XCube Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 HALO Combat Evolved - a Master Chief Collection keretein belül. Annak idején már játszottam a játékot, azóta pedig minden féle módon újra - újrakezdtem. Most sikerült újra végigvinni és azt kell mondjam, hogy ez bizony úgy öregedett, mint a pasztőrözött tej. Nagyon érződik a játékon, hogy a kampányt fél év alatt dobták össze, mert maga a world design kimondottan ütős, érződik róla, hogy a fejlesztők fejében pontos kép volt a körítésről, de idő híján baromi repetitív sok helyen, ráadásul az alapvetően nem rosszul koreografált harc a játék második harmadától nagyon szemét irányt vesz fel, még alacsonyabb nehézségi fokozatokon is. Utoljára szerintem a Carmageddon II küldetéseinél káromkodtam ennyit (tizenévesként), egyszerűen nem jutottam egyről a kettőre, a pályák néhány szeletét már huszadjára játszottam újra, pedig FPS játékokban eléggé otthon vagyok. Annak idején ezek a hibák nem voltak annyira látványosak, de mára valami borzalom számomra legalábbis. A frissített grafika viszont elég jól sikerült, az on the fly váltás pedig telitalálat. Azóta belekezdtem a második részbe is, ami eleddig lényegesen korrektebbnek tűnik minden téren, ahol az előd számomra elvérzett. 1
JoeJoeJoe Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 12 hours ago, XCube said: HALO Combat Evolved - a Master Chief Collection keretein belül. Annak idején már játszottam a játékot, azóta pedig minden féle módon újra - újrakezdtem. Most sikerült újra végigvinni és azt kell mondjam, hogy ez bizony úgy öregedett, mint a pasztőrözött tej. Nagyon érződik a játékon, hogy a kampányt fél év alatt dobták össze, mert maga a world design kimondottan ütős, érződik róla, hogy a fejlesztők fejében pontos kép volt a körítésről, de idő híján baromi repetitív sok helyen, ráadásul az alapvetően nem rosszul koreografált harc a játék második harmadától nagyon szemét irányt vesz fel, még alacsonyabb nehézségi fokozatokon is. Utoljára szerintem a Carmageddon II küldetéseinél káromkodtam ennyit (tizenévesként), egyszerűen nem jutottam egyről a kettőre, a pályák néhány szeletét már huszadjára játszottam újra, pedig FPS játékokban eléggé otthon vagyok. Annak idején ezek a hibák nem voltak annyira látványosak, de mára valami borzalom számomra legalábbis. A frissített grafika viszont elég jól sikerült, az on the fly váltás pedig telitalálat. Azóta belekezdtem a második részbe is, ami eleddig lényegesen korrektebbnek tűnik minden téren, ahol az előd számomra elvérzett. Én is nemrég vittem végig. Még az első pár pályánál gondolkodtam is, hogy ez a játék milyen fun még mindig, mennyire élvezetes a lövöldözés, taktikázás, okos ellenfelek, monumentális pályák, változatos helyszínek. Tök jól éreztem magam. Aztán jött a havas pálya, ahol ugyanazt a pályaszelet ismétlődött háromszor. Híd, lift le, unalmas belső tér, lift fel, híd... és az a pálya másfél órás volt. És azt a pályát később újra kellett csinálni, mikor kifelé haladtunk a komplexumból. Aztán jött a flood-os pálya, amitől a legjobban tartottam, mert hallomásból már ismertem. Az még megcsavarta az előző receptet, mert még a pálya szakaszok is ugyanúgy néztek ki. Nagyon elrontották az amúgy kellemes játékmenetet, túl lett húzva az egész. A legfőbb baj viszont az, hogy amúgy a játékmenetet élveztem, viszont utólag az marad meg, hogy milyen keservesen önismétlődő. A második rész felénél járok, annál nincs ilyen baj
Hor1 Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 Final Fantasy VII Remake Vegyes érzéseim vannak, de inkább negatívok. A körítés gyönyörű, az egyik legszebb játék. Imádtam a szeretett karaktereket ilyenformán látni, a lányok gyönyörűek, a srácok menők. Volt rengeteg badass cutscene, kb így képzeltük Cloudot menőzni. Az újrahangszerelt zenék nagyon működnek. De. A hozzáadott tartalom nagyjából semmit nem ad a sztorihoz, világhoz, annyi, hogy többet látunk a karaktereinkből. Néhány sztorielemet átírtak, volt ami nagyon zavart, volt ami kevésbé. De ezzel nem lenne semmi baj, ha a harcok nem lennének ennyire kiba.szottul szarok. Már a XV-ben is gyűlöltem ezt harcrendszert, itt kicsit más, de semmivel se jobb. Tessék, adunk dodge-ot, de a támadások legnagyobb része dodgeolhatatlan, és ami igen, azt is pont semmi nem jelzi előre (Nier Automata, helló). A AI társak segghülyék, az ATB-jük nagyjából semennyire nem töltődik, a főkarakterrel lehet általában "lépni", de őt is üti mindenki, így a support/heal szerepek nagyjából használhatatlanok, esélytelen annyiszor gyógyítani velük, ahányszor kéne, így vagy átváltasz rájuk és rohangálsz körbe körbe amíg nem lesz ATB charge-od, vagy healelsz a főkarakterrel. Fuhh, elmondhatatlanul gyűlöltem a harcot, és emiatt a játékot se tudtam szeretni, pedig imádom ezt a világot, imádom ezt a sztorit, de a Puding! Square képtelen volt körökre osztottan megcsinálni, pedig simán van létjogosultsága ma is (Persona, Dragon Quest). Van Classicnak nevezett harc, dehát nagyjából semmi köze az eredetihez. Van még egy hard mode, igazából szeretném platozni, mert a kedvenc FF-em a IX mellett, de nem tudom lesz-e hozzá lelkierőm.
