tenderlumpling Posted January 9, 2010 Author Posted January 9, 2010 Free Haven kikötöje mellett van egy tag,aki 500 aranyért vásárol fogakat.Emlékeim szerint még sose találtam fogat a játékban :) Fogakat? :blink:
cuthbert1 Posted January 10, 2010 Posted January 10, 2010 Fogakat? :blink: http://kep.ivpicture.hu/275002.jpg
freddy12 Posted January 15, 2010 Posted January 15, 2010 Fene se tudja, kérdezd meg tõle ha odaérsz, úgyis jól el lehet vele beszélgetni. Na újra végigvittem, de sajnos ezt nem lehet tõle megkérdezni :( . (mind1 abban maradok, hogy egyszerûen csak fél)
-max- Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 GamePro-n találtam egy érdekes kis írást 2009 legtúlhypeoltabb játékairól... és volt egy érdekes, Dragon Age-re vonatkozó rész benne. "The combat mechanics in Dragon Age: Origins are pretty much identical to Baldur's Gate from 12 years ago. You select some spells, click on some enemies, and then watch the computer have all the fun while you sit back and twiddle your thumbs. Correct us if we're wrong, but hasn't the RPG genre sort of moved on since then? Just look at the action in Mass Effect and Fallout 3 — while remaining deeply tactical, they still managed to give your pulse rate a workout. In Dragon Age: Origins, the only thing that gets a workout is your mouse finger." Ergo manapság a BG2, és persze a DA:O agyament egérklikkelgetésnek számít, a Mass Effect + a FO3 viszont gondolkozós, "deeply tactical"-cucc. Jah, taktikusan kell lenyomva tartani a bal egérgombot, sõt, elõbbiben az invertorynk rendezése is kifejezetten intellektuális elem. Vicces, hova halad ez a gamer társadalom...
Warfoki Posted January 19, 2010 Posted January 19, 2010 GamePro-n találtam egy érdekes kis írást 2009 legtúlhypeoltabb játékairól... és volt egy érdekes, Dragon Age-re vonatkozó rész benne. "The combat mechanics in Dragon Age: Origins are pretty much identical to Baldur's Gate from 12 years ago. You select some spells, click on some enemies, and then watch the computer have all the fun while you sit back and twiddle your thumbs. Correct us if we're wrong, but hasn't the RPG genre sort of moved on since then? Just look at the action in Mass Effect and Fallout 3 — while remaining deeply tactical, they still managed to give your pulse rate a workout. In Dragon Age: Origins, the only thing that gets a workout is your mouse finger." Ergo manapság a BG2, és persze a DA:O agyament egérklikkelgetésnek számít, a Mass Effect + a FO3 viszont gondolkozós, "deeply tactical"-cucc. Jah, taktikusan kell lenyomva tartani a bal egérgombot, sõt, elõbbiben az invertorynk rendezése is kifejezetten intellektuális elem. Vicces, hova halad ez a gamer társadalom... Próbáltam fellelni a cikket, de a keresõvel nem jártam sikerrel. :unsure: Egyébként vicces kis hülyegyerek lehet... ^_^ Megmutathatná, hogy ver le egy erõsebb ellenfelet a Baldur's Gate 2-ben "nem taktikusan"... -_-
tenderlumpling Posted January 20, 2010 Author Posted January 20, 2010 Próbáltam fellelni a cikket, de a keresõvel nem jártam sikerrel. :unsure: Egyébként vicces kis hülyegyerek lehet... ^_^ Megmutathatná, hogy ver le egy erõsebb ellenfelet a Baldur's Gate 2-ben "nem taktikusan"... -_- A másik meg az, hogy miért lenne egy 12 évvel ezelõtti rendszer elavult? Vagy most õszintén, nem a BG az a szerepjáték, amelyet 12 évvel késõbb is rendszeresen elõvesznek a játékosok, akár újak is? :unsure: A spell kiválaszt - rá az ellenfélre egy roppant egyszerû és kényelmes módszer, átlátható, és a játékos irányítása alatt áll, mivel ez csak egy konkrét spellre vonatkozik, nem pedig automatikus támadásra, mint a Dragon Age esetében, ott tényleg hátra lehet dõlni egy csatában. A Baldur's Gate-ben nem 4, hanem 6 csapattag mozgását kell koordinálni, így soha nem dõlhet hátra az ember.
