Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Unigine Benchmarks (Heaven, Valley)


Recommended Posts

Posted

Beüzemeltem a kártyát a koliban és lefuttattam a tesztet :) .

1280x1024 4xAA 16xAF Tessallation ON

A proci órajelét nagyon rosszul érzékeli, mindkétszer 2800MHz -en járt.

8800 Ultrával a másik gépen 40FPS és 1070 pont lett a végeredmény.

Na örülök h csak rávetted magad a beüzemelésre :D

De a 8800Ultra mit csinál a 5600+-ban ? mert arról kéne még eredmény!

Posted

Na örülök h csak rávetted magad a beüzemelésre :D

De a 8800Ultra mit csinál a 5600+-ban ? mert arról kéne még eredmény!

Az már tényleg jövõhét végére csúszik, mert otthon van a kártya és hétvégén nem megyek haza.

Posted

Az már tényleg jövõhét végére csúszik, mert otthon van a kártya és hétvégén nem megyek haza.

JÓ!

De akkor majd tedd be a mostani eredményeidet is (mert addigra már elfelejtjük)

Posted

Lassan,lehetne errõl is egy listát csinálni!Mondjuk azért még nem úszkálunk(sajnos)a dx11-es kártyákban!

Posted

Lassan,lehetne errõl is egy listát csinálni!Mondjuk azért még nem úszkálunk(sajnos)a dx11-es kártyákban!

De mintha minden szériából egyre több jelenne meg ...

Amirõl én tudok már :

HD 5890; HD 5870 (+VaporX); HD 5850 (+VaporX); HD5770 (+VaporX); HD 5750... de akkor jobban benne van biztos tud még többet is...

Posted

De mintha minden szériából egyre több jelenne meg ...

Amirõl én tudok már :

HD 5890; HD 5870 (+VaporX); HD 5850 (+VaporX); HD5770 (+VaporX); HD 5750... de akkor jobban benne van biztos tud még többet is...

5890 még nincs bejelentve, viszont hd59xx lehet (bejelentve ez sincs csak valószínû), ami a Hemlock vagyis 5870X2, vagy 5850X2 verziói lesznek :)

Posted

5890 még nincs bejelentve, viszont hd59xx lehet (bejelentve ez sincs csak valószínû), ami a Hemlock vagyis 5870X2, vagy 5850X2 verziói lesznek :)

De azért az ember már tud következtetni ...

Hemlock az lehet 5870X2 is, nem ? vagy olyan nem lesz szerinted?

Posted

5890 még nincs bejelentve, viszont hd59xx lehet (bejelentve ez sincs csak valószínû), ami a Hemlock vagyis 5870X2, vagy 5850X2 verziói lesznek :)

5850X2, szerintem elégé kétséges, tanultak a 4850X2 hibályábol, teljesítménybe elég közel lenne egy 5870hez!, 5890 meg ha jól tudom az lesz a 5870 két chippes megoldása!

Posted

Alapból elsem indítja dx11 alatt!

http://kepfeltoltes.hu/view/091028/6535899...ltoltes.hu_.jpg

Vagy köze lehet a catalysthoz?9.9 van fent!

És mit érsz vele, ha DX11-be futtatod? DX10-be fog lefutni, ennyit értél el vele :)

5890 még nincs bejelentve, viszont hd59xx lehet (bejelentve ez sincs csak valószínû), ami a Hemlock vagyis 5870X2, vagy 5850X2 verziói lesznek :)

Hát kíváncsi leszek arra az "5870X2"-re. Szerintem nem fog az 850mhz-en járni :) Lehet, hogy még nem is két 5870-es lesz összekapcsolva, hanem két 5850-es

5850X2, szerintem elégé kétséges, tanultak a 4850X2 hibályábol, teljesítménybe elég közel lenne egy 5870hez!, 5890 meg ha jól tudom az lesz a 5870 két chippes megoldása!

Mármint az 5850X2 lenne közel az 5870-hez? 5890-es nincs, nemtudom honnan veszi mindenki ezt az infót. 5900-es széria van és az lehet majd a Hemlock

Posted

Beüzemeltem a kártyát a koliban és lefuttattam a tesztet :) .

