Viktor Posted March 21, 2018 Posted March 21, 2018 On 2018. 03. 19. at 8:16 PM, SaltyDave said: insert gonosz, ujjbegyeivel egymáson zongorázó, tervezgető "ó ha tudnád" mosoly here. Mondanám, hogy MIATTAD nem megy, mert amúgy menne, de nem teszem. Majd hétvégén, ha megnyugszom, most egy picikét felbaszarintott, de eddig tetszik. Mondjuk a különböző tárgyakon nem kéne átütni, de nem keresem a kifogásokat...
SaltyDave Posted March 21, 2018 Author Posted March 21, 2018 @gebali1991 Minek után elég erős véleményed volt az SWBF2 kapcsán az adott Bögre epizódban (ezt hallgattam meg és a procedurálisan generált világokról szólót az egyik NMS patch kapcsán ), érdekelne a véleményed a játék jelenlegi üzleti modelljéről. Jelenleg úgy áll hogy feloldottak minden hőst, visszakerültek a lootboxok de csak kozmetikai cuccokat dobnak, és a class progression kapott egy komplett újradolgozást, lineáris fejlődési utat. Amellett hogy relatíve butuska játék azért, szerintem a maga rendszeresen leárazott 19,99 -es árával, az eddig érkezett ingyen content patchekkel így már egy jó vétel. Csak ugye nehezen felejti az ember, ha seggbe akarják k*rni, és hiába szemeztem vele még a megjelenés környékén is minden aljas módszere ellenére, még most is húzom a szám és elfog az undor ha arra gondolok hogy megvegyem. Ugyanakkor objektíve nem feltétlenül érzem hogy ez az undor indokolt lenne most már részemről, pedig ha csak az elvi alapot nézzük, támogatandó hogy az EA visszatáncolt és mit hozott ki belőle végül, ennek támogatása pedig feléjük is az az üzenet, hogy "látjátok, ha nem k*rtok seggbe, én se titeket". Vonzana az SW jellege, az alacsony ára, és az új modell miatt, csak ezt az undort tudnám feledni. Azzal nem vádolhatlak hogy pozitív irányba lennél elfogult az alapján a Bögre epizód alapján, azért kérdezlek elsősorban téged.
gebali1991 Posted March 22, 2018 Posted March 22, 2018 A legutóbbi podcast elején beszéltünk kb. öt percet róla, de többet már nem nagyon akartunk rá áldozni, így is már mindenki könyökén jön ki a téma. Röviden, én üdvözlöm a változást, egy korábbi videómban kb. pont ezt a rendszert javasoltam, mint elfogadható alternatívát. Az is szuper, hogy jönnek a skinek, szóval lesz értelme farmolni (remélhetőleg). De ha jól értem, te vásárláson töröd a fejed. Nekem most 100 órám van a játékban, abból kb. 12 a kampány, 12 óra az életemből, amit sosem kapok vissza. Ugyan nagyon látványos tud lenni, de ostoba és unalmas, úgyhogy azért egyáltalán nem érdemes megvenni. A másik harmada a single playernek, az arcade mod jó lenne, csak szintén félkész, pl. űrcsaták nincsenek még benne, megjelenéskor ezt márciusra ígérték (szóval még van 9 napjuk...). A legélvezetesebb ilyen szempontból a battle scenarios, az nekem elég jó kihívás, ha nincs kedvem multiban ügyetlenkedni, akkor azokat próbálom befejezni/megcsinálni. Ami a multit illeti, szerintem elég király. Még úgy is élvezem, hogy földi csatákban jellemzően a tabella alsó negyedében vagyok, max középtájon, de az űrben azért sokszor sikerül odaérnem a 2-5. helyre. A SW-hangulat nagyon jól átjön, a pályák szerintem jól ki vannak találva és mivel 3-4 section-ökre van osztva mind, amik radikálisan változik a játékélmény a meccs közben is. Szóval lehet, hogy a Hoth első harmadát utálom, de a középső részét meg kifejezetten élvezem, ezért nem nagyon van olyan, hogy forgatod a szemed, hogy miért pont azt a pályát dobta a gép (pályát választani nem lehet, egy bizonyos sorrendben következnek egymás után). Ami