Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Milyen Játékot Tolsz Most?


Recommended Posts

Posted
2 minutes ago, Cori said:

Látom követed a kínai példát :D 

Captain of Industry a cím, nem Captain Planet. :D

Egyébként elvileg lesz más mód is idővel, most egyelőre vagy valahol elásom/elhordom, vagy ez. :sleep:

  • Haha 1
Posted
40 minutes ago, Leon121 said:

Captain of Industry a cím, nem Captain Planet. :D

Egyébként elvileg lesz más mód is idővel, most egyelőre vagy valahol elásom/elhordom, vagy ez. :sleep:

Pedig lehettél volna Dr. Métely. :D 

Lord_KROK
Posted
20 hours ago, Cori said:

Játszotta valaki Ixion nevű indie sim sruvival builder játékot? nem tudom minek hívjam ezeket, de nagyon tetszik ránézésre, nem az én műfajom, de ez valahogy megfogott.

Hűűű, ez így első  ránézeésre nekem is tetszettős

Posted

Half - Life Alyx

Már a "téliszünetben" terveztem, sőt rá is akartam izzítani, de a Quest 2 -m 3rd party tether kábelét valamiért már nem szereti a rendszer (USB C, de mint utólag kiderült csak USB 2, aminek nem elég a sávszélessége), így eltoltam a dolgot. Tegnap vettem egy rendes USB3 tether -t, minek örömére ma beletekertem két és fél órát a játékba. Ugyanolyan fantasztikus mint elsőre, a legjobb VR cím, amivel valaha dolgom volt :wub: .

Posted

Captain of Industry 

Kb a Planet Crafter drónjai óta elkezdte piszkálni a fantáziámat az automatizálós/gyárépítős műfaj. Szemeztem a "nagyokkal", mint a Factorio meg a Satisfactory, meg kicsit belenéztem az Oxygen Not Includedbe is. Aztán megtaláltam ezt, és azóta piszkálja a fantáziámat. Miért pont ez? Mert a többiekel ellentétben ez (valamilyen szinten) a valóságot szimulálja. A Föld bolygón, földi környezetben, földi nyersanyagokat, földies kinézetű gépekkel és gyárakkal gyűjtünk és dolgozunk fel. Legalábbis ez volt az első, ami megfogott. 

Aztán megvettem, és a hétvége alatt 10-12 órát beletoltam, amiben mondjuk volt nem kevés idő az irányítás Steamdeckre szabása - hozzáteszem, tök jól megoldható, ha nekilát az ember, mivel alapvetően bármikor megállítható és shortcutokkal telirakott játékról van szó. 

Szóval ilyen gyárépítős, termelős, közben kolónia-építős gazdasági stratégia cucc az egész. Részletekbe menően lehet építeni, bányászni, szállítani, fejleszteni, stb. Például: 

Vasbányászat - Először is, kell egy torony, ami kijelöli a bánya területét. Kell (minimum) egy markoló, ami a bányászatot végzi, illetve hozzá szállítóautók. Kijelölni a területet, amit bányászni szeretnék (a játék voxel-alapú, szóval "fogy" a hegy, és gyűlhet a törmelék) Aztán egy szortírozó gép, ami a kibányászott vegyes törmeléket szortírozza. A vasérc-bányánál például jellemzően vasérc, föld és törmelék kerül a gép kimenetéhez. Ezeket el kell tudni valahogy tüntetni. A törmeléket fel lehet használni majd egy másik vonalon betonkockák építéséhez, de ezt most hagyjuk, a földet pedig... nos, vagy el lehet szállíttatni és máshol "ledobni" (akár terraformálásra használni), vagy talán ezt is lehet használni. Mindegy, a lényeg a vasérc, innentől az én módszeremet mondom: U-alakú szalagon szállítom tovább az épületből (többféle szalag van, ennek ez kell, mert törmelék-állagú), az olvasztóba. Ide szenet is szállítok tartályból, amit teherautók töltenek fel másik helyekről. A vasércet megolvasztja, ezután egy másik, olvadt fém szállítására alkalmas csövön megy az öntőgyárba, rögtön kettőbe. Itt használható formába öntik, majd még egy harmadik fajta szalagon megy ki egy raktárba, ahonnan szükség szerint szállítják el teherautók, mint "alap" nyersanyagot.

