Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Ezt toltuk 2020-ban


Recommended Posts

Posted

Sekiro jegyzetek.

* Megkongattam a demon bell-t. Ráwikiztem, NOPE. 
* Felmásztam újra a harang előtti bonfire-től a hosszú folyosóig. 5x öltem meg (halál nélkül első próbára B) ) mire véletlenül rájöttem hogy ROBEEEEEERT
* Megszereztem a Mortal Blade-et.
* Megöltem a majmot. Ezzel megvan az utolsó prostetic is -> 2 upgrade -> lila ernyő
* Megöltem az abandoned dungeon mágust.
* Megöltem a 2. wolverine bosst aki ezuttal opcionális volt, a sok pici wolverine-el körülötte a gerendákon. Ez is első próbára B) . 
* Megcsináltam a 4 majom bosst elsőre (bár ez talán nem dicsőség), tök jó volt, végre gondolkodós (és kettőt úgy öltem meg hogy ráugrottam hátulról mert a sötétbe a látómajom az istenért nem akart bemenni). Az üres fal jelzésű volt a kedvenc :D . 
* Lejutottam Ashina Depths-be. Gondoltam korán van még ehhez, elmegyek másfelé.
* Az is Ashina Depths-be vezetett.
* Második sniper boss kivégezve Eljutottam a 2 majomig. Rokonod! pitsáját From Software azért mindennek van határa. Megtaláltam a pici rejtett majmot is fölöttük de nem igazán érzem hogy mire jó, megpróbáltam hipnotizálni de nem csinál semmit, stealth attack innen sincs, ha leugrok nincs mibe kapaszkodni (egy pillanatra ugyan felvillan de szerintem a füstfal el is zárja). 
* Megszereztem az kígyó "dry fruit"-ját. YouTube-ról néztem meg hogy mit kell csinálni hogy átjussak a kígyón - még korábban - ez nagyon-nagyon gáz tervezői szempontból, kéne oda valami információ hogy ide akkor gyere vissza ha... .
* A ripe(?) fruit ami a szerzetesek felé van - az öregasszony legalább is ott van és messzire mutat a szurdok túloldalára - még várat magára, talán Ashina Depths-ből lehet feljutni oda a barlangokon át, nem tudom.
* Babaarc küldetése megakadt. Az árus keres maga mellé segédet, én mondtam babaarcnak hogy lenne hova menjen, most "go ahead and do it", hogy varázsoljam el. Nem tudok mit csinálni vele, nincs semmi más interakciós lehetőség. A sunyi árushoz hiába megyek vissza, csak elküld újra hogy keressek neki valakit. Help. A fehér virágot adtam oda neki ha számít, utólag találtam meg a fehér-pirosat.
* Van 4 prayer bead nyakláncom, az 5. épp 2/4 (vitality 14, attack power 6. Nem is értem hogy gondolták az abandoned dungeon mágust, attack power 6-al meg a lila ernyővel is alig lett meg). A headless-t hagytam el egyelőre mint boss (ahhoz se értem miért van 2 út ha nem lehet stealth attackolni?), és a dupla majom van előttem, minden más kitakarítva ha csak nincs olyan út amit elhagytam volna. Plusz megy le a nap, jó From Software szokáshoz híven.
 

szerk: váááá új ötlet a két majomhoz... megujjazom őket. Szájjal. Aki érti-érti, aki nem borzadjon csak el.

Posted

Nem jött be. Ezekre bezzeg hatástalan. Pedig így hogy másodjára kell leverni nem lett volna rossz.

Posted

Don't Starve - Először indítottam piromán csajjal játékot. Az első éjszakát azzal töltöttem, hogy felgyújtottam egy erdőt, mert lusta voltam tüzet rakni, és legalább szedtem utána fa.szenet. Másnap ettem pár zöld gombát, amitől kicsit megkergültem, és homályos lett a kép, meg elkezdett üldözni valami képzeletbeli szörny-szerűség. Inkább szedtem pár virágot, az megnyugtatott. Végül egy erdő védelmezője-szerű falény ölt meg, talán a gyújtogatás miatt...? A következő játékban meg kaját kerestem volna, de nem találtam nyulakat, ezért gondoltam pókokból szerzek hálót (mert pókokat találtam sokat), de őket meg alábecsültem nagyobb számban, és ott haltam meg. Rohadékok. 

Stardew Valley - kikelt az elvetett tavaszi növényem, több mint 11 ezer pénzt szereztem a termésből. El is kezdtem építeni egy csirkeólat, meg beadtam fejleszteni a baltámat, mert teli van fatönkkel a tanya, amit a kezdeti fejszével nem tudok kiszedni. De még így is maradt pénzem, gyanítom megvárom a nyarat, és nyári növényekbe fektetem.

Cities: Skylines - Unalmas terepet választottam, tök sík minden, egy kicsi folyóval, ez meg nem inspirál igazán, csak a négyzethálós sakktábla-szerű városépítésre, ami meg uncsiiii. azt hiszem indítok inkább egy új várost valami egzotikusabb terepen.

 

Posted

Lefagyott a Sekiro, ilyen se volt. Minden esetre addig progress: megöltem a 2 majmot. Igyekszem purist lenni és nem nagyon használni bossokon kiegészítő felszereléseket (a lila ernyőt muszáj voltam de egyébként szinte minden csak parry-kkel ment le eddig, hiába na Royal Guard edzés DMC-ből azért izommemóriában van :D), de itt muszáj voltam ráijeszteni a másodikra, nonszensz különben az a harc. Persze tudom hogy nem úgy van tervezve hogy csak karddal csináld meg, de én azért szeretem így csinálni :D . Utána a hidden forest-et kipucoltam, bár gyanúsan könnyű volt feloszlatni azt a ködöt, lehet hogy ilyen FromSoftware mindfuck de stealth kill + 3-4 ütésből megvolt a boss, gyakorlatilag 5 másodperc alatt, csak pislogtam. Perpill a (most már 2) Headless-en kívül nincs élő opcionális boss, az erdőben lévő kövért is elintéztem, most már az ilyen reggelire se elég :D . Annyira cuki volt ahogy ült a tábortűz körül a kis majmokkal azok meg úgy nézték mint ha mesélne, meg se akartam zavarni :D  . Haladnék tovább és van megint egy fantom "madár" de lefagyott amikor levédtem a dobócsillagát.

