gebali1991 Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 37 minutes ago, SaltyDave said: Már teaselik amúgy az idei utolsó update-et, lesz még egy Lord Pack (mivel a Vampire Coast volt az utolsó race pack, új faj a Warhammer 3-al lesz már csak), és hogy mellé még egy ingyen lord is lesz. Ha a héten nem, jövő héten szerintem reveal. Amúgy dawi kampányt befejezni ME-ben az kemény, amikor midgame mindenki betámad és grudge-t írnak a nagy könyvbe, és sose fogy el . Nekem ez a nagy midgame támadás kimaradt, szisztematikusan irtottam az orkokat és a Skavent, közben meg pacsizgattam a Birodalommal annyira, hogy szövetségesek lettünk (sőt, Bretonnia is betársult). A Káosz nem okozott különösebb problémát főleg mert konföderációval lett egy provinciányi területem északon is, amerről jöttek. A végére már a különböző társult háborúk miatt Araby nagy részét is befoglaltam (nem mintha akartam volna), és ugyan nem vagyok büszke rá, de egy védekező háborúban porig égettem a Wooden Elfek birodalmát. Az para, hogy mivel nincs meg a Dawi DLC az első részből, két klánt nem tudtam konföderálni, azért majd lehet visszatérek ha megvettem.
SaltyDave Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 31 minutes ago, gebali1991 said: Nekem ez a nagy midgame támadás kimaradt, szisztematikusan irtottam az orkokat és a Skavent, közben meg pacsizgattam a Birodalommal annyira, hogy szövetségesek lettünk (sőt, Bretonnia is betársult). A Káosz nem okozott különösebb problémát főleg mert konföderációval lett egy provinciányi területem északon is, amerről jöttek. A végére már a különböző társult háborúk miatt Araby nagy részét is befoglaltam (nem mintha akartam volna), és ugyan nem vagyok büszke rá, de egy védekező háborúban porig égettem a Wooden Elfek birodalmát. Az para, hogy mivel nincs meg a Dawi DLC az első részből, két klánt nem tudtam konföderálni, azért majd lehet visszatérek ha megvettem. Aki délre van Athen Lorentől (sötétkék piros címer, nem bírom megjegyezni a dawi neveket, Belegar Ironhammer talán?) az egész érdekes, ha szeretsz a dawi-kkal játszani. Skarsnik és ő, de azt hiszem még Queek is Karak Eight Peaks-ért versengenek. A W1 DLC karakterek tuti, nekik ugyanis brutál megszorításaik vannak ha nem az övék Karak Eight Peaks, és mivel egyiküké sem kezdéskor, rohadt nehéz tud lenni hogy átvágj a fél Old World-ön és befoglald, pláne mielőtt az ott kezdő greenskin frakció felépíti úgy hogy olyan garrison-ja lesz hogy 2 sereg kell majd ostromolni. Szóval versenyt kell futni az idővel, és egymással is (sőt azt hiszem Queek-el is, mert minden skavennek nagyon jó hely és arra terelik Queek-et, részben lore oka van, részben pedig a helyi nyersanyag az a skavennek rengeteg kaja és ritkaság). Én amúgy megmondom őszintén most hanyagolom a játékot. Nagyon szétbaszták az utolsó patch-el hogy többé nincs vision-öd a kontrollált területeid fölött. Eddig, röpke ~3,5 év alatt beláttad az adott régiót ami a tiéd volt. Most így néz ki ha pl. komplett Lustria a tiéd: Plusz megfelezték a lord-ok és hősök látótávolságát is. Kész vicc, whack-a-mole játék lett ahelyett hogy lásd ki merre mozog (legalább a területeiden, határaidon, szövetségeseid területein akiket persze most ugyanígy látsz), lehetett sok körrel előre taktikázni hogy kivárod míg X elmegy ide háborúzni, gyorsan betámadod a hátországát, jöjjön vissza ha tud. Most a birodalmad kellős közepén ülhet 5-10 chaos sereg és nem is látod ha oda spawnol. Sőt, ahányszor eltűnik ködben, ha ráküldtél egy sereget, annak törlődnek a movement parancsai mivel eltűnt a célpont, és jelölheted ki újra (feltéve persze hogy nem tök másfele halad a sötétben). Van már rá mod hogy a hősök és lordok látótávolságát visszaállítsa, de a provinciáid "látását" nem tudják visszahozni a modderek. Engem rohadtul frusztrál és nem játszom vele így. Van elég más lehetőség. Oh annyi még friss infó hogy az új free lord nem skaven lesz. Hálistennek, van elég.
gebali1991 Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 Elég para de headcanon szinten szerintem működhet. Más kérdés hogy amúgy jobban értékelném ha valahogy ezt ingame meg lehetne oldani (épülettel vagy mondjuk commandmenttel).
