Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Milyen Játékot Tolsz Most?


Recommended Posts

Posted
On 9/24/2024 at 3:30 PM, Leon121 said:

Slay the Spire - Silenttel A20 kínlódás. Sikerült már legyőzni Act III bossokat, de a szív nincs meg. Kezdem úgy érezni, hogy ez az A20 nem nekem való, elkedvetlenít a sikertelenség, csak a makacsság visz előre, hogy aztán verjem a fejem a falba. Dehát aki hülye... 

És megvan, 381 óra után Silenttel is az A20 hearth. :D :D :D

De milyen meccs volt, ecsém. Random rare relic bónuszt választottam 15 sebzésért, Peace pipe (ki lehet szedni lapokat pihenés helyett). Második-harmadik szinten kérdőjelen shop, akciós Alchemize. Nem sokkal később Grand Finale, meg húzós-edobós lapokból közel-infinite kis pakli. Aztán később még egy Grand Finale. Meg Piramis boss relic. Meg cucc, amivel duplázni lehet következő körben a sebzéseket. Brutál. :D Act III dupla boss alatt talán 5 életet vesztettem. Act IV-ben a Sword-Shield második körben feküdt.... A szívvel kicsit több meló volt, mivel ugye 200-nál többet nem lehet sebezni rajta egy kör alatt, de közben volt kettő Wraith Form-om is, meg egy Intangible potim. :D Ha még lett volna valami exhaustolós kártyám, még jobb lett volna, de így is kegyetlen futam volt. :wub:

  • Like 2
Posted
1 hour ago, Leon121 said:

És megvan, 381 óra után Silenttel is az A20 hearth. :D :D :D

De milyen meccs volt, ecsém. Random rare relic bónuszt választottam 15 sebzésért, Peace pipe (ki lehet szedni lapokat pihenés helyett). Második-harmadik szinten kérdőjelen shop, akciós Alchemize. Nem sokkal később Grand Finale, meg húzós-edobós lapokból közel-infinite kis pakli. Aztán később még egy Grand Finale. Meg Piramis boss relic. Meg cucc, amivel duplázni lehet következő körben a sebzéseket. Brutál. :D Act III dupla boss alatt talán 5 életet vesztettem. Act IV-ben a Sword-Shield második körben feküdt.... A szívvel kicsit több meló volt, mivel ugye 200-nál többet nem lehet sebezni rajta egy kör alatt, de közben volt kettő Wraith Form-om is, meg egy Intangible potim. :D Ha még lett volna valami exhaustolós kártyám, még jobb lett volna, de így is kegyetlen futam volt. :wub:

 

  • Haha 4
Posted
1 hour ago, kaszman1 said:

 

= Nagyon fasza csávó voltam. :cool:

Posted

Close to the Sun - Horrorszerű séta-szimulátor, Gamepass töltelék. Egy hajón játszódik, ahol Nicola Tesla összeszedett egy csomó nagyon éles elméjű tudóst, és valami történik. Mi pedig egy nőt irányítva a testvérünk hívására érkezünk. 

Elvileg nem hosszú, pláne, hogy kb 1,5 óra után jöttem rá, hogy futni is lehet, nem csak a rém nyomorult sétálás létezik. :D A hangulata jó, a látvány szintén, fejtörők könnyűek. 

Posted

Diablo IV - Tegnap néztem megint a Close to the Sun logóját, de most valami "gameplayesebbre" vágytam. Aztán megláttam, hogy ezt már letöltöttem korábban gamepassban, szóval elindítottam. Hát, az intró kurvajó (leszámítva egy otromba, oda nem illő poént), aztán pár percig kellett mindenfélével szarakodnom (hangfelolvasás, ilyen-olyan beállítások), mire sikerült eljutni a gameplayig. Elundorodtam attól, hogy itt is van mikrotranzakciós lehetőség, battle pass, kozmetikai cuccok, szokásos. Oké, opcionális, de attól még hánytató. Aztán pár szintet léptem, épp csak belenéztem a legelejébe. A legelső boss fájdalmasan sokáig tartott, nem is értem, miért. 2-es nehézségen indultam, ezt ajánlották elvileg a "veteránoknak", de jó 5 percig tartott szerintem. Kihívás nem volt amúgy benne, nem voltam veszélyben, csak rohadt sok élete volt valami démongenyónak. Aztán kiléptem, majd folytatom idővel. 

Posted

Hogwart's Legacy - Ehhh. Modern gaming. Adott egy tök izgalmas világ, tök jó combat varázslatrendszerrel ("ezerféle", változatos varázslatok) de a játékmenet dizájnja, a questek, a story, a sok gyűjtögetnivaló, óriási "üres" collectathon világ teljesen kinyírja az egészet. Minden küldetést valami gyüjtögetés előz meg, vagy folytat... a párbeszédek nagy része teljesen érdektelen, felesleges dialógus opciók stb. Nagy kár érte. Egynek jó, de nem mondanám nagy durranásnak sajnos. Egyelőre (de kétlem, hogy változna valamit)

Posted

DOOM + DOOM II - PC

Augusztus óta játszom az új verziót. Szerintem nagyon jó a port, az Achi supportnak külön örültem, mert így nem csak passzióból játszom végig ezredjére a játékokat :D . Jelenleg a Plutonia -t tolom... . Őszintén szólva elfelejtettem, hogy ez mennyire brutális egy kiegészítő, hihetetlen nehéz tud lenni magasabb szinteken. A remasterelt zenék nagyon ütősek, de néhol erősen elmennek az eredeti vonaláról. Azoknak, akiknek meg van a Final DOOM Steam -en vagy az első DOOM Switch -en, azoknak ingyenes a frissítés (legalábbis augusztusban ingyenes volt). Gondolom ez igaz az XBox és PS tulajokra is, akiknek a Nerve software verzió van meg.

