Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Ezt toltuk 2019-ben


Recommended Posts

Posted
1 minute ago, Leon121 said:
  Hide contents

Sandman. Gondoltam mivel utána megjön Nick Fury, és kapunk egy halom karaktert meg ilyenek, ez lehet a "tutorial" vége.

 

Igen, mondjuk az volt az első ahol bármilyen nehézségünk volt.

Posted
17 hours ago, Hor1 said:

Igen, mondjuk az volt az első ahol bármilyen nehézségünk volt.

Ott picit bedob a vízbe, úgy érzem, két vagy három karakterem megfeküdt, mire sikerült lenyomni. Tegnap tovább mentem, próbálgattam szimpatikus hősöket, és most már kezdem jobban átlátni a dolgot. A kombózásra is rájöttem, hogy ha a ravaszt nyomva tartom, és "kombó-kompatibilis" karakter van a közelben, akkor azt jelzi, és így a géppel is el lehet nyomni páros akciókat. Szóval alakul. :) De hogy minden, de tényleg minden Marvel-játéknak a Raft környékén kell játszódnia/indulnia. :rolleyes:

Posted
On 7/23/2019 at 9:06 AM, Hor1 said:

Én bírtam nagyon, de az újratermelődő ellenfelek megölték nekem hosszú távon. Főleg, hogy az ellátmányok nem termelődnek újra.

Dettó, főleg hogy nem lopakodva akartam játszani. Aki sunnyogósra vette ez elejétől annak szerencséje van, de a klasszikus shooter megközelítést nem támogatja a játék.

Steam szerint 18 órát beleraktam, de a végén annyira frusztrált a dolog hogy hagytam a francba, sosem fejeztem be...

Posted

Kaptam meghívót megint egy Ghost Recon Breakpoint zárt tesztre, szóval mindjárt azt. Ha csak nem este nyitnak a szerverek mert akkor csak holnap.
Illetve kaptam GOG Galaxy 2.0 zárt alfához is meghívót. Elég fapados még, de nem rossz (also QnA here). 

Posted
On 7/22/2019 at 7:50 AM, Leon121 said:

Régen is érte a jogos kritika amiatt, hogy lófütty ereje van a fegyvereknek, sótlan kis puffogtatás velük az élmény, szóval leginkább az idő szépíthette meg számodra. :) Főleg a Doom 2-es duplacsövű shotgun gatyaszaggató durranása után durva, mennyire pitiánerek lettek a stukkerek.

Régen mikor kijött olyan vacak gépem volt hogy örültem hogy eldöcög rajta, nemhogy a fegyverek erejére figyelhessek :D

Amúgy leszedtem és újra felrajtam a 2016-os Doomot:ninja:

Just now, SaltyDave said:

Kaptam meghívót megint egy Ghost Recon Breakpoint zárt tesztre, szóval mindjárt azt. Ha csak nem este nyitnak a szerverek mert akkor csak holnap.
Illetve kaptam GOG Galaxy 2.0 zárt alfához is meghívót. Elég fapados még, de nem rossz (also QnA here). 

Dettó, nekem is most jön. Hétvégén kipróbálom.

Posted
7 minutes ago, kaszman1 said:

Régen mikor kijött olyan vacak gépem volt hogy örültem hogy eldöcög rajta, nemhogy a fegyverek erejére figyelhessek :D

Amúgy leszedtem és újra felrajtam a 2016-os Doomot:ninja:

Dettó, nekem is most jön. Hétvégén kipróbálom.

Hát az előző 20-30 fps-el villodzó mozgó textúrás minden menügombról hiányzik a felirat verzióhoz képest azért gyanítom jóval előrébb jár. Remélem nem raktak bele objective mutatót, az iszonyat jó volt hogy tényleg tájékozódni kell a térképen és keresni dolgokat hogy az X épület mögül indul egy ösvény, kövesd azt. Igazából engem az optimalizáltsága érdekel, Ubinál elég reprezentatív a megjelenés előtti 1-2 hónapban lévő béta e téren (volt alkalmam mást is tesztelni). 

szerk: 11-től nyit, szóval szuper, van bő 4 órám próbálgatni. 

Egyébként akit érdekel, van 3 szétküldhető meghívóm!

