Cori Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 10 minutes ago, moody said: Ki próbáltam a Resident Evil 7-et. Rohadt parának tűnik az egész, de jónak is. Nektek hogy tetszett? Lehet easyn kellett volna kezdenem... Imádtam minden percét, pedig se nem bírom a horrort, de hálistennek itt nem csak horror van, hanem Puding!a metroidvania feelingű játékmenet (mint a Resident Evilnél általában). A Free DLC, Not a Herot is ajánlom, ha végeztél az alap storyval.
moody Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 10 minutes ago, Cori said: Imádtam minden percét, pedig se nem bírom a horrort, de hálistennek itt nem csak horror van, hanem Puding!a metroidvania feelingű játékmenet (mint a Resident Evilnél általában). A Free DLC, Not a Herot is ajánlom, ha végeztél az alap storyval. Azt olvastam hogy sokat kell benne menekülni. Ez mennyire igaz?
Leon121 Posted December 7, 2020 Author Posted December 7, 2020 Assassin's Creed III - Kiderült, hogy van egy ilyenem Xboxon. :O Valószínűleg Games with Gold ajándék volt valamikor, nem emlékszem, de mindegy. Belekezdtem, nagyon profi az egész, nekem, aki csak az első résszel játszott eddig. Mondjuk még el se jutottam a főszereplőig, akiről hallottam régebben, épp csak most lett tél. Elvagyok. Mana Spark - Switchen. 0,99 euró volt. Régebben is szemeztem vele, de nem tudtam igazán megbékélni a nagyon pixeles, nagyon régies grafikájával. Most se tetszik ez. De a játék lendületes, kézre áll, és szórakoztató, a zene meg jó. Amúgy rougelite játék, vagy olyasmi. Random pályák, közben szerzel kincseket, amikkel aztán fejlesztheted a kis táborod képességeit, és így legközelebb erősebben, több eséllyel indulhatsz neki az egésznek. Eddig még tetszik, nem érzem olyan frusztráló bullet hellnek, mint az Enter the Gungeont például, de majd meglátom, mikor unok rá. Igazából 1 eurónyi szórakozást már most kiszedtem belőle.
-OJ- Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 Assassin Creed (2) Revelations (PS4) ...de már nagyon unom, úgyhogy lassan is haladok vele. Szegény Ezio látványosan megöregedett és érezhetően megfáradt, amit jól tükröz az egész játék. A sztori szekvenciák rövidek és unalmasak, ezért van melléjük egy párhuzamos csajozós szál, hogy legyen valami tartalom. De az egész helyszín fáraszt, Konstantinápoly egész kinézete és felépítése dögunalom Rómához, de különösen a 2.rész több helyszínéhez képest. Legalább a mellék acsikat már mindet behúztam, csak a 100 vackot kell összeszednem és legyűrni (hibátlanul) a sztorirészeket a platinához.
Cori Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 2 hours ago, moody said: Azt olvastam hogy sokat kell benne menekülni. Ez mennyire igaz? Mármint a RE7-ben vagy a DLCt kérded (a DLC az inkább akció végig)? Hát nem tudom sokat kell bújkálni az igaz, többször olyan helyen vagy hogy az egyik családtag köröz a zónán belül és neked észrevétlenül kell osonni, vagyis észrevehetnek csak akkor futás van, elbújni stb, nem instant halál, nem olyan gyorsak mint te, de szerintem nagyon izgalmas volt Félelmetes meg minden de ez a jóféle horror, ahol csak nyomasztó a hangulat, de nem feltétlen ijesztget minden sarkon a játék. Szerintem elviselhető, pedig én ilyen vizesre izzadós vagyok horror alatt
moody Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 25 minutes ago, Cori said: Mármint a RE7-ben vagy a DLCt kérded (a DLC az inkább akció végig)? Hát nem tudom sokat kell bújkálni az igaz, többször olyan helyen vagy hogy az egyik családtag köröz a zónán belül és neked észrevétlenül kell osonni, vagyis észrevehetnek csak akkor futás van, elbújni stb, nem instant halál, nem olyan gyorsak mint te, de szerintem nagyon izgalmas volt Félelmetes meg minden de ez a jóféle horror, ahol csak nyomasztó a hangulat, de nem feltétlen ijesztget minden sarkon a játék. Szerintem elviselhető, pedig én ilyen vizesre izzadós vagyok horror alatt Igen én is, ezért is tartok tőle, pedig tudom hogy jó. Ezek a családtagok egyébként zombik? Vagy mik?
