Hor1 Posted September 17, 2019 Posted September 17, 2019 40 minutes ago, gebali1991 said: Bennem ott tört el valami és szálltam le a hypevonatrol, amikor megláttam a nyúzás félperces animációját meg az egész kb. félórás folyamatát a vadászatnak. A nyúzás anim mintha pont elnyomható lenne. A vadászat sajnos nem elnyomható.
tenderlumpling Posted September 17, 2019 Posted September 17, 2019 5 hours ago, Hor1 said: A nyúzás anim mintha pont elnyomható lenne. A vadászat sajnos nem elnyomható. Az egész játékot el kéne nyomni
-OJ- Posted September 18, 2019 Posted September 18, 2019 Watch Dogs (PS4) Kezdésnek összelopkodtam vagy fél millát a telóval, utána lenyomtam a teljes Act.1-et (a vége az, mikor a börtönbe kell bejutnunk a szemtanúhoz), majd kipucoltam két bandatanyát, és azóta - kb egy hete - rá sem néztem. Az egésznek nincs semmi hangulata, a sztori eddig egyáltalán nem motivál (pedig egész változatos küldetések voltak), a mellékküldetésekből már a leírás is elég, hogy ne is érdekeljenek (száguldj el valahova a kocsival, anélkül hogy összetörnéd, lépj meg a rendőrök elől, bedrogozva gyűjts pontokat vagy szaladj checkpointokhoz - vagyis 80%-ban valami autós/futós versenyzős feladat, amiket zsigerből utálok bármilyen játékban), a megnyitott skilleket alig érzem, stb. Majd a hétvégén folytatom, megpróbálom gyorsan ledarálni a sztorit, aztán szerintem törlöm is. L.A Noire (PS4) Az előbbinek a szöges ellentéte. Három órát toltam, megoldottam három nagyobb bűntényt meg három utcait, és nem lehet abbahagyni. Pedig a város ugyanolyan üres, mint a WD-ban, grafikailag ez sincs annyira a topon már, a kor hangulata és a nyomozás mégis érdekeltté tesz a játékban. És itt egy utcai bűntény (mellékküldi) 100x szórakoztatóbb, mint bármelyik WD mellékfeladat. Dragon Quest Heroes (PS4) A DQ-ról kb annyit tudok, hogy létezik, így annyira nem hat rám a nosztalgiafaktor, amikor a sorozat ikonikus karaktereit irányíthatom, de ennek ellenére jópofa kaszabolós játék, változatos helyszínekkel, vicces interakciókkal a karakterek között, egy hozzám hasonló noob számára is könnyen elsajátítható harcrendszerrel és vidám hangulattal. Napi egy-egy pálya azért elég belőle, mert a játékmenetben sok változatosságot nem mutat, csak mész és lekaszabolsz ezreket. Az angol fordítás viszont most is elég LOLWUT, ami még minimális japán tudás mellett is feltűnő. Pl ahogy az egyik fő karaktert az eredeti Juliettáról átkeresztelték Islának, de hogy minek???
XCube Posted September 18, 2019 Posted September 18, 2019 Rage 2 Elkezdtem nightmare -en, tetszett, nem jutok tovább, felbaszott. Folyamatosan mozogni kéne, de rommá lőnek mert nincsenek képességeim, de ahhoz, hogy azokat megszerezzem rommá kell lövetni magam. Holnap újrakezdem.
