SaltyDave Posted March 31, 2020 Posted March 31, 2020 No hát játszogattam a Sekiro-val. Nem annyira szimpi hogy visszavettek a történetmesélés misztikumából DS-hez képest és sokkal direktebben kapjuk az infókat, természetesebbek a párbeszédek, de meg tudom érteni hogy e téren is változtatni akartak a fejlesztők 3 Dark Souls és a Bloodborne után. Eljutottam odáig hogy az első memoryban a "füstfal" előtt megölt a shinobi hunter, illetve a valóságban megvan az első vörös szemű óriás. Egyelőre mindkettő kifog rajtam, az óriásnak egy életét már levittem de állandóan elcseszem hogy nem side dodge-olok hanem hátra dodge-olok a grabjei elől. Dobálom rá az olajat meg a tüzet de igazából nem oszt nem szoroz. Ez még meglesz holnap. Ugyanakkor parasztság hogy evesdrop infó van előtte hogy félnek tőle és nem akarnak itt lenni amikor elszabadul, erre amikor másodjára bepróbálom hogy berohanok hogy kiszabaduljon majd elfutok / elbújok hogy hadd öljék egymást, puszipajtik lesznek, wtf?! A shinobi hunterrel még nem tudom mit csináljak, megvan a skill hogy rálépjek a lándzsájára de nem egészen tiszta melyik mozdulatot kéne parry-zni vele (amikor rohan felém és vörösnek jelzi hogy ez unblockable?). Az a baj hogy olyan iszonyatosan messze van ez a miniboss a checkpointtól hogy csak a szívás van vele, gyakorlatilag a legelejétől kell kezdeni (épp a híd után a bejáratnál, más checkpointot nem találtam, szerintem átnéztem mindent). Óriási rohadékság hogy ha stealth attack-el lesebzel egy minibosst és megpróbálsz elbújni akkor visszatölt az élete maxra, most ez mi? A shinobi hunter körül van még 5 másik ellenfél, egyesével le lehet őket ölni stealth kill-el meg elfutással, de ha a hunter észrevész soha többet nem áll vissza a helyére, hiába bújok el ugyanúgy a torony tetejére mint a többinél. Ha stealth attackolnám akkor meg 6v1, ha stealth attackolom és elfutok akkor meg visszahealel. 'nyád!
SaltyDave Posted March 31, 2020 Posted March 31, 2020 Sekiro még ma este mindig. No, haladok kérem. A dühöngő óriás letudva, utána a tábornok... hát, véletlenül de ezt exploitoltam. Rengetegszer megölt, egy ponton úgy voltam vele hogy szarok rá, és kifutottam a várfalak mögé ahol a figyelmeztetés van hogy nem kéne erre menni ha kedves az életed. Kimásztam az ágakra, hmm, semmi, visszafordulva láttam hogy a szirten lévő kis épületnél áll a tábornok. Háttal, már nem követ. Amint közel értem hozzá automatikusan harcba lépett (ezek szerint van szabály ha egyszer észrevett abban az életedben, többet nem lehet meglepni), és felfutott a lépcsőn... illetve a szélén. Azon a 10 centiméteren, ami túllógott a lépcsőkorláton és a terasz korláton túl. Így aztán próbált elérni a korláton át, mindig csak előre de egy helyben toporogva, én meg szép lassan charge-olt támadással leszurkáltam, ki kellett menni amikor staggereltem persze de gyorsan visszarohantam utána és kezdtem elölről szóval végül is meglett. Megvolt a kígyós futás is, huhh vert a szívem rendesen . Lovagló bossnál megálltam, bepróbáltam egyszer de áhh, hagyjuk is. Majd rájövök, de eddig úgy fest van néha egy grapple window, akkor bele lehet verni kettőt ami elég kb. 5% staggerre és utána vagy oneshotol vagy elrohan és kipiheni magát . Illetve, délelőtt volt egy kis Resident Evil 2. Claire 2nd playthrough. Elég... érdekes. Mármint maga a játék zseniális abból a szempontból hogy egy másik kezdőpontot megadva más sorrendben férsz hozzá ugyanazon tárgyakhoz így teljesen más útvonalakon kell bejárnod ugyanazt az interconnected játékteret, nyilván sokkal gyorsabban is haladok mint az első playthrough esetében (olyan 4,5 órám lehet benne, megvan a garázs kártya és a nagyon durva Sherry playthrough... azért baszki akinek erőszakos alkoholista apával kellett felnőnie, ez a rész durván PTSD esélyes lehet, nagyon átjött milyen érzés is lehet ez gyerekszemmel). Igazából összegyűjtöttem szinte minden töltényt, fegyvert (van 3 pisztolyom, ebből az egyikhez játék eleje óta nincs ammo, uzi, upgradelt gránátvető), ilyen 50-200 golyókkal fegyvertől függően míg Leonnal számolni kellett hogy melyik zombit érdemes kifektetni és melyiket csak egyszer fejbe lőni és elfutni mellette. Szerintem fele annyi ellenfél van, a korábban teli folyosók az épület szélén lent tök üresek, még az ablakokat se kellett bedeszkázzam csak 1-2 helyen, a kutyákat széttépték a piros falon mászó vak dögök, azokat meg szinte oneshotolom gránátvetővel (utána még 1-2 golyót igényelnek hatlövetűből), szóval piszok egyszerűnek és könnyűnek hat. Továbbra is bajom hogy mint mint játék, audiovizuális szempontból és pályatervezés, harcok, kiszolgáltatottság érzete terén hiába nagyon jó, ez a playthrough marhára nem passzol Leon-éval mint párhuzamos történet. Pedig még állítólag ez az ami igazán passzol. Csomó paradoxon van, pl. hogy került oda a fertőzött orvos az árvaház leghátsó zárt szobájába észrevétlenül, amikor maga a bejárat is zárva volt hiszen ahhoz kellett kulcsot szerezni hogy elmeneküljünk, nem? Ez ilyen JJ Abrams nem tudott mit kitalálni ezért a tőr formája kényelmesen passzol a lezuhant halálcsillag roncsaival szint, hogy mozdítson a cselekményen amit nem tudott megoldani. Vagy ha Leonnak kellett harcolnia a fertőzött dokival a gőzben a csövek között, és lelökte a mélybe, akkor Claire-nek (ismétlem 2nd playthrough opció) miért kell ugyanazt a harcot ugyanott lenyomnia, ugyanazzal a cutscene-el hogy "emberünk" aláhullik a mélybe a végén? Leon hogy hagy Claire-nek írásos üzenetet több helyen amikor Leon playthrough-ban semmi ilyet nem csináltunk? Pláne nem ismertük meg Jillt mert az egész játékban nincs benne csak egy utalás szinten egy papírfoszlányon, erre 2nd playthroughban Leon neki is hagy üzenetet, "ha találkozol Claire-el mond meg hogy jól vagyok", wtf, azt se tudja ki az a Jill nem hogy üzen neki vagy rajta keresztül Claire-nek, hiszen nem találkoztunk, nem beszéltünk vele az egész Leon playthrough-ban, akkor ez hogy párhuzamos történet? Vagy ha Leon jóval előrébb jár az időben és mi lemaradva a nyomában járunk, akkor miért nincs nyitva a garázs, miért nincs áttörve a fal ahol a Tyrant átzúz rajta a kihallgatószobánál? Semmi se passzol semmivel.
