Raven Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 Én a játékok értékelésekor csak az árát veszem figyelembe. Ha valami drága, akkor szar. b.azmeg majdnem megfulladtam a röhögéstõl, te nyomorék :lol:
Jelan Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 b.azmeg majdnem megfulladtam a röhögéstõl, te nyomorék :lol: Majdnem igaza van, mert igazából minél drágább annál jobb.
GustyX Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 Wolfman, Raven + 1. Ha figyelembe veszem az árat, akkor nálam a Saints Row 3 maga a... Szavakhoz sem jutok annyira nagyon awesome. Mondhatbi egy játék mind felett, for all time!!!!!!!
Malleus Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 Viszagondolva, itt még sosem fordult elő olyan, hogy pl.: "DISHONORED 9/10 Jó volt!" :) Én egyszer írtam egy ilyet a Thief-ről (pro: minden, kontra: semmi, 10/10) és jól le lettem oltva érte. :D
tenderlumpling Posted December 7, 2013 Posted December 7, 2013 Én egyszer írtam egy ilyet a Thief-rõl (pro: minden, kontra: semmi, 10/10) és jól le lettem oltva érte. :D Hát de ez az értékelés legalább trú -_- A Thief az univerzum origója (jabocs, már TDP-nek kéne hívni lassan).
kaszman1 Posted December 7, 2013 Posted December 7, 2013 Hát de ez az értékelés legalább trú -_- A Thief az univerzum origója (jabocs, már TDP-nek kéne hívni lassan). Én úgy hallottam a legutóbbi kutatások szerint a pí értéke is Thief-be tart. -_-
Raven Posted December 7, 2013 Posted December 7, 2013 Én úgy hallottam a legutóbbi kutatások szerint a pí értéke is Thief-be tart. -_- én is így tudom. a másik GOAT játék a rune.
Chuck_Norris Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 húha micsoda poénok repkednek ebben a topicban....... -.- látom raven még mindig nem sikerült leírnod milyen szakon vagy, pedig már vagy 3x kérdeztem... ennyire titkos az a bizonyos szuper okj? :lol: Assassin's creed 4 Black Flag Na most értem a végére, 94% lett úgy hogy, kb. pár titkos ládát nem szedtem fel azaz 3-4 térképet nem találtam meg (lusta voltam).... ezen kívül mindent megcsináltam benne amit lehetett, illetve kimaxoltam (még a 200db animus töredéket is.... ha most újrakezdeném tuti lefosnám) Nagy ugrás az AC3hoz képest? Annyira nem, de azért észrevehetőek a különbségek. Sokkal több a hajókázás, bár a fejlesztői videókban 60-40%os megoszlásról meséltek (40% tenger) de ez egyértelműen kamu. A hajócsaták jók, kiforrottabb, mint az AC3-ban de ez várható is volt. A csáklyázás meg külön öröm, jókat csatáztam. A 4+1 legendás hajó legyőzése kész rémálom, még max-ra felfejlesztett hajónkkal (neve: Csóka) is, mert egyszerűen csal a gép. Durván. A legtöbb dolog azért megmaradt az elődből, ilyen pl. a "kilátós szinkronizálós térképfelfedős" rész, vagy a kardozás közben "press E + M1 = instant kill" vagy a karakter mozgás kultúrája (+ AC3ból ismert fa mászás). A 4 pisztoly elég badass hatást kelt, eleinte nem tetszett, mert túl erősnek gondoltam, de később mikor tényleg értelmetlenül irdatlan sok katona jön ellenünk akkor azért jó érzés gyorsan lerendezni őket. Az assassin fúvócső poén, de kb. 4x ha használtam. :D A dupla-kard animációk elég brutálisak lettek és van pár új pengés ölés animáció is a régiek mellett! A füstbomba rövid ideig hat sajnos, túl hamar eloszlik a füst; illetve a kötélfullánkot csak a legvégén kapjuk meg szinte, így használni nem igen lehet sajna. Edward öltözékei egész jók lettek, a templomos páncél is jó, csak nincs csuklya rajta, így sok animációban a levegőt fogdossa a karakter mikor fel-le venné azt. :D Ugyanez a helyzet a maja-páncéllal is. (ami ronda is + nem is az AC világba illő ez a hülyeség már) Szerencsére a nyúzást nem erőltetik a készítők, meg lehet venni a boltban ami kell a fejlesztésekhez. Ellenben a Csóka fejlesztéséhez kellő anyagokat nem (nyilván, hogy kötelező