Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Crysis Remastered PC - Delta - 100%

Nem tudom jó szívvel ajánlani senkinek a PC portot. A második végigjátszásom alatt még többet szívtam, még több bugba futottam bele és még durvábban felhúzott a játék. Most, hogy mindent megcsináltam nyugodt szívvel törölhetem le.

Posted
On 8/6/2022 at 4:43 AM, Jimkingdom said:

Vicces hogy elég 200 játék és máris képtelen az ember befejezni mindet, nem tudom akinek 1000 vagy még annál is több van hogy csinálja?

492 played, 203 completed psnprofiles szerint, mondjuk annak a 100%-ot veszi, végigjátszva egy százassal biztos több van. És nehezen. :D

  • Like 1
Posted

Crysis Remasteredet én is vágignyomtam múltkor újra PS5-ön, ha már benne van PS Pluszban. :D  Annyira nem dobtam hanyatt magam tőle, valahogy az emlékeimben jobb élményként volt meg. :laugh:  (Többek között ezért utálok elővenni régi klasszikus kedvenceket, mert csak a legritkább esetekben olyanok, mint amilyeneknek a fejemben élnek. :dry:)

Meg kicsit szemezgettem még a PS Pluszból:

Stray - Nem vagyok macskás, inkább kutyás, de szeretem ezt a játékot. Nincsenek túl bonyolult mechanikái, meg itt-ott azért erősen limitált is, de aranyos és kedves játék, meglepően megkapó történettel, mondhatni lelke van. Picit talán nagyobb a hype, mint kéne, de azért én is hajlamos vagyok felülni rá. :happy:  Még egyszer tuti, hogy végig fogok menni rajta.

Deliver Us The Moon - Nem volt rossz, végig volt egy fura feszültség bennem, miközben ellenfelek meg harc nincs is a játékban. Pénzért nem biztos, hogy valaha megvettem volna, de így előfizetésben örülök, hogy végigjátszottam. Sőt, most már fél szemmel figyelem a folytatást (?), a Deliver Us Marsot is.

Killzone: Shadow Fall - Érdekes módon ez az exkluzív valamiért mindig kimaradt PS4-en... :unsure:  Végignyomtam, egy sci-fi shooternek jó volt, meg elhiszem, hogy anno a PS4 launchkor ez brutál jól nézhetett ki, de különösebben nem hagyott mély nyomokat bennem. Bár... ki tudja, talán ha ismerem a sorozat előző részeit, a történetet, a loret, stb., akkor másként lenne. Ráaádsul a végefelé már kicsit át is ment darálóba.

Posted
21 hours ago, Hor1 said:

492 played, 203 completed psnprofiles szerint, mondjuk annak a 100%-ot veszi, végigjátszva egy százassal biztos több van. És nehezen. :D

Az rengeteg. Mennyi ideje vagy fenn a playstation-on?

Posted
2 hours ago, Jimkingdom said:

Az rengeteg. Mennyi ideje vagy fenn a playstation-on?

2010-ben vettem a PS3-at, de úgy igazán 2015-től játszok ps-en aktívan.

Első 5 évben szereztem kb ezer trophyt, következő 7 évben meg 12ezret.

  • Upvote 1
Posted
3 hours ago, Hor1 said:

2010-ben vettem a PS3-at, de úgy igazán 2015-től játszok ps-en aktívan.

Első 5 évben szereztem kb ezer trophyt, következő 7 évben meg 12ezret.

Azt hittem régebben. Igen, 2015 óta szép teljesítmény. 2016 körül keztem az xbox 360-on játszogatni. És 2020 óta gyűjtögetek aktívan, azóta tulajdonképpen mindent befejezek, az online achievementek kivételével mindent megszerzek. Tavaly decemberben pl. 28 'p'latinumot' szereztem.

Egy kivétel van, a 'notorious' nehézségi szintet azt általában kihagyom. Persze ez egy olyan játéknál mint a Sekiro mit sem számít (volt is benne 82 órám).

Posted
4 hours ago, Jimkingdom said:

Azt hittem régebben. Igen, 2015 óta szép teljesítmény. 2016 körül keztem az xbox 360-on játszogatni. És 2020 óta gyűjtögetek aktívan, azóta tulajdonképpen mindent befejezek, az online achievementek kivételével mindent megszerzek. Tavaly decemberben pl. 28 'p'latinumot' szereztem.

