Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Thief


BlackWood

Recommended Posts

Posted

Én vagyok a hülye mert ugye már rég áttértem a konzolozásra de most valahogy elkapott a nosztalgia és így elõrántottam pár régi játékot a WC-mre illetve beszereztem még ezt azt ami kimaradt... :)

Az Anachronox és a Vampire Bloodlines sem indult aztán újratettem a tetü winfost és láss csodát futott szaladt mindkettõ!!!

Tuti akad a hülyéje de sakkozd ki mivel és mér nem ááááááááááá!!!!!!

Újrategyem vagy ne tegyem ez itt a kérdés! ;)

Posted

Ha ddfix-et használsz, a felbontást a játék indítása elõtt állíthatod. Ha meg szélesképernyõs monitorod van, a widescreen patch-et kell használnod, amihez egy kis leírás itt. Nekem nincs tapasztalatom vele, úgyhogy a többire neked kell rájönnöd.

Hálás köszönet.

Posted

Másik fórumon találtam, egy kis photoshop móka:

Russel Crowe

elõtte:

IPB Image

utána:

IPB Image

:)

Amúgy pedig szintén oda be lett linkelve egy cikk a legújabb német GameStar-ból, ami szerint az új project a Thief4, és néhány egyéb info - bár semmi hivatalos dolog, csak "bennfentesek megerõsítették".

http://upload.worldofplayers.de/files3/06_2009_news.pdf

Egy nem túl kifinomult német-angol fordítóprogramban lefuttatva a szöveget:

Eidos Montreal began with the work at a new part of the series of Thief – in spite of acceptance through the Japanese role plays developer Square Enix. On the webpage of Eidos, a large question mark shis and beside it the reference: "Soon our second, current project enthüllt." becomes. At the same time it will concern Thief 4 how insiders confirmed now. In the last autumn, we had seen in our visit to Deus former 3 in Montreal already the empty rooms for the new team.

"We seek in the moment of people for our T project", was named it at that time of the Eidos studio boss Stephane D' Astous. One at that time not yet unambiguously wanted to confirm that it concerns at the same time the long longed for continuation of the slink game row. The acceptance through the Japanese game manufacturer Square Enix (Final Fantasy), that for the end of April planned is, probably will not influence the production of the game. Also the work at Deus former 3 is planned go on probably how. To be sure Square Enix secures itself with the Eidos purchase the licenses to both series as well as among other things the rights at Tomb Raider and Hitman. Thief 4 is yet in the early draft phase.

Strong details or quite pictures out of the game will give it presumably not until some months, perhaps even first to the new year. The first Thief episode appear in Germany before approximately eleven years under the title Dark Project: The master thief, introduced the mysterious series protagonist Garrett and enriched the Action genre around the thrilling segment of the Schleichund ambush games.

tenderlumpling
Posted

Amúgy pedig szintén oda be lett linkelve egy cikk a legújabb német GameStar-ból, ami szerint az új project a Thief4, és néhány egyéb info - bár semmi hivatalos dolog, csak "bennfentesek megerõsítették".

O Master Builder! We ask Thee to bless our brothers who will work in Thy service. Forgive them the transgressions of their living days, and look with favor on their future works in Thy name."

Polygon and texture, engine and gameplay, purify Thief's spirit and draw from him all which does not meet Thy plan. Take him to serve with Thee in Thy Home where he may develop in peace till his day comes.

Let it be as great as the first two, and let Stephen Russell return from the shadows.

And strike down with Thy hammer on video game consoles.

Amen.

Posted

Ez jó volt :D

Szinte hallom hozzá Stephen Russell hangját :lol:

Posted

Megint találtam egy képet valamelyik gamestar-ból:

IPB Image

egy lelkes fórumozó alá photoshoppolt egy fiktív thief4 logót, akár ez is lehet :)

IPB Image

tenderlumpling
Posted

Na, ha ezek után nem a Thief lesz, beszarok :D

Amúgy kb. akárhányszor így elsiklok a topic fölött, verem az asztalt, hogy "de olyan is legyen bazeg".

Posted

And strike down with Thy hammer on video game consoles.

The Hammer is the most blessed of all the Builder's works:

'Tis both a tool for construction, and a weapon against thy foes.