 

The Way Remastered - Switch

Alapvetően nagyon tetszik a hangulata, de néhány puzzle esetén úgy érzem, hogy nem passzol a platforming -hez és csak felesleges agybaszó nehezítés. Azokra gondolok, ahol a puzzle maga közepesen nehéz, de az ugrándozás kötelezése nem nagyobb kihívássá, hanem szimplán idegesítővé teszi a folyamatos újrakezdés miatt.

Posted

Diablo IV - Én nem nagyon követtem a játékot, csak 1-1 videót néztem néha róla, de ez most tényleg ennyire nyílt világ? Elmész erre-arra, questet találsz, questet csinálsz, aztán néha bekapcsolódsz a főszálba? Ezen meglepődtem, most hirtelen azt se látom, merre "kell" menni. És hogy vannak a zónák? Skáláznak velünk? Meg a fejlődés, fejlesztés, feature-ök is eléggé ilyen "találd meg, találd ki" módon vannak tálalva, ami számomra meglepetés. Nem mondom, hogy rossz, csak egy Diablótól szokatlan. 

Amúgy még eléggé elől járok, 10+ szint, szóval nagy megnyilatkoztatásokat nem akarok tenni. A hangulat jó, komorabb, depresszívebb, bár még nem különösebben brutális, a motorral készült átvezetők egész fajinak, a zene is tetszik úgy is, hogy elszakadt már az előző részek másolásától, de mégis van saját stílusa. A harc, hangok, erőteljesek, a szörnyek tömegesek, szóval igazából van benne potenciál, csak szokatlan a szabadság, a felépítés. Ja és gagyi az inventory, minden cucc 2x1 kockát foglal, ha jól látom, így sok értelme nincs, maradhattak volna a D3 körös menüjénél (konzolon), az nagyon faszán működött. Ez ilyen hibrid: szerintem PC-n túl konzolos, konzolon túl PC-s megoldás. :D (Amúgy Xboxon játszom.)

Posted

Diablo 4 - Na, a nyílt világ nem tetszik. Ránézek a térképre, és az életkedvem is elmegy tőle, ahogy meglátom a "whispereket", meg world boss, meg ilyen sidequest, olyan sidequest, és perpillanat azt se tudom, a fő sztorihoz hova a faszomba kéne menni, mert az valahogy eltűnt, és a térképen semmit nem jelölnek hozzá, én meg már nem emlékszem. Megyek erre, megyek arra, én nekem ehhez már kevés az időm, hogy ilyen céltalan baszakodással baszakodjak, értitek. 

Viszont. Megcsináltam egy dungeont, éppenséggel az is egy questhez kapcsolódott. Na az fasza volt! Volt eleje, közepe, vége, körbe kellett járni, hogy megtaláljak valamit, ami a továbbjutáshoz kell, aztán meg másik két valamit, ami rendesen őrizve volt, és majdnem otthagytam a fogam is, és a végén még ott volt egy (opcionális? questhez nem kapcsolódó) boss is. Ez jó volt, ez tetszett, ilyet akarok még, ez visszahozta a régi hangulatot, a haladás érzését. A hangulat, a hangok, a zenék, az animációk kurva jók, komorabb, mint az előző rész, öröm ránézni, jó játszani. 

A karakterfejlesztés még annyira nem kapott el. Fa helyett valami kesze-kusza rendszer van, mindenfelé elágazásokkal, meg mittomén. Nem látszik egyszerűnek, nem adagolja olyan szépen kimérve, mint a D3, de a mélysége biztos okés. 

Tegnap a dungeonnel fejeztem be, így jó szájízzel zártam, szóval akarok tovább játszani így. Remélem sok ilyen van. 

Posted
On 10/15/2024 at 8:01 AM, Leon121 said:

Diablo IV  Nem mondom, hogy rossz, csak egy Diablótól szokatlan.

De, kurvaszar, messze a legrosszabb Diablo.

A főszálból semmire nem emlékszem full érdektelen fos, nulla progress érzésed van, mert minden kurvára skálázódik veled, borzasztó chore az egész játék.

  • Upvote 1
Posted
On 10/15/2024 at 8:01 AM, Leon121 said:

Diablo IV - Én nem nagyon követtem a játékot, csak 1-1 videót néztem néha róla, de ez most tényleg ennyire nyílt világ? Elmész erre-arra, questet találsz, questet csinálsz, aztán néha bekapcsolódsz a főszálba? Ezen meglepődtem, most hirtelen azt se látom, merre "kell" menni. És hogy vannak a zónák? Skáláznak velünk? Meg a fejlődés, fejlesztés, feature-ök is eléggé ilyen "találd meg, találd ki" módon vannak tálalva, ami számomra meglepetés. Nem mondom, hogy rossz, csak egy Diablótól szokatlan. 