Egy kivétel van, a 'notorious' nehézségi szintet azt általában kihagyom. Persze ez egy olyan játéknál mint a Sekiro mit sem számít (volt is benne 82 órám).

A tied is szép. :)

Én most idén vagyok 36-nál, de ebben volt kurvulás erősen, amikor kitaláltam júniusban, hogy csinálok egy hónapban 500 trophyt, akkor pörögtek a trashek erősen. Végül 600 lett belőle, fun kis hónap volt. :D

Nekem ez már sajnos olyan szinten van, hogy van hogy nem kezdek bele egy játékba, ha nagyjából megszerezhetetlen platinája van, hogy ne rondítsa a profilt "befejezetlenül". :D  Meg mindig tűzük ki mini-célokat, most épp nem kezdek bele új játékba, amíg nincs meg a 60% completion a már megkezdetteknél.

  • Haha 1
Posted
20 hours ago, jardo said:

Killzone: Shadow Fall - Érdekes módon ez az exkluzív valamiért mindig kimaradt PS4-en... :unsure:  Végignyomtam, egy sci-fi shooternek jó volt, meg elhiszem, hogy anno a PS4 launchkor ez brutál jól nézhetett ki, de különösebben nem hagyott mély nyomokat bennem. Bár... ki tudja, talán ha ismerem a sorozat előző részeit, a történetet, a loret, stb., akkor másként lenne. Ráaádsul a végefelé már kicsit át is ment darálóba.

A Killzone szériában a mai napig a második rész az etalon. A Shadow Fall sajnos eléggé közepesre sikeredett. Azt azért meg kell hagyni, hogy a megjelenésekor még az akkori csúcs PC grafikát is majdcsak a sarokba állította, én is leesett állal néztem (benne volt a kezdőcsomagomban annak idején). Egy nagy gond volt vele, néhány helyen szinte már a játszhatatlanságig leesett az FPS. Gondolom ez PS5 -ön már nem fordul elő, a Pro verzió is fényévekkel jobban futott.

A teljesítmény mellett volt még egy problémám a játékkal, mégpedig az, hogy a helyszínek kiválasztása okán hiányzott a korábbi két cím erősen stilizált, borongós, pusztuló, nyomasztó atmoszférája.

Posted
9 hours ago, Hor1 said:

Én most idén vagyok 36-nál, de ebben volt kurvulás erősen, amikor kitaláltam júniusban, hogy csinálok egy hónapban 500 trophyt, akkor pörögtek a trashek erősen. Végül 600 lett belőle, fun kis hónap volt. :D

LOL, én meg két hónapig játszom egyetlen játékkal (AC Unity) és még platinázni sem tudom. Valamit biztos rosszul csinálok

Posted
3 hours ago, -OJ- said:

LOL, én meg két hónapig játszom egyetlen játékkal (AC Unity) és még platinázni sem tudom. Valamit biztos rosszul csinálok

Gondolom a Co-op feladatok miatt? Kinéztem magamnak a Unity-t erre nem elfogyott. Szerintem az egyik legszebb AC.

Posted
4 hours ago, -OJ- said:

LOL, én meg két hónapig játszom egyetlen játékkal (AC Unity) és még platinázni sem tudom. Valamit biztos rosszul csinálok

Hát nem az a hónap volt, amikor a végtelen time-sink AC-k belefértek. :D

És talán az Unity idején nem is voltak annyira túlfújt szörnyszülöttek mint az Origins óta mindegyik.

  • Like 1
Posted
21 hours ago, Hor1 said:

És talán az Unity idején nem is voltak annyira túlfújt szörnyszülöttek mint az Origins óta mindegyik.

A Unity pont az volt, a maga "Nyisd ki mind a 294 ládát" trófeájával

23 hours ago, Jimkingdom said:

Gondolom a Co-op feladatok miatt? Kinéztem magamnak a Unity-t erre nem elfogyott. Szerintem az egyik legszebb AC.

Ja, két coop trófea

Posted
36 minutes ago, -OJ- said:

A Unity pont az volt, a maga "Nyisd ki mind a 294 ládát" trófeájával

Ja, két coop trófea

Legalább az ott van a térképen nem úgy mint pl. a Shadow of the Tomb Raiderben ahol egy óráig nézegettem hogy hol lehet 40/41 az utolsó gyűjthető tárgy. Az valami szörnyű volt. Láttam egy tesztet a Unityről ahol azt mondják a térképet nem lehet látni a sok gyűjthető kacatok és egyéb aktivitások miatt.  Közben találtam egy példányt ami több mint 8000 Ft. Ugyan már! :wink: Több mint 8 éves játékról van szó. 

