Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Ott nem, az a jelenet pont azért van. De ugye az elején nem is tudod, mit csinálsz.

Sõt, fejlesztõk mondták, hogy ott van a játék egyik befejezése. Hogy fogod a kontrollert / egeret-billentyûzetet, lelaffantod az asztalra, hogy köszöntem, én itt kilépek.

Huh, oké. Azért az is elég paraszt lett volna, ha kiderül, hogy igazából lehetett volna melléjük lõni, vagy ha nem csinálsz semmit, akkor szépen elmennek, ennek ellenére mindenki agyatlanul követve a játék utasításait, lemészárolta a civileket. Bár ez valószínûleg csak utólag, a jelenetet ismerve lenne hatásos. Mindegy.

Ezt olvastam én is, de szerintem kicsit belemagyarázás kategória. Mármint érted, szerintem nincs olyan játékos a világon, aki azért hagyja abba a játékot, mert lelkileg nem bírja a megpróbáltatást, és inkább békét akar. Ha leteszi, az azért lesz, mert nem tetszik neki a játék. Ha nagyon merészek lettek volna, akkor beleteszik a játékba folyamatos lehetõségként, hogy megfordulsz és hazamész, utána esetleg lehet egy fegyelmi tárgyalás, amin elítélik Walkert (akár halálra is, sajnos nem vagyok pontosan képben a parancsmegtagadásért járó büntetésekkel).

Posted
Rune Classic


[GSF] Picture

+ Eszement hangulat (emberünk félmeztelenül rohangál a hóviharban, majd két csata közt beugrik egy kunyhóba gyíkokat zabálni és sört vedelni :D ).
+ Pörgõs, könnyen irányítható harcok.
+ Sokféle fegyver, mindegyik saját képességgel, más-más ellenfelekre hangolva.
+ Pár nagyon ötletes pálya (lásd a képet)...

- van viszont néhány kifejezetten unalmas és fárasztó is, fõleg a játék elején.
- A történet enyhén szólva nem egy nagy eresztés. Oké, ilyen típusú játéknál nem az a lényeg, de attól még lehetne jó.
- Egy iránytû vagy feladatjelzõ néha nem ártott volna. A nagyobb kültéri pályákon percekig el lehet szöszölni azzal, hogy elérhetetlen részekre próbálunk eljutni, közben meg teljesen máshová kéne menni.
- Pár (fõleg grafikai) bug.

Összegezve: Pörgõs, szórakoztató hack 'n' slash, de lehetett volna jobb is ha az elsõ felét változatosabbá teszik. A Classic változatból kivágtak 10 pályát, aminek elsõre nem örültem, de aztán kiderült, hogy ezek többsége is az elsõ szakaszhoz tartozott, ami már így is baromi unalmas volt a végére. Klasszikusnak én azért nem mondanám (bár ha az elsõ megjelenésekor játszottam volna vele, lehet máshogy gondolnám), de egy végigjátszást mindenképpen megér.

Posted

Magicka

Mondjuk nem játszottam végig, mert az 5. fejezetig jutottam, de itt meg is untam. Elég frankó kis játék, hogy szabadon lehet variálni a varázslatokat, de hogy a pályán ezen kívül csak fegyvert lehet felvenni ritkán meg +1 varázslatot megtanulni pályánként ha megtalálod a könyvet, az nekem kevés. Hack&Slash a játék, de nagyon csak az. Poénok is jók, de a bossfightok nehezek. Igazából másból se állnak, csak csapd az ellent amíg le nem megy az élete, az meg bizony egy teljes képernyõt kitesz. Unalmas picit.

Aki gondolja próbálja ki, de csak ha bírja a monotonitást.

Posted

Mount & Blade: With Fire & Sword

[GSF] Picture

Nem játszottam ki teljesen egyik küldetéssort sem, de ahogy a dolgok állnak, nem is fogom, szóval most vagy soha alapon írok róla inkább.

