Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Ezt toltuk 2020-ban


Recommended Posts

Posted

Nosztalgia alkalmából heroes 4-ezek még vannak pályák amiket nem tudtam kitolni.

Posted

Days Gone

Gőzöm sincs, hol tartok, sehol nem jelzi a játék, most jutottam el Iron Mike táborába. Tényleg, hol tartok? :unsure:  Apropó, Vas Mike... :facepalm:  Mármint... oké, de kitalálhattak volna valami frappáns nevet. Amúgy nem rossz a fordítás, láttam pár elgépelést meg számomra teljességgel értelmezhetetlen dolgot, mint mondjuk lefekvés előtt az "alszom egy verset", meg ilyenek, de pl. káromkodásban sokszor még az eredeti szöveget is bőven übereli. :D

Amúgy f@sza, hangulatos, miegymás, szóval tetszik.

De!

Tele van idegesítő hülyeségekkel. Például. Addig oké, hogy fogy az üzemanyag és tankolni kell menet közben. De a táborokban, ahol az ottani parasztok is motorosok, miért nem lehet tankolni? Ad abszurdum miért nem töltődik fel automatikusan, ha alszunk egyet valamelyik táborban? Tényleg, sokkal hihetőbb, hogy mindegyik tábor szűkölködik naftában, miközben a világban szerteszét annyi benzineskanna van, hogy győzzed elégetni a benzint a gépből. Ja, de a benzint is csak akkor jelzi a térkép (leszámítva a kutakat), ha már fogyóban vagy. De olyankor is csak a minimap, ahol ugye nem tudod kijelölni, a térkép nem. Ráadásul fullra tankolva megteszek kb. 1-200 métert, és már csak 80%-on vagyok. WTF?  Egyszerűen qurv@ idegesítő, hogy állandóan és NAGYON gyakran kell az üzemanyagszintet nézni, és benzinkereséssel vesződni, ami folyton kizökkent.

Ugyanez igaz pepitában a motor sérülésére is.

A másik, hogy serényen pucolom a térképet, gyújtom és számolom fel a fészkeket, de igazából semmivel sem lesz kevesebb korcs egy adott területen, ugyanúgy tele van a vidék, éjjel jobban, nappal kevésbé. Akkor mi értelme ennek az egésznek? Tök felesleges ezzel vesződni, csak a lőszert és a felszerelést pazaroljuk, a loot meg ugyanaz, amit bárhol máshol össze lehet kukázni a világban. Jó, ha útban van egy ilyen fertőzött terület, akkor bukó a gyorsutazás, de ez is inkább csak idegesítő, mert egy felesleges, időhúzó plusz feladat, amit ha megcsinálsz, akkor onnantól az örök életre plusz egy évre már jó lesz.

Ha ezeket az idegesítő hülyeségeket, főleg a motorral kapcsolatosakat, kihagyták volna, semmivel nem lett volna kevesebb sem az élmény, sem a játékmenet, ellenben sokkal áramvonalasabb lenne, sokkal kevesebbszer zökkentene ki.

Posted
6 minutes ago, jardo said:

Days Gone

Addig oké, hogy fogy az üzemanyag és tankolni kell menet közben. De a táborokban, ahol az ottani parasztok is motorosok, miért nem lehet tankolni? Ad abszurdum miért nem töltődik fel automatikusan, ha alszunk egyet valamelyik táborban?

Ettől anno a Mad Max esetében tartottam nagyon, de aztán a játékban szuperül megoldották. Alapból nem evett sokat a kocsi és úton/útfélen találtál kannát, de emellett még voltak skillek, amiktől még kevesebbet fogyasztott a kocsi, a másik ha fejlesztettük az erődöket, automatikusan újratöltötték a benzint/lőszert/vizet, így sosem éreztem azt, hogy csak visszafog velük a játék.

Posted

Days Gone-ban is szerintem relatív hamar felfejleszthető a moci, hogy ne fájjon a benzinkeresés.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Days Gone-ban is szerintem relatív hamar felfejleszthető a moci, hogy ne fájjon a benzinkeresés.