SaltyDave Posted October 7, 2019 Posted October 7, 2019 17 minutes ago, gebali1991 said: Elég para de headcanon szinten szerintem működhet. Más kérdés hogy amúgy jobban értékelném ha valahogy ezt ingame meg lehetne oldani (épülettel vagy mondjuk commandmenttel). Vagy csak simán stability. Negatív public ordert kapnak a városok ugye ha nem a tiéd az egész provincia, provincial instability néven. Ez együtt járhatna a részleges vaksággal a térképen, és amikor a tiéd az egész, akkor látod az egészet. Ha betámadnak és elveszítesz egy várost, úgymond pánik tör ki a vidéken, fejetlenség, tehát vakság. Szerintem teljesen jól működhetne.
kaszman1 Posted October 8, 2019 Posted October 8, 2019 2 hét szabi távol az asztali gépemtől és a konzolaimtól, csak egy win 10es 2 in 1 tablet meg kaksi lassú nettel és sok szabadidővel. Próbálom kihozni helyetből a legjobbat: 2
gebali1991 Posted October 8, 2019 Posted October 8, 2019 Indítottam egy Three Kingdoms végigjátszást is, mert apparently több = jobb /s Spoiler 1
Cori Posted October 8, 2019 Posted October 8, 2019 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Crash első részével végeztem is, de úristen mennyit idegeskedtem rajta Hajtépősen nehéz az utolsó harmada. (Az utolsó bónuzs pályát, ami elvileg cut content olyan nehéz, meg vagy 2 órán át próbálgattam mire meglett Eeeh.) Irányítás viszont szar, Crash lecsúszik platformokról amikről a régiben nem csúszott volna az új hitboxok és mozgás miatt (amit elvileg későbbi részekből vettek). WoW Classic -
SaltyDave Posted October 9, 2019 Posted October 9, 2019 God of War Egész tetszetős. A stranger harcnál és a boszorkány házánál azért azt mondtam hogy ez igen, itt kijár a sok dicséret amit kap. Atreus terelgetése, tanítása teljesen jó, a harc egyszerű és nagyon buta de nekem pont elég, inkább movie experience-ért ültem le elé. Ideje volt már, mert 2018 karácsonyakor vettem 8k-ért a deluxe-ot és most indítottam el először . Azt tudnám mi a halálért kellett ebbe is beleerőltetni hogy gyűjts húszféle upgrade alapanyagot meg lépj szintet meg skill tree meg craftolj meg mindenPuding!om. Úgy vágnám ki gyökerestül az egészet a játékból hogy írmagja se maradjon. Minek kellett ez bele? Nem kell mindenbe!!!
