Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted March 10 Posted March 10 15 minutes ago, Leon121 said: Úgy szeretném kipróbálni, de annyira bennem van, hogy ezt nem egy Early Accessben tenném, hanem a nagyjából végleges, balancolt változatban... Én kifejezetten szeretem a megbízható stúdiók EA-jét tolni. (Hades ls Hades 2 is úgy ment pl). Nagyon érdekes nézni a fejlődést, a változtatásokat, a hozzáadott featureket. De emellé tök jó, hogy ha jön valami nagy kontent update akkor az visszaránt kicsit. Ha a kész játékot veszem meg, akkor egyszer beleunok és kb. sose nézek vissza. Itt játszom amíg kicsit meg nem unom és akkor a következő nagy frissítésnél megint lehet tolni. És amúgy ez az EA ez nem egyenlő a bétával, rengeteg kontent van benne. Én ezt kb. kész játéknak fogom fel, nem tudom mit lehet még bele pakolni...gondolom bőven nem járok még ott ahol ez nyilvánvaló lenne. Amúgy ha a játék EA nélkül jelenne meg, akkor is érkezne a full kiadás után a balansz patch, meg akkor mennek rá tömegek.
Leon121 Posted March 10 Posted March 10 9 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Én kifejezetten szeretem a megbízható stúdiók EA-jét tolni. (Hades ls Hades 2 is úgy ment pl). Nagyon érdekes nézni a fejlődést, a változtatásokat, a hozzáadott featureket. De emellé tök jó, hogy ha jön valami nagy kontent update akkor az visszaránt kicsit. Ha a kész játékot veszem meg, akkor egyszer beleunok és kb. sose nézek vissza. Itt játszom amíg kicsit meg nem unom és akkor a következő nagy frissítésnél megint lehet tolni. És amúgy ez az EA ez nem egyenlő a bétával, rengeteg kontent van benne. Én ezt kb. kész játéknak fogom fel, nem tudom mit lehet még bele pakolni...gondolom bőven nem járok még ott ahol ez nyilvánvaló lenne. Amúgy ha a játék EA nélkül jelenne meg, akkor is érkezne a full kiadás után a balansz patch, meg akkor mennek rá tömegek. Ott hibádzik az érvelésed, hogy a Slay the Spire-t és a beleunást egy kontextusba helyezted. Holott nyilvánvaló, hogy képtelenség beleunni. Én például most akarom kibaszni az ablakon a Steamdecket, amiért A18-on Act 3-ban kb féltávon, jó izmos paklival megint elszámoltam/elbíztam magam, és kinyírt az a mocsok fej-szobor.... 1
Cori Posted March 17 Posted March 17 Slay The Spire - Eljutottam első kezdéssel Act3-ig, ott raktam le pihentetni (NEM HALTAM MÉG MEG!). Úgy érzem egész jó első első próbálkozásra Diablo 2 - Február óta megy, a warlock kieggel visszatértem, de nem warockozok Ismét paladin, a kedvenc, de most multizok, haverokkal kezdtünk, ha épp valakinek kell húzás vagy valami item akkor segítjük egymást, de nem nyomom orrba szájba amikor tudom. Most hellen vagyok farmolgatok elvagyok Hammer pala foreva Final Fantasy VII Remake - Lenyomtam Chapter 1-et a skorpió bossal a végén, mire rájöttem, hogy érdemes váltogatni a karakterek között és van cucc amit egyelőre úgy nézki lehetetlen dodgeolni, be kell nyelni a damaget, mint egy sima JRPG-ben, kellett egy kis idő, de lement. Fura, hogy váltogatni kell a karakterek közt, még furább ezzel a action combattal és action baros spellezős, abilityzős harcrendszerrel van keverve. Szokni kell de lehet jó lesz. A karakterinterakciók és dialógusok még mindig furák amúgy, normális ember az utcán nem beszél és nem viselkedik így (max japánba? ) De mindez ellenére azért tényleg sokkal jobbak a dialógusok, élvezetesebbek, a grafika szép, hozza a régi rész hangulatát, még ha talán nem is annyira darkos. A zenék iszonyat jók, érdekes módon nosztalgikus érzéseket keltenek fel bennem, pedig a régi 7-et pár éve toltam csak ki előszőr és régen sose játszottam vele. Úgyhogy, eddig tetszik, minden összevetve még nem jutottam el a hubba ahol questelgetni is lehet, de gyanítom lassacskán ott vagyok.