(amúgy ezen a sorodon olyan jót vihogtam :P)

Posted

Úgy tûnik, tényleg a Thief 4-et várhatjuk: eidosék már regisztráltak egy új honlapot is, bár még nincs rajta semmi. Talán hétfõtõl...

tenderlumpling
Posted

Elvileg ma lesz a bejelentés :)

Játszottam megint Thief 3-mal, és csak felhúztam magam. Egyrészt, mert valamiért mindig elõjön az intro loop, de ha ezt sikerül áthidalni...

- oltári nagy betûk (Objective Complete), nagy light gem, nagy inventory gear... roppant zavaró, érezteti, hogy "ez csak játék"

- rettenetes fizika, különösen a first person blackjackelés hátborzongató. elsõ két részben akkorákat lehetett vele sózni, meg kongatni a tárgyakat... érezni lehetett, hogy ott vagy. na itt nem.

- kicsi pályák

- furcsa köd-effektek, a gomolygó menü is hányinger, ez a kékes-lilás felhõkolosszus mi az ördögöt keres design-ügyileg Thief játékban?

- 2 GB rammal is eszméletlen, milyen lassan tölt be.

- kevesebb tárgy, szóval... rope arrow annyira összenõtt nekem Garrett legeredetibb tooljaival. a falmászás nem annyira menõ. itt meg nincsenek kötelek.

- hiányoznak a szürreális pogány helyszínek - ugyan vannak, de hiányzik belõlük az ilyen... pl. a Trail of Bloodban azok a szem-virágok, vagy a Maw / Constantine-manor-ra jellemzõ szürreális állatságok...

- és összességében is... a múltkor elnézõbb voltam vele, de most... ugye párhuzamosan tolom a 2-t, meg a 3-at, és annyira érezni a visszalépést. sztori rendben van, de jócskán elmaradt a "thiefezés", elsõsorban a Dark Engine legjobb tulajdonságai tûntek el, és bejöttek helyére a konzolbetegségek.

Mindenképpen megpróbálom összeszedni a fõbb gondjaimat, megbeszélni másokkal, miért nem jó az, amit nem szerettem a 3-ban, és mi az, amit elvárunk a Thief 4-tõl, és mindenképpen rendszeresen trollkodni fogok az Eidos Montréal fórumain, hogy hangot adjak az igényeknek, még nem késõ, mert pre-production státusban jelentik be elvileg, és állítólag figyelnek a fanok véleményére. Szóval tuti hangot adok.

Posted

Ajjaj, akkor megint lesz munka rendesen :D

Bár még odébb van, tényleg a legelején tartanak.

tenderlumpling
Posted

Nos úgy tûnik, megtörtént a bejelentés, megnyílt az eidos fórumon egy Thief4 téma, és ... ennyi. :unsure:

Helyes, pozitív jelnek tartom. Még csak a tervezés folyik magyarul, recruit és hasonlók, vagyis még hangot adhatnak a fanok. Nem úgy, mint a Diablo 3 meg SC2 esetében, hogy kijönnek két félkész játékkal, aztán meg írogatják a petíciókat, amire úgyse bagóznak. Kanadai keeper barátaink most õrzik a titkot, de talán végre a keményvonalas Thief-közösség szava formálhatja a készülõ játékot (ahogy ez történt a Thief 2 esetében: nem volt baj, hogy kilõtték a zombikat és szörnyeket, és mégis ott maradtak hangulatban csupán).

tenderlumpling
Posted

Tököm, nem tudok regelni T4 fórumra, pedig osztanám az észt. (Többen már jelezték a Rope Arrow igényüket :lol:)

Interjú: (Semmit se mondanak, inkább csak elszörnyûlködök.)

Hello, Stéphane.

Hello! This weekend I was Googling a bit to see the activity on Thief 4 and you were always on the top.

We've been paying close attention to all of the teasers, but now it's finally announced! How do you feel?

It's a relief, let me tell you. We've been working on the concept phase for five or six months. The core team has delivered a proof of concept that was delivered to an executive meeting held in Montreal a couple of weeks ago, and since we got a full thumbs-up, we're able to announce it. We wanted to create some interest, so we had a couple of hints - easter eggs here and there - to say that we were going to be working on classic, classic franchises, and the first two are publicly known.

So how far along the development process are you at the moment?

In the world of gaming there are mainly three phases – the concept, pre-production, and production – and right now we've reached our goals with the conceptual base, the story. Obviously, the tough part is still to come, so the team will be ramping up, which is good news because even with the hard times in the financial world, videogames still have bright skies – at least in Montreal! So we'll be hiring approximately 40 people in the next six months: artists, programmers, designers, all the works. They'll be working on the next phase, which will be pre-production, so it's too early right now to mention any kind of a release window or SKUs that we'll be working on. The important thing is that we have a great team, a core team of maybe 20 people, and we're going to the next stage.