Viktor Posted October 12, 2019 Posted October 12, 2019 Szerintem nem ártott neki. Sok helyre el se mentem volna, ha nem gyűjtögtek. Valamilyen formában ez régebben is jelen volt a sorozatban, de nem ennyire. Azért pár képesség után lehet kombózni rendesen. Persze nem nekem, mert én béne vagyok. Van benne 2 világ, ami nem része a történetnek. Azokat se hagyd ki.... de ezekhez gyűjtögetned kell. 😃
Leon121 Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Kipróbáltam kicsit a Baldur's Gate Enchanced pakkot Switch-en tegnap. Egy kártyán van az összes, és magukat a játékokat is egy központi menüből lehet külön indítgatni, és onnan lehet viszonylag könnyen lépegetni a másik játékba is. A BG 1 egyébként magyar nyelvet is tartalmaz, a BG2-nél nem láttam. Mellesleg tartalmazza a Tales of the Sword Coastot, a Throne of Bhaalt, meg a Beamdog által készített kiegészítőket is (van valami Siege of nemtommi a BG1-2 közé, meg egy aréna-szerű külön játék is, de egyiket se ismerem még). Kézben játszottam, a betűmérettel semmi gondom nem volt, még közepesre állítva is tudtam olvasni. A menüket a jobb ravasz behúzásával sugaras megoldással lehet elérni (inventory, térkép, napló, stb.), a bal ravasszal pedig a csapattagok közül tudok választani, illetve itt tudok csoportokat is kialakítani, szintén sugaras menüben. Egyébként meg a két vállgombbal is lehet egyesével váltani köztük. A pause-t a + -ra rakták, ez picit fent van nekem, de végülis az autopause úgyis működik, ha szükséges (csapdák, ellenfelek hatására pl.). Az irányításnál tökre tetszik, hogy közvetlenül a bal analóg karral lehet irányítani a kiválasztott karaktert vagy karaktereket, és a kamera követi őket. Alternatívaként lehet kurzort is behozni, de az érintőképernyőt nem támogatja, így max mikromenedzselős helyeken látom ennek hasznát. Egyébként a bal analóg karos irányítást kicsit szokni kell, főleg a közelségtől függő aktiválások miatt - vagyis amihez közel mész, azzal tudsz akcióba lépni, és azt fel is világítja neked. Ez azért szokatlan még, mert kicsit néha macerásnak tűnt, hogy azt hozza fel, amit szerettem volna. Persze simán lehet, hogy csak megszokás kérdése, max 20-30 percet matatgattam vele, ebből 15 volt a karaktergenerálás. A látvány amúgy teljesen korrekt, nyilván a kornak megfelelő, de nem problémás (és lehet zoomolni is). Ennyi. Van elég játékom még enélkül is, de ezt nem hagyhattam ott, és azt se akartam megkockáztatni, hogy később esetleg ne legyen kapható. 1
kaszman1 Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Icewind Dale EE (PC) - 10 colos win tableton csak nosztalgia szinten kezdtem neki most meg ott tartok hogy 3 délután beleraktam 11 órát és a 3. felyezetben vagyok. Közepes szinten 4-tagú csapattal nagyon adja. A zene meg Best. Soundtrack. Ever.
Leon121 Posted October 22, 2019 Posted October 22, 2019 Legend of Zelda: Link's Awakening Kezd kicsit jobban elkapni. Megcsináltam a "Level 3"-at, a Key Dungeont, előtte az ide-oda rohangáláshoz bevallom segítséget kellett keresnem, jól megvariálták az egészet. Aztán magában a dungeonban is szívtam a teleportáló kis genyókkal, kevés bombám volt, és az egyik szobában ha nem sikerült időben, akkor cseszhettem, mehettem új bombát szedni. Aztán most sivatag utáni vízesés környékén mászkálok.
SaltyDave Posted October 22, 2019 Posted October 22, 2019 2 napja belevágtam az Inquisitor Martyr-ba. Kicsit felemás élmények, de összességében messze pozitív. Alapvetően a történet egy - dobpergés - birodalmi inkvizítort követ, aki egy rég eltűnt csatahajóra bukkan, a Martyr-ra. A mondjuk úgy tutorial folyamán - Dio3-hoz hasonlóan szintenként, pár szintenként old fel feature-öket - kiderül hogy a hajót még több rejtély övezi mint gondoltuk - a fedélzeti mesterséges intelligencia ha törik ha szakad el akar jutni immár 5000 éve valahova, és önálló életre kelt általa a hajó. A legénység java része eltűnt, a maradék chaos korrupció áldozata(?). A hajó további ismeretlen helyre távozik, így gyorsan elmenekülünk róla még időben, aztán indulhat a