bcom Posted September 18, 2019 Posted September 18, 2019 3 minutes ago, XCube said: Rage 2 Elkezdtem nightmare -en, tetszett, nem jutok tovább, felbaszott. Folyamatosan mozogni kéne, de rommá lőnek mert nincsenek képességeim, de ahhoz, hogy azokat megszerezzem rommá kell lövetni magam. Holnap újrakezdem. mazo
JoeJoeJoe Posted September 19, 2019 Posted September 19, 2019 Kicsit mosdatnám a Red Dead 2-t, mert szerintem nem rossz játék, csak egy érdekes jószág, aminek nyugodt, elfogadó hozzáállás kell. Tulajdonképpen én se élveztem a főküldetéseket (bár a végére érve úgy gondolom megérte végigküzdeni magam rajta), összességében szerintem működik, de szerintem nem ezen a hangsúly: Nekem a második fejezetig tartott, de miután "megszelíditett" a játék, miután nem akartam rohanni a storyval, miután hagytam a fenébe a főküldetéseket és miután elkezdtem úgy játszani, mint egy szerepjátékot: váratlanul elkezdett igazán működni a játék. Witcher 3 óta nem volt olyan játék, aminél csak úgy elengedtem magam és bolyongtam a lehető leglassabb sétatempóval, kantáron vezetve a lovat és gyönyörködve a környezetbe, hallgatni a zajokat, aztán tábortüzet gyújtani, megfőzni egy jó kis kávét és lógatni a lábamat, aztán a csípős, ködös, sápadt reggeli napfényben újra úton lenni és felfedezni mik vannak a térképen. Bár a felfedezésért igazán jutalmak nem járnak, de engem mégis jobban lekötött, mint a loot vadászat a mai openworld játékokban (bár ha célirányosan mentem, internetes térkép alapján, itt is meguntam). A játék szerintem ezt a vadnyugati életérzést akarta átadni és én lubickoltam ebben. Viszont igaz: abban a pillanatban, amikor sietni akartam, letudni a küldetéseket, borzasztóvá vált a játék, mert a lövöldözés vacak, a küldetésekben nyoma sincs a szabadságnak, szkriptek tömege, nem is volt sokáig szimpatikus a főszereplő. Minden csak akadályozott, a lassúság, a borzasztóan nagy távok, stb... Sőt! Újra se játszanám. De noha májusba befejeztem, birizgálja a fantáziámat, hogy a játék végén feloldott utolsó régiót is végignézzem. Azt a régiót, amiben konkrétan egyszer kellett kötelezően belovagolni és akkora, mint a legkisebb megye a játékban. Szóval teljesen megértem, ha nem tetszik és szerintem is csak maximum techdemo szintjén érdemli meg a temérdek goty címet, de szerintem nem rossz cím ez, csak nagyon erősen rétegjáték. 1
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted September 20, 2019 Posted September 20, 2019 The Legend of Zelda: Link's Awakening Jó, tetszik, a nosztalgia erősen megütött.
JoeJoeJoe Posted September 22, 2019 Posted September 22, 2019 Darksiders 3 part 2: Történetileg már azt se tudom hol állok. Elvileg a 7 főbűnt kellene elintézni, de órák óta egy szó sem esett róluk. Ez ismerős a második részből, ahol ebből állt kb az egész játék, de itt mégsem zavar, mert jó a körítés: behoztak egy új szereplőt, aki se nem angyal, se nem démon, viszont meg tudja adni a végső feloldozást a harctól fáradt lelküknek (gyk elszívja a lelküket, így nem fognak újraéledni), amennyiben kérik. Ez egészen érdekes, remélem kezdenek vele valamit és nem egy olcsó ellenlábas lesz, mint az előző rész káosz akármije. No, tehát néhány szerencsétlen megmozdulás következtében az ő világában ragadtam be és menni kell a fény felé. Útközben három érdekes dolog történt: A fejlesztők elfelejtették letiltani a fast travel opciót, így a felfelé küzdés annyira nem epic, mert tulképpen ki-be lehet teleportálni. Ejnye. Egy jelenetnél három kulcsot kellett összegyűjteni. Főszereplőnk meg is jegyzi, hogy három kulcs, három lélek, mindig három marhaságot kell összegyűjteni. Mire az útitársunk megkérdezi, hogy amúgy megőrültünk? Mire Fury felel, hogy nem, csak baromira unja az ilyen kitérőket, cheap work from the creator. Ezen hangosan felröhögtem, mert az előző játék ebből állt végig, itt meg ez volt az első. Rájöttem, hogy a pályatervezést elég komolyan vették a készítők és inspirálódtak a dark soulsból. Rengeteg shortcut, mellékút, felfedeznivaló, ablakokon kinézve látszik honnan jöttünk és érdemes szétnézni mindenhol, mert hasznos kincsek vannak. Nem egy pocsék kasza, mint az előző részben, hanem fegyverfejlesztések. Meglepően tetszik ez a játék. Akkora meglepetés, mint anno az első rész volt. Annyi problémám van csak vele, hogy elhagyták az apokaliptikus depressziós környezetet és zenéket és megtartották a "kalandfilmes" jelleget az előző részből. De ezzel együtt tudok élni.