You can't confirm at the moment what systems this is going to be launching on?

No. With the fast evolving world of hardware, there's a lot of things that will be happening in the following years so we need to be close to that - but either way, there's a lot of work to be done. Presently the only asset that we're able to release is the logo, which we're pretty proud of as it's very respectful of the franchise and you can recognise it very rapidly, and once we have other types of assets we'll make them publicly available.

Speaking of the team that you've got, do you have any of the old Looking Glass Studios staff on board?

Well, no, but we've done our homework. We went through this a couple of years ago when we launched the Deus Ex 3 project, so we're pretty much in constant contact with a couple of people. These people are mainly based in Texas and they have their own lives and their own projects, and for now we've built our team with veterans that have worked on numerous triple-A titles. We have people that have worked on the Rainbow Six series, on Prince of Persia, on the Splinter Cell games – the list is very long and we'll soon release the pedigree of the team, and you'll notice that these guys have a lot of credentials. In terms of Looking Glass and Ion Storm, we're trying to be as close as possible to some of the original developers, but nothing's confirmed.

You've been paying attention, we hear, to a lot of the fan threads about what people would want from a fourth Thief game. Are you trying to make the Thief game that everybody wants or do you have your own ideas?

Well, again, we're glad that we've learned so much from when we launched the Deus Ex stuff. The communities of these two projects are so vocal, so protective of what they want, and one thing is for sure – they're very active! (Laughs) We're keeping our ear very close to the ground. As you may have noticed, we now have a forum up and running for Thief 4, and I said to my guys “I really want to have a forum at the very early stages,” because I want people to have a medium with which they can express their wishes, their expectations, and what they would like and not like to happen with the next Thief. Obviously we've started work, but it's always very important for the developers to be close to the community. We're listening to these people because they are very hardcore fans, and we want to bring the Thief 4 franchise to a new level, so the challenges are huge!

Are you worried at all about the fan backlash?

We're always expecting that. When you have such hardcore fans, they're protective, and they're very vocal. We understand all that, and we expect them to continue in that vein, so our mandate is to bring this game to a new level, and it's a challenge to reassure the old fans, but we want to introduce this classic franchise to new fans, so that's going to be our challenge. We won't be able to please 100% of the fanbase, but we're going to do our best to have the least compromise possible.

You've finished working on the initial concept at the moment, so looking back at the last Thief game, as that was awhile ago...

Exactly. May 2004, I think.

Right. So how easy do you think it's going to be for new players to get into this fourth game?

A classic game remains a classic. As a comparison, a good movie - even if it's made twenty years ago - remains a good movie. 2001, let's say, or Blade Runner. These films were made decades ago, but they're still very well-made and of a very high quality. Our main goal is that the essence and the spirit of these two franchises are as good now as ever before. Now we need to bring them to the highest level of technology, the highest level of design - the characters are very important, the story is important; we recognise all that, and a good game remains a good game if it's made accordingly.

Gameplay, of course, is also important to making a good game. How's that shaping up?

Unfortunately we won't be able to reveal too much of that for now. This will be maybe available in the next wave of communication.

You can't even hint at just a little bit?

Unfortunately! (Laughs)

How about the plot, then? The same city?

The setting, the character, the story, the features – anything related to the actual content of the game, we cannot discuss for now. What I can say is that people are going to be very happily surprised and impressed. I think that we've put our finger on a number of things. Innovation and originality will be important, and I think it's going to serve this great franchise very well. Even though it's a franchise that we last saw five years ago, we're going to bring a fresh look and a fresh approach. We're always respecting the history and the spirit of the game, but innovation will definitely be quite interesting.

Is it fair to say that Thief 4 is going to pay attention to the spirit of the previous Thief games, but perhaps not the mechanics so much, then?

(Pause) We'll see about that! (Laughs) Sorry, Tim. I wouldn't say it in those words, but the moment that we have more information, we'll relay it over.

Posted

Hát ebbõl az interjúból semmi sem derül ki. Ellenben hatalmas szájtépések alakultak ki az egyetlen kiadott cucc, a logó körül. THIAF? Lol. :D

Angolul tudóknak ajánlom figyelmébe ezt a logó témába vágó, szórakoztató és komolytalan agymenés topicot a TTLG-n. :)

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=126585

tenderlumpling
Posted

T4 Fórumon van egy topic, hogy ki mit vár, mit szeretett, nem szeretett.

