Jimkingdom Posted March 17, 2023 Posted March 17, 2023 7 hours ago, bcom said: Köszi srácok. Játszottam az 1-et, 2-t, Tactics-et, 3-mat, NV-t. Mindet nagyon szerettem. 3-ban láttam a sok negatívumot, de nem zavart. Talán még egy kicsit jobban is élveztem, mint a Vegast. Amit, írtatok, a perk/trait rendszert sajnálom a 4-ben. Szerintem nyáron behúzom, talán akkor lesz időm. Mostanában úgyis könnyen elengedem, amit nem élvezek teljesen, nem fog zavarni, ha nem jön be. Nem nagyon érzem azt, hogy mindenképpen végig kell játszani valamit, csak azért mert elkezdtem. Köszi a véleményeket. Vedd meg kemény 2490 Ft konzolra.
bcom Posted March 18, 2023 Posted March 18, 2023 22 hours ago, Jimkingdom said: Vedd meg kemény 2490 Ft konzolra. Az árral nincs baj. Sokszor le van |értékelve steamen. Instant gamingen meg pláne. Nyáron megveszem, de csak pc-re. Fps-t nem tudok játszani kontrollerrel. Illetve biztos meg tudnám tanulni, de nincs hozzá türelmem.
XCube Posted March 23, 2023 Posted March 23, 2023 Half - Life Alyx Vasárnap játszottam vele először és máig utoljára (Auditunk volt, ami után kb. YouTube videókra volt csak energián). Emberek, ez valami eszméletlen. Nem a legprofibb headsettel játszom, de a látvány még így is bámulatos, az pedig, hogy fizikailag ott vagy a HL univerzumban, az egyszerre szívmelengető és szorongást keltő érzés. Nem sok VR címet próbáltam eddig, de úgy sejtem, ohgy az Alyx non plus ultra kategória, az utolsó szegletig minden a VR élményre van kihegyezve. Bárhol is ácsorogtam, mindenhol éreztem magam körül a környezetet, nem volt olyan érzésem, hogy sántítana valami. A mozgatható és felvehető tárgyak, az NPC -k és ellenfelek, minden olyan műgonddal lett kidolgozva, hogy már csak az hiányzik, hogy valóben megérinthesse őket az ember. A penészes poros folyosóknak szinte érzi az ember a szagát, a kifordult belű hullák látványa rendesen taszító, az interakciók tárháza pedig szinte végtelen. A játék legelején minden szart felvettem, megnézegettem, összetörtem . Olyannyira, hogy amikor beindult a Civil Protection razzia én csak legyintettem mondván: "Hagyjatok békén bakker, én most papaírtörlő tekercseket pakolgatok egy műanyag tárolóba, hogy aztán felemelve és megfordítva a fejemre borítsam, majd a falhoz állított partvissal üsszehúzzam a földün lévő szemetet egy kupacba. Az inventory és fegyver management nagyon ötletes, de a kötött billentyőzet + egér kombóhoz vagy kontrollerhez szokott "R -> Reload" kocepcióval a fejben elég hamar el tudja számolni magát az ember adiig, amíg meg nem szokja, hogy itt egy pisztolynál például ki kell ereszteni a tárat, berakni az újat és visszaengedni a szánt, ami lényegesen több idő és mozgás, mint a betanult billentyűk lenyomkodása. Lényeg a lényeg, engem nagyon elvitt a játék, hétvégén tovább is folytatom a kalandot. A session -ök lényegesen rövidebbek, mert gyorsabban fárad az ember, így a teljes végigjátszás is sokkal tovább fog tartani. 2