SaltyDave Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 Total War: Warhammer 2 Pici ajánló. Szóval kijött az új DLC, vele egy rakás finomság, amihez megvenni sem kell. @gebali1991 -t talán érdekli, más nem nagyon játszik vele innen tudtommal . Szóval.. Woodelf rework (ingyenes). * Az összes régi legendary lord átdolgozva * Az Amber "törölve" * Új kampány mechanikák: földi "encounter"-ek (mint amikor kincset találsz a tengeren, csak itt sztori dilemmák vannak az Athel Lorenbe merészkedők és a forest spirit-ek között egyensúlyozva, ami harcokat és public order stb. bónuszokat / negatívumokat szül). Ezzel az erdőben akarnak tartani, ahol az asrainak maradnia is kéne az agresszív terjeszkedés helyett. * Athel Loren a worldroots-on át össze lett kötve egy pár fontos természeti "csomóponttal" mint Oreon tábora Nehekarában, Avelorn-ban Gaen Vale, a relatíve friss asrai hometree Nordland-ben, és kaptunk egy újat is Twisted Glade néven, Morathi és Malekith között a hegyekben, és egy Lustria-ban (azt hiszem Sacred Pools lett leválasztva egy lizardmen provinciáról mint önálló provincia és átalakítva nagy fává, meg valami új szakadékot is láttam talán). Ezek között 10 körös cooldown-al, de szabadon tudnak teleportálni a seregeid, és van egy rakás küldetés / dilemma is amivel sztorihoz kötött konföderációkkal egyesíteni tudsz minden fát egy zászló alá. * Az összes ilyen fa körül a szomszédos province-okban legközelebbi városok (tehát nem az összes, van hogy egy nagyobb province-ból csak 1 kis város pl.) úgynevezett Heathland elnevezést / logót kapott. Úgy kell elképzelni mint egy adott sugarú körben a központi fa körül minden érintett város. Ide érdemes terjeszkedni, "erdősíteni", ugyanis ezeket a Heathland-eket ha te vagy szövetségesed (vagy senki sem) birtokolja, akkor az az erdőnek egészséges, és növeli a kör közepén lévő woodelf main settlement fa "életerejét" (forest health). Minél egészségesebb az erdő, annál gyorsabban fejlődik a város a közepén, és minél egészségesebb az összes erdő a világban, annál egészségesebb az Oak of Ages, ami pedig az összes várost buffolja. * Ingyen Legendary Lord: Drycha. Forest spirit, a sztoriját nem nagyon ismerem, annyit tudok hogy gyűlöli és öli az elfeket, ennek megfelelően az félig elf félig tree spirit egységekből álló "ingame faj" jellege úgy működik hogy elfeket nem tud toborozni egyáltalán (1-2 kivétel van erősen limitálva és azok is "elbűvöltek", gyengébbek), viszont mindenféle más fajtól összeollóztak állatokat, azokat igen. Tehát pl. vampire counts-ból a denevéreket, woodelfeknél a hawkrider-ből leszedték a rider-t és csak simán óriás sasok vannak, greenskinektől a pókokat (szintén lovas nélkül nyilván), marhára érdekes. * Drycha kap egy legendary hero-t, Coeddil-t, aki egy átskinezett de menő treemen, dugig egyedi képességekkel. * Drycha egyedi mechanimus: forest spirit egységeket tudja fejleszteni úgy ahogy a greenskin-ek scrap-ből a sajátjaikat, de itt negatív statokkal is jár, szóval specializálni lehet őket. Többféle is van egy egységre és szabadon lehet váltogatni köztük körönként. * Rakás apró változás, Orion pl. tud mozgás közben lándzsát dobni, hawkriderek mozgás közben lőni 360 fokban, sok-sok apró finomság. * Új standard lord: varázslónő (ami eddig hero volt, most már lord variánsa is van) * Új standard hős: glade captain (ami eddig standard lord volt, most már hero variánsa is van). Open world változások: * El lehet hagyni városokat (konföderáció vagy kényszerű hódítás után jól jön), 1 kör után lerombolod a saját városod. Mindenki tudja használni ofc. * Worlds's Edge Mountains (a világtérkép keleti széle) -től nyugatra tovább bővült kicsit a térkép, ki lehet kerülni és lemenni közvetlenül Karak Eight Peaks felé. Ez azért érdekes mert itt van Crookback Mountain ahol Tretch Craventrail eleve kezdene (bár nem helyzeték át ide, de kap kezdésnek egy undercity-t itt) és ami még fontosabb, itt van Silver Pinnacle, Neferata otthona, ezzel gyakorlatilag a következő DLC garantált Vampire Counts / Dark Elf kombó lesz. * Twisted Glade ugye az új hometree Naggarond-ban, Sacred Pools Lustria-ban. DLC exkluzív: * Új woodelf LL: Naestra & Arahan (2 személy de 1 karakter). Kezdőpozíció: Twisted Glade (mindkét térképen). * Nekik exkluzív mechanimus: harcok után választhatnak garantáltan egy új random tárgyat, vagy egy meglévő fejlesztését (common->rare stb.) vagy átmeneti maxra fejlesztését (lila uniqe) pár körig. Ha ki vannak maxolva minden slotban utána az egységeket buffolja ugyanez a mechanimus átmenetileg. * Ariel, Athel Loren királynője mint legendary hero. Bármelyik legendary lord-al kezdve a kampányt hozzáférsz (még nem jutottam el odáig hogy a seregemben is legyen de azt hiszem küldetéssel lehet feloldani, mint Coeddil-t), csak kell hozzá a DLC. * Új egységek: Zoat (effektíve egy barátságosabb dragon ogre, gyógyító képességel), Bladesinger (Wardancer szteroidozva), Giant Hawk (Hawkrider mínusz a rider). * Új skaven LL: Throt the Unclean. Kezdőpozíció: Vortex: Malekith mellett, ME: Hellpit Norsca / Chaos Wastes / Kislev határán. * Neki exkluzív mechanizmus: Fleshlab (kb. ugyanaz mint Ikit Claw Forbidden Laboratory-ja, csak ez húshoz) * Új egységek: wolfrat (2 variáns) meg egy böszme patkány amin lovagolnak. * Új standard lord: packmaster. Rohadt jó cucc.
