 hours ago, Hor1 said: Az első végigjátszásra írta, hogy ne csinálj semmi mellékküldit, a másodiknál meg mindegyiket. Csak azt felejtette ki, hogy az egyik mellékküldinél a választás, ami az adott küldetés trophyjához kell kizárja a második endinget. Ja igen, a Marat féle küldetés. Nekem szerencsém volt, megszereztem a trófeát és mivel belefutottam a Necker féle bugba, vissza kellett töltenem felhőből egy régebbit. Utána frissítette Powerpyx a La Fayette endinget. Így most már ennek megfelelően teljesítem a Marat féle küldetést. De így is kell még egy végigjátszás, a királyné fiával kapcsolatos küldetés miatt, sajnos az elején nem figyeltem mit kell teljesíteni hozzá.
Jimkingdom Posted September 28, 2022 Posted September 28, 2022 Beyond Good & Evil Nem volt rossz! Amint azt írtam a kamera nézettől féltem, és bár voltak szituációk melyben teljesen irányíthatatlan volt, nem mondanám "major" problémának. A másik a fotózás nagyon jól le lett találva. Mindent megtaláltam igaz csak guid-dal. Értékelem hogy ez még abból az időből való amikor nem volt baj azzal ha egy játék 10 óra alatt végigvihető. Komolyabb puzzle-ök vannak benne mint egynéhány mai kalandjátékban. Kíváncsi vagyok a soha el nem készült folytatás vajon megjelenik-e? 3
-OJ- Posted September 28, 2022 Posted September 28, 2022 Far Cry 3: Blood Dragon - Classic Edition (PS4 - 100%) Újabb kihagyott remekmű pótolva. Poszt-atomháborús 2007-ben Rex "Power" Colt őrmester (Michael Biehn zseniális szinkronjával), Mark IV kiborg kommandós, aki részben ember, részben gép, de 100%-osan amerikai hős, egy balul sikerült bevetést követően magára marad a renegát Sloan tábornok szigetén, ahol az ellenséges kiborg katonák, a kiborg állatvilág, és a lézerszemű vérsárkányok mind rá vadásznak. Hősünk persze nem hagyja magát, hanem fegyverarzenáljával (és egymondatos beszólásaival) leöl mindenkit, aki él és mozog, legyőzi a főgonoszt, megkapja a nőt, és megmenti a világot, mindezt vhs-eket idéző, neonfényes minőségben, 16bites átvezetőkkel, a 80-as évek szintetizátoros zenéire. Tipikus Far Cry játék, bázisfoglalással és elővilág vadászattal, amit a retro ZS-kategóriás akciófilm körítés (rengeteg utalással) és a beteg humor simán jobbá tesz, mint bármi, amit azóta a sorozatban kiadtak. 2
Cori Posted September 28, 2022 Posted September 28, 2022 13 hours ago, Jimkingdom said: Beyond Good & Evil Nem volt rossz! Amint azt írtam a kamera nézettől féltem, és bár voltak szituációk melyben teljesen irányíthatatlan volt, nem mondanám "major" problémának. A másik a fotózás nagyon jól le lett találva. Mindent megtaláltam igaz csak guid-dal. Értékelem hogy ez még abból az időből való amikor nem volt baj azzal ha egy játék 10 óra alatt végigvihető. Komolyabb puzzle-ök vannak benne mint egynéhány mai kalandjátékban. Kíváncsi vagyok a soha el nem készült folytatás vajon megjelenik-e? Nagyon úgy néz ki, hogy nem A játék kitalálója (Michael Ancel - Rayman szintén) itt hagyta az egész videó játék szférátpár éve, pedig még a 2. rész fejlesztésén is dolgozott, emlékszem mikor majdnem elsírta magát a színpadon annyira örült, hogy végre bemutathatja, hogy min dolgoztak, az éveken át tartó szenvedések után. (ugye elkezdték az első rész után a fejlesztést, aztán elkaszálták és újrakezdték 2010es évek közepén). 1
Hor1 Posted September 28, 2022 Posted September 28, 2022 5 hours ago, Cori said: Nagyon úgy néz ki, hogy nem A játék kitalálója (Michael Ancel - Rayman szintén) itt hagyta az egész videó játék szférátpár éve, pedig még a 2. rész fejlesztésén is dolgozott, emlékszem mikor majdnem elsírta magát a színpadon annyira örült, hogy végre bemutathatja, hogy min dolgoztak, az éveken át tartó szenvedések után. (ugye elkezdték az első rész után a fejlesztést, aztán elkaszálták és újrakezdték 2010es évek közepén). Hát meg ahogy az kinézett, nem is biztos, hogy kár érte. Full elütött a BGaE szellemiségétől, a fakk-fakk-maderfakk-al, meg komolyan, valami elcseszett MMO-t akartak belőle csinálni vagy mit, de az egész koncepcionálisan volt elcseszve. A 2017-es trailer zenéje viszont adta. 1