Rajta van a nagyobb tank, azt vettem meg elsőnek, de nem vettem észre, hogy számottevően nőtt volna a megtehető táv. Ugyanolyan idegesítő továbbra is a folyamatos benzin után szaladgálás.

Posted
11 hours ago, jardo said:

Rajta van a nagyobb tank, azt vettem meg elsőnek, de nem vettem észre, hogy számottevően nőtt volna a megtehető táv. Ugyanolyan idegesítő továbbra is a folyamatos benzin után szaladgálás.

Az első upgrade arányaiban nem sokat segít, a későbbiek érezhetőbbek lesznek.

Posted

DMC 5

Ennyiért nem hagytam ott. Egy óráig bírtam, eddig botrányos az egész, biztos beindul majd, de most nincs türelmem hozzá.

  • Haha 1
Posted
On 8/3/2020 at 2:18 PM, Viktor said:

DMC 5

Ennyiért nem hagytam ott. Egy óráig bírtam, eddig botrányos az egész, biztos beindul majd, de most nincs türelmem hozzá.

Aztán mi botrányos benne? 😁

Posted

Fall Guys: Ultimate Knockout - Az egyik e havi ps plusz játék. Lényegében a japán Takeshis Castle vetélkedő videójáték megfelelője, ahol 60 játékos különféle akadálypályákat, versenyeket és vicces csapatjátékokat teljesít, és 5 kör alatt fokozatosan lemorzsolódik a csapat, míg a végére marad egy győztes. Nagyon vicces, aranyos grafika és minden meccs 5 percnél kevesebb ideig tart. 

Asszonnyal tegnap pár órát felváltva toltuk. Mivel az irányítás pofon egyszerű 5 másodperc alatt bárki megtanulja ha a kezébe nyomod a kontrollert. Remek kis időtöltés amibe nem muszáj órákat befektetni, lehet 15-20 perc alatt is lerendezni egy komplett játékot. Idei év legjobb PS ingyenes játéka.

  • Upvote 1
Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Aztán mi botrányos benne? 😁

3 lépésenként jön egy cutscene, ami töri a játékot. Ezt felváltja 5 ellenfél és mire belejönne az ember, ismét megszakítja ezt a játék. Én csak zúzni szeretnék a magam béna módján. Szerencsére ebből visszavett, értem én, hogy mindig vannak új játékosok, de mindig ráközelíteni egy-egy ajtóra, hogy arra kell menni annyira felesleges. Vagy csináld ezt, csináld azt de megmutatjuk, nehogy kelljen agyalni rajt egy keveset. Ráadásul külön kiírja, ha elakadsz, nyomd meg ezt a gombot és segít a játék. Ennek fényében feleslegesnek érzem. Ami viszont elképesztő az a játék megjelenése. Sima ps4-en is jól fut és gyönyörűen néz ki. Gondolom ezt az enginet használják a Resident Evilhez is. A boss harcok is... közben leomlott a fél pálya, ennek ellenére folyamatos minden. Durva.

Posted
2 hours ago, Viktor said:

3 lépésenként jön egy cutscene, ami töri a játékot. Ezt felváltja 5 ellenfél és mire belejönne az ember, ismét megszakítja ezt a játék. Én csak zúzni szeretnék a magam béna módján. Szerencsére ebből visszavett, értem én, hogy mindig vannak új játékosok, de mindig ráközelíteni egy-egy ajtóra, hogy arra kell menni annyira felesleges. Vagy csináld ezt, csináld azt de megmutatjuk, nehogy kelljen agyalni rajt egy keveset. Ráadásul külön kiírja, ha elakadsz, nyomd meg ezt a gombot és segít a játék. Ennek fényében feleslegesnek érzem. Ami viszont elképesztő az a játék megjelenése. Sima ps4-en is jól fut és gyönyörűen néz ki. Gondolom ezt az enginet használják a Resident Evilhez is. A boss harcok is... közben leomlott a fél pálya, ennek ellenére folyamatos minden. Durva.