legyen tengeri csatázni), de olyan árakat kérnek érte, illetve az anyagok mennyisége is embertelen... volt, hogy több órán keresztül csak csáklyáztam a különféle hajókat, hogy legyen fém és fa a hajó fejlesztéséhez. Persze a legjobb cuccokhoz (elit) vázlat kell, amit kincses térkép nélkül nem találunk meg, így még több óra megy el azzal, hogy keressük a kincsesládát a földben, ami eleinte poén és érdekes, de egy idő után már nagyon nem az... <_< Tetszett a kocsmás dolog, az viszont nem, hogy a legénységgel 0 kapcsolatunk van, azon kívül, hogy Adé néhány átvezetőben ott van, illetve mikor a fedélzetre lépünk akkor éljeneznek nekünk. Hajók csáklyázása közben nem tesznek semmi érdemlegest, kb. 3 embert tudnak megölni összesen, a többit a játékosnak kell. Kevés figyelmet kap a kalózbúvóhely is, én még raktam volna pár mellékküldetést oda, azon kívül, hogy fejleszd fel max-ra ami irdatlan sok pénzbe, ~100 ezer reálba kerül. (meg ugye itt van a templomos páncél is, de amíg nincs meg a kulcs addig minek nézni - amikor meg megvan akkor felvesszük és kész, megint nem nézünk semmit a házban) A kalandunk során találkozott karaktereket viszonylag jól eltalálták, Feketeszakáll sajnos keveset szerepet, pedig azt hittem ő lesz az egyik meghatározó karakter.... na meg a füstölgő kalapja is 1x volt rajta. :unsure: Elég sok időt bele lehet rakni, ha az ember ki akarja maxolni, mert nagyon sok láda és még több animus töredék (200 db) van. A jelenkorban pedig még van 33 feltörhető pc amivel el lehet lenni szintén. Szóval játékidő hosszal nincs gond. Én összesen 3 dolgot sajnálok, vagy neheztelek: Miért nincs még mindig igazi COOP vagy coop-free roam mód? A jelenkor még mindig unalmas A befejezés szar -- Nekem sokkal jobban tetszett ez a rész, mint az AC3. Sajnáltam azt is, hogy nincs havas pálya, de ez érthető most. (mondjuk egy havas angliai pályát még berakhattak volna a végére a stáblista után ;) ) Most is raven köc.sög befejezés van, de ezt már előre lehetett sejteni. A másik dolog ami most így eszembe jut, hogy a jelenkorban pl. foglalkoznak olyan dolgokkal is, hogy melyik korszakot lehet/kellene megvalósítani játékban (egyik email-ben beszélgetnek erről - Olivér pc-je), illetve van videó és hanganyag is most már, nemcsak kép vagy szöveg információ. :)
Godzillamessage Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 Chuck, ha nem sikerül befejezni a kötözködést, segítek. -_-
Malleus Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 The Walking Dead (Season 1) pro: -sztori, karakterek -szinkron -sok variáció a dialógusokban, számít mit mondunk és kinek -döntési szituációk kontra: -fõsztori teljesen lineáris -átugorhatatlan átvezetõk Két szempontból is meglepett ez a játék. Az egyik, hogy bejött a sztori, annak ellenére, hogy rühellem a zombi apokalipszist mint alapszituációt. Ez egyrészt a karaktereknek és a történetnek tudható be, amik szerintem jók lettek - sikerült a játéknak rendesen magába szippantania. Emellett szerepet játszott az interaktivitás is - nem bírnék végignézni egy zombifilmet, vagy ne adj isten egy sorozatot, de így, hogy része vagyok a történetnek, már megvan a kellõ beleélés. Szerintem mondjuk lehetett volna interaktívabb is. A dialógusokra sok variáció van (ami jó) illetve az események kis léptékben variálódnak attól függõen hogy döntünk bizonyos szituációkban, de maga a fõ sztori tök lineáris. Reméltem, hogy csinálnak legalább egy Witcher 2-s húzást, hogy mondjuk egy epizód teljesen más attól függõen, hogy hogy döntünk egy elõzõben, de ilyesmi nem volt. A másik dolog ami meglepett, hogy nem volt vele problémám, az a játékmenet. Egyrészt van a sok dialógus, feleletválasztással, ami nálam nyerõ, és külön tetszett, hogy sokszor a "nem szólok semmit" is opció. Ezt már a Mass Effect-ekben is hiányoltam. A játékmenet