Leon121 Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 A másik meg az, hogy miért lenne egy 12 évvel ezelõtti rendszer elavult? Vagy most õszintén, nem a BG az a szerepjáték, amelyet 12 évvel késõbb is rendszeresen elõvesznek a játékosok, akár újak is? :unsure: A spell kiválaszt - rá az ellenfélre egy roppant egyszerû és kényelmes módszer, átlátható, és a játékos irányítása alatt áll, mivel ez csak egy konkrét spellre vonatkozik, nem pedig automatikus támadásra, mint a Dragon Age esetében, ott tényleg hátra lehet dõlni egy csatában. A Baldur's Gate-ben nem 4, hanem 6 csapattag mozgását kell koordinálni, így soha nem dõlhet hátra az ember. Én mindig hátra szoktam dõlni, mert kényelmetlen lenne csak úgy egyenesen, mereven ülni a fotelban, mikor van annak háttámlája is. :unsure: Ez az egy mondat, mint a szóban forgó idézet: vicc. Csak más értelemben.
tenderlumpling Posted January 20, 2010 Author Posted January 20, 2010 Én mindig hátra szoktam dõlni, mert kényelmetlen lenne csak úgy egyenesen, mereven ülni a fotelban, mikor van annak háttámlája is. :unsure: Ez az egy mondat, mint a szóban forgó idézet: vicc. Csak más értelemben. Off: szívesen olvasnék a blogodon már valamit a Dragon Age-rõl :D
-max- Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 Próbáltam fellelni a cikket, de a keresõvel nem jártam sikerrel. :unsure: Egyébként vicces kis hülyegyerek lehet... ^_^ Megmutathatná, hogy ver le egy erõsebb ellenfelet a Baldur's Gate 2-ben "nem taktikusan"... -_- http://www.gamepro.com.au/slideshow/332675...-2009/?image=16 A Dragon Age történetével kapcsolatos kritikája viszont igaz. Sablon sablon hátán, sajnos.
Leon121 Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 Off: szívesen olvasnék a blogodon már valamit a Dragon Age-rõl :D Majd az Icewind Dale után. :) Vagy az Icewind Dale 2 után. :D
grasslover Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 GamePro-n találtam egy érdekes kis írást 2009 legtúlhypeoltabb játékairól... és volt egy érdekes, Dragon Age-re vonatkozó rész benne. "The combat mechanics in Dragon Age: Origins are pretty much identical to Baldur's Gate from 12 years ago. You select some spells, click on some enemies, and then watch the computer have all the fun while you sit back and twiddle your thumbs. Correct us if we're wrong, but hasn't the RPG genre sort of moved on since then? Just look at the action in Mass Effect and Fallout 3 — while remaining deeply tactical, they still managed to give your pulse rate a workout. In Dragon Age: Origins, the only thing that gets a workout is your mouse finger." Ergo manapság a BG2, és persze a DA:O agyament egérklikkelgetésnek számít, a Mass Effect + a FO3 viszont gondolkozós, "deeply tactical"-cucc. Jah, taktikusan kell lenyomva tartani a bal egérgombot, sõt, elõbbiben az invertorynk rendezése is kifejezetten intellektuális elem. Vicces, hova halad ez a gamer társadalom... Érdekes az inventory rendszer kifogásolásod, igazából én még egyetlen Bioware rpg esetében sem voltam maradéktalanul megelégedve az inventoryval. BG-ben hülye megoldás, hogy egy gyémánt meg egy holttest ugyanannyi helyet foglal, hiába bírna még el a karakter pár kilóval többet; Kotorban már nem emlékszem hogy volt xD; Mass Effectben addig nincs semmi baj, míg nem telik be és szarakodni kell a törléssel - omnigél is valami elképesztõ nagy fail :D; Dragon Age-ben is nagyon hamar megtelik a pakk és legalább a táborban lehetne egy nagy láda amibe lehetne pakolni a késõbbre félretett tárgyakat (teszemazt a collectors edition által megszerzett, letölthetõ tárgyak közül a blood dragon armort, melyet majd olyan 10-es szint környékén lehet ráadni a harcos karakterekre, addig meg ott piroslik és foglalja a helyet - bár tény, hogy ki lehet kapcsolni a menüben, de az meg milyen már) ... Szóval ezzel csinálhatnának már valamit. Nem mondom, hogy mondjuk (ugyan rpg-témában gyakran már alapból kifogásolható) Diablo2 esetében jó lenne az a p*csányi rekesz ami van (melybõl