Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Ezt toltuk 2020-ban


Recommended Posts

Posted
1 hour ago, -OJ- said:

Terminator: Resistance

Dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm, dü-dümm--dümm-dü-dümm.......

:troll:

Nem rossz ez, nem rossz. A sztori eddig so-so, de az eredeti filmek hangulata, az brutálisan átjön. A sok cameo pedig csak fokozza ezt (Robert Patrick hulla a kórházban, Max és Wolfie mint kutyanevek, Sarah Conor diagnózisa, stb). A játékmenet tényleg ugyanaz, mint a HomeFront Revolutionben, de a lövöldözés szerintem egy fokkal gyengébb az ottani rendszernél, a karakterek és a grafika viszont valami jobbak. Eddig az összes melléktrófeát behúztam, már csak az utolsó két sztoriküldi hiányzik a platinához.

És a legfontosabb: csajok közül B megfektetve, J még kéreti magát :thumbsup:

J később esedékes ha bevágódtál nála, csak találni kell egy privát helyet ahol lehet..khm beszélgetni...

Nekem véletlen 1 acsi kimaradt, ahol egy hard nehézségű zárat kellett kinyitni kb a játék egyharmadánál, és csak az utolsó órában vettem észre. Majd valamikor nekiugrok megint, ha lesz kedvem.

Amúgy a kutyaneveken én is hatalmasat mosolyogtam. Látszik hogy a készítők hatalmas Terminátor kockák. Mindent levettek a filmekből. A katonák egyenruháját, bunkerek, beszivárgók, stb. Minden pontosan úgy van ahogy emlékszem rá.

Posted
8 hours ago, moody said:

Elvileg miután megölöm Aldrichot, vissza kell mennem megölni Dancer of the Boreal Valley-t? Mert Aldrich után fogalmam se volt merre tovább. Dancert tryolom tegnap óta, de mindig csak a fele HP-t sikerül leverni. Valaki segítene megcsapni?

szerk.: Most nézem, hogy elvileg kihagytam egy bonefire-t Irithyllben, ami elvezet Profaned Capitalba. Vagy rosszul tudom?

Meglett. Viszont Irithyll dungeonba hol a francba van a második bonefire? Találtam egy kulcsot az egyik cellában ami kinyitott egy ládát amibe szintén egy kulcs volt, de a zárt cellák közül egyet sem nyit...

Posted

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Olvastam @SaltyDave irományát Steam-en, meg ugye kértem róla véleményt is itt fórumon de a negatív kritikák ellenére (nem csak Salty, hanem több helyen is bírálták a játékemenetet) csak nem hagyott nyugodni és megvettem pár napja. Hát komolyan rég nem kapott el játék ennyire. 25 órát beleraktam eddig, végigvittem a fősztorit, meg DLC-t, most meg a seasonal acsikat meg DLC-ket nyúzom. Ez nálam nem semmi, mert ez minimum napi 5-6 órát jelent. Nálam telitalálat a stílus annak ellenére hogy a Warhammer univerzum nem egy szívemhez közeli cucc. Tabletop játékokat sosem próbáltam, mert túl drágák, könyveket nem olvastam és maga a világ sem volt sosem a kedvencem és mindig idegenkedtem tőle, de ez marha jó cucc, még a sztorit is élveztem. Az is fura dolog, hogy sosem voltam nagy NeoCore rajongó, a Van Helsing sosem tetszett és vagy 10x belekezdtem és egy óra után töröltem a francba. Fene tudja miért, de nem bántam meg - valahogy tudat alatt vonzott a dolog és bevált na :D. Majd írok róla hosszabbat később ha valakit érdekel, vagy csak hogy kiadjam magamból :rolleyes:

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
On 7/9/2020 at 11:03 PM, Hor1 said:

The Last of Us Part II

Eddig is tetszett a felépítése, de most jutottam el oda,

  Reveal hidden contents

hogy elkezdtük megismerni azokat az embereket, akiket gondolkodás nélkül megöltünk a játék első felében.