Posted

Doom 3 - Ha már mindenki nekiállt akkor én is :D  A plasma gun még mindig iszonyat jó fegyver, meg tök jó a hangulata is a játéknak, tetszik a touchscreenes kezelőfelület mindenfelé :D Viszont a fegyverek nagyon gyengék, a hang és sebzés alapján is. Ráadásul sokszor túl sötét van, konkrétan ahol árnyék van ott nem látok semmit. A nehézség is olyan semmilyen, sőt eddig marha könnyű, oké normálon megyek de már lassan kb 2-3 óra alatt a játék felénél tartok és még 1szer sem haltam meg, de halál közelében sem voltam. :D Csak nyomom a sprintet és rohanok előre, néha lottózok a shotival, épp 1 vagy 3-4 lövés kell egy impbe, mikor hogy :D Annak ellenére, hogy mennyit szívom itt a vérét, tök jó :D 

Posted
1 hour ago, Cori said:

Doom 3 - Ha már mindenki nekiállt akkor én is :D  A plasma gun még mindig iszonyat jó fegyver, meg tök jó a hangulata is a játéknak, tetszik a touchscreenes kezelőfelület mindenfelé :D Viszont a fegyverek nagyon gyengék, a hang és sebzés alapján is.

Ha elsőre játszod a játékot, akkor vanilla, de egyébként a DOOM 3 Redux eléggé jó, a fegyverhangokon és a textúrákon is javít, de nem változtat a játékon.

 

1 hour ago, Cori said:

Ráadásul sokszor túl sötét van, konkrétan ahol árnyék van ott nem látok semmit.

Ez ilyen, a design része. De egyébként egy ablaktalan sötét marsi bázison annyira sok fény nem is van ögüü .

 

1 hour ago, Cori said:

A nehézség is olyan semmilyen, sőt eddig marha könnyű, oké normálon megyek de már lassan kb 2-3 óra alatt a játék felénél tartok és még 1szer sem haltam meg, de halál közelében sem voltam. :D Csak nyomom a sprintet és rohanok előre, néha lottózok a shotival, épp 1 vagy 3-4 lövés kell egy impbe, mikor hogy :D Annak ellenére, hogy mennyit szívom itt a vérét, tök jó :D 

Ha a normál alatt a marine -t érted, akkor az felejtős. Alap a veteran. Normálon egy Imp két lövés sotival közvetlen közelről. Ahogy meglátod a narancs teleportfényt rá kell rohanni és puffantani mielőtt teljesen beteleportál. Ha távolabb van és tűzlabdát dobál strafe és lerohanás, semmit sem tud tenni ellene.

 

12 hours ago, SaltyDave said:

Kaptam meghívót megint egy Ghost Recon Breakpoint zárt tesztre, szóval mindjárt azt. Ha csak nem este nyitnak a szerverek mert akkor csak holnap.
Illetve kaptam GOG Galaxy 2.0 zárt alfához is meghívót. Elég fapados még, de nem rossz (also QnA here). 

Regisztráltam kapásból amikor lehetett de nem kaptam meghívót :( . Pedig nagyon kíváncsi vagyok rá.

Posted

Én sem kaptam még meghívót sajna.

Posted
14 minutes ago, XCube said:

Ha elsőre játszod a játékot, akkor vanilla, de egyébként a DOOM 3 Redux eléggé jó, a fegyverhangokon és a textúrákon is javít, de nem változtat a játékon.

Nem első végigjátszás, anno megjelenéskor is nyomtam édesapámmal. Rajta volt a füles én csak mentem és lőttem :D Lenyomtuk a Cyber Demont együtt a végén :D + Azóta már újrajátszottam egy 6-7 éve, hogy a BFG Editiont vagy az alapot, nem tudom. Elvileg bizonyos tárgyaknak nincs árnyéka ráadásul kivilágosítja a játékot is valamennyire, ahogy néztem, szóval az eredetinél akartam maradni. (Az se tetszik, hogy a BFG editionbe csillognak a textúrák, ha fény éri őket, az így is műanyag hatást még műanyagabbá teszi) Ha többször végig akarnám játszani, akkor valószínûleg a BFG-t választanám a lámpa miatt. + A BFG editionbe megemelték a felvehető ammot is. (vagy a max felvehető ammo nem tudom) A lényeg, hogy az eredetit akartam nyomni :D 

14 minutes ago, XCube said:

Ez ilyen, a design része. De egyébként egy ablaktalan sötét marsi bázison annyira sok fény nem is van ögüü .