Ez a játék egész egyszerűen rossz minden szinten. Na jó, majdnem. Kezdjük talán a pozitívumokkal:

A grafikára mondjuk nem fogok kitérni, sosem érdekelt, plusz legalább fut a gépemen, szóval behúzható pozitívumnak. A háttérzene továbbra is nagyon illik az egészhez és jó hangulatot csinál. És... ennyi.

Indul az egész az oktatómód teljes hiányával. Oké, a játék elején megint el van magyarázva a WASD rejtelme, meg a bal egérgomb = támadás, jobb klikk = védekezés furmányos mivolta, de ebben ki is merül a dolog. Oké, mondjuk a töltőképernyőkön a játék bedobál random tippeket. De se egy ingame manual, se tutorial, semmi. Az mi már, hogy kb. 10 óra játék után hót véletlenül jön rá az ember, hogy jéééé, az egységeknek lehet parancsokat adni csata közben. Vagy hogy a backspace előhoz egy taktikai térképet (ez meg valahol a 35. játékóra környékén esett le, megint véletlen mellényúlás folytán).

Az irányítás is problémás. Hiába viszem egy-egy város fölé a világtérképen a kurzort, sokszor nem reagál a gép, vagy ha a város közvetlen közelében vagyok, akkor a település helyett a saját csapataim adatait mutatja, így egy céltelepülésre utazni mindig macera. A városon belül elvileg a tabulátor megnyomásával lehet a város menübe visszamenni. Gyakorlatilag viszont a tab hol oda visz, hol meg random kidob a világtérképre. :huh: Plusz a másik dolog, hogy ha meg akarom nézni az embereim felszerelését, azt csak világtérképről lehet, vásárolni felszerelést meg csak a város menüben, a kettőt együtt meg nem lehet nyitva tartani, így vagy oda vissza mászkálok a két menü között (ami egy 5-6 lépéses folyamat), vagy memorizálom mindenkinek a felszerelését.

A harctéri irányítás az igazi rémálom azonban: csak gyorsgombokkal elérhető menükből, szintén csak gyorsgombokkal kiválasztható opciókkal irányíthatja az ember a csapatait. És mivel a harc mindezalatt teljese sebességgel robog, ha az ember leáll csak egy pillanatra is elolvasni a beugró menüben elolvasni, hogy mi micsoda, akkor gyakorlatilag biztos, hogy teljesen kicsúszik ez idő alatt az irányítás a kezéből. Vagy lelövik a francba. Így, tutorial híján ugye, az egyetlen lehetőség az, hogy az ember online guide-ot keres, megnézi, hogy mit mivel lehet előhozni és memorizálja. Csak példaképpen: a lövészeket arra utasítani, hogy álljanak egyes sorba és maradjanak a helyükön a következő billentyűkombinációval lehet: 2 + F2 + F1 + F1 + F1. Ötös kombó. Bármilyen épkézláb taktikai játékban ez egy, esetleg két utasítás lenne. Mindezt valós időben, úgy hogy az ellenfél bármikor leszedhet a pálya másik feléről (erről mindjárt). Ha mos ehhez hozzáveszem, hogy a lövészek ideális kihasználásához érdemes külön csapatokba szedni őket és manuálisan kiadni a tűzparancsot az AI-ra bízás helyett, akkor eljutunk oda, hogy a csata annyiból áll, hogy felállítom az embereket csatarendbe, elbújok egy fa mögé és gyorsbillentyűket nyomogatok, remélve, hogy közben nem szednek le.

Ehhez jön a játék totális kiegyensúlyozatlansága és az, hogy az AI egy retardált ötéves szintjét sem éri el. A tűzfegyverek behozása a képbe egyszerűen megöli a csaták játékélményét, de teljesen. Egy telitalálat egy muskétával vagy karabéllyal instakill még akkor is, ha a legkönnyebb nehézségi fokon tolja az ember negyedelt sebzés mellett és olyan személyre szabott csúcspáncéllal, ami egy királyság évi bevételébe kerül. Mondjuk erre mondom, hogy oké, történelmi realitás: a 17-18. században vesztette értelmét a klasszikus páncélzat a lőfegyverek fejlődése révén. Viszont az is történelmi realitás, hogy a korabeli fegyverek brutálisan pontatlanok voltak: 200-300 méterre voltak használhatóak, és még úgy is vagy eltalált vele az ember valamit, vagy nem. Plusz egy-egy lövés után minimum félperces műsor volt újratölteni a nyavalyást. Plusz a korabeli Kelet Európa nem a vadnyugat: nem aludt minden paraszt muskétával az ágya alatt.

