grasslover Posted January 27, 2010 Posted January 27, 2010 A negyedik részhez.A többi rész térképe is ilyen hangulatos. A hetedik rész van meg nekem klasszikus dobozos kiadásban, ahhoz adtak is egy nagy térképet ^^ Csak az a baj, hogy fekete-fehér :)
cuthbert1 Posted January 27, 2010 Posted January 27, 2010 A hetedik rész van meg nekem klasszikus dobozos kiadásban, ahhoz adtak is egy nagy térképet ^^ Csak az a baj, hogy fekete-fehér :) A hetes nekem az "ezt vedd meg " kiadásban van meg,de ez annyira olcsósitott kiadás,hogy még a play lemez se volt benne,de hál isten kicserélték :) A gog.com-on megvásárolt m&m pack mellé le lehet tölteni az elsö 6 rész térképeit,igázából ezekre gondoltam.
peak_fs_hu Posted January 28, 2010 Posted January 28, 2010 Háát...bizonyos szinten egyet kell értenem, fõleg az utóbbi idõk RPG-iben van nagyon szépen különválasztva a küldetések lényege...de igazából a BG-ben ez csak mégjobban erõsíti a kalandjelleget, mintha a fõhõs naplózgatná az átélt eseményeket. És igaz hogy nehéz kimenni, de egy kalandozó csapat se szedi külön opciókba, legördülõ menükbe a megtett utakat... :) Itt az a kérdés, hogy a játékmenetet akarod gyorsítani vagy jobban el akarsz merülni a játék világában. Hát igen, de igazából ez a BG2-ben volt a legjobban megoldva. Ott ugye szét volt választva szépen. Volt egy "csontváz" szerû verzió, ami nagyjából közölte h mi a következõ lépés, de mellette ugyanott volt a szép terjengõs leírás is. Mellesleg semmi bajom ezzel az "ömlesztett" journallal azon kívül, hogy egy idõ után nem tudom követni, hogy kinek mit hogyan ígértem, mit kell csinálnom, netán milyen érdekességet találtam utamon. Így a lényeges küldiken kívül, nagyon sok mellékes elmarad, ami mondjuk egy Icewindben nem elhanyagolható, annak ellenére, hogy csak egy "hack'n'slay" módozata a BG szériának. Röviden szólva ez az ömlesztettség rákényszerít a papír, ceruza párosra :).
TGWH Posted January 28, 2010 Posted January 28, 2010 Hát igen, de igazából ez a BG2-ben volt a legjobban megoldva. Ott ugye szét volt választva szépen. Volt egy "csontváz" szerû verzió, ami nagyjából közölte h mi a következõ lépés, de mellette ugyanott volt a szép terjengõs leírás is. Mellesleg semmi bajom ezzel az "ömlesztett" journallal azon kívül, hogy egy idõ után nem tudom követni, hogy kinek mit hogyan ígértem, mit kell csinálnom, netán milyen érdekességet találtam utamon. Így a lényeges küldiken kívül, nagyon sok mellékes elmarad, ami mondjuk egy Icewindben nem elhanyagolható, annak ellenére, hogy csak egy "hack'n'slay" módozata a BG szériának. Röviden szólva ez az ömlesztettség rákényszerít a papír, ceruza párosra :). Ugyan így a Morrowindnél is van egy napló, ott is szépen el lehet keveredni, de szerencsére lapozni nem olyan bonyolult. És még mindig nem tudok IWD-ezni, hála az extra.hu-nak hogy kapnának krónikus székrekedést...
peak_fs_hu Posted January 28, 2010 Posted January 28, 2010 Ugyan így a Morrowindnél is van egy napló, ott is szépen el lehet keveredni, de szerencsére lapozni nem olyan bonyolult. És még mindig nem tudok IWD-ezni, hála az extra.hu-nak hogy kapnának krónikus székrekedést... A Morrowindé is egy rémálom volt. Mondjuk ott legalább annyi fejlõdés volt, hogy lehetett betû/fogalom alapján keresni benne. Így valamivel könyebb volt megtalálni azt a parányi infót, amit kerestél, de még így se volt tökéletes.
