Cori Posted September 16, 2020 Posted September 16, 2020 33 minutes ago, bcom said: Megértelek. Anno a bg2-vel úgy kezdtem játszani, hogy előtte évekig nyomtunk D&D-t és AD&D-t, ráadásul fénymásolt angol nyelvű szabálykönyvekből. Így telejesen otthon voltam benne, de amúgy biztos elvesztem volna. Útkeresés tényleg bazi idegesítő. Azért nyomom tovább, mert élvezem(már 26 órám van benne) , csak levettem a nehézséget... lehet story módba fogom végigtolni annyira felmérgelt az előbb! Amúgy tökre jó lenne a dolog, mert látom a potenciált, de annyira nincs kedvem elmélyülni a dologba mint amennyire a játék szeretné, hogy elmélyüljek A BG1-et simán végigtoltam normalon, a végén húztam le csak easyre, de ha nem 30x órát ölök a játékba hanem többet, akkor lettem volna elég erős Sarevokhoz is, de itt teljes a káosz Normálon Vagy csak én vagyok szar
bcom Posted September 16, 2020 Posted September 16, 2020 5 minutes ago, Cori said: Azért nyomom tovább, mert élvezem(már 26 órám van benne) , csak levettem a nehézséget... lehet story módba fogom végigtolni annyira felmérgelt az előbb! Amúgy tökre jó lenne a dolog, mert látom a potenciált, de annyira nincs kedvem elmélyülni a dologba mint amennyire a játék szeretné, hogy elmélyüljek A BG1-et simán végigtoltam normalon, a végén húztam le csak easyre, de ha nem 30x órát ölök a játékba hanem többet, akkor lettem volna elég erős Sarevokhoz is, de itt teljes a káosz Normálon Vagy csak én vagyok szar Én azt hiszem core-on nyomtam, de ismertem a rendszert. Nyugodtan vedd le, a játékélmény fontosabb. Talán kevesebb xp-t kapsz alacsonyabb nehézségen, de nem vagyok benne biztos. Vagy az csak az 1-ben volt?
Cori Posted September 16, 2020 Posted September 16, 2020 2 minutes ago, bcom said: Én azt hiszem core-on nyomtam, de ismertem a rendszert. Nyugodtan vedd le, a játékélmény fontosabb. Talán kevesebb xp-t kapsz alacsonyabb nehézségen, de nem vagyok benne biztos. Vagy az csak az 1-ben volt? Nem emlékszem pontosan, nem rémlik, hogy Enhanced editionbe lenne ilyesmi. Most átváltottam story módra, ami azt jelenti, hogy nem tudnak meghalni combatba a csapattársaim... izéé ez így gáz Nem játszhatom így ki, úgyhogy szerintem visszarakom majd Easyre. Reménykedtem, hogy az Icewind Dalenek is neki tudok ülni, miután a BG1 annyira bejött még combat szinten is... erre jött a BG2 ahol elég sűrűn megizzaszt a játék, úgyhogy elbizonytalanodtam az IWDvel kapcsolatban
kaszman1 Posted September 16, 2020 Posted September 16, 2020 4 hours ago, Cori said: Nem emlékszem pontosan, nem rémlik, hogy Enhanced editionbe lenne ilyesmi. Most átváltottam story módra, ami azt jelenti, hogy nem tudnak meghalni combatba a csapattársaim... izéé ez így gáz Nem játszhatom így ki, úgyhogy szerintem visszarakom majd Easyre. Reménykedtem, hogy az Icewind Dalenek is neki tudok ülni, miután a BG1 annyira bejött még combat szinten is... erre jött a BG2 ahol elég sűrűn megizzaszt a játék, úgyhogy elbizonytalanodtam az IWDvel kapcsolatban IWD-ben első szintről kezdesz, mint BG1-ben és olyan OP csapatot kreálsz, amilyet csak akarsz. Az XP konstans, ha hat karaktert csinálsz, ha kettőt Kevesebb karakterrell gyorsabban fejlődsz. Láttam olyan solo monk videókat, ahol a youtuber agyonvert egy sárkányt puszta kézzel