a legjobban zavar, hogy minden meccs a végére hero galore lesz, szóval ha neked pont nem jutott, akkor ágyutölteléknek még jó vagy, mert amúgy a hősök addig maradhatnak a pályán, amíg meg nem ölik őket, nincs cooldown mint a korábbi részekben. És mivel Leia vagy az Uralkodó elég OP, őket nem fogják egyhamar leszedni. Ez a Galactic Assault és a Starfighter Assault (?) játékmód, ezen túl a DM-féle játékmódot tolom, abban már szinte sikerélményem is van, jó kis gyors, pörgős meccseket lehet tolni kisebb pályákon. Szóval én azt mondanám, hogy ha most vennéd meg a játékot akciósan, akkor egyrészt jó üzenetet küldenél az EA-nek (hisz az ő szempontjukból kivártad, amíg rendbe rakják az üzleti modellt), másrészt jó játékélményt kapsz és elvileg jönnek folyamatosan az új pályák, játékmódok, hősök. Az már más kérdés, hogy ebben én nem hiszek, de remélem pozitívan csalódok majd
SaltyDave Posted March 22, 2018 Author Posted March 22, 2018 Megvettem végül is. Egyrészt mindig is vonzott mint Star Wars franchise maga (különösen a prequel trilógia miatt, ha a filmeken volna is mit javítani, a világ lenyűgöző), így hogy az új trilógia anyagaiból is sok minden benne van az eredeti és a prequel mellett, pedig különösen. Hogy nem kell soha többet class választáskor "unlock"-ra grindolni semminél, az egy olyan minden második percet megmérgező elemet távolított el ami nagyon fontos számomra, akkor is ha a hősök fele nem érdekel. A lineáris progresszió bevezetése és a lootbox képességek, felszerelések kivétele pedig felteszi a pontot az i-re, hogy ez az a játék legyen most fél áron, amit ilyen formában megjelenéskor megvettem volna teljes áron. Köszi a lökést :).
SaltyDave Posted March 23, 2018 Author Posted March 23, 2018 22 hours ago, SaltyDave said: Megvettem végül is. Egyrészt mindig is vonzott mint Star Wars franchise maga (különösen a prequel trilógia miatt, ha a filmeken volna is mit javítani, a világ lenyűgöző), így hogy az új trilógia anyagaiból is sok minden benne van az eredeti és a prequel mellett, pedig különösen. Hogy nem kell soha többet class választáskor "unlock"-ra grindolni semminél, az egy olyan minden második percet megmérgező elemet távolított el ami nagyon fontos számomra, akkor is ha a hősök fele nem érdekel. A lineáris progresszió bevezetése és a lootbox képességek, felszerelések kivétele pedig felteszi a pontot az i-re, hogy ez az a játék legyen most fél áron, amit ilyen formában megjelenéskor megvettem volna teljes áron. Köszi a lökést :). ... és refundoltam. Játszottam vele két órát. Gyakorlatilag egy 3m-es folyosón 10v10 ajtófélfa mögül oda-vissza táncolássá degradálódik az összes harci szituáció, és azon vettem észre magam hogy "oké csak veszítsünk már vagy valami, legyen vége". Túlságosan butuska és homogén minden respawnnal, a Star Wars hangulat meg ideig óráig tök jó volt, aztán a Kamino-n megjelent Darth Vader a droidok és Rey a klónok oldalán, és annak is annyi volt. Viszont ami jó, hogy azonnal, indoklás nélkül lehetett refundolni, vagy fél tucat levelet kaptam egyszerre hogy "megérkezett a kérelmed" "feldolgozás alatt a kérelmed "milyen volt a game advisorral való beszélgetés" "paypal refund e-mail" "your ticket has been solved" "your game has been refunded", szóval e téren szép munka .
XCube Posted March 23, 2018 Posted March 23, 2018 Shadow Warrior 2 - újra, most No Pain No Gain / Insanity 1 fokozaton. Egyrészt kíváncsiság és önsanyargatás, másrészt achi hunt. Valamiért ezt a játékot is 100% -ra akarom tenni.