Attól függ milyen nehézségen játszod. A human gyugdíjasoknak és kicsiknek van, a demon hunter kb kezdőknek, én DMC veteránként a Son of Sparda-ra lőném be a normált, alatta túl gyorsan döglik minden, kombóm felénél elfogynak az ellenségek és butábban, egyszerűbben kell játszani hogy az ember elkerülje a csalódást hogy "ó de menő lenne, de már meghalt...".

E téren nagyon a hozzáférhetőségre mentek rá. Ezért is érzed hogy sok a cutscene (mondjuk az intro 1-2 küldiben tényleg, később csak elején és végén lesz, meg egy boss intro). DMC3 ehhez képest olyan hogy 2. mission végéből mém lett mert annyiszor halnak normálon ott a bossnál a kezdők hogy a játék felajánlja az easy mode-ot 😁. 

Posted
14 hours ago, kaszman1 said:

Fall Guys: Ultimate Knockout - Az egyik e havi ps plusz játék. Lényegében a japán Takeshis Castle vetélkedő videójáték megfelelője, ahol 60 játékos különféle akadálypályákat, versenyeket és vicces csapatjátékokat teljesít, és 5 kör alatt fokozatosan lemorzsolódik a csapat, míg a végére marad egy győztes. Nagyon vicces, aranyos grafika és minden meccs 5 percnél kevesebb ideig tart. 

Asszonnyal tegnap pár órát felváltva toltuk. Mivel az irányítás pofon egyszerű 5 másodperc alatt bárki megtanulja ha a kezébe nyomod a kontrollert. Remek kis időtöltés amibe nem muszáj órákat befektetni, lehet 15-20 perc alatt is lerendezni egy komplett játékot. Idei év legjobb PS ingyenes játéka.

Lehetne jó, csak tele van szar játékokkal, meg erőltetik ezt az elbaszott csapatjátékot és szívsz ha retardáltakkal sorsol össze. De a farokvadászós is legalább ennyire agyérgörcs.

Meg ilyen funnak kikiáltott játékhoz képest full rémálom a trophy listje.

Posted
14 hours ago, kaszman1 said:

Nagyon vicces, aranyos grafika és minden meccs 5 percnél kevesebb ideig tart. 

A fél Twitch ezt tolja pár napja, úgyhogy néztem mások hogy játsszák. A kedvencem az a marhavagon magyar streamer, aki mialatt ezt tolta üvöltve, "gyerekes játékok" témában kifejtette, hogy a Minecraft, na az gyerekes játék, aki 2020-ban Minecraftozik, az ássa el magát, mert nehogy már 2020-ban szögletes pixeleket nézzünk. :facepalm: Életre kelt irónia.

Posted
1 hour ago, Hor1 said:

Lehetne jó, csak tele van szar játékokkal, meg erőltetik ezt az elbaszott csapatjátékot és szívsz ha retardáltakkal sorsol össze. De a farokvadászós is legalább ennyire agyérgörcs.

Meg ilyen funnak kikiáltott játékhoz képest full rémálom a trophy listje.

Mint minden multis játékba. :D 

1 hour ago, payskin said:

A fél Twitch ezt tolja pár napja, úgyhogy néztem mások hogy játsszák. A kedvencem az a marhavagon magyar streamer, aki mialatt ezt tolta üvöltve, "gyerekes játékok" témában kifejtette, hogy a Minecraft, na az gyerekes játék, aki 2020-ban Minecraftozik, az ássa el magát, mert nehogy már 2020-ban szögletes pixeleket nézzünk. :facepalm: Életre kelt irónia.

A Minecraftal nem az a baj, hogy szögletes a grafikája, hanem az hogy semmi értelme.

Spoiler

Csak vicceltem.:troll:

 

Posted
3 minutes ago, moody said:

Mint minden multis játékba. :D 

Ezért bíztam benne, hogy tömeges lesz, de egyéni.

Posted
11 hours ago, Hor1 said:

Lehetne jó, csak tele van szar játékokkal, meg erőltetik ezt az elbaszott csapatjátékot és szívsz ha retardáltakkal sorsol össze. De a farokvadászós is legalább ennyire agyérgörcs.