Belevágtam újra a Total War Warhammer 2-be. Gondoltam nekieesek egy Markus Wulfheart kampánynak, mert hát megvan a DLC de még nem próbáltam az új kezdőpozíciót / kampányt. Oh boy. A narratíva az hogy akik elmenekültek ilyen vagy olyan okból az új világba a régi adósságai vagy egyéb dolgok elől, azok gondolták majd milyen jó lesz itt várost alapítani a partvonalon, meg kiaknázni a dzsungel kincseit. A helyi lizardmen lakosság másképp gondolta, és fogyatkozik az emberi lakosság. Emberünket pedig a császár küldi ide, mert hogy tudni illik a világ egyik legjobb vadásza, hogy a kompániájával állítsák meg bármi is az ami tizedeli az embereket, mert hát Karl Franz már csak ilyen jó arc és így is védeni akarja a sajátjait hogy effektíve szökevények és dezertőrök - feleljenek csak a törvény előtt, de ne valami szörnyeteg tépje szét. Így tehát megérkezünk kicsiny kezdő városunkba, egy rongyos 2 városból álló provinciába, úgy hogy csak rongyos alap egységeket tudunk toborozni mert a játék elzárja az összes tier 3-4-5 épületet, mondván van egy gatyád amivel idejöttél a dzsungelbe, élj túl alapokkal. Van 2 új mérce: az egyik töltődik 0-5-ig, és ahogy hódítasz BÁRMIT a dzsungelben (tehár orkok, vampire coast is beleszámít, nem csak lizardmen települések), úgy szépen megy fel. Van egy számláló ami kb. 40-50 körönként küld pár endgame kategóriás egységet a tengerentúlról, és ezt lehet drasztikusan felgyorsítani (10 köröket levágni belőle) minden új hódítással, mert a császár jutalmazza ha jól végzed a dolgod és kolonizálsz rendesen, és hát oda kell az embererő. Viszont minden új szinttel (0-5) masszív negatívumokat kapsz a nyakadba, mondván a dzsungel nem hagyja magát, zuhanó factionwide public order, méretes weapon damage bónusz minden ellenségednek (nem csak lizardmen) és hasonló nyalánkságok, ráadásul ha megütöd az 5. szintet neked indul a semmiből egy nagy lizardmen sereg is. Ez az egyik mérce funkciója. A másik a településeid és győzelmeid tartja számon, és ha elérsz egy adott mérföldkövet, akkor onnantól kapsz valami permanens bónuszt, úgy mint a magasabb tier épületek feloldása, vagy több / jobb segítség az anyaföldről. Egyrészt, vért hugyozok pedig csak normálon kezdtem el és hardon szoktam játszani. Másrészt, Wulfheart utolsó saját kampány egyedi mechanikája hogy különféle küldetésekkel lehet találni 4 túlélő hőst a dzsungelben (van köztük dwarf és woodelf is!) akiknek van személyes sztorija, és lehet olvasgatni Wulfheart naplóját róluk. Mind a négynek vannak saját küldetései amiket ha megcsinálsz, akkor egy elvileg brutál kemény kampányzáró küldetésben tudnak segíteni és normalizálni a kihívást (ilyenek hogy azt hiszem 90% damage resistance lenne Nakai-on aki majd a lizardmen sereget vezeti). Csak a csavar az hogy az ilyen küldetésekből van ami mondjuk a Vampire Coast-ot célozza, szóval ha nem lett volna elég mély a szar amiben vagy, még plusz ellenségeket szerzel magadnak. Szóval brutál na, viszont nagyon megvan a kolonizáljuk amerikát érzés (a gyíkemberek ellenére :D ) ami újdonság és kellett már nagyon a friss levegő.

Próbálkoztam egy Hellebron kampánnyal is de a Deathnight (x körönként be kell áldozni százával, ezrével a rabszolgáid amiken a gazdaság alapszik darkelfeknél, és minden áldozat nagyobb kell legyen mint az előző, ha pedig nem csinálod széthullik a birodalmad, public order penality, gyengébb egységek, gyengébb heal stb.) olyan sűrűséggel zabálja fel a rabszolgáim hogy alig tudok 50-60 kör alatt kiszenvedni magamból egy épkézláb második sereget. Nagyon tetszik hogy Hellebron-al a papír glass cannon witch elfekre és a sisters of slaughter-re kell alapozni, és hogy vannak jóóóóóóóóó messze pontok a világban amivel lehet fixálni hogy a Deathnight hiánya okozta büntik ne történjenek meg, de basszus ezeket elérni úgy hogy időre futsz (hiszen minden Deathnight több vért követel), gazdasági hátrányból, úgy hogy a közeli szövetségeseddel kell versenyt fuss a pici területért ami a sereged kitermeli és fenntartja majd, miközben ő majd szövetségre lép egy másik darkelf frakcióval aki történetesen a 2 Deathnight kiküszöbölő célpont egyikén ül (a másik Ulthuan közepén van az óceánon túl, egy hegy gyűrű közepében egy addigra félistenné tápolt Alerielle / Tyrion szövetséggel).... hát nem egyszerű. 

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
On 4/20/2020 at 12:19 AM, Hor1 said:

Not this again.

Én jobban szeretem az Epicet már. Tök jó exkluzívokat szereznek meg.

Posted
5 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Én jobban szeretem az Epicet már. Tök jó exkluzívokat szereznek meg.

bf9.jpg

  • Haha 1
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
2 minutes ago, Leon121 said:

bf9.jpg

Félig amúgy komolyan gondolom, Hades-t is ott nyomtam szénné és csak utána jött Steamre, Griftlands-el se lehet Steamen játszani.

Vicces, hogy a minőségi Early accessek Epicen landolnak, Steamen meg van egy rakás hányadék shovelware early access. Vagy már lehet kitisztították, nem tudom. Nem vagyok epic fanatikus, de az utóbbi időben sokkal többet használtam, mint a Steamet. :D

Posted
6 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Hades-t is ott nyomtam szénné és csak utána jött Steamre,

Ennek is van olyan érzelmi töltése, mint a Transistornak?