Warfoki Posted January 29, 2010 Posted January 29, 2010 Én mind a Morrowindnél, mind a Baldur's gate-nél fogtam egy csomag üzenõcédulát és tolat és lejegyeztem minden fontos(nak látszó) infót a küldetés felvételekor. :D
tenderlumpling Posted January 29, 2010 Author Posted January 29, 2010 Én mind a Morrowindnél, mind a Baldur's gate-nél fogtam egy csomag üzenõcédulát és tolat és lejegyeztem minden fontos(nak látszó) infót a küldetés felvételekor. :D Amikor úgy 13-14 éves koromban elõször találkoztam a Baldur's Gate-tel (és úgy általában véve az RPG mûfajjal), külön kis kockás füzetem volt hozzá. Részben angol szavak szótárazására, tárgylisták vezetésére, meg rajzolgattam bele fan-artot :D
grasslover Posted January 29, 2010 Posted January 29, 2010 Mi M&M7-hez rajzoltunk dungeon mapeket, mert a játékban lévõbõl alig lehet kimenni :) Meg ott jelöltünk olyanokat, hogy bizonyos ajtók meg sarkok mögé majd csak késõbb menjünk mert túl kemény volt ott az ellen (titan stronghold ilyen pl, ahol a kék sárkányokat nagy nehezen le lehet gyakni alacsonyabb szinten is, de a titánok között csak láthatatlansággal érdemes császkálni :D)
cuthbert1 Posted January 29, 2010 Posted January 29, 2010 Amikor úgy 13-14 éves koromban elõször találkoztam a Baldur's Gate-tel (és úgy általában véve az RPG mûfajjal), külön kis kockás füzetem volt hozzá. Részben angol szavak szótárazására, tárgylisták vezetésére, meg rajzolgattam bele fan-artot :D Én 21 voltam amikor megjelent a BG,de kis kockás füzetem nekem is volt anno :)
TGWH Posted January 29, 2010 Posted January 29, 2010 Nekem meg még a Kaland-Játék-Kockázat könyvekhez volt NÉGYZETRÁCSOS füzetem :P
tenderlumpling Posted January 30, 2010 Author Posted January 30, 2010 Nekem meg még a Kaland-Játék-Kockázat könyvekhez volt NÉGYZETRÁCSOS füzetem :P Ha szembõl nézel egy csomó egymás tetejére pakolt kockát, négyzetrácsokat látsz, szóval lehetnek azok kockák is, csak nem látod a többi dimenzióját -_-
Leon121 Posted January 30, 2010 Posted January 30, 2010 Nekem meg még a Kaland-Játék-Kockázat könyvekhez volt NÉGYZETRÁCSOS füzetem :P Egyik matektanárom mesélte, hogy egyszer valaki megdicsérte, milyen szép NÉGYZETRÁCSOS inge van. Azóta nem b.szogat senkit a "kockás" kifejezés miatt. ;)
bcom Posted January 30, 2010 Posted January 30, 2010 A Morrowindé is egy rémálom volt. Mondjuk ott legalább annyi fejlõdés volt, hogy lehetett betû/fogalom alapján keresni benne. Így valamivel könyebb volt megtalálni azt a parányi infót, amit kerestél, de még így se volt tökéletes. Egy moddal javították a napló-/küldetésrendszert. (Vagy talán a Tribunal után 'javult meg'). Amúgy én meg az Eye Of The Beholder(ek)-nél rajzoltam tele néhány kockás lapot. Na meg a Dark Sun játszásakor... :D
TGWH Posted January 31, 2010 Posted January 31, 2010 Lassan elkezdem az Icewind Dale elsõ részét :P :lol: Elsõre az jutott eszembe, hogy 6 törppel vajon végig lehet vinni a játékot, vagy komoly gondjaim lesznek? Csak mert mindenhol - lásd Gyûrûk ura, Sárkánydárda krónikák - ember-elf-törp, és harcos-mágus-tolvaj összeállítások vannak.
grasslover Posted January 31, 2010 Posted January 31, 2010 Lassan elkezdem az Icewind Dale elsõ részét :P :lol: Elsõre az jutott eszembe, hogy 6 törppel vajon végig lehet vinni a játékot, vagy komoly gondjaim lesznek? Csak mert mindenhol - lásd Gyûrûk ura, Sárkánydárda krónikák - ember-elf-törp, és harcos-mágus-tolvaj összeállítások vannak. Én mágus nélkül vittem végig, mert kezdetben nem volt kedvem megtanulni a D&D-s memorizálós mágiahasználatot :D Aztán volt a csapatban paladin, tolvaj meg két elf ranger akik olyan imbák voltak a játék felénél, hogy hátulról crossbow-val bárkit bárhol szétkaptak pillanatok alatt. B) Mondjuk voltak rettenetesen nehéz részek így a játékban, azt elismerem.