Leon121 Posted March 17 Posted March 17 6 hours ago, Cori said: Slay The Spire - Eljutottam első kezdéssel Act3-ig, ott raktam le pihentetni (NEM HALTAM MÉG MEG!). Úgy érzem egész jó első első próbálkozásra Hát első nekifutásra szerintem félig scriptelt, amennyire emlékszem rá. Mármint hogy mit kapsz, mi jön, és jobb sikerélményt tud adni. Mondjuk így is vannak bizonyos lúzerek, akik Act II-n se jutottak túl........ The Sinking City Remastered - Még ennyire ellenszenves, affektáló szerencsétlen főhőst baszki. Amúgy Lovecraft horror nyomozósdi megint, csak itt akció is van valamennyi. Nem néz ki rosszul amúgy, de bűvészkedni és csalni kell, hogy normálisabban fusson. 1 1
Cori Posted March 17 Posted March 17 2 hours ago, Leon121 said: Hát első nekifutásra szerintem félig scriptelt, amennyire emlékszem rá. Mármint hogy mit kapsz, mi jön, és jobb sikerélményt tud adni. Kösz, hogy letörted a kezdeti lelkesedésem
Leon121 Posted March 18 Posted March 18 9 hours ago, Cori said: Kösz, hogy letörted a kezdeti lelkesedésem Szívesen, bármikor szívesen eljátszom az elitista sznob StS-játékos szerepét. 1
kaszman1 Posted March 18 Posted March 18 1 hour ago, Leon121 said: Szívesen, bármikor szívesen eljátszom az elitista sznob StS-játékos szerepét. Aki tudja, csinálja, aki nem tudja, tanítja 1
Leon121 Posted March 18 Posted March 18 27 minutes ago, kaszman1 said: Aki tudja, csinálja, aki nem tudja, tanítja Aki tanítani se tudja, meg fórumon trollkodik.
Cori Posted March 18 Posted March 18 5 hours ago, Leon121 said: Szívesen, bármikor szívesen eljátszom az elitista sznob StS-játékos szerepét. Meghaltam. 39. floorig jutottam ami Act3-ba kb 3-4. szint-et jelent Még az elején találtam azt a lapot amivel a blockok továbbvihetők a következő körbe. Iszonyat nagy segítség volt. Campfireknél főleg healeltem, upgradelni csak 1-2szer volt alkalmam. 1
Leon121 Posted March 18 Posted March 18 22 minutes ago, Cori said: Meghaltam. 39. floorig jutottam ami Act3-ba kb 3-4. szint-et jelent Még az elején találtam azt a lapot amivel a blockok továbbvihetők a következő körbe. Iszonyat nagy segítség volt. Campfireknél főleg healeltem, upgradelni csak 1-2szer volt alkalmam. Ismételni tudom magam: ez legalább Act III. Barricade jó cucc (pláne az Intangible-ös relickel, ami ott a harmadik), , különösen ha korán találod, de akkor eléggé köré kell építeni defenzív paklit, és minimum egy Body Slam jó lenne bele. Ha meg még sikerül begyűjteni egy olyan lapot, ami duplázza a defense-edet, akkor már csak arra kell ügyelni, hogy minél hamarabb le tudd rakni a Barricade-et. És aztán jöhet akár 999 Def is. Ironcladnál nekem ez az egyik kedvencem, ha összejön. Csak necces vele Act 1, mert addig jó eséllyel nem jön össze, Act 1-ben meg a nyers sebzést kell tolni. A másik az, amivel a Strength-et duplázod, és aztán a végén már ilyen ezres sebzést nyomsz Heavy Blow-val. Nagyot puffantani jó móka. Egyébként ironikus, hogy pont egy Sphere Guardian ölt meg a maga saját barrikádjával. Campfire-nél majd ha belejössz, legtöbb esetben pont a gyógyítást fogod a legkevesebbet használni, pláne Ironcladdal, de ehhez azért bele kell tanulni az egészbe. (Ez jó kacifántos mondat lett...mindegy.) Most az elején még úgyis ismerkedsz a szörnyekkel, az elite-ekkel, bossokkal, melyik actban mi várható, és van-e rá hatékony ellenszered. (Mondjuk az, hogy még a Fagyit is beszedted, az nagyban megkönnyíti a Barricade lerakását. ) 1