XCube Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 5 hours ago, JoeJoeJoe said: A második rész felénél járok, annál nincs ilyen baj Ég és föld a különbség a kettő között. Én a kétharmadánál járok és sanszos, hogy ma be is fejezem. És az is sanszos, hogy futok majd vele még egy kört kompletten modern grafikával, de az nem most lesz, a második után a harmadikkal akarom folytatni. 2
Cori Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 18 hours ago, XCube said: HALO Combat Evolved - a Master Chief Collection keretein belül. Annak idején már játszottam a játékot, azóta pedig minden féle módon újra - újrakezdtem. Most sikerült újra végigvinni és azt kell mondjam, hogy ez bizony úgy öregedett, mint a pasztőrözött tej. Nagyon érződik a játékon, hogy a kampányt fél év alatt dobták össze, mert maga a world design kimondottan ütős, érződik róla, hogy a fejlesztők fejében pontos kép volt a körítésről, de idő híján baromi repetitív sok helyen, ráadásul az alapvetően nem rosszul koreografált harc a játék második harmadától nagyon szemét irányt vesz fel, még alacsonyabb nehézségi fokozatokon is. Utoljára szerintem a Carmageddon II küldetéseinél káromkodtam ennyit (tizenévesként), egyszerűen nem jutottam egyről a kettőre, a pályák néhány szeletét már huszadjára játszottam újra, pedig FPS játékokban eléggé otthon vagyok. Annak idején ezek a hibák nem voltak annyira látványosak, de mára valami borzalom számomra legalábbis. A frissített grafika viszont elég jól sikerült, az on the fly váltás pedig telitalálat. Azóta belekezdtem a második részbe is, ami eleddig lényegesen korrektebbnek tűnik minden téren, ahol az előd számomra elvérzett. A második rész sokkal jobb ilyen téren, meg kb minden téren, maximum nincs annyi nyitott pálya benne, sokkal lineárisabbank érződik, még akkor is, ha az előző is lineáris volt. Meg a Flood elleni pályák nem a legjobbak a 2-ben, bár az 1-ben se ez volt az erőssége a játéknak A 2 egyébként minden más tekintetben jobb szerintem, izgalmasabb pályák, változatosabb is, a harc is érdekesebb, többféle ellenfél és a story is a legjobb az összes HALOból.
SaltyDave Posted April 4, 2021 Author Posted April 4, 2021 Miután beleraktam vagy 20-30 órát, azt hittem végigvittem. Ó nagyon nem. AC: Odyssey: Fate of Atlantis... és mint kiderült, azon belül csak: Fields of Elsyium. Egyrészt, le a kalappal az Ubisoft előtt, mert ez a DLC valami eszméletlen tartalmas, gyakorlatilag nagyobb mint egy teljes önálló régi AC játék. Elysium, ha minden igaza görög mitológia purgatóriuma, valami eszméletlen gyönyörű. Végeláthatatlan virágos mezők, az egész óriási sziget vízesésekkel van körülhatárolva, arany szarvú hófehér óriási szarvasokkal, a játék egyébként is pozitív értelemben véve túlszaturált színvilágába pedig egy még csicsásabb görög idillt, afféle mennyországot sikerült teremteni. Csak hogy ezt Persephone uralja, akit Hades ide száműzött a túlvilágról, és bár Persephone paradicsomot teremtett és ide gyűjti a halott görög hősök lelkét, senkit sem enged távozni (kérdés hova, ha van alvilág, szerintem Hades-el nem sokan pacsiznának). Így aztán mindenki örök időkre rab, hiába a paradicsom, sokan szabadulni vágynának. Ez erőszakolja bele a környezetet az AC formulába, melynek értelmében elkezdesz területeket felszabadítani (4 nagy régió), szobordöntögetéssel, mellékküldikkel, rendfenntartó katonák ölésével, szóval na, AC formula. Kapunk pár sci-fi görög páncél és fegyver szettet (a környezet is nagyban emlékeztet a Horizon Zero Dawn-ra a sci-fi terepelemekkel) amik nagyjából átskinezett, króm + világító részek verziói az alapjáték páncéljainak amiket nem szívesen használtam míg nem gyűjtöttem eleget, de egyben meg kell hogy mondanom jól fest és nem lóg ki a környezetből sem, már amíg ezeken a mitológiai helyszíneken jár az ember. A DLC maga egy nagyon erős közepes, látszik hogy a fejlesztők kétségbeesetten próbálták feszegetni a franchise szülte határokat (mert a később zöld lámpát kapott Fenix Rising-ot akarták elkészíteni eredetileg), az új szuperképességek, az életre kelt kolosszusok (sajna csak sima katona méretben) és a "lézersugaras" isteni fény fegyverekkel, a környezet tényleg lélegzetelállító... de túl sok. Túl sokat kell keresztül kasul mászkálni benne újra és újra, ugyanabba az erődbe volt hogy 3-4x mentem vissza lopakodva egy-egy új küldetés McGuffin-jáért. A történet maga is kicsit csalódást keltő volt - alapvetően itt vagy mindenki Persephone-t imádja (de tényleg szánalmas simp szinten, party-kat szervezek aköré hogy túlkoros fanboyok szerint Hermes vagy Adonis jön-e össze Persephone-val, ultimate cosplayer simp party és már kínos volt egy idő után), miközben Adonis-al és Hekate-vel Persephone bukását szervezzük.... csak hogy a végén az egész óriási bullshit formájában szétessen. Spoiler Megszervezzük a lázadást. Győzni fogunk, tudjuk. Hekate és