Kapcsold fel éjszaka a lámpát egy iskola folyosóján, és nézz be valami árnyékosabb helyre, simán be lehet látni a beszűrődő fény miatt, nem úgy van, hogy "itt látok, de 2 lépéssel arrébb már vaksötét van". Nekem ez már régebben sem tetszett, Far Cry, Half Life ezerszer emészthetőbbnek néznek ki. De tudom ez a design, hogy horror legyen stb, csak az a baj, hogy első végigjátszás után már nem horror a játék :D 

14 minutes ago, XCube said:

Ha a normál alatt a marine -t érted, akkor az felejtős. Alap a veteran. Normálon egy Imp két lövés sotival közvetlen közelről. Ahogy meglátod a narancs teleportfényt rá kell rohanni és puffantani mielőtt teljesen beteleportál. Ha távolabb van és tűzlabdát dobál strafe és lerohanás, semmit sem tud tenni ellene.

Igen marine-on nyomom, de lehet fel kellett volna húzni, most már mindegy :D A sebződés is idegesítő, a shoti ellök, a képernyő össze-vissza rándul... :D Mennyit sírok a játékon, pedig élvezem :D Bár tény, hogy nem egy klasszikus számomra.

 

Posted

Prey 2017. Ez egy tök jó Bioshock klón lenne, ha nem lennének a nyomorult visszatermelődő Phantom-ok. Rohadtul megutáltam most ezért, ki van takarítva a workshop, kimegyek az űrbe, visszamegyek, hopp egy phantom, hopp még egy. Megyek vissza a lobby-ba, hopp ott 2 phantom egyszerre, de legalább újfajta, a f.szom bele mert rohadt nehéz megölni őket, igazából 2 mozdulatból leboxol vagy lelő, összerakni magad meg véges mennyiségű minimális medikitből meg banánokból lehet. Rohadtul gyűlölöm a visszatermelődő ellenfeleket minden akár csak hasonló játékban.

Ghost Recon Breakpoint Szétkúrták még azt is ami jó volt. Kellett tájékozódni, füstöt követni, térképen tényleg megkeresni a textúrára írt nevek alapján hogy milyen szoros / domb / hegy akármi, odamenni, megkeresni egy jellegzetességet, amögül indul ösvény, kövesd azt. Ezt így nézett ki az előző tesztkörben. Tényleg magadba kellett szívni a környezetet, figyelni. Volt egy pisztolyod, le vagy sérülve, alig mozogsz, van vagy 10 ammo, medikitet keresni, fegyvert elvenni mástól, lopakodni a kivégzőosztagok között. Puding!a volt. Na ebből most lett az hogy megjelent az objective marker, az ellenfelek 90%-a kivágva, keresni semmit nem kell, tájékozódni nem kell, menj agyatlanul az objective marker iránt, kezdesz 15 medikittel meg az első 50m-en eléd van baszva 3 lootbox páncéllal meg fegyverekkel meg minden Puding!ommal. Ez az a rész ahol te elvileg el vagy veszve idegen terepen, egyedül, sérülten, egy sereggel szemben. Csak épp nem vagy elveszve, mágikus úton tudod merre kell menni, nem vagy már sérült, és 10 másodperc alatt állig fel leszel fegyverezve. De legalább szarabbul fut mint az előző verzió, és nem oszt nem szoroz ha high-on vagy low-on van minden. De legalább rosszabbul néz ki mint az elődje ha lowon van és nyersz 5 fps-t.

Posted
23 minutes ago, SaltyDave said:

Prey 2017. Ez egy tök jó Bioshock klón lenne, ha nem lennének a nyomorult visszatermelődő Phantom-ok. Rohadtul megutáltam most ezért, ki van takarítva a workshop, kimegyek az űrbe, visszamegyek, hopp egy phantom, hopp még egy. Megyek vissza a lobby-ba, hopp ott 2 phantom egyszerre, de legalább újfajta, a f.szom bele mert rohadt nehéz megölni őket, igazából 2 mozdulatból leboxol vagy lelő, összerakni magad meg véges mennyiségű minimális medikitből meg banánokból lehet. Rohadtul gyűlölöm a visszatermelődő ellenfeleket minden akár csak hasonló játékban.