helybõl levonhatjuk a két könyv helyét, meg késõbb a dobozt, ami ugye plusz helyet biztosít de milyen nehézkes pakolgatás során... Még mindig a Dungeon Siege szamár megoldását mondom a leghatalmasabb ötletnek, kihúzott inventory-ként ami rpg-ben lehet. Maga a játék rettentõ unalomba fulladt nálam, de ilyet bazz, hogy szamarat viszel magaddal és teleaggatod a szerzett cuccokkal az valami epic. Bár itt meg kifogásolható a teljesen 2D-s kinézetû tárgymegjelenítés, mely pont olyan mint a mai MMO-k nagy részében és szerintem valami förtelmesen ocsmány. A realitásra nagy hangsúlyt fektető Gothicban meg ugye jól használható, csak épp nevetségesnek ható a végtelen tárhellyel rendelkező hátizsák... Ami kifogásolhatatlan, az a Might & Magic VI-VII-VIII esetében az inventory, van egy-egy jó nagy tér karakterenként, amit aztán ha telepakolunk az már tényleg elég nagy gond. Mellesleg ha jól tudom, a várunkban le lehet rakosgatni a ládákba a jelenleg fel nem használt zsákmányt is...vagy tévedek? :unsure: Szerintetek melyik rpg-ben van a legjobb inventory?
Horakme Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 Érdekes az inventory rendszer kifogásolásod, igazából én még egyetlen Bioware rpg esetében sem voltam maradéktalanul megelégedve az inventoryval. BG-ben hülye megoldás, hogy egy gyémánt meg egy holttest ugyanannyi helyet foglal, hiába bírna még el a karakter pár kilóval többet; Kotorban már nem emlékszem hogy volt xD; Mass Effectben addig nincs semmi baj, míg nem telik be és szarakodni kell a törléssel - omnigél is valami elképesztõ nagy fail :D; Dragon Age-ben is nagyon hamar megtelik a pakk és legalább a táborban lehetne egy nagy láda amibe lehetne pakolni a késõbbre félretett tárgyakat (teszemazt a collectors edition által megszerzett, letölthetõ tárgyak közül a blood dragon armort, melyet majd olyan 10-es szint környékén lehet ráadni a harcos karakterekre, addig meg ott piroslik és foglalja a helyet - bár tény, hogy ki lehet kapcsolni a menüben, de az meg milyen már) ... Szóval ezzel csinálhatnának már valamit. Nem mondom, hogy mondjuk (ugyan rpg-témában gyakran már alapból kifogásolható) Diablo2 esetében jó lenne az a p*csányi rekesz ami van (melybõl helybõl levonhatjuk a két könyv helyét, meg késõbb a dobozt, ami ugye plusz helyet biztosít de milyen nehézkes pakolgatás során... Még mindig a Dungeon Siege szamár megoldását mondom a leghatalmasabb ötletnek, kihúzott inventory-ként ami rpg-ben lehet. Maga a játék rettentõ unalomba fulladt nálam, de ilyet bazz, hogy szamarat viszel magaddal és teleaggatod a szerzett cuccokkal az valami epic. Bár itt meg kifogásolható a teljesen 2D-s kinézetû tárgymegjelenítés, mely pont olyan mint a mai MMO-k nagy részében és szerintem valami förtelmesen ocsmány. A realitásra nagy hangsúlyt fektetõ Gothicban meg ugye jól használható, csak épp nevetségesnek ható a végtelen tárhellyel rendelkezõ hátizsák... Ami kifogásolhatatlan, az a Might & Magic VI-VII-VIII esetében az inventory, van egy-egy jó nagy tér karakterenként, amit aztán ha telepakolunk az már tényleg elég nagy gond. Mellesleg ha jól tudom, a várunkban le lehet rakosgatni a ládákba a jelenleg fel nem használt zsákmányt is...vagy tévedek? :unsure: Szerintetek melyik rpg-ben van a legjobb inventory? Én Morrowind/Oblivionra szavazok. Erõ függvényében azt viszel magaddal amit akarsz. Ha sok cuccod van, fogod és ledobálod a házadban levõ ládába.
grasslover Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 Én Morrowind/Oblivionra szavazok. Erõ függvényében azt viszel magaddal amit akarsz. Ha sok cuccod van, fogod és ledobálod a házadban levõ ládába. Na Morrowindben meg olyan kis picik a képek-feliratok...és szöszmötölni kell amikor válogatsz. Az se egy nyerõ ötlet nekem :unsure: Bár az Oblivionra nem emlékszem, azt nagyon keveset toltam. De abban megegyezhetünk, hogy a Mass Effectben van talán a legrosszabb, a Fallout 3 meg ilyen szempontból pozitívabb - pedig mint játék nálam pont fordítva értékelendő.