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
40 minutes ago, bcom said:

Ennek is van olyan érzelmi töltése, mint a Transistornak?

Nincs, ez inkább a poénos párbeszédek, helyzetek felé megy el. Kicsit ilyen ókori istenek újraértelmezése, karikatúrája témájú.

Posted
19 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Nincs, ez inkább a poénos párbeszédek, helyzetek felé megy el. Kicsit ilyen ókori istenek újraértelmezése, karikatúrája témájú.

Akkor egyelőre hanyagolom. De később biztos nekiállok, mert a stílus viszont tetszik.

Posted

Sekiro jegyzetek.
* Rájöttem a kígyós majmos body control képesség után hogy mire jó a papírsárkány a buddhista szerzeteseknél. A God of War elmehet a pitsába. 
* Babaarcnak a másik virágot kellett volna adni. Elröptettem álomországba. De legalább boldog, ez volt a célom <3 
* Visszamentem a dupla majom areénájába, kipucoltam ami odaköltözött (nem akarok sokat spoilerezni, eléggé az így is). Most már egész simán ment.
* Hidden Forest-en át eljutottam egészen a corrupted monkig, összeszedtem mindent, kinyírtam mindent az úton. Volt egy opcionális boss ami azt a passzívot adta hogy shinobi execution után gyógyulok... pont miután kínkeservesen kifarmoltam és megvettem 5 skill pontért. -_-
* Megtanultam úszni. Visszamentem az összes létező vizes, tavas, folyosó területre, iszonyat megszedtem magam kincsekkel, mindenféle rejtett prayer bead-ekkel (és a poison pool fölötti buddha szoborról is leszedtem végre). Találtam még egy Headless opcionális bosst, most már 3 van a világban amit elhagytam a k*vra életbe is, gyűlölöm. Belassítja a mozgásom, ő is lassan mozog, néha meg mint a vadállat csapkod. Ha parry-zem akkor is sebződök, és építi a terror statot ami meg instant halál ha feltölt, és mellé annyi élete van mint az álat. Hidden Forest, az első a barlangban, és harmadik rejtett Sunken Valley-ból Ashina Outskirts-re vezető úton.
* Összeszedtem a piros szemeket a műtős arcnak, megöltem a szamurájt.
* Megöltem a halhatatlan training dummy NPC-t, mert megsajnáltam végre és nem úgy néz ki hogy bármit lehet még gyakorolni vele.
* Megyek le a wedding cave-be, de a játék crashelt loading képernyő alatt.

Posted
23 hours ago, SaltyDave said:

Sekiro jegyzetek.
* Rájöttem a kígyós majmos body control képesség után hogy mire jó a papírsárkány a buddhista szerzeteseknél. A God of War elmehet a pitsába. 
* Babaarcnak a másik virágot kellett volna adni. Elröptettem álomországba. De legalább boldog, ez volt a célom <3 
* Visszamentem a dupla majom areénájába, kipucoltam ami odaköltözött (nem akarok sokat spoilerezni, eléggé az így is). Most már egész simán ment.
* Hidden Forest-en át eljutottam egészen a corrupted monkig, összeszedtem mindent, kinyírtam mindent az úton. Volt egy opcionális boss ami azt a passzívot adta hogy shinobi execution után gyógyulok... pont miután kínkeservesen kifarmoltam és megvettem 5 skill pontért. -_-
* Megtanultam úszni. Visszamentem az összes létező vizes, tavas, folyosó területre, iszonyat megszedtem magam kincsekkel, mindenféle rejtett prayer bead-ekkel (és a poison pool fölötti buddha szoborról is leszedtem végre). Találtam még egy Headless opcionális bosst, most már 3 van a világban amit elhagytam a k*vra életbe is, gyűlölöm. Belassítja a mozgásom, ő is lassan mozog, néha meg mint a vadállat csapkod. Ha parry-zem akkor is sebződök, és építi a terror statot ami meg instant halál ha feltölt, és mellé annyi élete van mint az álat. Hidden Forest, az első a barlangban, és harmadik rejtett Sunken Valley-ból Ashina Outskirts-re vezető úton.
* Összeszedtem a piros szemeket a műtős arcnak, megöltem a szamurájt.
* Megöltem a halhatatlan training dummy NPC-t, mert megsajnáltam végre és nem úgy néz ki hogy bármit lehet még gyakorolni vele.
* Megyek le a wedding cave-be, de a játék crashelt loading képernyő alatt.

Szóval elvette az egyik helyszínen az összes már feloldott bonfire-öm egy bizonyos ponton.
* Visszamentem, feloldottam mindet. Beleértve a torony tetejét is, aki játszott vele tudja ki vár ott.
* A dupla ninják rohadjanak meg.
* A két életes ninja is, megvolt amit egy távolabbi bonfire-höz rakott.
* Kiszedtem az iszogatós házból a prayer bead-et. Amikor a Puding!i elkezdett magyarázni hogy "come my people, come one come all" akkor azért idegesen néztem a sok vázára magam körül, szemetek a FromSoftware-nél :D . 
* Találtam a víz alatt egy bosst, megöltem. Legalább egyet kinyírtam ebből még ha itt easymode is volt.
b3f021a27c8204bf29b82b9411755f0d--indie-

* Na most végre elfogytak talán a boss sorozatok, ideje meggyógyítani a dragonrot-ot. 
* FUCK. Mi az a Phase 2 hogy lelök a fáról és instant halál?!

Spoiler

Azt mondjuk melegen ajánlom hogy ne legyen rejtett phase 4 ha már nyíltan mutatják hogy 3 phase. 

 

Posted

Sekiro: Nem tudom ki milyen bullshit bossra gondolt de aludtam rá egyet, és megvolt a 3 HP-s corrupted monk is. Ma 5. próbálkozásra. Elsőre megölt a fákon, másodjára eljutottam phase 2-ig HP poti nélkül, harmadjára rájöttem hogy ha simán körbe sétálok ernyő alá bújva akkor el se talál soha (még védeni se kell) árnyék fázisban mert lespawnol, elnyomja az attack animációját, és pont olyan lassan sétálsz hogy nem rakja drasztikusan odébb a következő spawn ütését és simán elsétálsz tőle. Kifigyeltem hogy zsinórban 3-at üt, 3x csinálja, utána még a fákra se másztam fel soha. Phase 3-ban elintézett terror-al, utána még egyszer Phase 3-ban terrorral mert bénáztam, utána megvolt és kb. 2 HP potit használtam el az egész harc alatt, phase 1-től 3 végéig bezárólag.