másik fele egy meglehetõsen lebutított kalandjátékos játékmenet, némi mászkálással, tárgyhasználattal, stb, illetve néhány pörgõsebb rész egy-két QTE-vel. Ezzel úgy voltam, hogy ez elég. Itt a lényeg úgyis a sztorin, karaktereken meg a döntéseken van, nem éreztem bajnak, hogy nem ragadok le valami komolyabb puzzle-nél. Két dolog van amit egyértelmûen negatívumként tudok felhozni, az egyik, ez a ON THE NEXT EPISODE és a PREVIOUSLY ON WALKING DEAD részek. Ezt meg minek? Pláne az elõbbit. Hagyjon már játszani a játék, könyörgöm. Jah, mert persze átugorhatatlanok, minden mással egyetemben. Azért ez egy újrajátszásnál elég zavaró ... arra pedig gondolhattak volna a készítõk, hogy lesz aki újrajátssza a játékot. Összességében megérte végigvinni, tetszett a dolog. A formátum mûködik az ilyesfajta interaktív történetmeséléshez, maga a történet/karakterek jók, úgyhogy számomra nincs más hátra mint várni, hogy a készítõk csináljanak egy sorozatot egy olyan világban ami konkrétan érdekel is. :)
Hor1 Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Két dolog van amit egyértelmûen negatívumként tudok felhozni, az egyik, ez a ON THE NEXT EPISODE és a PREVIOUSLY ON WALKING DEAD részek. Hát ez inkább egy dolog. :D És a sorozatos megoldás miatt adódik. Pláne, hogy pár hónap (vagy nemtom mennyi) eltéréssel jöttek a részek, aztán közben az ember elfelejti, hogy mi volt. Az on the next episode meg az egyszeri játékos felcsigázása miatt van. Persze amikor kiadták egyben már kivehették volna belõle, vagy legalább lehetne átugorható.
Malleus Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Hát ez inkább egy dolog. :D Úgy gondoltam, hogy ez az egyik dolog, a másik meg, hogy minden unskippable, csak nem sikerült összefogalmazni. :)
getro2 Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Rayman Legends (Wii U) Hát... Nem tudom lehet-e csalódásról beszélni egy olyan játék esetén, amely önmagában lazán 8-9 pontot érdemel, mindenesetre elég disszonáns élmény volt a stáblista után letenni a kontrollert. Na de haladjunk sorjában. (teszem hozzá a Livid Dead-es extra világ még nem volt meg.) Az első ami nyilván feltűnik, a döbbenetesen részletgazdag, színes-szagos, és ami talán a legfontosabb (lévén hogy egy tempós platformjátékról van szó), a legdurvább pillanatokban is akadásmentes grafika. Semmi sem lóg ki a környezetből, a színvilág gyönyörű, a karakterek animációja perfekt. Egyszerűen öröm ránézni a sok (ál)realisztikus macsó FPS/TPS között egy ilyen alkotásra. A zene úgyszintén kiváló, a demóban féltem hogy túlságosan is újrahasznosítják az első (amúgy szintén nagyszerű) zenei világát, de nem így történt. Ha már zene: a ritmusra rohanós, egy-egy ismertebb számot aláfestésként kölcsönző dalos pályák a játék legjobb részei közé tartoznak, bár így sem sikerült teljesen feledtetni a Moszkitós shmup részek hiányát. (amiket nem értek, minek kellett kitenni, egyértelműen az előd legjobb ötlete volt.) Ami talán a legfontosabb: a pályadizájn. E téren már az első is igazán virított, és a Legends-nek sem kell szégyenkeznie. Egyszerűen hihetetlen, hogy mind a komótos felfedezgetés, mind az őrült módjára rohanás használható taktika, szinte minden pálya úgy van megtervezve, hogy végigfutva is erőlködés mentesen lehessen haladni, már persze ha az embernek megvan a megfelelő skillje hozzá. Az ötletes pályaelemekről nem is szólva, amelyeknek igazán WiiU-n domborítanak: aki egy percig is kételkedett, hogy mi értelme van az érintőképernyőnek, sasoljon meg néhány videót YT-n, vitán felül méretes különbségek vannak mechanikailag a WiiU verzió javára a PS360 duó felett. (amik amúgy ettől függetlenül szintén kiváló portok.) A boss-fightok minősége szintén hozza ez előd főellenségharcait, és ez sajnos a nehézségükre is igaz. :D Ugyanígy, az irányítás ugyanolyan gördülékeny