Horakme Posted January 20, 2010 Posted January 20, 2010 Na Morrowindben meg olyan kis picik a képek-feliratok...és szöszmötölni kell amikor válogatsz. Az se egy nyerõ ötlet nekem :unsure: Bár az Oblivionra nem emlékszem, azt nagyon keveset toltam. De abban megegyezhetünk, hogy a Mass Effectben van talán a legrosszabb, a Fallout 3 meg ilyen szempontból pozitívabb - pedig mint játék nálam pont fordítva értékelendõ. Nekem semmi gondom nem volt vele (igaz lehet elfogult vagyok velük kedvenceim révén). Mass effectel meg szégyen de nem játszottam.
tenderlumpling Posted January 20, 2010 Author Posted January 20, 2010 Az inventory-kérdéskör elég komplex dolog. Én is a Might & Magic 6-féle elrendezést tartom a legjobbnak, mert véges és a tárgyak között vannak méretkülönbségek, igaz, hogy a súly problémája ebbe nem fér bele (Arcanum viszont ezt is megoldja!). Jobb gombbal a tárgyra klikkelve kapunk információt. Ez a BG-ben viszont sokkal jópofább, ceruzarajz és történet a tárgyhoz... Áttekinthetõség miatt mindenképp királyabb a listázás több szempontból, de nekem tud hiányozni, ha nem látom a változatos kinézetû tárgyakat (pl. Fallout 3 kifejezetten fail). Rá lehetne szánni egy egész cikket, meg is jött a kedvem pár kép összegyûjtésére :) Arx Fatalis Arcanum The Witcher (szerintem gáz) Eschalon Might & Magic 6 Might & Magic 9 Wizardry 8 Icewind Dale 2 Ultima 9, a Gothic apukája Dungeon Siege Deus Ex
Leon121 Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Érdekes az inventory ... A Torchlight is megér egy említést: ott van veled a kutya/macska (mint a DS szamara), pakolhatsz rá, aztán ha megtelt, elküldöd a városba, míg te maradsz lent hentelni. :) Egyébként meg például a Neverwinter Nightsnak elég jó rendszere volt ebbõl a szempontból: - Rengeteg fül volt, nagy helyre lehetett pakolni - a tárgyaknak területe is volt (x-szer x kocka) - ugyanakkor súlyuk is, ami korlátozta, hogy mennyit vihetünk magunkkal - ráadásul egész pofás rajzaik voltak - de rájuk kattintva még információt is olvashattál róluk (sajnos már külön kézi rajz nélkül) Sajna a kettõnél már nem volt területük, viszont legalább láthattuk 3D-ben a karakterre rakva. Most így jobban belegondolva a Bioware játékok közül talán pont az NwN-nek volt a legjobb tárgylistája. :)
grasslover Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 A Dragon Age-ben meg ott van a leírás, a nevesített tárgyak története (bár erõsen unalomba fullad, bõ lére eresztett históriájuk...), de a ceruzarajz meg kimaradt. Ez erõsen visszaesés a BG-hez képest :). A Witcher szerintem sem túl jó, szintén az MMO-ra emlékeztetõ megoldás. Tegnap kimaradt viszont a Bioware felsorolásból a Jade Empire! :D Vajon miért? :D És elfelejtettem említeni a Fable-t: na az is jól mûködõ, bár újból végtelen inventory, de hasznos leírás, a karakteren 3D-ben máshogy néz ki minden (bár ebbõl fakadóan nagyon kevés tárgy is van). A régi Falloutok esetében sem tudok panaszkodni, ott is súlytól függ a cipelhetõ stuff, a második részben ott az autó csomagtartója (patch nélkül igen bugos) és a társaknál is el lehet raktározni dolgokat ha a szükség úgy hozza. A képek nagyon jól néznek ki, a rengeteg fegyver például mind különbözõ képet kapott. --- Egyébként nem tudom ti hogy vagytok vele, de nem frusztrál, amikor az inventory-ba akarsz rakni egy tárgyat amihez nincs hely, és ezért pakolgatni kényszerülsz, aztán minden tárgy megfogásakor és átrakásakor kapsz egy-egy hangeffektet? :D Hosszú távon nagyon idegesítõ a papírsuhogás, a fegyvercsörrenés, a löttylökõdés...