Hermes (aki Persephone ultimate simp csicskája) titkos találkozón megvitatják hogy "jajj Hekate ne csináld", "de". Erre Hekate, miután segített felépíteni a lázadást azzal az indokkal hogy szabad legyen (vagy titkon átvegye a trónt, mindegy is), beárul mindenkit Persephone-nál és másodhegedűs marad mert miért ne. Hermes kiáll ellenünk Persephone védelmében, veszít, erre Persephone maga öli meg mert, idézem, "szánalmas". Hekate eltűnik, Persephone egyedül marad ellenünk, Adonis ellen, és egy sereg fellázadt görög hős lelke ellen. Erre?! Persephone elenged mindenkit Elysium-ból, ők meg fogják magukat és elmennek (érted, miután győztünk!), minket meg ott hagynak a szarban. Persephone letaszít minket az alvilágba Hades-hez.... és... ÉÉS... három világító szempár a sötétből, morgás... Cerberus... ÉÉÉS mindenki tudja hogy mi fog jönni, über-giga-mega-epic bossfight, ÉÉÉÉÉÉÉSS.... Szimuláció error, kilépünk modern történethez. Az isten b.sszon meg Ubisoft. Hogy hogy vagytok ennyire inkompetens barom állatok, hogy miután felépítetek egy gyönyörű DLC helyszínt, ami aztán hamar unalomba fullad a rengeteg feledhető, tucatgyártott mellékküldetés és újrahasznosított pályarész miatt, csinálnak egy izgalmas lezárást ahol végre felpörögnek az események, a párbeszédek, érzed hogy tétje van (sőt, választási lehetőséged párbeszédekben úgy hogy számít is), és az egésznek a végén mi van? Ó ne, megtalált minket a gonosz német iparmágnás, Otto Günter von Übersheize, menekülnünk kell! Ránk küldött HÁROM KATONÁT! Hármat!!!! Szétverjük őket, miután megakarnak ölni, a modern world throwaway társunk szörnyülködik hogy jaj hát nem kellett volna megölni őket, mivé lettünk (ember, meg akartak ölni, az megvan?!), ezen a ponton pedig olyat csináltam amit sose: rommá nyomkodtam a kontrolleren a B-t, átugrottam az egész k-rva fölösleges modern szarságot, ami úgy végződött hogy Lyla kijelenti hogy "I need some time alone" majd az egyetlen objektíva hogy egy üres teremben beszélj a másikkal akinek ezt mondta, és akkor vége visszakerülünk Kassandrához, Tartaros kapujába. Megkaptam végre a bossfightot, de mondanom sem kell... így már nem volt ugyanaz. Levertem, meh. Amin viszont meglepődtem, hogy azt hittem itt lesz vége a történetnek. Beszélünk Hades-el, kibékülnek Persephone-val, mi visszakerülünk a halandó világba. De nem. Kaptam MÉG NÉGY RÉGIÓT, most már az idilli mennyország helyett a kénköves pokolban. Cerberus megölésével ugyanis nincs aki bent tartsa a holtakat Tartarosban (azt hittem ez Hades dolga, Cerberus pedig az illetékteleneket tartja kint, de mindegy), aminek történetesen négy kapuja van (egész eddig úgy volt hogy 1 ahol a kutya van, nem? Vagy legalább 3 kapu lenne a 3 fejre?), és kitaláltátok, indul elölről a grind, mert most az a feladat hogy keressünk négy legendás bajnokot Tartarosban, akik az új kapuőrök lesznek, cserébe Hades (aki ritka olcsó módon kapott egyetlen eredeti sisakot, egyébként pedig más meglévő armorskinekből összeollózott külsővel bír) 1: nem szed szét, 2: segít jobban megérteni a staffot Kassandrának, ami a fő sztoriban fontos volt és eljutott a jelenbe is. Le a kalappal az Ubi előtt a tartalmas DLC-ért, mert így azt mondom el lehet kérni egy méregdrága season pass árat. Ugyanakkor borzasztó mód elment tőle a kedvem mert úgy ültem le ma elé hogy csak legyen már vége, és ott az epic finálé, erre kiderül hogy ez csak kb. harmada volt az egész mitikus utazásnak. Ha nem lenne ez a langyi, semmilyen, kiábrándító befejezés az előző végén, talán kedvem is lenne tovább haladni vele. Hiába, így nincs emberi rész benne, szív és lélek, ami miatt az alap Odyssey végén azt mondtam, hogy huhh, na ezért megérte (a sok befejezés variáns közül nekem egy egész jó jutott Spoiler , megöltem a mostohaapám és a mostoha testvérem, viszont Alexios-t sikerült visszatéríteni a jó útra és a két testvér az anyjukkal ismét egy család lett. Láttam hogy van olyan variáns ahol a két említett nálam halott illető ehhez csatlakozik, de őszintén, nem hiányoztak. Meg van olyan verzió ahol Alexios megöli az anyánkat, mi pedig őt, vagy olyan hogy csak mi Alexios-t. Szóval azt hiszem a számomra legjobb befejezést kaptam, még ha sok is volt a grind odáig). Backlogot takarítok, és újabban erősen szemezek az új vikinges AC-vel (ezt kivárom míg lesz olcsón steamen, még 1 év minimum), és a Horizon Zero Dawn-al, de szépen lenyugtatom magam, ráérős, backlog takarítás van. Ebben még benne van két új Tomb Raider. egy Arkham Origins, egy teljes Hitman 2, Dark Souls 1, METRO 1-2, Phantom Doctrine, Prey (mondjuk ez elég olcsó volt ahhoz hogy kidobjam nyugodt szívvel), folytatni a Divinity Origins Sin 2-őt (épp partot ért a hajó a rabsziget után), 2010-es Medal of Honor kampány, Sleeping Dogs, Watch_Dogs 1-2 ami mindig piszkálja a csőröm és mindig abbahagyom 3-4 küldetés után... és mit csinálok? Dawn of War 2 újra B).