Malleus Posted April 1, 2020 Posted April 1, 2020 @SaltyDave A miniboss-oknál szokj hozzá, hogy kilométerekre vannak a bonfire-től add-okkal körülvéve. A mikiri counter-t pedig akkor kell használni, amikor jelzi az unblockable-t és döf feléd (thrust), és akkor előre dodge-olni (ha jól emlékszem, ha csak simán nyomod a dodge-t, akkor előre megy, nem muszáj az irányt is nyomni hozzá). A trükk az, hogy akkor is jelzi az unblockable-t, amikor oldalra suhint (sweep), ekkor viszont ugrani kell. Szóval figyelni kell az animációt.
SaltyDave Posted April 1, 2020 Posted April 1, 2020 1 hour ago, Malleus said: @SaltyDave A miniboss-oknál szokj hozzá, hogy kilométerekre vannak a bonfire-től add-okkal körülvéve. A mikiri counter-t pedig akkor kell használni, amikor jelzi az unblockable-t és döf feléd (thrust), és akkor előre dodge-olni (ha jól emlékszem, ha csak simán nyomod a dodge-t, akkor előre megy, nem muszáj az irányt is nyomni hozzá). A trükk az, hogy akkor is jelzi az unblockable-t, amikor oldalra suhint (sweep), ekkor viszont ugrani kell. Szóval figyelni kell az animációt. Ez így oké, viszont a dragonrot miatt nem nagyon merek kísérletezni. Úgy tudom az ellehetetleníti az NPC-k küldetéseit, és mindjárt az első 2 beteg is lett. Plusz ott a fickó aki jönne velünk segíteni de valahogy nem akarom a csapatba hozni, vannak Bloodborne emlékeim a gyanús karakterrel együttműködésről...
Cori Posted April 1, 2020 Posted April 1, 2020 8 minutes ago, SaltyDave said: Ez így oké, viszont a dragonrot miatt nem nagyon merek kísérletezni. Úgy tudom az ellehetetleníti az NPC-k küldetéseit, és mindjárt az első 2 beteg is lett. Plusz ott a fickó aki jönne velünk segíteni de valahogy nem akarom a csapatba hozni, vannak Bloodborne emlékeim a gyanús karakterrel együttműködésről... KI lehet gyógyitani az embereket a dragonrotból. Arra mondjuk nem emlékszek, hogy véges számú item van-e rá vagy végtelen farmolható-e. (1 usera minden beteg meggyógyul)
SaltyDave Posted April 1, 2020 Posted April 1, 2020 12 hours ago, Cori said: KI lehet gyógyitani az embereket a dragonrotból. Arra mondjuk nem emlékszek, hogy véges számú item van-e rá vagy végtelen farmolható-e. (1 usera minden beteg meggyógyul) Ahha, találtam is egy sárkánykönnyet vagy mit egy árusnál ami elvileg erre jó. Várok még többen megbetegszenek . Sekiro update: MY NAME IS GUEOOUOUORIESHRLSKE kifektetve (lovas kapu őr). Neki akartam menni a shinobi hunternek is, de az mindig kifog rajtam... végre beszéltem az élőholt beteg fószerral újra, mondom lesz ami lesz elfogadom a küldetését, betegebb már nem lehet tőle senki mint most. Hát nem kiderül hogy ő a training dummy? Be is gyakoroltam jól a lándzsára lépést B-vel a shinobi hunter ellen, de ott valahogy marhára nem akar összejönni. Előtte ami van híd, véletlenül leestem rajta és kiderült hogy a folyón le lehet úszni a szurdokba, ahonnan aztán egy egészen új hatalmas terület nyílik, felugrálva egy kút mélyéről pedig beljebb is kerültem az erődbe. Talán 5. próbálkozásra meglett a szumós nagy kardos miniboss, utána eljutottam odáig hogy illúziós boss lesz, de még zárva az ajtaja. Haladhatnék tovább a valóságban (a lovas őr mögötti kapun át, még nem nyitottam ki) de egyelőre farmoltam, hogy megvegyek egy új prostetic arm-ot, egy plusz "HP potit" ami aranyat ér, és találtam 1/4 max HP növelős a "patkány" ölős küldit adó tag felett, a padlásra felmászva. Szóval célok: patkányos küldetés felgöngyölítése, shinobi hunter (és utána haladni amíg tudok, ha nagyon megakadnék akkor pedig vissza a valóságba és haladok előre). Illetve kíváncsiságból végig akarok menni újra a kígyós szurdokon, kíváncsi vagyok hogy sértetlenül van-e ott vagy mi lesz... netán másik szemmel kukucskál majd be? RE2 2nd playthrough update: oké ez egyre gázabb. Soroltam legutóbb paradoxonokat, hogy mi nem passzol Claire 2nd playthrough-ból Leon 1st-höz, amikor elvileg párhuzamosan játszódnak. Hát konkréta Spoiler n William doki gerinctől testszélig letépte a Tyrant testének felét, szóval tőle itt búcsút is veszünk. Akkor amikor Claire leér a csatornába. De érted, akkor Ada-t hogy üldözhette a Tyrant a csatornában? Oké, tegyük fel hogy a Tyrant "feladta" és visszament a felszínre, így veszi üldözőbe Claire-t. De akkor hogy a francba jelenik meg sokkal később Leonnak a botanikus kertben, na meg játék endbossnak, ha Claire látja hogy William akkora darabot tép ki belőle hogy nem igaz (nem mellesleg egy pillanatig látható a Nemesis arca 1:1-ben ebben a videóban ahogy előbújik William nyakából, wtf?). A csatornák java részt kipucolva, a bástyát leszámítva megvan minden sakkfigurás olvadóbiztosíték, azt is felvehetném igazából csak még át akarok menni a hídon előtte, le az utolsó felderítetlen csatorna részre. Claire-el picit jobban bejárom az egész játékot, Leonnal maradtak el szobák amikhez volt kulcsom, most pl. visszamentem a rendőrállomásra, mert Claire playthrough-ban a T alakú tekerő kar a csatornában volt és ezeket a biztonsági kapukat nem lehetett kinyitni (shortcut az állomáson és generátor szoba felé egy az alagsorban), bízok benne hogy a felfedezés és sok backtracking elnyeri jutalmát. Aztán irány kihozni Sherry-t a szemétlerakóból, és megyek a kutatólaborba. De ezt már csak 1 hét múlva.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted April 2, 2020 Posted April 2, 2020 De jó is az a Sekiro. Nekem jobban ment, mint a DS-ek, jobban ráéreztem a pörgős harcra.