XCube Posted December 7, 2020 Posted December 7, 2020 Csak hogy teljesen up-to-date legyek: Hexen II 1997 Annak idején a megjelenés évében vettem meg egy trafik méretű pici PC játékboltban és azóta is a gyűjteményem egyik büszkesége a maga klasszikus nagy dobozával. Annyira örülnék egy ilyen komplex medieval retro jellegű FPS játéknak, hogy azt ki sem tudom mondani. Ha ebből készülne egy komplett remake (nem remaster) én előrendelném. Amikor ezzel a játékkal játszom mindig legördül egy könnycsepp az arcomon a gondtalan gyermekkor emlékére és a Raven Software sanyarú sorsa miatt, ami CoD gyári munkásokat csinált belőlük. A játéknak olyan atmoszférája van mind képi mind akusztikus vonalon, hogy azt tanítani lehetne. A legszebb Quake Engine -es játék (igen, direkt nem id Tech 2 -t írtam, a dobozán is Quake Engine van ), sőt sok tekintetben lazán kenterbe veri a Quake 2 -t is. Ennek mondjuk meg is volt az ára annak idején, a Quake 2 jobban futott egy P133 -on, mint a Hexen II. A játékmenetről szólva meg kell jegyeznem, hogy a nehézségi szinteket egy kicsit durván lőtték be a fejlesztők, kicsit olyan, mint a Blood esetében, hogy a valódi medium és hard között akkora a szakadék, mint ma az easy és nightmare között. Az első fokozaton bekötött szemmel leszedálva is átmegy az ember, a második fokozathoz kell némi FPS és old school tárgyhasználati rutin, de nem sűrűn esik - kel az ember. A harmadik fokozat viszont... hujjujj. Az ellenfelek száma megkétszereződik, cserébe kevesebb powerup és élet van a pályákon elszórva, a lőszer mennyisége pedig ugyanannyi. És itt jön képbe a játék azon aspektusa, hogy három teljesen különböző karakterrel lehet végigjátszani, akik különböző fegyvereket használnak, más a sebességük, más speciális képességeket kapnak szintlépéskor (igen, ilyen is van) és egyes tárgyak is máshogy működnek attól függően, hogy melyik karakter használja őket, ergo teljesen más élményt adnak a végigjátszáskor. A lovagnak például az első epizódban nincsen semmilyen távolsági fegyvere, csak a Tome of Power segítségével tud a kard suhintásával. Cserébe sokkal erősebb a nekromantánál és az orgyilkosnál. Utóbbi cserébe nagyon gyorsan mozog és második fegyverként kapásból egy három nyilat kilövő íjpuskát használ. A második epizód gyorsan támadó párduc és jaguáremberei ellen viszont nehézkes (tanulásigényes) bevetni a harmadik fegyverét, a gránátot. Itt a lovagnak lesz némi előnye, mert az ő harmadik fegyvere egy "lángoló kutyagumit kilövő (PC-X idézet)" csatabárd, ami mind közeli, mind távoli célpontok ellen nagyon hatásos. És akkor még nem beszéltem a másik két kasztról... . A játék négy hosszabb és egy rövid epizódból áll, az epizódok pedig nem csak a harc nehézségében különböznek, hanem a rejtvények komplexitásában is. Meg merem kockáztatni, hogy azok akik nem ismerik az ilyen régi stílusú rejtvényeket nem is nagyon jutnak egyről a kettőre végigjátszás nélkül. 1