1280x1024 4xAA 16xAF Tessallation ON

IPB Image

1280x1024 4xAA 16xAF Tessallation OFF

IPB Image

A proci órajelét nagyon rosszul érzékeli, mindkétszer 2800MHz -en járt.

8800 Ultrával a másik gépen 40FPS és 1070 pont lett a végeredmény.

Nah most mér értem hova kell az erõs GPU, nem kevés FPS-be került a +látvány.

Nem úgy volt hogy a tesszalációs okosság gyorsít majd? :o

Posted

Nah most mér értem hova kell az erõs GPU, nem kevés FPS-be került a +látvány.

Nem úgy volt hogy a tesszalációs okosság gyorsít majd? :o

Szerintem tesszaláció nélkül, ha normálisan megcsinálnák a geometriát dx9-be is ugyanekkora sebességcsökkenést eredményezne :D Magyarán nem látom értelmét :blink:

1280x1024 4xAA, 16xAF maxon

http://images.netbag.hu/20091031/08361546197.jpg

1920x1080 0xAA 16xAF maxon

http://images.netbag.hu/20091031/08362656562.jpg

Posted

Szerintem tesszaláció nélkül, ha normálisan megcsinálnák a geometriát dx9-be is ugyanekkora sebességcsökkenést eredményezne :D Magyarán nem látom értelmét :blink:

1280x1024 4xAA, 16xAF maxon

http://images.netbag.hu/20091031/08361546197.jpg

1920x1080 0xAA 16xAF maxon

http://images.netbag.hu/20091031/08362656562.jpg

Hát ezzel én is így vagyok. De nem baj mindjárt jön Oliba és elmagyarázza hogy ez csak egy teszt program. :rolleyes:

Posted

Nah most mér értem hova kell az erõs GPU, nem kevés FPS-be került a +látvány.

Nem úgy volt hogy a tesszalációs okosság gyorsít majd? :o

Leveszi a CPU-ról a terhet, ez már alapból gyorsít. Ha ezt a tesszallálást, ami most a benchben van, azt DX9/DX10-be kéne megcsinálni, akkor látnánk szép 10FPS-t max :D Ehhez képest gyorsít :)

Posted

Leveszi a CPU-ról a terhet, ez már alapból gyorsít. Ha ezt a tesszallálást, ami most a benchben van, azt DX9/DX10-be kéne megcsinálni, akkor látnánk szép 10FPS-t max :D Ehhez képest gyorsít :)

Dre azonkívül h leveszi a CPUról a terhet mi a lényege? (ok rücskös felület tudom :D)

Posted

Dre azonkívül h leveszi a CPUról a terhet mi a lényege? (ok rücskös felület tudom :D)

Lényege= hamarabb készítsünk el kisebb gépigénnyel szebb grafikát, ami gyorsabban fut, mintha tesszallálás nélkül csinálták volna meg ugyanezt a grafikát

Posted

Nah most mér értem hova kell az erõs GPU, nem kevés FPS-be került a +látvány.

Nem úgy volt hogy a tesszalációs okosság gyorsít majd? :o

A tesszalláció nem gyorsít, hanem a polygonszámot növeli meg, így tehermentesítve a CPU -t. Az adott modellen vagy felületen megnöveli a háromszögek számát a GPU, a procinak így jóval kevesebbel kell számolnia (mert ugye a 3D objektumok beállítását, tehát magát a teret a proci számolja). Tehát ha adott egy 3D tér (gondoljunk a benchmarkra és az ott szereplõ lebegõ szigetekre) mondjuk 50000 háromszöggel és ezt tesszalláljuk, akkor (nem számítás, csak viszonyítás) kapunk 250000 háromszöget. Nem nehéz belátni, hogy a procinak nem mindegy, hogy csak 50000 vagy 250000 polygont kell kilöknie magából. Na hát így lehet idézõjeles sebességnövekedést elérni hardveres teszallációval.

