jagdtigger Posted October 23, 2009 Posted October 23, 2009 1024x768, minden maxon: http://dl.getdropbox.com/u/1201829/unigine...201024x768.html 1280x1024, minden maxon: http://dl.getdropbox.com/u/1201829/unigine...01280x1024.html
oliba Posted October 23, 2009 Posted October 23, 2009 OK, akkor kérjük be elsõ postnak a beállításokat. Összeírod a lehetõségeket? Nekem most sürgõs bagózni valóm van :D . Engem meg kóros lustaság kerülget :P
XCube Posted October 23, 2009 Posted October 23, 2009 Engem meg kóros lustaság kerülget :P Na jó, akkor mára jegeljük a projektet, majd holnap összeszedem magam és csinálok valamit :D .
vmiki88 Posted October 23, 2009 Posted October 23, 2009 Xcube féle beállítás: Tirexi a géped odab@sz B) FPS: 25.0 Scores: 628 Hardware Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009 Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit CPU model: Intel® Core2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz CPU flags: 2333MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 8.16.11.9107 512Mb Settings AA: nincs Render: direct3d10 Mode: 1920x1080 fullscreen Shaders: high Textures: high Filter: trilinear Anisotropy: 16x Occlusion: enabled Refraction: enabled Volumetric: enabled
LorDiablo Posted October 23, 2009 Posted October 23, 2009 Nem lesz problemas ha itt mindenki dx10-es karival dx 11-es modban futtatja akkor a hianyzo tesszelacio miatt kevesbe terheli a karit mint egy 5000-es szerian dx 11 modban. Szoval nem lesznek összehasonlithatok az eredmenyek.
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Nem lesz problemas ha itt mindenki dx10-es karival dx 11-es modban futtatja akkor a hianyzo tesszelacio miatt kevesbe terheli a karit mint egy 5000-es szerian dx 11 modban. Szoval nem lesznek összehasonlithatok az eredmenyek. Ezért kell majd HD5000 -esekkel Tesszallálva és anélkül is lefuttatni a tesztet :) . Viszont én nem félek attól, hogy a Tesszalláció miatt annyira visszaesne a káryák sebessége.
GordonGU Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Az azért érdekes hogy csak dx 11-es módban van lépcsõ, a többiben biztos gondoltak a mozgássérültekre, de akkor is nemigaz, hogy egy egyszerû tesztelálás nélküli lépcsõ nem fért volna el, akár bummappingel DX9\10-be!, elég merketing szaga kezd ennekis oké dx11-be nagyon szép, de akkoris a régebbi kártyák azért annál jóvan többet tudnak, mint ahogy kinéz dx9\10be!
Tirexi2009 Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Az azért érdekes hogy csak dx 11-es módban van lépcsõ, a többiben biztos gondoltak a mozgássérültekre, de akkor is nemigaz, hogy egy egyszerû tesztelálás nélküli lépcsõ nem fért volna el, akár bummappingel DX9\10-be!, elég merketing szaga kezd ennekis oké dx11-be nagyon szép, de akkoris a régebbi kártyák azért annál jóvan többet tudnak, mint ahogy kinéz dx9\10be! Ne... Már ahhoz is genyo ATI kell hogy egy lépcsõt megjelenítsen egy game/benchmark DX11-ben????? Ez kibaxott nagy LOL és tényleg marketing szaga van, mint az NV-nél a meghatározott játékokból tesztek.
oPalRx7 Posted October 24, 2009 Author Posted October 24, 2009 Miután tegnap rájöttem hogy nem ment a CF, ezért update :D 1440x900 noAA noAF 56fps, 1400pont 1680x1050 noAA noAF 45fps, 1100pont 1680x1050 noAA 16AF 40fps, 990pont itt már nem folyamatos a kép :S
LorDiablo Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Ne... Már ahhoz is genyo ATI kell hogy egy lépcsõt megjelenítsen egy game/benchmark DX11-ben????? Ez kibaxott nagy LOL és tényleg marketing szaga van, mint az NV-nél a meghatározott játékokból tesztek. Ez csak egy benchmark, amig game-ekben nem lesz benne ugyanaz a megoldas addig mindegy.
jagdtigger Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Miután tegnap rájöttem hogy nem ment a CF, ezért update :D 1440x900 noAA noAF 56fps, 1400pont 1680x1050 noAA noAF 45fps, 1100pont 1680x1050 noAA 16AF 40fps, 990pont itt már nem folyamatos a kép :S LOL, nálam 20 fps-nél is folyamatosnak tûnt a kép :blink: .