És ez még csak egy apró szakasz volt. :) Vannak farmok, ahol élelmet termelünk, de figyelni kell a vízellátására, és arra, hogy a talaj tudjon regenerálódni (vetésforgó), ugyanakkor szintén farmon lehet facsemetéket nevelni, hogy a kivágott fákat pótoljuk. Van egy nagy hajónk, amit el lehet küldeni felfedezni, és olyan dolgokat szerezni, ami a szigeten esetleg nincsen. A bányászatról most néztem meg egy 15 perces videót, mire sikerült felfogni, hogy pontosan hogyan működik. A kolóniánk szemetet termel, amivel valamit kezdeni kell. A járművekbe üzemanyag kell, a tankoláshoz kút célszerű. Oda kell figyelni a népességre, hogy legyenek emberek a munkagépekbe. Az épületek különböző tempóban termelnek, amit célszerű összematekozni, hogy gördülékeny legyen a dolog. Van egy brutális, sok képernyőn átívelő fejlesztési fa. És a legszebb az egészben, hogy alapvetően tök életszerű és logikus minden. :) 

Posted
On 12/16/2025 at 2:37 PM, XCube said:

Ha a Clair Obscur bejön, akkor szívemből tudom ajánlani a FFVII -et.

Vegre raszantam magam. Mar itt figyel a steam fiokban. Nem tudom mikor tudom elkezdeni, de tukon ulok...:wub:

A hosszat elnezve, ki fog tartani ev vegeig.:biggrin:

  • Like 1
Posted
27 minutes ago, bcom said:

Vegre raszantam magam. Mar itt figyel a steam fiokban. Nem tudom mikor tudom elkezdeni, de tukon ulok...:wub:

A hosszat elnezve, ki fog tartani ev vegeig.:biggrin:

Az eredeti játék vagy a két remaster?

Posted
20 minutes ago, XCube said:

Az eredeti játék vagy a két remaster?

A Remaster Intergrade-et vettem meg. HB-n felaron van.

Posted
11 minutes ago, bcom said:

A Remaster Intergrade-et vettem meg. HB-n felaron van.

Ha bejött akkor rámehetsz a Rebirth -re is. Midgar után ott folytatódik a a sztori és mindenre rátesz még vagy tíz lapáttal.

  • Like 1
Posted

Captain of Industry 

A tegnapi játék-etap során jó fél órát töltöttem azzal, hogy készítsek egy fém-olvasztó, feldolgozó tervrajzot. Szépen minden épületet, tárolót elhelyeztem, köztük gusztusosan, átláthatóan áthúztam a szalagokat, ügyelve arra, hogy a ki- és bemenet az autók számára ugyanazon az oldalon legyen, illetve az épületek kimeneti és bemeneti teljesítménye összhangban legyen. Közben még egy örömkönnyet is elmorzsoltam, öregszem, bakker. :s46: Persze tudatában vagyok, hogy ez a felépítmény még nem veszi figyelembe a szalagok maximális szállítási kapacitását, és mint ilyen, még nem teljesen optimális, de előrelépés ahhoz képest, amit legutóbb csináltam, és csak össze-vissza húztam a szalagokat. Egyelőre megteszi (úgyis lightosban tolom, és a szalagok nem fogyasztanak áramot egyelőre, amíg tanulok), és tök jó, hogy el lehet menteni a felépítmény-tervrajzokat, így legközelebb ha duplázni akarom, csak megnyitom, és lehelyezem máshová. 