Cori Posted December 8, 2020 Posted December 8, 2020 17 hours ago, XCube said: Csak hogy teljesen up-to-date legyek: Hexen II 1997 Spoiler Annak idején a megjelenés évében vettem meg egy trafik méretű pici PC játékboltban és azóta is a gyűjteményem egyik büszkesége a maga klasszikus nagy dobozával. Annyira örülnék egy ilyen komplex medieval retro jellegű FPS játéknak, hogy azt ki sem tudom mondani. Ha ebből készülne egy komplett remake (nem remaster) én előrendelném. Amikor ezzel a játékkal játszom mindig legördül egy könnycsepp az arcomon a gondtalan gyermekkor emlékére és a Raven Software sanyarú sorsa miatt, ami CoD gyári munkásokat csinált belőlük. A játéknak olyan atmoszférája van mind képi mind akusztikus vonalon, hogy azt tanítani lehetne. A legszebb Quake Engine -es játék (igen, direkt nem id Tech 2 -t írtam, a dobozán is Quake Engine van ), sőt sok tekintetben lazán kenterbe veri a Quake 2 -t is. Ennek mondjuk meg is volt az ára annak idején, a Quake 2 jobban futott egy P133 -on, mint a Hexen II. A játékmenetről szólva meg kell jegyeznem, hogy a nehézségi szinteket egy kicsit durván lőtték be a fejlesztők, kicsit olyan, mint a Blood esetében, hogy a valódi medium és hard között akkora a szakadék, mint ma az easy és nightmare között. Az első fokozaton bekötött szemmel leszedálva is átmegy az ember, a második fokozathoz kell némi FPS és old school tárgyhasználati rutin, de nem sűrűn esik - kel az ember. A harmadik fokozat viszont... hujjujj. Az ellenfelek száma megkétszereződik, cserébe kevesebb powerup és élet van a pályákon elszórva, a lőszer mennyisége pedig ugyanannyi. És itt jön képbe a játék azon aspektusa, hogy három teljesen különböző karakterrel lehet végigjátszani, akik különböző fegyvereket használnak, más a sebességük, más speciális képességeket kapnak szintlépéskor (igen, ilyen is van) és egyes tárgyak is máshogy működnek attól függően, hogy melyik karakter használja őket, ergo teljesen más élményt adnak a végigjátszáskor. A lovagnak például az első epizódban nincsen semmilyen távolsági fegyvere, csak a Tome of Power segítségével tud a kard suhintásával. Cserébe sokkal erősebb a nekromantánál és az orgyilkosnál. Utóbbi cserébe nagyon gyorsan mozog és második fegyverként kapásból egy három nyilat kilövő íjpuskát használ. A második epizód gyorsan támadó párduc és jaguáremberei ellen viszont nehézkes (tanulásigényes) bevetni a harmadik fegyverét, a gránátot. Itt a lovagnak lesz némi előnye, mert az ő harmadik fegyvere egy "lángoló kutyagumit kilövő (PC-X idézet)" csatabárd, ami mind közeli, mind távoli célpontok ellen nagyon hatásos. És akkor még nem beszéltem a másik két kasztról... . A játék négy hosszabb és egy rövid epizódból áll, az epizódok pedig nem csak a harc nehézségében különböznek, hanem a rejtvények komplexitásában is. Meg merem kockáztatni, hogy azok akik nem ismerik az ilyen régi stílusú rejtvényeket nem is nagyon jutnak egyről a kettőre végigjátszás nélkül. Érdekes egy játék az biztos Pár éve toltam ki, de nem igazán jött át, a legnagyobb baja a játéknak a lvl design, az enemy design és az, hogy egy pörgős fpst akartak csinálni(ami oké, imádom az ilyet), viszont a mapon minden szir sz@rba felakadsz, nem lehet rendesen manőverezni, arról ne is beszéljünk, hogy kegyetlenül unalmas az enemyk ellen harcolni, mind rettenetesen bullet sponge, az azték mapon a tigrisemberek ordítás közben pl sebezhetetlenek, persze a játékos durrogtatja, mert azt hiszi de jó, nem mozog most lőhetem, hát nem... szóval csomó hülye hibája van, de maga a koncepció fenomenális, kár, hogy alig van pár ehhez hasonló játék, de ha már Hexen akkor az első a best meg a kiegje (bár arra is igaz sok minden ami erre is, ott mégis jobban működött). Kíváncsi vagyok a későbbi véleményedre is, ha végigjátszod, de ha nem akkor is.