Amúgy még eléggé elől járok, 10+ szint, szóval nagy megnyilatkoztatásokat nem akarok tenni. A hangulat jó, komorabb, depresszívebb, bár még nem különösebben brutális, a motorral készült átvezetők egész fajinak, a zene is tetszik úgy is, hogy elszakadt már az előző részek másolásától, de mégis van saját stílusa. A harc, hangok, erőteljesek, a szörnyek tömegesek, szóval igazából van benne potenciál, csak szokatlan a szabadság, a felépítés. Ja és gagyi az inventory, minden cucc 2x1 kockát foglal, ha jól látom, így sok értelme nincs, maradhattak volna a D3 körös menüjénél (konzolon), az nagyon faszán működött. Ez ilyen hibrid: szerintem PC-n túl konzolos, konzolon túl PC-s megoldás. :D (Amúgy Xboxon játszom.)

Oké, felejtsétek el (legalább részben), amit írtam: itt valami gebasz volt. Bug, vagy nem tudom, de totál nem mutatott nekem főszálat, holott az része lenne a játéknak, de nekem azzal a karival valamiért ki lett sztornózva, mintha rányomtam volna arra, hogy "fő sztori átugrása". Ezért volt megnyílva az egész világ, minden checkpointtal és eventekkel és minden szarral, és ezért nem tudtam, hol a fő sztori. :D 

Indítottam egy új karit, mert a Rouge annyira nem jött be, visszakanyarodtam a D3-ban megszeretett Sorcererhez (jó, ott wizard volt, de értitek). Most mutatja rendesen a sztorit, a térképen a checkpointokhoz el kell jutni, a mellékküldetések menet közben jönnek szembe, szóval... képzeljétek el, ha ezek nem így működnek elsőre, nem csoda az ellenszenvem. :D 

Így nekem tetszik most. A sorcerer is jobb, itt is tudok olyan sugárban lövő stílust csinálni, mint D3-ban. A sztori lassan haladgat, de legalább van, a grafika király, zene szintén tetszik. Nekem ez így most jó, milliószor jobb, mint ahogy elsőre sierült elb.szódnia. :D 

Posted

Borderlands 2 - a játékról sokat nem fogok írni, mert sokadik nekifutás és még mindig magasan a legjobb rész, csak egy kis troubleshooting sztori:

Telepítés után azonnal nekiálltam, de előjött egy olyan hiba, amit eddig sosem láttam - pontosan 5 másodpercenként akadt egy nagyot a játék. Óramű pontossággal 5mp és 144 fps-ről lement 30-ra. Konkrétan minden beállítást próbáltam és meg voltam győződve, hogy Linuxos a gond. Több proton verzióval leteszteltem, újraindítottam, próbáltam mindent, de csak nem segített. Ilyen akadás mellett jatszhatatlan volt. Na mondom első kudarcom Linuxon, nincs mit tenni.

Majd utolsó próbaként csak úgy beírtam keresőbe, hogy "bl2 stutter every 5 second" és kb 200 találat fogadott. Na baszki kiderült, hogy a Gearbox valamit berhelt a játékhoz kapcsolódó shift code szerverekkel, ami egy online ficsör és a játék 5 másodpercenként próbál csatlakozni a shift szolgáltatáshoz, ezzel hatalmas akadást okozva minden verzióban oprendszertől függetlenül. Megoldás? Steam offline mode. :omg:

Amint offline-ban toltam azonnal megszűnt a hiba. Pofám leszakadt ez mekkora amatőrség, hogy egy opcionális külsős online funkció ilyen hatással lehet a játékra, ami 10 évig patent működött.

A tanulság: bassza meg minden kiadó, aki az online live service modellt nyomja, és képesek egy 10+éves cuccot így elkúrni. Nekem mindegy, offline tolom és így tökéletes, de aki pl szeretné coop-ban csapatni az beszopta.

  • Like 1
Posted
35 minutes ago, kaszman1 said:

Borderlands 2 - a játékról sokat nem fogok írni, mert sokadik nekifutás és még mindig magasan a legjobb rész, csak egy kis troubleshooting sztori:

Telepítés után azonnal nekiálltam, de előjött egy olyan hiba, amit eddig sosem láttam - pontosan 5 másodpercenként akadt egy nagyot a játék. Óramű pontossággal 5mp és 144 fps-ről lement 30-ra. Konkrétan minden beállítást próbáltam és meg voltam győződve, hogy Linuxos a gond. Több proton verzióval leteszteltem, újraindítottam, próbáltam mindent, de csak nem segített. Ilyen akadás mellett jatszhatatlan volt. Na mondom első kudarcom Linuxon, nincs mit tenni.

Majd utolsó próbaként csak úgy beírtam keresőbe, hogy "bl2 stutter every 5 second" és kb 200 találat fogadott. Na baszki kiderült, hogy a Gearbox valamit berhelt a játékhoz kapcsolódó shift code szerverekkel, ami egy online ficsör és a játék 5 másodpercenként próbál csatlakozni a shift szolgáltatáshoz, ezzel hatalmas akadást okozva minden verzióban oprendszertől függetlenül. Megoldás? Steam offline mode. :omg:

Amint offline-ban toltam azonnal megszűnt a hiba. Pofám leszakadt ez mekkora amatőrség, hogy egy opcionális külsős online funkció ilyen hatással lehet a játékra, ami 10 évig patent működött.