Leon121 Posted March 19 Posted March 19 Amúgy pár Slay the Spire mechanika, amit magától nemigen matekozik ki az ember @Cori-nak, meg még akit érdekel. Act I-ben az első három, Act II és III-ban az első harc könnyebb "merítésből" kerül ki, egyszerűbb szörnyekkel. Rare (sárga) kártyák találati esélye X százalékról indul minden Act elején (X nulla alatti). Aztán amikor kártya jelenik meg, és az nem rare, akkor nő az esély a következő kártyánál, minden egyes akalommal stb., stb. Ha pedig találsz, akkor visszaesik a kezdeti értékre. Potionök kicsit hasonlóan működnek: ha nincs a jutalomban, akkor nő az esélye, amíg nem találsz. Viszont ha találsz, akkor nem ugrik vissza az elejére, csak lecsökken megint valamennyivel. Szóval ha sokáig nem találtál simán lehet, hogy egymás után kétszer is kapsz. Tudtommal egyik szörny sem használhatja kettőnél többször egyhuzamban ugyanazt a támadást. Ha kétszer jött X támadással, akkor biztos lehetsz benne, hogy legközelebb más jön. Ezeket érdemes lehet figyelembe venni az útvonal tervezésnél. 3-4 sima harc alatt jó eséllyel találsz potit, ami segíthet egy következő elite-nél. Kezdjetek ezekkel az infókkal azt, amit akartok. 1
kaszman1 Posted March 23 Posted March 23 Sulfur Ez egy roguelike old-school extraction shooter (egyre nehezebb körülírni ezeket a játékokat 😁). Főhősünk egy pap, akinek a templomát a gyülekezettel együtt felgyújtotta egy boszorkány, így az atya kis amnéziával, egyedüli túlélőként felgyűri ingujját és jó keresztényhez méltóan elindul kinyírni a boszit. A játékmenet a szokásos roguelike cuccoktól eltérően nem hagyatkozik meta előrehaladásra, vagy passzív skillekre/skillfákra, itt úgy tudunk erősödni, hogy extraction shooter-hez meltón hazamegyünk lerakni a megszerzett cuccokat és halál esetén a felhalmozott felszerelés segítségével indulhatunk a következő menetere, immár felkészültebben. Itt az erősödés mércéje, hogy mennyi raktárhelyet tudunk beszerezni a bázisra és azt megtölteni lehetőleg minél erősebb fegyverekkel és tárgyakkal. A játék fő jellegzetessége, hogy skill alapú minden, ha ügyesek vagyunk a kezdő pisztollyal is elmehetünk nagyobb boss-okat legyakni, csak rohadt nehéz A második a fegyverek módosítása. Minden fegyó lassan szintet lép (mint pl Borderlands 1-ban volt anno), illetve pakolhatunk rá kiegészítőket, távcsöveket, nagyobb tárat, csinálhatunk bármiből automata fegyvert, kaphat hangtompítót, stb. Nagyon sok lehetőség van és ezek a módosítások látszanak is használat közben. Ezen kívül felturbózhatjuk a lőfegyvereket varázslatokkal, elemental sebzéssel, passzív bónuszokkal és még sorolhatnám. Komolyan brutális kombinációkat lehet kihozni. Van még hagyományos inventory is: fejfedő, armor és cipő is található, viselhető, rengeteg típusú gránát és millió tárgy és étel található, amiet akár mi is craftolhatunk. Maga a játék remek old-school, 2D ellenfelekkel és pörgős harcokkal. A pályák random generáltak és tele vannak rejtett dolgokkal. Végül a zenét is meg kell dícsérjem, nagyon hangulatos. 3
XCube Posted March 23 Posted March 23 9 hours ago, kaszman1 said: Sulfur Ez egy roguelike old-school extraction shooter (egyre nehezebb körülírni ezeket a játékokat 😁). Főhősünk egy pap, akinek a templomát a gyülekezettel együtt felgyújtotta egy boszorkány, így az atya kis amnéziával, egyedüli túlélőként felgyűri ingujját és jó keresztényhez méltóan elindul kinyírni a boszit. A játékmenet a szokásos roguelike cuccoktól eltérően nem hagyatkozik meta előrehaladásra, vagy passzív skillekre/skillfákra, itt úgy tudunk erősödni, hogy extraction shooter-hez meltón hazamegyünk