jardo Posted April 3, 2020 Posted April 3, 2020 Shadow of the Colossus Regisztráltam a 14 napos PS Plus trialra, és leszedtem, messziről mindig érdekelt ez a játék. Tény, hogy elég jól néz ki, szépen fel lett újítva, piros pont. De ezen túlmenően... igazából szinte le sem merem írni, mert szentségtörés, de nekem nem jött át, hogy mitől akkora klasszikus ez. Biztos fantasztikus az a kaland, amit a játék elmesél, meg tény, hogy jó érzés, amikor teljesen magadtól rájössz, hogy hogyan lehet legyőzni ezeket a monstrumokat, mert az arra a korszakra jellemző módon a játék nem hogy a szádba nem rágja, hogy mit és hogyan csinálj, de szinte az alap dolgokat sem feltétlenül mondja el sokszor. Ez eddig oké. Na de nálam ezt az egészet semmi perc alatt hazavágja a karakter teljesen esetlen mozgása, a suta kamerakezelés és a rettentően pontatlan ugrabugrálás. Vagyis ezek összessége. Meg az archaikus gombkiosztás, ami elvileg már egy modernizált séma, de néztem a klasszikust, az még rosszabb volt nekem. Igazából az a baj, hogy simán el tudom képzelni, hogy mondjuk a maga idejében, amikor iskolásként enyém volt a világ minden ideje, bejött volna ez az egész, és nagyon szívesen vettem volna a játék nyújtotta kihívásokat, de mai fejjel ez már nem így van. És mondom, nem az instant siker hiányzik, hogy élénk pirosan villogjon minden kolosszuson az "ide lőj" felirat, én meg oda lövök hármat a nyíllal és ledőlt a monstrum, trophy unlocked. Egyszerűen az a bajom, hogy a felújított grafikát leszámítva ez minden elemében egy 15 éves játék, annak minden előnye mellett minden hátrányával együtt. És a rendelkezésre álló szűkös időmben nem a másfél évtizedes játékmechanikákkal akarok vívni. Majd adok neki még egy sanszot, aztán meglátjuk, de eddig csalódás, hogy egy amúgy jó(nak tűnő) játékot mennyire haza tudnak vágni az ósdi mechanikák.
kaszman1 Posted April 4, 2020 Posted April 4, 2020 Terraria - asszonnyal kezdtünk egy co-op világot. Eddig nagyon tetszik neki, igaz a sok tennivaló, meg "cukiság" gyakran eltereli a figyelmét. Amíg én építettem a wood platform arénát az első boss-hoz, addig ő főleg mókusokat próbált bezárni a kezdő házba és lepkehálóval rohangált bogarak után. Jó lesz ez, mivel imád bányászni és felfedezni, engem meg főleg a crafting érdekel jól kiegészítjük egymást. Amíg ő csak lepakol mindent, amit kibányász és rohan tovább slime-oket gyilkolni meg zombikat gyepálni jojóval, addig én intézem a logisztikát, meg rendszerezek, craftolok és upgradelelk amit felszerelést tudok mindkettőnknek, aztán közösen megyünk felfedezni. Cthulhu szeme már legyőzve, alig várom hogy folytassuk
SaltyDave Posted April 4, 2020 Posted April 4, 2020 53 minutes ago, kaszman1 said: Terraria - asszonnyal kezdtünk egy co-op világot. Eddig nagyon tetszik neki, igaz a sok tennivaló, meg "cukiság" gyakran eltereli a figyelmét. Amíg én építettem a wood platform arénát az első boss-hoz, addig ő főleg mókusokat próbált bezárni a kezdő házba és lepkehálóval rohangált bogarak után. Jó lesz ez, mivel imád bányászni és felfedezni, engem meg főleg a crafting érdekel jól kiegészítjük egymást. Amíg ő csak lepakol mindent, amit kibányász és rohan tovább slime-oket gyilkolni meg zombikat gyepálni jojóval, addig én intézem a logisztikát, meg rendszerezek, craftolok és upgradelelk amit felszerelést tudok mindkettőnknek, aztán közösen megyünk felfedezni. Cthulhu szeme már legyőzve, alig várom hogy folytassuk Relationship goals. Mi arany legókat gyűjtünk a LEGO Marvel Super Heroes-ban 😁
Viktor Posted April 4, 2020 Posted April 4, 2020 Szitíz szkájlánz. Egyedül. Új város, új remények. Töltöttem le pár új dolgot is hozzá, hátha most... persze jött ismét egy kiegészítő, de ennyiért nem kell. ( mondom most, aztán majd buy. 😃) Cselezek, cselezek. A forgalom 87%on. 23000 lakos. És moti nagyon csapatja neki közben !