A tanulság: bassza meg minden kiadó, aki az online live service modellt nyomja, és képesek egy 10+éves cuccot így elkúrni. Nekem mindegy, offline tolom és így tökéletes, de aki pl szeretné coop-ban csapatni az beszopta.

Pár hónapja játszottam megint a 3-mal. Ott is durva dropok voltak, csak nem időre, hanem szinte folyamatosan ugrált. Azt hittem elállítottam valamit és gyenge a gép hozzá. Mindent levettem minimumra, ugyanaz. Kutakodtam én is és az lett az eredmény, hogy játszak offline. Így jó.

Posted
16 hours ago, bcom said:

Pár hónapja játszottam megint a 3-mal. Ott is durva dropok voltak, csak nem időre, hanem szinte folyamatosan ugrált. Azt hittem elállítottam valamit és gyenge a gép hozzá. Mindent levettem minimumra, ugyanaz. Kutakodtam én is és az lett az eredmény, hogy játszak offline. Így jó.

Jó tudni, köszi. A harmadikot is tervezem a ősszel/télen végigvinni. Nagyon kínos, hogy utólag belenyúlnak egy működő dologba és elkúrják.

Posted
22 hours ago, kaszman1 said:

Jó tudni, köszi. A harmadikot is tervezem a ősszel/télen végigvinni. Nagyon kínos, hogy utólag belenyúlnak egy működő dologba és elkúrják.

Hát én csak szórakozgatok vele időnként, egy-egy pályát a fősztoriból. A harc jó, a loot jó, a többi meg nagyon nem fog meg.

Viszont, most volt pár nap szabim és a Cyberpunk mellett játszottam megint pár órát a Fallout 4-gyel. Hmmm... Nekem ez bejön. Semmi extra, semmi kiemelkedő újdonság. De jól elszórakozok vele, kikapcsol.

Posted
On 9/24/2024 at 3:30 PM, Leon121 said:

Control - Ez meg félbemaradt a második DLC-ben. Nem szándékosan, de nem volt olyan alkalmas idő, hogy befejezzem. 

Az első vélemény után be akartam írni hogy vááárd ki amíg tudod a launchot rendesen kihasználni, ott indul be a móka. De látom, beindult a móka.

Posted

Diablo IV - Meh. nem tudom. Játszanám is, meg nem is. Emlékszem rá, mennyire nyomi szar volt a Diablo 3 fejlődése is, 70-ig, aztán utána jobban elkapott a progress. nem tudom itt ez lesz-e, pláne hogy tudtommal a max szint sokkal nehezebben elérhető. De a sorci amúgy fajin, tüzel össze-vissza, mint egy... mindegy. Azért szerintem a 3. rész szebben adagolta már szintlépéskor is az új, érdekesnél érdekesebb cuccokat, új skilleket, rúnákat, változatosan. Mondjuk most 20. szinten nyíltak meg az enchantmentek, amikben látok fantáziát. Mindegy, játszogatom. Nyilván a D3-nak jelenleg megvan az a vonzó tulajdonsága, hogy switchen ágyon bambulva is lehet pár kört nyomni, ezt meg el kell indítani, várni, meg tévé elé kucorogni. Namindegy.

 

Slay the Spire - 416 óránál járok, a harmadik karakterrel (Defect) lépegetek felfelé Ascencion szinteket. Most épp a 18-ason járok. Szívet már rohadt régen öltem, nem is mindig vagyok rágörcsölve, de sokszor ha akarnék, se sikerül. Szerintem ha össze is szedem minden karakterrel, akkor is visszatérek alacsonyabb Ascensionökre, amik jobban teret adnak a mókás buildeknek. 

Posted

GTA III Definitive  Edition : 
Mivel mostanság  egymást érték a GTA-s hírek, évfordulók stb, arra gondoltam, hogy a szerintem legjobb GTA-t a harmadik részt elő kéne venni újra. Mivel modern rendszereken vagyunk, és van ilyen így nyilván  a definitive edition került a gépre. Ez persze kellett is, a modern felbontás mellett 1-2 modernizáló aprósággal is feldobták a játékot (pl a weapen wheel-el, vagy ugyanez a rádió adásoknál). 
Na így néz ki most a játék úgy, ahogy emlékeztem rá, amilyennek huszon éve láttam. 

Elkezdtem játszani, és a nosztalgia egyből körülölelt és nagyon jó volt. De amellett sajnos rossz érzések is sorra kerítettek hatalmukba. Az elején picit tomboltam a városban az első adandó alakalommal, majd a küldetésekre fókuszáltam.  
A nulladik ami feltűnt, hogy alig fut jobban mint régen az 1700-as Celeronomon 256MB RAM és GeForce 2 MX400 64MB mellett. Igaz ultrán toltam, de simán be tudott esni 60 alá az FPS, sőt volt olyan is, hogy 1-1 pillantra akár 45 alá is, sőt egyszer még 32-re is. Mindezt egy I5 10400F, 32GB RAM, RTX3060 12GB, 1TB Samsung 980Pro SSD mellett. Teljes meglepimre a VGA-t pedig egészen hajtotta. Nem volt őszinte a mosolyom. 