Leon121 Posted September 17, 2020 Author Posted September 17, 2020 17 hours ago, Cori said: Uff, srácok... amennyire élveztem a combatot a BG1-ben, annyira nem élvezem most... Minden harcban van valami idegesítő mage ami confusion, fear stb spellt hazsnál, hogy felmérgeljen... (energy drain amire csak a restoration spell a gyógyír, de egyelőre nincs ilyen spellem... dobáálhatom ki a cuccaimat a földre... ja de van negative plane resistance vagy mi a rákfene, de azt meg memorizálom és NINCS BENNE A MEMORIZÁLT spellek listájában... agyam eldobom...) igen tudom, hogy lehet egy rakás varázslatot használni ezek védelmére, de pont ez ami idegesít... van 1000féle varázslat, olvassam el mindet, hogy mit csinál aztán várjam el magamtól, hogy emlékezzek rájuk, mi mekkora damaget csinál vagy mekkora hatókörben van vagy hogy ez épp csak a casterre megy a másik meg partyra stb... Elvárja a játék, hogy emlékezzek a BG1-ben szerzett tapasztalataimre amit 2 éve toltam, és kb soha se játszottam DnD alapú RPG-vel komolyabban BG1 előtt (aztén persze jött Planescape, de ott nem volt ilyen baj). Durva... Vagy az idióta pathfinding a csapatnál... az is az őrületbe tud kergetni egy-egy harc alatt. Ezt most ki kellett írnom magamból. Én szerettem a BG2 harcait, mert a többség olyan volt, mint egy fejtörő. Nehéz, és ki kell ismerni, de annál kielégítőbb, mikor sikerül. Olyan rohadt jó varázslat-csaták vannak benne, hogy nemigaz, és mikor kiskapukat találsz, az igazi sikerélmény. Mikor először leszeded a mágikus védelmét, aztán csökkented az ellenállásait, aztán Finger of Death akár egy sárkányra is, na az igazán öröm. Nem tudom, ebből mi marad, egy csomószor eleve instant haltam varázslatoktól, vagy a mind flayerek IQ elszívásától. 😀
Cori Posted September 17, 2020 Posted September 17, 2020 4 hours ago, Leon121 said: Én szerettem a BG2 harcait, mert a többség olyan volt, mint egy fejtörő. Nehéz, és ki kell ismerni, de annál kielégítőbb, mikor sikerül. Olyan rohadt jó varázslat-csaták vannak benne, hogy nemigaz, és mikor kiskapukat találsz, az igazi sikerélmény. Mikor először leszeded a mágikus védelmét, aztán csökkented az ellenállásait, aztán Finger of Death akár egy sárkányra is, na az igazán öröm. Nem tudom, ebből mi marad, egy csomószor eleve instant haltam varázslatoktól, vagy a mind flayerek IQ elszívásától. 😀 Hát igen... Athkatlaban a Temple District csatornájában volt egy csapat amit az istenért se tudtam legyőzni Normálon, levettem easyre, de ott is nem 1-szer 1shotolta a mage a főhősömet Lehet várnom kellett volna vele és nem nekik menni, de már mindegy Egyébként megértem, de az 1-ben sose volt olyan harc amit ne tudtam volna megoldani a jelenlegi csapatommal, lehet az casual friendlybb, de pont ettől fogva (mivel nem vagyok jó a BG combatban) sokkal jobban feküdt, sokkal fairebbnek éreztem az egészet. Itt meg úgymond minden mage csata előtt el kell varázsolgassam ugyanazt a sorrendet, hogy végül meghaljanak könnyedén. Eh, mindkét oldalt meg tudom érteni
bcom Posted September 17, 2020 Posted September 17, 2020 8 hours ago, Leon121 said: Én szerettem a BG2 harcait, mert a többség olyan volt, mint egy fejtörő. Nehéz, és ki kell ismerni, de annál kielégítőbb, mikor sikerül. Olyan rohadt jó varázslat-csaták vannak benne, hogy nemigaz, és mikor kiskapukat találsz, az igazi sikerélmény. Mikor először leszeded a mágikus védelmét, aztán csökkented az ellenállásait, aztán Finger of Death akár egy sárkányra is, na az igazán öröm. Nem tudom, ebből mi marad, egy csomószor eleve instant haltam varázslatoktól, vagy a mind flayerek IQ elszívásától. 😀 Mikor a sárkányt sz.arrá Magic Missile-ozod... felejthetetlen. Mind flayereket utáltam.