Megmondom őszintén kezdem kicsit unni. Most hogy előkerült az öregítő ellenség valahogy frusztrálóan lassú lett a játékmenet. Minden sarok mögé be van bújva egy és ha nem veszed észre miközben stealth kill-ezel cseszheted. Az a baj hogy miután párszor elintéznek ezek így, hiába akarsz körültekintő lenni, nem úgy frusztrál hogy "na mennek a fenébe" mert hirtelen van egy nagy difficulty spike, hanem egyszerűen... elmegy tőle a kedvem unalomból. Amennyire én tudom nincs rá counter sem. Majd később megpróbálom a phantom kunai-al hátha egy lövésből halnak, de most inkább eladtam a felhalmozott 70-80 buffjaim és egyéb sosem használt gyűjthető dolgokat és poénból elkezdtem venni prostetic upgrade-eket (amiket megint nem fogok használni soha). Elég kiábrándító hogy megölök egy ilyen kaliberű bosst mint amit fent említettem és kapok 8000 xp-t, de egyetlen egy skill pontra se elég (pedig nullán áll). És akkor menjek farmolni 500 xp-s ellenségeket meg respawnoljak vissza a bonfire-höz és csináljam újra 4-5x egyetlen skill pontért, és kéne minimum 3, de inkább 6-10 egy következő upgrade-hez? Ehh. Legalább ha megkapunk valami skillt utólag (mint a gyógyulás kivégzésből) amit már megvettünk korábban, refundolhatná a skill pontokat. De így beleszámít abba hogy ennyi skillt vettél már, ennyivel több a következő... gáz na.

Posted
26 minutes ago, SaltyDave said:

Legalább ha megkapunk valami skillt utólag (mint a gyógyulás kivégzésből) amit már megvettünk korábban, refundolhatná a skill pontokat.

Lehet rosszul emlékszem, de nekem úgy rémlik, hogy az két külön skill (amit a skilltree-ben veszel és amit boss-ért kapsz) és a hatásuk összeadódik.

Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Sekiro: 

Spoiler

 

Nem tudom ki milyen bullshit bossra gondolt de aludtam rá egyet, és megvolt a 3 HP-s corrupted monk is. Ma 5. próbálkozásra. Elsőre megölt a fákon, másodjára eljutottam phase 2-ig HP poti nélkül, harmadjára rájöttem hogy ha simán körbe sétálok ernyő alá bújva akkor el se talál soha (még védeni se kell) árnyék fázisban mert lespawnol, elnyomja az attack animációját, és pont olyan lassan sétálsz hogy nem rakja drasztikusan odébb a következő spawn ütését és simán elsétálsz tőle. Kifigyeltem hogy zsinórban 3-at üt, 3x csinálja, utána még a fákra se másztam fel soha. Phase 3-ban elintézett terror-al, utána még egyszer Phase 3-ban terrorral mert bénáztam, utána megvolt és kb. 2 HP potit használtam el az egész harc alatt, phase 1-től 3 végéig bezárólag.

Megmondom őszintén kezdem kicsit unni. Most hogy előkerült az öregítő ellenség valahogy frusztrálóan lassú lett a játékmenet. Minden sarok mögé be van bújva egy és ha nem veszed észre miközben stealth kill-ezel cseszheted. Az a baj hogy miután párszor elintéznek ezek így, hiába akarsz körültekintő lenni, nem úgy frusztrál hogy "na mennek a fenébe" mert hirtelen van egy nagy difficulty spike, hanem egyszerűen... elmegy tőle a kedvem unalomból. Amennyire én tudom nincs rá counter sem. Majd később megpróbálom a phantom kunai-al hátha egy lövésből halnak, de most inkább eladtam a felhalmozott 70-80 buffjaim és egyéb sosem használt gyűjthető dolgokat és poénból elkezdtem venni prostetic upgrade-eket (amiket megint nem fogok használni soha). Elég kiábrándító hogy megölök egy ilyen kaliberű bosst mint amit fent említettem és kapok 8000 xp-t, de egyetlen egy skill pontra se elég (pedig nullán áll). És akkor menjek farmolni 500 xp-s ellenségeket meg respawnoljak vissza a bonfire-höz és csináljam újra 4-5x egyetlen skill pontért, és kéne minimum 3, de inkább 6-10 egy következő upgrade-hez? Ehh. Legalább ha megkapunk valami skillt utólag (mint a gyógyulás kivégzésből) amit már megvettünk korábban, refundolhatná a skill pontokat. De így beleszámít abba hogy ennyi skillt vettél már, ennyivel több a következő... gáz na.

 

 

Én az első gorilla bossnál / első corrupted monk bossnál akadtam el, monk lement, a majmot viszont annyiszor próbáltam, hogy nem  volt kedvem újra nekiülni (újratanulni, mivel kb fél évvel később vettem elő újra mikor lement a monk). Viszont e kettő boss után tudtommal már alig van hátra a játékból. Szóval pont a végefelé kezded unni, ha jól értelmezem, hogy merrefelé tartasz.

Posted
2 hours ago, Cori said:

Én az első gorilla bossnál / első corrupted monk bossnál akadtam el, monk lement, a majmot viszont annyiszor próbáltam, hogy nem  volt kedvem újra nekiülni (újratanulni, mivel kb fél évvel később vettem elő újra mikor lement a monk). Viszont e kettő boss után tudtommal már alig van hátra a játékból. Szóval pont a végefelé kezded unni, ha jól értelmezem, hogy merrefelé tartasz.