lerakni a megszerzett cuccokat és halál esetén a felhalmozott felszerelés segítségével indulhatunk a következő menetere, immár felkészültebben. Itt az erősödés mércéje, hogy mennyi raktárhelyet tudunk beszerezni a bázisra és azt megtölteni lehetőleg minél erősebb fegyverekkel és tárgyakkal. A játék fő jellegzetessége, hogy skill alapú minden, ha ügyesek vagyunk a kezdő pisztollyal is elmehetünk nagyobb boss-okat legyakni, csak rohadt nehéz A második a fegyverek módosítása. Minden fegyó lassan szintet lép (mint pl Borderlands 1-ban volt anno), illetve pakolhatunk rá kiegészítőket, távcsöveket, nagyobb tárat, csinálhatunk bármiből automata fegyvert, kaphat hangtompítót, stb. Nagyon sok lehetőség van és ezek a módosítások látszanak is használat közben. Ezen kívül felturbózhatjuk a lőfegyvereket varázslatokkal, elemental sebzéssel, passzív bónuszokkal és még sorolhatnám. Komolyan brutális kombinációkat lehet kihozni. Van még hagyományos inventory is: fejfedő, armor és cipő is található, viselhető, rengeteg típusú gránát és millió tárgy és étel található, amiet akár mi is craftolhatunk. Maga a játék remek old-school, 2D ellenfelekkel és pörgős harcokkal. A pályák random generáltak és tele vannak rejtett dolgokkal. Végül a zenét is meg kell dícsérjem, nagyon hangulatos. Ez a grafikai stílus nagyon nem az én világom. Szerintem még akkor sem tudnék ráállni, ha a játékmenet tetszene, de azt csak akkor tudnám megmondani, ha kipróbálnám a játékot. Nem azzal van a bajom, hogy nem valósághű, valahogy ez a fajta karakterábrázolás már azóta taszít, mióta az első ilyen jellegű animációkat és Flash cuccokat láttam.
Lord_KROK Posted March 23 Posted March 23 11 hours ago, kaszman1 said: Azt nem tudom, hogy miért jó az, hogy egy játék 2026-ban úgy néz ki, mintha 2003-ban egy középiskolai számtech szakkör paintben és flashben dobta volna össze két alkalom alatt? Mármint értem, hogy biztos gag lenne, de nekem valahogy nem tetszik. Bár lehet, hogy részegen 5 percre mókás lenne ez a megjelenítés. De hát kinek mi ... Nekem már csak a grafika alapján is felejtős lenne.
XCube Posted March 24 Posted March 24 22 hours ago, Lord_KROK said: Azt nem tudom, hogy miért jó az, hogy egy játék 2026-ban úgy néz ki, mintha 2003-ban egy középiskolai számtech szakkör paintben és flashben dobta volna össze két alkalom alatt? Mármint értem, hogy biztos gag lenne, de nekem valahogy nem tetszik. Bár lehet, hogy részegen 5 percre mókás lenne ez a megjelenítés. De hát kinek mi ... Nekem már csak a grafika alapján is felejtős lenne. Fejlesztői szempontból teljesen megértem a dolgot, volt pár nekifutásom eddigi életem során ami mindig kudarcba fulladt az alkotó művészi véna hiányában. Ezért kötöttem ki mindig a pályatervezésnél és a meglévő assetek trükkös felhasználásánál. Ezt a stílust még kezdő / amatőrként is relatíve egyszerűen el lehet sajátítani még akár tutorialokon keresztül is, így nem hátráltat egy játék megalkotásában. Van akinek bejön, van akinek nem. 1
bcom Posted March 24 Posted March 24 3 hours ago, XCube said: Fejlesztői szempontból teljesen megértem a dolgot, volt pár nekifutásom eddigi életem során ami mindig kudarcba fulladt az alkotó művészi véna hiányában. Ezért kötöttem ki mindig a pályatervezésnél és a meglévő assetek trükkös felhasználásánál. Ezt a stílust még kezdő / amatőrként is relatíve egyszerűen el lehet sajátítani még akár tutorialokon keresztül is, így nem hátráltat egy játék megalkotásában. Van akinek bejön, van akinek nem. A jo oreg Hammer Editor?