mint az első részben, kézre áll, nincs tele felesleges funkciókkal (rohanás/ugrás/ütés, oszt kész), és ez minden irányítható karakterre igaz, ami azért nem kis teljesítmény, tekintve hogy eltérő sebességgel és mérettel különböznek. Még mindig pure fun játszani vele, amely annak tükrében csak még nagyobb trúváj, hogy a WiiU táblagéppel egy teljesen új irányítási metódust is implementálni kellett (ami lazán elsülhetett volna szarul). Na de. Az eddigiek (a szemkápráztató grafika, fülbemászó muzsika, lenyűgöző pályadizájn, ötletek) már elegendők egy fantasztikus játékhoz, de azért itt volt egy Rayman Origins is... Amihez sajnos nem sikerült felnőni. Sokszor szoktak panaszkodni a "még több, még nagyobb, még szebb" elv miatt, ugyanis gyakran a túlzott grandiozitással veszti el a játék (film, könyv, stb) erejét. Itt sajnos pont ellenkezőleg történt, leszámítva a grafikát. Nehéz ezt megfogalmazni, mert azért jócskán van mit csinálni itt is (egy halom extra pálya, a régi világok, napi/heti challengek), sokkal inkább a motiváltságról és a következetességről van szó. Ott egyszerűen jobban lehetett érezni a történet nagyságát, hogy tényleg valami epikus finálé felé haladok. Már a számok nyelvén is az előd teljesít jobban, elvégre míg ott 10 világ volt, itt mindössze 5 van, és ezt még azt sem ellensúlyozza, hogy az extra tartalmakból mostanra több jutott. Ott, ha megcsinálta az ember a 2*4 világot (amiknél nem lehetett szarozni, mint itt, hogy majd később teljesítem: mindent meg kellett csinálni és kész), akkor jött a hegyi havas világ, aminél tényleg úgy éreztem, miközben már vagy egy perce rohantam felfelé a hegyen, hogy igen, ez már tényleg a végjáték. Aztán bejött a mechás világ ahol kb. minden egyes pálya megcsinálásáért vért kellett hugyozni, hogy aztán az egész egy iszonyat hosszú, látványos, és szórakoztató fináléban érjen véget, amely egyesítette az összes addigi játékelemet. Rövidre vágva: annak volt egy egyenletes, következetes nehézségi görbéje, felépítése, amely itt teljesen hiányzik. Leszámítva az utolsó bosst, semelyik pálya sem okozott nagyobb kihívást valamelyik másiknál. Más oldalról közelítve azért rendes dolognak tűnhet, hogy nem akasztanak meg feleslegesen, és át lehet ugrani a pályák egy részét, de itt nekem ez teljesen a visszájára sült el és csak motiválatlanná tett. Ezen felül az egész sokkal kevésbé átlátható, az Origins gyönyörű térképén nem lehetett nem eligazodni, itt meg az egész menürendszer egybefolyik, tele van felesleges apróságokkal (sorsjegy, nem játszható karakterek gyűjtögetése, amelyek csont ugyanúgy néznek ki) amellett meg ezek a festmények közel sem olyan királyak mint ott a világtérképen rohangászni. -_- Na, hát a második fele elég pesszimista lett, de tényleg kissé csalódást keltő hogy elveszett a sztori íve, ellenben telepakolták a játékot olyan apróságokkal amikre az égvilágon nem volt semmi szükség. Ancel géniuszát dicséri hogy még így is pokolian szórakoztató élmény volt, de hogy ez mindenképp visszalépés az Origins után, nem is lehet kérdés.
killermonkey Posted December 11, 2013 Posted December 11, 2013 Walking Deadnél csak nekem szúrt szemet hogy Kontra : -átugorhatatlan átvezetõk ?
tenderlumpling Posted December 11, 2013 Posted December 11, 2013 Walking Deadnél csak nekem szúrt szemet hogy Kontra : -átugorhatatlan átvezetõk ? valamit megtehetsz egy játékban > valamit nem tehetsz meg egy játékban
Malleus Posted December 11, 2013 Posted December 11, 2013 Walking Deadnél csak nekem szúrt szemet hogy Kontra : -átugorhatatlan átvezetők? Utána kifejtettem, hogy a teaser/recap részekre, illetve újrajátszás esetére gondolok elsősorban. De amúgy elvből is. :)
killermonkey Posted December 11, 2013 Posted December 11, 2013 Általában a + - részen túl nem olvasom az értékeléseket. Elnézésedet kérem!