Posted

A tesszalláció nem gyorsít, hanem a polygonszámot növeli meg, így tehermentesítve a CPU -t. Az adott modellen vagy felületen megnöveli a háromszögek számát a GPU, a procinak így jóval kevesebbel kell számolnia (mert ugye a 3D objektumok beállítását, tehát magát a teret a proci számolja). Tehát ha adott egy 3D tér (gondoljunk a benchmarkra és az ott szereplõ lebegõ szigetekre) mondjuk 50000 háromszöggel és ezt tesszalláljuk, akkor (nem számítás, csak viszonyítás) kapunk 250000 háromszöget. Nem nehéz belátni, hogy a procinak nem mindegy, hogy csak 50000 vagy 250000 polygont kell kilöknie magából. Na hát így lehet idézõjeles sebességnövekedést elérni hardveres teszallációval.

Ebben csak az az érdekes hogy a GTA4-en kívül más game még nem nagyon tolta fel a CPU %-omat 90-re.

Szal nem vágom miért kell már most ez a dolog. Holott már a DOOM3-ban is jól néztek ki az 1 dimenziós bump mappig-ok. A Crysis-ban meg már nem 1D-s texúra dolgok vannak, mégsem megy fel a CPU kihasználtság 70% fölé.

Most akkor elvileg ha be tudnám kapcsolni a tesszallációt és CPU-ra menne akkor a 60 FPS-bõl lenne mondjuk 10FPS, de úgy, hogy a CPU 99%-on fut játék közben?

Azért arra kíváncsi leszek hogy oldják meg ezt a jövõben megjelenõ játékoknál, hogy ne kelljen ATI VGA-ért rohanni a boltba, csak azért mert nem tudnak VGA-ra optimalizálni...

Posted

Ebben csak az az érdekes hogy a GTA4-en kívül más game még nem nagyon tolta fel a CPU %-omat 90-re.

Szal nem vágom miért kell már most ez a dolog. Holott már a DOOM3-ban is jól néztek ki az 1 dimenziós bump mappig-ok. A Crysis-ban meg már nem 1D-s texúra dolgok vannak, mégsem megy fel a CPU kihasználtság 70% fölé.

Most akkor elvileg ha be tudnám kapcsolni a tesszallációt és CPU-ra menne akkor a 60 FPS-bõl lenne mondjuk 10FPS, de úgy, hogy a CPU 99%-on fut játék közben?

Azért arra kíváncsi leszek hogy oldják meg ezt a jövõben megjelenõ játékoknál, hogy ne kelljen ATI VGA-ért rohanni a boltba, csak azért mert nem tudnak VGA-ra optimalizálni...

Én még olyan játékot nem láttam, hogy a falakba a kövek különálló kövekbõl álltak fel, esetleg az út különálló macskakõbõl. Ha ezt megcsinálják, akkor meghal a gép. Erre jó a tesszallálás :) AMD kártyák erejét ez nem gyengíti, mert van benne fix funkciós tesszallátor valamelyik sarokba. Ez órajeltõl, sp-tõl független, szóval van egy határa/limitje, amit képes még jól vinni.

Ellenben az NV-nél, jelenleg a Fermi fejlesztésnél nincs fix funkciós tesszallátor, így az sp-k erejét fogja bevenni a tesszallálásba. Ez nagyon fogja csökkenteni a sebességet, mert magát az sp-ket használja fel, hogy kéne számolni ;)

Azért arra kíváncsi leszek hogy oldják meg ezt a jövõben megjelenõ játékoknál, hogy ne kelljen ATI VGA-ért rohanni a boltba, csak azért mert nem tudnak VGA-ra optimalizálni...

Ezért van mondva, hogy játékra AMD, kovergálgatni, számolgatni NV. Mindkettõnek megvan a saját terepe. Ez nem AMD-re optimalizálás, hanem erre harad tovább a GPU piac, de NV nem ezen az úton halad -> letért az ösvényrõl. NV-nek most majd akkor lesz esélye, ha kijön az Intel a Larrabee-vel, ami szintén a GPGPU erejét akarja kamatoztatni játékok alatt. Így talán változni fog valami a játékpiacban, hogy nekik is jobb legyen, ne csak AMD-nek

Posted

Heh, kivételesen igaza van. :D

Hát ezt azért letesztelném. Elfogadok linket vagy program nevet. :)

3DMark. De asszem volt valami játék is, ahol így értek el gyorsulást.