Ebben a játékban pedig de. Az ellenfelek kb. háromnegyede rendelkezik lőfegyverrel, beleértve a lázadó mezei parasztokat is. Az újratöltés pár másodperc max. A pontosságról meg annyit, hogy több tucatszor pusztultam már meg úgy, hogy az ellenfél a harctér másik végéből leszedett egy fejlövéssel. Ha ehhez hozzávesszük azt, hogy a játékos kiütése után a csapata automatikusan visszavonul, néha igen "vicces" helyzetek tudnak lenni. Pl. tegnap fordult elő, hogy egy 80 fős elit lovasalakulattal vonultam a térképen. Látom, hogy egy szerencsétlen felderítőt megtámadott egy nyolcfős fosztogatócsapat. Mondom oké, úgyis arra megyek, legázolom őket a francba, aztán kapok még némi reputációt is a felderítő nemzetétől. Elindul a csata, mondom nyolc fosztogató ellen nem taktikázunk itt, azokat az ember legyalulja lovasrohammal. Fel is tűnik a távolban az ellen, egyelőre olyan messze, hogy egy-egy ellenfél van vagy két pixel a képernyőn. Nagyjából ezzel egy időben egyszer csak lefordulok a lóról, a logban meg megjelenik hogy: "Received 78 damage. Warfoki is knocked unconscious by Looter." Csata elvesztve, durva morálveszteség a csapat részéről, plusz két nap a közeli tavernában, hogy felgyógyuljak. Az ilyen esetek gyakorlatilag rákényszerítik az embert arra, hogy formációkkal, meg manuális sortűzzel operáljon a leggyengébb szutykok ellen is. Ami frusztráló, idő- és ideghúzó művelet és semmi élvezetes nincs benne egy idő után.

Ehhez jön az, hogy az AI síkhülye. Ehhez jön az, hogy az AI síkhülye. Az ember nem irányíthatja, hogy nemzet, akinek a zsodjában áll, hogyan és kivel harcol. És ettől kb. a hajamat letettem sokszor. A kedves lengyelek pl. egy kiegyenlített háborút folytattak a krími kánság ellen. erre a király úgy dönt, hogy akkor ő hadat üzen a kozákoknak, ajd rá egy hétre az oroszoknak is, mindezt úgy, hogy a történetben előrehaladva szkriptelt az, hogy a svédekkel háború lesz. Ergo 1 VS 4 meccs. Megcsináltam azt, hogy egy mellékküldetés folytán meggyőztem a vérszomjasabb hadurakat, hogy kössünk békét legalább az oroszokkal. Szuper, nagy nehezen össze is jön. Rá három nappal: "Polish Commonwealth declared war on the Moscovite Tsardom." :blink:

Másik példa: lengyel király összeszedi a haderőt, megyünk hadjáratra: minden nemes jelen ~800 fős sereg. Na végre mondom, talán visszaveszünk pár határmenti várost vagy erődöt, nagyobb területet tudok biztonságosan bejárni karavánokkal. Erre az AI mit csinál? Elvezeti a haderőt a térkép túlsó végébe, elfoglal ezzel az ütős sereggel két várost az valahol az isten háta mögött, messze az ellenséges vonalak mögött, majd befejezettnek tekinti hadjáratot, aminek nyomán a nemesi haderők ahelyett, hogy rendezetten visszavonulnának a fő lengyel területre, nemesenként elindulnak minden létező irányba, egy-ketten hazavergődnek, a többiek meg az ellenséges területeken szaladgálnak össze-vissza vagy éppen fogságba esnek, miután megtámadnak valami túlerőben levő erődöt vagy csapatot. Jah, és mindez alatt két másik nemzet sorban foglalja a fő lengyel területeket, kihasználva, hogy a fő haderő máshol van. És ez ellen én semmit nem tudok tenni a világon. A játékidő fele azzal megy el, hogy az ember maga a játék ellen küzd, és nem a játékban levő ellenfelekkel.