GustyX Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 Mini Ninjas* ez valami eszméletlen hihetetlen brutál jó volt! Látványos harcok, kemény boss fightok, QTE-ek, különbözõs képességek, többféle karakter, változatos helyszínek/ellenfelek, hosszú játékidõ (8 óra körül), fejlõdõ fõhõs(ök). Mindent elmondtam nagyjából. Akció fanoknak kötelezõ darab! Egy vérbeli DMC klón! *csak és szigorúan az általános iskolás korosztály számára!!! Az idõsebbeknek meg csupán egy könnyed kikapcsolódás, aranyos grafikával, aranyos karakterekkel és debil történettel. Szóval cukiság a javából, de megérte azt a 8 órás játékidõt, ami alatt sikerült a gonoszt megállítani!
kaszman1 Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Siants Row 3 (PS3) + Idióta stílus és többnyire vicces poénok. +Nagyon kreatív küldetések és emlékezetes karakterek. Tényleg felemlegetésre méltó one-liner-ek. +Karakterkészítés és testreszabás = hatalmas win a részemrõl, nagyon megszerettem a karakteremet +Soundtrack - tudom semmi extra, de passzolt az egészhez. +upgrade-ek, extrák, fegyver- és autótuning, gyûjtögethetõ cuccok, szabadidõs tevékenységek és öcsihegyek. +árkádos irányítás, ami teljesen passzol a könnyed stílushoz +cameo-k, easter egg-ek +közelharc és elmebeteg QTE kombók -a város nagyon egyhangú, nincsenek landmark-ok, vagy emlékezetes tájak - fõleg ha az ember belerak 30 órát -nincs fedezékrendszer (igaz csak a játék elejjén hiányzott) -a játék háromnegyedétõl lényegében legyõzhetetlenek vagyunk -nincsenek autóversenyek -kissebb bugok, buta MI (fõleg escort/snatch misszióknál a kocsiba beszállni nem akaró emberek, stb) Összességében nagyon bejött. Kellett már egy komolytalan sandbox is, ami nagyon ki tudott kapcsolni. Látszik, hogy profi munka, nem egy sufnituning GTA wannabe. A harmadik részre nõtte ki magát a sorozat annak ellenére, hogy a második is már az AAA-s nagytestvérrel egy lapon említendõ szvsz. A fun-faktor legjavát az élménydús játékmenet adta. Sok-sok küldetés még hosszú ideig kísérteni fog, mert vagy jókat nevettem rajta, vagy számtalanszor újrakezdtem és volt anyázás :D Nálam egyértelmûen ez nyerte meg a GTA4 vs SR3 csatát, amit a másik topikban sikeresen elindítottam . Elõbbi is kiváló játék, de a tizedik körben mégis kiütéssel a komolytalanság és a sandbox-móka gyökereihez való visszanyúlás nyert. Na de hogy pontszámot is írjak: nagyon jó volt -_-
Mikimano Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 ACIII: The Tyranny of King Washington - The Infamy és The Betrayal Bõvebben majd inkább akkor, ha mindhármat befejeztem. :)
jardo Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Assassin's Creed III The Tyranny of King Washington DLC + az alapsztori, az alternatív történetszál ötletes, még ha a valóságtól jócskán elrugaszkodott is + a történet viszonylag érdekes, végig fogalmunk sincs, mi történik körülöttünk + a speciális képességek és a megidézhetõ állatok nagyon jók, egyrészt ötletesek, másrészt remekül használhatóak + a The Redepmtion elején, a hajós résznél van egy kis kikacsintás a Black Flagre + durván 7 órát azért elvoltam vele (és az opcionális feladatokkal nem is nagyon foglalkoztam), tehát összességében nem panaszkodom a játékidõre - a lezárás egy kicsit szerintem csalódást keltõ, legalábbis én nagyobb fordulatra számítottam, hogy mi is ez az egész látomás - a The Betrayal utolsó küldetésében belefutottam egy olyan bugba (?), hogy az ellenség hullámai végtelenül özönlöttek a mólón, sehogy sem akartak elfogyni, majd a sokadik halál és restart után egyszer csak elfogytak - ez az epizodikus modell szerintem baromság - indokolatlanul túl vannak árazva ezek a DLC-k, talán még a szokásosnál is jobban (pedig én aztán nem szoktam ilyesmire panaszkodni...)75% Összességében jól szórakoztam vele (velük), a képességek kifejezetten tetszettek, jól feldobták a már megszokott játékmenetet, ami végül is plusz pont, fõleg, hogy DLC-rõl beszélünk. Viszont ha már itt tartunk, 7k-t (gyakorlatilag egy teljes játék árát) elkérni érte, szerintem nem fair. De így akcióban, 50%-os leárazással jó vétel volt, ennyiért nem igazán bántam meg. Talán még annyi, hogy szerintem a jövõben ezt az epizodikus modellt sem kellene erõltetni. Így egyben azt mondom, megfelelõ volt az a nagyjából 7 óra, de ha 2 órás darabokban kellett volna végigjátszanom, akkor (fõleg ugye az ár függvényében) lehet, hogy jobban húztam volna a számat.