A majom igazából 2 dologból állt: maradj baromi közel hozzá amikor nagy ívű támadásokra készül (hosszú windup animációja van). Ha a gyors ütéseit csinálja, egy-kettő ha eltalál miközben elsprintelsz előle, hát istenem arra van HP poti (nekem 6 vagy 7 volt ezen a ponton). A másik hogy fuss rohadt messze tőle hogy a nekedvetődős grab animációját vagy sweep animációját adja be. Az egyik csúszik a földön, a másik magas ugrásból indul, a grab elől egyszerűen elfutsz jobbra vagy balra, a másikat átugrod és jump counter. Borzasztó hosszú recovery animációi vannak, ilyenkor szabadon ütheted. Néha csinálja a body slam ugrását nagyon magasból, ezzel sokat szívtam én is míg nem el nem futottam előle és akkor láttam hogy ez egy sweep attack amikor landol és azzal talál el, nem az eséssel, így nyugodtan bent maradhatsz alatta és egy dupla ugrással countereled. Ez egy relatíve hosszú harc mert nehéz felépíteni a stagger-ét, szóval állandóan ez a 2-3 ütés, rohanás, 2-3 ütés rohanás dolog van amíg be nem darálod HP csíkját. Vagy megtanulod counterelni a gyors csapkodását, ami jelentősen felgyorsítja ugyan csak a magassága miatt nem látod az animációt szóval pont abban a középtávolságban kell maradni amikor nem tudod hogy melyik támadását fogja csinálni, ami szívás. Viszont egész sokáig be tudod stun-olni a petárdákkal, amire csak a második ilyen ütközetnél jöttem rá.

Na ott ebből a majomból kell majd kettőt egyszerre legyőzni egy sokkal kisebb arénában :D . Viszont az egyiknek jelentősen kisebb HP csíkja van, addigra lesz vagy +3 attack-od is, és valahogy barátibb a kamera is (kizoomol) így könnyű parry-zni. Ott az volt a bajom hogy nem találtam ablakot hogy mikor támadjak mert mindkettő egymástól független időzítéssel nyomta agyba-főbe a támadásait, erre az volt a megoldás hogy közel futsz a nagyhoz hogy a terror scream-et triggereled, elrohansz, a másik követ, és azzal tudsz harcolni kicsit mert a terror scream + a távolság sok időt nyer neked. Ilyenkor ha még be is stun-olod petárdával a kicsit, és úgy is ütöd, parry-zed egy sort, ezt kétszer megcsinálod és meg is döglik, utána csak a phase 1-et kell végigcsinálni újra a naggyal, de addigra a kicsin bőven betanultad hogy kell parry-zni. Megmondom őszintén így visszagondolva sokkal nagyobb Censored! volt az első gorilla, mint még egyszer ugyanaz csak 2v1-ben később. 

A corrupted monk-nál pedig simán csak ráéreztem a parry ritumusra, hogy van egy nagyon lassúnak tűnő felkészülő animációja, majd feléd lendít de az már olyan gyors hogy nem tudod parry-zni, és rá kellett érezni hogy hol van az a pont amikor teljesen rákészül a mozdulatra és azonnal nyomni a védekezést mert mint a villám mozdul utána, és akkor simán beadja a parry-t. Mivel a támadásainak tetemes része körkörös egyenletes ritmusban (van egy gyors aprítása de az érzésre megegyezik bármelyik gyors szamurájjal szóval azt könnyű parry-zni) történik, gyakorlatilag az első 2 támadás sorozatában 40% körülire tudom tölteni a stagger bar-ját, és ezen a ponton 10 másodperce megy a harc. Ami a corrupted monknál szívás hogy van egy nagyon nehezen olvasható hátraugró támadása amikor visszavonul kicsit, de hátraugrás közben még húz egy félkört maga elé, és ezt sokszor csinálja a piros jelzésű sweep után is. A stab-je könnyen olvasható mikiri counterhez.

Nagyon kéne egy boss gauntlet ebbe a játékba NG+ helyett. DS3-ba is szerettem volna. Végigviszem, kapok egy training módot valahol ahol lehet harcolni bármelyikkel. Ha lore-ba kell szőni, leülünk meditálni és emlékszünk a harcokra, ennyi.

Posted

Továbbra is Far Cry 4 PS4-en

Van ebben egyáltalán fősztori/főküldetés? Mert már felszabadítottam a fél ország tornyait és bázisait, a skillfám 90%-ban ki van maxolva, de azontúl hogy Pagan néha beszól rádión, senkivel nem találkozom. Csak Longinus, Hurk meg DJ Rabi adja itt a küldiket, de ezek nem mozdítanak előre semmit. Nekimentem DePleur erődjének is, gondolván hogy biztos főküldetéshez kötött és úgyis elvérzek, erre észrevétlenül bevettem, és semmi extrát nem adott.

Most meg a honey badger fővadász-küldin szakadtam, ahogy

Spoiler

a felvételnél 4x kellett leigazolnom, hogy igen, vállalom. Biztos vagy benne? De most komolyan? Te megőrültél? Aztán odaérek a célterültre, ott szerteszét hevernek a felborult pickupok, a lemészárolt katonák, rinocéroszok, tigrisek, párducok, na mondom, ez már kemééééény. Végül ugyanúgy ledaráltam egy sorozattal a dögöt, mint az összes többi hb-t.

Ez nagyon LOOOOOOOL volt :biglol:

Posted

Dawn of War III roasting. Azt hiszem érezni lehet majd ahogy vékonyodik az a cérna.


Láttam hogy @Cori felrakta a kívánságlistájára. Nekem óriási csalódás volt a játék de most valahogy szöget ütött a fejembe hogy na, naaaa, ötödjére, hatodjára talán, naaaa, kapjon még egy esélyt. Huhhh.... borzasztó. Próbáltam előtte este a Dawn of War 1-et amire nagyon ráférne egy HD remake mert a túl közeli kamerája és az istentelen ocsmány utólag widescreen-re patchelt UI-ja játszhatatlanul frusztrálóvá teszi, de a lényeg hogy azt hittem hogy no csak, hát ez annyi mindenben olyan mint a DoW3... csak nem volt az annyira rossz. De.