XCube Posted September 18, 2020 Posted September 18, 2020 F.E.A.R. 2 Elkezdtem a játékot és ez első "tűzharc" alatt azt kérdeztem magamtól, hogy ez most egy WB által degradált budget játék? Azért kicsit tovább mentem, majd realizáltam, hogy ez tényleg a WB által degradált budget játék. Sírnék szívem szerint...
bcom Posted September 18, 2020 Posted September 18, 2020 5 minutes ago, XCube said: F.E.A.R. 2 Elkezdtem a játékot és ez első "tűzharc" alatt azt kérdeztem magamtól, hogy ez most egy WB által degradált budget játék? Azért kicsit tovább mentem, majd realizáltam, hogy ez tényleg a WB által degradált budget játék. Sírnék szívem szerint... Én az első rész, alapjáték után semmit nem próbáltam. Bőven sok volt az is. Igazi mazochista vagy. 1
XCube Posted September 18, 2020 Posted September 18, 2020 37 minutes ago, bcom said: Én az első rész, alapjáték után semmit nem próbáltam. Bőven sok volt az is. Igazi mazochista vagy. Fent hagytam, szerintem még próbálkozok majd. Megnéztem Metacritic -en, egy szintre értékelik a Rage -el. Nyilván preferencia kérdése, nem véletlenül választottam a Rage -et, de szerintem as két játék között nem mérföldkövek, hanem fényévek vannak élvezhetőség terén.
bcom Posted September 19, 2020 Posted September 19, 2020 19 hours ago, XCube said: Fent hagytam, szerintem még próbálkozok majd. Megnéztem Metacritic -en, egy szintre értékelik a Rage -el. Nyilván preferencia kérdése, nem véletlenül választottam a Rage -et, de szerintem as két játék között nem mérföldkövek, hanem fényévek vannak élvezhetőség terén. Én meg elkezdtem a Divisiont, ha már adta az epic. Az első 3 mellékküldetés jó volt bemelegítésnek. A harc pörgős, és hangulatos, eddig eléggé arcade, de mondom még csak a legelején vagyok. A mozgás és az irányítás nagyon egyszerű, jól kezelhető. A látvány tetszetős, az rx580 szépen viszi magas beállításokon. Végig 60 fps volt, egy pillanatra sem röccent meg. Alapból dx11-en volt, este megnézem 12-n, nem tudom mekkora lesz a különbség. Elkezdek néhány beállítást ultra fele tologatni, aztán meglátjuk. Kíváncsian várom a főküldetéseket.
Cori Posted September 22, 2020 Posted September 22, 2020 Baldur's Gate 2 Enhanced Edition - Sokat haladtam, Chapter 2-ben nagyon sok, majdnem az összes side questtel végeztem amit találtam, kivéve az EE companionokkal, azok nem tetszettek, úgyhogy kihagytam őket (BG1-ben se foglalkoztam velük). A város kicsit túl zsúfolt, minden sarkon questet osztogatnak, habár nem rosszak a questek mégis túl hirtelen zúdítja rá a játék magát a játékosra... kicist olyan az egész, a karakterek szintje miatt is(hogy nem lvl1-ről kezdünk, hanem mintha a BG1-et folytatnád, és folytatod is lvl 7-8ról kezdenek a karik), mintha BG1 és 2 egy egész játék lenne és nem különállóak, ott folytatod ahol abbahagytad stb, annyi az egész, hogy új zónába kerülsz (Amn-ba Baldur's Gate helyett). Szóval jó kis játék, de szerintem a BG1 felfedzősdije sokkal, de sokkal funabb volt mint ez a nagyvárosos téma, igaz BG1-ben is ott volt Baldur's Gate városa, de szerintem ott is sokkal kevésbé volt fun a város mint kint a szabad mezőket felfedezni, még ha nem is volt akkora a felfedezési lehetőség. A csaták már sokkal jobban mennek, de még mndig azt mondom, hogy minden magere/vámpírra ugyanazt a kombót el kell lőni, vagy védekezni, prebuffolni stb, messze nem élvezem annyira, mint sokan akik imádják a BG2-t. A story se nagyon halad még sehova (igaz, annyi side quest volt, hogy nem is nagyon haladtam vele, de most Chapter 4-ben vagyok a kalóz szigeten, talán most kezd majd beindulni), a followerek viszont nem rosszak, látszik a Bioware féle companion fókusz már itt is, habár Aerie nyafogása és Jaheira titkos rajongása irántunk is kicsit sok számomra, hálistennek az első 20-30 óra után nem nagyon szólaltak meg Minscet és Yoshimot bírom, Anomen oké, Keldornt nagyon szerettem, de a questje végén muszáj volt elengednem őt, úgy volt helyes!