Nem végtelen mennyiségben fognak újratermelődni. Bizonyos story pontoknál termelődnek újra és úgy se mindenhol. A Lobby pl kb végig üres lesz. Szóval ja, van újratermelődés, néha idegesítő is, de ahogy haladsz egyre több cuccod lesz, hogy elbánj velük + nem kötelező megölni őket, a lopakodás kb majdnem végig hasznos. (érdemes neuromodot is rakni rá, hogy könnyebb legyen)

Posted
6 hours ago, SaltyDave said:

Ghost Recon Breakpoint Szétkúrták még azt is ami jó volt. Kellett tájékozódni, füstöt követni, térképen tényleg megkeresni a textúrára írt nevek alapján hogy milyen szoros / domb / hegy akármi, odamenni, megkeresni egy jellegzetességet, amögül indul ösvény, kövesd azt. Ezt így nézett ki az előző tesztkörben. Tényleg magadba kellett szívni a környezetet, figyelni. Volt egy pisztolyod, le vagy sérülve, alig mozogsz, van vagy 10 ammo, medikitet keresni, fegyvert elvenni mástól, lopakodni a kivégzőosztagok között. Puding!a volt. Na ebből most lett az hogy megjelent az objective marker, az ellenfelek 90%-a kivágva, keresni semmit nem kell, tájékozódni nem kell, menj agyatlanul az objective marker iránt, kezdesz 15 medikittel meg az első 50m-en eléd van baszva 3 lootbox páncéllal meg fegyverekkel meg minden Puding!ommal. Ez az a rész ahol te elvileg el vagy veszve idegen terepen, egyedül, sérülten, egy sereggel szemben. Csak épp nem vagy elveszve, mágikus úton tudod merre kell menni, nem vagy már sérült, és 10 másodperc alatt állig fel leszel fegyverezve. De legalább szarabbul fut mint az előző verzió, és nem oszt nem szoroz ha high-on vagy low-on van minden. De legalább rosszabbul néz ki mint az elődje ha lowon van és nyersz 5 fps-t.

Részemről letöröltem a fhaszba.

A Wildlands is jobb ennél, pedig az is egy átgondolatlan tucat-openworld szar karaktermozgással. Ez nagyon Division in the forest akar lenni, de annak is a szar részeit vette csak át. Nálam talán a kamera volt a fő indok hogy ment a lefolyóba. Ja mega 20-40 FPS amivel fut úgy hogy minden villódzik és a fényviszonyok kb úgy változnak mint amikor valaki random fel-le kapcsolgatja a lámpát. Na kérem egyel kevesebb, inkább visszamegyek Division 2-höz és kezdek új karaktert ha looter-shooter viszketésem van, annak legalább működik a loot rendszere meg a mozgáskultúrája is ezerszer jobb. 

Posted

Van aki játszott a Wolfenstein Youngblood -dal? Nem kapott kiemelkedő kritikákat, amit nem is csodálok, de nagyon csígatja a fantáziámat.

Posted
15 hours ago, XCube said:

Van aki játszott a Wolfenstein Youngblood -dal? Nem kapott kiemelkedő kritikákat, amit nem is csodálok, de nagyon csígatja a fantáziámat.

Nem játszottam, de az RPGs szintlépős FPS megjegyzések után nem sok kedvem van hozzá. 

Posted

Fire Emblem Three Houses

Tegnap este végre volt időm rácsúszni, bele is tettem 5 órát. Ledér!jó, imádom ez ilyen Persona-s struktúrát, a permadeath miatt a harcnál is odafigyelek, rohadtul mennék már haza tolni.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Fire Emblem Three Houses

rohadtul mennék már haza tolni.

Hint: Switchen játszod.

Posted
5 minutes ago, gebali1991 said:

Hint: Switchen játszod.

Jó, hát melóban.. frowned upon.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Jó, hát melóban.. frowned upon.

Csak ha vezetsz vagy műtesz, amúgy fair game. 