Meg ilyen funnak kikiáltott játékhoz képest full rémálom a trophy listje.

Alakul majd ez. A fél internet a csapatjátékokat szidja és szóló only módot követel. Személy szerint én sem szeretem őket. A tojáshordozóst különösen rühellem...

Mellesleg rá kellett jönnöm hogy asszony sokkal jobb benne, mint én. Tegnap meg is lett az első hely neki, csak pislogtam :blink: 

10 hours ago, payskin said:

A fél Twitch ezt tolja pár napja, úgyhogy néztem mások hogy játsszák. A kedvencem az a marhavagon magyar streamer, aki mialatt ezt tolta üvöltve, "gyerekes játékok" témában kifejtette, hogy a Minecraft, na az gyerekes játék, aki 2020-ban Minecraftozik, az ássa el magát, mert nehogy már 2020-ban szögletes pixeleket nézzünk. :facepalm: Életre kelt irónia.

Persze mert tipikusan stream-re tervezett cucc. Alapból ligákkal meg helyezésekkel.

Olyan mint anno a Rocket League volt, amit alapból e-sportra terveztek.

Posted
On 8/7/2020 at 9:10 AM, kaszman1 said:

Alakul majd ez. A fél internet a csapatjátékokat szidja és szóló only módot követel. Személy szerint én sem szeretem őket. A tojáshordozóst különösen rühellem...

Nyertem egyet. :D 

Pedig volt tail-es kör is benne.

A vége meg a hexagonról leesős volt. ^^

Mondjuk a nyerj 5-öt zsinórban azt el nem tudom képzelni.

  • Thanks 1
Posted

Death Stranding

Megvan a prologue, episode 1, és elkeztem picit az episode 2-őt (leszállítottam a hullát és visszamentem a bázisra). Eddig fél óra gameplay 2 óra cutscene de imádom. Deadman annyira nem szimpi, az ember egy élő kéretlen expozíció. El is felejtettem milyen úgy leülni bármilyen sci-fi elé, legyen az játék, film, sorozat, hogy csak úgy kapkodom a fejem hogy mi a franc ahogy próbálom összerakni a világ szabályait meg a ki kivel van felállást. Totál feje tetejére van állva a világa, de olyan szinten hogy a fizika törvényei mások, olyan mint valami szétcsúszott absztrakt dimenzió amivé a világunk vált, és a megmaradt kevés ember ebben próbál tengődni. Az Annihalation c. Natalie Portman filmet juttatja eszembe, csak messzebb megy az agymenéseivel.

Páromtól kértem egy szabad hétvégét, orrvérzésig fogom tolni.

Illetve a Total War: Troy-t, el ne felejtse senki, csütörtökön jelenik meg és 24 órán át ingyen be lehet húzni Epic-en, és meg is marad! Később pedig Total War Access oldalra regisztrálva az amazonos DLC is ingyenes lesz hozzá, szeptemberben. Még később pedig, bár ezt még nem mondták 100%-ra, de a szándék szerint a TWA-hoz linkelhető lesz Steam és Epic profil, és utóbbiról áthozható lesz előbbire az egész.

Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Páromtól kértem egy szabad hétvégét, orrvérzésig fogom tolni.

:disbelief:

  • Haha 1
Posted
4 hours ago, SaltyDave said:

Death Stranding

Páromtól kértem egy szabad hétvégét, orrvérzésig fogom tolni.

Ezzel azért csak óvatosan. Ez a játék nem arra lett kitalálva, hogy gyorsan haladj benne és ha esetleg sietni akarsz vele, akkor csak frusztráló lesz. 

Posted
33 minutes ago, JoeJoeJoe said:

Ezzel azért csak óvatosan. Ez a játék nem arra lett kitalálva, hogy gyorsan haladj benne és ha esetleg sietni akarsz vele, akkor csak frusztráló lesz. 