XCube Posted December 8, 2020 Posted December 8, 2020 8 hours ago, Cori said: Érdekes egy játék az biztos Pár éve toltam ki, de nem igazán jött át, a legnagyobb baja a játéknak a lvl design, az enemy design és az, hogy egy pörgős fpst akartak csinálni(ami oké, imádom az ilyet), viszont a mapon minden szir sz@rba felakadsz, nem lehet rendesen manőverezni, arról ne is beszéljünk, hogy kegyetlenül unalmas az enemyk ellen harcolni, mind rettenetesen bullet sponge, az azték mapon a tigrisemberek ordítás közben pl sebezhetetlenek, persze a játékos durrogtatja, mert azt hiszi de jó, nem mozog most lőhetem, hát nem... szóval csomó hülye hibája van, de maga a koncepció fenomenális, kár, hogy alig van pár ehhez hasonló játék, de ha már Hexen akkor az első a best meg a kiegje (bár arra is igaz sok minden ami erre is, ott mégis jobban működött). Kíváncsi vagyok a későbbi véleményedre is, ha végigjátszod, de ha nem akkor is. Nem az első végigjátszásom, így a véleményem sem aktuális . Én nem tudom ezt a játékot mai szemmel értékelni, mert megéltem a korabeli FPS kultúrát és annak fejlesztését, fejlődését. Mai szemmel valóban gyenge lehet a level design és a gameplay, de azzal nem vagy jó nyomon, hogy itt egy pörgős FPS -t akartak készíteni. Ami ma egyértelmű (strafe run, strafe jump, úgy alapvetően a futás és főleg nem a mouse aim) az annak idején még nem volt alapvető lételeme a játékoknak. Ezért is a hatalmas szakadék a két első és két komolyabb nehézségi fokozat között. Kvázi generic és pro mód. A level designra visszatérve a játék baromi szűk, ezt aláírom, de máshogy nem is tudták volna ezt a tartalmat élhető sebességgel prezentálni. Anno a játék a P133 gépemen Voodoo I -el beszaggatott ha túl sok alfa effekt volt a képen, márpedig a játék elég bőkezűen bánik ezekkel. Ehhez még az is hozzá jön, hogy anno magad kellett kitalálnod a megoldást a rejtélyekre, ami nem volt mindig egyszerű. A játék mindent bevetett, amit a Quake Engine tudott, beleértve a "motortársak" által sehol máshol nem használt rombolhatóságot. Nem a pályát tudtad részben lerombolni, de tologathattál tárgyakat és a különböző anyagok 95% -ban úgy viselkedtek, ahogy azt az ember elvárja. A fém fém volt, a fa fa volt, a kő kő volt. Szét lehetett verni a könnyen véshető sírköveket, szobrokat, a fa asztalokat, polcokat, sőt még az ablakkereteket is. Törhető üveg is volt a játékban, és ezek mind szerepet játszottak a rejtvények megoldásában. De nem csak abban, hanem abban is, hogy úgy érezd, valóban egy fizikailag létező világban jársz. A negyedik epizódban (ami egyébként a Heretic II próbaköre is volt egyben a Quake II motor képességeit beépítve) vannak olyan titkos helyek, amiket csak akkor érhetsz el, ha nem pusztítod el az összes fahordót, pedig a korábbi epizódok biztosítottak róla, hogy minden szimpla fahordót érdemes szétverni, mert lehet bennük hasznos item. Mindezt azért nem jelek nélkül, aki szemfüles az rögtön látja a repedezett szétüthető köveket, csak idejében kell levonni a következtetést. Gameplay szinten nézve és az előddel összehasonlítva valóban nem akkora bumm, de szerintem nem sokkal rosszabb. Bizonyos tekintetben jobb is, pontosabban nem annyira beteg módon nehéz, az ellenfelek jobban behatárolható viselkedése és a level design miatt. A párduc és jaguár emberek immortal póza is gyorsan felismerhető, hiszen akkor minden rájuk szabott suhintás kőbe csapódó hangeffektet kelt. Nekem ez az első próbálkozáskor 12 évesen leesett és ki is használtam, mert a visszatérő animáció már sebezhető, de ők maguk még nincsenek "képben". A bullet sponge jelleg is egyértelműen visszavezethető a szűk terekre. Igazából már annak idején is küzdött a játék azzal a problémával, hogy mindenki a Quake mozgékonyságát akarta belelátni a Hexen univerzumába az első játék után, pedig a koncept nem ez volt az engine képességei miatt. Ha megfigyeled a párduc és jaguárembereken és jégimpeken kívül alig van gyorsan mozgó bullet sponge ellenfél a játékban. Persze a pókok a negyedik epizódban valóban hatalmas gyilkos ugráló fenevadak, de ellenük (ahogy a macskaemberek ellen is) ott a Ring of Repulsion. Ha jól mapeled az inventory itemeket, akkor nagyon jól ki tudod használni az összeset és rengeteget segítenek a játék során. Mindehhez az is hozzájárult, hogy nem volt tutorial, cserébe volt egy kézikönyv, ami tele volt utalásokkal minden fent említett dologra, így az egész egy olyan misztikus atmoszférát teremtett, amit akkoriban egyetlen játék sem tudott prezentálni. 1