pcmester Posted March 25 Posted March 25 @bcom Most már inkább a nem hivatalos "Hammer++", ha Gmod-ról van szó, én is azt használom, sokkal jobb, mint az eredeti "Hammer". 2
XCube Posted March 25 Posted March 25 6 hours ago, bcom said: A jo oreg Hammer Editor? Hammer, Qoolee, GTKRadiant, TrenchBroom. 1
kaszman1 Posted March 25 Posted March 25 On 3/23/2026 at 6:28 PM, XCube said: Ez a grafikai stílus nagyon nem az én világom. Szerintem még akkor sem tudnék ráállni, ha a játékmenet tetszene, de azt csak akkor tudnám megmondani, ha kipróbálnám a játékot. Nem azzal van a bajom, hogy nem valósághű, valahogy ez a fajta karakterábrázolás már azóta taszít, mióta az első ilyen jellegű animációkat és Flash cuccokat láttam. Ha nem tetszik nincs mit tenni. A videók amúgy nem adják vissza rendesen a játékérzetet és a 2D karakterek maximálisan beleillenek, igaz a stílussal nekem bajom nincs. On 3/23/2026 at 7:53 PM, Lord_KROK said: Azt nem tudom, hogy miért jó az, hogy egy játék 2026-ban úgy néz ki, mintha 2003-ban egy középiskolai számtech szakkör paintben és flashben dobta volna össze két alkalom alatt? Mármint értem, hogy biztos gag lenne, de nekem valahogy nem tetszik. Bár lehet, hogy részegen 5 percre mókás lenne ez a megjelenítés. De hát kinek mi ... Nekem már csak a grafika alapján is felejtős lenne. Ok, értem az "ilyet én is tudnék csinálni" hozzáállást, csak egyrészt nem csinálsz ilyet, másrészt az FPS 20 másik aspektusa brutál profin van összerakva. A kinézet nem minden, de attól jogod van nem szeretni.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted March 25 Posted March 25 STS2-ben benne van 40 óra, a jelenlegi tartalom nagyjából maxolva (amit lehetett unlockoltam), szóval most Peglin megy, jött hozzá nagy update és Act 4.
Lord_KROK Posted March 25 Posted March 25 2 hours ago, kaszman1 said: Ha nem tetszik nincs mit tenni. A videók amúgy nem adják vissza rendesen a játékérzetet és a 2D karakterek maximálisan beleillenek, igaz a stílussal nekem bajom nincs. Ok, értem az "ilyet én is tudnék csinálni" hozzáállást, csak egyrészt nem csinálsz ilyet, másrészt az FPS 20 másik aspektusa brutál profin van összerakva. A kinézet nem minden, de attól jogod van nem szeretni. Épp ez az, hogy direkt nem írtam, a "ilyet én is tudnék csinálni"-t, mert egyrészt nem, másrészt ha csinálnék, akkor pont nem ez lenne a cél Amúgy elhiszem, hogy jó játék, mikor olvastam az elején a leírásodat róla (akkor még Resident Evil Remastered / Painkiller grafikával elképzelve) kifejzetetten érdekesnek tűnt, még azt gondoltam bele is kéne nézni. Aztán mégse. Ez van. Sebaj, bőven van mit játszak amúgyis.