Cori Posted March 23, 2023 Posted March 23, 2023 A Plague Tale: Innocence - Tudtam, hogy inkább storyra erősített a játék és nem a gameplayre, de a gameplay még így is túl butácska nekem. Marha lassan sétálgatunk fel-alá, a stealth szenvedősen béna és unalmas. A story részek jók, de ilyenkor mindig megkérdezem, mi értelme játékot csinálni, ha nem akarunk játékmechanikákat belerakni... (ugyanez volt a bajom a Hellblade: Senua's Sacrifice-szal, az is de unalmas volt, csak baromi jó az audióvizuálás élménye) Kár. Eddig az 5. fejezetnél vagyok a 17 (!!!)ből, nem tudom lesz e türelmem erre "pazarolni" az időmet. Warhammer 40k Mechanicus - Ez viszont egy jó XCOM lite, néha túl egyszerűnek érzem, mármint, túl kevés fajta ellenfél, saját egységeink se elég változatosak, DE maga a játék ettől függetlenül jó, érdekes. Tök jó ez a Mechanicus téma is, robotpapok akik valami robot Omnissiahoz imádkoznak? Nem tudom, de Warhammer és baromi hangulatos. Far Cry 5 - Ezt is felraktam újra 1-2 év óta először, de megint nem tudtam 1-2 óránál tovább jutni benne annyira sablonos semmitmondó alkotás Már töröltem is. Azt veszem észre, ahogy öregszem úgy kezdem egyre kevésbé tűrni azt amikor a játék nem értékeli az időmet 1
Leon121 Posted March 23, 2023 Posted March 23, 2023 38 minutes ago, Cori said: A Plague Tale: Innocence - Tudtam, hogy inkább storyra erősített a játék és nem a gameplayre, de a gameplay még így is túl butácska nekem. Marha lassan sétálgatunk fel-alá, a stealth szenvedősen béna és unalmas. A story részek jók, de ilyenkor mindig megkérdezem, mi értelme játékot csinálni, ha nem akarunk játékmechanikákat belerakni... (ugyanez volt a bajom a Hellblade: Senua's Sacrifice-szal, az is de unalmas volt, csak baromi jó az audióvizuálás élménye) Kár. Eddig az 5. fejezetnél vagyok a 17 (!!!)ből, nem tudom lesz e türelmem erre "pazarolni" az időmet. Warhammer 40k Mechanicus - Ez viszont egy jó XCOM lite, néha túl egyszerűnek érzem, mármint, túl kevés fajta ellenfél, saját egységeink se elég változatosak, DE maga a játék ettől függetlenül jó, érdekes. Tök jó ez a Mechanicus téma is, robotpapok akik valami robot Omnissiahoz imádkoznak? Nem tudom, de Warhammer és baromi hangulatos. Far Cry 5 - Ezt is felraktam újra 1-2 év óta először, de megint nem tudtam 1-2 óránál tovább jutni benne annyira sablonos semmitmondó alkotás Már töröltem is. Azt veszem észre, ahogy öregszem úgy kezdem egyre kevésbé tűrni azt amikor a játék nem értékeli az időmet A Plague Tale-t maximum addig játszd, amíg a gyerekekkel egy új otthont találtok (tudni fogod majd), és lesz egy nagyobb törés a sztoriban. Addig a története szerintem tök jó, még ha a játékmenete tényleg nem is nagy szám. Utána a játékmenet nem lesz sokkal jobb, viszont a sztori átmegy totál agyf.szba, engem komolyan felbőszített, hogy ilyen nonszensz baromságot csináltak a tök érdekes kezdetekből.