SaltyDave Posted April 8, 2020 Posted April 8, 2020 Sekiro jegyzetek. Levertem a bikát is relatíve simán ma, a jó öreg Dark Souls módszerrel: köröztem körülötte folyamatosan, próbált utánam fordulni, ritkán jön össze, ekkor elfut, sprint utána, repeat. Utána találkoztam az imádkozó öreg nénivel, és innen 4 útvonalam is van: 1: Castle Gate: hatalmas lépcső, vagy egy tucat ellenfél, tetején már ismerős szamuráj miniboss-al. Itt végig ugráltam a tetőkön, találkoztam a "madarakkal", a rózsaszín füst infós NPC-vel (ki is takarítottam lent mindent). A castle gate fölött van egy papírsárkány, amit talán az IGN review elspoilerezett hogy mi lesz ha odamegyek... egyelőre kerülöm. Pláne mert még 2 "madár" van ott akik garantáltan észrevesznek, márpedig ők nem viccesek nyílt harcban. Talán lándzsával? 2: ugyanezen hídon ami átvezet oda, le is lehet ugrani és kerülni egyet, egyből egy másik bonfire-höz: Castle Reservoir. Itt vissza tudok jutni oda ahol a játék indult, ahol kísértük a gyerek császárt. Most egy nem stealth attackolható 2 HP-s lándzsás figura van itt. Elfutottam . Korábban kihallgattam hogy errefele van egy nagydarab valaki páncélban, akiről le lehet verni azt a megfelelő eszközzel. Meg is találtam a MY NAME IS GOUKLSKDFJDSKFLDSF törött lándzsáját (miért nem lehetett felvenni amikor megöltük? ), még nem nagyon csinálja amit a leírás szerint kéne neki, de egyelőre csak tesztelgettem a training dummy NPC-n. Valószínűleg őt fogom elintézni először, ha már ennyire megy a mikiri counter, és poénból elkezdtem freefight-olni a training dummy NPC-vel aki közölte hogy a sweep-re is van counter mert hogy az ugrásból lehet rúgni is nagy posture damage-ért. Hát hogy mást ne mondjak tudtam volna használni ezt az információt korábban . 3: Abandoned dungeon entrace. Ezt gyakorlatilag egy percen belül találtam a reservoir bonfire után, furi mindjárt hármat egymás hegyén hátán találni. Állítólag él lent valami páncélozott elfeledett nagydarab valaki / valami. Még nem mentem le. 4: A lándzsás miniboss közelében (aki a kezdőhelyünk környékén van) megtaláltam a kutat is ahol ébredünk a legelején. Van benne egy félkezű szamuráj akinek pont olyan moveset-je van mint a lilának... és nem lehet stealth attackolni. Ami érdekes az az hogy megpróbáltam ugrásból stealth attackolni a lyukon át fölötte, és csak sima ütés lett belőle, viszont előtte felvillant hogy X talk... affene, lehet barát NPC lett volna aki opcionálisan ellenfél? Nem találkoztam még olyannak akivel tudok beszélni is. Most már mindegy, alapból megtámad ha meglát respawn után is. Illetve valami hümmögést vagy dalt kéne még hallani amire itt rákérdez más, de nem hallottam még. Lehet hogy lejönne segíteni ha tudok neki válaszolni majd? . Minden esetre érdekes hogy itt ez az NPC, gondolom csak prayer bead farmolásért opcionális. De mindjárt ráwikizek. 5: Amivel kezdtem ma: most hogy remekül beletanultam a mikiri counterbe összvissz 5-6 másodperc alatt elintéztem a shinobi huntert. Mögötte a bambuszosban kipucoltam az ottaniakat a hídról is az őrséget, de nem mentem még tovább egyenesen az úton. Tanulván a legutóbbiból mentem úszni egyet, találtam is egy titkos, bambuszok levágásával megtalálható kis barlangot ahol fel lehetett ugrálni egy lila szamurájhoz akit nem lehet stealth attackolni. Mivel ide el lehet jutni harc nélkül is, gyakorolni fogok rajta azt hiszem. Amit őriz protestic azt meg elloptam az orra alól, mert nem számolt a nagyhatalmú ajtónyitás animációval ami közben nem tud bántani . Nem hiszem hogy sokat használom majd, a "tollas" protestic aki tudja, aki nem annak nem spoilerezem el. Megtaláltam továbbá a "rat" triót és feloldottam az új passzív skill tree-t ami iszonyat sokat segít (nagyobb posture damage counter után, és counterrel). Kiraktam a második prayer bread nyakláncot is. Most érzem azt hogy itt meg lehetne állni farmolni pénzt meg skill pontokat. Valahogy egyik prostetic upgrade se tetszik, és nem akaródzik pénzt költeni rá. Effektíve mindegyiknek hosszabb animációja lesz a leírás alapján és így is elég lassúak.
moody Posted April 8, 2020 Posted April 8, 2020 Kaptam PS4-re haveromtól egy The Crew 2-t. Kell hozzá PS Plus hogy online tudjam játszani? Vagy csak online lehet?
SaltyDave Posted April 9, 2020 Posted April 9, 2020 Ingyen van a Gears 5 még 4 napig, még steam-en is, és semmi reklámja nincs a store főoldalán. 2
Cori Posted April 9, 2020 Posted April 9, 2020 14 hours ago, SaltyDave said: Sekiro jegyzetek. Spoiler Levertem a bikát is relatíve simán ma, a jó öreg Dark Souls módszerrel: köröztem körülötte folyamatosan, próbált utánam fordulni, ritkán jön össze, ekkor elfut, sprint utána, repeat. Utána találkoztam az imádkozó öreg nénivel, és innen 4 útvonalam is van: 1: Castle Gate: hatalmas lépcső, vagy egy tucat ellenfél, tetején már ismerős szamuráj miniboss-al. Itt végig ugráltam a tetőkön, találkoztam a "madarakkal", a rózsaszín füst infós NPC-vel (ki is takarítottam lent mindent). A castle gate fölött van egy papírsárkány, amit talán az IGN review elspoilerezett hogy mi lesz ha odamegyek... egyelőre kerülöm. Pláne mert még 2 "madár" van ott akik garantáltan észrevesznek, márpedig ők nem viccesek nyílt harcban. Talán lándzsával? 2: ugyanezen hídon ami átvezet oda, le is lehet ugrani és kerülni egyet, egyből egy másik bonfire-höz: Castle Reservoir. Itt vissza tudok jutni oda ahol a játék indult, ahol kísértük a gyerek császárt. Most egy nem stealth attackolható 2 HP-s lándzsás figura van itt. Elfutottam . Korábban kihallgattam hogy errefele van egy nagydarab valaki páncélban, akiről le lehet verni azt a megfelelő eszközzel. Meg is találtam a MY NAME IS GOUKLSKDFJDSKFLDSF törött lándzsáját (miért nem lehetett felvenni amikor megöltük? ), még nem nagyon csinálja amit a leírás szerint kéne neki, de egyelőre csak tesztelgettem a training dummy NPC-n. Valószínűleg őt fogom elintézni először, ha már ennyire megy a mikiri counter, és poénból elkezdtem freefight-olni a training dummy NPC-vel aki közölte hogy a sweep-re is van counter mert hogy az ugrásból lehet rúgni is nagy posture damage-ért. Hát hogy mást ne mondjak tudtam volna használni ezt az információt korábban . 3: Abandoned dungeon entrace. Ezt gyakorlatilag egy percen belül találtam a reservoir bonfire után, furi mindjárt hármat egymás hegyén hátán találni. Állítólag él lent valami páncélozott elfeledett nagydarab valaki / valami. Még nem mentem le. 4: A lándzsás miniboss közelében (aki a kezdőhelyünk környékén van) megtaláltam a kutat is ahol ébredünk a legelején. Van benne egy félkezű szamuráj akinek pont olyan moveset-je van mint a lilának... és nem lehet stealth attackolni. Ami érdekes az az hogy megpróbáltam ugrásból stealth attackolni a lyukon át fölötte, és csak sima ütés lett belőle, viszont előtte felvillant hogy X talk... affene, lehet barát NPC lett volna aki opcionálisan ellenfél? Nem találkoztam még olyannak akivel tudok beszélni is. Most már mindegy, alapból megtámad ha meglát respawn után is. Illetve valami hümmögést vagy dalt kéne még hallani amire itt rákérdez más, de nem hallottam még. Lehet hogy lejönne segíteni ha tudok neki válaszolni majd? . Minden esetre érdekes hogy itt ez az NPC, gondolom csak prayer bead farmolásért opcionális. De mindjárt ráwikizek. 5: Amivel kezdtem ma: most hogy remekül beletanultam a mikiri counterbe összvissz 5-6 másodperc alatt elintéztem a shinobi huntert. Mögötte a bambuszosban kipucoltam az ottaniakat a hídról is az őrséget, de nem mentem még tovább egyenesen az úton. Tanulván a legutóbbiból mentem úszni egyet, találtam is egy titkos, bambuszok levágásával megtalálható kis barlangot ahol fel lehetett ugrálni egy lila szamurájhoz akit nem lehet stealth attackolni. Mivel ide el lehet jutni harc nélkül is, gyakorolni fogok rajta azt hiszem. Amit őriz protestic azt meg elloptam az orra alól, mert nem számolt a nagyhatalmú ajtónyitás animációval ami közben nem tud bántani . Nem hiszem hogy sokat használom majd, a "tollas" protestic aki tudja, aki nem annak nem spoilerezem el. Megtaláltam továbbá a "rat" triót és feloldottam az új passzív skill tree-t ami iszonyat sokat segít (nagyobb posture damage counter után, és counterrel). Kiraktam a második prayer bread nyakláncot is. Most érzem azt hogy itt meg lehetne állni farmolni pénzt meg skill pontokat. Valahogy egyik prostetic upgrade se tetszik, és nem akaródzik pénzt költeni rá. Effektíve mindegyiknek hosszabb animációja lesz a leírás alapján és így is elég lassúak. Ez mind szép is jó, de tetszik vagy sem? Mi a véleményed az eddigiek alapján?