Egészen kegyetlen, elég mélyre tudja taszítani az embert, megértem, ha valaki ezt nem tudja feldolgozni, és azzal próbál ventillálni, hogy szarozza. Továbbra is minden karakter lépése érthető, logikus, és következik a korábbiakból.

Talán a Tűz és Jég dala könyvek jobb részeihez hasonlítanám, amikor megkedveled az egyik karakter POV fejezetei alapján az egyik csapatot, hogy aztán egy másik nézőpont azt teljesen más megvilágításba tegye, és mindez fordítva. Szerintem kiváló írói-rendezői munka, hogy a főhősödet simán tudod utálni azokért amit tett, és a főge.civel is simán tudsz szimpatizálni és érteni a motivációját. Ebből a szempontból valóban előrelépés az első részhez képest, és játékban nem nagyon emlékszem hasonlóra. Nier és Nier Automata csinálta még ilyet, az is megölt lelkileg.

Ami nekem hiányzik, hogy a megtalált irományok hozzáadjanak a sztorihoz, vagy elmeséljenek valamit a múltból. Az egyik kedvenc "szálam" az első részből a hajótörött fa.szi, aki kolóniát épít, gyerekekkel, aztán elbaszódik az egész, és mi mindezt naplóbejegyzésekből ismerjük meg, meg a kolónia maradványaiból. Ez teljesen kiveszett, nagyrészt érdektelenek a megtalált doksik, vagy egy-egy ember rövid tragédiáját mutatja be, de kevés ahhoz, hogy érzelmileg invesztáljon bele az ember.

Spoilered nem olvastam, én még az első felében vagyok, Seattle 1. napon. Viszont találgatni itt ilyen "folytatásos" note-okat, amiből megismerjük a WLF és FEDRA szituációt a városban.

Élvezem amúgy a játékot, bár van pár dolog, ami idegesít, például, hogy milyen kevés ammo lehet nálam, és ha bővítem a fegyver capacityt, akkor se tudok többet cipelni belőle, pedig be van töltve a fegyverbe. :D Meg amikor már nagyon nyílt a terület, én meg mindent fel akarok fedezni lootért, és hatvan irányba lehet elindulni, az már stresszes...meg nagy nehezen gyűjtögetem mindenből mindent, nagyjából maxon vagyok és a nagyobb harc előtt meg töltényt/crafting alapanyagokat hozzámvág a játék és semmit se tudok felvenni, harc után meg nem fogom végigjárni a területet, néha nincs is lehetőség rá.

Ez ilyen játéktechnikai dolog, a sztorival eddig semmi bajom nincs, nagyon szép a természet által visszavett város, meg korábban, mikor láttam ,hogy lehull a fenyőről a hó, mikor nekimegyek...nagyon részletes.

Posted
8 hours ago, kaszman1 said:

Majd írok róla hosszabbat később ha valakit érdekel, vagy csak hogy kiadjam magamból

Engem érdekel. Pozitívumokat nem muszáj erőltetni, mert imádom a világot, hanar bele tudom élni magam, inkább a hibákat elemezd ki és azt, hogy hogyan tudtál ezeken átlépni, miért nem zavartak. 

Posted
6 hours ago, bcom said:

Engem érdekel. Pozitívumokat nem muszáj erőltetni, mert imádom a világot, hanar bele tudom élni magam, inkább a hibákat elemezd ki és azt, hogy hogyan tudtál ezeken átlépni, miért nem zavartak. 