GustyX Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Siants Row 3 (PS3) + Idióta stílus és többnyire vicces poénok. +Nagyon kreatív küldetések és emlékezetes karakterek. Tényleg felemlegetésre méltó one-liner-ek. +Karakterkészítés és testreszabás = hatalmas win a részemrõl, nagyon megszerettem a karakteremet +Soundtrack - tudom semmi extra, de passzolt az egészhez. +upgrade-ek, extrák, fegyver- és autótuning, gyûjtögethetõ cuccok, szabadidõs tevékenységek és öcsihegyek. +árkádos irányítás, ami teljesen passzol a könnyed stílushoz +cameo-k, easter egg-ek +közelharc és elmebeteg QTE kombók -a város nagyon egyhangú, nincsenek landmark-ok, vagy emlékezetes tájak - fõleg ha az ember belerak 30 órát -nincs fedezékrendszer (igaz csak a játék elejjén hiányzott) -a játék háromnegyedétõl lényegében legyõzhetetlenek vagyunk -nincsenek autóversenyek -kissebb bugok, buta MI (fõleg escort/snatch misszióknál a kocsiba beszállni nem akaró emberek, stb) Összességében nagyon bejött. Kellett már egy komolytalan sandbox is, ami nagyon ki tudott kapcsolni. Látszik, hogy profi munka, nem egy sufnituning GTA wannabe. A harmadik részre nõtte ki magát a sorozat annak ellenére, hogy a második is már az AAA-s nagytestvérrel egy lapon említendõ szvsz. A fun-faktor legjavát az élménydús játékmenet adta. Sok-sok küldetés még hosszú ideig kísérteni fog, mert vagy jókat nevettem rajta, vagy számtalanszor újrakezdtem és volt anyázás :D Nálam egyértelmûen ez nyerte meg a GTA4 vs SR3 csatát, amit a másik topikban sikeresen elindítottam . Elõbbi is kiváló játék, de a tizedik körben mégis kiütéssel a komolytalanság és a sandbox-móka gyökereihez való visszanyúlás nyert. Na de hogy pontszámot is írjak: nagyon jó volt -_- Téged jól átbaszhattak általános iskolában. -_- <_< Amúgy +1. Engem elsõsorban a karaktergenerálás hatott meg, amiatt kezdtem egyáltalán bele és vált egyik kedvencemmé.
aluminiumtrioxid Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Möh, egye fene. Shadowrun Returns Grafika: itt-ott kicsit elhanyagolt, fõleg a karaktermodellek tûnnek elég primitívnek, meg a Mátrixot is sokkal-sokkal kreatívabban meg lehetett volna valósítani, de amúgy pofás, jól átadja a cyberpunk hangulatot, meg minden. A karakterportrék külön jók lettek, az meg kifejezetten ötletes feature, hogy ugyanazt az arcszerkezetet más-más felszereléssel/szõrzettel/tetoválásokkal/stb. is elérhetõvé tették. Ha azt is figyelembe veszem, hogy a játékot összvissz <2 millióból rakták össze (összehasonlítás: a GTA V fejlesztõi 265 millából gazdálkodhattak), a végeredmény kifejezetten pofásnak mondható. 12/15 Hang: a zene korrekt, de nem kiemelkedõ, a varázslathangok többnyire generikus zsizsegésben merülnek ki, és a fegyvereké se valami nagy etvasz. Szinkronhangok egyáltalán nincsenek, de az elég sokat elárul, hogy a hiányuk úgy a második végigjátszás közepéig fel se tûnt. A büdzsébõl szerintem kihozták, amit lehet. 6/10 Sztori: klasszikus noir panelekbõl és a Shadowrun kliséibõl ügyesen építkezõ történet. Nagy fordulatok és meglepetések nincsenek benne, régi Shadowrunosok meg leginkább csak fáradt sóhajtással veszik tudomásul a végsõ ellenfél mibenlétét. Ennek ellenére az egész viszonylag ügyesen van megírva, kellõen fenntartja a játékos figyelmét, és csak az utolsó harmadban, a felelõsök személyének kiderítése után válik viszonylag érdektelenné. A dialógusok színvonalára is csak néhol lehet panasz (Mrs. Kubota íróját mondjuk fejbevágná az ember egy golfütõvel néhányszor), és