Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Thief


BlackWood

Recommended Posts

Posted

Emberek, ez olyan égõ... Bajlódok az elsõ COSAS küldetéssel. A Gathering at the Inn nem nekem való, kb. ötletem sincs, hogyan kivitelezetõ a sikeres befejezés. :rolleyes: Van kettõ darab víznyilam, ellenben nuku tolvajkulcsom, nem vehetnek észre, nem bánthatok senkit, mindenhol világos van... Oké, két õrt már kiütöttem, szóval legalább õket le lehet szedni, de akkor is nagyon bénázok.

A fogadóba két felõl lehet bejutni (a fõbejáraton kívül), mindkét helyrõl elég könnyen hozzáférhetõ a szellõzõ/kémény rendszer. Onnan meg bárhova eljuthatsz. Sztem az a legpraktikusabb módja a fosztogatásnak. Amúgy meg ügyesnek kell lenni, ja. :)

Posted

A fogadóba két felõl lehet bejutni (a fõbejáraton kívül), mindkét helyrõl elég könnyen hozzáférhetõ a szellõzõ/kémény rendszer. Onnan meg bárhova eljuthatsz. Sztem az a legpraktikusabb módja a fosztogatásnak. Amúgy meg ügyesnek kell lenni, ja. :)

Ja, közben egész ráéreztem, úgyhogy már csak a jégszobrász szélhámos hölgyikét kell valahogy lebuktatnom és kész. : )
  • 2 weeks later...
Posted

Már egy ideje nem volt róla szó, és kezdenek vele kapcsolatban felgyorsulni az események, szal megemlítem, hogy a The Dark Mod már vérfagyasztóan közel van a megjelenéshez. :)

tenderlumpling
Posted

Már egy ideje nem volt róla szó, és kezdenek vele kapcsolatban felgyorsulni az események, szal megemlítem, hogy a The Dark Mod már vérfagyasztóan közel van a megjelenéshez. :)

Én még mindig vonakodok Doom 3-at venni (vagy mûködik törttel is? :D).

Posted

Én még mindig vonakodok Doom 3-at venni (vagy mûködik törttel is? :D).

Hát remélem, mert és sem vagyok hajlandó megvenni. :) De nekem van a gépemen egy tört, ha kijött a mod, megnézem megy-e vele, aztán majd beszámolok.

Posted

The Dark Mod (Doom 3-hoz)

Na itt a link: http://www.mindplaces.com/darkmod/downloads.php

De lehet ezt a torrentet is használni:

http://www.strangebedfellows.de/torrents/t...darkmod.torrent

Amúgy mûködik, bár valamilyen okból a training pálya lefagy töltés közben, viszont megnéztem egy másik pályát az meg simán elindult. Szal lehet próbálkozni. :) Egyelõre három pálya van hozzá, két kisebb meg egy közepes, ha jól láttam, illetve az említett training pálya.

Posted

Na csak mondom, hogy a training pálya sem fagy, csak piszok sokat kell várni a töltés után mire elindul. Szal fullosan mûködik a dolog. B)

tenderlumpling
Posted

Én a hangokra vagyok kíváncsi már... de szedem-szedem ^_^

Posted

Na kitoltam a szériatartozék négy pályát. Hát nagyon ütõs a cucc. :) Persze még csiszolatlan, de nagy lehetõségek rejlenek benne.

Apróbb hibák, amik amúgy ATI kártyások közt endemikusak valószínűleg, hogy a Bloom nem működik, illetve, hogy néhány pályán az égbolt gyorsabban pörög mint ahogy mi forgunk a karakterrel. :) Ez vicces, dehát nem az igazi. :) A töltési idők nagyon durvák, nemtom miért. Írtam, hogy sokat kell várni a training pálya előtt, ez a sok nálam kábé 10-12 percet jelent. Mondjuk ez egy nagy pálya, és szerencsére a save és a load már gyors. A lépéshangok furák, de legalább jól mutatják, hogy mennyire vagyunk hangosak. Az animációk kicsit kiforratlanok, de jól működnek (mondjuk talán még így is jobbak mint a TDS-ben).