A második dolog az, hogy az irányítás rohadtul... speciális. Egyszerűen képtelenség az autót egyenesben tartani, vagy hosszabb távon ütközés, gázolás nélkül haladni. Van eltérés az autók között érezhetően, de alapból mindnek borzalmas az irányítása, ezt 100%-ban sikerült visszaadnia a játéknak a régi verzióból. 
Mivel láttam egy Full Game Walkthrough videót ami 4,5 órás volt, úgy saccoltam 6-8, maximum 10 óra alatt végig tolom én is (nem tudom vagy 25 órába telt eljutni oda ahová). A dolgok jól is mentek a Mission #8 - Farewell 'Chunky' Lee Chong-ig, amikor egy egyszerű bugyuta balesetben halt meg először a főhős véleltlenül beültem a bebombázott autóba, hogy arrébb álljak vele mert rossz helyen volt.  Ezután azonban sorra jöttek a hülyeségek, nagyon gyakran már küldetés(ek) közben vagy meghaltam valami hihetetlen balesetben, vagy fejre állt az autóm, lerázhatatlanul üldözni kezdtek a rendőrök és elkaptak/megöltek stb. A lényeg, hogy csak ezt a #8-as küldit 10× kellett megpróbálnom, és itt jött az egyik legrosszabb felfedezésem : Az idióta mentés viszont megmaradt, ami sarkalatosan gyűlölt pontja volt a játéknak részemről mindig is. Ha egy küldit 99%-nál elbuksz akkor is totál előről kell kezdeni (ebben a Mafia sokkal jobb volt már anno). És előfordult, hogy ilyenkor még addig sem jutottam mint az előbb, és ez egyre idegesítőbb volt, a végén azt vettem észre, hogy már több mint egy órája ugyanazt a küldit csinálom újra és újra, és már addig sem jutopk, ahol el vagyok akadva, és fáj a fejem az idegességtől. Ekkor léptem ki. 

Nos...  tekerjünk előre ahol most vagyok...  hogy tudjak némi pozitívumot is írni : Most a játék végén a harmadik városban vagyok (espresso to go után), és rendkívüli élmény volt, a 2002-es mp3-amat hallgatni, és ugyanazokon a helyszíneken (pl SHORESIDE VALE ikonikus helyein mint Cedar Groove, Cockrane Dam) elhúzni ahol akkor anno. Amúgy a játékban hallható zenék is ott vannak, a dumák is, azért 22 évvel idősebb fejjel már az egész storyt másképp veszi az ember, és teljesen más szinten is értem, sokkal jobban. 
A Groove garden remek munkát végzett, mivel a definizálással nem vette el a játék sajátságos grafikai hangulatát, ugyanakkor pl a robbanások, és sok fény effekt kifejezetten szép lett. De a kiégett roncsok vagy az utcai tűzcsapból kispriccelő víz is biztos, hogy sokkal szebb mint eredetileg volt. 
Mai szemmel - különösen az irányítás, és a mentési rendszer - eléggé rosszul öregedett. És emellett bugok is vannak (pl a drop in the oceanban egyik alkalommal mikor hajóra szálltam, akkor az elsüllyedt és vízbefulladtam), számtalanszor láttam az úttest felett lebegő fűcsomót vagy épp levegőbe maradt korlátot/autóalkatrészt. Meg persze az is tök jó, hogy átfesteted az autót és nem ismernek meg, csak akkor legalább a rendszáma ne maradna ugyanaz ... minden színhez más rendszám kellett volna legalább. Habár az összes ugyanolyan  kocsinak ugyanaz a rendszáma. Az emberekből viszont a legtöbb nevetséges lett, de ahogy az eredeti játéékbanm is, különösen a női karakterek nem szexysek, hanem debil torz ijesztő valamik lettek. 

Maga a definition edition kiválóan sikerült szerintem nagyon visszaadta a régi játékot, igaz hibáival együtt is. (Amit még nehezményezek, hogy a régi játékban elkövetett mentéseink véletlenül sem kompatibilisek az új játékkal). Akinek nincs nosztalgia faktora ehhez a játékhoz, és mai címekkel szokta tolni, az messze kerülje el, aki viszont anno szerette a GTA 3-at, annak érdemes kipróbálnia, még akkor is ha megszépült emlékek esetleg váratlanul romlani kezdenek. 
 

  • Like 1
  • Upvote 2
Posted
9 hours ago, Lord_KROK said:

GTA III Definitive  Edition : 
Mivel mostanság  egymást érték a GTA-s hírek, évfordulók stb, arra gondoltam, hogy a szerintem legjobb GTA-t a harmadik részt elő kéne venni újra. Mivel modern rendszereken vagyunk, és van ilyen így nyilván  a definitive edition került a gépre. Ez persze kellett is, a modern felbontás mellett 1-2 modernizáló aprósággal is feldobták a játékot (pl a weapen wheel-el, vagy ugyanez a rádió adásoknál). 
Na így néz ki most a játék úgy, ahogy emlékeztem rá, amilyennek huszon éve láttam. 