SaltyDave Posted April 9, 2020 Posted April 9, 2020 2 hours ago, Cori said: Ez mind szép is jó, de tetszik vagy sem? Mi a véleményed az eddigiek alapján? Tetszik. Nagyon. De. Tetszik hogy nagyon durván skill based, és az eddigi Dark Souls / Bloodborne elbújhat mögötte e téren. Akinek netán azokhoz volt szerencséje, de a Sekiro-hoz még nem: ezekben van egy dodge, plusz parry - illetve pajzs a DS-ben ha használtad. Érezhető hogy a fejlesztők alapvetően azokra gondoltak akik régóta rajongói a játékaiknak, akiket úgymond tanítottak ezek a játékok. Mert oh boy ha ebbe valaki vakon kezd bele, nagyon megbánja a vételt. Olyan durva a learning curve hogy szűz soulsok elbarikádozhatják magukat a pincében mint tornádó időben. Aki netán még az árcédula miatt nem nevezett be rá de From Software fan: ott ugye van egy dodge roll, brutál mód jutalmazó parry, és esetleg védekezés pajzzsal. Na itt van 4 féle dodge/counter: jump counter védhetetlen íves támadások ellen, mikiri counter védhetetlen szúrások ellen, sidestep dodge amit kb. minden elkap ami nem védhetetlen szúrás, és a már jól ismert parry amit sokszor iszonyatosan nehezen kiolvasható animációkhoz kell beidőzetened kb. 5 másodpercenként, akár 3-5 ütésre is. Mocskos nehéz, mert ha ütsz egyet amikor ugrani kéne, nincs már időd korrigálni, és nagy valószínűséggel az életed 80%-át le is tépte rólad a (mini-)boss, és simán 2x olyan gyors a harc mint a Bloodborne esetében. Többek között ezért is tetszik nagyon, mert iszonyat jó akciójáték, és sokkal kevésbé RPG. Itt nincs olyan hogy elmegyek farmolok upgrade-elek egy párbajtőrt +9-re mert annak gyorsabbak az animációi, és megpróbálom máshogy, gyorsabb kitérésekkel, rövidebb támadás animációkkal. Itt van egy kőbe vésett karaktered, és kész, ez van, ezzel az "eszközzel" kell nyerned. És hogy ne legyen könnyű dolgod, amit megint nagyon szeretek a gameplay design-ban, hogy a bossoknak olyan irdatlan sok élete van hogy esélyed nincs kitartani addig hogy megöld úgy hogy apránként szemezgeted le az életét és futsz körbe. Muszáj parry-zni, muszáj jump counterelni, muszáj mikiri counterezni, muszáj fent tartanod a nyomást rajta, mert ebbe a nyomásba roppannak bele hogy egy mozdulattal kivégezhesd, így a nyomás fenntartásának kényszere pedig rám helyez nyomást. Ez pedig egyszerűen zseniális, jó értelemben megterhelő, másrészt a bossok animációi miatt teljesen egyedire lehet tervezni minden összecsapást, ahelyett hogy a karaktered építenéd és egy bevált build-et alkalmaznál több szituációra. Ezt az alapelvet követte a FURI is (3 éves cikkem róla), és örülök hogy végre valahol viszont látom ezt. A Sekiro gyakorlatilag egy From Software receptbe ágyazott, FURI. Eszméletlen izgalmas, és komoly kihívás még annak fényében is hogy nyilván a DS2-ben és a Bloodborne-ban is fűbe lehet harapni bőven egy DS3 után, de még is van mire alapoznod úgymond, ez pedig teljesen új élmény, és mint olyan izgalmas (még ha kezdetekben talán rossz érzés is) hogy kirántja a biztonságosnak hitt szőnyeget a lábad alól, viszont annál jobb a nulláról építkezni, fejlődni mint játékos. És akkor a fekete leves. Furcsa mód ahogy haladok előre úgy egyre könnyebb bizonyos szempontból, nyilván beépül az izommemóriába az animációk olvasása, parry-k időzítése, , és sokkal nyitottabb is mint a korábbi játékaik, igaz beletelik egy kis időbe hogy kinyíljon, a lovas kapuőr boss után, amit így visszagondolva a tutorial végének neveznék. Nem mint ha odáig nem izzadtam volna vért, de utána az 1 út előre (+estate memory alternative) kinyílik még 3-4-5-6 útra, mert innentől van az hogy nem a küzdelem és a játék "economy" rendszere van a fókuszban amire figyelni kell, hanem már rutinból megy. Ugyanakkor ebből ered a frusztrációm is: az eddigi soulsborne-oknál jóval kevesebb választható ösvény (értsd: választható kihívás) van, addig itt rengeteg. És egytől egyig mind úgy beledöngöl a földbe hogy fáj nézni, mert mindegyik olyan mint egy FURI boss, mindegyik egyedi, tanulni kell, és nincs rá "build" (ha csak nem ritka esetben segít egy prostetic a harc 5%-ában, egy mozdulat ellen suboptimal alternatívát nyújtva). Emiatt a sok út miatt könnyebb feladni is egy nehéz harcot, és sokkal nehezebb kitartóan tanulni egy bossharcot, mert állandóan csábít hogy "de csak van egy út most ehelyett ami megy". És van az a pont ahol mindegyiknél elérsz egy ilyen falhoz, és mindegyik beveri a képed akárhová fordulsz, a fal adja a másikat. És ez borzasztó szar érzés, borzasztó fárasztó, amit a többi hasonló játéknál (DS3->Hollow Knight->DS2->Bloodborne utat jártam be) sosem éreztem. Oké hogy opcionális boss a legjava, és ott hagyható, de minél többet hagysz ott, annál rosszabbul érzed magad, hogy "ez se megy". Szóval ha váltogatok, magammal szúrok ki mert nehezítem a dolgom, ha nem váltogatok, pedig sokkal gyorsabban öli az akaraterőt a folytatásra, mint a DS, és nem mert többet halok, hanem mert tudom hogy sok út van még e helyett amivel szívok, és annyira mennék el innen már. Ez a része nagyon lélekölő. A tartalom adagolást én finomítanám, szűkíteném. S a fentiek fényében: * Estate memory: átmentem a hídon az égő házhoz, már csak egy helység volt és oda nem mentem be. Kiderült hogy innen arra lehet tovább menni amit réges-rég megtaláltam véletlenül (a folyóból), így már ki tudtam nyitni a kaput ahol megakadtam, és figyelmeztettek az illúziókra. Hát... okkal. Lady Butterfly eddig a kedvenc bossom, meg