Posted

Egyetlen fővonalas AC ami eddig kimaradt az Unity, de annyira nem is vágyom rá. :D

Posted

Mirror's edge catalyst

A 2008-as első rész a videójátékos top 10 listámba benne van. Amikor kijött nagyon elkapott az áramvonalas játékmenete. Imádtam a zenéjét, a hangulatát, imádtam vele játszani, töménytelen alkalommal végigvittem, néha csak a pályákat ismételgetve, mert a játék rövid volt és nekem nem volt elég belőle annyi, amennyit kaptam. Imádtam, még azt is meg tudtam neki bocsátani, hogy milyen ingerszegény semmi volt a sztorija, a rettenetes animés átvezetőkkel. A második részhez viszont csak most jutottam el, korábbi gépemen nem futott, egyébként meg nagyon rosszakat hallottam róla, meg alapból rossz ötletnek tartottam a nyílt világba helyezését. Sajnos igazam lett és szerencsére tévedtem is vele.

Lehet mindenki számára nyilvánvaló, de én sokáig nem tudtam hová helyezni ezt: ez a játék nem folytatás, nem előzmény, ez egy reboot. A sztori elején Faith-et kiengedik az őrizetből és megcsodálhatjuk hogy ez a város már nem az a város. Itt már drónok szelik az eget, hatalmas hirdetőtáblák vannak mindenütt (esténként inkább emlékeztet egy cyberpunk nagyvárosra). Nekem jobban tetszett az első rész realisztikusabb, minimál városa, de annyi baj legyen. Miután már a tutorialban üldözni kezdenek, a játék megtanít az új mozgásokra (amik szépen színesítik és beleillenek a játékba), megmutatja hogy a kézifegyvereket el lehet felejteni, itt már verekedés van csak (ami szintén egy jó pont) aztán a végén elengedi a kezünket és jöhet a nyílt világ egy kisebb szelete.

AL9nZEVEhV77ECu7hl6Ch1M53e_o8YkXGKLku5ABH3ku7eihqBsCMKIUBWtiOaw42LfwEMBzY6F9HR52bG5zy0sOWUxSNzX4G_Ca_VISDRgbrGYvlVxIsvCzU_QaebqSv3BT2qP1rXikVbmm-6mBzqxA1_6BKg=w2200-h929-no?authuser=0

Na és akkor a nyílt világ. Ez egyszerre áldás és átok a játéknak. A rossz dologgal kezdve: a készítők nem tudták jól kihasználni a nagyobb térképet. Teleszórták alibi gyűjtögetnivalókkal, vannak futár küldetések, amik kivétel nélkül hihetetlen valamik. Tehát felveszed a küldetést, ad a játék nagyjából egy percnyi időt és juttasd el a csomagot. Ha ott állsz az ember előtt és lejár az idő, akkor nem veszik át a küldeményt, lehet újra felvenni a küldetést... Vannak mellékküldetések, amikből talán háromféle van, semmi extra de legalább nem futárkodni kell. Van egy toronymászós minijáték, amit nagyon élveztem és vannak versenyek. Tehát igazából a készítők a játék receptjét nem merték, vagy nem akarták megvariálni, kaptunk fél tucat variációt egy témára. Én az első pár óra után ignoráltam az egészet, igazából ezek nem kötelezők, nem is adnak sokat. 
Viszont említettem, hogy az első részben a pályákat újra és újra csináltam, mert jól esett csak menni előre. E tekintetben a nyílt világ egy hatalmas jóság! Én rendszeresen azzal fejeztem be a játékbeli pályafutásomat, hogy mentem előre, a lehető legsimábban, így felfedezve új útvonalakat. És ez működik, a szép animációkkal és gördülékeny haladással nagyon hamar flow élménybe lehet kerülni. 