TGWH Posted January 31, 2010 Posted January 31, 2010 Én mágus nélkül vittem végig, mert kezdetben nem volt kedvem megtanulni a D&D-s memorizálós mágiahasználatot :D Aztán volt a csapatban paladin, tolvaj meg két elf ranger akik olyan imbák voltak a játék felénél, hogy hátulról crossbow-val bárkit bárhol szétkaptak pillanatok alatt. B) Mondjuk voltak rettenetesen nehéz részek így a játékban, azt elismerem. És a scripteket érdemes bekapcsolni? Mert egy embert még elirányítgatok, no de hatot... És a csapat végül nem 6 törp lett, bár kétség kívül mókás lenne úgy is :D Három ember, két törp, egy elf. Az elf és az egyik törp íjász és számszeríjász, a másik törp harcos, egyik ember varázsló, másik pap, harmadik harcos :P Talán nem halnak meg, most hogy kaptak felszerelést is... még a kezdõ faluban kóborlok.
Leon121 Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 És a scripteket érdemes bekapcsolni? Mert egy embert még elirányítgatok, no de hatot... És a csapat végül nem 6 törp lett, bár kétség kívül mókás lenne úgy is :D Három ember, két törp, egy elf. Az elf és az egyik törp íjász és számszeríjász, a másik törp harcos, egyik ember varázsló, másik pap, harmadik harcos :P Talán nem halnak meg, most hogy kaptak felszerelést is... még a kezdõ faluban kóborlok. A közelharcosok scriptjeit szerintem érdemes bekapcsolni, mert idõnként brutális mennyiségû ellenfél lesz, amiket egyesével végigkattintgatni rémálom lenne, míg ha bekapcsolod a scripteket (Fighter aggressive, íjásznak meg szintén valami hasonló, olvasd el a leírásokat!), akkor ilyen nagy tömeges jeleneteknél elég csak beküldeni õket, és legfeljebb akkor közbeszólni, ha valami probléma van. Varázslókra meg papokra persze ez nem vonatkozik, õket jobb kéz alatt tartani. :) Mellesleg tolvajod nincsen?
TGWH Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 A közelharcosok scriptjeit szerintem érdemes bekapcsolni, mert idõnként brutális mennyiségû ellenfél lesz, amiket egyesével végigkattintgatni rémálom lenne, míg ha bekapcsolod a scripteket (Fighter aggressive, íjásznak meg szintén valami hasonló, olvasd el a leírásokat!), akkor ilyen nagy tömeges jeleneteknél elég csak beküldeni õket, és legfeljebb akkor közbeszólni, ha valami probléma van. Varázslókra meg papokra persze ez nem vonatkozik, õket jobb kéz alatt tartani. :) Mellesleg tolvajod nincsen? Gondolkodtam rajt, de úgy döntöttem inkább kihagyom a buliból. Ésszel vagy erõvel bármit meg lehet oldani :D
TGWH Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 Hát nem egyszerû játék az biztos... Mi történik akkor, ha meghal az egyik karakter? Elsõnek egy goblin íjazta le 2 karakteremet, töltés, visszasomfordáltam, legyûrtem mind. Majd a három farkas nyírta ki kapásból a varázslót, nem tudom miért csámborog mindig elõl... talán kezdésnél úgy kéne megadni a karaktereket, hogy harcos, alatta harcos, alatta íjász, másik oszlop: íjász, alatta mágus, alatta pap? Utána ugye a barlang, ott hárman haláloztak el, de gondoltam ha már itt vagyok, felderítem az egészet. Akkor meg az utolsó 3 a trollnál... kicsit macerás varázsolni, scripteket belõttem, tényleg kötelezõek, van ilyen hogy játék megállítása. Ott ki lehet jelölni ki kit támadjon?