Ha számít az is aki nem tudott rajtuk átlépni:

+ W40K akció-RPG és abból a legjobb
- De ez inkább a többit minősíti
+ Nagyon jó ha hangulatot, atmoszférát, lore-t nézzük, érződik rajta a törődés (ha nem számítjuk hogy pár class nem szabadna létezzen mint a Mechanicum Inkvizítor...)
+ Van fő sztori, 25-30 óra
- De kb. 4-5 féle környezetben generált pályákból áll az egész játék, esetleg átfestett köddel.
+ Sok class van, 3 karakter mindegyik 3 subclass-el, húszmillió skill fával
- Amit olyan szinten túlzásba vittek hogy még a HP potinak, craftolásnak, is van skill fája, ha Diablo 3-at vesszük alapul akkor úgy képzeld el hogy van 15-20 féle paragon pontelosztós képernyő amik teljesen máshogy néznek ki, de teljesen fölöslegesek mert funkciójában mindegyik ugyanaz (+1% damage szerű passzívok fejlesztése, de mivel mindegyikben ez van, teljesen fölösleges volt szétszedni. Érted, szintet lépsz, kapsz 2 pontot egyik képernyőn, a másikon 1-et, a harmadikon megint 1-et, és mindegyikben kb. ugyanazok vannak, akkor miért nem lehet csoportosítani?
+ Sok-sok loot
- Aminek 99%-át mindig azonnal dobod ki a szemétbe.
+ Guild Wars 2 szerű fegyveralapú harcrendszer, amit viselsz az adja a skilleket a hotkey bar-ra
- És 3-4 óra alatt látsz is mindent amit a classod kb. valaha ajánlani fog, innentől pedig bal klikk, nagy ritkán benyomsz egy számot, és fejlesztgeted a statokat a fenti csodás RPG rendszerben.
- Az animációk érzésre és külsőre is borzasztó darabosak, kényelmetlenek. Ennek nincs pozitív párja.
- Sok-sok hang hiányzik, nincs atmoszféra és zene aláfestés sokszor, totál csend van ha csak nem lősz ami beindítaná az "induljon a zene hozzá" scriptet. De amikor van az király.
+ De legalább sok faj képviselteti magát mint ellenség
- Akik mind a "megáll X távolságra és lő a tereptől teljesen függetlenül, vagy hozzád rohan egyenes vonalban" szintű AI-al operálnak. 

  • Thanks 1
Posted
30 minutes ago, SaltyDave said:

Ha számít az is aki nem tudott rajtuk átlépni:

Persze. Köszi

Posted
11 hours ago, bcom said:

Engem érdekel. Pozitívumokat nem muszáj erőltetni, mert imádom a világot, hanar bele tudom élni magam, inkább a hibákat elemezd ki és azt, hogy hogyan tudtál ezeken átlépni, miért nem zavartak. 

Én elmondom mi fogott meg benne. Először is egy W40K diabló klónra számítottam és helyette kaptam egy szinte twin stick akciójátékot falatnyi pályákkal. Minden szint 15-30 perc alatt teljesíthető és teljesen emberbarát, nem mint a mai ARPG-k ahol ha nem maxolsz ki egy nagy szintet újratermelődnek az ellenfelek és mehetsz pucolni mindent újra.

Először is engem az egész játék inkább emlékeztet egy Alien Breed / 9 parchments / Forced jatékmenetére, mintsem Diablo vagy Grim Dawn. A lövedékek kikerülhetőek, a legtöbb ellenfél támadása nem követi a karaktert, vagy jól látható hová érkezik a támadás és van egy félig-meddig jól működő fedezékrendszer is, amit néha órákig nem használok, néha meg egy-egy nehezebb pályán egy táposabb boss rákényszerít, vagy a random pályáknál kapok egy olyan penalty-t hogy nem gyógyíthatom magam és agyba-főbe nyomatom, szinte fedezékből-fedezékbe közlekedek. Az AI tényleg nem a legjobb, de mivel sokszor 40-50 ellen rohan rá a karakterre nincs sok időm nézni, mert pusztítom őket és szerintem teljesen korrektül végzi a dolgát és butának nem mondanám. Sokszor a katona típusú ellenfelek fedezékbe vonulnak és rákényszerül az ember hogy stratégiát váltson, vagy oldalba kapja őket.