ugyan nem vertem még (bár elsőre sikerült... majd közölte hogy mégse ), olyan jól tanulható, átlátható, kényelmes tempójú harc. * Legyőztem a lone shadow-t a kezdő kútban. Beszarás hogy azért cserébe hogy levertem egy opcionális minibosst, kaptam egy új útvonalat egy (vélhetően) kötelező bosshoz amihez már elértem máshonnan, hogy stealth attackolhassam és ezzel is könnyebb legyen. FANTASZTIKUS design gyerekek, eddig a shortcutnak kellett örülni, itt az kevésbé lényeges a vertikális és szabad mozgás miatt, de nem számítottam erre. * Legyőztem a lándzsás generálist a kezdő házikónál. * Továbbra is hátra van a kardos generális a kastély nagy lépcsőjének tetején. Hátrány hogy ha elcsalom oda ahova nem követ a ~6 puskás őrsége, akkor hátba dob fél pályán át az egyik "madár". De ahhoz hogy elintézzem azt a madarat, észre kell vetessem magam másik kettővel... sigh. * Menni kéne abandoned dungeon-ben tovább, csak ugye, boss. Levittem az éneklést kereső NPC-t, sajnáltam de hát nem tudtam mást csinálni vele. 1
Cori Posted April 9, 2020 Posted April 9, 2020 36 minutes ago, SaltyDave said: Spoiler Tetszik. Nagyon. De. Tetszik hogy nagyon durván skill based, és az eddigi Dark Souls / Bloodborne elbújhat mögötte e téren. Akinek netán azokhoz volt szerencséje, de a Sekiro-hoz még nem: ezekben van egy dodge, plusz parry - illetve pajzs a DS-ben ha használtad. Érezhető hogy a fejlesztők alapvetően azokra gondoltak akik régóta rajongói a játékaiknak, akiket úgymond tanítottak ezek a játékok. Mert oh boy ha ebbe valaki vakon kezd bele, nagyon megbánja a vételt. Olyan durva a learning curve hogy szűz soulsok elbarikádozhatják magukat a pincében mint tornádó időben. Aki netán még az árcédula miatt nem nevezett be rá de From Software fan: ott ugye van egy dodge roll, brutál mód jutalmazó parry, és esetleg védekezés pajzzsal. Na itt van 4 féle dodge/counter: jump counter védhetetlen íves támadások ellen, mikiri counter védhetetlen szúrások ellen, sidestep dodge amit kb. minden elkap ami nem védhetetlen szúrás, és a már jól ismert parry amit sokszor iszonyatosan nehezen kiolvasható animációkhoz kell beidőzetened kb. 5 másodpercenként, akár 3-5 ütésre is. Mocskos nehéz, mert ha ütsz egyet amikor ugrani kéne, nincs már időd korrigálni, és nagy valószínűséggel az életed 80%-át le is tépte rólad a (mini-)boss, és simán 2x olyan gyors a harc mint a Bloodborne esetében. Többek között ezért is tetszik nagyon, mert iszonyat jó akciójáték, és sokkal kevésbé RPG. Itt nincs olyan hogy elmegyek farmolok upgrade-elek egy párbajtőrt +9-re mert annak gyorsabbak az animációi, és megpróbálom máshogy, gyorsabb kitérésekkel, rövidebb támadás animációkkal. Itt van egy kőbe vésett karaktered, és kész, ez van, ezzel az "eszközzel" kell nyerned. És hogy ne legyen könnyű dolgod, amit megint nagyon szeretek a gameplay design-ban, hogy a bossoknak olyan irdatlan sok élete van hogy esélyed nincs kitartani addig hogy megöld úgy hogy apránként szemezgeted le az életét és futsz körbe. Muszáj parry-zni, muszáj jump counterelni, muszáj mikiri counterezni, muszáj fent tartanod a nyomást rajta, mert ebbe a nyomásba roppannak bele hogy egy mozdulattal kivégezhesd, így a nyomás fenntartásának kényszere pedig rám helyez nyomást. Ez pedig egyszerűen zseniális, jó értelemben megterhelő, másrészt a bossok animációi miatt teljesen egyedire lehet tervezni minden összecsapást, ahelyett hogy a karaktered építenéd és egy bevált build-et alkalmaznál több szituációra. Ezt az alapelvet követte a FURI is (3 éves cikkem róla), és örülök hogy végre valahol viszont látom ezt. A Sekiro gyakorlatilag egy From Software receptbe ágyazott, FURI. Eszméletlen izgalmas, és komoly kihívás még annak fényében is hogy nyilván a DS2-ben és a Bloodborne-ban is fűbe lehet harapni bőven egy DS3 után, de még is van mire alapoznod úgymond, ez pedig teljesen új élmény, és mint olyan izgalmas (még ha kezdetekben talán rossz érzés is) hogy kirántja a biztonságosnak hitt szőnyeget a lábad alól, viszont annál jobb a nulláról építkezni, fejlődni mint játékos. És akkor a fekete leves. Furcsa mód ahogy haladok előre úgy egyre könnyebb bizonyos szempontból, nyilván beépül az izommemóriába az animációk olvasása, parry-k időzítése, , és sokkal nyitottabb is mint a korábbi játékaik, igaz beletelik egy kis időbe hogy kinyíljon, a lovas kapuőr boss után, amit így visszagondolva a tutorial végének neveznék. Nem mint ha odáig nem izzadtam volna vért, de utána az 1 út előre (+estate memory alternative) kinyílik még 3-4-5-6 útra, mert innentől van az hogy nem a küzdelem és a játék "economy" rendszere van a fókuszban amire figyelni kell, hanem már rutinból megy. Ugyanakkor ebből ered a frusztrációm is: az eddigi soulsborne-oknál jóval kevesebb választható ösvény (értsd: választható kihívás) van, addig itt rengeteg. És egytől egyig mind úgy beledöngöl a földbe hogy fáj nézni, mert mindegyik olyan mint egy FURI boss, mindegyik egyedi, tanulni kell, és nincs rá "build" (ha csak nem ritka esetben segít egy prostetic a harc 5%-ában, egy mozdulat ellen suboptimal alternatívát nyújtva). Emiatt a sok út miatt könnyebb feladni is egy nehéz harcot, és sokkal nehezebb kitartóan tanulni egy bossharcot, mert állandóan csábít hogy "de csak van egy út most ehelyett ami megy". És van az a pont ahol mindegyiknél elérsz egy ilyen falhoz, és mindegyik beveri a képed akárhová fordulsz, a fal adja a másikat. És ez borzasztó szar