Cori Posted September 23, 2020 Posted September 23, 2020 On 9/22/2020 at 11:24 AM, Cori said: Baldur's Gate 2 Enhanced Edition - Spoiler Sokat haladtam, Chapter 2-ben nagyon sok, majdnem az összes side questtel végeztem amit találtam, kivéve az EE companionokkal, azok nem tetszettek, úgyhogy kihagytam őket (BG1-ben se foglalkoztam velük). A város kicsit túl zsúfolt, minden sarkon questet osztogatnak, habár nem rosszak a questek mégis túl hirtelen zúdítja rá a játék magát a játékosra... kicist olyan az egész, a karakterek szintje miatt is(hogy nem lvl1-ről kezdünk, hanem mintha a BG1-et folytatnád, és folytatod is lvl 7-8ról kezdenek a karik), mintha BG1 és 2 egy egész játék lenne és nem különállóak, ott folytatod ahol abbahagytad stb, annyi az egész, hogy új zónába kerülsz (Amn-ba Baldur's Gate helyett). Szóval jó kis játék, de szerintem a BG1 felfedzősdije sokkal, de sokkal funabb volt mint ez a nagyvárosos téma, igaz BG1-ben is ott volt Baldur's Gate városa, de szerintem ott is sokkal kevésbé volt fun a város mint kint a szabad mezőket felfedezni, még ha nem is volt akkora a felfedezési lehetőség. A csaták már sokkal jobban mennek, de még mndig azt mondom, hogy minden magere/vámpírra ugyanazt a kombót el kell lőni, vagy védekezni, prebuffolni stb, messze nem élvezem annyira, mint sokan akik imádják a BG2-t. A story se nagyon halad még sehova (igaz, annyi side quest volt, hogy nem is nagyon haladtam vele, de most Chapter 4-ben vagyok a kalóz szigeten, talán most kezd majd beindulni), a followerek viszont nem rosszak, látszik a Bioware féle companion fókusz már itt is, habár Aerie nyafogása és Jaheira titkos rajongása irántunk is kicsit sok számomra, hálistennek az első 20-30 óra után nem nagyon szólaltak meg Minscet és Yoshimot bírom, Anomen oké, Keldornt nagyon szerettem, de a questje végén muszáj volt elengednem őt, úgy volt helyes! Oké haladok, Chapter 5-ben vagyok. Story is kezdi összekapni magát, jó volt az Asylumos rész is, majd most az Underdark is (drow elfek), mind flayerek stb, jó kis világ ez na.
bcom Posted September 27, 2020 Posted September 27, 2020 Nier (pc, rpcs3) Most találkoztam először Kainéval, meg az utána következővel... Zene, hangulat, irányítás, összkép eddig rendben. Sokkal földhözragadtabb, mint az Automata, ha lehet egyáltalán ilyet mondani ennél a sorozatnál. A harc majdnem teljesen ugyanaz, mégis kevésbé kaotikus. El tudom képzelni, milyen érzés lehetett az Automatában belépni a könyvtárba annak, aki korábban jatszott a Nierrel. Amúgy a játék villámgyors, a töltési idők 1-2 másodpercesek így emulátorral, nem tudom ps-en milyen volt.
Hor1 Posted September 27, 2020 Posted September 27, 2020 3 hours ago, bcom said: Nier (pc, rpcs3) Most találkoztam először Kainéval, meg az utána következővel... Zene, hangulat, irányítás, összkép eddig rendben. Sokkal földhözragadtabb, mint az Automata, ha lehet egyáltalán ilyet mondani ennél a sorozatnál. A harc majdnem teljesen ugyanaz, mégis kevésbé kaotikus. El tudom képzelni, milyen érzés lehetett az Automatában belépni a könyvtárba annak, aki korábban jatszott a Nierrel. Amúgy a játék villámgyors, a töltési idők 1-2 másodpercesek így emulátorral, nem tudom ps-en milyen volt. Ennyire nem, de ps-en se töltött sokat. Ahh, annyira imádom azt a játékot.
bcom Posted September 27, 2020 Posted September 27, 2020 3 hours ago, Hor1 said: Ennyire nem, de ps-en se töltött sokat. Ahh, annyira imádom azt a játékot. Mondjuk biztos sokat segít neki, hogy ssd-n van.