Játékmenet: Minden karakter lehet közelharcos, vagy távolsági, 3 alap class és 1 DLC class, mindnél 3 választható sub-class. Ez egyedi játékstílust követel, ugye fegyverekhez van kötve az aktív skill és minden típus máshogy működik. Pl egy lézerpuska periodikusan lő pontosan távolba, míg egy heavy bolter-nek szórása van és közepes távon darál. Minden fegyvernek van egy emberre ható skillje (vagy több is) vagy lehet AOE/DoT vagy valami spéci támadás. Például a gránátvető tud egyet köpni földre, egyet levegőbe nagyobb szórással, a tárat kiüríteni gyors sorozatban, vagy 5-10 gránátot aknamezővé alakítani a karakter előtt és ez csak egy fegyver. Két szettet készíthetsz be, ami összesen 8 támadó skill karakterenként (plusz vannak dual wield karakterek), ezen kívül a páncélod ad egy support skill-t típustól függően(lerakható ágyú, jetpack, stb), meg van még a gyógyító/buff kütyü, amit felturbózhatsz kedved szerint meg egy gránát/akna/teleporter hely az inventoryban. Alap esteben ez 10-12 aktíválható skill karakterenként ha már eldöntötted milyen fegyvereket akarsz használni, ami még egy Diablo viszonylatban is tekintélyes mennyiség, de ha csak egy fegyverre és skillre koncentrálsz szinte 2-3 skill + gyógyítás-sal is elboldogulsz órákig.

Irányítás: na ezt külön megemlítem, mert annyira nem szokványos. Szinte minden karakter és  játékmód többféleképpen is játszható. A játék fullos kontroller móddal rendelkezik, ami gyakorlatilag egy twin stick lövöldét csinálhat távolsági karakterekből. Ezen kívül lehet ARPG módban nyomni, egér + bill, vagy az általam használt "TPS módban", ahol egér céloz, lő, 3 skill-et aktivál, WSAD kamerát forgat jobbra-balra és két további skille fel-le, valamint R-reload, G-gránát, Space-fedezék. Ja és ez csak a Crusader, aki egy lomha tankos karakter. Ott van még a Psyker, aki főleg crowd control, meg távolsági cuccokkal operál, az Assassin, akinek külön dodge mechanikája van a játékban és a tech adept, aki az idéző class ahol megint egy új mechanika van és külön kell az idézett lényeket felszerelni - szóval embertelen nagy a választék játékstílusban.

Nem negatívum, de ami nálam eleinte nehézséget okozott az a rengeteg passzív skill, statok, pénznem, socket vackok, craftolás ezer dolog gyűjtése, fejlesztése.Elég gyatrán van elmagyarázva és kb 10 óra után kezdtem kapisgálni mi merre hány óra. Most lassan 30 óra felé minden letisztult, a passzív skillfák teljesen logikusak és átláthatóak. Az sem segít, hogy két év alatt a játék teljes újratervezett fejlődési rendszert kapott, aminek a végleges 2.0 változata kb 6-7 hónapja él és a neten az útmutatók és tanácsok 95%-a már rég nem aktuális és csak jobban összezavarják az embert. Most jutottam el olyan szintre hogy már tervezem a következő build-emet :D Amúgy minden skillpont visszaigényelhető és a statokat is szabadon pakolhatod oda-vissza. Lehet büntetlenül kísérletezni amennyit akarsz.

Másik "negatívum" hogy tényleg repetetív tud lenni sok embernek és ezt gyakran hozzák fel értékelésekben. Hiába a felsoroltak ha 5 óra után megunod az egyforma folyosókat. Részemről ez nem okozott gondot, annyi féle ellenfél, és pályatípus van, hogy hiába az ismétlődő környezetek én nem tudom letenni jelenleg. Meg ugye ez az ARPG stílus rákfenéje. Önismétlésbe fulad.

Szerk. Bocs most nézem mennyit ömlengek.

 

TLDR: Ki-beba f*sza játék.