XCube Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 HALO 2 Be is fejeztem. Már írtam, hogy a két játék ég és föld, amit annyival egészítenék ki, hogy az első játék körülbelül a proof of ground concept, a második pedig egy valódi játék. @Cori említette, hogy lineárisabb, mint az első rész. Ez igaz, a pályák emiatt kisebbnek hatnak, de ha belegondolok a HALO sosem lett az a valódi open world játék, aminek eredetileg készült. Az első részben sok volt az oda vissza mászkálás, de emellett dettó lineáris volt. A második gyakorlatilag egy irányba halad, de cserébe sokkal élvezetesebb és eseménydúsabb, az akció sokkal jobban balanszolt és az irányítás (pontosabban a célzás) is sokkal de sokkal jobb. Igazából nagyon de nagyon sajnálom, hogy az első játék miatt sosem játszottam a többivel, mert így a második végére nagyon behájpolódtam, alig várom, hogy elkezdhessem a harmadikat. Kicsit OFF, de mindenképpen tovább akarnám fűzni a gondolatmenetemet az első játékkal kapcsolatban. Annak idején az első sajtós ismertető olvasásától kezdve követtem fejlesztést, hihetetlen lázban égtem a szabadon bejárható és beautózható terepektől (addig szinte sosem látott látótávolsággal), járműves harctól és az on the fly kültérből beltérbe való közlekedéstől. Kialakult a fejemben egy kép a játékról, ami a mai napig él bennem és sajnálatos módon teljes ellentéte annak, ami végül a játékból lett. Amikor kiderült, hogy a játék FPS nézőpontba kerül először megörültem, majd jött a hír, hogy XBox exkluzív cím lesz... . Borzalmasat csalódtam és el is temettem, így amikor két évvel később PC -re is megjelent keserű szájízzel toltam végig, amit tovább rontott a monotonitás és az érezhetően kontrollerre kitalált akció, (számomra még mindig nem működik valami jól egérrel és billentyűzettel játszva). Titkon bízom benne, hogy az Infinite legalább minimálisan elhozza majd nekem azt a fiatalkori vágyálmot, amit sosem kaphattam meg . 1
payskin Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 On 4/4/2021 at 9:59 AM, JoeJoeJoe said: Aztán jött a havas pálya, ahol ugyanazt a pályaszelet ismétlődött háromszor. Híd, lift le, unalmas belső tér, lift fel, híd... és az a pálya másfél órás volt. És azt a pályát később újra kellett csinálni, mikor kifelé haladtunk a komplexumból. Aztán jött a flood-os pálya, amitől a legjobban tartottam, mert hallomásból már ismertem. Az még megcsavarta az előző receptet, mert még a pálya szakaszok is ugyanúgy néztek ki. Kevés FPS-t játszottam végig, a Halo ezek közül az egyik... és nagyon utáltam. Én sem tudok rá értelmes magyarázatot. Amikor kifelé is végig kellett rajta jönni, az a játéktervezés legalja. A floodot nem tudtam megcsinálni, ott a második kanyarban fogytam ki minden skúlóból, ami ért valamit; azt ZeroCool vitte végig helyettem, és én csak onnan folytattam. 11 hours ago, XCube said: ...az első játék miatt sosem játszottam a többivel, Kb. ugyanez, de az is közrejátszott, hogy a 2 Xbox-exkluzív volt évekig, és mire kihozták PC-re is, már nem nagyon érdekeltek az FPS-ek.
JoeJoeJoe Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 1 hour ago, payskin said: Kevés FPS-t játszottam végig, a Halo ezek közül az egyik... és nagyon utáltam. Én sem tudok rá értelmes magyarázatot. Amikor kifelé is végig kellett rajta jönni, az a játéktervezés legalja. A floodot nem tudtam megcsinálni, ott a második kanyarban fogytam ki minden skúlóból, ami ért valamit; azt ZeroCool vitte végig helyettem, és én csak onnan folytattam. A harmadik résszel játszottam korábban, ott volt lángszóró és az tök jó volt a flood ellen. Na, azt kerestem az egész rohadt pályán, hogy na mikor adja már ide, szétnéztem mindenhol, hátha el van rejtve, de semmi. Így aztán még több ideig szívattam magam, mint szükséges lett volna.
XCube Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 3 hours ago, payskin said: Kb. ugyanez, de az is közrejátszott, hogy a 2 Xbox-exkluzív volt évekig, és mire kihozták PC-re is, már nem nagyon érdekeltek az FPS-ek. Éppen javasolni akartam, hogy folytasd a másodiktól, de ha nem érdekelnek már az FPS -ek, akkor vajmi kevés esélyt látok erre . Btw most kezdtem el a harmadikat és eddig kimondottan tetszik az is. A negyedikre leszek nagyon kíváncsi a történet elkanyarodása miatt. A fanok nagy része nem nagyon van oda érte ha jól emlékszem.