Különösen tetszett a mászás - az akrobatika sokkal kezelhetõbb mint a Thief-ben. A kötelekre is rágyúrtak, már nemcsak mászni lehet rajtuk, hanem lengeni is. Mindez sztem tök jópofa kameramozgással - mintha tényleg felkapaszkodnál valahova. :)

Az AI értelemszerûen jobb mint a Thief-ekben. Az egy dolog, hogy jobban lát és jobban hall, de keresésnél is használja az eszét - plö ha egy kivilágított sarokba lõsz zajnyíllal, akkor ott látja, hogy nincs semmi, és inkább a sötét zugokban kezd kutatni. Ja, meg használja a lifteket is - fórumon írta egy csávó, hogy elindult egy lifttel, hogy lerázzon egy õrt, mire az visszahívta a liftet! :) A csávó persze nyomta a fölfelé gombot, de az õr meg a hívógombot nyomogatta lent. Végülis sikerült kimásznia a következõ szinten, szal megúszta.

Az objektumok kezelése fejlõdött, mostmár lehet a kezünkben forgatni a dolgokat, és szépen le lehet õket tenni. Van külön use gomb (a frob (ajtónyitás/kapcsolók) mellett), ezzel az inventoryban kiválasztott és a kezünkben levõ tárgyakat lehet használni. Plö felvett gyertya esetén azt elfújjuk, vagy felvett kaja esetén azt megesszük (különösen ajánlom az alma megevését egy kis slusszpoénért :)). Az inventory-ba kerülõ kaják majd késõbb jönnek. Slusszpoén, hogy az elfújt gyertyákat meg lehet gyújtani újra, ha tûzbe tartjuk, vagy másik gyertya lángjához. Ez nekem akkor jött jól, amikor nem volt nálam lámpás (ez az esetek többségében egy alap tárgy, mint az iránytû). Ekkor megfogtam egy kialudt gyertyát, meggyújtottam egy másik szobában levõrõl, majd annak a fényében kutattam át egy sötét helyiséget.

Említettem a lámpást, emellett még alapfelszerelés a látcsõ, ami a Thief2 beli zoom-ot helyettesíti. Amúgy minden tárgy megvan ami csak kellhet. :) A vívás most már jól ki van dolgozva, lehet négyféleképpen ütni, meg hárítani, bár nem mélyültem bele, mert nem terveztem használni. A leütések is másként mûködnek egy kicsit - lásd lentebb.** A hullák / ájult őrök szállítása alap esetben vonszolással történik, a use gombbal lehet vállra kapni őket.

A lopakodás olyan mint a Thief-ben, az egyetlen komoly különbség, hogy itt ha állunk akkor az esetek nagy részében kicsit láthatóak vagyunk. Tehát itt többször fogunk guggolva osonni mint a klasszikusokban. A zárfeltörés is más, ezúttal a zajok alapján kell feltörni a zárat, nincs vizuális útmutató mint a TDS-ben. A lényeg, hogy hallunk egy jellegzetes kattanássorozatot, majd ez ismétlõdik újra meg újra. A kattanássorozat végén megfelelõ pillanatban le kell nyomni a támadás gombot, és akkor az adott retesz kinyílik. Másik különbség a klasszikusokhoz képest, hogy ha könyvet vagy papirost olvasgatunk, vagy ha térképet nézünk, akkor nem áll meg a játék, szal óvatosnak kell lenni. :)

Hát így hirtelen ennyit a The Dark Mod-ról (újabb rövidítés a Thief-ek világában - a TDP, TMA és TDS után, most már a TDM is tényezõ :)).

**

A fórumról (jelenleg egy bug miatt harc közben is ki lehet ütni elleneket, de elvileg ez lesz a végleges rendszer):

Your blackjack is more effective if your opponent is relaxed and not expecting trouble.

You must hit an AI on the head to knock them out. Hitting an AI anywhere else will simply alert them.