 

Posted

Judgment 

Bár inkább pozitív a viszonyom vele, azért ambivalens érzéseim vannak ezzel a játékkal kapcsolatban. Nem játszottam egyik korábbi yakuza játékkal se (ez azoknak a spinoffja), így lehet az érvem érvénytelen, de olyan ezzel a játékkal játszani, mintha lenne egy yakuza játék alap, verekedéssel, storyval miegymással. És ezt az alapot öntenék nyakon nyomozós minijátékokkal. Kapd el a gyanúsítottat qte-s rohanás, gyűjts nyomokat zárt térben, törj fel lakatot, vezess drónt minijáték, stb... És ezek nem illeszkednek szervesen a játékba. Legalábbis azon a szinten, mint pl az LA noire-ba, (ami számomra az etalon nyomozós játékok terén,) vagy akár az újkori sherlock holmes kalandokban. És ez elmondható a játék többi részére is: olyan az egész, mint egy minijáték gyűjtemény. Lehet flipperezni, majhongozni, pókerezni, 21-ezni, VR játékkal játszani, drónversenyekre menni, dartsozni, stb. Amik megmondom őszintén teljesen hidegen hagynak. Szerencsére nem kötelező velük játszani, kivéve a bemutatásukra szolgáló küldetésben, de nekem az is több volt a soknál.
Viszont ennek ellenére a nyomozós minijátékokat az egyszerűségük ellenére is szórakoztató csinálni, mert mégis csak "következménye" van (itt game over, ha elrontasz valamit, de ugye a játék így halad tovább és később említik amire rájöttél). És azért annyira nincs is sok belőle. Így végülis ez pozitív. 

A játéktér nem túl nagy... igazából  négyzetméterre nézve kicsi, még ha emeletes épületek bejárása dob is rajta. Mondjuk nekem ez így pont elég, mert alapvetően 1-2 percig tart átfutni a térkép egyik széléről a másikra és én amúgy is mindig jobban szeretem a kisebb, de kidolgozott területeket. Itt meg az van. Pici sikátorok, szépen berendezett épületbelsők (amit aztán rommá lehet verni verekedés során), elképesztően hívogató éttermek, kiszűrődő hangzavar a szórakozóhelyekről, vagy netcafe már-már könyvtári csöndje. Nagyon kellemes. Bejárni ezeket a részeket. És jópofa vicc, hogy van taxi, de az betöltési idővel jár, ami alatt akár gyalogszerrel is oda lehetne érni :D . Plusz egy pont, amiért olyan változatosra csinálták meg, hogy lassan már térkép nélkül is el tudok tájékozódni a városban.
Ami viszont gond, hogy be is kell sokszor. Mivel nagy átlagba véve rövid időt töltünk mindenütt, így rohangálni kell A-pontból B-be, hogy aztán egy két perces átvezető után lehessen visszakocogni ugyanoda, aztán útközbe félrelökdösni mindenkit, meg megtámadnak a bandák, ha meglátnak, aztán leállni verekedni. És amúgy meg mindenféle dolog kizökkent, mert annyi a tennivaló, így meg sokszor már elfelejtem miért megyek. Ez így eléggé követhetetlenné és unalmassá teszi a játékot. Most a negyedik fejezetben vagyok, így több küldetés is van és sokszor útközben megcsinálok egy-egy lépést abból, ami épp útbaesik, így meg igazából minden ügyből csak egy picit csinálok egyszerre, ami a beleélést rontja, de egyelőre inkább ez, mint az ide-oda szaladgálás. 

Ezek voltak az aggályaim, a többi ömlengés lesz. 