Leon121 Posted March 27 Posted March 27 Coral Island - Stardew Valley 3D-ben, továbbfejlesztve, kibővítve itt-ott. De tényleg, az indítás, a kezdetek, a farm, a fejlesztés szinte 100%-ig SV. Aztán persze nyílik és jönnek elő a változások, eltérések, de persze jellegéből adódóan még nyilván csak a felszínt pedzegetem. Mondjuk annyira nem voltam nagy fanja a Stardew Valley-nak, kábé egy évet játszottam vele (mármint játékbeli évet), meg többször neki-nekikezdtem. Van itt sokminden. Tetszik, hogy minden tárgynál mutatja, hogy múzeumban leadtam-e már ilyet (ha lehet), vagy a Víz Templomban feláldoztam-e már (ha lehet), vagy eladtam-e már belőle. Nem kell ide-oda szaladgálni emiatt. Vannak waypointok is, amik között lehet teleportálni, de nem nyílik meg mind egyszerre. A karaktereknél mutatja, hogy adtam-e már nekik ajándékot, mit szeret, mit nem, mittomén. Elpöcsölős kikapcsjátéknak jó, amit akkor is tolhatok, ha gyerkőcök közelében vagyok, és konkrét haladást tudok elérni. Virtuális haladást, de haladást. 2
Cori Posted March 27 Posted March 27 Final Fantasy 7 Remake - Chapter 7-be vagyok, valószínûleg chapter végi robot boss előtt. A combat nekem tetszik (habár vannak hátrányai) - még anno mintha @Hor1 mondta volna h szörnyű a harc, talán... - de számomra nem rossz. Egész jó keverék az eksön és a "körökre" osztott ATB rendszer között. Tetszik az eksönös rész, a püfölés, Cloud élvezetes, de az igazán kiemelkedő eddig számomra Tifa, iszonyat fun vele kombózni. Tetszenek a képességek és spellek közti kombinálások, mikor mit kell nyomni, körökre osztott harcrendszer taktikusabb vonala megmaradt de közbe akciós is. VISZONT a dodge nagyon sokszor használhatatlan, a blockolás pedig átláthatatlan mikor kellene lenyomni annyi effekt és gyorsaságú animációk vannak az ellenfeleken, hogy néha nem tudom egyiket se kivitelezni, inkább csak tankolom a sebzést és darálok, aztán néha heal... ez lehet az én bénaságom, de lehet direktbe hagyták meg a körökre osztott rendszerből, ne tudd sebzés nélkül végigjátszani. A story meh, ismerem. Az eredeti FF7 story ötlete nagyon jó, a kivitelezés borzalmas, fájdalmas angol fordítással amiből sokszor nem is lehet érteni mi történik. Itt jobbak a dialógusok, de ez is japán... persze, persze ők csinálták, hogy is ne lenne az, de az angol fordításba is sokször nyögdécselnek, morognak a karakter oda nem illő pillanatokba... japánoknál ez normális, de angol nyelvben nagyon idegen. A gonoszok továbbra is egysíkúak és hihetetlenek, kivesznek a storyból. (Az meg hagyján, hogy Barret egy minigunnal a karján rohangál a városba és senki rá se hederít lol) Viszont a világ emberközelibb bemutatása tetszik, tetszik Biggs, Wedge és Jessie karakterének a mélyítése is, jó fejek, bírom őket. Ahogy haladok előre egyre jobb egyébként, vagy azért mert sok az akciós chapter és kevés a beszélgetés, vagy tényleg javul a story azt egyelőre nem tudtam eldönteni. Ezek dementor izék amiket Remakebe hoztak be bizonyos story szegmensekbe egyelőre nem igazán értem micsodák, és mi közük az FF7-hez de majd kiderül. A zene érdekes módon nagyon nosztalgikus tud lenni, pedig az eredeti FF7-et pár éve toltam ki először, de hát Nobuo Uematso zseni, akár ki is dolgozza újra a zenéit az kb csak jó lehet A mellékküldikből eddig az első adagot lehetett csak lenyomni, azok olyanok is amilyenek, semmitmondóak és filler content. A pályák iszonyat lineárisak, egyáltalán nem open world, tele van sétálós részekkel, ahol ha akarsz se tudsz futni, vagy random időhúzós, "játékos kezéből kirángatós" részekkel. Összességében eddig élvezem, de főleg a harcokat és köztük az átvezetőket, amikor vonaton kell utazni és uncsi beszélgetéseket hallgatni azokat türelmetlenebbül ülöm végig. 1
Hor1 Posted March 29 Posted March 29 Jah, sztem szörnyű a harc. Egy FF XVI-hoz képest meg fájdalmasan rossz. Szerintem is átláthatatlan, mind block, mint dodge szempontból, így meg folyamatos frusztráció, meg annak az érzése, hogy valamit nem jól csinálsz. Nem nagyon volt game overem (hardon pár), de nincs meg, hogy hű milyen cool harc volt, inkább átvergődtem rajtuk.