gebali1991 Posted September 22, 2019 Posted September 22, 2019 Befejeztem az első Vortex kampányt a TW: Warhammer 2-ben Nakai-jal és elég fun volt. Holnap lesz róla egy rövid, LL-t bemutató -szerű videó, de röviden annyi hogy nagyon érdekes volt hordaként tolni a Lizardmennel, a Kroxigorok nagyon kemények főleg célzottan felbuffolva, és a végére még Dread Sauriant is sikerült szereznem. Kétszer vissza kellett vernem az utolsó rituálét a Vortexnél, egyszer a high elfeket egyszer meg Malekithet legyőzve (na ezeket a csatákat már az én gépem is megérezte). A pénz végig probléma volt de mindig sikerült összekalapozni eleget a többi Lizardmen frakciótól, illetve a lootokból is sok jött. Amúgy maga a kampány is bejött, kicsit most jobban éltem a célzott, történet alapú küldetéseket mint a Mortal Empire standboxát, meg az első felében nagyon jól átjött hogy hazai pályán vagyunk és a feladatunk levadászni a betolakodó embereket. Jó volt, most jöhet a következő LL!
SaltyDave Posted September 23, 2019 Posted September 23, 2019 9 hours ago, gebali1991 said: Befejeztem az első Vortex kampányt a TW: Warhammer 2-ben Nakai-jal és elég fun volt. Holnap lesz róla egy rövid, LL-t bemutató -szerű videó, de röviden annyi hogy nagyon érdekes volt hordaként tolni a Lizardmennel, a Kroxigorok nagyon kemények főleg célzottan felbuffolva, és a végére még Dread Sauriant is sikerült szereznem. Kétszer vissza kellett vernem az utolsó rituálét a Vortexnél, egyszer a high elfeket egyszer meg Malekithet legyőzve (na ezeket a csatákat már az én gépem is megérezte). A pénz végig probléma volt de mindig sikerült összekalapozni eleget a többi Lizardmen frakciótól, illetve a lootokból is sok jött. Amúgy maga a kampány is bejött, kicsit most jobban éltem a célzott, történet alapú küldetéseket mint a Mortal Empire standboxát, meg az első felében nagyon jól átjött hogy hazai pályán vagyunk és a feladatunk levadászni a betolakodó embereket. Jó volt, most jöhet a következő LL! Kíváncsiságból ránéztem a bögre csatornára, annyi tipp hogy az egységkártyáknál fent ami van egy pici lore, annak a jobb alsó sarkában van egy nyíl, arra katt rá. Kicseréli a lore-t olyan infókra ami kicsit összefoglalja az egységet, felhasználását. Pl. anti-anfantry, anti-large, duelist, charge defense stb. ami kiderül a millió pici buff karikából a lap alján, de sokkal praktikusabb ez az általános összefoglaló mint abból kiszemezni. Illetve irányításhoz még annyi tipp hogy látom sokszor hogy kijelölsz egy rakás ranged unit-ot, hogy lőjetek ide. és akkor egy nyíl jelzi is hogy "arra" fognak támadni. Igen ám de a nyíl azt mutatja hogy "azt" fogják támadni, amire a nyíl mutat. Ha groupba rakod őket simán akkor így működik, ha viszont group + lock és úgy adsz parancsot magát a group-ot kijelölve (vagy a fülre kattintva, vagy ami kényelmesebb, 1-9 hotkey-re nyomva), nem pedig a képernyőn az egységeket kijelölve, akkor groupként is kezeli őket, úgy pedig "arra" fognak lőni, és mindegyik keres magának célpontot. A gyakorlati különbség az lesz hogy ha áll egymással szemben 5 ranged unit és jön felé 5 melee unit, a te kijelöléseddel mind az 5 ranged 1 melee-t fog lőni, így pedig mind az 5 mind az 5-öt fogja lőni amolyan 300-as "our arrows will block out the sun" stílusban. Oké