AM-JKLUimsliaHl6-YvXQD-QeOmttK0IvhiWpe2mEJNoXnj-TeifSjW6RIJ-_Muj0kvvMI3P6d6zOXfdqU38t3c-IDnXi0GcdmkR_1CQDjmN6bN9neRepxvl95-Jqcc4dGv-wtbcoYNmgvReAFQJ-9sfFomPHg=w2200-h929-no?authuser=0

Az open world környezetbe áthelyezésnél az első gondolatom az volt, hogy oké oké, de mi van a szépen megtervezett, "kézműves" pályákkal? E tekintetben az a nagy meglepetés, hogy vannak. Ennek az az ára, hogy a sztori küldetések a világtól elzárva játszódnak, ahol ténylegesen kapunk egy kézzel összerakott, lineáris játékmenetet, ahol élvezetesen lehet haladni előre, üldöznek minket, stb. Belegondolva, ha csak és kizárólag ezeket a küldetéseket csináljuk az olyan, mintha az első résszel játszanánk, még hossza is valahol ugyanott van. Amúgy nagyon jó pályákat álmodtam meg a készítők, az egy toronymászós, az zseniális, ahogy érződik a magasság és több kilométer magasan egyensúlyozunk az instabil emeleteken. És emellett egy már-már érdekes sztorit is sikerült kreálni. 
Összességében szerintem jól sült el az open worldösítés, de rezeg a léc. A játék erénye, hogy élvezetes benne haladni, így a nyitott világba se zavaró (annyira), hogy ötvenszer bejárjuk ugyanazt az útvonalat. Viszont borzasztóan üres a pálya. 

Egy pár dolgot még említenék, a bekezdésnek a fölösleges extrák címet adva.
Került a játékba egy szintlépés rendszer. Gyakorlatilag küldetésért és a gyűjthető marhaságokért kapjuk az xp-t és a nagyon ingerszegény skillfán lehet elkölteni ezeket. (Amin kiakadtam, hogy alapból a bukfenc az nincs kioldva. Én próbáltam erősen elképzelni hogy lehet valaki futár éveken keresztül anélkül hogy ezt megtanulná, de nem sikerült :\.) Akárhogyan is, a skillfa egy része magától kioldódik, a nagyobb része észrevehetetlen dolgokat ad és maradék az, ami tényleg hasznos. Szerencsére xp-t külön gyűjtögetni nem kell, végig lehet játszani a játékot akár skill költés nélkül, de amúgy mindig ad a főküldikért elég pontot a játék. 
Került a játékba egy grappling hook. Namost elég látványos, ahogy oda tudjuk húzni magunkat helyekre, meg ilyesmi, de ez nekem nem hiányzott. Nekem tetszett, hogy minden amit Faith tud, az mindig rendelkezésre áll, mert a saját testét használja (nem úgy!), nem egy eszközt, ami elromolhat, elvehetik, stb... további hátránya, hogy a játék elején nagyon könnyű eljutni a "világ végére", azaz olyan pontra, ahonnan nem lehet tovább menni, vissza kell fordulni. Ez, amikor éppen üldöz a rendőrség, nagyon frusztráló. 

AM-JKLUxuwuKf9oFxBfx7J4OKFgJNoB08o8MpTg5n6S5gLO-p6dgiQrNaqcyeOmSNUQtaDSr8AVaBR83woONjkaXfr4WdXZg3nL5JXVkiFu22_dlTMXbdkhctBEQWUJzX6D2NFjlhvtFZg2NXwBtI23Z5N_8jw=w2200-h929-no?authuser=0

A grafika nagyon szép, jól is öregedett. A város stílusa még mindig alapvetően minimalista, így tudják még használni a szemvezető, rikító színeket. Az art design-ért annyira nem voltam oda, de megvannak a szép pillanatai a játéknak. 
A hangok viszont kifejezetten romlottak. Futás közben a lépéshangok, Faith levegővételei már nem olyan prominensek, a város zaja alig-alig hallatszik, a generátorok már nem búgnak, így összességében az atmoszféra hatalmas csorbát szenvedett számomra. A helyzetet tovább rontja, hogy nem hogy egy Still alive szintű zenét nem sikerült lerakni, de még a játékbeli háttérzenék se annyira jók. Kár érte.

Összességében kellett pár óra, mire leküzdöttem az ellenérzéseimet, de a végére megnyert magának a játék. Amit az első rész tudott, ez is tudja. A készítők próbálkoztak új dolgokat belerakni, "modernizálni" a receptet, aminek a nagyrésze fölösleges, de legalább nem zavaró. Remélem egy szép nap folytatják.