Ugyanis a DoW3 2017 derekán jött ki, amikor is boldog-boldogtalan a MOBA piacra akart betörni még, és a StarCraft 2 épp "kihalt" a mainstream multiplayer RTS zászló alól, és gondolta a Relic hogy kettőt egy csapásra majd jól csinál egy klasszikus, régivágású RTS-t amit a Dawn of War 1 fanok kértek, és kombinálja a Dawn of War 2-ben megkezdett hős modellel de immár MOBA égisz alatt. A végeredmény az lett hogy a játék egyszerre akar akár 30 osztogat is egymásnak engedni, de mivel mindegyik alapból úgymond eldobható szemét, mindenkinek van valami képessége amit micro-zni kéne. Úgy kell elképzelni hogy a Relic meg akarta alkotni a saját "protoss gating" verzióját, ami az a StarCraft 2 technika amikor a protoss négylábú mozgó koporsó egységével leraksz egy pici energiakockát és akkor nem tud oda menni az ellenfél mert olyan mint a fal. Hozol belőle mondjuk 6-ot és harc közben ügyesen elfalazod mondjuk a lejárót a bázistól, vagy elválasztod a melee és ranged unit-okat, ilyesmi. De ott van ez a micro erre az egységre, mellé egy rakás "kardos" kardos protoss, esetleg 1-2 őrtorony, meg beküldöd a dark templar-okat hátulról stealth-ben és lehet élvezni ennyi micro-val a játékot. 

Na a Dawn of War 3-at, azt nem. Itt ugyanis a legutolsó ágyútöltelék spammelhető egységnek is van képessége, és biztosra veheted hogy ha nem tartod kézben hogy F1, F2, F3-on lévő 3 hősöd egyenként QWE hotkey-re rakott 3 képességét micromangeled miközben mozgatod őket, közben még legyen mondjuk 1-től 5-ig hotkey-en a ranged squad-ok, az anti-vehicle squad-ok, a melee squad-ok, meg mondjuk egy support truck és 2 helikopter az ötös gombra. Mondom az élményt, először úgy hogy próbálok helyezkedni hogy azért nyilván nem a papír ranged-et küldöm előre stb. Bedarál az AI a pitsába. Te ugyanis a következőket kéne csináld cirka 5-8 másodperc alatt.

Az ellenség mondjuk 1 hős, 5-6 melee unit, 2 lépegető, és 5-6 ranged unit egy elfoglalható pajzs mögött.

F1 (ork warboss hotkey) Q (jetpack-claw képesség hotkey) kattintással kijelölöd hogy csapódjon a tömegbe.
F2 (ork jetpack squad hős hotkey) Q (ugrás) kattintás másik tömeg közepébe, W skillhot (manuális célzás egérrel iránynak, katt) kamikázéban felrobbantod az egyiket.
F3 (ork varázsló hős) W (teleport hotkey) katt felküldöd a kilátóra, jobb klikk hogy az ott lévő fémhulladékot begyűjtse a földről amitől kap ~160 fokban pusztító lövést, Q (spéci lövés hotkey, manuális célzás egérrel, katt) a tömegbe, E, AoE karika célzás földre, katt hogy sziklát dobjon ami stun-olni tud az ellenséges hősre.

H8Y7Rs.gif

Hát egy kicsit sok, de legyen.

Feltéve hogy ctrl+1, 2, 3, 4 stb.-vel csoportosítottad az embereid (ami önmagában egy kib*szott rémálom mert a játék valamiért nem engedi hogy kijelöljem a képernyő alján listába szedett egységek közül azokat amelyikeket akarom, ctrl-t lenyomva tartva, és hogy adjak nekik egy számot, hanem valami elcseszett számomra érthetetlen logika alapján autocsoportosítani akarja hogy én hányat jelölök ki és hol, ami miatt lehetetlen 2 irányból támadni vagy 2 frontot védeni mert állandóan össze akarja vonni amiket én nem, és véletlenül se akarja összevonni amiket én igen. Így ehhez a szeméthez alkalmazkodva csinálsz csoportokat a fenti hotkey-ekre.

giphy.gif

Huhhh, mély levegő, lássunk neki.

1,  jobb klikk-el beküldöd a melee egységeket. Alapvetően bedarálják őket, szóval még van egy W gombra rakott hotkey-ük hogy Waaaagh amitől táposabbak lesznek. Ezt annyiszor kell benyomni ahány egységet kijelöltél egyszerre. Ha bármi más egység ki van jelölve bármi más nem ugyanolyan egységgel, akkor egyiknek se működnek a hotkey-ei a UI-ról is eltűnnek a gombjai. W W W W W W
2. egy rakás jobb klikk-el mondjuk két irányba szétválasztanám a lövészeim. Ez persze természetes, több klikk. Ami nem az, az az hogy nekik is van Waaagh-juk az R gombon, de véletlenül se tudod egyszerre aktiválni a másik fajta egységével ha mindkettő ki van jelölve, szóval W W W W W W, és mivel alapvetően ez az egység is mehetne a darálóba, kapott még instant robbanó gránátot amit akkor tud használni ha szedett össze fémhulladékot a földről, a Q hotkey-el, ami után megint manuális célzás, katt.
3.
support truck, beküldöd középre mert upgrade-el tud gyógyítani, ami az R gomb. De nem a support truck-on van az R gomb, hogy akkor visszapótol egységeket maga köré, hanem minden egységen külön. Tehát megint group kijelölés 1, R R R R R R mash hogy visszanyomja a sérült osztogatokba külön-külön a plusz embereket, 2,  R R R R R R R. Ezt ismételed kb. 3-4 másodpercenként a teljes harc alatt.
4. anti vehicle squad ami megint alig sebez valamit, de milyen jó hogy van egy képessége a Q gombon amivel késleltetett robbanású gránátot dob, természetesen manuális AoE célzás, katt. Egységenként, ha több is van a hotkey group-ban.
5. A két helikopter hotkey group-ja. Alapvetően ez se tud sokat, mert a levegőből leszedik a melee squad-ok(!) a kis pisztolyaikkal, viszont Q-n neki is van képessége hogy beleáll a földbe és a rotorral felszántja a terepet egy vonalban. De mivel ugye ezzel is célozni kell, sose tudod ha 2 vagy több van group-ban hogy melyiket választja majd hogy célozz vele egy vonalat a földre, majd katt, tehát egyenként kell rájuk kattintani az átláhatatlan, súlyozatlan, totál homogén cartoony 3D modell káoszban, katt rá, majd Q, manuális célzás, katt, és dög lassan megcsinálja amire kérted, miközben 2x keresztbe röhögve átfutnak előtte oda s vissza az ellenség csalogosai. És ez csak az egyik volt.