hogy nem tépik szét olyan gyorsan mint ha ráfókuszálnál egyre, viszont így mindet megtépázod, ami nagyban segít ha mondjuk van 1 melee unit-od aminek tartani kéne a frontot az 5 ranged előtt, te pedig ledarálod a leadership-et az 5 ellenségről. Ami azért se rossz mert ha pajzsuk van akkor nyilak ellen az eléggé véd (33% damage redu, de van 66%-os is pár hősnek), onnantól viszont hogy betört a leadership és hátat fordítanak, felnyársalják az íjászok. Hiába van locked group-ban, ha nem a group-ot magát választod ki a benne lévő egységek helyett (akkor is ha mindet kiválasztod), más a viselkedésforma. Le fogja redukálni a sok pause-od :)
SaltyDave Posted September 23, 2019 Posted September 23, 2019 Illetve magát a unit adatlapot is be tudod kapcsolni permanensre, preferencia kérdése de én szeretem mindig látni.
gebali1991 Posted September 23, 2019 Posted September 23, 2019 24 minutes ago, SaltyDave said: Kíváncsiságból ránéztem a bögre csatornára, annyi tipp hogy az egységkártyáknál fent ami van egy pici lore, annak a jobb alsó sarkában van egy nyíl, arra katt rá. Kicseréli a lore-t olyan infókra ami kicsit összefoglalja az egységet, felhasználását. Pl. anti-anfantry, anti-large, duelist, charge defense stb. ami kiderül a millió pici buff karikából a lap alján, de sokkal praktikusabb ez az általános összefoglaló mint abból kiszemezni. Illetve irányításhoz még annyi tipp hogy látom sokszor hogy kijelölsz egy rakás ranged unit-ot, hogy lőjetek ide. és akkor egy nyíl jelzi is hogy "arra" fognak támadni. Igen ám de a nyíl azt mutatja hogy "azt" fogják támadni, amire a nyíl mutat. Ha groupba rakod őket simán akkor így működik, ha viszont group + lock és úgy adsz parancsot magát a group-ot kijelölve (vagy a fülre kattintva, vagy ami kényelmesebb, 1-9 hotkey-re nyomva), nem pedig a képernyőn az egységeket kijelölve, akkor groupként is kezeli őket, úgy pedig "arra" fognak lőni, és mindegyik keres magának célpontot. A gyakorlati különbség az lesz hogy ha áll egymással szemben 5 ranged unit és jön felé 5 melee unit, a te kijelöléseddel mind az 5 ranged 1 melee-t fog lőni, így pedig mind az 5 mind az 5-öt fogja lőni amolyan 300-as "our arrows will block out the sun" stílusban. Oké hogy nem tépik szét olyan gyorsan mint ha ráfókuszálnál egyre, viszont így mindet megtépázod, ami nagyban segít ha mondjuk van 1 melee unit-od aminek tartani kéne a frontot az 5 ranged előtt, te pedig ledarálod a leadership-et az 5 ellenségről. Ami azért se rossz mert ha pajzsuk van akkor nyilak ellen az eléggé véd (33% damage redu, de van 66%-os is pár hősnek), onnantól viszont hogy betört a leadership és hátat fordítanak, felnyársalják az íjászok. Hiába van locked group-ban, ha nem a group-ot magát választod ki a benne lévő egységek helyett (akkor is ha mindet kiválasztod), más a viselkedésforma. Le fogja redukálni a sok pause-od Köszi, mindkettő nagyon jó tipp. Az egységkártyákon nézegettem korábban ezt a tooltipet, mert a Three Kingdomsban láttam, de azt hittem új feature. Korábbi videóban kérdeztem amúgy hogy ezt valahogy meg lehet-e oldani, hogy maguk elé lőjenek ne pedig egy egységre de nem nagyon jött arra válasz (pedig amúgy van aki szokott még tanácsokat adni). Most Nakai-jal elkezdtem használni a groupokat, úgyhogy köszi még egyszer!