Cori Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 1 hour ago, XCube said: Éppen javasolni akartam, hogy folytasd a másodiktól, de ha nem érdekelnek már az FPS -ek, akkor vajmi kevés esélyt látok erre . Btw most kezdtem el a harmadikat és eddig kimondottan tetszik az is. A negyedikre leszek nagyon kíváncsi a történet elkanyarodása miatt. A fanok nagy része nem nagyon van oda érte ha jól emlékszem. 4 nem csak a story miatt lett rossz, hanem a gameplay.
XCube Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 28 minutes ago, Cori said: 4 nem csak a story miatt lett rossz, hanem a gameplay. Az csodás. Azért kipróbálom... .
Cori Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 38 minutes ago, XCube said: Az csodás. Azért kipróbálom... . Írtam pár szösszenetet róla szerintem ebben a topikban, vagy a mit játszol most-ban (de nem találom ), a lényeg, hogy nagyon sok golyót fognak az ellenfelek, így unalmas ellenük a harc, az új fegyverek is a meglévőek másolatai más skinben. Egyébként a story még nem is annyira vészes, van része ami tök jó (Cortana-Chief kapcsolat) de úgy összességében elég uncsi az új ellenség és motivációja.
JoeJoeJoe Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 On 4/4/2021 at 10:52 AM, Hor1 said: Final Fantasy VII Remake Vicces. Elolvastam és nem értettem egyet. Aztán tegnap és ma maratont toltam a játékból, a shinra bázison végigmentem, majdnem a játék legvégéig. És már egyetértek! Részemről többet el nem indítom ezt a játékot. Még majdnem elégedett voltam, hogy milyen jópofa bossfight volt a végén, - a dreamweaver - aztán jött még egy, a kutyás, aki minden rossz ütésért nagyon "laza" animációval büntet, amit nem lehet kivédeni és aki lazán szétveri a génmódosított katonát, mert menő. Annál már idegrohamom kaptam. Ki is léptem, néztem egy végigjátszást, közvetlen utána jön még egy boss. Aztán még egy. Nagyon ügyesen ütemeznek. Én nem játszottam az eredetivel. PS+ miatt próbáltam csak ki és a harcrendszer miatt majdnem kaszáltam is (mármint a játékot) az elején, viszont megfogott a cloud karaktere, aztán mikor jött Tifa, a kettőjük közötti interakció, majd jött a többi companion és a sodrás elkapott. Szerettem csinálni az erősen filler-es sidequesteket is, mert jó volt segíteni az embereken. Elviseltem az önismétlődő szakaszokkal felhígított pályákon (ahol most tartok, az eredeti játék ötödik órájába van, a remake-ben a negyvenedikbe ). Túltettem magam, hogy a patkányokat is több ütéssel kell szétszecskázni, pedig látványra már parizerré kellene válniuk. A végére eléggé megszoktam a karakterek közti váltást, már mindnek volt szerepköre, valamennyire meg is szerettem ezt a rendszert. Még a wall marketen is végigmentem, amit az elejétől kezdve gyűlöltem, de aerith ott volt legalább. Azóta viszont oda a varázs, mert a harcrendszer tényleg megöli a játékot: a dodge tényleg szinte fölösleges, mert a grab attack garantáltan elkap, ha védekezel, akkor is. Kösz játék. Ez addig nem is zavart, míg nem lett minden ellenségeknek valami effektje. Ez megállít, ez grab-el, az sokkol, ez stunol. Emlékszem a felhördülésre, amikor a játék elején véletlenül benyomtam a jelmagyarázat gombot és volt 10-15 féle effekt. Mondom ez mi?! Aztán van amikor sok ellenség van és több oldalról jön az áldás, ami remek mert mind megszakítja a támadást és lehet várni mire befejezik a támadásokat. A kedvenc ellenségem visszabújik a föld alá, ha közelébe érek, amúgy stunol és néha one hitel, mert miért is ne. A másik kedvencem békává változtat. Szidtam őket, mint a bokrot. Ezek megoldhatók, le lehet őket győzni, de piszkosul frusztráló az egész és nincs meg az elégedettség se utána, mert aztán dobálja rád őket újra és újra. Néha azt éreztem, hogy a soulslike játékok megengedőbbek... Oké, gondolom lentebb lehetne venni a nehézséget... normálról? Ami egyébként idáig kellemes kihívást jelentett? Csak a játék végére elgurult a gyógyszer és behánytak mindent, mert az epic?! Ezután már csak be akartam fejezni a történetet, de akkor jött még több filler: rohangálj ugyanazokba a szobákba, mindig új ellenség, ami effektet szór rád! Remekül szórakozol játékos, igaz? Lehet, hogy ez nem az én zsánerem. De ez ne a legvégén derüljön már ki! Aztán mikor amúgy is frusztrált voltam, elkezdett zavarni az idiotizmus, amit a karaktereink az átvezetőkbe produkálnak. Elkapnak valami főmuftit, akkor nem kísérgetik közelről, hanem persze, rohanjon csak előre, hátha be tud nyomni egy gombot, amivel elszabadít egy szörnyet és persze, akkor csak nézik ahogy komótosan kimászik a helyéről a boss, közben hagyják, hogy kereket oldjon a maga gyök kettő sebességgel a túsz (lásd: Hojo doktor, aki prezentálja, hogy miért is szörnyen idegesítő a "minden a tervem szerint megy" sablon). A kutyás bossnál feladtam, nincs kedvem foglalkozni vele, nem jelent örömet többé. Megnézem youtubeon a végét. A történet tetszett, a karaktereket imádtam, a beyond good & evil óta nem nőtt szereplő ennyire a szívemhez, ilyen rövid idő alatt, mint itt... bárki. A világot zabáltam, bár elég szűkmarkúan mérte a játék a lore-t, erre biztos nem jutott már idő... De már ezek se húznak vissza. Ha a part 2-nél nem változtatnak a harcrendszeren, akkor azt is csak végignézem.