Aztán amíg lebontottam az előzőt, és felépítettem helyére az új sablont, a kolónia kezdett éhenhalni, mert ezek az idióták egy, a kolóniához kapcsolt ételpiacról csak egyféle ételt tudnak fogyasztani (jelen esetben krumplit, és a krumplifarm forgóban termel facsemetét is), és így a másik farmomon megtermelt zöldségek nem jutottak el hozzájuk... Idiótákkal vagyok körülvéve, de ezek után ne panaszkodjanak, ha a szart is kihajtom belőlük a hatékonyság jegyében... :dry: 

Posted

Captain of Industry - Más játékban ha energia kell, akkor lerakok egy erőművet, és kész. Itt legutóbb mit csináltam? Először is, vizet kell szerezni, óceánból kiszivattyúztam, aztán átszűrtem, csövekkel a "maradékot" visszanyomtam az óceánba, a rendes vizet tovább. Aztán egy gépben felforraltam, gőzt csináltam belőle (ehhez persze csatlakoztatni kellett másik bemenetre egy széntározót). Aztán a gőzt csöveken át vezettem turbinákba, amik mechanikus mozgássá alakítják. Aztán ezt tovább a "dinamóhoz", de előtte kellett mégegy egység, ami megtartja a lendületet, mivel egyébként nem folyamatosan működik a rendszer, viszont az elindulás-leállás nem hatékony. Szóval egy nagy izé, majd utána két kisebb dinamó, ami a forgó mozgásból áramot generál. És már kész is. :) Ja, közben persze fennmaradó, kisebb nyomású gőzt is ki kellett kéményen vezetni, de az már részletkérdés.

Legközelebb arról beszélünk, hogyan csinálok krumpliból és szétválasztott levegőből dízelt és komposztot. Maradjatok velem! :D 

 

Guild Wars 2 - Mostanában sokszor szoktam tologatni. Beállítottam Decken, variáltam kicsit a kamerán is, személyesebbre, közelebbire hoztam, meg eltoltam picit balra, így olyan, mint egy modern TPS. És csinálom egyelőre az alapjáték sztorijának végét. Utána (mivel kiegem még nincsen) szerintem a térképet fedezem fel, vagy nem tudom még. 

  • Like 1
Posted

Guild Wars 2 - Végeztem az alapjáték sztorijával, cirka tizenegynéhány év után. :D Jó szar volt az utolsó küldetés, a gimickes Mouth of Zhaitan harc, aztán a hajón a sárkányok lövöldözése az irányíthatatlan ágyúkkal és a semmit nem érő NPC-kkel, de sebaj. Zhaitan kinézete elég durva volt amúgy, ez kárpótolt. Most gondolom térképet csinálgatok, és/vagy nekikezdek a Living World Season 1-nek, az még elvileg ingyenes. Várnék egy akciót a Dragon-sagára. Karácsony előtt féláron volt, kár, hogy akkor még nem vettem meg. :( 

Against the Storm - Kicsit jobban nekifeküdtem most, de még mindig nem tudom, hogy fog-e tetszeni. :D Pedig most látom, hogy már 10 óra fölött vagyok. A tutorial után megcsináltam két pályát legkisebb nehézségen, meg még egy tutorialt, aztán gondoltam egyet, és fentebb toltam eggyel a nehézséget. Hát, így máris elvéreztem. Nem sikerült kaját produkálnom, nem sikerült feladatot teljesítenem, mentek elfelé a gyíkjaim, a királynő türelmetlen lett... Aztán nekifutottam mégegyszer. Másodjára sem sikerült. :D Valamivel talán jobban haladtam, de így is ott állt egy halom feladat, amivel nem tudtam megbirkózni. Alternatíva lenne ilyenkor, hogy a népek jólétével érek el haladást, de az se nagyon sikerült. Igazából felpiszkálta a fantáziámat kicsit a dolog. Olyan fura az egész játék, és még nem tudom, mit érdemes csinálni és hogyan. Terjeszkedni? Mindent építeni? Remélni, hogy összejön minden egy lánchoz? Csináltam farmokat, de hiába volt több terület körülöttük, csak valami 4-5-öt vetettek be egyszerre... akkor csináljak többet? Vagy mi a gond? 

Szóval a nehézség-emelés kihozott abból a gödörből, amiben az alap-nehézség hagyott, miszerint kezdett uncsi lenni hamar. Most viszont még nem tudom, mit csinálok rosszul és mit kéne másképp. De legalább felcsigázott. :D Mondjuk lehet amiatt korai volt még fentebb tolni, hogy a Citadellát még alig fejlesztettem. Amúgy meg tök hangulatos a zenéivel, a hangjaival. Folyt.köv.