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Az azért érdekes hogy csak dx 11-es módban van lépcsõ, a többiben biztos gondoltak a mozgássérültekre, de akkor is nemigaz, hogy egy egyszerû tesztelálás nélküli lépcsõ nem fért volna el, akár bummappingel DX9\10-be!, elég merketing szaga kezd ennekis oké dx11-be nagyon szép, de akkoris a régebbi kártyák azért annál jóvan többet tudnak, mint ahogy kinéz dx9\10be! Pont tegnap írtam errõl pár sort a VGA topikban :) . A benchmark kifejezetten a DX11 -re épít, nem modelleztek külön DX10 -hez és DX9 -hez, már csak azért sem, mert akkor az eredmények nem lennének összemérhetők. Játékokban biztosan nem lesz ilyen, hogy a lépcsõ csak sík lapként jelenik meg DX11 -es hardver nélkül, ezt nem engedhetik meg a fejlesztõk maguknak. A bump maping sem lenne megoldás, mert az marad síkban csak élethűbbek lesznek rajta a fényhatások, a Parallax kicsit segít (hozzáteszem, hogy a Mass Effect lépcsõi is ilyen síklapos megoldások, csak Parallax -al helyezték õket némileg térbe) de a széleknél azon is látszik, hogy sík felület. Ha viszont már feljött a téma, akkor érdemes elgondolkodni azon, hogy ez az eljárás mennyivel csökkentheti a proci terhelését. Alap esetben a "mozgássérült" lépcsõ kettõ darab polygonból épül fel, amivel a proci elég könnyen tud számolni :) . Ha lemodellezik a lépcsõt, akkor fokonként legalább négy polygont kell használniuk, és akkor még csak a legegyszerûbb geomertiai lépcsõformát hozták létre, ráadásul a proci dolgozik ezekkel a háromszögekkel. A Tesszallált változat kb. ötször részletesebb, mint a mai lépcsõmodellek és mégsem terheli le úgy a procit, mintha lemodellezték volna :) .
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Na akkor összeírom a beállításokat, had gyûljenek az eredmények :) . A program indítási felületén minden nem AA és AF -re vonatkozó beállítást kéretik maximumra venni. "Low" teszt: Felbontás: 1280x1024 vagy 1440x900 Teszt 1: 0xAA 0xAF Teszt 2: 4xAA 16xAF "High" teszt: Felbontás: 1680x1050 (az ilyen nagy monitorokkal kapcsolatban nem vagyok képben teljesen, szóval ha van elterjedtebb wide felbontás, akkor szóljatok) Teszt 1: 0xAA 0xAF Teszt 2: 4xAA 16xAF Minden tesztet futtassatok le minden DX verzióval ha lehet :) .
Tirexi2009 Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Na akkor összeírom a beállításokat, had gyûljenek az eredmények :) . A program indítási felületén minden nem AA és AF -re vonatkozó beállítást kéretik maximumra venni. "Low" teszt: Felbontás: 1280x1024 vagy 1440x900 Teszt 1: 0xAA 0xAF Teszt 2: 4xAA 16xAF "High" teszt: Felbontás: 1680x1050 (az ilyen nagy monitorokkal kapcsolatban nem vagyok képben teljesen, szóval ha van elterjedtebb wide felbontás, akkor szóljatok) Teszt 1: 0xAA 0xAF Teszt 2: 4xAA 16xAF Minden tesztet futtassatok le minden DX verzióval ha lehet :) . Csak pár észrevétel: "Felbontás: 1280x1024 vagy 1440x900" Ennek a két felbontásnak köze nincsen egymáshoz, mert ha kiszámolod 1280-ban több pixel van mint 1440-ben. De nem értem miért kell külön Wide felbontás is mikor bárkinek a monitora még ha wide is, képes 1280*1024-et megjeleníteni és a program is támogatja. Az hogy kicsit torz lesz a kép senkit nem fog zavarni egy teszt programnál. Akkor most hány tesztet kell csinálni? :D DX9 4db, DX10 4db és DX11 4db? :blink: Érdekes lesz ezt mind lenyomni.
jagdtigger Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Teszt1: http://dl.getdropbox.com/u/1201829/test1.html Teszt2: http://dl.getdropbox.com/u/1201829/test2.html Akkor most hány tesztet kell csinálni? :D DX9 4db, DX10 4db és DX11 4db? :blink: Érdekes lesz ezt mind lenyomni. Idődből kitelik nem?