Viktor Posted March 25, 2018 Posted March 25, 2018 Bloodborne Továbbra is röhejes, hogy az ellenfelek átütnek a tereptárgyakon. Direkt nem nézem meg neten, hogy mi merre. Így nagy élmény felfedezni különböző dolgokat. Remek ötlet, hogy nincs térkép, amihez már nagyon hozzászoktam más játékokban. Oda kell figyelni mi merre...... a pálya felépítése kiváló, ezek a rövidítések melyeket meg lehet nyitni, hatalmas piros pont. Izom Tibor a karakterem, gondolom itt is ez a legkönnyebb build. Vicar Amelia nincs többé hála Henikének. Bele is szerettem. Tudom buzis, meg minden.... de behívtam a partiba, egyedül esélyem sem lett volna. Így is kellett pár próbálkozás a pontjaim meg mindig ott maradtak. Szerencsére nem buktam őket, gyorsan el is költöttem 40 ezret. Előtte a Blood Starved Beast csúnyán lenyomott, ő volt az aki folyamatosan átütött a falon. Mondjuk a mérgezésbe haltam bele, elfogyott az antidote. Egyik helyre jelszó kell, még nem jöttem rá, hogy kitől kéne megszereznem, lehet, hogy pont ezt a lényt kell kiiktatni hozzá. A másik helyen meg egy ajtónál nem tudtam bemenni, aztán felemelt valami és meghaltam. Odáig meg futnom kellett, mert volt két hunter? előtte.... Alakul egyébként. Kirkhammert használok, egy bajom van vele, kicsi a hatótávja.
SaltyDave Posted March 25, 2018 Author Posted March 25, 2018 Hammer pedig nagyon jó, olyan hitstunja van mindenkit földre küld és esélyük nincs visszaütni. Ha range kell akkor a sétabotot próbáld ki, alt formája egy pengézett ostor, nálam ez a kettő van + shotgun. Áh folytatni kéne, azt se tudom hol jártam. Valami nagyon sötét templomban farkasemberekkel, és leszakadt a csillár. Átjutsz az erdőn kb. ott leszel te is.
Leon121 Posted March 27, 2018 Posted March 27, 2018 Steamworld Dig 2 - Ások jó mélyre. Kafa keveréke egy kis metroidvaniás felfedezős játéknak, felszerelés-fejlesztéssel, és bányászós, mindenfelé leásós digger-féle játékoknak (nem is tudom, van-e ezeknek nevük). Tetszik, folyamatosan adagolja a változatosságot, elkapott a kincset ások, hogy fejlesszek, hogy hatékonyabban tudjak ásni, hogy több kincset találjak körforgás. Plusz változatos, egyedi tájak vannak annak ellenére, hogy föld alatt vagyunk, szép grafikával és jóleső irányítással. Kafa. Dragon Quest Builders - Megcsináltam a maradék néhány challenge-et, ezzel elvileg mindent megnyitottam a Terra Incognitához (kb. szabad építkezés). Aztán itt valahogy el is riasztott a hirtelen szabadság, nem nagyon tudok magammal mit kezdeni, újra felfedezni mit hol lehet gyűjteni, farmolni, kitalálni, hogy mit akarjak építeni - valahogy ehhez most annyira nincs hangulatom. Amúgy átléptem az 50 órát, szóval még ha soha az életbe nem nyúlok többet hozzá, akkor is bőven megérte az árát. De azért szerintem biztos jönni fog még majd ihlet hozzá.
Drakeamarth Posted March 29, 2018 Posted March 29, 2018 Yakuza 0: Bármennyire is akartam szeretni, egyelőre abszolút nem húzott be. Adtam neki több esélyt is, beleraktam kb 7-8 órát (ami egy ekkora játéknál nem sok), de egyszerűen nem tud szórakoztatni. Lehet hogy csak rossz hangulatban próbálkoztam, de azon kívül, hogy néha meg kell verni pár embert, 30 perces átvezetők vannak és lehet karaokezni, sok élményt nem adott. Szégyen gyalázat.
Viktor Posted March 30, 2018 Posted March 30, 2018 On 2018. 03. 25. at 10:52 PM, SaltyDave said: Hammer pedig nagyon jó, olyan hitstunja van mindenkit földre küld és esélyük nincs visszaütni. Ha range kell akkor a sétabotot próbáld ki, alt formája egy pengézett ostor, nálam ez a kettő van + shotgun. Áh folytatni kéne, azt se tudom hol jártam. Valami nagyon sötét templomban farkasemberekkel, és leszakadt a csillár. Átjutsz az erdőn kb. ott leszel te is. Azaz erdő. Alapból undorodom a kígyóktól, erre.... Mondjuk itt volt az a pont, hogy abba hagyom a játékot. Nem az zavart, hogy meghalok, hanem, hogy annyit kell futnom a boss harcért. Aztán kb. 15. alkalom után sikerült, felemelő érzés volt. Életre nem is tudom mennyi értelme van adni, teljesen mindegy ki üt meg, az utolsó vasvillás paraszt, vagy egy nagyobb dög, suhintanak kettőt és fekszem. Most Micolas húzott fel, így kiléptem. Csupa-csupa öröm és boldogság.