SaltyDave Posted September 23, 2019 Posted September 23, 2019 1 minute ago, gebali1991 said: Köszi, mindkettő nagyon jó tipp. Az egységkártyákon nézegettem korábban ezt a tooltipet, mert a Three Kingdomsban láttam, de azt hittem új feature. Korábbi videóban kérdeztem amúgy hogy ezt valahogy meg lehet-e oldani, hogy maguk elé lőjenek ne pedig egy egységre de nem nagyon jött arra válasz (pedig amúgy van aki szokott még tanácsokat adni). Most Nakai-jal elkezdtem használni a groupokat, úgyhogy köszi még egyszer! Én úgy szoktam általában hogy van 5-6 közelharci egységem ami úgymond a gerinc, a frontvonal, akik tankosak. Tipikusan a legjobb elérhető infantry aminek van pajzsa is, illetve ha nincs pajzs akkor 2-3 olyan és 2-3 az elitebből. [melee][melee][melee][melee][melee] (group 2) <---- őket sorba rakom, kijelölöm, ctrl+2-vel group-ba rakom (1 nekem mindig a lord). Ha mondjuk több van akkor több csoportba is akár, hogy részletesebben tudjam irányítani, nálam a 6 a vízválasztó mert akkor 3-3 felosztásban ugyanígy sorban van, csak mondjuk ctrl+2 és ctrl+3-al vannak felosztva. Innentől kezdve a 2-es és 3-as gombbal irányítom őket, és akkor tartani fogják a formációt amibe eredetileg raktam őket. A vastagbetűs példánál a sorfalat, a másik esetben pedig a 2 kis sorfalat (illetve nyilván ezt is tudod forgatni "széthúzással", de látod majd hogy csak forgatni tudod a formációt, széthúzni újra nem, mert locked formation-ben vannak a lakat miatt. (spear) [ranged][ranged][ranged][ranged]ranged] (spear) (group 3) <------ szintén sorba, megy rá a group lock ctrl+(tetszőleges szám)-al, onnantól kezdve csak hotkey-el jelölöm ki őket is. Ha mondjuk hősre, lordra akarok fókuszálni, akkor annyi hogy leveszem a lock-ot erről a group-ról, és újra támadás parancsot adok ki, akkor viszont már az összes arra az egy célra fog lőni. Csak arra vigyázz ha közben szétszóródnak az egységeid és megint rányomod a lock-ot, akkor ezt a szétszórt pozíciót fogják tartani. A két spear infantry a szélén amolyan tartalék, az AI szeret oldalba támadni lovassággal (ahogy kell), viszont a lánzsások eléggé megfogják a lovasságot (nem hiába van ráírva mindre hogy antilarge, egység adatlapot kapcsold be, mert ahány faj annyi meglepetés stat van). A lánzsásokat én nem szoktam group-ba zárni, őket úgy elirányítgatom egérrel bill nélkül. Ranged unitokhoz még tipp, alapvetően be van kapcsolva a lenti középső panelen egy feature hogy ha adott távon belül ér az ellenség hozzá akkor automatikusan menjen arrébb. Ezzel az a baj hogy így viszont mivel az AI üldözni fogja míg világ a világ, egy zárt group-ot gyakorlatilag egyetlen melee egység hatástalanná tud tenni, mert közel ér, az egyik futni kezd, a többi tartja a formációt és vele fut. Ami tök jó ha woodelfekkel játszol, esetleg Alith shadow katonáival, akik tudnak íjászkodni futás közben is, de a játék legtöbb egysége nem tud, így pedig a komplett tűzerőd baszhatod ha nem figyelsz oda. Ezért szoktam azt hogy leveszem ezt az automatikus menekülést, aztán ha beüt a krach akkor leveszem a group lock-ot, akit ütnek, hát ütik, az már lőni úgy se fog, de a többit odébb tudom küldeni, hátra vagy esetleg az ellenség oldalába ami még jobb, hogy lőjék ki őket. 1