nyomozás a rengeteg frakciót érintő nyomok, infók alapján, ami egy egyre növekvő méretű összeesküvés felgöngyölítését vetíti előre. Na már most ez a gyakorlatban úgy néz ki, hogy echte Diablo 3 rifteket takarítasz. Ami viszont ott nincs és itt van, az egy nagyon jó sztori, még ha elsősorban 40K fanoknak is szól, és írásban is van, security kamera felvételekben, kinyert adatbázisokban, naplóbejegyzésekben. Az arany középúton halad az akció és az olvasnivalók között, legalább is ahol az a középút számomra van. A játék maga ugyanakkor szükségtelenül bonyolult. Mondok egy példát: "HP potion". Hívjuk így, amúgy valami fancy-40k-lore-name tech cucc. Szóval attól függően milyen tárgyat használsz amiből a gyógyulás van, vannak benne slotok. Ezekbe a slotokba tudsz rakni "HP poti perkeket", hogy mit csináljon ha beaktiválsz egyet, hogy gyógyítson, jobb legyen-e a védelmed, sebzésed, mennyivel, mennyi időre, stb. és ilyen HP poti perkeket tudsz találni, meg szintlépéssel unlockolni. De aztán ezeket a perkeket is külön-külön tudod szintezni, mert van egy skill fa amit craft alapanyagokból tudsz megtanulni, amin ha haladsz jobb perkek lesznek amiket bele tudsz tenni a "HP poti" slotokba, ami slotok random változnak attól függően épp milyen "HP potid" van. MINEK? Mi a Puding!ért kell 4-5-6 rétege legyen mindennek? Miért nem lehet azt mondani, hogy tessék itt egy gyógyulós item, de tudsz jobbat találni, end of story. És basszus minden ilyen. Van vagy 20 különböző passzív skill fa, amin belül van még 20 passzív skill, te meg szintenként kapsz 1 pontot, hogy akkor tessék játssz vele, és lv18-on mondjuk öszeszenvedtél magadnak +30% ranged damage-et. Úgy tessék elképzelni mint a Skyrim csillagképes skill fáját, csak minden pont között van még 2 megálló, hogy +3% ranged damage 1 skill pont helyett legyen 3 skill pontért 3x 1% ranged damage. De nem elég mert van külön ranged damaged in melee range, ranged damage close range, ranged damage long range, ÉS ezt szorozd fel single target damage-el, area (explosive) damage-el, flesh damage-el, armor damage-el. Értem én hogy ezzel aztán mocskosul specializálhatóvá válik a karakter és hardcore-RPG-buziknak ez jó, de ugyanakkor borzasztóan kontraproduktív annak aki csak élvezni szeretné a játékot, a sztorit, és csinálni különféle buildeket hogy "jetpackes kalapácsos space marine, heavy gunner space marine, kardos assassin, sniper assassin", és olyan borzasztóan megbonyolítja és taszítóvá teszi az egész karakter customizationt hogy félelmetes. MINDEN létező eleme a játéknak ilyen. Abból a szempontból persze nem érheti szó a ház elejét, hogy fogsz egy random RPG-t, és megnézed a subredditjét, biztos lehetsz benne hogy a főoldalon lesz legalább 2-3-4 feature amiért rimánkodnak a játékosok hogy ilyet miért nem lehet. Nem is tudom mi rá a jó szó, a visual noise közel jár de pontatlan, hogy a nüansznyi fasságoktól kezdve mint a páncélszínezés, textúraanyag választás, tárgyak magasabb szintre craftolása, slotok cseréje specifikusan, vagy random reroll, vagy akármi, itt MINDEN van. Guild kell? Van, hozzá mission-ök, amit akarsz. Vagy 8238942989 féle valuta, craft anyag, és tényleg, minden mindennek a hátán. És ez rohadt jó akkor ha az ember mondjuk benne van egy WoW-ban évek óta és érkeznek a feature-ök amiket csak az ért és használ akinek tényleg köze van hozzá és szüksége van rá, itt pedig minden is megvan előre, de rohadt fölöslegesen, mert ez egy single (oké van coop) ARPG ami egy végigjátszásra van kitalálva, meg utána esetleg RNG Dio3 rift takarításra a megszállottaknak, akiknek jó ha heteket, hónapokat ölnek abba hogy +5%-ot még kisajtoljanak a karakterük potenciáljából. Na ez az egész így ömlesztve egyszerre rád borul, és az UI design nem igazán súlypontozza őket, ezért minden ugyanolyan fontosnak tűnik, egy ponton pedig elegem lett és azt mondtam hogy a f.szom az egészbe, difficulty vissza story módra, és nem foglalkozok a passzív skillek, 3 passzív fő perk, itemization, és a kemény 3 trait line-on kívül semmi mással. Fogok vagy 