A gyógyszerem amúgy Varsó ostrománál gurult el végleg. Kaptam engedélyt az uralkodótól, hogy összetrombitáljam a nemességet (ergo követni fognak a világtérképen seregestül) én megkaptam feladatnak, hogy foglaljam el Varsót. Aha. Mivel a nemesek jó részének nem volt már saját városa, ezért össze-vissza rohangásznak a világtérképen. Ha szólok nekik, hogy kövessenek, akkor követnek, amíg a közvetlen közelükbe maradok. Ha csak egy kicsit is lehagyom őket, akkor megy mindegyik neki a világnak, ahányan annyi felé. Ott untam meg, amikor immáron vagy tucatszorra hagytak fel a követésemmel. Pedig ezúttal csigatempóban vánszorogtam, csak éppen elrohant mellettünk egy ellenséges felderítő, amire az egész haderőm uccu neki, szaladt utána. Persze a felderítő hamar lehagyta őket, de mivel abban a pillanatban én sem voltam épp a közvetlen közelükben, mert későn reagáltam egy másodperccel, hát megint ment mindegyik a saját feje után amerre látott. :fuu:

A fenti problémák egy része az alap Mount & Blade-ben is megvannak. Ott még úgy ahogy megbocsáthatóak: elvégre egy indie stúdió csinált valami innovatívat, nem várta senki, hogy totál hibamentes lesz a dolog. Azonban az, hogy több évnyi fejlesztés után ezekből a gondokból semmit nem sikerült orvosolni, illetve az, hogy ez a játék konkrétan visszafejlődés szinte minden téren a korábban megjelent Warband-hez képest, megbocsáthatatlan. Pofátlan rókabőr nyúzás ez, semmi több, amivel ráadásul még az eddig jól működő dolgokat is sikerült elrontani.

3/10

Posted

Hallod, ha ez ilyen szar mér játszottál vele 45 órát? :D

Posted

Mert nagyon, NAGYON szerettem volna szeretni. :( Olyan történelmi kort és helyszínt dolgoz fel, amivel annyira gyakran nem lehet találkozni, plusz a játékmenet alapvetése és az ötletek is jók. És az elején, amikor az embernek a saját fejlõdésére kell figyelnie csak és nem kell szembesülni a baráti AI sötétségével, egész élvezetes tud lenni. Ha normálisan lenne kivitelezve és mûködésképes lenne rendesen az egész, simán bekerülne minden idõk abszolút kedvencei közé. De nem mûködik, akármennyi esélyt is akarok neki adni, akkor sem mûködik. :( És sajnálom otthagyni, mert hátha csak én vagyok túl szigorú, de ahányszor nekiállok, mindig ragequit lesz belõle elõbb-utóbb. :(

Posted

Ez a Spec Ops-os alternatív befejezés inkább csak arcoskodás a fejlesztõktõl. Tetszett nekem is a játék, de nem lett akkora forradalmi alkotás, hogy egy ilyet bele tudjanak magyarázni. Ki vesz azért játékot, hogy ne fejezze be?

Posted

Hallod, ha ez ilyen szar mér játszottál vele 45 órát? :D

Én így voltam a TDU 2-vel, annyira akartam szeretni, hogy beleöltem 24 órát. De így is egy akkor kalap szar lett hogy máig sír a szemem. Pedig az elsõ rész számomra etalon.

Posted

Hallod, ha ez ilyen szar mér játszottál vele 45 órát? :D

nekem a black ops 2 multiból 70 óra kellett h rájöjjek ez egy szar.

Posted

nekem a black ops 2 multiból 70 óra kellett h rájöjjek ez egy szar.

Érdekes, az internet egy jelentõs része (Youtube kommentelõk és hasonló színvonal) erre a játék kipróbálása nélkül is határozottan rájött. :D

Posted

nekem a black ops 2 multiból 70 óra kellett h rájöjjek ez egy szar.