a szövegek általános sutaságai is fõleg a forrásanyag szlengjére vezethetõk vissza. (Ezzel kapcsolatban leginkább a személyes véleményem, hogy az is hülye, aki egy cyberpunk sztorit PG 12-nek megfelelõ szóhasználathoz akar igazítani, ami pláne annak függvényében elég retardált, hogy maga a történet sorozatgyilkolással, csonkítással meg szektás indoktrinálással operál, de ez az egyedi szleng mindig része volt a SR-nak.) No értékeljük... Egyfelõl, végeredményben nagy nevektõl is láttam már rosszabbat (NWN2! IWD! ToEE!), meg SR-szüzeknek biztosan sokkal érdekesebb lesz, ha nem tudják már elõre az Universal Brotherhood nevének elsõ említésekor, hogy mire fog kifutni a dolog (hát igen, nem volt különösebben szerencsés lépés a készítõktõl, hogy az elsõ kiadás metaplotja alapján írtak sztorit, mikor az asztali már az 5E-nél tart...); másfelõl ezt a noiros-nyomozós témát a Witcherek jobban hozzák, és azoktól se volt elájulva mindenki (én mondjuk pont igen, de legyünk ojjektívek). 13/20. Háttérvilág: mágia+elfek+cyberpunk, beültetésekkel, sámánokkal, Mátrixtérben legénykedõ deckerekkel, sárkányokkal, gonosz megacégekkel, és... és... nohát. Egyfelõl, a játék egy nagyon sokszínû és vibráló és izgalmas univerzumot igyekszik a képernyõnkre ültetni. Másfelõl, ennek az univerzumnak már az adaptáció eredetijeként szolgáló szerepjáték-rendszer is nagyon-nagyon erõsen odavág a Nagy Gonosz Megacégek, Öltönyös Megbízók és a Mocskos Munkákat Elvállaló, De Valójában Aranyszívû Lázadó Árnyvadászok toposzainak orrba-szájba erõltetésével. Szóval a zseniális premissza ellenére is a hivatalos (!!!) világkép kb. azon a szinten mozog, amit egy Neuromancer megjelenése körül szocializálódott D&D-rajongó tinédzser eszméletlen coolnak gondol, és azóta semmit, de semmit nem fejlõdött. És ezt a fejlesztõk közel tökéletesen hozzák. Megérdemli a max. pontot, mert az alapötlet zseniális, megérdemli a max. pontot, mert szinte szóról szóra hûséges adaptációja az alapmûnek, de a hivatalos világképhez és felfogáshoz való görcsös ragaszkodás eszméletlenül visszatartja. 17/20 Küldetések: itt is rendesen felmondja a Shadowrunos kliséket, a Gonosz Természetfeletti Fenyegetés kipucolásától a Megacég Titkos Adatbázisainak megszerzéséig van minden. Mátrixkaland pipa, helyi JMÉ-dílerek lerendezése pipa, vonakodó tudós elrablása rivális megacégnek pipa. Ezek mellett becsúszik egy-két kreatívabb darab is, a szektás-beszivárgós meg a "gyûjtsd össze a lezuhant repülõgép áldozatainak személyes tárgyait, hogy feláldozhassam õket a megidézett szellemeknek" jópofák. A legtöbb azért kimerül abban, hogy megyünk valahova és ott lövünk valamire, de ezek mellett azért van bõven alkalmunk a nem harci jellegû skillek megcsillogtatására is. Etikett skilleknek mondjuk lehetett volna nagyobb szerepe, de úgy általában a Shadowrun (a Kihagyott Ziccerek Rendszere) által sulykolt kalandtípusok nagyon szépen megvannak. Persze, lehetett volna ezerszer jobb is, de azt majd 265 millióból. 