3-4 fegyvert max ami tetszik (Guild Wars 2 rendszer van, azaz fegyvertípustól függenek a támadásaid és mindig ugyanaz ha ugyanolyan kard van a kezedben, de fura is lenne mondjuk ha a heavy rifle hirtelen plazmát köpne :D). Aki mondjuk Path of Exile-t szereti, annak ez nem lesz gond, de nekem elég ránézni egy craft képernyőre vagy skill fára youtube-on és sose telepítem fel. Ez tart távol a Divinity Original Sin 2-től is egyébként. Szóval nagyon jó ez, csak tudni kell helyén kezelni ha egy lightos élményre vágysz, ami elé le-le huppansz negyed órára vagy 1-2 órára, nem zavar hogy a játékmenet rohadul önismétlő mert el tudsz veszni abban hogy mekkora királyság a 40K és hogy a dobhártyád kirobbantja a heavy bolter ami a Space Marine és a Dawn of War 2 óta nem volt ilyen király érzés ahogy beleereszted a tömegbe az ólomesőt, közben pedig olvasgatsz mert a magyar srácok (NeoCore ugye) nagyon komolyan vették a 40K lore-t. Technikailag ugyanaz mint a Van Helsing, volt fejlődés rombolásban mondjuk, de inkább preferálnám a handmade környezetet mint ami ott volt a procedurálisan generálttal szemben. Szerencsére a jelenség ami taszít benne (hogy mindenre van customization és options, érted, sound options-ben van 7 féle audiokeverés hogy magas hangokat emeljen ki, mélyeket stb., dicséretes, csak amikor a gameplay-be kerül, minden egyes RPG elemre, akkor sok, sok, sok, nagyon sok, túl sok) az ignorálható is, mert szerencsére a nehézségi szintre is van ilyen opció, hogy sztoriért játszol.
Hor1 Posted October 22, 2019 Posted October 22, 2019 1 hour ago, SaltyDave said: 2 napja belevágtam az Inquisitor Martyr-ba. Ez már az újradesignolt verzió? Amúgy a leírt túlbonyolítás vette el a kedvem nagyjából 15 perc után, hogy megnéztem a menüket, és ilyen, na jó én ezt biztos nem felkiáltással ment az uninstall.
SaltyDave Posted October 22, 2019 Posted October 22, 2019 31 minutes ago, Hor1 said: Ez már az újradesignolt verzió? Amúgy a leírt túlbonyolítás vette el a kedvem nagyjából 15 perc után, hogy megnéztem a menüket, és ilyen, na jó én ezt biztos nem felkiáltással ment az uninstall. Az. Eredetileg kb. slowmo-ban ment a játék és a fedezékrendszernek állítólag haszna is volt, mert a NeoCore egy "real-time-xcom" taktikai játékot akart csinálni amit az RPG elemek határoznak meg, a redesign pedig echte Van Helsing / Diablo ARPG-t csinált belőle, ami miatt nem csak gyorsabb és reszponzívabb az irányítás ami miatt maga a harc élvezetes, hanem a fenti sok fasság gyakorlatilag ignorálható is. A másik véglet a Warhammer: Chaosbane lenne, ahol aztán még egy shopkeeper NPC sincs. A Martyr-t úgy játszom hogy ami esik, ha tetszik felveszem, ha nem eladom, küldik között benézek a store NPC-hez hátha van valami fegyver amit még nem próbáltam ki és épp árulja, meg folyamatosan olvasom a naplót a nyomozáshoz, de inkább immersion okokból, mert amúgy egy gombnyomással odarak a következő sztori küldihez (amik mellé infinite generálja a mellékküldiket, de jól el vannak különítve). A többire pedig masszív ignore, a f.szom se fog farmolni reputation-t meg craftolni picit jobb cuccokat. Esetleg 1-2x, ha mondjuk kitalálom hogy a devastator marine roleplay helyett assault marine-t játszok (melee + jetpack), és nincs hozzá félrerakott kard / kalapács + pajzs / pisztoly meg egy páncél, de ezt kb. egyszer eljátszom szerintem és annyi. Ez így kb. egy 20 eurós élmény, annak teljesen jó. 25-ért vettem mert a fanság miatt belefér. Inkább erre költsd mint 10-et a Chaosbane-re.
kaszman1 Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 The Outer Worlds - első pár óra alapján technikailag és játékmechanikailag az egyik legjobban összerajott Obsidian játék. Az első pár küldetés remekül megírt és a karakterek interakciója a játékossal és egymással nagyon tetszenek. Egyedül a világot kell szoknom. Ez a nagyon színes raypunk körítés kicsit nehéz a gyomornak így hirtelen, de lehet csak elsőre fura és ez amúgy is inkább személyes preferencia. A humor is klasszikus Obsidian. Látom sok meló belement ebbe.