Cori Posted September 28, 2020 Posted September 28, 2020 Divinity Original Sin Enhanced Edition - Nekiestem a 3 hónapja félbehagyott mentésemnek. Igazából csak ott hagytam abba, hogy kilépek Cysealből és most kezdtem el rendesen harcolgatni is. Aláírom a harcok tényleg funok, aztán, hogy bírja-e szusszal a végigjátszásig azt nem tudom, de nagyon ki kéne végezni mert már rég DOS2-znék + szerintem elkezdem az Icewind Dale-t is hamarosan (ez is EE), csak olvasnom kell valami Puding!a party kreáló guidot
bcom Posted September 28, 2020 Posted September 28, 2020 8 minutes ago, Cori said: + szerintem elkezdem az Icewind Dale-t is hamarosan (ez is EE), csak olvasnom kell valami Puding!a party kreáló guidot Hat enyveskezű félszerzet tolvaj. 15 minutes ago, Cori said: DOS2-znék Hú, azt már én is nagyon tolnám, de szerintem kihagyom az egyet.
kaszman1 Posted September 28, 2020 Posted September 28, 2020 33 minutes ago, bcom said: Hat enyveskezű félszerzet tolvaj. Vagy 6 druida shapeshifter... Vagy 6 multiclass fighter/thief/mage
XCube Posted September 28, 2020 Posted September 28, 2020 Just Cause Csak úgy... . Gondoltam megteszem azt, amit annak idején nem tettem, kicsit tovább játszani a játékkal a kipróbáláson túl. Ma ezt alfának neveznénk, annak idején bemutatkozni mint fejlesztő jó volt, de ezért pénzt... . Nem elvitatandó a fejlesztők munkája, a játék motorja alapvetően jó (erősen konzolra optimalizált), de a tartalom... . Uram atyám... . Ennyit egy kreatívabb tizenéves suhanc is összedob pár óra alatt... . Megismerni a sorozat eredetét kiváló. Játékként viszont tejesen elbukik abban, hogy hiába nagy a terep, ha az az ég világon semmilyen változatosságot nem mutat. Száguldozhatsz kilométereken át, repkedhetsz mindenfelé, mindegy mit látsz, azt láttad már az első szigeten. Az egésznek van egy manapság már jól ismert random generált hatása. A városok előre definiált négyzetalapok, rajtuk eldobált előre formázott tömbházakkal, amiket utcák határolnak. A lagúnák kivitelezése a játék korához képest nagyon jó, de mit ér ez, ha ezekben semmi nem történik. Szép dolog egy ilyen hatalmas map, de ha a GTA III ennek tizedében tízszer annyi életet és feladatot tud nyújtani, akkor minek? Eddig nem játszottam komolyabban a többi Just Cause címmel, cserébe beleraktam 60+ órát a RAGE 2 -be. Ott a sztori és az út közben kialakuló ütközetek legalább spanolják az embert, itt viszont halott az egész. Az akció nevetséges, teljesen optimalizálatlan, az ejtőernyő használata szokható, de üldözésnél olyan gyakorlatot igényel, amit kár belefeccelni a játékba, mert nem ad annyit, amennyit elvesz. Ha legalább az autós rész jó lenne, de az is ezer sebből vérzik. A járművek irányítása teljesen használhatatlan, a legutolsó szakadt disznószállító a legjobb, mert az eléggé nehezen reagál ahhoz, hogy a tőle teljesen szokatlan irgalmatlan tempót uralni tudjuk. A gyorsabb autók teljességgel irányíthatatlanok, az utakon csak cikázni lehet velük. A légi járművek hasznosak, de borzasztó lassúak. Ezt tökéletesen jellemzi az, hogy minden villa tetején áll egy helikopter... . Nem fogom végigjátszani, mert közel hét óra után mindent láttam. Körberepültem a szigetet helikopterrel (amit az első komolyabb összezördülés alatt loptam grappling hook -kal) és semmit nem találtam, ami érdekelne. A területfoglalósdi már most felhúz, pedig még nem járok 15% -nál. A fő küldetések érdekessége vetekszik a Szomszédok ismétlésének műsorközti bemutatójával, tehát motiváció itt sem várható. Kipróbálom a második részt, az elvileg frissített a recepten.
kaszman1 Posted September 28, 2020 Posted September 28, 2020 Darksburg - jópofa izometrikus akció rpg amolyan MOBA módra. A játék maga ega Left 4 Dead klón remek kis cell shaded-szerű grafikával, színes karakterekkel és remekül optimalizált harccal. Pár óra után nagyon pozitív. Féláron volt 8 font, de simán bele fogok még verni pár órát. Coopban meg botokkal is.