Csak kíváncsiságból, Balck Ops 1 szereted?

Posted

Csak kíváncsiságból, Balck Ops 1 szereted?

nem

Posted

nekem a black ops 2 multiból 70 óra kellett h rájöjjek ez egy szar.

nekem 70 másodperc is elég volt! :biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol:

Posted

World of Tanks

No, most kérdezhetitek, hogy hogyan tudtam kijátszani egy MMOTPS-t (vagy mi a f.sz a mûfaja), de a válasz egyszerû. Letöröltem a gépemrõl! :D Ebben a mûfajban csak így tudja abbahagyni az ember, szóval ez van.

Úgy vagyok ezzel a játékkal, mint Warfoki a Mount & Blade: With Fire & Sword-al, hogy nagyon próbáltam megszretni, de egyszerûen nem megy. Negyedik alkalommal esett meg velem, hogy feltelepítettem a gépemre, de ezúttal utoljára. Igazából közrejátszik az is, hogy pont olyan szakaszába érkezett az életem, hogy ideje a munkára koncentrálni és így amúgy se fogok nagyon tudni vele játszani, de fõleg az vetett véget a barátságunknak, hogy egy sz@r az egész! Meguntam a folyamatos idiótaságokat, amiket nap bedobott a gép. Mondom:

1.: A WoT játékos állományának életkora zömében 14-19 évesekbõl állhat, akikben csöppnyi taktikai érzék nincs. Ha a csata kezdetén bejelölöd hova menjenek, mire figyeljenek, esetleg meg is írod angolul tõmondatokban, AKKOR SE FOGJÁK AZT CSINÁLNI, ellenben a szöges ellentettjét. De az még hagyján, legalább tudnám, hogy biztosan nem csinálják, de az hogy 80%-ban elindul a csapat a szerjózsa minden irányába, aztán mivel kettes csapatokba bandukolnak, olyannyira játszi könnyedséggel durrogtatják le õket, hogy szívem szerint kedvem lett volna abban a pillanatban kilépni a csatáról. Voltak pillanatok, mikor megírtam pár instrukciót, hogy "Stay together" stb, aztán jöttek az oltások, hogy hülye vagyok, aztán megint mindenki amerre lát.

2.: Az egy dolog, hogy könnyû tankkal bedob 3-4 szinttel magasabb tankok közé, hogy spotoljak, de hogy mostanában szinte csak 8-asok közé osztott be, az már gáz! Nem kevésszer fordult elõ, hogy 10db 8-as, 3db 7-es és ketten meg 4-esek voltunk, hogy majd mi spotolunk! Persze, ennek ez a rendje, de én akkor sem látom fernek, hogy ennyire magasak közé rakjon. Emlékszem régebben mikor elkezdtem a játékot, párszor forult elõ ez, de voltak olyanok, hogy max 5-ösök jöttek, többiek meg velem egy szintben, most meg csak az új felállás van. Kifejlesztettem a németeknél a Pz38NA tankot, ami nem is annyira gyors. Na ezzel is spotolás a felállás, de hidjétek el, nem lehet mert lassú.

3.: Pár hónapja nyomom megint, de folyamatosan szarakodik a szerver. Egyszer volt, hogy bementem, de kb. egy perces lag volt. Ki se tudtam lépni a csatából, mert egyszerûen nem lépett ki. Kikapcsoltam a játékot, majd visszalptem, akkor a csatába is egybõl lépett be, de sz@r volt akkor is. Legutóbb meg az volt, hogy játszom, végre egy érdekes csata, az még hagyján, hogy jól álltunk, de lõttem is 3 tankot, erre megint beadja a perces laggot, ami megjavult 2 percre rá, de addigra bevillant a felrobbant tankom. Juppííííí!