Captain of Industry most kicsit pihent. 

  • Like 2
Posted

W40k Rogue Trader - Nagyon jó cucc, iszonyat sok olvasással és build lehetőséggel. Kicsit fárasztó :D De jó, tipikus CRPG, de valahogy nem érzem azt, hogy 60-70-80+ órát ebbe akarok ölni, pedig már benne van 25+, de ehhhh, majd ezt is szépen darabjában fogom kitolni szerintem. Kicsit túl sok filler harcot érzek amúgy, a combat jó, fun, de nem egy lényegtelen fight van benne amit előre tudod, hogy nyerni fogsz, de mégis belerakják a játékba. A párbeszédek jók, a story még nem nagyon haladt az intron kívül előre, de egész jó, tipikus warhammer feeling, nincsenek jók vagy rosszak.

W40k DoW Soulstorm - Elkezdtem hardon a kampányt, elpicsázott a gép párszor és most mérges vagyok rá :D Pihentetem.

Dead Space Remake - Elővettem a hónapokkal ezelőtt (talán nyáron) elkezdett végigjátszást, azóta alig-alig haladtam 1-1 save pontot néha. Kicsit kedvet kaptam hozzá, már Chapter 5-be vagyok, élvezem, a kezdeti fosások kezdenek alább hagyni, ahogy kiismerem a játékot (ez volt anno az eredetinél is, de nem baj, nem akarok fosni én csak az atmoszférát imádom :D ). Szerintem most lesz annyi energia ebbe a "kedvet kaptamba", hogy végig is tolom.

SW Jedi Knight 2: Jedi Outcast - Ez is egy tavaly tavasz/nyári elkezdett végigjátszás még a Dark Forces 2 után elkezdve, de abbamaradt, most újra elővettem. Hardon tolom, de baromi nehéz, aztamindenit. Normal felett szerintem sose próbáltam, de azért ott is meg lehet halni, de itt... rosszul bevett kanyar és temérdek mennyiségű életerő oda, lehet quickloadolgatni :D Megkaptam a fénykardot, azóta már sokkal sokkal jobb, és élvezetesebb is, de az hihetetlen mennyire nyögvenyelős a lövöldözés ebbe a részbe... Nem értem, hogy miért csinálták ilyenre. Az első Jedi Knight (Dark Forces 2) ezerszer jobb e tekintetben.

Felraktam az első KOTOR-t is, meg a Dragon Age Originsből is érik egy végigjátszás már... (dehát elkezdtem már a Rogue Tradert, nem lenne ajánlatos másik RPG-t is mellé rakni :D Annak nem lesz jó vége) meg nagyon agyalok egy Empire At War végigjátszáson is így, hogy rákaptam a stratégiára a Dawn of Warral... de ehhh, így is van egy rakás játék amit tolok, úgyhogy még várok velük :D 

Just now, Leon121 said:

Guild Wars 2 - Végeztem az alapjáték sztorijával, cirka tizenegynéhány év után. :D Jó szar volt az utolsó küldetés, a gimickes Motuh of Zhaitan harc, aztán a hajón a sárkányok lövöldözése az irányíthatatlan ágyúkkal és a semmit nem érő NPC-kkel, de sebaj. Zhaitan kinézete elég durva volt amúgy, ez kárpótolt. Most gondolom térképet csinálgatok, és/vagy nekikezdek a Living World Season 1-nek, az még elvileg ingyenes. Várnék egy akciót a Dragon-sagára. Karácsony előtt féláron volt, kár, hogy akkor még nem vettem meg. :( 

Ha érdekel a story ajánlom a sorrendbeni végigjátszást, Living World Season 1 aztán S2, majd Heart of Thorns és Path of Fire stb kiegek megjelenés szerint. LW S1 még nem forrt ki annyira a storyvezetés, de S2-vel beindul a Heart of Thorns felépítese és elkezd izgalmas lenni, legalábbis MMO viszonylatban nézve :D 

  • Like 1
Posted
1 hour ago, Cori said:

Ha érdekel a story ajánlom a sorrendbeni végigjátszást, Living World Season 1 aztán S2, majd Heart of Thorns és Path of Fire stb kiegek megjelenés szerint. LW S1 még nem forrt ki annyira a storyvezetés, de S2-vel beindul a Heart of Thorns felépítese és elkezd izgalmas lenni, legalábbis MMO viszonylatban nézve :D 

Ja, nagyjából utánajártam, hogy érdemes a sztorit sorrendben tolni (és lehet is), meg hogy a langyi alapjáték után jobb és jobb lesz, szóval majd szeretnék neki esélyt adni. :) 

  • Like 1
Posted

Against the Storm - Harmadjára sikerült 2. nehézségen (Pioneer?) is nyerni egy kört. Nem könnyen, de legalább eredményesen. Kiderült, hogy egyébként egy meglehetősen nehézkes, egyedi biome-ban jártam, ami még nehezebbé tette a dolgomat. Merthogy itt alig van kaja (tapasztaltam), emiatt kicsit máshogy kell hozzáállni, mint egyébként. És én még "egyébként" sem vagyok rutinos. De jó volt. Csak nagyon egyedi az egész, és le kell vetkőzni ilyen klasszikus építős-beidegződéseket. Igazából jobban hasonlít egy logikai játékra, ahogy nagyon mérlegelni kell minden döntést. Leginkább azt, hogy milyen épületet választok, hogy illeszkedik a talált erőforrásaimhoz, és korábbi épületeimhez. Meg hogy melyik küldetést fogadom el. Mondjuk volt, hogy olyat kellett választanom, amikor mindkettő kábé esélytelennek látszott. De ezt meg ellensúlyozni lehet máshogy. Sőt, kell is. Például részben azzal, hogy a gyíkoknak még a "s.ggét is kinyaltam", hogy elégedettek legyenek - mert az is termel reputációt, ami a nyeréshez kell. Illetve a tisztásokon talált "küldetéseket" is ki kellett használni, onnan is szereztem pontokat, így a végére nehezen, de összejött. 

Még mindig azt mondom, hogy fura játék ez. Nem építkezős, hanem inkább olyan, mint amikor zúgó esőben, viharos szélben próbálsz valamit összerakni a kutya fölé abból, amit hirtelenjében találsz. :D Igazából örülök, hogy nem refundoltam 10 perc játék után. ögüü

  • Like 1
Posted

Against the Storm - Nem akarok minden nap erről írogatni, de most még egyet a "metáról". Tegnap is nyertem egy kört, érdekes módon megint úgy, hogy nyögvenyelősen haladt, de aztán összejövögettek dolgok. Viszont egy dolog nagyon más volt: most más volt a cél. Elértem ugyanis egy ciklus végén egy pecséthez, és azt lezártam. 

Egy ciklus itt az az idő, amíg lehet újabb településekeket létrehozni, és haladni a térképen. Aztán ha a ciklus véget ér, akkor minden leépített település elveszik, jön a vihar, visszavonulunk a fellegvárba. Aztán újrakeveredik a térkép, és mehet elölről az egész. Más térképpel, más módosítókkal, amik itt-ott el vannak szórva.

A pecsétek lezárásához először is korábbi településekkel valami darabokat kell szedni. Másrészt a ciklus vége előtt a pecsét mellett kell építeni települést a térképen, és ekkor egy speciális "menet" jön: alapból olyan, mint bármelyik másik "kör", de van egy célunk: megtalálni a pecsétet, és lezárni. Ehhez küldetéseket kellett megoldani, többet is, összesen 4-et, hogy teljesen lezárjuk, és minden alkalommal 3-3 lehetőség közül lehetett választani. Köztük voltak elég kemények is, ráadásul ezekért nem járt jutalom (nem úgy, mint a királynő feladataiért). Viszont mihelyst sikerült megcsinálni a negyediket, a pecsét lezárult, és nyertem.

Jutalom? Innentől kezdve minden ciklus 8 évvel hosszabb, azaz messzebbre lehet kalandozni a citadellától, mielőtt kitör a következő vihar. És alapvetően ez lesz a meta-játék, ha jól értem, azaz a messzebbi, nehezebb pecséteket is el kell érni, be kell zárni. 