Szinte mindenki, beleértve egy Eidos Moderatort az elsõ két rész erényeit fejtegeti, gyönyörûen összeszedetten, és vérbe fikázzák azt, amit elbaltáztak a 3-ban. És igen, a THIAF is kapja a támadásokat :D Komolyan, a könnyem kicsordul ennyi fan között :rolleyes: (és nem tudok csatlakozni :angry: )

[G4RR3T 4 PR32!] XD

tenderlumpling
Posted

Ah, logint kér, én meg szégyen, nem vagyok regelve :D

Amúgy sikerült regelni a T4 fórumra, oldalakat tafferkedtem :D

Posted

Azért ez is ütött elég rendesen XDDDD

Oh, én meg már el is felejtettem, hogy regelve vagyok... No, amint lesz idõm, nekiesek átnyálazni a topicokat és hozzátenni a magamét. :) Ideje lenne tolni megint kicsit az elsõ 2 részt, hogy össze tudjam szedni, pontosan mi is volt benne annyira AWESOME, ami a Thief 3-ból hiányzott. A korábbi pontokba szedett állításaid, kedves tenderlumping, kiváló kiindulási alapot nyújtanak. Amit én legeslegjobban utáltam a harmadik részben, az a szabadságérzet hiánya. A pályák fel voltak szabdalva kicsi töltési zónákra, az egész sokkal lineárisabb volt, nem lehetett csak úgy elcsatangolni a fenébe, hiányzott az a sok apró, néha még a vérprofik által is csak többszöri végigjátszásra felfedezhetõ titkok és apró poénok ésatöbbi ésatöbbi...

Posted

Ah, logint kér, én meg szégyen, nem vagyok regelve :D

A lényeg ez volt:

THIIII4F IV: 2 DEADLY 2 SHADOWS

:D

Posted

Srácok, thief 1 ben hol tudom bekapcsolni a feliratokat?

Posted

Srácok, thief 1 ben hol tudom bekapcsolni a feliratokat?

Az elsõ két rész nem támogatja a beszédek feliratozását. A filmek egy kis trükkel feliratozhatók, mert DirectShow-val játssza le õket a program, ezért ha a VobSub szûrõ telepítve van, az játék közben is kirakja rájuk a feliratokat. De a párbeszédek feliratai a végigjátszásban magyarul megtalálhatók (többek között éppen e hiányt pótolandó készült a végigjátszás). :D

  • 2 weeks later...
Posted

Taffer társaim, most én szorultam meg egy kicsit.

A Thief 3-hoz a Deadly Details kiegészítõt le lehet kapni máshonnan is a készítõ John P. honlapján kívül? Csak mert az õ oldala épp nem megy, én meg most akarom újra végigjátszani a Thief 3-at szebb grafikával. Gamespoton találtam mindenféle Hi-Res Texture packot, meg Hi-Res Garrettet meg egyebeket, de gondolom ezek nem helyettesíthetik "A" textúrapakkot.

Posted

Taffer társaim, most én szorultam meg egy kicsit.

A Thief 3-hoz a Deadly Details kiegészítõt le lehet kapni máshonnan is a készítõ John P. honlapján kívül? Csak mert az õ oldala épp nem megy, én meg most akarom újra végigjátszani a Thief 3-at szebb grafikával. Gamespoton találtam mindenféle Hi-Res Texture packot, meg Hi-Res Garrettet meg egyebeket, de gondolom ezek nem helyettesíthetik "A" textúrapakkot.

Sajnos önmagában valóban sehol nem található, így derék John-unk most lábonlõtte magát azzal, hogy minden letöltõ hely csak linket tartalmazhat az õ oldalára. Torrenten viszont sikerült rálelni, de sajnos szintén nem önmagában, ezért inkább nem linkelem be, mert ebben a formában enyhén szólva illegális, és azt hiszem, felérne egy kizárással.

Útmutatásnak annyi, hogy ha torrentoldalakon a "Thief mega pack"-ra keresel, akkor megtalálod. A pakk 9 gigás, de szerencsére nem egyetlen .iso vagy .zip, ezért ki tudod pipálni csak a Deadly Shadows textúrákat is.

Hajrá :ph34r: B)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...