Na ezt csináld meg röpke ~8 másodperc alatt úgy hogy mire a feléig elérsz, a skillshotjaid fele hatástalan mert az AI egyszerűen odébb fut. 

A 6. másodpercnél járva Ezen a ponton az F2 jetpack elit hős squadod, a varázslód, a távolsági egységeid fele halott, mert az AI természetesen ugyanezeket csinálni és nonstop, de NONSTOP micro-movement parancsokat kell adni mindenkinek hogy ugyan már állj odébb ha ott a késleltetett gránát a lábad alatt, majd újra támadás parancsot kell kiadni különben csak állnak és hagyják megölni magukat. És ez kinézhetne úgy is hogy a fenébe, ott egy osztag, 6 fős, a gránát elvitt belőle 2-őt, harcolok tovább így, majd legközelebb ügyesebb leszek. Nem. 6-ból 6 megdöglik a pitsába, mert úgy van balanszolva a játék hogy ezek a micromanagement képességek brutálisan OP-k legyenek, mert a Relic úgy képzelte el majd így milyen jó lesz az üvöltő kommentátorokkal twitch-en hogy AAAA MEKKORA PLAY VOLT, HÁT ITT MA ORKDUDE21 TÖRTÉNELMET ÍRT, megpróbálva reprodukálni a StarCraft 2 intenzív tournament meccseit amiket koreai OCD-s polipok vívnak egymással. És ez jó, legyen meg az a szint is, legyen kiszolgálva.

c2myzyS.gif

De a fentiek könyörgöm a kampány 5. küldetése volt normál nehézségi szinten.

A teljes seregem 3x irtotta ki egyetlen küldetés miniboss, 3x gyártottam újra és mentem vissza apránként leverni, mert nem vagyok koreai polip. És akkor ehhez jön hozzá hogy minden küldetés elején válassz 3 Doctrine-t, ami módosítja valamelyik 3 egységed képességeinek viselkedését, hotkey-ét, mert a Relic úgy gondolta hogy ez majd milyen tök jó player self expression tool lesz és majd buildeket építenek kártyákból már a loading képernyő előtt. Amikből természetesen nincs meg az összes, ahhoz lépj szintet a profiloddal (bár ezt utólag feloldották mind). 

Én nem vagyok egy jó StarCraft 2 játékos, multit egyszer próbáltam, felmosták velem a padlót, AI skirmish-el eljátszogattam pár kört és annyi. De a kampányt könyörgöm, azt tudtam élvezni. Mi a franc történt azzal az egyszerű alapvetéssel hogy legyártok egy sima Censored!t rifleman-t, és az úgy... kész? Jobb klikk hogy lőjön és annyi. Miért kell minden, de minden egységre még 1-től 4-ig terjedő számú hotkey meg képesség, meg passzív képesség? Ezt tényleg, aki MOBA-zott bármivel, League of Legends, DOTA2, Heroes of the Storm, anyámkínja, mint ha lenne 15 hősöd egyszerre ezekben és úgy kéne megnyerned a harcot 25 ellen hogy töviről hegyire vágod az összes hotkey-t és jól használod, jól mozogsz közben stb. és még erre jön rá a klasszikus bázisépítés, természetesen ahogy a harc is, ez is olyan gyorsaságú játékmenettel hogy a StarCraft 2 zerg queen lárvázás (aki próbálta ezt begyakorolni de sose ment gyanítom néha arra ébred hogy falba veri a kezét álmában, én azt jól tudtam csinálni legalább) 3 bázison egyszerre elbújhat mögötte. Élvezhetetlen az egész így, mert nonstop azt az érzést sulykolja beléd a játék, hogy le vagy maradva. Még ellenség se kell hozzá. Az az érzés van nonstop hogy eltelt 2 másodperc, és ez alatt te 4 dolgot meg kellett volna csinálj a billentyűzeten zongorázva, a térképen úgy kattintva hogy elvisz az epilepsziás roham. Mondom, ezt értem egy StarCraft 2 világbajnokságon, de hadd élvezzem már azt a Ledér! sztori módot enélkül! Egyetlen szaros épületet kellett megvédenem az 5. küldetésben, és az egyetlen oka hogy nem buktam el miután egyébként mindenkit lemészároltak a bázisomon, hogy annyi élete volt az épületnek hogy a semmiből visszaspawoló hőseim 2x meghaltak és feléledtek, mert annyi élete van az épületnek hogy nem veszíthetsz. Tehát egyszerre követeli meg hogy überprofi legyél, mert ha nem vagy az akkor érezd magad rosszul minden lépésnél, és hazudik a képedbe hogy ennek a rossz teljesítménynek következménye is van, mert nincs, mert nem tudsz veszíteni itt ha csak el nem mész afk.

Tehát nem nehéz a rossz módon, de k*rva nehéz a rossz módon egyszerre. Ezért b*zmeg valami designeri díj járna hogy lehet ezt ennyire elszarni.

Ja és az EGÉSZ fenti micromanagementet megfejelték egy olyan pathfinding-al hogy az egymás mellett derékszögben, kanyarban álló, sík terep +1 kanyar pályatervezéssel ha kiadom a sima jobb klikk parancsot és rohanok tovább más parancsot adni, fél perc múlva azt látom a minitérképen hogy az egységeim fele a térkép kibszott túloldalára rohant a szöges ellenkező irányba hogy a tőle pár méterre lévő kanyar mögötti célpontot megtámadja.