You can successfully knock out:

1. Unarmed civilian AI from any direction, any time.

2. Bare-headed guards from any direction when relaxed, or from behind when alert.

3. Helmeted guards from behind when relaxed (helmeted guards cannot be knocked out when alert).

tenderlumpling
Posted

Hát, technológiai oldalról nézve és gameplay tekintetében kapásból jobb, mint a TDS. Nekem amúgy gyorsan betöltött a training mission, 20-40 mp alatt. Bugot érdemes jelenteni. Nekem olyan volt, hogy fejreállt az egész kép és minden megfordult, de az ég textúrája meg a helyén maradt, mondhatom, marha nagy élmény volt :D A megoldást fórumon találtam meg, ATI Catalyst AI-t kell kikapcsolni (ez megoldja elvileg a gyorsabban mozgó eget is).

Még amúgy nem mondok ítéletet, annyira az atmoszférája nem fogott még meg, inkább a TDS-re akar hasonlítani, mint az elsõ kettõre.

Posted
Még amúgy nem mondok ítéletet, annyira az atmoszférája nem fogott még meg, inkább a TDS-re akar hasonlítani, mint az elsõ kettõre.

Na ja, dehát a hangok, textúrák ilyesmik cserélhetõk. A lényeg, hogy az alapok le vannak rakva. Ítéletet meg csak évek múlva mondhatunk, ez egy hosszútávra szóló project. :)

Szerk: Kösz a Catalyst AI tippet, nekem is megoldott minden problémát, beleértve a töltési időt is! :)

Posted

Na, aki ezt utánam csinálja, az már eléggé érzi ezt a cuccot. :D

  • 1 month later...
Posted

Fú emberek, hétvégén végigvittem a Rose Cottaget és már csak a látványa miatt is erõsen ajánlom, de egyébként is nagyon hangulatos. Kár, hogy egy idõ után sajna nem igazán ijesztõ, pedig az atmoszféra nagyon hátborzongató. :)

Posted

egy idõ után sajna nem igazán ijesztõ

Ez jól hangzik, én eddig azért nem foglalkoztam vele mert semmi kedvem ijedezni. :)

Amúgy nemtom figyeli-e valaki a TTLG Thief Fan Mission részlegét, de ott van egy olyan kezdeményezés, hogy két hetente meghirdetnek egy FM-et, és akkor azt mindenki végigtolja akit érdekel és kitárgyaljuk a neki szentelt topicban. Sztem jópofa dolog, már régóta követem és így olyan FM-ekkel is játszom amikkel másként nem (mert többnyire csak a kiemelkedõ / magasan értékelt darabokra koncentrálok, merhát sok van).

Together In Shadows a neve az akciónak, akit érdekel:

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=125237 a fõ topic

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=129894 az aktuális FM topicja (az elsõ post után spoilerek lehetnek)

Posted

Ez jól hangzik, én eddig azért nem foglalkoztam vele mert semmi kedvem ijedezni. :)

Amúgy nemtom figyeli-e valaki a TTLG Thief Fan Mission részlegét, de ott van egy olyan kezdeményezés, hogy két hetente meghirdetnek egy FM-et, és akkor azt mindenki végigtolja akit érdekel és kitárgyaljuk a neki szentelt topicban. Sztem jópofa dolog, már régóta követem és így olyan FM-ekkel is játszom amikkel másként nem (mert többnyire csak a kiemelkedõ / magasan értékelt darabokra koncentrálok, merhát sok van).

Together In Shadows a neve az akciónak, akit érdekel:

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=125237 a fõ topic

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=129894 az aktuális FM topicja (az elsõ post után spoilerek lehetnek)

Örülök, hogy így már vállalhatónak tartod a pályát, tényleg nem olyan vészes. : )

Nekem meg ez a kezdeményezés tetszik nagyon, hogy közösen nyomuljunk az árnyakban, nem is tudtam róla, köszi a linkeket! :) Bár ahogy elnézem, kicsit bajos bármikor becsatlakozni, mert most is épp valami több részes FM-sorozat egyik tagját szemelték ki, így elõbb talán pótolni kéne az elõzményeket...

Amúgy ja, én is az értékelések szerit szoktam válogatni, mit tolok végig, hogy legalább a must play pályákkal megismerkedjek, ha már úgyis annyi van.