Leon121 Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 Hát nem egyszerû játék az biztos... Mi történik akkor, ha meghal az egyik karakter? Elsõnek egy goblin íjazta le 2 karakteremet, töltés, visszasomfordáltam, legyûrtem mind. Majd a három farkas nyírta ki kapásból a varázslót, nem tudom miért csámborog mindig elõl... talán kezdésnél úgy kéne megadni a karaktereket, hogy harcos, alatta harcos, alatta íjász, másik oszlop: íjász, alatta mágus, alatta pap? Utána ugye a barlang, ott hárman haláloztak el, de gondoltam ha már itt vagyok, felderítem az egészet. Akkor meg az utolsó 3 a trollnál... kicsit macerás varázsolni, scripteket belõttem, tényleg kötelezõek, van ilyen hogy játék megállítása. Ott ki lehet jelölni ki kit támadjon? Akkor sorban: Halál esetén vagy visszamész egy paphoz, és pénzért feltámasztod a halottat (ez eleinte nagyon drága), vagy késõbb majd a saját papodnak is lesz feltámasztása (jóval késõbb). Alacsonyabb szinteken még egyszerûbb inkább visszatölteni. A karakterek sorrendjét ha emlékezetem nem csal, Icewind Dale-ben is be tudod állítani úgy, ha a jobb oldalon a karakterek képét átrendezed (húzással). A legfölsõ karakter számít az elsõnek, és utána lefelé haladva második, harmadik stb. Alapból a háromszor kettes sorban mennek a karakterek, de lehet más formációt is megadni nekik (ennek olyan sok értelme nincs, az alap megoldás bõven elég, ha meg keményebb csata van, úgyis manuálisan intézed a helyezkedést). Varázsló alacsony szinten kevés varázslattal bír, és azok se túl hasznosak. Itt nem úgy van, mint a Diablóban, hogy szórja a tûznyilakat. :) Késõbb azért hasznos lesz, bár nem annyira fontos, mint a Baldur's Gate-ekben. Játék megállításánál megadhatod, ki mit csináljon, mit támadjon, és mikor elindítod, akkor próbálja is azt végrehajtani - lehet, hogy nem rögtön, hanem csak a következõ körben. Tolvaj szerintem nem lenne rossz, bár a csapdákért, zárakért nem jár xp, viszont néhol elég sok csapda van, ami harcossal elég macerás... hiába éli túl, ha esetleg valami csúnya effekttel jár a csapda, akkor sokáig tart, mire elmúlik, és akkor már jobb egy visszatöltés után tolvajjal leszerelni. Zárnyitás nem tudom, hogy megoldható-e felfeszítéssel. Tipp: a karaktereid tulajdonságainál nem tudom, mennyit szöszöltél, de érdemes addig dobálgatni, és úgy osztani a pontokat, hogy minél több maximum tulajdonság legyen, legalább az, ami fontos a karinak: harcosnak erõ, ügyesség, kitartás, varázslónak intelligencia, papnak bölcsesség... Nem egy túl bonyolult játék az Icewind Dale, de azért kell egy kis idő, mire kiismeri az ember a szabályrendszert. :)
tenderlumpling Posted February 1, 2010 Author Posted February 1, 2010 Pedig IWD marha egyszerû is tud lenni. Három harcos elõre, tolvaj-mágus-pap hátra (ezeknél parittya és íj), csata elõtt space lenyom, belõni a támadás menetét, esetleg varázsolni, aztán ezzel meg is nyertél mindent.
grasslover Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 Nem egy túl bonyolult játék az Icewind Dale, de azért kell egy kis idõ, mire kiismeri az ember a szabályrendszert. :) Ja, bár még így is egy butított AD&D 2-t használ :) Mivel ez volt életem első komolyabb szerepjátéka (bár hack n' slashnek szokták besorolni, szerintem messze alázza az azóta divatos 3D-s RPG-ket összetettségben), én nem is fogtam bele, amíg át nem tanulmányoztam egy magyar nyelvû útmutatót ehhez a szabálykönyvhöz, aztán a játékban így már lényegesen egyszerûbb minden - néha életet menthet egy-egy apró elem :).
peak_fs_hu Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 Nem egy túl bonyolult játék az Icewind Dale, de azért kell egy kis idõ, mire kiismeri az ember a szabályrendszert. :) Tény, hogy nem bonyolult. Ellenben egy masszív asztal, vagy erõs hajazat elkél a béna útkeresés miatt okozta károk elkerülése érdekében :) .
-max- Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 Tény, hogy nem bonyolult. Ellenben egy masszív asztal, vagy erõs hajazat elkél a béna útkeresés miatt okozta károk elkerülése érdekében :) . Tipikus. Mint Arcanumban az ajtók, meg a szûk átjárók, mikor a csapattársak elállják az utat, kóvájognak erre-arra, vagy az ellenfél az ajtó elõtt áll és nem rá, hanem véletlen az ajtóra kattintunk, ezzel megint egy sor kavarást idézve elõ... brr, voltak ám borzasztó pillanatai annak a játéknak. :D
grasslover Posted February 1, 2010 Posted February 1, 2010 Tipikus. Mint Arcanumban az ajtók, meg a szûk átjárók, mikor a csapattársak elállják az utat, kóvájognak erre-arra, vagy az ellenfél az ajtó elõtt áll és nem rá, hanem véletlen az ajtóra kattintunk, ezzel megint egy sor kavarást idézve elõ... brr, voltak ám borzasztó pillanatai annak a játéknak. :D Baldur's Gate-ben is hasonló, Fallout 1-2-ben...befogom inkább a szám, a régi Falloutoknak bár csak ennyi "bug"-ja lenne :D
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now