Elkezdtem játszani, és a nosztalgia egyből körülölelt és nagyon jó volt. De amellett sajnos rossz érzések is sorra kerítettek hatalmukba. Az elején picit tomboltam a városban az első adandó alakalommal, majd a küldetésekre fókuszáltam.  
A nulladik ami feltűnt, hogy alig fut jobban mint régen az 1700-as Celeronomon 256MB RAM és GeForce 2 MX400 64MB mellett. Igaz ultrán toltam, de simán be tudott esni 60 alá az FPS, sőt volt olyan is, hogy 1-1 pillantra akár 45 alá is, sőt egyszer még 32-re is. Mindezt egy I5 10400F, 32GB RAM, RTX3060 12GB, 1TB Samsung 980Pro SSD mellett. Teljes meglepimre a VGA-t pedig egészen hajtotta. Nem volt őszinte a mosolyom. 

A második dolog az, hogy az irányítás rohadtul... speciális. Egyszerűen képtelenség az autót egyenesben tartani, vagy hosszabb távon ütközés, gázolás nélkül haladni. Van eltérés az autók között érezhetően, de alapból mindnek borzalmas az irányítása, ezt 100%-ban sikerült visszaadnia a játéknak a régi verzióból. 
Mivel láttam egy Full Game Walkthrough videót ami 4,5 órás volt, úgy saccoltam 6-8, maximum 10 óra alatt végig tolom én is (nem tudom vagy 25 órába telt eljutni oda ahová). A dolgok jól is mentek a Mission #8 - Farewell 'Chunky' Lee Chong-ig, amikor egy egyszerű bugyuta balesetben halt meg először a főhős véleltlenül beültem a bebombázott autóba, hogy arrébb álljak vele mert rossz helyen volt.  Ezután azonban sorra jöttek a hülyeségek, nagyon gyakran már küldetés(ek) közben vagy meghaltam valami hihetetlen balesetben, vagy fejre állt az autóm, lerázhatatlanul üldözni kezdtek a rendőrök és elkaptak/megöltek stb. A lényeg, hogy csak ezt a #8-as küldit 10× kellett megpróbálnom, és itt jött az egyik legrosszabb felfedezésem : Az idióta mentés viszont megmaradt, ami sarkalatosan gyűlölt pontja volt a játéknak részemről mindig is. Ha egy küldit 99%-nál elbuksz akkor is totál előről kell kezdeni (ebben a Mafia sokkal jobb volt már anno). És előfordult, hogy ilyenkor még addig sem jutottam mint az előbb, és ez egyre idegesítőbb volt, a végén azt vettem észre, hogy már több mint egy órája ugyanazt a küldit csinálom újra és újra, és már addig sem jutopk, ahol el vagyok akadva, és fáj a fejem az idegességtől. Ekkor léptem ki. 

Nos...  tekerjünk előre ahol most vagyok...  hogy tudjak némi pozitívumot is írni : Most a játék végén a harmadik városban vagyok (espresso to go után), és rendkívüli élmény volt, a 2002-es mp3-amat hallgatni, és ugyanazokon a helyszíneken (pl SHORESIDE VALE ikonikus helyein mint Cedar Groove, Cockrane Dam) elhúzni ahol akkor anno. Amúgy a játékban hallható zenék is ott vannak, a dumák is, azért 22 évvel idősebb fejjel már az egész storyt másképp veszi az ember, és teljesen más szinten is értem, sokkal jobban. 
A Groove garden remek munkát végzett, mivel a definizálással nem vette el a játék sajátságos grafikai hangulatát, ugyanakkor pl a robbanások, és sok fény effekt kifejezetten szép lett. De a kiégett roncsok vagy az utcai tűzcsapból kispriccelő víz is biztos, hogy sokkal szebb mint eredetileg volt. 
Mai szemmel - különösen az irányítás, és a mentési rendszer - eléggé rosszul öregedett. És emellett bugok is vannak (pl a drop in the oceanban egyik alkalommal mikor hajóra szálltam, akkor az elsüllyedt és vízbefulladtam), számtalanszor láttam az úttest felett lebegő fűcsomót vagy épp levegőbe maradt korlátot/autóalkatrészt. Meg persze az is tök jó, hogy átfesteted az autót és nem ismernek meg, csak akkor legalább a rendszáma ne maradna ugyanaz ... minden színhez más rendszám kellett volna legalább. Habár az összes ugyanolyan  kocsinak ugyanaz a rendszáma. Az emberekből viszont a legtöbb nevetséges lett, de ahogy az eredeti játéékbanm is, különösen a női karakterek nem szexysek, hanem debil torz ijesztő valamik lettek. 

Maga a definition edition kiválóan sikerült szerintem nagyon visszaadta a régi játékot, igaz hibáival együtt is. (Amit még nehezményezek, hogy a régi játékban elkövetett mentéseink véletlenül sem kompatibilisek az új játékkal). Akinek nincs nosztalgia faktora ehhez a játékhoz, és mai címekkel szokta tolni, az messze kerülje el, aki viszont anno szerette a GTA 3-at, annak érdemes kipróbálnia, még akkor is ha megszépült emlékek esetleg váratlanul romlani kezdenek. 
 

A definitive edition ha jól emlékszem a mobil port PC-re visszaportolása, azért szar az irányítás.