Posted

Bár ahogy elnézem, kicsit bajos bármikor becsatlakozni, mert most is épp valami több részes FM-sorozat egyik tagját szemelték ki, így elõbb talán pótolni kéne az elõzményeket...

Hát most alapjában véve csak a The Greyfeather Gems 2: Rodamill volt meghirdetve és közölték is, hogy nem marad le sokról az aki az elsõt nem játssza, ennek ellenére sokan azt is bepótolták (én is :)). Általában (effektíve eddig mindig) önálló pályák voltak.

Posted

Fú emberek, hétvégén végigvittem a Rose Cottaget és már csak a látványa miatt is erõsen ajánlom, de egyébként is nagyon hangulatos. Kár, hogy egy idõ után sajna nem igazán ijesztõ, pedig az atmoszféra nagyon hátborzongató. :)

Na én is kijátszottam. Nagyon hangulatos, meg a látványvilága is ütõs, viszont amúgy annyira nem estem tõle hanyatt. Effektíve inkább kalandjáték mint tolvajkodás. De azért jó volt. :)

tenderlumpling
Posted

Na én is kijátszottam. Nagyon hangulatos, meg a látványvilága is ütõs, viszont amúgy annyira nem estem tõle hanyatt. Effektíve inkább kalandjáték mint tolvajkodás. De azért jó volt. :)

Dark Engine szerintem tartalom nélkül is totál hangulatos :D

  • 2 weeks later...
Posted

Gyáá, újabb speedrun gyûjtemény,ezúttal Thief1-hez, és expert-en. :)

http://www.youtube.com/view_play_list?p=E44C26ED219300D0

Ááá, Return to the Cathedral alig több mint fél perc alatt, halott Garrettal a végén!! Vajon hányszor kell végigvinni egy játékot, hogy az ember ilyen bugokra rájöjjön? [ongyujto]

Elkezdtem az Eclipsedet és nagynehezen eljutottam a hosszas felvezetõ rész után odáig, hogy ténylegesen elkezdtek jönni a démonok, és nem lehet megölni õket és hangosak és hülye hangjuk van és nincs arcuk és ááááá... Azt hittem, bírom a horrorküldetéseket, de ez most kicsit soknak bizonyul. :D

Posted

Én az Eclipsed-et félbehagytam - ahol lemész a föld alá, és jönnek azok a fura görnyedt járású lények, na azokon is túljutottam, és utána meg valami õsi dungeon-ben mászkálnak másféle lények, na ott már betelt a pohár. :) Pedig a város jó volt.

Játszd ki inkább az aktuális TIS-t. :) Meg a Rocksbourg küldetéseket, három van (ha már a fura lények szóba kerültek :) )

Posted

Én az Eclipsed-et félbehagytam - ahol lemész a föld alá, és jönnek azok a fura görnyedt járású lények, na azokon is túljutottam, és utána meg valami õsi dungeon-ben mászkálnak másféle lények, na ott már betelt a pohár. :) Pedig a város jó volt.

Játszd ki inkább az aktuális TIS-t. :) Meg a Rocksbourg küldetéseket, három van (ha már a fura lények szóba kerültek :) )

Igen, a város jó volt, de most én is a dungeonban járok és a szörnyek már annyira nem is izgatnak (letettem a megölésükrõl XD), de állítólag lesz valami ultraszivatós ügyességi rész is, úgyhogy asszem én is bedobom a törölközõt.

Ugye a Rovena's Curse volt az a zseniáis FM, aminek a végén Garrett szó szerint alászáll a pokolba? Na én ott kiirtottam MINDENT és fantasztikus érzés volt. :P

Inkább a Rocksbourg küldetéseket választom, azokat már régóta tervezem és az elsõt el is kezdtem egyszer, a TIS meg most megint valaminek a sokadik része. :)

Posted

a TIS meg most megint valaminek a sokadik része. :)

Nem, most egy önálló pálya. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=130156

A Rocksbourg-öket meg azért merem ajánlani, mert sztem alapművek és úgy vettem ki, hogy még nem volt hozzájuk szerencséd (és ezek szerint jól vettem ki). :)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...