Közben persze folyamatosan lehet (maradandóan) fejleszteni a citadellát, amitől egyre könnyebb lesz idővel. Csak nyilván a messzebbi pecsétek meg nehezebbek lesznek. 

 

Posted

Terraria - új update utáni kötelező új világ generálása

 

Lego Star Wars The complete Saga - fiam kedvéért néha előveszem, mert beül az ölembe és szereti nyomkodni a gombokat steam deck-en, ugrik, harcol és dirigál :D 

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
23 hours ago, Leon121 said:

Against the Storm - Nem akarok minden nap erről írogatni, de most még egyet a "metáról". Tegnap is nyertem egy kört, érdekes módon megint úgy, hogy nyögvenyelősen haladt, de aztán összejövögettek dolgok. Viszont egy dolog nagyon más volt: most más volt a cél. Elértem ugyanis egy ciklus végén egy pecséthez, és azt lezártam. 

Egy ciklus itt az az idő, amíg lehet újabb településekeket létrehozni, és haladni a térképen. Aztán ha a ciklus véget ér, akkor minden leépített település elveszik, jön a vihar, visszavonulunk a fellegvárba. Aztán újrakeveredik a térkép, és mehet elölről az egész. Más térképpel, más módosítókkal, amik itt-ott el vannak szórva.

A pecsétek lezárásához először is korábbi településekkel valami darabokat kell szedni. Másrészt a ciklus vége előtt a pecsét mellett kell építeni települést a térképen, és ekkor egy speciális "menet" jön: alapból olyan, mint bármelyik másik "kör", de van egy célunk: megtalálni a pecsétet, és lezárni. Ehhez küldetéseket kellett megoldani, többet is, összesen 4-et, hogy teljesen lezárjuk, és minden alkalommal 3-3 lehetőség közül lehetett választani. Köztük voltak elég kemények is, ráadásul ezekért nem járt jutalom (nem úgy, mint a királynő feladataiért). Viszont mihelyst sikerült megcsinálni a negyediket, a pecsét lezárult, és nyertem.

Jutalom? Innentől kezdve minden ciklus 8 évvel hosszabb, azaz messzebbre lehet kalandozni a citadellától, mielőtt kitör a következő vihar. És alapvetően ez lesz a meta-játék, ha jól értem, azaz a messzebbi, nehezebb pecséteket is el kell érni, be kell zárni. 

Közben persze folyamatosan lehet (maradandóan) fejleszteni a citadellát, amitől egyre könnyebb lesz idővel. Csak nyilván a messzebbi pecsétek meg nehezebbek lesznek. 

 

Anno nagyon sokat nyomtam ezzel a játékkal, amikor megjelent. Teljesen benne voltam, aztán egyik napról a másikra elvesztettem az érdeklődésem. Viszont amíg ment, addig nagyon élveztem. :D

Posted
2 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Anno nagyon sokat nyomtam ezzel a játékkal, amikor megjelent. Teljesen benne voltam, aztán egyik napról a másikra elvesztettem az érdeklődésem. Viszont amíg ment, addig nagyon élveztem. :D

Utána próbáltad refundolni? 

  • Haha 2
Posted

Dead Space Remake - Hogy lehet így elrontani az eredeti játék harcrendszerét? Fuh, de felmérgel. Az oké, hogy hányja a játék az ellenfeleket, de akkor legalább adna a fegyóknak valami erőt... Mindent sz.rrá kell lőni mire meghal, senki nem stunnolódok a lövéstől, átfutnak a lángszórón, eszetlenül rohan feléd, semmivel se lehet megállítani, max stasis... ennyi. A 2. rész megmutatta, hogy kell ezt tökéletesen csinálni, 13 évvel a Remake előtt, szórta rád az ellenséget, de ott volt a stagger/stun crowd controlnak... De most? Semmi... Annyira bánom már, hogy Hard-on kezdtem el, nyűg az egész. Persze persze a grafika gyönyörű és a hangulat is király, de ez a harc... Biztos sokkal többet kéne a stasist használjam de meh.