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Nem azt mondtad, hogy alig van különbség a dx verziók között mert a 11 visszafelé is kompatibilis? Igen, a DX11 -ben négy profil szerint történik a visszabutítás. A program viszont rendelkezik külön DX10 és DX9 renderelõvel, amik DX10 és DX9 kódokat futtatnak, nem pedig DX11 -es profilváltással történõ butítást, így a mért adatok között elvileg lehetnek különbségek. Erre szeretnék fényt deríteni. "Felbontás: 1280x1024 vagy 1440x900" Ennek a két felbontásnak köze nincsen egymáshoz, mert ha kiszámolod 1280-ban több pixel van mint 1440-ben. De nem értem miért kell külön Wide felbontás is mikor bárkinek a monitora még ha wide is, képes 1280*1024-et megjeleníteni és a program is támogatja. Az hogy kicsit torz lesz a kép senkit nem fog zavarni egy teszt programnál. Jó, akkor legyen csak 1280x1024, egyébként annyival nem kevesebb a pixel, hogy nagyon megváltozzon az eredmény, azért választottam ezt a felbontást, mert nincs másik olyan wide, ami ilyen közel lenne az 1280x1024 -hez. A különbözõ DX teszteket meg akkor mindenki futtassa úgy, ahogy akarja, én csak kíváncsi lettem volna arra, hogy kinél mennyit változik az eredmény a különbözõ verziók hatására.
Tirexi2009 Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Igen, a DX11 -ben négy profil szerint történik a visszabutítás. A program viszont rendelkezik külön DX10 és DX9 renderelõvel, amik DX10 és DX9 kódokat futtatnak, nem pedig DX11 -es profilváltással történõ butítást, így a mért adatok között elvileg lehetnek különbségek. Jó, akkor legyen csak 1280x1024, egyébként annyival nem kevesebb a pixel, hogy nagyon megváltozzon az eredmény, azért választottam ezt a felbontást, mert nincs másik olyan wide, ami ilyen közel lenne az 1280x1024 -hez. A különbözõ DX teszteket meg akkor mindenki futtassa úgy, ahogy akarja, én csak kíváncsi lettem volna arra, hogy kinél mennyit változik az eredmény a különbözõ verziók hatására. Hát pedig el kéne dönteni hogy mégis melyik DX legyen mert lehet +50 pont fogja eldönteni a sorrendet, olyannál aki pl 8800GT-vel jön és az egyik DX9-ben a másik DX10-ben tesztel. De ha lehetne egy javaslatom/ötletem, mindenki olyan DX tesztel jöjjön amit a kártyája maximum bír, ez azt jelenti hogy szinte mindenki DX10-ben fog tesztelni. Az 5k szériások meg jöhetnek a DX11-el meg annak minden elõnyével/hátrányával. De ez csak egy ötlet volt.
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Hát pedig el kéne dönteni hogy mégis melyik DX legyen mert lehet +50 pont fogja eldönteni a sorrendet, olyannál aki pl 8800GT-vel jön és az egyik DX9-ben a másik DX10-ben tesztel. De ha lehetne egy javaslatom/ötletem, mindenki olyan DX tesztel jöjjön amit a kártyája maximum bír, ez azt jelenti hogy szinte mindenki DX10-ben fog tesztelni. Az 5k szériások meg jöhetnek a DX11-el meg annak minden elõnyével/hátrányával. De ez csak egy ötlet volt. Rosszul fogalmaztam, nem úgy értettem, hogy mindenki azt válassza ami neki tetszik és azzal teszteljen, mert akkor semmi értelme az egésznek. Ha valaki nem akar minden verzióval futtatni, akkor az használja a DX11 -et, a többieknek pedig köszönöm a rászánt idõt. Ha mindenki a kártyájának megfelelõ DX -et futtatja, akkor is fals eredmények születhetnek éppen az elõbb leírtak miatt.
Tirexi2009 Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Rosszul fogalmaztam, nem úgy értettem, hogy mindenki azt válassza ami neki tetszik és azzal teszteljen, mert akkor semmi értelme az egésznek. Ha valaki nem akar minden verzióval futtatni, akkor az használja a DX11 -et, a többieknek pedig köszönöm a rászánt idõt. Ha mindenki a kártyájának megfelelõ DX -et futtatja, akkor is fals eredmények születhetnek éppen az elõbb leírtak miatt. Ok megértettem. :) Ennek tudatában most megyek és tesztelek mint egy jó gyerek. :)
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Ok megértettem. :) Ennek tudatában most megyek és tesztelek mint egy jó gyerek. :) Zsír, de ha lehet csináld meg a DX9 -es teszteket is :D .
Tirexi2009 Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Zsír, de ha lehet csináld meg a DX9 -es teszteket is :D . Akkor még zaklat a DX9-el is. :lol: :lol:
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Akkor még zaklat a DX9-el is. :lol: :lol: Négy teszt ide vagy oda már nem nagyon számít :D .
jagdtigger Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Ehhez is csinálsz majd egy táblázatot mint a 3d mark-hoz?
XCube Posted October 24, 2009 Posted October 24, 2009 Ehhez is csinálsz majd egy táblázatot mint a 3d mark-hoz? Igen fogok :) . Addig is próbáljátok meg valamilyen rendszerben beküldeni az eredményeket, mert az oldalt csak jövõhét után tudom majd feltölteni.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now