SaltyDave Posted September 29, 2020 Posted September 29, 2020 Planet Zoo Szuper! 10 óra után. Először borzasztó komplexnek tűnik, és to-be-fair az is. Viszont tök jó tutorial kampánya van, ami bevezet több már előre megépített állatkertbe amiknek ilyen-olyan problémái vannak, és ezeket kell megoldani. Tök jó a pszichológiája ahogy nem azt mutatja hogy "akkor most 10 órát tutorialozol", hanem mindegyiket kihívásként prezentálja, és van bronz / ezüst / arany fokozatú kihívás az adott sceriano-ban. A dekorálás valami borzasztó részletgazdag, 3 tengelyen tudsz forgatni mindent, magasságot állítani (tehát ha akarsz simán rányomsz egy hangszórót a lombok közé, a fát meg egy épület tetejére, kreativitás terén eszméletlen brutális szabadságot ad és annyi lerakható modellt hogy az eszed megáll. Az a fojtogatóan sok. Viszont ahogy tanulsz bele a remek tutorialokkal és egyre inkább beépülnek a tanultak az alap tudásodba, úgy egyre inkább elkezded értékelni hogy ezt is lehet, meg azt is lehet, sőt azt is, azta azt is, de jó. Ez rohadtul nem egy Sims vagy Jurassic World, sokkal inkább mint egy Cities Skylines csak sokkkkkkal több micromanagementtel. Amit viszont élvezet csinálni mert az egész ... szerethető és személyes, mert a te farkasaid, medvéid stb. azok akikről úgymond gondoskodni kell, nem pedig számszerű lakossági statisztikák. Gondoskodni pedig úgy tudsz róluk hogy kiépíted a nekik megfelelő méretű kifutót, bele a megfelelő kontinensről és éghajlati övről válogatott, az adott állat számára ideális sűrűségű növényzetet, terepviszonyokat (fű, magasfű, homok, szikla, sár, víz), megfelelő létszámot - pl. egy hópárduc elvan egyedül meg max kettesben, egy farkas pedig nyilván szereti a falkalétet. Hozzájuk létszámhoz igazított kaja és ivóvíz mennyiség biztosítása. Maguknak az állatoknak egyenként is van millió statisztikája (életkor, génállomány jellemzők, méret, szaporodási ráta stb.) bár ennek nem igazán van jelentősége ahogy láttam. Meg lehet akadályozni mondjuk beltenyészetet időnként, vagy megpróbálni kitenyészteni albinókat. A kifutó határát lehet építeni vagy 15 féle falból, annak tetejére esetleg mászásgátlót rakni ha kell, tengerszinthez vagy terepszinthez állítani a falmagasságot, stb. stb. ez mind a have fun Sims része, csak épp 5x annyi alapanyagból mint amit egy alap Sims játék adna, és minden szabadon lerakható, akár gridre ha nem tetszik a teljes szabadság, átszínezhető szinte téglánként, 3 tengelyen forgatható, földbe sűllyeszthető, levegőbe rakható, szóval tényleg eszméletlen mi mindent lehet építeni, szárnyal a fantáziám és szétnézve YouTube-on... hát a hajad leteszed olyanok vannak. Az állatok pedig gyönyörűek, élethűek, döbbenetesen részletgazdagon animáltak. Csak 5 bejáratot nézzetek meg: Érted, és ez a BEJÁRAT. Más funkciót nem lát el. Minden f.szom növény kézzel lerakott, beforgatott 3d modell, amilyen kicsire le tudod bontani ezt a komplexumot a képzeletedben, na annyi darabból áll össze. A legjobb hogy ezt így fogod, és egy steam workshop szerű, játékba beépített SPORE szerű központi rendszerből fogod, és letöltöd, és kész. Blueprintként bármit elmenthetsz, és letölthetsz amit mások megépítettek, ha nem akarsz magadnak építeni. Aztán jön az a rész, ami a Sims-ben nem nagyon van. Ami a Sims-be beleültetné a Kerbal Space Programot. Ugyanis ahhoz hogy a fentiek működjenek, figyelni kell a következőkre: * Legyenek látogatók, hogy legyen pénz. * Itt szempont hogy mennyire attraktív az állatkert: a funkcionális épületeket el kell rejteni előlük (sajna föld alá nem ér, rádiusz