  • Haha 1
Posted

Aoe 2

Új AI-on nem tudom leverni a gépet nehezebb fokozaton. Illetve csak csodával. Szó szerint. Meg falakkal.  Arra valamiért nem harapnak. Gyakorolni kell. Neten meg olyan prok vannak, jó ég. Imádom azokat a videókat nézegetni. Tegnap játszottam élőben egy kisebb youtubeossal is. Az poénos volt. 😃 

Posted

Random játszogatás az elmúlt héten:

 

Doom (2016) - na lehet ezt se viszem végig mert elkezdett fagyni. Először olyat kezdett csinálni hogy a másodlagos vertikális monitoron próbált elindulni valami őrült 400x480-as felbontásban fullscreenben :s26:. Most meg harmadszor dob ki töltőképernyő előtt az asztalra... Előbbit kifundáltam hogy lehet megoldani, de az utóbbi nagyon idegesít így hogy a játék felén túl járok és most jön elő.

 

Strange Brigade - ez nagyon stílusos, első pályát kipörgettem. Amolyan Sniper Elite Zombie Army-féle felépítésű játék sok poénnal és narrátorral. Kicsit Indiana Jones-os beütéssel. Biztos folytatom majd, lehet még coop-ot is kipróbálom.

 

Kingdom Hearts - (első rész mega remix extra hogyishíjják mittomén). Ez nagyon jó lenne papíron de az irányítás rettenet gagyi és a zene kikapcsolhatatlan és lehalkíthatatlan. Ezt lehet nem fogom erőltetni. Majd a másodiknak nekiugrok, vagy valamelyik köztesnek, bár nagyon nem könnyítik meg az ember dolgát az epizódok elnevezésével... ilyen 1,75 extra premix :hmm:

 

Infamous Second Son - ez nagyon ott van. Teljesen elkapott a nosztalgia és nagyon adja az előzőek hangulatát. Remekül kihasználja a PS4 kontroller minden funkcióját és nagyon ötletesek a szupererők. Ez lesz a mostani befutó.

Posted
58 minutes ago, kaszman1 said:

Kingdom Hearts - (első rész mega remix extra hogyishíjják mittomén). Ez nagyon jó lenne papíron de az irányítás rettenet gagyi és a zene kikapcsolhatatlan és lehalkíthatatlan. Ezt lehet nem fogom erőltetni. Majd a másodiknak nekiugrok, vagy valamelyik köztesnek, bár nagyon nem könnyítik meg az ember dolgát az epizódok elnevezésével... ilyen 1,75 extra premix :hmm:

A gagyiság mögött van egy bája az egésznek, engem egészen berántott, ki is maxoltam az első részt. Az elnevezések meg elég randomok, de itt a completionist sorrend (youtube playlistekkel meg amit akarsz:

  • Kingdom Hearts Final Mix
  • Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
  • Kingdom Hearts 2 Final Mix
  • Kingdom Hearts 358/2 Days
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
  • Kingdom Hearts Re:coded (Keep in mind about the new cutscenes in 2.5)
  • Kingdom Hearts HD Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts X[chi] on PC Browsers (Watch the first 53 videos in the playlist)
  • Kingdom Hearts X Back Cover
  • Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep (KH3's prologue. Taken out of KH3 due to the games increased content and to avoid another 2-3 hour-ish prologue like in KH2. KH3 will now start immediately. Do not play before Back Cover. You'll see why.)
  • Kingdom Hearts Union X (Watch all videos remaining in the playlist until you are up to date)

Én meg Fire Emblem Three Houses.

Mással nem igazán játszottam a héten, 25 óra körül vagyok benne, kezd érdekesebb fordulatokat venni a sztori, én meg folyamatosan stresszelek, hogy mindenki optimálisan legyen fejlesztve, kapcsolatok építve, hogy a többi ház tagjait is be lehessen toborozni, a sajátjaimat kimaxolni, a professzor levelt felhúzni, a... Akinek az IRL time management gondot okoz, itt kikészül. :D

Posted

Doom (a legelső)

Végigtoltam az első fejezetet, meg pár pályát a másodikból. A Brutal Doom után azt hittem, hogy a sima Doomot már nem is fogom élvezni, de ez még így is eléggé adja. Bár a metal doom azért eléggé hiányzik, de a játékmenet így is simán kielégítő, akár kisképernyőn kézben, akár a tévére kinyomva. Van egy pár félbehagyott játékom, én meg egy több évtizedes játékkal játszom egy 40 colos tévén, bázz... :D 

 