XCube Posted March 29 Posted March 29 On 3/27/2026 at 11:57 PM, Cori said: Final Fantasy 7 Remake - Chapter 7-be vagyok, valószínûleg chapter végi robot boss előtt. A combat nekem tetszik (habár vannak hátrányai) - még anno mintha @Hor1 mondta volna h szörnyű a harc, talán... - de számomra nem rossz. Egész jó keverék az eksön és a "körökre" osztott ATB rendszer között. Tetszik az eksönös rész, a püfölés, Cloud élvezetes, de az igazán kiemelkedő eddig számomra Tifa, iszonyat fun vele kombózni. Tetszenek a képességek és spellek közti kombinálások, mikor mit kell nyomni, körökre osztott harcrendszer taktikusabb vonala megmaradt de közbe akciós is. VISZONT a dodge nagyon sokszor használhatatlan, a blockolás pedig átláthatatlan mikor kellene lenyomni annyi effekt és gyorsaságú animációk vannak az ellenfeleken, hogy néha nem tudom egyiket se kivitelezni, inkább csak tankolom a sebzést és darálok, aztán néha heal... ez lehet az én bénaságom, de lehet direktbe hagyták meg a körökre osztott rendszerből, ne tudd sebzés nélkül végigjátszani. A story meh, ismerem. Az eredeti FF7 story ötlete nagyon jó, a kivitelezés borzalmas, fájdalmas angol fordítással amiből sokszor nem is lehet érteni mi történik. Itt jobbak a dialógusok, de ez is japán... persze, persze ők csinálták, hogy is ne lenne az, de az angol fordításba is sokször nyögdécselnek, morognak a karakter oda nem illő pillanatokba... japánoknál ez normális, de angol nyelvben nagyon idegen. A gonoszok továbbra is egysíkúak és hihetetlenek, kivesznek a storyból. (Az meg hagyján, hogy Barret egy minigunnal a karján rohangál a városba és senki rá se hederít lol) Viszont a világ emberközelibb bemutatása tetszik, tetszik Biggs, Wedge és Jessie karakterének a mélyítése is, jó fejek, bírom őket. Ahogy haladok előre egyre jobb egyébként, vagy azért mert sok az akciós chapter és kevés a beszélgetés, vagy tényleg javul a story azt egyelőre nem tudtam eldönteni. Ezek dementor izék amiket Remakebe hoztak be bizonyos story szegmensekbe egyelőre nem igazán értem micsodák, és mi közük az FF7-hez de majd kiderül. A zene érdekes módon nagyon nosztalgikus tud lenni, pedig az eredeti FF7-et pár éve toltam ki először, de hát Nobuo Uematso zseni, akár ki is dolgozza újra a zenéit az kb csak jó lehet A mellékküldikből eddig az első adagot lehetett csak lenyomni, azok olyanok is amilyenek, semmitmondóak és filler content. A pályák iszonyat lineárisak, egyáltalán nem open world, tele van sétálós részekkel, ahol ha akarsz se tudsz futni, vagy random időhúzós, "játékos kezéből kirángatós" részekkel. Összességében eddig élvezem, de főleg a harcokat és köztük az átvezetőket, amikor vonaton kell utazni és uncsi beszélgetéseket hallgatni azokat türelmetlenebbül ülöm végig. A blokkolást én sem sűrűn használtam, a Rebirth -ben még kevesebb szerepe lesz, illetve ott a harc is tovább lett csiszolva, bővítve, ha ezt szereted, azt nagyon fogod szeretni . Egyébként ha kitapasztalod a blokkolást lehet vele élni, de én nem fordítottam rá energiát onnantól, hogy tudtam gyakni gond nélkül. Tifa nálam is vitte a prímet, főleg amikor már kicsit fejlődött . A "Dementorok" szerepe a játék vége felé majd jobban körvonalazódik... . Ehhez csak annyit kérdeznék, hogy feltűntek-e apróbb eltérések az eredeti sztorihoz képest? 4 hours ago, Hor1 said: Jah, sztem szörnyű a harc. Egy FF XVI-hoz képest meg fájdalmasan rossz. Szerintem is átláthatatlan, mind block, mint dodge szempontból, így meg folyamatos frusztráció, meg annak az érzése, hogy valamit nem jól csinálsz. Nem nagyon volt game overem (hardon pár), de nincs meg, hogy hű milyen cool harc volt, inkább átvergődtem rajtuk. Én szerettem, sőt nagyon is élveztem. Ha ráállsz szerintem kimondottan élvezetes. Bár mondjuk te ráálltál és úgy sem tetszett .
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now