15/20 Rendszer: eleinte a harcok baromi könnyûnek tûnnek, de aztán a játék végére egyre jobban izzad az ember, és rájön, hogy azok a készítõk mégiscsak tudtak valamit. Az asztali játék zseniális többszintû prioritizálós karaktergenerálási rendszere természetesen nem került be, a kiberverek kezelése is jelentõsen leegyszerûsödött (én vagyok a hülye, vagy tényleg nincsenek huzalozott reflexek?), cserébe viszont minden fegyveres skillhez vannak aktívan használható abilityk, amik rendesen feldobják a puttyogtatás unalmát. Emellett a gyógyítás is kifejezetten jól van megvalósítva: használhatsz medkitet, ami pénzbe kerül - abból meg kevés van, pláne, mert a partitagok is kérik a jussukat, ráadásul elõre - vagy varázsolhatsz, de utóbbi csak a legutóbb benyelt sérülést tudod begyógyítani, tehát ha az embered telibe kapott egy sorozatot, eléggé meg vagy lõve [ha-ha], illetve használat után pár körre cooldownra kerül. Ilyenkor megerõltetheted magad, és elnyomhatod megint, de akkor a castered fog sérülni, általában többet, mint amennyit gyógyítani tudsz. Külön öröm, hogy végül minden kasztot sikerült bepasszírozniuk, szóval vannak közelharcos adeptek (meglepõen hatékonyak amúgy), meg robotokat terelgetõ riggerek, meg deckerek, akik Mátrixmentes kalandokban fõleg csak utility funkcióval bírnak (ajtók nyitogatása konzolokon, ellenfelek megjelölgetése, hogy a többiek bónusszal lõhessenek rájuk), de cserébe elég olcsón dolgoznak, meg sámánok, akik egyrészt kizárólagosan használhatják a haste varázslatot, másrészt képesek szellemeket idézni, amik nem csak eszméletlen táposak, de többször is cselekedhetnek, mint egy sima karakter. (Persze ezek mellett a harci mágus meg a kiberverrel széttápolt utcai szamuráj is elérhetõ, értelemszerûen, de õk a legkevésbé egzotikus kasztok.) Összességében szerintem kifejezetten jó munkát végeztek a balanszolással (pl. mágusok AoE támadásai semmit se tudnak, amit egy harcos gránáttal ne tudna megoldani, a már említett gyógyítás, stb; ráadásul nem rakhat be kibervereket se, mert akkor nõ a képességei cooldownja), amihez párosul egyes kasztok nagyon jópofa egyedi játékmechanizmusa (pl. mágusok beállhatnak ley vonalakba, ahol gyorsabban lepörög a képességeik cooldownja, de ezek persze általában nem fedezék mögött vannak; vagy a sámánok szellemei, amik annál nagyobb eséllyel fordulnak a megidézõ ellen, minél több ideje vannak játékban, és minél többször cselekednek egy körben), meg az asztali játéktól eltérõ, de szerintem szerencsés fegyverskillekhez passzintott aktív képesség-rendszer. A másik oldalon viszont ott van, hogy egyáltalán nincs lootolás (!), lemaradt az összetett karaktergenerálás, és az asztali rendszer zseniális "a kezdeményezõdtõl függ, hányszor cselekszel a körben" alrendszere is kimaradt. Ezeknek nem örülünk. (Ha már itt tartunk, az is milyen már, hogy egyes szellem ellenfeleket csak az erre kitalált plot device-szal tudjuk sebezni, se mágussal, se adepttel egyáltalán nem, pedig utóbbiakban épp az a poén, hogy ilyet tudnak.) 14/15, mert a játék lényegi részét kitevõ harc tényleg nagyon-nagyon jól lett adaptálva a számítógépes mûfaj eltérõ követelményeihez. Összesen: 77% Nálam simán Év Játéka.
Razon Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag Év játéka nálam. Nagyon jó volt kalózkodni, karakterek is érdekesek voltak, történetet is nagyon bírtam. Kevés negatívumot tudnék mondani, talán túl sok volt a tail/eavesdrop küldtetés, voltak apróbb bugok és az irányítással sem vagyok kibékülve már az első rész óta. 15 órámba telt a story, de még annyi mindent lehet rajta kívül csinálni hogy simán benne lehet még 15-20 óra (52%nál tartok), aztán ott van még a multi is.
Jimkingdom Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Az Infamous Adventures ingyenesen letölthetõ verziója, ott van még az AGD Interactive felújított verziója ha valakit érdekel. Jól szórakoztam vele, egyszer azért a végigjátszás után néztem bevallom.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now