A kedvenc dolgom, ami nagyon aranyos és szép és minden, azok a random embereknek való segítés. Ezzel a reputációnkat növelhetjük és akkor még több mellékküldetést adnak, de igazából önmagukért is jó érzés megcsinálni őket. Sokszor csak vásárolni kell egy üzletben, de például most van egy olyan, hogy egy pultos lánynak kell segíteni angolozni, vagy egy szabónak kipenderíteni egy gazfickót, akiről aztán kiderül, hogy tulajdonképpen jó arc, csak tirpák :D . Vagy mikor macskabolond fazonnak kell megtalálni kóbor cicákat, aztán az utolsó cicát épp haza akarja vinni egy csaj és emiatt összejönnek a lehető legborzasztóbb, japán, sztereotipizált szerelmi párbeszéddel karöltve :D De a kedvencem egy inspiráló étteremlánc tulajdonosa volt, akitől bölcsességeket tanulhattunk, mert számára a vendég az első és a végén egy elég vicces dologra fut ki az egész. Ezek az emberek aztán róják az utcákat (a cicás fazon rohadt ijesztő, mert mintha mindenütt ott lenne) és segítenek, ha bántanak minket, meg mondom, kellemes. 

Vannak mellékügyek, amiktől eddig nem vágtam magam hasra, bár az utolsó pár darabnál volt csavar a legvégén és néha kis morális dilemma is (nem lehet dönteni :( ). Ezek hosszabbak, ezért csak egy példát hozok. Egy pár válni akar és a gyerektartásról megy a hepaj. A papa egy ex yakuza így félő, hogy nem fog békésen megtörténni a válás, ezért megyünk védeni a nőt, de semmi nem történik. Aztán az ügyvédi irodában jön a papa ügyvédje és képeket mutat, amin a nő egy másik fazonnal iszogat és szobára mennek. Mi elmegyünk nyomozni mi történik, rá is jövünk, hogy hamisítvány a kép, de nem tudjuk bizonyítani. Úgy néz ki a mama elveszti a gyereket, de ekkor az ügyvédi irodának a főnöke megkérdezi, hogy amúgy a gyereket kérdezte-e valaki mit szól a váláshoz. A szülők csak néznek, hogy hát igazából...nem. Aztán a kisgyerek kitálal, hogy vett cirkuszjegyet, mert legutóbb is megbékéltek egy kiadós cirkuszolás után ( :D ) és legalább ennyit megpróbálhatnának mielőtt elkezdik forgatni a marriage story második részét. Az ügy lezárást már tényleg nem lövöm le, de ez nagyon ötletes volt.

Ja és van főstory is, bár néha napokig nem találkozok vele, de nagyon szépen van mesélve és érdekes, csavaros, néha mellékvágányokra tér rá. Alapvetően egy sorozatgyilkosságra van felfűzve, de ahogy egyre több mindent tudunk meg, úgy bonyolódik a kép. 

Szóval mindent összevetve egyelőre tetszik, de kicsit rossz érzés, hogy a játék jelentős részét skipelem :D 

Posted

@SaltyDave, @kaszman1köszi a beszámolókat, úgy érzem ez kell nekem. Azért sokat nyom a latban, hogy 40k-ba van ültetve. 

Posted

yhorm the gianten vagyok már, dancer lement. egyenlőre nem tudom hogy lehetne lecsapni, mert sok ütést bevittem, de a hp csík alig mozdult meg. majd rá kellene googlézni mi a gyengéje. eddig ez a boss fight tetszik a legjobban. nagyon látványos :) dancer után felmásztam a létrára, elfordultam jobbra. ott lementem a liftel. aztán valami nagyon durva helyre kerültem. remélem nem kötelező a bossot a végén megütni mert nagyon durva ellenfelek vannak arra. :D

Posted
2 hours ago, moody said:

yhorm the gianten vagyok már, dancer lement. egyenlőre nem tudom hogy lehetne lecsapni, mert sok ütést bevittem, de a hp csík alig mozdult meg. majd rá kellene googlézni mi a gyengéje. eddig ez a boss fight tetszik a legjobban. nagyon látványos :) dancer után felmásztam a létrára, elfordultam jobbra. ott lementem a liftel. aztán valami nagyon durva helyre kerültem. remélem nem kötelező a bossot a végén megütni mert nagyon durva ellenfelek vannak arra. :D

Van a szobában valami amit használnod kell ellene. Sajnos legkönnyebb boss :( 

Posted
On 7/13/2020 at 9:02 AM, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Spoilered nem olvastam, én még az első felében vagyok, Seattle 1. napon. Viszont találgatni itt ilyen "folytatásos" note-okat, amiből megismerjük a WLF és FEDRA szituációt a városban.