4.: Észrevettem olyan dolgokat, hogy szerintem a játék, amikor összeteszi kik ellen legyünk, akkor nézi azt is, hogy milyen a statja és ha túl jó, akkor beteszi olyan csapatba ahol a többiek gyengék, hogy így sz.pjon. Most ezt nem magamra értem, hanem olyan helyzetekre, mikor elindulok 3 nehéz tank mögött, kifektetünk 5-6 tankot, remekül taktikáznak a társaim, de eddire már mindenki más halott. Jön az hogy s.ggbetámad a maradék haderõ, aztán persze végünk. Egy másik fórumon is beszélnek errõl, hogy figyelheti a gép, ami azért szerintem megint igazságtalan. Vagy vannak olyan furcsa esetek, amit megint szintén megerõsítettek már emberek, hogy egyszer jól lõ a tank, másik csatában meg egy lövés se talál. Nekem volt sokszor, hogy rálövök valakire, akkor nagyjából pontosan lõttem, jön a következõ csata, erre minden egyes lõszer a célzó kör határára megy, egy se középtájra. De nem is értem.

5.: Bár a csata szempontjából kiegyenlített a dolog, de az hogy már lassan mindenki csak a KV-1-el vagy a KV-1S-el tud menni, az felettébb zavaró! Most miért jó ez??? Rettenetesen sok csata van, ahol a 30 játékosból 20 a KV-1-el nyomul! Egymással balaszban vannak, de a többiek sok vizet nem zavarnak.

De ezeken kívül vannak még bosszantó mozzanatok, úgyhogy azt hiszem végleg szakítok vele. Bár szeretek tankozni, de itt most feladom. :(

Posted

Mount & Blade: With Fire & Sword

3/10

Mindenben igazad van, bár többsége az összes M&B címben megtalálható. Én mondjuk Szerettem a With Fire & Sword-öt, mert voltak benne olyan apróságok, mint pl álruhában beosonni az ellenséges várba és foglyokat kiszabadítani, vagy pl megmérgezni az erõd/vár kútját, stb

A fegyveres résszel viszont kevésbé értek egyet. Az AI ugyan tényleg csal, de mindössze annyit kell tenned hogy nem szembe lovagolsz velük, hanem átlósan/körbe és kb alig tudnak eltalálni lõfegyverekkel, amíg meg töltenek simán le lehet szedni õket lóhátról karddal, vagy csak vakon lövöldözni beléjük - a lõfegyverek a mi kezünkben is halálosak.

A taktikai rész meg tényleg gyatra, de az mindben olyan. Én azt szoktam csinálni, hogy két nagy csapatot csinálok a seregembõl: lovasság és tüzérség(tüzérséghez be szoktam rakni pár nehézgyalogost, meg pikemant arra az esetre ha lerohanná az ellenfél lovassága). A harc elején ALL FOLLOW és próbálok egy viszonylag jó rálátással rendelkezõ helyre menni gyorsan, aztán tüzérség: stand ground, lovasság: follow és bevezetem a csapatot az ellenfél mögé, vagy oldalába lehetõleg úgy, hogy ne kerüljünk kereszttûzbe és mikor közel érünk: ALL ATTACK. A lovasok ekkor levágják az ellenfél fegyvereseit könnyedén, a tüzérség meg lõheti az ellenséges sereget szembõl.

Ilyen formációkkal kár kísérletezni, csak értékes perceket és embereket veszítesz. Jó dolog hogy benne van ilyesmi, de sok értelme tényleg nincs.

A játék mondjuk szándékosan kínál nagyon olcsó zsoldosokat a kocsmákban, hogy nagyon kis pénzbõl tudj hamar helyreállni nagyobb csaták után.

Mindent összegezve megértelek és az a 45 óra tényleg azt mutatja mekkora potenciál van a játékban, ami folyton visszacsábítja az embert, mégis a sok fapados megoldás és hiba el tudja k.úrni a jó szórakozást :(

Posted

nekem a black ops 2 multiból 70 óra kellett h rájöjjek ez egy szar.

CSGO 120-130 óra, nagyon akartam azt a szart szeretni.

Posted

CSGO 120-130 óra, nagyon akartam azt a szart szeretni.