SaltyDave Posted September 25, 2019 Posted September 25, 2019 Igaz nem most, de játszogattam 5-6 órát az új Modern Warfare multi bétával. Igazából csont ugyanaz mint az eredeti MW1 volt, mínusz a gránátvető. Illetve van egy Battlefield szerű módja is, minimális járműves jelenléttel. Az első nap nagyon élveztem, második nap egy órát bírtam, elég volt. Öreg vagyok én már a céltalan puffogtatáshoz. Majd a kampányért 15-20 euró max.
Leon121 Posted September 30, 2019 Posted September 30, 2019 Link's Awakening - Hát ez oldschoolabb, mint gondoltam. Nem is csak a kinézet meg a kamera, hanem hogy konkrétan idáig semmi történet nem kezd kibontakozni még, pár tőmondatot leszámítva, pedig már két "dungeon" vagy "level" készen van. Amúgy jó vele játszani, nem arról van szó, csak kicsit meglepődtem, mennyire nincs sztori meg karakterek eddig. Hellblade: Senua's Sacrifice - Most végeztem a bossharccal a Beast-tel (vagy hát igazából nem tudom, hogy annak lehet-e nevezni). Hát ez nagyon durva audiovizuális élmény volt, az egész. Mechanika szempontjából egyszerű, de b.sszus a körítés nagyon ütött.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted September 30, 2019 Posted September 30, 2019 Switchen:Ori and the Blind Forest és Hollow Knight. Mikor ez, mikor az. Én úgy érzem, valahogy handheldben sokkal fluidabb ez az Ori, mint még régen, mikor gépen játszottam. Azt olvastam, hogy switchen a legjobb az FPS count. A Hollow Knight meg itt is gyönyörű és handheldben még élvezetesebb, mint PS4en.
SaltyDave Posted September 30, 2019 Posted September 30, 2019 6 hours ago, Leon121 said: Hellblade: Senua's Sacrifice - Most végeztem a bossharccal a Beast-tel (vagy hát igazából nem tudom, hogy annak lehet-e nevezni). Hát ez nagyon durva audiovizuális élmény volt, az egész. Mechanika szempontjából egyszerű, de b.sszus a körítés nagyon ütött. Ezért mondjuk szerintem nem fair megszólni, szándékos a dolog, mert a "hozzáférhetőség" (nem is tudom hogy lehetne jól fordítani az accessability fogalmát) kiemelt szempont volt fejlesztéskor.
Leon121 Posted October 1, 2019 Posted October 1, 2019 15 hours ago, SaltyDave said: Ezért mondjuk szerintem nem fair megszólni, szándékos a dolog, mert a "hozzáférhetőség" (nem is tudom hogy lehetne jól fordítani az accessability fogalmát) kiemelt szempont volt fejlesztéskor. Ó, nem megszólásnak szántam, nincs vele problémám. Amúgy azóta végeztem vele, mindjárt írok is pár sort a szomszéd topicba.
kaszman1 Posted October 2, 2019 Posted October 2, 2019 Destiny 2 Mivel nem vagyok hajlandó EGS-en BL3-at venni leszedtem ezt Steam-en és új karit kezdtem. Nekem még mindig nagyon élvezetes a gunplay és a Steamworks nagyon jót tett a játéknak. Kicsit el leszek vele.