Cori Posted September 29, 2022 Posted September 29, 2022 18 hours ago, Hor1 said: Hát meg ahogy az kinézett, nem is biztos, hogy kár érte. Full elütött a BGaE szellemiségétől, a fakk-fakk-maderfakk-al, meg komolyan, valami elcseszett MMO-t akartak belőle csinálni vagy mit, de az egész koncepcionálisan volt elcseszve. Nekem tetszett a világ (de nem játszottam ki az elsőt se )
JoeJoeJoe Posted October 2, 2022 Posted October 2, 2022 On 9/28/2022 at 10:08 AM, -OJ- said: Far Cry 3: Blood Dragon - Classic Edition (PS4 - 100%) Immár hetedik éve röhögök ezen a néven, hogy sergeant rex power colt 1
-OJ- Posted October 2, 2022 Posted October 2, 2022 Shenmue I (PS4 - 100% Platina) Eddig nem sok közöm volt a sorozathoz, de kijátszva az első részt, azt kell mondjam, hogy ez lényegében egy proto-Yakuza. A nagyvárosi szórakoztatónegyed helyett itt kapunk egy japán kisvárost, álmos lakóházas résszel és egy üzletsorokból álló központtal (meg egy átkozott ipari kikötővel), ahol szabadon barangolhatunk az utcákon, beszédbe elegyedhetünk a boltosokkal vagy a mindannyian saját névvel rendelkező, jól felismerhető járókelőkkel (bár többségük csak elhajt), miközben lóti-futi melókat végzünk, kiscicáról gondoskodunk, a játékteremben gépezünk, vagy a parkolókban gyakoroljuk a harci fogásainkat. Minderre ráhúztak valami mondvacsinált bűnügyi sztorit, hogy mégis legyen már valami célja a ténykedésünknek, de amúgy a Yakuzákkal ellentétben elég blőd és teljesen érdektelen az egész gyilkos keresés. A másik, jóval nagyobb probléma az, hogy itt alig csinálhatunk valamit a városban (csak az előbb felsorolt, szabadidős tevékenységek vannak - cica, edzés, játékgépek), ráadásul még az időt sem tudjuk felgyorsítani, így ha mondjuk délben találkozunk valakivel, és az (túl gyakran) azt mondja, menjünk vissza másnap este, akkor nincs mit tenni. Lessük a szobánk falát este 8ig, mikor végre lefeküdhetünk aludni, másnap reggel 8:30-tól pedig tovább nézzük az eget, míg eljön a megfelelő időpont. És persze a gyorsutazás is csak minimális, így muszáj mindenhova gyalog menni, cserébe viszont a végére még a (nem létező) térkép nélkül is ismerni fogjuk a várost. A játék első felében még egész jól elvoltam a hangulatos japán miliőben, de aztán jött a játék második fele, ami kizárólag a szürke és dögunalmas kikötőben játszódik, ahol végig kell melóznunk a munkaórákat, kötelező reggeli targoncaversenyekkel, hogy aztán időnként összecsapjunk a helyi motorosbanda tagjaival, este pedig visszagürizzünk a busszal, és még haza is kell futni a buszmegállóból a város másik végébe. Azt hittem, ezen a ponton eret vágok, olyan önismétlő és fantáziátlan volt minden egyes munkanap és vele a játék teljes második fele. A harcrendszer szintén kezdetleges, és nincs lockon sem, így tömegbunyókban azt ütjük, akit éppen érünk. Edzeni felesleges, hiszen bárkit leverünk elsőre, akár kombók nélkül is, szimpla kitér-üt váltással. Technikailag viszont semmibe tudok belekötni. Korához képest gyönyörű és részletes az egész (környezet, karakterrajzok, mimika), a város él-lélegzik, ahogy a boltosok reggel nyitnak, este zárnak, és jönnek mennek az emberek, miközben a napszakok dinamikusan változnak, és még az időjárási viszonyok is változóak. A hangoknak azért szintén nem ártott volna egy remaster, mert nagyon recsegős a beszéd. Szóval technikailag alapmű, kár, hogy nem sikerült több, értelmes tartalommal és erősebb történettel megtölteni, a játék második fele pedig csak szégyenletesen rossz időhúzás.