8/10

Life is Strange: true colors

Az első LiS játék szintén nagy kedvencem volt a maga idejében. A második rész kimaradt, de ezt a harmadikat vártam, mert tetszett az érzelemmanipulálós képesség.
A történet szerint egy árva fiatal felnőttként megyünk Haven festői kisvárosába, ahová rég látott bátyánk hívott meg. A városkába érve azt látjuk, hogy mindenki a világ legjobb arca, mindenki imádnivaló, kedves, figyelmes, de... ja várjunk, itt nincs de, tényleg ilyen mindenki. Ahogy az lenni szokott, a városka titkokat rejt, a főszereplőnknek pedig meg kell tanulnia használni a képességét, eközben egyfajta gyógyító lesz, aki segít az embereken. 

A játék ugyanúgy egy interaktív film, vagy nagyon jóindulattal sétaszimulátor. Kapunk egy teret, ahol nézegethetünk tárgyakat, aztán átvezető animáció és lehet dönteni. Az első rész a dontnod stúdió második játéka volt, voltak hibái, de alapvetően ügyesen összerakták a szálakat és a döntések súlyosak voltak. Ez egy másik stúdió első "egész estés" alkotása (az első rész Chloe DLC-jét csinálták még) és érződik rajta a tapasztalatlanság. Döntések legnagyobb részének nincs következménye, a többinek pedig csak minimális. A játékot nem lehet "elrontani". Rengeteg kis szál van benne, ami részenként halad előre és kis félmondatokból lehet összerakni. Ez nagyon jó, de ezért cserébe elvárt, hogy mindig járjuk be a városka főutcáját, különben lemaradunk.
Azon kívül a sztorival nagyon takarékosan bántak a készítők. Volt egy rész, aminek a játékmenete abból állt, hogy a szobánkból ki kellett menni és elmenni az utca végére és ez kihúzva két és fél órára (visszagondolva, nem is tudom mit tartott ezen tíz óráig). A történet folyamán fejlődik Alex képessége, amit aztán rögtön élesbe kell használni anélkül hogy tudnánk bármit, akár azt is, hogy működik-e egyáltalán. Jó, hát ilyen az élet, viszont ez játék és ez rossz írás. 

Szóval sok baja van a játéknak, viszont a szereplők és a hangulat elvitte a hátán az egészet. Alex egy introvertált, zaklatott kiscsaj, aki csak elfogadást szeretne és számomra nagyon szimpatikus volt a fejlődése. Van két barátja, Steph a helyi rádió bemondója és Ryan, aki egy helyi erdőjáró. Nagyon aranyos triót alkotnak. A többi szereplő is ahogy felfedjük a kis titkaikat szintén jó. Néha az érzelem manipulálós rész is elég kreatív. 

Összességében semmi különös ez a játék, viszont megvannak a szép pillanatai és jólesett egy igazán pozitív történetet végignézni, ahol embereknek kell segíteni a játékmenet folyamán. Úgyhogy nagyrészt meg tudtam bocsátani a hibáit. 

7/10

  • Like 1
  • Upvote 1
Posted

qqa_mm4y2bdfkc.jpg

Assassin's Creed Syndicate (PS4 - 100% Platina)

Bár az angol ipari forradalmat nem tartom olyan érdekesnek, mint a francia forradalmat, ennek ellenére minden szempontból jobban sikerült, mint az elődje.

Végre nem egy búval bakzott, bosszúra szomjas, mazsolaként induló assassint alakítunk, hanem egy laza ikerpár két tagját, akik már kezdettől fogva képzett gyilkosok (és később csak még halálosabbak lesznek, hála az ezúttal jól átgondolt, értelmes és hasznos skilleket kínáló fejlődési rendszernek) és legalább annyit szapulják egymást, mint az ellenségeiket. Sajnos a sztoriküldetések megkötik a kezünk, hogy épp melyiket irányítjuk, de a mellékküldetésekben és a freeroamban szabadon választhatunk, melyikkel nyomolunk. Evie inkább a klasszikus settenkedő assassin (aki max szinten láthatatlanná válik, mint a Predátor), míg Jacob a tank, aki a kukrikkal darál le mindenkit.

Ami ezúttal sem túl erős, az a történet. Most is egy lényegtelen Isu vackot kergetünk, amiben semmilyen személyes érintettségük nincs a főszereplőnek, csak azért üldözik, nehogy már a templomosoké legyen, akik viszont gyakran inkább komikusak, semmint gonoszak, így nincs sok súlya a levadászásuknak. Még a főellenségnek sem, vele szemben a kiszámítatlan bandavezér, Roth egy sokkal érdekesebb karakter volt. Az egyes mellékkarakterek küldetései, mint Dickens és Darwin, vagy épp Viktória királynő, sokszor jobbak voltak, mint maga a főszál, és a későbbi Sherlock Holmes-i bűntényeket is élvezet volt felgöngyölíteni.