Troy. Fent van még 2 Watch Dogs, és hónapok óta nem nyúltam TW Warhammerhez. Elleszek. :D 

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Gemcraft: Frostborn Wrath

Hú de ráfüggtem. :D

Annyira eteti magát az egész, nagyon jó. Sok változás nincs az elődökhöz képest, mindig egy kicsit letisztultabb az új játék, az alapok maradnak, és roppant élvezetes ez a TD.

 

Posted

Aki szeretné az kipróbálhatja a Bosszúállókat. Nyílt lett a béta, két napig elérhető. Nem tudom, hogy meddig lehet játszani, mert én elég hamar meguntam. Szerintem ez 2020-ban már kevés. Ott van Hulk, akivel igazán nem lehet zúzni. Annyira nem rombolható a környezet, na meg cső az egész... Legalább is az eddig látottak alapján. Látványos ez nem tagadás, viszont volt olyan rész, ahol konkrétan az volt a feladat, hogy run. Menekülni kellett a robbanás elől. Szépen robbantak és törtek a tárgyak. Közben meg nyomod előre fele a joyt... és ennyi. Maga a harc se valami bonyolúlt, vagy élvezetes. Batman, spider-man játékok többet nyújtanak minden tekintetben. 

Posted

Death Stranding
Imádom! Az év legjobb vétele és a NieR Automata után a legjobb vétel amit csináltam valaha. Értem már miért megosztó, de én szerencsére nem csak nagyon nyitott vagyok rá, hanem kifejezetten igénylem is a filozofáló, saját magunkra (személyi szinten) és saját magunkra (társadalmi szinten) megfogalmazott üzeneteket, és a Death Stranding valami mestere annak hogy ezt több nyelven is kommunikálja felénk. Bár többen írtak már róla azért engedtessék meg kicsit kiélni az írás iránti szeretetem.

Szóval a játék effektíve egy Facebook + stealth TPS + Elite Dangerous különféle legjobb, illetve legrosszabb elemeinek ötvözete.

A Facebook rész adja a virtuális teret, a játék világát: egymástól elszeparált emberek, közösségek, befelé forduló társadalmi gócok, akik köszönik szépen nagyon jól elvannak a burokban, a maguk kis safe space-ében: a posztapokaliptikus világ, a külső világ veszélyei és problémái ellen bunkerekbe költözve, esetleg a megmaradt nagyvárosok valamelyikében. Innen aztán a világért ki nem tenné a lábát senki, és lehet azt mondani hogy ez költségvetés és játéktervezés szempontjából egy olcsó megoldás - hiszen túlnyomó részt ugyanazon panelen megnyomott gomb által feldobott hologram - bocsánat, chiralgram - lesz akivel kommunikálunk egy-egy csomag leadásakor. Ez azonban narratív eszköz mind Sam Porter Bridges személyi fejlődése, mind a világábrázolás kapcsán, valahogy úgy ahogy pl. a Hellblade: Senua's Sacrifice-ban az elmezavar ábrázolásmódjához szerintem kulcsfontosságú a feliratok kikapcsolása, hogy elvegye a játékostól a biztos pontot a képernyőn ahova a tekintetét szegezhető majd ha olvasni kell. A bizonytalanság, a hangforrások térben elhelyezése kapcsán a kiismerhetetlenség, a hangmérnöki mestermunka ÉS a felirat hiányának hármasa együtt működik a legerősebben, és gyengébb bármelyik nélkül. A Death Stranding üzenetét - mely szerint egy egymástól elidegenedett emberiségnek, és szűkebb értelemben a durván antiszocális Sam-nek - meg kell tanulnia igazi emberi kapcsolatokat építeni, megkezdeni a magunk köré épített falak bontását és beengedni másokat az életünkbe, mert egyedül bukásra vagyunk ítélve, sosem teljesedhetünk ki igazán. Illetve kipusztulásra vagyunk ítélve, ha a Death Stranding világában a legnagyobb tétet nézzük.