JoeJoeJoe Posted October 2, 2022 Posted October 2, 2022 Sherlock Holmes vs Jack the ripper A 2003-as the case of silver earring óta követem a széria fejlődését, amiben a korábbi hidden object játékmenet point & click kalandjátékká avanzsálódott, majd átváltott teljes 3D-s belső nézetes módba, hogy végül dobja az összefüggő ügyet és egy több esetet összefogó játék legyen belőle, ahol tényleg a nyomozás volt a lényeg. Ez az epizód a két utolsó zsáner határán helyezkedik el. Van már belső nézet, komolyabb méretű bejárató terület és inkább a detektívmunka a lényeg, de még van sok rejtvény és egybefüggő a sztori. Nagyon tetszett ez az új irány, hogy vannak még néhány rejtvény (aminél néhány hint elkelt volna), de legtöbbször összegezni kell a megszerzett információkat. Pl van amikor Időrenden kell elhelyezni az eseményeket, mert a halottkém szerinti halál beállta ellentmond két szemtanú állításával, de van amikor jegyzeteket kell összekapcsolni és levonni a következtetéseket, stb... mivel temérdek adatot gyűjtünk össze a játék során, ezek nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy ne csak egy értelmezhetetlen massza legyen a játék, hanem vizualizálva már a játékos is könnyen észreveheti az összefüggéseket. A szériában először van egy nagyobb bejárható terület is, meglátogathatjuk whitechapel néhány utcácskáját. ami korához képest (2009) szerintem rendkívül jól néz ki, de ami még főbb, hogy süt belőle a depresszív atmoszféra. A nyílt tér magával hozza, hogy lesz jónéhány, a nyomozáshoz nem annyira kapcsolódó mellékvágány, amit mikor elsőnek játszottam a játékot kifejezetten időhúzásnak éreztem és nem is tetszett. Most se jött be annyira, de összességében segít abban, hogy megismerjük a helyi lakosság összetételét és konfliktusait, ami a sztorinak végül szerves része lesz. Továbbá amiatt se bántam, mert kicsit kiismerhetetlenebbé tette a játékot, hogy többször úgy tűnik megvan a gyilkos, de végül kiderül, hogy nem, csak megint találtunk egy beteg embert (ezen a környéken azért nem nehéz). Ami még feldobja a játékot, hogy meglepően jól támogatja az ultraszéles felbontást, így mai gépeken is gond nélkül tud futni (bár steamen láttam pár értékelést, ahol bugokra panaszkodtak, de engem valahogy elkerültek). Na de milyen, mint kalandjáték? Hát... okés. Sajnos a rejtvények jó része könnyen megoldható, néhánynál a megoldás után se értem miről van szó. A legnehezebb rész sokszor rájönni, hogy mit is látunk most, mit kell elérni és mit tudunk csinálni. Kicsivel több tipp nem ártott volna a játékba. A tárgykombinálás megint csak foghíjas, szinte mindig előbb találtam meg a tárgyakat és kombináltam össze valamivé és csak aztán találtam meg hogy amúgy mit is kellene elérni. Szóval így elakadni a játékban nem igazán lehet és ez