moody Posted April 1, 2018 Posted April 1, 2018 Dusk igazi retro fps. grafika kb mint a redneck rampage, irányítás meg kb quake arena. full visszaadja a retro hangulatot. semmi perk, talent, race, class stb, csak mész és hentelsz. a legjobban egy Painkillerhez tudnám hasonlítani, csak régi grafikával tetszik!
Malleus Posted April 2, 2018 Posted April 2, 2018 Prey Játékmenetben kb olyan mint egy System Shock játék, nagyon bejön!
kaszman1 Posted April 3, 2018 Posted April 3, 2018 Csak egy figyelmeztetés, ha szeretsz szöszmötölve játszani (mint én). Mivel sok a backtracking sok helyszínt többször át kell fésülnöd. Ez nem is lenne baj, ha egy idő után nem kezdenének újratermelődni az ellenfelek, később az ellenfelek fejlettebb változatai. Sajnos a muníció nem termelődik újra és én 18 óra után hagytam a fenébe pont ez miatt. Szerintem a játék legnagyobb hibája hogy az első 10 órában fejlődsz és erősödsz és kialakul a játékstílusod, aztán elfelejtheted milyen karaktert akartál csinálni, mert átmegy az egész survival ammo management-be meg lopakodásba/menekülésbe. Persze ez ne rettentsen el, lehet neked tetszeni fog.
Leon121 Posted April 3, 2018 Posted April 3, 2018 Mario + Rabbids Kingdom Battle - Vagány, humoros, pont eléggé mély és taktikus körökre osztott XCOM-szerű taktikai játék, csak sokkal dinamikusabb, lendületesebb, és baromi jóleső kombókat lehet benne összehozni. Amennyire agyamentnek tűnik az alapötlet, a két cukormázas világ kombinálása egy taktikai lövöldözős játékban, annyira profi lett a végeredmény, legalábbis eddig amit láttam. Mario Odyssey - A főszál után barangolok a világokban, gyűjtögetek ezt-azt. Szerintem a 100%-ot nem célzom meg, ahhoz van pár túlzottan is frusztráló rész, de igyekszem a pályákat mindenestől felfedezni és összeszedni minden kis érmet, amiből helyi cuccot lehet venni. Legalábbis most ezt tűztem ki célul, aztán ki tudja, lehet megkísérlem mégis összeszedni a nehezebb holdakat is. Belenéztem az Overcooked-ba is szólóban, de szerintem ezt így bűn játszani, megvárom inkább, amíg ketten tudjuk tolni, feltehetően a mókafaktor kábé ezerszeresére nő úgy.
tenderlumpling Posted April 3, 2018 Posted April 3, 2018 3 hours ago, kaszman1 said: Csak egy figyelmeztetés, ha szeretsz szöszmötölve játszani (mint én). Mivel sok a backtracking sok helyszínt többször át kell fésülnöd. Ez nem is lenne baj, ha egy idő után nem kezdenének újratermelődni az ellenfelek, később az ellenfelek fejlettebb változatai. Sajnos a muníció nem termelődik újra és én 18 óra után hagytam a fenébe pont ez miatt. Szerintem a játék legnagyobb hibája hogy az első 10 órában fejlődsz és erősödsz és kialakul a játékstílusod, aztán elfelejtheted milyen karaktert akartál csinálni, mert átmegy az egész survival ammo management-be meg lopakodásba/menekülésbe. Persze ez ne rettentsen el, lehet neked tetszeni fog. Hát ez akkor tényleg 100% System Shock
Hor1 Posted April 3, 2018 Posted April 3, 2018 Engem az zavart, hogy stealthet, vagy okosan játszani nem igazán enged a játék, mert mindig te vagy akire vadásznak. És sokkal könnyebben vesznek észre mint te őket. A botanikus kert részen hagytam ott, pedig élveztem összességében, de frusztráló tud lenni.