Mostanra elértek a fejlesztők oda, hogy a történetet jól elkülönítették a játéktértől, így már a legelején nyitott számunkra egész London, simán kimaxolhatjuk a karaktereink szintjét a mellékküldetésekkel és a kerületek meghódításával, aztán a legvégén ráérünk nekiesni a sztorinak - vagy épp fordítva, gyorsan letudjuk a sztorit (amihez elég a három legkönnyebb kerületet felszabadítani) és végeztünk is a játékkal.

A játéktér itt is hatalmas. változatos, és részletesen kialakított, funkcióját tekintve jól elkülöníthető kerültekkel. Gyakran csak sétáltam az utcán, és figyeltem, mit csinálnak az NPC-k (egy skillnek hála egy idő után még az ellenfelek/rendőrök sem mernek belém kötni). Minden kerületben találunk 5-6 alküldetést, mint bázisfoglalást, random templomos orvgyilkosságot, bűnöző élve elfogását, vagy gyerekmunkás felszabadítást, amikkel ha végeztünk, megjelenik a kisfőnök (akit helyben leölhetünk, ha gyorsak vagyunk) és kihív minket egy bandaharcra (amiben ő vagy részt vesz, vagy nem, ha előtte már kiiktattuk). Apropó, a magunkkal hívható bandatagok egy igazán jó és hasznos újítás, hiszen velük mindenkit megölethetünk, még amikor az opcionális kitétel az, hogy senkit ne öljünk meg mi magunk a célszemélyen kívül. A játék ebből a szempontból is sokkal könnyebb, engedékenyebb lett. Ha mondjuk nem tudunk elrejtőzni egy lovaskocsiban, mert az odaúton lebukunk, akkor magunk is odahajthatunk a célterületre, mintha vittek volna. Az ehhez hasonló alternatívák elég gyakoriak a küldetésekben, ezért nagyon kevés küldetést kellett újraindítanom, és szinte minden opcionális feladat meglett elsőre. A bandánkat szintén fejleszthetjük a rabolt nyersanyagokból, amivel egyre ütőképesebbek lettek - poénos volt, mikor ők már 9-es szinten voltak (a max 10ből), mikor a főszereplők és az ellenek csak 5-ösön, így helyettem mentek darálni. A mozgó vonat főhadiszállásunk is hangulatosra sikerült, kár hogy nem igazán fejleszthetjük, és épületeket sem vehetünk/fejleszthetünk, pedig azokat szerettem a korábbi részekben. Emellett rabolhatunk/védhetünk még rakományokat, ezeket lovaskocsiról vagy hajóról, amik elég sok XP-t adnak, így a fejlődésünk is nagyon gyors. A harcosok klubjában látványos tömegbunyóknak, kartördősó kombóknak és kivégzéseknek lehetünk tanúi, és ott vannak még a lovaskocsi versenyek, ami kb a játék legutálatosabb része, köszönhetően a csaló ellenfeleknek és a rubberbandingnek.

Irányításon is csiszoltak egy keveset a fejlesztők, most már külön gomb van az ablakon bemászáshoz, és már nem vagyunk kiszolgáltatva a lőfegyvereknek, lehetőségünk van HanSolo-san előbb lelőni/késsel ledobni, ha a közelünkben van. Az új, kilőhető kötelünk, amivel Batman módjára másodpercek alatt fent vagyunk a tetőn, vagy 2-300métereket csúszhatunk kettő között, nagyban megkönnyíti a haladást, de azért még nem tökéletes. A játék legalábbis előszeretettel lőtte mindig felfelé, és ha már legfelül voltunk, akkor engedte csak, hogy vízszintesen átcsússzunk máshová.

Most is van egy extra történelmi rész, ezúttal az első világháborús Londonban, ahol Jacob unokájával a fiatal Churchill számára vadászhatunk le kémeket. Ez most is egy teljesen felesleges, unalmas és darálós rész, ami viszont megmutatja, hogy önmagában is működhetne egy 1-2.vh-s AC, de itt csak kiragad az eredeti környezetből.