az egyik nagy előnye is, mert játszatja magát. A szinkron továbbra is jó, szerintem a két főszereplőhöz remekül passzol a hangjuk, de a mellékkarakterek közül se tudnék mondani rossz példát. A zenék továbbra is régi klasszikusok (amikre nem kell szerzői díjat fizetni), bár van néhány saját szerzemény. Viszont ez működik, a Baker streeti lakás alatt szóló kis hegedűs darab az teljesen telitalálat. Mint mondtam a helyszínek szépen ki vannak munkálva, lehet point & click és first person között lépkedni és mindkettővel játszható is a játék, bár a nagy terek miatt hosszútávon mindenképp érdemes átállni belső nézetre. Egy kardinális dolog van még a játékkal kapcsolatban, ami engem tíz évvel ezelőtt megfektetett és nem is fejeztem be miatta a játékot. A témája miatt erősen korhatáros. Alapvetően whitechapelben az... örömlányok lesznek az elsődleges információforrásunk, történetbeli fontossága van a szifilisznek, és ami a legfőbb, a gyilkosságok áldozatait látjuk és nyomokat kell keresni rajtuk. Nem realistán vannak bemutatva ezek a holttestek, hanem "rajzolva", de a sérülések így is elég durvák (levágott orrok, elcsúfított arcok, kibelezett testek) és nem kell sok fantázia ahhoz hogy rosszul legyen tőlük az ember. Összességében ez egy nagyon hangulatos, jó történettel megáldott kis nyomozós móka. Nincs benne annyira sok kihívás, nem igazán lehet elrontani benne semmit, de nagyon játszatja magát. 7/10 1
-OJ- Posted October 4, 2022 Posted October 4, 2022 Vampire: The Masquerade – Shadows of New York (PS4 - 100%) Újabb kellemes és hangulatos visual novel a World of Darkness világában. A történet a Coteries of New York független folytatása, amiben egy oknyomozó újságírónővel próbáljuk felgöngyölíteni az egyik vámpírvezető halálát, miközben összefutunk az előző rész fontosabb karaktereivel, megtudjuk mi lett velük, és persze most is kapunk random mellékepizódokat, amiben a vámpírlét sajátosságait tapasztalhatjuk meg. Jobban tetszett, mint Coteries, mivel az ottani három helyett itt egy fix, jobban kidolgozott hősnőt irányítunk, és végig az ő felemelkedésén vagy bukásán van a fókusz. A mellékszereplők történetei szerencsére jóval rövidebbek, így nem válnak olyan unalmassá, mint korábban. Szinkronhangok sajnos továbbra sincsenek, de a dinamikus hátterek és az aláfestő zenék ezúttal is hibátlan WoD hangulatot teremtettek.
-OJ- Posted October 4, 2022 Posted October 4, 2022 Hentai vs. Evil (PS4 - 100% Platina) Még egy filléres agymenés, amiben öltöztethető 3D-s anime lányokkal vadászunk zombikra, orkokra és zord kaszásokra, mindössze három pályán (kertváros,kalózsziget,belváros), PS2-es grafikával bíró minőségben. Szerencsére rengeteg, pitsa könnyű arany és ezüst trófeát dob a játék, és a finom platina is megvan 30perc agyzsibbadás alatt.