van szintfüggetlenül hat negatív impactként). Szóval generátort, víztisztítót (tavakhoz, folyókhoz), stb. el kell rejteni. * Kell staff. Van orvos, technikus, takarító, "keeper", security. Az orvos rendszeresen ellenőrzi az állatokat, és kutatni tud állatokat research center nevezetű épületben. Kutatással kapsz funfact-eket, és feloldasz tárgyakat az állat számára mint játékos kajáltató hordó, dörgölőző oszlop, satöbbi. A technikusnak karban kell tartani a kifutók falait / kerítéseit, a kiállított információs pultokat, és úgy általánosságban mindent. A takarító nem csak az állatok higéniai szükségleteit kell biztosítsa hanem mondjuk a szemetelő vendégek után is takarítson, ha nem raksz minden két méterre kukát, bizony szemetelni fognak, különösen a büfék környékén. Erre is van hőtérkép (van vagy 15 féle, és MINDEGYIKNEK egyenként még több alkategóriája, pl. Guest Happiness hőtérkép van zajra, unalomra, éhségre, szomjra és még vagy 5, és ez EGY darab a 15-ből). A keeper gondoskodik az állatok étel-ital utánpótlásáról, a security pedig a belógókat tudja elkapni a bejáratnál, és a vandalizmunak elejét venni. * Fizetni kell a staffot. Az állatok kajáját. Az áramot, a vizet. Mindent. Tehát pénzt kell termelni. * Bevételed nyilván egyenesen arányos a vendégek számával, viszont a megnövekedett vendégszám több problémát szül: kevés hely, szűk utak, zsúfolt benéző pontok egy-egy népszerű állathoz. Elégtelen szintű oktatás ami kevesekhez ér el (kevesen látják pl. a kirakott LCD TV-t a kifutóról, ilyenkor mondjuk meg lehet toldani hangszóróval is ami felolvassa, de akkor figyelni kell a hangerőre hangszórónként hogy ne essen a rádiusza túl közel más infót sugárzó hangszóróhoz, mert akkor zaj lesz és érthetetlenség, ami megint csökkenti a guest happiness-t). Több vendég? Több szemét, túlterheltek lesznek a takarítók, több takarító kell, akkor nagyobb staff szoba kell ahol tudnak töltődni, akkor annak fenntartási költsége van. Nagyobb kell? Kutasd ki a technikussal előtte. Megvan? 6 főt tud befogadni 1 helyett, 200$ per év helyett 600$ per év fenntartási költsége van, de legalább nem állnak sorban előtte a pihenni vágyó alkalmazottak. Csak épp a mértani pontossággal kialakított állatkertedből ki kéne törölni azt a staff room-ot és berakni a 6x akkorát arra a kis helyre, akkor borul az út mellette, akkor a kifutók határa is... ráadásul nem tudsz mindent egyszerre csinálni mert kifutsz a pénzből - persze ha nem sandboxban tolod - szóval egy excel táblákban úszó nagyon komoly managment rész mellé, amiben egy jól menő üzletet kell létrehoznod 20 millió faktor figyelembe vételével, még stratégiailag tervezni is kell hogy mit hová akarsz majd építeni 5-6 óra múlva. * Ha van egy jobbfajta éves profitod amiből rendszeresen tudod bővíteni az állatkertet apránként, de a látogatók száma nem arányosan nő a plusz állatok jelentette kiadásokkal (nagyobb staff, vagy nagyobb fizetésű staff ha elküldöd továbbképzésre őket és terhelhetőbb lesz kevesebb fővel ugyanaz az állatkert), emelhetsz jegyárat, de az a visszájára sülhet el. Indíthatsz marketing kampányokat (ebből is van 9 féle). * Konstans változik az egész. A bölényeknél harc van az alfa státuszért, a grizzlimedve kiszökött mert a technikus nem ért rá karbantartani a falát, a pávák durván gyorsan szaporodnak, a krokodil úszik a saját szarában, a farkasoknál beltenyészet alakult ki, a vendégeknek több kaja kell, több a szemét, nincs elég staff, tényleg egy nonstop változó, élő-lélegző mikroökoszisztéma az egész állatkert ahol minden mindennel