Cori Posted December 9, 2020 Posted December 9, 2020 15 hours ago, XCube said: Spoiler Nem az első végigjátszásom, így a véleményem sem aktuális . Én nem tudom ezt a játékot mai szemmel értékelni, mert megéltem a korabeli FPS kultúrát és annak fejlesztését, fejlődését. Mai szemmel valóban gyenge lehet a level design és a gameplay, de azzal nem vagy jó nyomon, hogy itt egy pörgős FPS -t akartak készíteni. Ami ma egyértelmű (strafe run, strafe jump, úgy alapvetően a futás és főleg nem a mouse aim) az annak idején még nem volt alapvető lételeme a játékoknak. Ezért is a hatalmas szakadék a két első és két komolyabb nehézségi fokozat között. Kvázi generic és pro mód. A level designra visszatérve a játék baromi szűk, ezt aláírom, de máshogy nem is tudták volna ezt a tartalmat élhető sebességgel prezentálni. Anno a játék a P133 gépemen Voodoo I -el beszaggatott ha túl sok alfa effekt volt a képen, márpedig a játék elég bőkezűen bánik ezekkel. Ehhez még az is hozzá jön, hogy anno magad kellett kitalálnod a megoldást a rejtélyekre, ami nem volt mindig egyszerű. A játék mindent bevetett, amit a Quake Engine tudott, beleértve a "motortársak" által sehol máshol nem használt rombolhatóságot. Nem a pályát tudtad részben lerombolni, de tologathattál tárgyakat és a különböző anyagok 95% -ban úgy viselkedtek, ahogy azt az ember elvárja. A fém fém volt, a fa fa volt, a kő kő volt. Szét lehetett verni a könnyen véshető sírköveket, szobrokat, a fa asztalokat, polcokat, sőt még az ablakkereteket is. Törhető üveg is volt a játékban, és ezek mind szerepet játszottak a rejtvények megoldásában. De nem csak abban, hanem abban is, hogy úgy érezd, valóban egy fizikailag létező világban jársz. A negyedik epizódban (ami egyébként a Heretic II próbaköre is volt egyben a Quake II motor képességeit beépítve) vannak olyan titkos helyek, amiket csak akkor érhetsz el, ha nem pusztítod el az összes fahordót, pedig a korábbi epizódok biztosítottak róla, hogy minden szimpla fahordót érdemes szétverni, mert lehet bennük hasznos item. Mindezt azért nem jelek nélkül, aki szemfüles az rögtön látja a repedezett szétüthető köveket, csak idejében kell levonni a következtetést. Gameplay szinten nézve és az előddel összehasonlítva valóban nem akkora bumm, de szerintem nem sokkal rosszabb. Bizonyos tekintetben jobb is, pontosabban nem annyira beteg módon nehéz, az ellenfelek jobban behatárolható viselkedése és a level design miatt. A párduc és jaguár emberek immortal póza is gyorsan felismerhető, hiszen akkor minden rájuk szabott suhintás kőbe csapódó hangeffektet kelt. Nekem ez az első próbálkozáskor 12 évesen leesett és ki is használtam, mert a visszatérő animáció már sebezhető, de ők maguk még nincsenek "képben". A bullet sponge jelleg is egyértelműen visszavezethető a szűk terekre. Igazából már annak idején is küzdött a játék azzal a problémával, hogy mindenki a Quake mozgékonyságát akarta belelátni a Hexen univerzumába az első játék után, pedig a koncept nem ez volt az engine képességei miatt. Ha megfigyeled a párduc és jaguárembereken és jégimpeken kívül alig van gyorsan mozgó bullet sponge ellenfél a játékban. Persze a pókok a negyedik epizódban valóban hatalmas gyilkos ugráló fenevadak, de ellenük (ahogy a macskaemberek ellen is) ott a Ring of Repulsion. Ha jól mapeled az inventory itemeket, akkor nagyon jól ki tudod használni az összeset és rengeteget segítenek a játék során. Mindehhez az is hozzájárult, hogy nem volt tutorial, cserébe volt egy kézikönyv, ami tele volt utalásokkal minden fent említett dologra, így az egész egy olyan misztikus atmoszférát teremtett, amit akkoriban egyetlen játék sem tudott prezentálni. Áh oké ALáírom a koncepció zseniális, de az első rész hangulata kinézete és maga a gameplay is jobban bejött. A pörgős gameplayt arra értem, hogy a mozgás tipikusan Quakes és van futás/séta opció is, maga a séta is marhagyors, a futással meg aztán végképp irányíthatatlan kb. Szerintem kényelmetlen volt a játékmenet sok helyen, voltak jó helyei, bár most visszagondolva egy se ugrik be És lehet, hogy a különféle technikai megoldások miatt nem lehetett nyitottabb, de szerintem ez nem jó érv, a játék maga hátrányt szenved emiatt, akár 90es években vagyunk akár most. Sajna nem fizikai példányom van, pedig annó imádtam olvasgatni a kis kézikönyveket, és a steames verzióhoz se járt, de amúgy egyértelműbbek voltak a logikai részek, mint az 1-ben. Ott sokkal többször használtam walkthrought, mint itt, bár itt is nyitva volt azért folyton De nem igazán probléma, imádom a koncepciót, csak nekem az első rész lassabb játékmenete és darkosabb hangulata, enemy designja sokkal jobban bejött.