Marvel Ultimate Alliance 3

Kingpin párszor megszívatott, csapatváltás és kombinálás ellenére is, úgyhogy elővettem a csodafegyvert, és farmoltam pár kört egy Infinity pályán. :) Léptem pár szintet, meg fejlesztettem a csapatom képességein, ami után már sikerült lenyomni. Sőt utána már tovább is haladtam. És tényleg itt van mindenki, de durván. A kamera néhol elég tragikus, de sikerült már szokni valamennyire, a harc meg jólesik. Nem érzem, hogy túl nagy mélysége lenne, de már csak annyi is elég, hogy minden hőst kipróbálgassak, mindenki támadását megnézegessem. :) 

 

Hellblade: Senua's Sacrifice

Ezt még leárazáskor vettem Switch-re, hétvégén bele is toltam egy keveset (megcsináltam a két oldalágat, amit csinálni kell a kapu előtt, hogy ne spoilerezzek). Elég jól adagolja a fejtörőt és a harcot, a hangulata pedig elég brutális (fülessel tolom, ahogy kell). Meglepődtem a harcrendszeren, rosszabbra számítottam, de kifejezetten jól működik, feszültséget okoz, és baromi látványos. A sztori része kicsit zavaros, de gondolom sokkal nem is lesz tisztább, olyan "rakj össze magadban valamit az infókból" kategória. A Switch port azért őszintén szólva nem a legjobb, legalábbis kézben tartva, néhol brutálisan homályos - mondjuk olyan is van, hogy a pályadesign eleve ilyen, de tuti sokszor a visszaskálázott felbontás miatt. Az audió feledteti azért persze, de tagadhatatlanul látszik, hogy nem ilyen teljesítményű masinára lett tervezve.

 

Super Mario Maker 2

Főleg a sztori módot toltam, tetszik, hogy valamennyire kötetlen, át lehet ugrani pályákat, ha túl nehéznek érzem, lehet haladni máshogy is. Baromi ötletes pályák vannak, legutóbb azzal szívtam, hogy menekülnöm kellett egy mérges gomba elől, autoscrollos pályán, ami lassan halad, így néha kénytelen voltam visszamenni a bal szélre, elkerülve a gombát, aztán újra vissza jobbra. :) Néztem pár közösségi pályát is, eddig még mind jó szar volt, még az is, amit lista elejéről szedtem ki, de annyira nem mélyültem még el a szűrők világában. 

Posted

Ha már szó volt róla

 

Return to Castle Wolfenstein + VenomMod6 a szebb textúrákért.

Még csak most osontam keresztül az erdőn és be a rakétabázisra ("Ne lődd le a kapuőrt, mert nem lesz, aki beengedjen", LOL), de eddig ugyanolyan fun, mint régen. 

  • Upvote 1
Posted
2 hours ago, Leon121 said:

Senua's Sacrifice

Ezt még leárazáskor vettem Switch-re, hétvégén bele is toltam egy keveset (megcsináltam a két oldalágat, amit csinálni kell a kapu előtt, hogy ne spoilerezzek). Elég jól adagolja a fejtörőt és a harcot, a hangulata pedig elég brutális (fülessel tolom, ahogy kell). Meglepődtem a harcrendszeren, rosszabbra számítottam, de kifejezetten jól működik, feszültséget okoz, és baromi látványos. A sztori része kicsit zavaros, de gondolom sokkal nem is lesz tisztább, olyan "rakj össze magadban valamit az infókból" kategória. A Switch port azért őszintén szólva nem a legjobb, legalábbis kézben tartva, néhol brutálisan homályos - mondjuk olyan is van, hogy a pályadesign eleve ilyen, de tuti sokszor a visszaskálázott felbontás miatt. Az audió feledteti azért persze, de tagadhatatlanul látszik, hogy nem ilyen teljesítményű masinára lett tervezve.

Igazából a sztori az Senua eredettörténete, szóval nem "gondolj bele amit akarsz" történet hanem elég konkrét, csak hogy miken ment át a múltban, az a játék háromnegyedén át darabokban mutatkozik meg. Amúgy érdekes hogy pont Switch-en tolod, eléggé cinematic játék, nem tudom milyen a Switch verzió de nem nagyon gagyi technikailag? Mármint én Switch-ből annyit láttam hogy Zelda, nem tudom hogy mennyire az erőforráslimit és mennyire a játék celshaded stílusa miatt néz ki úgy ahogy.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...