érzés, borzasztó fárasztó, amit a többi hasonló játéknál (DS3->Hollow Knight->DS2->Bloodborne utat jártam be) sosem éreztem. Oké hogy opcionális boss a legjava, és ott hagyható, de minél többet hagysz ott, annál rosszabbul érzed magad, hogy "ez se megy". Szóval ha váltogatok, magammal szúrok ki mert nehezítem a dolgom, ha nem váltogatok, pedig sokkal gyorsabban öli az akaraterőt a folytatásra, mint a DS, és nem mert többet halok, hanem mert tudom hogy sok út van még e helyett amivel szívok, és annyira mennék el innen már. Ez a része nagyon lélekölő. A tartalom adagolást én finomítanám, szűkíteném. S a fentiek fényében: * Estate memory: átmentem a hídon az égő házhoz, már csak egy helység volt és oda nem mentem be. Kiderült hogy innen arra lehet tovább menni amit réges-rég megtaláltam véletlenül (a folyóból), így már ki tudtam nyitni a kaput ahol megakadtam, és figyelmeztettek az illúziókra. Hát... okkal. Lady Butterfly eddig a kedvenc bossom, meg ugyan nem vertem még (bár elsőre sikerült... majd közölte hogy mégse ), olyan jól tanulható, átlátható, kényelmes tempójú harc. * Legyőztem a lone shadow-t a kezdő kútban. Beszarás hogy azért cserébe hogy levertem egy opcionális minibosst, kaptam egy új útvonalat egy (vélhetően) kötelező bosshoz amihez már elértem máshonnan, hogy stealth attackolhassam és ezzel is könnyebb legyen. FANTASZTIKUS design gyerekek, eddig a shortcutnak kellett örülni, itt az kevésbé lényeges a vertikális és szabad mozgás miatt, de nem számítottam erre. * Legyőztem a lándzsás generálist a kezdő házikónál. * Továbbra is hátra van a kardos generális a kastély nagy lépcsőjének tetején. Hátrány hogy ha elcsalom oda ahova nem követ a ~6 puskás őrsége, akkor hátba dob fél pályán át az egyik "madár". De ahhoz hogy elintézzem azt a madarat, észre kell vetessem magam másik kettővel... sigh. * Menni kéne abandoned dungeon-ben tovább, csak ugye, boss. Levittem az éneklést kereső NPC-t, sajnáltam de hát nem tudtam mást csinálni vele. Kíváncsi vagyok mit fogsz mondani majd egy két bossra, meg zónára. A vége felé van egy két durvább eset, ahol nekem valamiért nagyon nem megy az animációk kiolvasása, el is ment a kedvem az egésztől a túlzott nehézség miatt. Azóta is ott tartok, pedig végig kéne tolni alig lenne hátra pár óra content elvileg, de nem akaródzik leülni és szenvedni vele. Remélem az Elden Ring nem lesz ilyen nehéz Mert akármennyre is imádom a Souls szériát és amennyire tetszik a Sekiro is, nekem ez már túlontúl nehéz.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted April 10, 2020 Posted April 10, 2020 Én is várok egy-két boss reakciót. Én végigszenvedtem magam az összes bosson. Igazán szenvedni kettőnél szenvedtem. Nyilván sok try volt néhány egyéb boss, de mégis rohadt fun mindegy egyes próba. Nagyon az én játékom, a Dark Soulsos lassúság, pajzsos védekezésre nem igazán, vagy nagyon nehezen éreztem rá. Itt egyből megvolt az összhang köztem és a játék között, brutális mód élveztem a pörgést, parryt, ütést, countereket. Előtte nem sokkal nyomtam ki a FURI-t, szóval az egy jó előszoba volt. Illetve tetszik a DS-hez képest, amit Salty is említett, hogy van vertikalitás is, ugrálhatsz fel meg le, lehet settenkedni, meg taktikázni. Ja igen, és az elején a prostheticeket én is lenéztem, aztán később rájöttem, hogy rohadt sokat tudnak segíteni.
SaltyDave Posted April 10, 2020 Posted April 10, 2020 Gears 5: Körbefutottam pár akadályt a tutorialban majd letöröltem. Már ezen a ponton is kiakasztotta a debil edgelord jópofizást, olyan mint ha 13 évesen írtákvolna 12 éveseknek. A tájon átkúszó kamera fájdalmasan nyilvánvalóvá tette első pillantásra hogy hol lesznek harcok, mi az ami csak háttér, és mi az ami csak átsétálós rész, annyira gagyi ez a teljes fedezék / félfedezék köré épülő pályatervezés. Sekiro jegyzetek: Harmadik próbálkozásra meglett Lady Butterfly, ezzel az estate emléket teljesen fel is fedeztem, kimaxoltam (oké a lila ninja még ott van a mist protesticnél, szóval egy prayer bead-ért még visszamegyek oda). Sokkal korábban megszereztem a trailer óta dúló szerelmem tárgyát, az esernyővé nyitható pengesort, és bele is vágtam az upgrade-elésbe, már megvan a pörgetős parry mozdulat is hozzá, amivel sikerrel kipucoltam az Ashina Caste tetőket a "madarakkal". Persze hozzá kell tenni hogy miután levertem kettőt egyszerre és a papírsárkány megerőszakolt (posts without context :D) resurrect után őrülten átrohantam az egészen, így találtam meg lent az ágyús részt. Miután végeztem az estate memory-val, megöltem a kardos generálist Asina Castle lépcsőinek tetején, így már csak két választási lehetőségem maradt mit csinálok: Abandoned Dungeon boss (sajna nem lehet stealth attackolni úgy hogy ráugrok, pedig direktben a fejére esek, wtf). Egyelőre nem nagyon tudom kezelni mert drasztikusan elüt a megszokott párbajoktól, egyelőre úgy látom nincs mit parry-zni se, mert csak varázsol, néha leszáll, beleütök párat, repeat. Ha nem a From Software-ről lenne szó még el is hinném hogy ennyi az egész, de egyelőre hagyom. Különösen mert van egy lila upgrade az umbrellára, ami gyanítom védeni fogja a varázslatait, az meg elkélne. Korábban megtaláltam a buddhista szerzeteseket is, de nem mentem még tovább arra. Itt találtam egy eregethető papírsárkányt, egyelőre nem tudom mire jó. Illetve keresek egy szép virágot Mr.Babaarcnak . Eljutottam elég sokáig, ahol aztán a játék eddigi leginkább bullshit ellenfelébe