XCube Posted December 9, 2020 Posted December 9, 2020 5 hours ago, Cori said: Áh oké ALáírom a koncepció zseniális, de az első rész hangulata kinézete és maga a gameplay is jobban bejött. A pörgős gameplayt arra értem, hogy a mozgás tipikusan Quakes és van futás/séta opció is, maga a séta is marhagyors, a futással meg aztán végképp irányíthatatlan kb. Szerintem kényelmetlen volt a játékmenet sok helyen, voltak jó helyei, bár most visszagondolva egy se ugrik be És lehet, hogy a különféle technikai megoldások miatt nem lehetett nyitottabb, de szerintem ez nem jó érv, a játék maga hátrányt szenved emiatt, akár 90es években vagyunk akár most. Sajna nem fizikai példányom van, pedig annó imádtam olvasgatni a kis kézikönyveket, és a steames verzióhoz se járt, de amúgy egyértelműbbek voltak a logikai részek, mint az 1-ben. Ott sokkal többször használtam walkthrought, mint itt, bár itt is nyitva volt azért folyton De nem igazán probléma, imádom a koncepciót, csak nekem az első rész lassabb játékmenete és darkosabb hangulata, enemy designja sokkal jobban bejött. Na igen, az első rész és a kiegészítő egyike a legbetegebb és legnehezebb FPS játékoknak. Megértem, hogy a stílus jobban bejön, annak idején eléggé gyorsan ment a váltás teljes 3D -re, ami az első években abszolút minimalista volt a korábbi színes spriteokhoz és textúrákhoz képest.
Hor1 Posted December 9, 2020 Posted December 9, 2020 Hexenhez köthető egy nagy értetlenkedésem gyerekkoromból. Nagyon imádtam, de rohadt nehéz volt, nem is jutottam sokáig. Faternak volt Egér becenevű haverja, egyszer mesélte fater, hogy. - Az Egér végigvitte a Hexen-t. Erre én: - Egyedül? :O Nyilván a perifériára gondoltam, kellett a segítség, hogy leessen. 2
bcom Posted December 9, 2020 Posted December 9, 2020 31 minutes ago, Hor1 said: Hexenhez köthető egy nagy értetlenkedésem gyerekkoromból. Nagyon imádtam, de rohadt nehéz volt, nem is jutottam sokáig. Faternak volt Egér becenevű haverja, egyszer mesélte fater, hogy. - Az Egér végigvitte a Hexen-t. Erre én: - Egyedül? :O Nyilván a perifériára gondoltam, kellett a segítség, hogy leessen. És? Egyedül? 2
kaszman1 Posted December 10, 2020 Posted December 10, 2020 Cyberpunk - Nem volt eleég hely az SSD-n, úgyhogy rendet kellett raknom rajta. 2 óra után már megcsináltam a karaktert a játékban, meg állítgattam a garfikát. Most drivereket frissítek, később majd tolom is. Eddig 10/10 - a játék miatt full gép karbantartást csináltam, mert azt akarom hogy jól fusson 1
Leon121 Posted December 10, 2020 Author Posted December 10, 2020 6 minutes ago, kaszman1 said: Cyberpunk - Nem volt eleég hely az SSD-n, úgyhogy rendet kellett raknom rajta. 2 óra után már megcsináltam a karakter pöc.ét
kaszman1 Posted December 10, 2020 Posted December 10, 2020 49 minutes ago, Leon121 said: Sajnos csak két típusú péló van 3 méretben, meg egy muflon. Sajnos ez így mégsem lesz 10/10 1 1
Cori Posted December 10, 2020 Posted December 10, 2020 8 hours ago, kaszman1 said: Cyberpunk - Nem volt eleég hely az SSD-n, úgyhogy rendet kellett raknom rajta. 2 óra után már megcsináltam a karaktert a játékban, meg állítgattam a garfikát. Most drivereket frissítek, később majd tolom is. Eddig 10/10 - a játék miatt full gép karbantartást csináltam, mert azt akarom hogy jól fusson Települ galaxyról vagy 0.8mb/s vagy 7mb/s-kel jön Mikor milyen kedve van, de lehetne ez gyorsabb csak gondolom mindenki most szedi... de közbe néztem benchmarkot is és a 970 lehet kurva kevés lesz a játékhoz Szarul is van optimalizálva és még bugos is Nem baj, lássuk milyen. (ha lejött!)