Hor1 Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 2 hours ago, JoeJoeJoe said: Vicces. Elolvastam és nem értettem egyet. Aztán tegnap és ma maratont toltam a játékból, a shinra bázison végigmentem, majdnem a játék legvégéig. És már egyetértek! Részemről többet el nem indítom ezt a játékot. Az eredetit mindenképp told le, sokkal feszesebb az egész, és rohadt jó történet, amit az itteni változtatások csak rosszabbá tettek. Nincsenek benne Whisperek, Sephiroth sokkal jobban van felvezetve és menőbb is. Nincs ilyen balf.asz fogócska-játszadozás Hojoval (attól ki voltam borulva teljesen, semmi célt nem szolgált, csak időhúzást), az elnökös jelenet is máshogy alakul, meg ami itt a 18 fejezet volt, az úgy nincs, kivéve a motoros részt az elejéről (az a bossfight itt pont jó volt). Amúgy az egymás után bedobált bossok azok az eredetiben is így vannak, ezzel nem volt bajom, csak már nagyon mentem volna aludni, de be akartam fejezni a chaptert. Én most elkezdtem megint a sima 7-et, marhajó még mindig.
JoeJoeJoe Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 6 minutes ago, Hor1 said: Az eredetit mindenképp told le, sokkal feszesebb az egész, és rohadt jó történet, amit az itteni változtatások csak rosszabbá tettek. Nincsenek benne Whisperek, Sephiroth sokkal jobban van felvezetve és menőbb is. Nincs ilyen balf.asz fogócska-játszadozás Hojoval (attól ki voltam borulva teljesen, semmi célt nem szolgált, csak időhúzást), az elnökös jelenet is máshogy alakul, meg ami itt a 18 fejezet volt, az úgy nincs, kivéve a motoros részt az elejéről (az a bossfight itt pont jó volt). Amúgy az egymás után bedobált bossok azok az eredetiben is így vannak, ezzel nem volt bajom, csak már nagyon mentem volna aludni, de be akartam fejezni a chaptert. Én most elkezdtem megint a sima 7-et, marhajó még mindig. Nem próbáltam még ilyen körökreosztott harcrendszerű játékot, de nem igazán vonz sajna. Lehet adok neki egy esélyt, de nem tudom. A XV-öt végig akartam vinni, de most már nem tudom elkezdjem-e egyáltalán. Az amúgy mennyivel játszhatóbb harcrendszerű a VII remake-hez képest?
Hor1 Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 16 minutes ago, JoeJoeJoe said: Nem próbáltam még ilyen körökreosztott harcrendszerű játékot, de nem igazán vonz sajna. Lehet adok neki egy esélyt, de nem tudom. A XV-öt végig akartam vinni, de most már nem tudom elkezdjem-e egyáltalán. Az amúgy mennyivel játszhatóbb harcrendszerű a VII remake-hez képest? Szerintem az sokkal rosszabb. Én azt chapter 3-nál otthagytam. Az alap 7 nem teljesen körökre oszottat használ, Active Time Battle van. Töltődik a kis csík, akkor tudsz lépni, amikor feltöltött, de azt az idő tölti, nem a sima támadás, mint a Remake-ben. Gyorsabb karaktereknek gyorsabban tölt, meg a Haste/Stop varázslatok vannak rá hatással. Ha tetszett a sztori (már ameddig eljutottunk), meg a karakterek, akkor szerintem mindenképp nézz rá, a harcrendszert könnyű megszokni (könnyebb mint a Remake-ét :D).
JoeJoeJoe Posted April 6, 2021 Posted April 6, 2021 20 hours ago, Hor1 said: Ha tetszett a sztori (már ameddig eljutottunk), meg a karakterek, akkor szerintem mindenképp nézz rá, a harcrendszert könnyű megszokni (könnyebb mint a Remake-ét :D). Nagyon ragebe voltam tegnap, nem is szabadott volna így khm khm-t csinálni a számból. Ma egész nap ment egy összeállítás a zenéiből és sikerült lelőnöm az egyik karakter sorsát is egy random zene random kommentjének hála. Meg aztán rájöttem, hogy nem tudok haragudni erre a játékra tartósan, annyira sok szíve van. Szóval nem tudtam/akartam még elengedni ezt a játékot, ezeket a karaktereket, ezért visszamentem a kutyás bosshoz és megöltem elsőre, meg az utána lévőt is. Ez nem változtat azon, hogy nagyon rosszak szerintem a stunoló, sleepeltető, stb... ellenségek (egyik boss se tudott olyat szerencsére), de amíg nincs belőlük sok, elvagyok én ezzel. Az originalon agyalok, mert persona 4-et ki akarom próbálni, de ott se tudom bejönne-e körökre osztott harc, így legalább betekintést nyernék. Másfelől viszont nem akarom lelőni a (maradék) csavarokat a játékból. Hmhm. Amúgy nem tudom mit akarnak a fejlesztők. Valahol olvastam, hogy az eredeti játék első lemezének feléig dolgozták fel a játékot és három lemezes volt :D. Ilyen hatrészes sorozat lesz belőle? Spoiler Na várjál már, ha nincs whisper, akkor barret meghal az igazgatói irodában? edit: ránéztem az avatarodra: április 23.-én NieR Replicant Remélem jó lesz az is.