Cori Posted October 6, 2022 Posted October 6, 2022 Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide Na ez már tetszett Az alapfelállás már személyesebb és ezáltal érdekesebb, mint a Original Kampány. Tanonckodunk egy törp mágusnál, akit megmérgeznek a koboldok egy a város ellen intézett támadás alatt, majd ellopnak 4 fontos mágikus tárgyat. Feladatunk ezek visszaszerzése. Az utunk során találkozunk sárkánnyal, szellemekkel, koboldokkal stb és minddel beszélgethetünk is. A kiegészítő vége felé már egy konkrétan lebegő városban kell megállítanunk a gonoszt. Nem volt nagy eresztés, de a sokkal jobb dialógusok sokkal élvezhetőbbé tették az egészet. Deekin az egyik legaranyosabb csapattárs valaha (Kobold bárd, aki megírja a kalandunkat a Hordes of the Underdark kiegészítőre ott már mindenki ismer minket) Nagyjából felfogtam a fejlődési rendszert is, és amúgy tök jó, eléggé szabad kezet kapunk a karakterünk fejlesztésébe, mint pl több kaszt szintezése egy kari alatt. (paladinként kezdtem, de fighter szintet is húzhatok így nyerve ebből a classból is előnyöket, mint pl az első 4 szinten Featek tömkelege, amiben a pala pl hiányt szenved) Neki is ugrottam a Hordes of the Underdark kiegnek ami szintén tök jól indul, még jobban mint ez... de itt meg olyan bugba futottam, hogy a henchmenek nem támadnak senkit, próbáltam moddal fixelni, ingame variálta, de semmi Lehet ennyi volt az egész NWN kalandom
Popular Post JoeJoeJoe Posted October 11, 2022 Popular Post Posted October 11, 2022 Splinter cell 1 Találtam egy oldalt, ahol mindegyik splinter cell játéknak van egy kis hackje, amivel lehet őket futtatni tetszőleges felbontású widescreen monitoron, az fov is jól be van állítva, több se kellett, leporoltam az első részt és nekiültem. Biztos veletek is volt az az érzés, hogy emlékeztetek rá hogy nézett ki egy játék, aztán mikor elé kerültök rájöttök hogy az idő jócskán szépített az emlékeken. Az a csodálatos, hogy így ekkora felbontáson ez a játék kimondottan nem csúnya. Nem feltétlenül túl részletgazdag mindenhol, a falak egyen textúrák, az arcok se valami szépek, a renderelt átvezetők 640*480 felbontása elég avitt, de egyébként amit 2002-ben a fény-árnyék hatásokkal és pályadesignnel műveltek a ubisoftnál az még a mai napig dicséretre méltó. Mind játék, sajnos elég clunky. És most nem arról beszélek, hogy hiányoznak ketyerék, vagy mozgások, amik később jöttek be, hanem az ugrás hol működik, hol nem. Falhoz lapulva néhány keskeny részen, - ahol a készítők úgy gondolták - át lehet menni, máshol nem. Vannak kötelező lövöldözős részek, amiket a hátam közepére sem kívánnék. Egyik legfurább hiányosság, hogy a lámpatesteket lehet ki-be kapcsolni, de a motor nem tudja kezelni a mozgó fényforrásokat, így amikor a játék egy pontján reflektorfényeket kell kerülgetni és a játéktéren nem látszik maga a fény, csak a reflektor állásából tudhatjuk, hogy talán most már jó, az rohadt frusztráló. A játék későbbi pontján jönnek a fejlámpás katonák, akiknek szintén nem látszik mekkora területet látnak be. Továbbá talán ez a legnehezebb rész, ha valaki ölés nélkül akarja végigvinni a játékot. Sokszor van trükk, de a játék annyira úgy gondolja hogy neked lőni kell, hogy frusztráló. A pályatervezés is kicsit kezdetleges, sokszor olyan hirtelen rak le eléd egy ellenséget, hogy esélyed sincs kikerülni és jöhet a reload, meg úgy összességében sokszor érződik mi az az egy út, amit a készítők kitaláltak és ha nem azt követed, akkor indokolatlanul nehéz. És vannak ügyességi platform részek, amik ó te jó ég! Ne! Viszont mindezekkel együtt is a játék remek szórakozás még most is. Ezúttal próbáltam nem leütni mindenkit és ez a terelés, csalogatás, megtévesztés hármas remekül működik a mai napig is (még úgy is, hogy a katonák cseppet se logikusan keresgélnek). Minden szoba egy kis feladvány rejt, hogy miként tudsz átjutni a túloldalra és szerencsére kellően változatos is a környezet ahhoz, hogy érdekes legyen a 10 óra egésze alatt (betörünk