Élvezem amúgy a játékot, bár van pár dolog, ami idegesít, például, hogy milyen kevés ammo lehet nálam, és ha bővítem a fegyver capacityt, akkor se tudok többet cipelni belőle, pedig be van töltve a fegyverbe. :D Meg amikor már nagyon nyílt a terület, én meg mindent fel akarok fedezni lootért, és hatvan irányba lehet elindulni, az már stresszes...meg nagy nehezen gyűjtögetem mindenből mindent, nagyjából maxon vagyok és a nagyobb harc előtt meg töltényt/crafting alapanyagokat hozzámvág a játék és semmit se tudok felvenni, harc után meg nem fogom végigjárni a területet, néha nincs is lehetőség rá.

Ez ilyen játéktechnikai dolog, a sztorival eddig semmi bajom nincs, nagyon szép a természet által visszavett város, meg korábban, mikor láttam ,hogy lehull a fenyőről a hó, mikor nekimegyek...nagyon részletes.

Amúgy az alapanyag/collectible gyűjtögetéssel kapcsolatos stresszt jelentősen tudja csökkenteni az az accessibility feature, ami szonár-szerűen mutatja, ha valahol felszedhethető dolog van, beállítható távolságban (max 30 méterre).

Ha maxos az alapanyagod, akkor azt nem mutatja, csak a collectible-öket.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
1 hour ago, Hor1 said:

Amúgy az alapanyag/collectible gyűjtögetéssel kapcsolatos stresszt jelentősen tudja csökkenteni az az accessibility feature, ami szonár-szerűen mutatja, ha valahol felszedhethető dolog van, beállítható távolságban (max 30 méterre).

Ha maxos az alapanyagod, akkor azt nem mutatja, csak a collectible-öket.

Hmm...nem tudtam, hogy az ezt jelenti, köszi.
Végül is nem rossz, de akkor meg kicsit úgy érezném, hogy csalok...:D

Posted
6 hours ago, SaltyDave said:

Van a szobában valami amit használnod kell ellene. Sajnos legkönnyebb boss :( 

ja meglett. először nem tudtam hogy kell használni a swordt, csak feltöltöttem aztán ütöttem. megpusztultam párszor mire rájöttem. :D most valami dragonslayer bossnál vagyok. félig leütöttem, aztán leestem a mélybe... :D majd legközelebb

Posted
3 hours ago, moody said:

ja meglett. először nem tudtam hogy kell használni a swordt, csak feltöltöttem aztán ütöttem. megpusztultam párszor mire rájöttem. :D most valami dragonslayer bossnál vagyok. félig leütöttem, aztán leestem a mélybe... :D majd legközelebb

Rájöttem ha az oszlop vagy nem tudom mi körül táncolok akkor nem tud lelökni és még a meteort is ki tudom losolni. Go tovább.

Posted

DS3-ban hogyan működik a coop? Mármint arra célzom, mikor jelszót állítok be. Megsummolok valakit akinek látom a summon signjét a földön, nála pedig kéri a jelszót?

Egyébként mikor jelszót állítok be kínai (vagy japán?) karaktereket akar beírni. Ugyan ez volt mikor karaktert indítottam. Ez most a TV vagy a játék hibája lehet?