futottam, a pörgő-forgó dashelő pengés botjával. Megvan a harmadik prayer bead és már 7 HP potim van de ezek baszki, rá se hederítenek, onehitel max HP-ról fél pályáról rám ugorva . Megpróbálom az umbrella parry-t de rohadtul fogyasztja a "lelkeket" vagy miket gyűjtünk prostetic use-hoz. Ezt egyelőre hagyom mert NAGYON hosszú utat kell idáig megtenni sok-sok szerzetesen át és sehol egy bonfire, pedig az imádkozó néninél illene. Szóval, kíváncsiságból visszamentem Ashina Castle tetőre, mondván ezzel az umbrella parry-vel szétcsapom a madarakat végre, és körülnézek rendesen hátha van valami felvehető érdekesség. Olyannyira volt hogy be lehetett jutni a kastélyba (slusszpoén hogy egy kamikaze madár megölt amint észrevettem az ablakot, revive, és azonnal belém repült egy másik, mocsok mód van ez időzítve ) szóval az életembe kapaszkodva felhúztam magam az ablakon és berohantam a bonfire-höz. Fent megismerkedtem az új átlag szamuráj típussal... még ki is pucoltam őket, olyan 50:50 párbaj és stealth kill arányban, megtaláltam a stealth attack shortcutot is, aztán volt meglepetés.... elrohantam kamikaze felderítő útra, és találtam egy bonfire-t . Aktiválás, utolsó milliméter életembe kapaszkodva megöltem hármat úgy hogy egyszerre voltak a szobában. Rest, irány vissza, hátha lehet stealth attack-ból pucolni, sok XP-t adnak. Meg volt ott egy gyanús fal. Na a gyanús fal mögött mindent kipucoltam (volt ott valami papír hogy Lady Emma tudja valakinek a hollétét és őt kell kérdezni, de nincs új párbeszéd opció), kijutottam a tetőre, fel egy nagy sztori bosshoz. 1. HP-ja lement azonnal (ezen a ponton fél élettel kezdtem neki, revive nélkül), azóta se megy annyira jól. Pedig nem tűnik nehéz bossnak, kifejezetten könnyen tanulható, élvezetes. De hát miután 3x fűbe haraptam, mondom visszanézek a bonfire-höz, ott még volt egy nyitható ajtó. Elite szamuráj, kösz . 2x próbáltam parry-zni a csillanó dupla vágását (értsd: két true death), harmadjára sikerült, meg is öltem. Eddig kedvenc bossom, nem túl bonyolult, ügyes, gyors, és ha ha jól parry-zel gyorsan is lehet megölni. A jutalom? Shortcut a tetőn lévő bosshoz . Szóval a következő project a tetős sztori boss, és valahonnan sok alapanyag összeszedése a lila umbrellához, hogy Abandoned Dungeon-be is visszamenjek vele.
SaltyDave Posted April 10, 2020 Posted April 10, 2020 Slightly gaming related és nem akarok átmászni a kihalt szoftver részlegre 1-1 posztért: aki közületek saját bevallása szerint ért a photoshophoz, netán tán talán még rajztáblát is használ (mármint a hardware-t): hogy, hol kezdtétek? Keresnék egy jól összerakott tanfolyamot, guide-ot (videós youtube vagy pdf formában), szét is néztem ncore-on, de annyi van hogy választani nem tudok. Angol és magyar is teljesen jó.
moody Posted April 10, 2020 Posted April 10, 2020 Én sokáig PSeztem. Sok tutorial, sokat kérdeztem, aztán jöttem rá magamtól. Később már technikailag kb mindent meg tudtam csinálni magamtól. Onnantól csak ötlet kell. Deviantarton sok alapanyag, tutorial van, meg persze ihletet is tudsz meríteni onnan. Volt wacom táblám is, de nem használtam kb semmihez. Illustrator jól jöhet később ha belerázódsz a PSbe, de mivel mindent meg lehet csinálni itt is ezért nem feltétlen kell.
Leon121 Posted April 11, 2020 Author Posted April 11, 2020 Salty a Gears 5 tutorialja nagyon szar, ez alapján még ne írd le a játékot. Nem is értem, minek kellett azt belerakni, mintha egy forradalmian új játék szájbarágós bevezetője lett volna, nem egy tizen éve alapnak számító sorozat ötödik része... B.sszus még az első részben se volt ennyire szájbarágós oktatás. 1
nyrfan Posted April 11, 2020 Posted April 11, 2020 Hát ja, nem a játék elsö pár perce a legjobb...késöbb ugyis beindul. Bár nem tudom a sztorijábol mennyit ismer, pc-n gondolom nincs femt az összes Gears rész.
payskin Posted April 11, 2020 Posted April 11, 2020 Őrült Minecraftozás közben, kis változatosságot keresve, kipróbáltam a Knights of Pen and Paper II-t. Nem emlékszem, honnan ugrott elém, de épp fillérekbe került, és jó pofának tűnt. Klasszikus AD&D felállás: ülünk egy asztalnál, szemben velünk a mesélő, mi (a csapat -- kezdetben egy fő, később jönnek a haverok) megyünk kalandozni. Az egyes helyszínek és szereplők a háttérbe, a mesélő háta mögé töltődnek be. Ha bénán néznek ki vagy hülyeséget csinálnak, esetleg túl egyszerű őket leverni, akkor a csapat erőteljesen fikázza a mesélőt, repkednek a beszólások. Például, amikor ugyanaz az NPC a harmadik szerepkörben tűnik fel a történetben, mert a mesélőnek nem volt kedve új karaktereket kitalálni (ezt így konkrétan el is mondja), azt erősen szóvá teszik. Szóval tele van poénnal - például a karaktergeneráláskor a következő típusok közül választhatunk: cheerleader, surfer, rich kid, rocker, goth, labrat, hipster, exchange student stb. --, és közben egy lightos szerepjáték, amivel az ember elszórakozik pár órácskát.
Hor1 Posted April 11, 2020 Posted April 11, 2020 15 hours ago, SaltyDave said: Gears 5: Körbefutottam pár akadályt a tutorialban majd letöröltem. Már ezen a ponton is kiakasztotta a debil edgelord jópofizást, olyan mint ha 13 évesen írtákvolna 12 éveseknek. Első részt próbáltam többször, meg legutóbb game passban a nem tudom, 4. részt? Sose értettem az appealt, rohadt taszító az egész cucc. Kb mint a Starship Troopers, csak ezt vérkomolyan veszik.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now