Malleus Posted April 3, 2018 Posted April 3, 2018 Az, hogy te vagy akire vadásznak, szintén tipikus System Shock dolog, de a Prey-ben ez nekem eddig messze nem jött át annyira mint az SS2-ben. Kifejezetten fura amit írsz, mert én pont, hogy lopakodva és okosan igyekszem játszani és szinte mindig működik. A legtöbb ellenséget én veszem észre előbb, és megvan mindegyikre a taktikám, hogy milyen fegyverekkel vagy cuccokkal kell lesből lerohanni, hogy három másodperc alatt bedaráljam. Meglepni szinte csak a mimic-ek tudnak. Nem tudom milyen nehézségen játszottatok, én Normal-on vagyok, az Arborétumot rég elhagytam, és van egy rakás lőszerem és egyéb felszerelésem. Gyakorlatilag készen állok mindenre, úgyhogy kíváncsian várom a kaszman féle survival fázist.
kaszman1 Posted April 4, 2018 Posted April 4, 2018 Mint írtam csak később jött ez elő nálam, de én pl nekifogtam keresgélni a legénység tagjait is. Jó példa erre hogy mikor kipucoltam az arborétumot és készőbb visszamentem x-edszer valakit keresni és ott repked egy nagy polip/mindcontrol ellen csak úgy random a semiből. Mondom erre felkészülök, mert ez szívatós tud lenni. Módszeresen felhordtam 4 automata ágyút egy torony tetejére, és kupacba raktam pár gázpalackot egy lépcsősor tetejére. Ezután a legalapabb pityóval meglövöldöztem gondosan olyan irányból, hogy a lépcsősor tetejére kövessen és mire odaér egyik irányból az ágyúk aprítják, én meg fedezékből alágyújtok a palackoknak és elkezdem pumpálni. Elméletben ez volt a tökéletes halálcsapda... Ahogy lejátszódott: Meglövöldözöm, menekülök fedezékbe. Odaér a tervezett helyre, az ágyúk elkezdik lőni és szerencsémre még a palackokat is berobbantották. A polip veszít fél centit az életcsíkból, és lazán egy lökéshullám támadással lesöpri az ágyúkat mint ápolatlan gyerek a korpát a válláról, majd egy (1) csapásra megöl fedezék mögött. Na mondom ..nyád..csája Ez úgy 16-17 óra után mikor már pár boss ki volt pipálva és egyik sem okozott különösebb gondot.
Hor1 Posted April 7, 2018 Posted April 7, 2018 26 minutes ago, gebali1991 said: The Witness - Én ehhez nem vagyok elég okos Én ezért nem merem elkezdeni, nem szeretek csalódni magamban.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted April 8, 2018 Posted April 8, 2018 10 hours ago, Hor1 said: Én ezért nem merem elkezdeni, nem szeretek csalódni magamban. Megéri elkezdeni. Nem indul nehezen, jó érzés rájönni a megoldásokra. Közben a látvány szép és kreatívan változik minden. Nyilván kell hozzá agy is, de szerintem leginkább a megfigyelőképesség a fontos. Valamint időt kell rá szánni...nem fogsz végigrohanni rajta. Hanem rájössz valamire, a következőnél megakadsz, visszasétálsz, megnézed, körülnézel, gondolkodsz. Teljesen más stílus mint a legtöbb játék, máshogy kell hozzáállni.
Hor1 Posted April 8, 2018 Posted April 8, 2018 5 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: Megéri elkezdeni. Nem indul nehezen, jó érzés rájönni a megoldásokra. Közben a látvány szép és kreatívan változik minden. Nyilván kell hozzá agy is, de szerintem leginkább a megfigyelőképesség a fontos. Valamint időt kell rá szánni...nem fogsz végigrohanni rajta. Hanem rájössz valamire, a következőnél megakadsz, visszasétálsz, megnézed, körülnézel, gondolkodsz. Teljesen más stílus mint a legtöbb játék, máshogy kell hozzáállni. Na jó, következő sale-en rámegyek.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted April 8, 2018 Posted April 8, 2018 3 hours ago, Hor1 said: Na jó, következő sale-en rámegyek. Nem fogod megbánni! Van egy nagyon király hangulata.
HD2 Posted April 8, 2018 Posted April 8, 2018 Megjött a kedvem egy kis Alan Wake-hez, úgyhogy most azt kezdtem el megint. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now