Hor1 Posted April 7, 2021 Posted April 7, 2021 17 hours ago, JoeJoeJoe said: Nagyon ragebe voltam tegnap, nem is szabadott volna így khm khm-t csinálni a számból. Ma egész nap ment egy összeállítás a zenéiből és sikerült lelőnöm az egyik karakter sorsát is egy random zene random kommentjének hála. Meg aztán rájöttem, hogy nem tudok haragudni erre a játékra tartósan, annyira sok szíve van. Szóval nem tudtam/akartam még elengedni ezt a játékot, ezeket a karaktereket, ezért visszamentem a kutyás bosshoz és megöltem elsőre, meg az utána lévőt is. Ez nem változtat azon, hogy nagyon rosszak szerintem a stunoló, sleepeltető, stb... ellenségek (egyik boss se tudott olyat szerencsére), de amíg nincs belőlük sok, elvagyok én ezzel. Az originalon agyalok, mert persona 4-et ki akarom próbálni, de ott se tudom bejönne-e körökre osztott harc, így legalább betekintést nyernék. Másfelől viszont nem akarom lelőni a (maradék) csavarokat a játékból. Hmhm. Amúgy nem tudom mit akarnak a fejlesztők. Valahol olvastam, hogy az eredeti játék első lemezének feléig dolgozták fel a játékot és három lemezes volt :D. Ilyen hatrészes sorozat lesz belőle? Hide contents Na várjál már, ha nincs whisper, akkor barret meghal az igazgatói irodában? edit: ránéztem az avatarodra: április 23.-én NieR Replicant Remélem jó lesz az is. Rá kell nézni a körökre osztottra, nagyon régen is szkeptikus voltam vele kapcsolatban, aztán mostanra nagyjából a kedvenc stílusom. Persona-t is nagyon tudom ajánlani, ha már így van. Van olyan teória, pont a Whisperek miatt, hogy ez nem pont a remake-je az eredetinek, hanem folytatás/alternatív timeline: https://screenrant.com/ff7-remake-ghosts-hooded-invisible-whispers-ff7r-plan/?fbclid=IwAR1eaZKJAEgWUv5VCZhRWMAdkKgXAN3L-AkAUY2qwL9HH-cdmqEW7eHdA6E Spoiler Nincs is ilyen jelenet az elsőben. Eleve Sephiroth elő se kerül amíg Midgarban vagyunk, az elnökös jelenet is máshogy néz ki, de nem lövöm le, érdemes tapasztalni, sokkal coolabb, mint a remakeben. Az eredeti Nier egyébként story-ban, karakterekben, zenében van olyan jó mint az Automata, ha nem még jobb.. A harcrendszer gyengébb, de bőven használható és az új verzióban az is elég jónak tűnik. 1
JoeJoeJoe Posted April 7, 2021 Posted April 7, 2021 8 hours ago, Hor1 said: Rá kell nézni a körökre osztottra, nagyon régen is szkeptikus voltam vele kapcsolatban, aztán mostanra nagyjából a kedvenc stílusom. Persona-t is nagyon tudom ajánlani, ha már így van. Van olyan teória, pont a Whisperek miatt, hogy ez nem pont a remake-je az eredetinek, hanem folytatás/alternatív timeline: https://screenrant.com/ff7-remake-ghosts-hooded-invisible-whispers-ff7r-plan/?fbclid=IwAR1eaZKJAEgWUv5VCZhRWMAdkKgXAN3L-AkAUY2qwL9HH-cdmqEW7eHdA6E Pont ma futottam bele redditen egy kis értekezésbe, hogy Aerith olyan dolgokat tud, amit nem szabadna és kezdetektől fogva úgy viselkedik, mintha régről ismerné a szereplőket. Elég ötletes módja, hogy a régi fanoknak is becsempésszenek valami újdonságot.
Hor1 Posted April 7, 2021 Posted April 7, 2021 1 hour ago, JoeJoeJoe said: Pont ma futottam bele redditen egy kis értekezésbe, hogy Aerith olyan dolgokat tud, amit nem szabadna és kezdetektől fogva úgy viselkedik, mintha régről ismerné a szereplőket. Elég ötletes módja, hogy a régi fanoknak is becsempésszenek valami újdonságot. Igen, mondjuk a legtöbben egy sima, mai graffal elmondott eredeti sztorinak örültünk volna. Ha lehet körökre osztott harccal. 1
Cori Posted April 8, 2021 Posted April 8, 2021 Shadow of the Tomb Raider - Kivégezve a story, a challenge tombok, DLCk és minden gyüjtögetnivaló Ne kérdezzétek miért gyűjtöttem össze mindent, csak úgy elkezdtem aztán már kényszerből csináltam A lényeg viszont, hogy szerintem ez a legjobb új Tomb Raider... a DLCkkel együtt nagyon sok Challenge Tomb van amin végig lehet menni és hardon vannak nehezebbek is. Hálistennek a combatot lecsökkentették, így sokkal több a felfedezősdi + puzzlezés mint a régiekben. A story nagyon meh volt, karakterek érdektelenek, mellékküldik bénák, párbeszédek... eehh... egynek elment, de az előző két részről ugyanez a vélemény. Nagyon sok a sétálós rész amire ráerőszakol a játék, valószínûleg ilyenek mögé bújtatja el a loading screent, bár szerintem egy sima töltőképernyő jobb lett volna, ami kihasználná a jobb hardvert, nem kellene annyit várni mint a sétálásnál, ami fix idő... Van egy pár ruha+DLCkkel jóval több, sok fgyver amiből alig fogsz párat használni a kevés combat miatt Mindent összevetve ajánlom a játékot, akárkinek aki szeretne egy kicsit oldschoolabb TR érzést (DLC-ket is ajánlom ha olcsón be tudjátok szerezni őket, mindegyik egy fél-1 órás kis szösszenet, de a tombok nagyon funok). Ja és csak is hardon érdemes elkezdeni. 1