  • Confused 1
Posted
3 hours ago, kaszman1 said:

A definitive edition ha jól emlékszem a mobil port PC-re visszaportolása, azért szar az irányítás.

Igazából ez inkább  a játék kiforratlansága. Mert ugyanezt az irányítást éreztem az eredeti GTA3-nál is (jól hozza azt is). Anno mikor megjelent hatalmas ugrás volt, de eléggé kiforratlan. 
Ami a definitive editiont illeti meg szerintem egyszerűen csak felskálázták a textúrákat (a poligon számot szerintem nem is) és így tartotta meg a hangulatot, de egyúttal azt is, hogy sokan háborogtak mikor megjelent, hogy igencsak csúnya mai szemmel. De nekem ez jobban tetszik mint a Mafia 1 esetében, ahol ugyan lenyűgöző lett a látvány, de vajmi kevés köze lett az eredeti játékhoz (külön címként kezelve viszont jó játék). 

Posted

Diablo IV - NINCS RENDER VIDEO ACT I VÉGÉN???? 0/10, kérem vissza a pénzem!!! 

(...mármint a gamepass előfizut, ha szabadna...)

  • Haha 2
Posted
19 hours ago, Leon121 said:

Diablo IV - NINCS RENDER VIDEO ACT I VÉGÉN???? 0/10, kérem vissza a pénzem!!! 

(...mármint a gamepass előfizut, ha szabadna...)

Szerintem a nyitón kívül nem is volt több.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Szerintem a nyitón kívül nem is volt több.

Youtube-on jött már szemben többször valami "Lilith against Inarius", vagy ilyesmi, de nem nyitottam még meg, nem akartam spoilerezni. 

Amúgy Slay the Spire: gyűlölöm a játékot, a világot, magamat, titeket, mindent és mindenkit, amikor egy amúgy elég fasza paklival eljutok Act 3 végéig, és szerintem a főbossra is reális esélyem lenne, erre elszámolom magam kb 1-gyel, és megmurdelek, és persze autosave, és pápá, ment a levesbe az egész. :fuu:

Posted
On 11/4/2024 at 9:37 PM, Lord_KROK said:

GTA III Definitive  Edition : 
Mivel mostanság  egymást érték a GTA-s hírek, évfordulók stb, arra gondoltam, hogy a szerintem legjobb GTA-t a harmadik részt elő kéne venni újra. Mivel modern rendszereken vagyunk, és van ilyen így nyilván  a definitive edition került a gépre. Ez persze kellett is, a modern felbontás mellett 1-2 modernizáló aprósággal is feldobták a játékot (pl a weapen wheel-el, vagy ugyanez a rádió adásoknál). 
Na így néz ki most a játék úgy, ahogy emlékeztem rá, amilyennek huszon éve láttam. 

Elkezdtem játszani, és a nosztalgia egyből körülölelt és nagyon jó volt. De amellett sajnos rossz érzések is sorra kerítettek hatalmukba. Az elején picit tomboltam a városban az első adandó alakalommal, majd a küldetésekre fókuszáltam.  
A nulladik ami feltűnt, hogy alig fut jobban mint régen az 1700-as Celeronomon 256MB RAM és GeForce 2 MX400 64MB mellett. Igaz ultrán toltam, de simán be tudott esni 60 alá az FPS, sőt volt olyan is, hogy 1-1 pillantra akár 45 alá is, sőt egyszer még 32-re is. Mindezt egy I5 10400F, 32GB RAM, RTX3060 12GB, 1TB Samsung 980Pro SSD mellett. Teljes meglepimre a VGA-t pedig egészen hajtotta. Nem volt őszinte a mosolyom. 

A második dolog az, hogy az irányítás rohadtul... speciális. Egyszerűen képtelenség az autót egyenesben tartani, vagy hosszabb távon ütközés, gázolás nélkül haladni. Van eltérés az autók között érezhetően, de alapból mindnek borzalmas az irányítása, ezt 100%-ban sikerült visszaadnia a játéknak a régi verzióból. 
Mivel láttam egy Full Game Walkthrough videót ami 4,5 órás volt, úgy saccoltam 6-8, maximum 10 óra alatt végig tolom én is (nem tudom vagy 25 órába telt eljutni oda ahová). A dolgok jól is mentek a Mission #8 - Farewell 'Chunky' Lee Chong-ig, amikor egy egyszerű bugyuta balesetben halt meg először a főhős véleltlenül beültem a bebombázott autóba, hogy arrébb álljak vele mert rossz helyen volt.  Ezután azonban sorra jöttek a hülyeségek, nagyon gyakran már küldetés(ek) közben vagy meghaltam valami hihetetlen balesetben, vagy fejre állt az autóm, lerázhatatlanul üldözni kezdtek a rendőrök és elkaptak/megöltek stb. A lényeg, hogy csak ezt a #8-as küldit 10× kellett megpróbálnom, és itt jött az egyik legrosszabb felfedezésem : Az idióta mentés viszont megmaradt, ami sarkalatosan gyűlölt pontja volt a játéknak részemről mindig is. Ha egy küldit 99%-nál elbuksz akkor is totál előről kell kezdeni (ebben a Mafia sokkal jobb volt már anno). És előfordult, hogy ilyenkor még addig sem jutottam mint az előbb, és ez egyre idegesítőbb volt, a végén azt vettem észre, hogy már több mint egy órája ugyanazt a küldit csinálom újra és újra, és már addig sem jutopk, ahol el vagyok akadva, és fáj a fejem az idegességtől. Ekkor léptem ki. 