Az Elite Dangerous-höz való hasonlítás arra vonatkozik, hogy a játék valóban séta szimulátor, és az utazásra van kihegyezve (illetve a városok lakosságát ott is kb. oda kell képzeni és hologram menükön kommunikálunk, itt viszont nincs procedurálisan generált tartalom hanem minden nagy odafigyeléssel megírt szöveg egy lineáris történetben). Ahogy ott a csillagok között kellett útvonalat tervezni a csillagok típusa (gázkibocsájtás és üzemanyag újratöltés, illetve a tank méretének számításával), a csillagok távolsága, és az úton fellelhető esetleges veszélyek alapján, úgy ezt itt a földön járva kell megtennünk, hasonló komplexitással. Az Elite-el ellentétben itt azonban nem rejtett loading képernyőket bámulunk és holografikus számokat és grafikonokat a hajónk paneljén, hanem nonstop interakció van a játékos és a játéktér között, így maga az utazás élmény és nem időpazarlás. Ez utóbbi miatt nem Elite-ezek évek óta, itt viszont nagyon működik a dolog, és Kojima rengeteg aprósággal köti le a játékos figyelmét, úgy mint a topográfia konstans pásztázása a legbiztonságosabb ösvényt keresve kicsiben (a vállunkon lévő scanner által) és nagyban (világtérképen útvonaltervezés), ráadásul sikerült a felderítetlen, civilizálatlan űr és a civilizáció relatív biztonságának érzését is átültetni a Death Stranding gameplay nyelvére azáltal, hogy a többiektől elvágott önállátó állomásokat amíg nem kapcsoljuk rá a hálózatra, addig a játék passzív multiplayer hálózata sem működik ezekben a régiókban, így nem látjuk a mások által hátrahagyott építményeket, létrákat, köteleket, figyelmeztető jelzéseket sem, míg ha kapcsolatokat teremtünk a játék NPC-i között és összekötjük a városokat, ezek a más valós játékosok által hátrahagyott dolgok és belépnek a mi játékélményünkbe, így zseniálisan lefordítva a korábbi bekezdésben taglalt kapcsolati hálót a játék nyelvére úgy narratív, mint gameplay terén is. Emlékszem anno Kojima mondott egy olyat az egyik interview-ja vagy promó videója alatt, hogy egy világban ami annyira megosztott és széthúzó ideológiák, technológia, és az emberi természetbe a mai korban lassan beépülő személyes elszigeteltség által, nem hiszi hogy bárkinek baja lenne azzal, hogy ő készített egy játékot ami arról szól hogy összehozzon embereket. Az ég szerelmére a saját életerőd a muníció a legtöbb fegyverben amivel ártani tudsz másoknak (legyen evilági vagy túlvilági), ennél egyértelműbb metafora a világon nincs. Tévedett, mert sokan utálják a játékot azért mert mekkora csalódás hogy séta szimulátor, holott ők mást akartak, és nagy része ezeknek az embereknek nem nyitott rá hogy megpróbáljon akként értékelni valamit ami. Tehát nem 0/10 a Total Car-ban mert sokat fogyaszt és kényelmetlen meg zajos, zötykölődik meg kevés ember fér el benne, lassú is, ronda is, szar az egész. Csak hogy az egy traktor, más megítélési szempontokat kívánna.