Õ sem szeret téged :(

Posted

Clive Baker's Undying

[GSF] Picture

Na csak a végére jutottam kb. 3x kezdtem neki egyszer teljesen a végéig eljutottam, de ott abbahagytam valamiért (lehet a Win újratelepítése miatt). Eszméletlen, hogy az amúgy tökéletes rettegésben tartó játék, jó történelmi szállal, hogy képes a végére teljesen a nullára lesüllyedni. Az utolsó "kriptaszökevény" a szigeten teljesen érdemtelen/érdektelen, ocsmány. A kreativitást teljes mértékben mellõzõ, üsd vágd fél óráig, a játék bugyuta befejezése. Még jó hogy volt vagy 40 egészség csomagom.

Posted

Beyond: Two Souls

Pár perce ülök a billentyûzet elõtt és nem jut eszembe semmi, amit leírhatnék. Leginkább azért, mert a játék olyan szinten a hatása alá kerített, amit még ilyen médiumtól sosem tapasztaltam. Sajnos csak két részletben tudtam végigjátszani (mindenkinek azt javaslom, hogy ha teheti egyhúztomban vigye végig, vagy ha felezi, akkor durván a közepén tegye), de így is kikészített egy kicsit. Pár napja a Cryostasis -al kapcsolatban említettem, hogy olyan hatással volt rám kb, mintha könyvet olvastam volna. A BTS esetén nem is tudnám pontosan megfogalmazni mit érzek, meg van az az üresség, amit egy könyv végén érez az ember, van egy érzés mellette, amit egy elgondolkodtató és megható mozi után érzel, illetve benned van az, hogy ezt bizony többször is látni akarod majd és fogod is még, mivel számtalan befejezése létezik. A játék szó szerint játszott az érzelmeimmel, nem egyszer éreztem azt, hogy az én önzésem miatt szenved Jodie a fõhõsnõ és ezt az elsõ végigjátszás záróakkordjaként szépen megfejeltem a legszívszaggatóbb befejezéssel. Lehet, hogy ha az egyszerûbb utat választom a végigjátszás során és nem tépázom ennek az apró, törékeny de mégis kitartó és szívós lánynak az érzelmeit, akkor nem is lett volna ekkora hatással rám, de nem bánom. Õszinte leszek, közel harminc éves felnõtt férfi létemre kétszer is megkönnyeztem a játékot.

Most így többet nem tudok írni, ha elkezdenék mindent kifejteni csupa spoiler lenne az egész. Ha kicsit letisztul a fejemben az élmény majd megpróbálom összeszedni a gondolataimat, addig is egy kis szöveges indoklás százalékokkal.

Ha a játékot százalékosan kell értékelnem nem vagyok hajlandó egyértelmû értéket adni neki, inkább ketté bontom:

Játékként kezelve 70% -nál többet nem érdemelne, hiszen valós játékmenete nem nagyon van, ami viszont van azt korrekten sikerült prezentálni olyan látvánnyal, amitõl égnek áll a hajam (itt persze nem Crysis 3 meg Battlefield 4 jelleggel kell gondolkodni, ezek a címek karaktermegjelenítés és animáció szintjén meg sem közelítik a BTS -t).

Élményként (kategorizálva mondjuk: interaktív akció-dráma-kaland) 95% -ot kap tõlem. 5% -ot azért vontam le mert néhányszor - szerencsére nagyon ritkán és rövid idõszakokra, de mégis észrevehetõen - ellaposodott és elsablonosodott.

A végére pedig egy kis címzett utóirat:

Tender! Remélem azért egyszer majd kipróbálod ezt és a Heavy Rain -t annak ellenére, hogy nem viseltetsz túlzottan nagy érdeklõdést irántuk :) .

U.i.: Azt hiszem mosz a Heavy Rain -t még hagyom egy pár hónapig, biztos vagyok benne, hogy elsikadna az élmény, két ilyen játékot nem szabad egymás után játszani. Na meg lassan lejár a PS Plus -om, szóval nyomatni kell a Metro Last Light -ot, Borderlands 2 -t és hasonlókat :) .

Posted

Ezek milyen hosszúak?

10 uszkve 12 óra volt. Nem tudom pontosan megmondani, viszont bizonyos szinten lelki élmény volt elejétől a végéig.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...