a CIA-ba és elraboljuk az egyik ügynöküket. Ez még mindig annyira jó! ). Imádtam elképzelni, ahogy a küldetés után próbálják az ellenségek kinyomozni ki és hol járhatott és mondják az őrök, hogy "de mi nem láttunk semmit, a kutya egyszer szimatot kapott, de kiderült, hogy semmiség. ". Ez még mindig működik. Ahogy pályák berendezése is nagyon autentikusra sikerült, illetve most hogy már értem az angol szövegeket, így a nem feliratozott párbeszédek is amúgy nagyon viccesek tudnak lenni. (kedvencem mikor jön egy őr a szakácshoz, hogy ez XY vacsorája? Igen. Szabad? Persze! És beleköp egy nagyot és elmegy dolgára) De Lambert game over szövegei is rohadt viccesek. Amúgy azt hittem, hogy van ennek a játéknak története, csak én nem értettem kiskoromba az angolt, de most rájöttem, hogy ez egy érdektelen massza, aminek csak az a létjogosultsága, hogy összeköti a pályákat. Összességében ez egy kicsit fapados, öregecske játék, de még működik, mert napjainkra a lopakodós zsáner nagyjából halott, így sose jutott túl messzire ettől a játéktól a fejlettségben. Gondolom 2022-ben ez már elijesztené a játékosokat, de aki annak idején próbálta, szerintem ezzel a kis patch-el simán végigjátszható újra. 5
Jimkingdom Posted October 11, 2022 Posted October 11, 2022 Sajnálom hogy nem játszottam végig csak az első részt az eredeti trilógiából. A Chaos theoryről egész jó dolgokat hallotam bár főleg co-op szempontjából, azt meg én nem játszok.
Hor1 Posted October 11, 2022 Posted October 11, 2022 2018-ban kezdtem bele először PS3-on, de jaj, nagyon kényelmetlen volt, egy-két pályánál nem is mentem tovább.
Cori Posted October 11, 2022 Posted October 11, 2022 1 hour ago, Jimkingdom said: Sajnálom hogy nem játszottam végig csak az első részt az eredeti trilógiából. A Chaos theoryről egész jó dolgokat hallotam bár főleg co-op szempontjából, azt meg én nem játszok. Chaos Theory singleben is zseniális, csak ajánlani tudom. Kb 5 éve játszottam vele először, de imádtam minden percét. 1
Lord_KROK Posted October 11, 2022 Posted October 11, 2022 On 9/18/2022 at 1:46 PM, -OJ- said: Marvel's Spider-Man Épp mostanság gondolom elkezdeni PC-n, hát több dolog miatt is aggódok, az egyik az irányítás, a másik pedig az, hogy hogyan fog futni a GTX950-esemen...
Jimkingdom Posted October 12, 2022 Posted October 12, 2022 6 hours ago, Lord_KROK said: Épp mostanság gondolom elkezdeni PC-n, hát több dolog miatt is aggódok, az egyik az irányítás, a másik pedig az, hogy hogyan fog futni a GTX950-esemen... Sehogy. Kompromisszumokkal...
XCube Posted October 12, 2022 Posted October 12, 2022 16 hours ago, Lord_KROK said: Épp mostanság gondolom elkezdeni PC-n, hát több dolog miatt is aggódok, az egyik az irányítás, a másik pedig az, hogy hogyan fog futni a GTX950-esemen... Ez egy kimondottan kontrollerre szabott játék, így azt is ajánlanám hozzá. Low -on FSR -rel szerintem el fog futni játszható sebességgel. Btw a géped adatait nem ártana frissíteni a profilodban .
Lord_KROK Posted October 12, 2022 Posted October 12, 2022 11 minutes ago, XCube said: Ez egy kimondottan kontrollerre szabott játék, így azt is ajánlanám hozzá. Low -on FSR -rel szerintem el fog futni játszható sebességgel. Btw a géped adatait nem ártana frissíteni a profilodban . ÓÓÓ jajjj, kontrollerem nincs Megtettem
XCube Posted October 12, 2022 Posted October 12, 2022 21 hours ago, JoeJoeJoe said: Egyik legfurább hiányosság, hogy a lámpatesteket lehet ki-be kapcsolni, de a motor nem tudja kezelni a mozgó fényforrásokat, így amikor a játék egy pontján reflektorfényeket kell kerülgetni és a játéktéren nem látszik maga a fény, csak a reflektor állásából tudhatjuk, hogy talán most már jó, az rohadt frusztráló. A játék későbbi pontján jönnek a fejlámpás katonák, akiknek szintén nem látszik mekkora területet látnak be. Ez nem a játék sajátja, valószínűleg pufferelt árnyékolás nélkül játszottad végig. Azért is van a dgVoodoo hozzácsapva a csomaghoz, mert anélkül nincsenek vetített árnyékok a játékban.