source.gif

A küldetés után rámegyek hogy continue, visszarak a főmenübe és elmutogatja hogy melyik hős mennyi xp-t szerzett amit aztán lehetne tovább vinni multiba / skirmish-be és skineket feloldani vele. Funfact: lv1-en, az 5. küldetésnél járok (tehát 2. ork mert a 3 faj válogatja egymást küldetésenként hogy véletlenül se legyen egy egységes narratíva) és még lv2-őt se értem el félig se a fenti, végső soron sikeres mutatvánnyal. Nem mint ha egy RTS-ben kéne legyen ilyesmi, csak ugye itt is arra játszottak hogy ez a játék majd biztos mekkora twitch bomba lesz meg lehet majd árulni a skineket ha bejön. Hát nem jött be. Amint bemutatták az első gameplay-t és közölték hogy mi a cél (rajzfilmes grafika SZALTÓZÓ külön a kalapáccsal pörgetve trükköző Gabriel Angelos space marine-al (!) mint jump slam képesség , kisebb poligonszám hogy mosógépen is fusson, cinematic sync kill animációk teljes eltörlése hogy kompetitívebb legyen, a teljes Dawn of War fanbázis egy emberként könyörgött hogy ne. Ne. Csak... ne. A Relic meg effektíve lehülyézett mindenkit hogy nem értik a víziót mögötte, majd meglátjátok. A kutya nem vette meg, egy hónap(!) után volt rá 66% off. Még kiszenvedtek magukból egy skirmish módot mert eredetileg az se volt és egy MOBA-s torony->nexus pályarendszert képzeltek el multira. 

 

Gyerekek, vegyetek Dawn of War 2-t. DoW2 Chaos Rising-ot. Minden idők egyik legjobb stratégiai játékai és a legjobb W40K adaptációk között tartják számon jó okkal. A francba még akár DoW2 Retribution-t is, pedig az elég gyenguc lett. De ezt a fost messziről kerüljétek el. Igen, dugig van micro-zással, de 4 egységed van egyszerre max, néha 5, és ebből mondjuk fél percenként kell ellőni mindegyiknél egy képességet, és teszik a dolgukat, nem pedig magatehetetlen papírmasék amik nonstop player inputot igényelnek. Ha én Avitus-t leraktam a heavy bolterével fedezék mögé, ő 5 perc múlva is onnan osztotta az áldást és fedezte a többieket. Ezt felejtsd el Dawn of War 3-ban. DoW2-ben megcsináltam extreme nehézségi szinten is a kampányt, multiztam is vele pedig én minden RTS PvP-t kerülök, itt meg 20 másodpercenként szopatott az irányítás és normálon bedarált a kampány AI és nem azért mert ne lett volna jó az ötlet, a taktika, hanem mert embertelen feladat kivitelezni. A DoW2 egy emberi, normális sebességű Company of Heroes fedezékharc alapú játék, messze jobb grafikával, animációkkal, írással, küldetésekkel, messze több tartalommal, variációval (pedig a Retribution kivételével csak 1 fajnak van kampánya), ahol élvezet a micromangment is, mert emberi léptékkel van, jó irányítással, jó időközönként adagolt képességekkel, átlátható grafikával és valóban taktikus freeform harcokkal. Bázis építés ugyan nincs a kampányokban, skirmishben van, de még az is jó, mert átlagember számára is élvezhető sebességű. 

Funfact, a kampány 5. küldetéséért járó achievement a játékosok 26%-ának van meg úgy hogy a multiplayer az első héten kihalt. 17 küldetés van (ami egyébként siralmasan kevés a DoW2-höz de még a CR kiegészítőjéhez képest is). 

@Cori remélem spóroltam neked 15 eurót.

  • Upvote 2
Posted

Sekiro
Endboss. Olyat odab*sz nem hogy a játék lefagyott parry-n, a feladatkezelő is azt írta hogy a feladatkezelő nem válaszol. Az első még megvan, egész könnyű parry-zni... phase 2 is. Aztán

Spoiler

előveszi a lándzsát ÉS a kardot meg az összes prostetic tool-t amit mi is tudunk használni ÉS az összes technique-et amit mi is meg tudunk tanulni, és akkor van még van 2 phase ez után. Na jó :D 

 

Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Sekiro
Endboss. Olyat odab*sz nem hogy a játék lefagyott parry-n, a feladatkezelő is azt írta hogy a feladatkezelő nem válaszol. Az első még megvan, egész könnyű parry-zni... phase 2 is. Aztán

  Reveal hidden contents

előveszi a lándzsát ÉS a kardot meg az összes prostetic tool-t amit mi is tudunk használni ÉS az összes technique-et amit mi is meg tudunk tanulni, és akkor van még van 2 phase ez után. Na jó :D 

 

Na ezt majd csütörtök este, mára elég volt. Alternatívaként elkeztem még bóklászni, fantasztikus hogy átrendezték Ashina Outskirts-t. És megtaláltam az öreg buddha faragót is, akinek mindig haragról szóló budda szobrot sikerült csinálnia, bármit is próbált... Hát na. Hát. na. From Software.

Ez a kettő van hátra és utána részemről a játék kész. Igaz hogy elhagytam az 3 headless-t kivéve amelyik a víz alatt van, azt elintéztem, de utána találtam MÉG hármat víz alatt. És egy aranyos halacskát amit nem mertem bántani :D . De a többi content úgy tudom mind kész, megvan a max healing gourd is. Endboss utolsó fázis szerintem már könnyű lesz, egyszer eljutottam odáig, és rájöttem hogy van villám counterelő tollam is amit sosem próbáltam még, szóval az remélem fájni fog neki :D . Szerintem olyan 50 órát fogok kihozni a játékból a végére, most állok 46-on.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Egy optional boss még tuti van, mert nem beszéltél róla. Azon valamiért sokat szívtam. :D

Posted

Komolyan... tovább tartott elolvasni ezeket a Szekiróról, mint végigvinni a játékot. :troll::laugh:

  • Haha 2
Posted

Dave írását olvasva megjött a kedvem a DS3-hoz. Lehet higgadtan nekiállok és befejezem... :D

Posted
1 hour ago, moody said:

Dave írását olvasva megjött a kedvem a DS3-hoz. Lehet higgadtan nekiállok és befejezem... :D

Én is higgadtan álltam neki mindig a DS -nek, de nem maradt meg az életérzés. Ja, hogy nem a Demon's Souls -sal kéne kezdeni :ohmy: ?

Posted
13 minutes ago, XCube said:

Én is higgadtan álltam neki mindig a DS -nek, de nem maradt meg az életérzés. Ja, hogy nem a Demon's Souls -sal kéne kezdeni :ohmy: ?

Nem tudom mi az a Demon's Souls. :D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...