A stealth TPS rész hivatott egyrészt a világépítésben megindokolni hogy miért bújkálnak az emberek: az élők és a holtak dimenziója (sőt van egy mellékesen bedobott multiverse theory is bár kétlem - 17 óránál - hogy erre haladna a sztori) összemosódott, felborultak az általunk ismert világ, az ősrobbanás által teremtett univerzum törvényei úgy mint az általunk ismert tér, idő, és newtoni törvények formája, ráadásul ha élet és halál találkozik - a túlvilág szellemei az élőkkel igen látványos formában mint a játék kb. 2-3 órás intró videóiban azt láthatjuk - annak bizony egy kisebb atombomba jellegű következménye van. A Death Stranding volt az esemény ami a világot átformálta, és mire a nép észbe kapott az USA-t középen ilyen robbanássorozatok vágták ketté de úgy hogy az óceán is beömlött, szóval a külvilág veszélyei igen is valósak. Másrészt, ez indkolja a stealth TPS részek létezését is, mert van megszokott magas fűben bújkálás rouge emberi frakciók elől, másrészt a BT-k, a Death Stranding horror része, ahol a mi dimenziónkba átfolyó túlvilágiak elől kell bújkálni (bár nem látnak csak az orruk hegyéig, de kiszámíthatatlanul teleportálnak és jól hallanak). Bár most már fel vagyok szerelve hogy mindkettővel felvehessem a harcot és relatíve simán győztesen is kerüljek ki, egyik sem szűnt meg veszélyforrásnak lenni, az általunk szállított csomagok ugyanis brutál érzékenyek ha nagy borulásokról, bekapott ütésekről van szó, egy sima "jól van lehuppanok ezen a három méteren mint minden játékban" ugrás katasztrofálisan össze tudja barmolni a szállítmányt, szóval mindig figyelni kell, mindenünk érték, elveszíteni ezeket pedig hatalmas érvágás, mert bár nem jár olyan veszteséggel mint Elite-ben hogy komoly összegeket fizetsz a halálod után és ha nincs elég pénzed "biztosításra" bezárhatod az account-od úgy nullára vág, de az aprólékosan megtervezett út izgalmai, veszélyei, újra várnak a checkpointtól, és bizony nem kellemes a backtracking (Lake Knot City-hez hamarabb mentem mint Wind Farm Waypoint-hoz... ne csináljátok). Meg hát ugye, ha már megvan a túltengő almighty immersion, van egyfajta kötelességtudat is, hogy te egyébként egy éhező állomásra szállítasz ételt, és a saját hibádból elhagyni és várakoztatni őket elég rossz érzés, de ez már csak az én túlzásba vitt beleélésem. Minden esetre a játék abszolút olyan minőségben van megcsinálva hogy aki ezt szereti, megteheti, és nem zökkenti ki semmi.

Még az online elemek sem, amiktől bevallom tartottam. Nem akartam hogy túl későn csatlakozzak a játékhoz és beléve kész autópályák és odakészített járművek várjanak, mint egy MMO-ban (bár ott azért nincs mert az egész filozófiája az énkép végtelen fényezéséről és önzőségről szól), de szerencsére ez továbbra is szigorúan egy singleplayer játékélmény, jó érzékkel balanszolva hogy mikor, milyen mértékben kezd az online belépni a játékmenetbe. Számítottam rá hogy jó érzés lesz és szeretni fogom, de arra nem hogy ennyire. Az említett balansz, veszélyek, távolságok ugyanis a zseniálisan megtervezett élmény első felében érzékelteti veled, a játékossal hogy milyen is az amikor egyedül vagy, elvágva mindenkitől, milyen amikor nincs az utadon semmiféle emberi interakció, és mennyivel küzdelmesebb így az élet. Hogy mennyire üres az egész mások nélkül. Annál jobban ütnek a jó érzékkel elhelyezett zenei bejátszások, mert sokkal nagyobb űrt töltenek ki, mint más játékokban. Majd miután eltöltöttél így jó pár órát, és kezded kiépíteni a hálózatot a bunkerek között, kezdenek megjelenni a játékosok által ott hagyott létrák, kötelek. Később amint megkapod az építés lehetőségét, az épített dolgok csak utána jelenik meg nálad amit mások építenek. Emlékszem kicsit nehezen adtam be a derekam, a kezdő várostól nézve az első állomásunknál van egy Y alakba elágazó folyó, az Y alak tetején kis szigettel, és magas sziklás a terep. Én szépen leraktam oda a létráim közöttük, ahol kellett másztam picit, 2-3x megtettem az utat, majd vitt tovább a sztori. Ezzel le is volt tudva. Igen ám de később is visszajöttem ide, és akkor már az egyik oldalon ott várt egy kész híd, ami nagyban megkönnyítette a közelekedést, és ekkor már volt motorom is, amit nem szívesen hagytam a parton, de hát ott hagytam, sétáltam amennyit kellett kicsit, visszasétáltam, motorra felpattantam, és mentem a dolgomra. De ott motoszkált bennem hogy ez így annyira nem jó itt, lehetne jobb. Hát összekalapoltam egy csomó nyersanyagot, kicipeltem, odaterveztem egy új hidat a másik elé, megépítettem. Másnap közölte a játék hogy 452 játékosnak segítettem (automatikusan küld 1 like-ot a másik játékosnak ha használod a dolgait) és 6500+ like-ot kaptam érte.