XCube Posted October 12, 2022 Posted October 12, 2022 21 hours ago, JoeJoeJoe said: Biztos veletek is volt az az érzés, hogy emlékeztetek rá hogy nézett ki egy játék, aztán mikor elé kerültök rájöttök hogy az idő jócskán szépített az emlékeken. Az a csodálatos, hogy így ekkora felbontáson ez a játék kimondottan nem csúnya. Nem feltétlenül túl részletgazdag mindenhol, a falak egyen textúrák, az arcok se valami szépek, a renderelt átvezetők 640*480 felbontása elég avitt, de egyébként amit 2002-ben a fény-árnyék hatásokkal és pályadesignnel műveltek a ubisoftnál az még a mai napig dicséretre méltó. Előfordul, hogy az emlékekben valóban szebbek a játékok és az ember csalódik, de úgy is jártam már, hogy csúnyábbra emlékeztem. Én speciel azt veszem észre, hogy a modern játékokhoz szokott szem egy kicsit már átállt a grafika más jellegű értékelésére, így bizonyos dolgokat részletesebbnek érzékel, mint annak idején. Itt arra gondolok, hogy a kétezres években mindenkinek tiszta volt, hogy a játékok elnagyolt, lapos háromszögekből és négyszögekből épülnek fel. Mára, ahol minden aprólékos részletekkel van kidolgozva, tesszellált felületekkel, mikropolygonokkal, normal és specular mappinggel megspékelve, az ember sokszor csak elsiklik felette, mert ez a természetes. Emiatt viszont hajlamos az ember régi címeknél a jobb textúramunkákba belelátni olyan effekteket, amik valójában ott sincsenek. A Splinter Cell esetén még az is bejön a képbe, hogy ez az első olyan játékok egyike, ahol a valós fénykezelés elkezdte megvetni a lábát. Még ha sok helyen elnagyolt és bumfordi is, nagyon hangulatkeltő, ami sok esetben többet ér, mint az erőből geometriát pumpáló próbálkozások. 1
JoeJoeJoe Posted October 12, 2022 Posted October 12, 2022 22 hours ago, Jimkingdom said: Sajnálom hogy nem játszottam végig csak az első részt az eredeti trilógiából. A Chaos theoryről egész jó dolgokat hallotam bár főleg co-op szempontjából, azt meg én nem játszok. Az olyan etalon a sorozat életében, mint az AC 2, vagy modern warfare. Amikor az addigi legtökéletesebbre van csiszolva minden aspektus. Vicces, hogy három rész után már elege is lett a ubinak a sötétben lopakodós játékmenetből és behozták a double agent napsütéses pályáit, aztán átment az egész akciójátékba. 2 hours ago, XCube said: Ez nem a játék sajátja, valószínűleg pufferelt árnyékolás nélkül játszottad végig. Azért is van a dgVoodoo hozzácsapva a csomaghoz, mert anélkül nincsenek vetített árnyékok a játékban. Na jó, ezt fejtsd ki kérlek, hol lehet bekapcsolni ezt? Steames verzióval játszottam, az nem tölti le magának? 1 hour ago, XCube said: A Splinter Cell esetén még az is bejön a képbe, hogy ez az első olyan játékok egyike, ahol a valós fénykezelés elkezdte megvetni a lábát. Még ha sok helyen elnagyolt és bumfordi is, nagyon hangulatkeltő, ami sok esetben többet ér, mint az erőből geometriát pumpáló próbálkozások. Igen, amikor teljesen megvilágított helyeken járunk, az a tipikus kétezres évek eleji üres szobák, elnagyolt falak, azokon nagyon látszik a kor és tényleg az árnyékolás dobja fel az egész kinézetet. Az éjjellátó módba meg direkt szemcsés és nem színhű az egész, így ott egyáltalán nem zavaró.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now