Posted

Ha beállítasz jelszót, akkor csak azoknak a summon jelét látod, akiknek ugyanaz a jelszó van beállítva, illetve csak azok látják a te jeledet akiknek ugyanaz a jelszó van beállítva. Tehát ha egy konkrét valakivel akarsz együtt játszani, akkor mindkettőtöknek be kell menni az options-be, beállítani ugyanazt a jelszót, és aztán egyikőtöknek le kell rakni a jelet, amit csak a másik fog látni. @moody

  • Thanks 1
Posted
41 minutes ago, Malleus said:

Ha beállítasz jelszót, akkor csak azoknak a summon jelét látod, akiknek ugyanaz a jelszó van beállítva, illetve csak azok látják a te jeledet akiknek ugyanaz a jelszó van beállítva. Tehát ha egy konkrét valakivel akarsz együtt játszani, akkor mindkettőtöknek be kell menni az options-be, beállítani ugyanazt a jelszót, és aztán egyikőtöknek le kell rakni a jelet, amit csak a másik fog látni. @moody

Köszi. Akkor már csak azt kell megoldanom hogy miért kínai karaktereket ír be a játék.

Posted
22 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Hmm...nem tudtam, hogy az ezt jelenti, köszi.
Végül is nem rossz, de akkor meg kicsit úgy érezném, hogy csalok...:D

Igen, kicsit az. :D

De ha az ember visszamegy guide-al a gyűjtögetnivalókért, az se jobb.

Posted
28 minutes ago, moody said:

TLoU 2

Aztakrva!

Hát persze... mindegy is. Dráma nélkül biztos nem működne...

Posted

4 óra TLU2 után az az érzésem, hogy ez az év vétele volt. Mikor megvettem úgy voltam vele, hogy gyorsan végig játszom, aztán elcserélem egy Death Strandingre, vagy egy Fallen Ordera. De már úgy vagyok, hogy szép nyugodtan fogom végig játszani, hagyom hogy a világ magába szippantson. És persze meg fogon tartani. :) Szívbemarkoló sok helyen. Nem csak maga ami történt, hanem az apróságok. A régi fotók, a levelek amiket találok, a kegyetlen világ, az emberi természet. Akárhogy is alakul, ezt a játékot nagyon összehozták, független attól, hogy hogyan fog főhősünk sorsa végződni.

  • Upvote 2
Posted

Parkitect - ezt vagy egy-másfél éve húztam be korai hozzáférés alatt és szépen el is feledkeztem róla. Most olyan 6 hónappal a megjelenés és DLC után asszony nyaggatott hogy nem játszunk-e valami tycoon cuccost és eszembe jutott hogy ez már rég teljes verzió. Meg kell mondjam sokkal jobban tetszik, mint a Planet Coaster, ami az én ízlésemnek túl macerás és szöszmötölős.

Ez ízig vérig Rollercoaster Tycoon érzést sugároz. Az stílus, a zene és a színvilág. Még az üzletek feltöltése is remekül belefér a formulába, meg az üzemi épületek elrejtése, dekorálása. Remek kis cucc. Tegnaptól lassan 10 óra belement úgy hogy felváltva építünk, asszony dekorál én meg az infrastruktúra részt intézem.

Posted
14 hours ago, kaszman1 said:

Parkitect - ezt vagy egy-másfél éve húztam be korai hozzáférés alatt és szépen el is feledkeztem róla. Most olyan 6 hónappal a megjelenés és DLC után asszony nyaggatott hogy nem játszunk-e valami tycoon cuccost és eszembe jutott hogy ez már rég teljes verzió. Meg kell mondjam sokkal jobban tetszik, mint a Planet Coaster, ami az én ízlésemnek túl macerás és szöszmötölős.

Ez ízig vérig Rollercoaster Tycoon érzést sugároz. Az stílus, a zene és a színvilág. Még az üzletek feltöltése is remekül belefér a formulába, meg az üzemi épületek elrejtése, dekorálása. Remek kis cucc. Tegnaptól lassan 10 óra belement úgy hogy felváltva építünk, asszony dekorál én meg az infrastruktúra részt intézem.

Living the dream

Én egyelőre The Room és Glass Masquarade sorozatokkal, illetve a régi Call of Cthulhu-val "hangolom" párom a coop cuccok mellett. 😁

Egyszer csak lesz közös Planet Zoo parkunk 😊

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...