Nem azért hogy "like-old ezt a posztot és afrikai éhező gyerekeken segítesz", nem azért hogy "oszd meg a kutyamenhelyet és ajánld fel adód 1%-át", mert előbbi nyilvánvaló fake kattintásvadász, utóbbi pedig bár nemes ügyet szolgál de sosem érzed a gyakorlati pozitív hatását (ha van neki egyáltalán). Itt viszont óriási pozitív feedbacket jelent, mert amin te keresztülszenvedted magad, azon tudod hogy más is, benned ennek a küzdelemnek az élménye, benned van a megkönnyebbülés amikor munkád eredményeként élvezheted a könnyebb megoldást, és tudod hogy utóbbit adod át másnak, érzed a segítséged mértékét, és rájössz hogy sokkal inkább ebbe fektettél te munkát, hogy ezt elérd, és milyen jó érzés, nem is igazán a hídba. Én, aki különféle jellemkiértékelések alapján egy borzasztó erős humán oldallal lettem megáldva és lételemem, boldoggá tesz hogy másokon segítsek, másokat támogassak, netán tanítsak (bár professzionális téren sajnos messzebb nem is sodródhattam volna ezektől, ami miatt ez a tulajdonságom egészségtelen megfelelési kényszerbe csapott át amiből büszkén mondhatom kilábalófélben vagyok), valami oda-meg vissza vagyok ettől az élménytől. És igen is utat építettem oda ahol még köszönőviszonyban sem voltam attól hogy járművem legyen hozzá, de tudtam hogy mások már előrébb tartanak, nekik van, és igen is amíg bírtam és volt plusz helyem a sztori által megkövetelt csomagok mellett, összeszedtem mindent az úton, lemásztam szirtekről összeszedni onnan is vasat, kihoztam egy állomásról a saját "craft" alapanyagaim (ezek is csomagok egyébként nem más), és igen is utat építettem, és óráról órára látom hogy hány ember használja ezeket, és hogy ők mennyire hálásak érte. És a játék ezért jutalmaz. Ez által lépsz szintet olyan kategóriában ami növeli az esélyét hogy lásd a mások által épített dolgokat (így ha nem teszel a közösbe, és magányos farkas akarsz lenni, lehetsz, de nehezebb utad lesz), például. De ha mások által hátrahagyott csomagokat szállítasz le, az növeli ezt a mércét is, és minél többet egyszerre, az növeli a teherbírás mércét is, és előbb-utóbb többet tudsz cipelni általa. Szóval nincs negatív feedback. Ez már önmagában egyfajta safe space-nek lehetne mondani, de azért nem az, mert Sam a tetteinktől függetlenül egy lineáris, moziszerű történeten halad, ő pedig nagyon nem jutott még el erre a szintre, továbbra is durván antiszociális, illetve az emberi érintésre valami égési sérülés szerű baja is lesz talán (Fragile az elején?), plusz ott van még Amelie és a titokzatos Mads Mikkelsen által játszott karakter is, akiért lehet izgulni, szóval a sok online közvetett multiplayer ellenére ez továbbra is egy erősen cinematic vénájú singleplayer történet. Kojima egy zseni, és bár többeknek lenne hozzá fantáziája, engedélye és pénzügyi háttere hogy ilyen költségvetéssel hasonlóan kreatív, innovatív dolgokat teremtsen.

  • Upvote 2
Posted

Spiritfarer

Nagyon chill, nagyon el lehet veszni benne.

Kicsit Stardew Valley, kicsit Animal Crossing, de ezeknél célzottabb, vannak küldetések, feladatok, minden upgradelhető, és később még újabb upgrade utak is nyílnak.

A játék gyönyörű, tele kisebb-nagyobb vizuális gag-ekkel (macskával favágás), szívet melengető az egész.

  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...