Lord_KROK Posted April 9, 2021 Posted April 9, 2021 No, végig vittem a Mafia Definitve Edtiton-t történetileg. Korábban már eléggé sok mindent írtam, róla, ezekre annyira nem térnék ki. A játék gyönyörű, viszont pár dolgot hiányolok. A bankrablás helyszíne is meg lett nagyítva és bonyolítva, mint szinte minden beltér, a végén az art museumra is igaz ez (kültéri helyek is szerepeltek) majd a körkörös keringőnél Sam két emberét is ki kell lőni nem csak út magát, aki ezután még egy darabig mindig harcképes marad. Az mondjuk valahol szégyen volt, hogy a Mafia Soundtrack - Briefing Bad-et nekem kellett betenni míg Paulie lakásáról az art museumba tartok, mert a játék csak a rádió idétlen zenéit nyomatta, holott anno az eredeti játéknak ahogy autózunk a szürkeségben és ez a zene szól, egy fantasztikus eleme volt. Annyira nyomasztó tudott lenni, hogy még évek múlva is emlékezett erre a feszült részletre az ember. Itt meg semmi. Ok, a nagy eső után lassan kisütő nap telitalálat volt megvalósításból de pont azt a nyomasztóságot hiányoltam belőle ami az eredetiben megvolt. (apropó : loptam magamnak egy zöld Lassiter V16-ot, a zártat, mert az eredetiben is azzal mentem a múzeumhoz, most sem akartam másképp tenni). Sárga Pete-nél való felfegyverkezés szintén kimaradt, ugyan annak aztán tényleg nem volt jelentősége story szempontból, de bírtam a félkarú öreg dumáit. Ellenben Lucas Bertone mellék küldetéseit nagyon is hiányoltam. Nos a vége : több infót ad (pl tudjuk, hogy Tom 8 évig volt bezárva, hogy lánya és fia is lett stb.) de úgy érzem megint túllőttek a célon : konkrétan mikor Tomot lelövik, az eredeti verzióban, ugye egyedül hal meg, és közben elmélkedik, egy olyan rész volt a játékban, ahol többedik végigvitelre is, a sírás kerülgetett. Ezzel szemben az új verzióban, kirohan a család (mert kell a plusz dráma, hogy az egész család szeme láttára haljon meg) mégsem érzem azt amit az eredetinél, sőt amikor azt mondja, hogy mostmár minden rendben lesz akkor majdnem felnevettem. jah, aha, két gengszter kinyír a házam előtt, (ahol elvileg az államok másik végében új személyazonossággal élek) egy villamosszékben elvileg kivégzett gengszter nevében (bár az újban ez sem egyértelmű, hogy Salierinek mi lesz a sorsa). A város : Ez érzetre nekem valahogy kissebb lett. Mégmeg sokkal. Megmerem kockáztatni, hogy most a sokkal kisebb vidékkel együtt annyi, mint régen csak a térképes városrész volt. Ennek ellenére nagyon előnyére változott, hiszen a sok ctrl+c ctrl+v épületegyüttesből sikerült valami sokkal jobbat kihozni. vannak jellegzetes épületek, és sokkal több mint az eredetiben, simán el lehet sétálni/autókázni a városban és közben szájat tátani. Él az egész az emberek jönnek, mennek, dolgokat csinálnak. Közben a város tele van shortcutokkal, titkos kis utcácskákkal, néhol földutakkal. Több ízben sétálgattam az utcákon, vagy csak élmény autóztam. Mindent egybevetve a város előnyére változott. Az időjárási effektekkel, fényeffektek, tócsák szintén. Lenyűgözőek. A harcrendszer szintén nagyon előnyére változott, pedig ettől a résztől féltem. Komolyan, ezeket az újításokat (meg a bonyolultabb beltereket) ráhúzták volna kicsit storyhűbben az egészre akkor teljesen el lennék ájulva. Kivéve a zenei résztől. Az köszönőviszonyban sincs az eredetivel. Mindent egybevetve azért remek alkotás (bár jobban járok ha megpróbálom önálló külön játékként kezelni), remélem a freeride még el fog szórakoztatni egy darabig.
SaltyDave Posted April 10, 2021 Author Posted April 10, 2021 Dawn of War II: Chaos Rising Döbbenetesen kevesen vitték végig az achievement statok szerint, bármilyen nehézségi szinten. Pedig nem egy hosszú játék, tekintve hogy standalone kiegészítő. Egynek jó volt... az utolsó küldetés kicsit frusztráló volt mert rossz team setuppal kezdtem neki és a két tankot irányítani szenvedős volt max nehézségi szinten, de végül is csak meglett. Egyik legjobb kiegészítő valaha bármi alapjátékhoz, fantasztikus, lehetőségektől roskadozó játék, kár hogy a kieg. kicsit rövidre sikeredett.
bcom Posted April 10, 2021 Posted April 10, 2021 27 minutes ago, SaltyDave said: Döbbenetesen kevesen vitték végig az achievement statok szerint, bármilyen nehézségi szinten. Többször nekiálltam, mindig eluntam. Mondjuk ez igaz az alapra is.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now