Nos...  tekerjünk előre ahol most vagyok...  hogy tudjak némi pozitívumot is írni : Most a játék végén a harmadik városban vagyok (espresso to go után), és rendkívüli élmény volt, a 2002-es mp3-amat hallgatni, és ugyanazokon a helyszíneken (pl SHORESIDE VALE ikonikus helyein mint Cedar Groove, Cockrane Dam) elhúzni ahol akkor anno. Amúgy a játékban hallható zenék is ott vannak, a dumák is, azért 22 évvel idősebb fejjel már az egész storyt másképp veszi az ember, és teljesen más szinten is értem, sokkal jobban. 
A Groove garden remek munkát végzett, mivel a definizálással nem vette el a játék sajátságos grafikai hangulatát, ugyanakkor pl a robbanások, és sok fény effekt kifejezetten szép lett. De a kiégett roncsok vagy az utcai tűzcsapból kispriccelő víz is biztos, hogy sokkal szebb mint eredetileg volt. 
Mai szemmel - különösen az irányítás, és a mentési rendszer - eléggé rosszul öregedett. És emellett bugok is vannak (pl a drop in the oceanban egyik alkalommal mikor hajóra szálltam, akkor az elsüllyedt és vízbefulladtam), számtalanszor láttam az úttest felett lebegő fűcsomót vagy épp levegőbe maradt korlátot/autóalkatrészt. Meg persze az is tök jó, hogy átfesteted az autót és nem ismernek meg, csak akkor legalább a rendszáma ne maradna ugyanaz ... minden színhez más rendszám kellett volna legalább. Habár az összes ugyanolyan  kocsinak ugyanaz a rendszáma. Az emberekből viszont a legtöbb nevetséges lett, de ahogy az eredeti játéékbanm is, különösen a női karakterek nem szexysek, hanem debil torz ijesztő valamik lettek. 

Maga a definition edition kiválóan sikerült szerintem nagyon visszaadta a régi játékot, igaz hibáival együtt is. (Amit még nehezményezek, hogy a régi játékban elkövetett mentéseink véletlenül sem kompatibilisek az új játékkal). Akinek nincs nosztalgia faktora ehhez a játékhoz, és mai címekkel szokta tolni, az messze kerülje el, aki viszont anno szerette a GTA 3-at, annak érdemes kipróbálnia, még akkor is ha megszépült emlékek esetleg váratlanul romlani kezdenek. 
 

Nekem még sajnos (vagy szerencsére) nem volt hozzá szerencsém, még az akciós 30 Eurós csomagárat sem mertem kiadni a trilógiáért, de valamikor biztosan sor kerül majd rá. Ellenben elég sok videót és tesztet láttam róla, ahol az irányítást és a bugokat komolyan bírálták. Nagyjából a megjelenés idején játszottam az original játékkal, ott is sok hülyeség miatt patkoltam el, viszont az autóvezetés nem volt annyira vészes, mint a tesztelők által felvázolt kép az új verzióról, akik élesben hasonlították össze az eredetivel.

On 11/5/2024 at 7:30 AM, kaszman1 said:

A definitive edition ha jól emlékszem a mobil port PC-re visszaportolása, azért szar az irányítás.

Nem, itt van egy kis keveredés. Amire te gondolsz az a korábbi XBox One port, amit az eredeti konzol verzióból portoltak először mobilra, majd onnan vissza XBox One -ra.

A Definitive Edition UE4 -es port, bár port helyett a tákolmány címszó jobban illene hozzá.

Posted
55 minutes ago, XCube said:

Nekem még sajnos (vagy szerencsére) nem volt hozzá szerencsém, még az akciós 30 Eurós csomagárat sem mertem kiadni a trilógiáért, de valamikor biztosan sor kerül majd rá. Ellenben elég sok videót és tesztet láttam róla, ahol az irányítást és a bugokat komolyan bírálták. Nagyjából a megjelenés idején játszottam az original játékkal, ott is sok hülyeség miatt patkoltam el, viszont az autóvezetés nem volt annyira vészes, mint a tesztelők által felvázolt kép az új verzióról, akik élesben hasonlították össze az eredetivel.

Először játszd végig a GTA1-et majd a GTA2-t, a GTA Londont, felejsd el a modern játékokat, és utána láss neki a 3-nak, persze a Definitivenek. Ha így csinálod, akkor imádni fogod, és hatalmas nagy előrelépésnek fogod érezni a korábbi címekhez képest. Minden más esetben viszont egy kiforratlan, oldschool, buta hibákkal teli bughalmaznak fogod látni. 
Nekem is igazából csak a nosztalgia mentette meg, hogy a legszebb középiskolás évem első félévét nagyjából végigkísérte (aug 30-tól játszottam vele november legvégéig, amikor is a Mafia 1 váltotta). Valamint a városnak és a grafikának azért nagybetűs HANGULATA van, de a korszakból a Mafia 1 defaulton is torony magasan veri mind grafikailag, mind irányításban, mind storyban. 

25,169

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...