moody Posted December 11, 2020 Posted December 11, 2020 Valaki írna egy rövid beszámolót a CP2077-ről? Lehet ma meg veszem digitálisan.
Hor1 Posted December 11, 2020 Posted December 11, 2020 PS Pro-n egyelőre nekem masszív csalódás, és szerintem csak részben port gyengesége okozza. Szarul is fut, szarul is néz ki. Grafikai beállításokkal játszva, Film Grain, Chromatic Aberration, Depth of Field meg szinte mindent kilőve egy fokkal jobban néz ki. Nagyon jó, hogy megyünk a realizmus felé, csak ezzel elveszítjük, azt, hogy látod mi a loot, mivel tudsz interakcióba lépni. Az asztalokhoz meg a polcokhoz simulva közlekedem, várva hogy felugrik a button prompt. A lövöldözés nem nagy szám, a hacking túlbonyolított, az UI túlszemetelt (tudom, ez feature), a menü ronda és átláthatatlan. És persze bugos is, mint a szemét, 30 percet, ha játszottam, de rajtam átsétáló, eltűnő/felbukkanó NPC-k, beragadó UI elemek jellemezték eddig. Félre is tettem, hátha néhány patch legalább a bugokon meg a futáson segít, de az első benyomás eléggé lehangolt.
bcom Posted December 11, 2020 Posted December 11, 2020 Szerintem várok vele egy évet. Van mit játszani addig is. Rpg-k mellé még be kéne szereznem a rdr2-t. Jó karácsonyi ajándék lenne egy 20 euro körüli akció.
moody Posted December 11, 2020 Posted December 11, 2020 29 minutes ago, bcom said: Szerintem várok vele egy évet. Van mit játszani addig is. Rpg-k mellé még be kéne szereznem a rdr2-t. Jó karácsonyi ajándék lenne egy 20 euro körüli akció. Nekem van egy fölös RDR2-m, csak az a baj hogy PS4-hez. @Hor1 azt hiszem ezzel le is beszéltél róla. Majd egyszer, valamikor...
bcom Posted December 11, 2020 Posted December 11, 2020 4 minutes ago, moody said: Nekem van egy fölös RDR2-m, csak az a baj hogy PS4-hez. @Hor1 azt hiszem ezzel le is beszéltél róla. Majd egyszer, valamikor... Hát az még emulátorral sem megy. Igazából az első rész sem stabil. Tudom, kell venni az xbox meg a pc mellé egy ps-t is.
kaszman1 Posted December 11, 2020 Posted December 11, 2020 1 hour ago, Hor1 said: PS Pro-n egyelőre nekem masszív csalódás, és szerintem csak részben port gyengesége okozza. Szarul is fut, szarul is néz ki. Grafikai beállításokkal játszva, Film Grain, Chromatic Aberration, Depth of Field meg szinte mindent kilőve egy fokkal jobban néz ki. Nagyon jó, hogy megyünk a realizmus felé, csak ezzel elveszítjük, azt, hogy látod mi a loot, mivel tudsz interakcióba lépni. Az asztalokhoz meg a polcokhoz simulva közlekedem, várva hogy felugrik a button prompt. A lövöldözés nem nagy szám, a hacking túlbonyolított, az UI túlszemetelt (tudom, ez feature), a menü ronda és átláthatatlan. És persze bugos is, mint a szemét, 30 percet, ha játszottam, de rajtam átsétáló, eltűnő/felbukkanó NPC-k, beragadó UI elemek jellemezték eddig. Félre is tettem, hátha néhány patch legalább a bugokon meg a futáson segít, de az első benyomás eléggé lehangolt. Pont ezen gondolkodom én is. Pc-n is beállításoktól függetlenül instabil az FPS és már kétszer újra kellett indítani, mert egyszer bebugosodott a quest marker meg egyszer elment minden fényforrás és egy hosszabb cutscenet sötétben kellett végig ülni. A játék rohadt jó, de nekem ez most Fallout New Vegas szinten bugos. Még pár hónapot javíthatták volna.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now