összefügg, és whackamole alapon kell javítani amit csak tudsz, illetve kitalálni a probléma eredetét hogy ne bukkanjon elő újra. Ami lehet hogy mondjuk az hogy a staff room ahol pihennek, rohadt messze van a kifutótól ahova ki kéne járni egy bizonyos orvosnak, és mindkettő rohadt messze van a műtőtől. Persze ha van beteg állat, a betegséggel ki lehet vinni karantén épületbe (fenntartási költsége van), a betegséget kikutatni hogy meggyógyulhasson (+1 kutatóorvos hiszen addig a többi állattal nem foglalkozik ez az egy, tehát plusz bér kiadás...). Brutál jó ahogy beletanul az ember és optimalizálni tanul egy üzletet pénzügyileg, embereket manageleni (alkalmazottak és vendégek is), állatokat, térképen elrendezést. Imádom. Szarrá fogom vásárolni magam DLC-kkel. 1
Cori Posted September 30, 2020 Posted September 30, 2020 On 9/28/2020 at 4:39 PM, Cori said: + szerintem elkezdem az Icewind Dale-t is hamarosan (ez is EE), csak olvasnom kell valami Puding!a party kreáló guidot 2-3-4 óra olvasgatás után összeraktam egy csapatot. Paladin leader charisma miatt, Fighter/thief (elvileg a thief gyenge szóval fighter/thief lett belőle a trappekre meg lockpickre) ez a kettő lesz a frontvonal, mögöttük lesz 1 Cleric, Mage, Bard és egy Fighter/mage (elvileg nem lesz elég scroll 2 magere a játékban, ezért az egyiket érdemes full varázslásra fókuszálni, erre szolgál a sima mage, majd a fighter/mage kapja a maradék tekercseket spell betanulásra). Olvasgattam azt is, hogy ha mindenki multiclassolna nem lenne elég xp, lassan fejlődnének, szóval maradtam 2 mutliclassnál a többi szimpla class(kitet se választottam mivel elvileg az eredeti gamebe nem kerültek be ilyenek csak az EE-be berakták BG2-ből átemelve). Dual classozást meglátom, hogy akarom-e de így előre nem úgy néz ki. Kíváncsi vagyok a játékra
Malleus Posted September 30, 2020 Posted September 30, 2020 1 hour ago, Cori said: elvileg nem lesz elég scroll 2 magere a játékban Erre nem emlékszem, volt vagy 15 éve mikor játszottam az IWD-vel, de arra igen, hogy nekem két Mage volt a csapatban. A játék eleje felé csak kolonc volt mindkettő, a végére viszont brutálisan erősek voltak. Amúgy a csapatom úgy nézett ki hogy Fighter, Ranger első sorban, Cleric, Thief, a másodikban, majd a két varázsló. 1
kaszman1 Posted September 30, 2020 Posted September 30, 2020 Hasonló partit szeretek én is indítani. Én az egyik varázsló helyett tettem sorcerert és nem kell a tekercsek miatt aggódni. Evocation fókusszal lett egy fireball gyáram a játék második felére. 2 hours ago, Cori said: 2-3-4 óra olvasgatás után összeraktam egy csapatot. Paladin leader charisma miatt, Fighter/thief (elvileg a thief gyenge szóval fighter/thief lett belőle a trappekre meg lockpickre) ez a kettő lesz a frontvonal, mögöttük lesz 1 Cleric, Mage, Bard és egy Fighter/mage (elvileg nem lesz elég scroll 2 magere a játékban, ezért az egyiket érdemes full varázslásra fókuszálni, erre szolgál a sima mage, majd a fighter/mage kapja a maradék tekercseket spell betanulásra). Olvasgattam azt is, hogy ha mindenki multiclassolna nem lenne elég xp, lassan fejlődnének, szóval maradtam 2 mutliclassnál a többi szimpla class(kitet se választottam mivel elvileg az eredeti gamebe nem kerültek be ilyenek csak az EE-be berakták BG2-ből átemelve). Dual classozást meglátom, hogy akarom-e de így előre nem úgy néz ki. Kíváncsi vagyok a játékra Egy spojlermentes tipp: próbálj a tolvajjal kizsebelni barátságos NPC-ket. Főleg az elején remek kis cuccokat lehet bezsebelne. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now