Posted
On 2/6/2026 at 9:10 PM, Cori said:

Dead Space Remake - Hogy lehet így elrontani az eredeti játék harcrendszerét? Fuh, de felmérgel. Az oké, hogy hányja a játék az ellenfeleket, de akkor legalább adna a fegyóknak valami erőt... Mindent sz.rrá kell lőni mire meghal, senki nem stunnolódok a lövéstől, átfutnak a lángszórón, eszetlenül rohan feléd, semmivel se lehet megállítani, max stasis... ennyi. A 2. rész megmutatta, hogy kell ezt tökéletesen csinálni, 13 évvel a Remake előtt, szórta rád az ellenséget, de ott volt a stagger/stun crowd controlnak... De most? Semmi... Annyira bánom már, hogy Hard-on kezdtem el, nyűg az egész. Persze persze a grafika gyönyörű és a hangulat is király, de ez a harc... Biztos sokkal többet kéne a stasist használjam de meh.

Nem ez volt az, ahol nem szétlőni kellett, hanem a végtagjaira célozva aprítani? Az sem működik? Vagy csak béna vagy, és a Hello Kitty Online ikonja mellé kattintottál véletlenül? ögüü

  • Haha 1
Posted
2 hours ago, Leon121 said:

Nem ez volt az, ahol nem szétlőni kellett, hanem a végtagjaira célozva aprítani? Az sem működik? Vagy csak béna vagy, és a Hello Kitty Online ikonja mellé kattintottál véletlenül? ögüü

Működik a végtagok levágása továbbra is, de míg az eredetinél lövésekkel hátra tudtad tántorítani az ellenfeleket addig a Remake-be simán "átfutnak" lövéseiden. Ez 1-2 necromorphnál nem gáz, de amikor több helyről többen jönnek akkor szörnyű. Érzetre, egyébként kitoltam a Remaket tegnap és azért javult a helyezt ahogy fejlesztettem a fegyókat, de továbbra is azt érzem, hogy az eredetibe jobban működött MÉG akkor is ha az eredeti nagyon clunky volt.

 

Dead Space (2008) - Felraktam az originalt, kíváncsi vagyok az összehasonlításra, aztán lehet nem lesz belőle végigjátszás de érdekel. :D 

Posted

FF7 Remake

Chapter 12. Soha nem probaltam korabban Final Fantasy-t. Azt sem tudtam milyen stilus, csak nemreg jottem ra XCube irasaibol, hogy ez nekem kell. A vilagot imadom, a varosreszek dizajnja nagyon hangulatos, a zene fantasztikus. Nagyon-nagyon szerethetoek a karakterek, es az ellenfeleket is nagyon birom a maguk ripacssagaval egyutt. Chapter 8-9 korul kicsit leult a jatek, ra is kerestem a neten, hogy valaki unatkozott-e, es irtak, hogy valoban lehet itt egy kis hullamvolgy. Aztan a vegere a chapter 9 megiscsak az eddigi egyik legjobb resz lett. Chapter 10 rovid, a 11 pedig egy nagyon erdekes szinfolt. A folytatasban pedig beindul a buli, ahogy latom...

Posted

Chernobylite, vagy inkább StalkerLight? Jópofa nyersanyag keresős, abból bázisfejlesztő és lakberendezős játék, megspékelve egy kis fps lövöldözéssel és inventory menedzsmenttel. Egyelőre elbohóckodom a nyersanyag gyűjtéssel és a fejlesztésekkel, a sztori küldetéseket hanyagolom. Az angol szinkron mondjuk kritikán aluli, inkább visszaváltottam oroszra, amiből egy szót sem értek, de jóval hangulatosabb.

Posted

CS2

Hat a CS GO sem volt favorit, azt hiszem ez sem lesz az. Annyira beivodott az 1.6, majd a Source, hogy minden elteres, legyen az barmekkora fejlodes, inkabb zavar, mint hogy hozzaadjaon az elmenyhez.

 

Rainbow Six Siege

Par eve jatszottuk viszonlyag sokat. Most ujra elkezdtem...

 

Arma 3

Legnagyobb kedvenc.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...