Posted

3DMark. De asszem volt valami játék is, ahol így értek el gyorsulást.

Nem csak egy játék :) Nevüket már én sem tudom sajnos :(

Posted

Én még olyan játékot nem láttam, hogy a falakba a kövek különálló kövekbõl álltak fel, esetleg az út különálló macskakõbõl. Ha ezt megcsinálják, akkor meghal a gép. Erre jó a tesszallálás :) AMD kártyák erejét ez nem gyengíti, mert van benne fix funkciós tesszallátor valamelyik sarokba. Ez órajeltõl, sp-tõl független, szóval van egy határa/limitje, amit képes még jól vinni.

Ellenben az NV-nél, jelenleg a Fermi fejlesztésnél nincs fix funkciós tesszallátor, így az sp-k erejét fogja bevenni a tesszallálásba. Ez nagyon fogja csökkenteni a sebességet, mert magát az sp-ket használja fel, hogy kéne számolni ;)

Azért arra kíváncsi leszek hogy oldják meg ezt a jövõben megjelenõ játékoknál, hogy ne kelljen ATI VGA-ért rohanni a boltba, csak azért mert nem tudnak VGA-ra optimalizálni...

Ezért van mondva, hogy játékra AMD, kovergálgatni, számolgatni NV. Mindkettõnek megvan a saját terepe. Ez nem AMD-re optimalizálás, hanem erre harad tovább a GPU piac, de NV nem ezen az úton halad -> letért az ösvényrõl. NV-nek most majd akkor lesz esélye, ha kijön az Intel a Larrabee-vel, ami szintén a GPGPU erejét akarja kamatoztatni játékok alatt. Így talán változni fog valami a játékpiacban, hogy nekik is jobb legyen, ne csak AMD-nek

Érzed a konkuraencia véres illatát a levegõben Oliba? :D

Posted

Érzed a konkuraencia véres illatát a levegõben Oliba? :D

Nekem nincs konkurenciám. Azt veszem, amelyik jobb ;) Intelnek sem lesz esélye az AMD ellen. NV és Intel majd teljesítményben összetalál és háborúzhatnak egymással :)

Posted

Érzed a konkuraencia véres illatát a levegõben Oliba? :D

Akinek van egy kis esze, és nem szeretne kiba.szni magával, illetve a pénztárcájával, amikor új, DX11-es VGA-t vesz majd, az most az nV-nek szurkol, hogy legyen egy jó kártya(család)ja.

Persze mindig van egy két szemellenzõs hülye, aki képtelen belátni a tényeket és csak az "ellenfél halálát" várja, de mit lehet tenni... Az ilyeneket legalább jól meg lehet fejni.

Posted

Akinek van egy kis esze, és nem szeretne kiba.szni magával, illetve a pénztárcájával, amikor új, DX11-es VGA-t vesz majd, az most az nV-nek szurkol, hogy legyen egy jó kártya(család)ja.

Persze mindig van egy két szemellenzõs hülye, aki képtelen belátni a tényeket és csak az "ellenfél halálát" várja, de mit lehet tenni... Az ilyeneket legalább jól meg lehet fejni.

Én is mindenkinek ATI-t ajánlok most MSN. :rolleyes:

Posted

Lényege= hamarabb készítsünk el kisebb gépigénnyel szebb grafikát, ami gyorsabban fut, mintha tesszallálás nélkül csinálták volna meg ugyanezt a grafikát

Aha mostmár értem :)

Akinek van egy kis esze, és nem szeretne kiba.szni magával, illetve a pénztárcájával, amikor új, DX11-es VGA-t vesz majd, az most az nV-nek szurkol, hogy legyen egy jó kártya(család)ja.

Én szerintem még Tirexitõl is jobban drukkolok h a Fernmi egy csoda legyen ... egy olyan kártya amirõl még álmodni sem mertünk... (h jól lenyomja az ATI árakat :D )

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...