-OJ- Posted October 3, 2019 Posted October 3, 2019 The Last of Us Remastered (PS4) Ebbe is belevágtam végre. A drámai kezdés tetszett, az azt követő akciózás/lopakodás sem volt rossz. Meglátjuk, meddig tudja fenntartani az érdeklődésem.
Leon121 Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 Don't Starve (NSE) Első menetben napokig kerestem sikertelenül aranyrögöt, közben megtámadtak a méhek, megtámadtam pár békát (és eléggé alulbecsültem őket), és még mérgező gombát is ettem. Aztán mire találtam, már alig maradt életem, összeraktam a tudományos gépet éjszaka, de mire oda jutottam volna, befutott a "vad" izé, ami olyan 6-7. nap környékén szokott jönni, és egy ütéssel bedarálta a maradék életemet. Amúgy azt hittem, hogy aranyat csak külön olyan ércből lehet bányászni, nem tudtam, hogy kőből is eshet... Na majd legközelebb.
gebali1991 Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 1 hour ago, Leon121 said: Don't Starve (NSE) Első menetben napokig kerestem sikertelenül aranyrögöt, közben megtámadtak a méhek, megtámadtam pár békát (és eléggé alulbecsültem őket), és még mérgező gombát is ettem. Aztán mire találtam, már alig maradt életem, összeraktam a tudományos gépet éjszaka, de mire oda jutottam volna, befutott a "vad" izé, ami olyan 6-7. nap környékén szokott jönni, és egy ütéssel bedarálta a maradék életemet. Amúgy azt hittem, hogy aranyat csak külön olyan ércből lehet bányászni, nem tudtam, hogy kőből is eshet... Na majd legközelebb. Mindig a Beefalo-k közelébe rakd le a bázist (ne túl közel, mert párzási időszakban agresszívek, de ne is túl távol), és ha jönnek a vadkutyák, akkor a Beefalo-k felé menekülj előlük. Előbb-utóbb a kutyák véletlenül megsebzik valamelyik bocit és onnantól kezdve nyert ügyed van, az egész csorda odamegy szétverni őket. Az aranyat adó kőnek láthatóan más a textúrája, mint a simának, de általában azok mellé spawnolnak. 1
Leon121 Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 38 minutes ago, gebali1991 said: ne túl közel, mert párzási időszakban agresszívek, Ezen hangosan felröhögtem. Amúgy kösz a tippet.
gebali1991 Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 Én átléptem Steamen a 100 órát a Warhammer 2 Total Warral (110), miután befejeztem a Mortal Empires Thorgrim kampányt is. Folyamatban van jelenleg egy Tyrion Vortex és egy Mazdamundi Mortal kampány, szóval nem most fogok leállni.
SaltyDave Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 42 minutes ago, gebali1991 said: Én átléptem Steamen a 100 órát a Warhammer 2 Total Warral (110), miután befejeztem a Mortal Empires Thorgrim kampányt is. Folyamatban van jelenleg egy Tyrion Vortex és egy Mazdamundi Mortal kampány, szóval nem most fogok leállni. Már teaselik amúgy az idei utolsó update-et, lesz még egy Lord Pack (mivel a Vampire Coast volt az utolsó race pack, új faj a Warhammer 3-al lesz már csak), és hogy mellé még egy ingyen lord is lesz. Ha a héten nem, jövő héten szerintem reveal. Amúgy dawi kampányt befejezni ME-ben az kemény, amikor midgame mindenki betámad és grudge-t írnak a nagy könyvbe, és sose fogy el .
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now