Plata Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Legjobb tárgylista szerintem a Siege of Avalon-ban volt,nekem az marad minden idõk legjobb RPG-je.Sajnos évek óta nem tudok játszani vele,már a 128 mb-os videókártyát sem komálta.A mostanit meg fõleg nem.
Warfoki Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Legjobb tárgylista szerintem a Siege of Avalon-ban volt,nekem az marad minden idõk legjobb RPG-je.Sajnos évek óta nem tudok játszani vele,már a 128 mb-os videókártyát sem komálta.A mostanit meg fõleg nem. Virtual PC?
tenderlumpling Posted January 21, 2010 Author Posted January 21, 2010 Egyébként nem tudom ti hogy vagytok vele, de nem frusztrál, amikor az inventory-ba akarsz rakni egy tárgyat amihez nincs hely, és ezért pakolgatni kényszerülsz, aztán minden tárgy megfogásakor és átrakásakor kapsz egy-egy hangeffektet? :D Hosszú távon nagyon idegesítõ a papírsuhogás, a fegyvercsörrenés, a löttylökõdés... Én szeretem ezeket a hangeffekteket, meg szeretem, hogy egy nagy kalandba bele kell kalkulálni a helyet is, szóval kereskedõknél én bírok szöszmötölni ^_^ Most így jobban belegondolva a Bioware játékok közül talán pont az NwN-nek volt a legjobb tárgylistája. :) Így van, akartam én is berakni, csak hirtelen nem találtam jó képet. Legjobb tárgylista szerintem a Siege of Avalon-ban volt,nekem az marad minden idõk legjobb RPG-je.Sajnos évek óta nem tudok játszani vele,már a 128 mb-os videókártyát sem komálta.A mostanit meg fõleg nem. Huh, rákerestem, eddig nem is ismertem, már szerzem is megfele.
-Stranger- Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Huh, rákerestem, eddig nem is ismertem, már szerzem is megfele. Egyébként az nekem is megvan (ti. a Siege of Avalon). Hat vagy hány fejezetbõl áll... még nem próbáltam elmélyülni benne.
-max- Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Oblivionra Az Oblivion invertoryja egyszerû: csoportosítva listázza a tárgyakat, és mivel a tárgyaknak csak súlya van (terület nincs), nem kell a pakolászással szenvedni. Hiba viszont, hogy olyan "konzolos" jellegû, emlékeim szerint kevés dolgot látunk egyszerre a nagy betûtípus miatt, stb. Asszem' moddal javítható. Én szeretem ezeket a hangeffekteket, meg szeretem, hogy egy nagy kalandba bele kell kalkulálni a helyet is, szóval kereskedõknél én bírok szöszmötölni ^_^ Nekem sincs bajom vele. Egy dungeon kipucolása után pedig kifejezetten jól esik ide-oda pakolgatni a tárgyakat, eladni a fölös cuccokat, stb. :D
Plata Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Virtual PC? Az mi? Huh, rákerestem, eddig nem is ismertem, már szerzem is megfele. Nagyon jó játék,én annak idején sokat játszottam vele,de aztán új kártyám lett és azzal már nem ment.Õsöreg 64mb-os GeForce FX4-el ment.Asszem azvolt.
tenderlumpling Posted January 21, 2010 Author Posted January 21, 2010 Az mi? Nagyon jó játék,én annak idején sokat játszottam vele,de aztán új kártyám lett és azzal már nem ment.Õsöreg 64mb-os GeForce FX4-el ment.Asszem azvolt. ATI HD 3850-nel pengén megy. :)
grasslover Posted January 21, 2010 Posted January 21, 2010 Az mi? Az ultramodern maghasadás-meghajtásos PC-ken lehet vele emulálni egy õsrégi PII-est, meg hasonlókat, pont az ilyen problémák orvoslására.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now