Hor1 Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 48 minutes ago, kaszman1 said: The Outer Worlds - első pár óra alapján technikailag és játékmechanikailag az egyik legjobban összerajott Obsidian játék. Az első pár küldetés remekül megírt és a karakterek interakciója a játékossal és egymással nagyon tetszenek. Egyedül a világot kell szoknom. Ez a nagyon színes raypunk körítés kicsit nehéz a gyomornak így hirtelen, de lehet csak elsőre fura és ez amúgy is inkább személyes preferencia. A humor is klasszikus Obsidian. Látom sok meló belement ebbe. Szintén. Nagyon bejön, remek az írás, remek a humor, de sokkal depresszívebb ez a jövőkép mint bármilyen nuclear wasteland.
kaszman1 Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 33 minutes ago, Hor1 said: Szintén. Nagyon bejön, remek az írás, remek a humor, de sokkal depresszívebb ez a jövőkép mint bármilyen nuclear wasteland. Az biztos. Az meg zseniális ahogy az írók keverik a humort a hardcore corporate kultúra depresszív világával. Az egyik kedvenc idéztem egy városi őrtől amin jót mosolyogtam: "Im only two promotions away from on-duty bathroom breaks" Zseni
Hor1 Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 Nekem a closest relative-osnál volt, a kedvencem hogy: - He was not family. - That's a harsh thing to say about your closest relative.
gebali1991 Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 Szintén. Olyan mint a New Vegas csak mindenben sokkal jobb, beleértve a világot is.
Viktor Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 Elkövettem azt a hibát, hogy behúztam a DS3. részét 4000 forintért. Két gondolat. A játék nagyon lassú, jóval előbb kell ütni, mint pl. egy nioh esetében. Mert mire megmozdul a karakter kapok 3 pofont. Ez a rám fordul az ellenfél pedig undorító. Ütne, már a mozdulat elkezdődik, dodddsz és fordul 90 fokot, hogy rád tudjon b@szni. Na ne. Elleszek egy darabig vele.
Cori Posted October 26, 2019 Posted October 26, 2019 The Outer Worlds szintén. Kellett 1 óra mire az iniben beállítottam a dolgokat, annyira undorító az alap TAA, Chromatic Aberration stb hülyeség, de talán már kezd elviselhetően kinézni, holnap még finomítok rajta ha kell aztán mehet rendesen a gém. Az Obsidian meg Tim Cain, Boyarsky féle humor már megcsillant... imádom. Mondjuk magával a játékmenettől nem igazán félek, elvégre Obisidanról van szó (+Tim Cain és Boyarski), nem is tudom mikor játszottam tőlük olyan játékkal ami RPG szempontból nem volt rendben. Talán Dungeon Siege 3, de az nem is rpg volt. Szóval valószínûleg nagyon tetszeni fog, csak az a fránya optimalizálás+PC beállítások lennének kibővítve.
SaltyDave Posted October 27, 2019 Posted October 27, 2019 21 hours ago, Viktor said: Elkövettem azt a hibát, hogy behúztam a DS3. részét 4000 forintért. Két gondolat. A játék nagyon lassú, jóval előbb kell ütni, mint pl. egy nioh esetében. Mert mire megmozdul a karakter kapok 3 pofont. Ez a rám fordul az ellenfél pedig undorító. Ütne, már a mozdulat elkezdődik, dodddsz és fordul 90 fokot, hogy rád tudjon b@szni. Na ne. Elleszek egy darabig vele. Szerezz szúrókardokat, dex build, iszonyat gyors. Rapier-el nyomtam az endgame-et.
Viktor Posted October 27, 2019 Posted October 27, 2019 7 hours ago, SaltyDave said: Szerezz szúrókardokat, dex build, iszonyat gyors. Rapier-el nyomtam az endgame-et. Áhhh. Pjúr sztreng. Most már minden ok. Két kézbe vettem egy talált fegyvert, ami csak erre szkélel. Egész jól haladok, belerázótam. De néhány megoldás továbbra is nagyon olcsó.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now