Összességében nagyon jól szórakoztam ezzel a résszel, nem hiába platináztam két hét alatt, míg a Unityhez 2hónap kellett. Sajnos a season pass épp piszok drága, így a Hasfelmetsző Jack DLC még várat magára.

  • Upvote 1
Posted
On 8/15/2022 at 12:49 PM, -OJ- said:

Assassin's Creed Syndicate (PS4 - 100% Platina)

Sajnos a season pass épp piszok drága, így a Hasfelmetsző Jack DLC még várat magára.

Csak kérnem kellett, már dobtak is rá egy 70%-os engedményt. Behúzva.

Posted
On 8/17/2022 at 5:12 PM, -OJ- said:

Csak kérnem kellett, már dobtak is rá egy 70%-os engedményt. Behúzva.

Rámentem én is, 6 év után meglegyen a 100%, de különböző szögekben folyamatosan villódzik a kép. Nálad nincs ilyen gond?

Posted
22 minutes ago, Hor1 said:

Rámentem én is, 6 év után meglegyen a 100%, de különböző szögekben folyamatosan villódzik a kép. Nálad nincs ilyen gond?

Hajrá!

Egyszer volt, a Last Maharaja küldik közben. Kiléptem, újraindítottam és megjavult. Azóta sem jött elő (már a Jackes résznél tartok) 

Posted
57 minutes ago, -OJ- said:

Hajrá!

Egyszer volt, a Last Maharaja küldik közben. Kiléptem, újraindítottam és megjavult. Azóta sem jött elő (már a Jackes résznél tartok) 

Jah, PS4-en tud jó lenni.

PS5-ön játszhatatlan, tud is róla az Ubi, csak leszarja. Indításkor jön fel a notification, hogy issuekat lehet tapasztalni PS5-ön...

Posted
4 hours ago, Hor1 said:

Jah, PS4-en tud jó lenni.

PS5-ön játszhatatlan, tud is róla az Ubi, csak leszarja. Indításkor jön fel a notification, hogy issuekat lehet tapasztalni PS5-ön...

Nagy kár érte. Mármint a PS5 re gondolok. Amikor említik hogy milyen jó exklúzív meg minden, ezek a kompatibilitási problémákról nem szólnak. Úgy gondolom hogy az xbox jobb ezen a téren. Bár... volt a 360-on pár digitális OG Xbox játék (pl. jade empire) ami meg se moccant pedig a marketplace-ről szedtem le őket. Aztán a One-on hiba nélkül elindult. Kár hogy nincs 'refund' a te esetedben ha - gondolom - már túl régen van meg a játék vagy dobozos. 

Posted
51 minutes ago, Jimkingdom said:

Nagy kár érte. Mármint a PS5 re gondolok. Amikor említik hogy milyen jó exklúzív meg minden, ezek a kompatibilitási problémákról nem szólnak. Úgy gondolom hogy az xbox jobb ezen a téren. Bár... volt a 360-on pár digitális OG Xbox játék (pl. jade empire) ami meg se moccant pedig a marketplace-ről szedtem le őket. Aztán a One-on hiba nélkül elindult. Kár hogy nincs 'refund' a te esetedben ha - gondolom - már túl régen van meg a játék vagy dobozos. 

2021 március óta van PS5, azóta (most megszámoltam) 63 PS4-es játék ment rajta, mindegyik teljesen hibátlanul, ez szokásos Ubi igénytelenség.

Posted

Dreamfall Chapters

 

Öregem, az utolsó másfél óra alatt végignéztem 25 töltőképernyőt legalább.

Kósza sztori, könnyű fejtörők. Hosszú párbeszédek és bejátszások. Őszintén még mindig kusza a sztori, de nem is érdekel backlogon volt évekig most végre letörölhetem és valószínüleg soha többé nem telepítem ismét. Valószínüleg segített volna ha ismerem az eredeti Dreamfall játékot, amit kb. 1 óra után töröltem anno. Mindegy nem tetszhet minden játék mindenkinek. 

Posted
15 hours ago, Hor1 said:

Jah, PS4-en tud jó lenni.

PS5-ön játszhatatlan, tud is róla az Ubi, csak leszarja. Indításkor jön fel a notification, hogy issuekat lehet tapasztalni PS5-ön...

Jah, igen, PS5-ön nem fut normálisan az AC Syndicate. Ezért nem is tervezem lepasszolni a PS4-eimet.

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...