Cori Posted March 23, 2023 Posted March 23, 2023 3 hours ago, Leon121 said: A Plague Tale-t maximum addig játszd, amíg a gyerekekkel egy új otthont találtok (tudni fogod majd), és lesz egy nagyobb törés a sztoriban. Addig a története szerintem tök jó, még ha a játékmenete tényleg nem is nagy szám. Utána a játékmenet nem lesz sokkal jobb, viszont a sztori átmegy totál agyf.szba, engem komolyan felbőszített, hogy ilyen nonszensz baromságot csináltak a tök érdekes kezdetekből. Eljutottam eddig, és tovább is, elmentünk egy városba egy titkos könyvért, most jutottam be az Egyetemre. Szerintem pont az 5. fejezetbe kapta össze magát a játék, az első 4 fejezet nagyon nyögvenyelős volt, lassú, vontatott, szájbarágós, de most már egész érdekes is. Egyelőre agyf.sz dolgokat nem láttam, de most már kíváncsi vagyok mi lesz az
JoeJoeJoe Posted March 25, 2023 Posted March 25, 2023 On 3/23/2023 at 12:52 PM, Cori said: Warhammer 40k Mechanicus - Ez viszont egy jó XCOM lite, néha túl egyszerűnek érzem, mármint, túl kevés fajta ellenfél, saját egységeink se elég változatosak, DE maga a játék ettől függetlenül jó, érdekes. Tök jó ez a Mechanicus téma is, robotpapok akik valami robot Omnissiahoz imádkoznak? Nem tudom, de Warhammer és baromi hangulatos. Szerintem talán a legjobb sound desing, amit valaha játékba hallottam. Az a zene, ahogy beszélnek a karakterek, ahogy visszhangosak a tárnak, ahogy kattog, csipog minden. Zseniális! 1
Cori Posted March 25, 2023 Posted March 25, 2023 13 hours ago, JoeJoeJoe said: Szerintem talán a legjobb sound desing, amit valaha játékba hallottam. Az a zene, ahogy beszélnek a karakterek, ahogy visszhangosak a tárnak, ahogy kattog, csipog minden. Zseniális! Igen az egész audió élmény zseniális a játékban. A soundtrack is fenomenális!
Leon121 Posted March 27, 2023 Posted March 27, 2023 Diablo 2 Resurrected (Switch) - Titan Questre ráuntam a kiegészítőben valahol, csak elindítottam ezt. Készítettem egy tüzes sorcit, hogy a varázseffekteket minél jobban kiélvezhessem. Eleinte kényelmetlen és kicsit suta volt, panaszkodni is akartam, hogy nem öregedett túl jól. Aztán Act I vége felé haladva valahogy csak elfogott kicsit jobban, másabb, lassabb, mint az újabb játékok a műfajban, de tud jól működni. A kezelése mondjuk nem tetszik, sokkal jobb a harmadik részé konzolon, az italok D-padra pakolása szerintem nem jó ötlet, és még csak át se lehet rakni, a célzás is sokkal rosszabb, mint D3-ban: mindig az ellenfél felé kell lépni kicsit, hogy arra lőjön, önmagában nem lehet úgy játszani, mint egy twin-stick shootert (a háromban pont ezt imádom). A mozgás is macerásabb a stamina miatt, meg a hordókkal töketlenkedés is gázosabb, de a pénzt legalább automatikusan felszedi. Azért jó vele tolni, de kicsit több modernizálást elbírt volna a szuper grafikán kívül is.
Hor1 Posted March 27, 2023 Posted March 27, 2023 Resident Evil 4 Remake Rohadt jó, annak is hoz meglepiket, aki jól ismeri az alapot, sok helyszín kapott egy csavart, vagy egy-egy apró változtatást, ami kizökkent, a ja tudom merre kell menni, mit kell csinálni érzésből. 1
Cori Posted March 27, 2023 Posted March 27, 2023 4 hours ago, Hor1 said: Resident Evil 4 Remake Rohadt jó, annak is hoz meglepiket, aki jól ismeri az alapot, sok helyszín kapott egy csavart, vagy egy-egy apró változtatást, ami kizökkent, a ja tudom merre kell menni, mit kell csinálni érzésből. Alig várom, hogy leértékeljék Annyira jó volt az original 2 éve mikor toltam, tank controls és cringy storytól függetlenül.
Iam_The_Ghost Posted March 27, 2023 Posted March 27, 2023 8 hours ago, Leon121 said: Diablo 2 Resurrected (Switch) Ehhez kapcsolódóan hétvégén játszottam a Diablo IV nyílt bétájával PS4-en. Én abszolút casual vagyok, játszottam a 2-3. résszel (az 1-nél úgy emlékszem már a legelején elakadtam, mikor Butcher-el kellett megküzdeni ), mélységeibe sose mentem bele (teljesen hidegen hagyott a "Hell-Baal run" vagy mifene), szóval nem igazán tudom megállapítani mennyiben változott. Az alapmechanika nyilván ugyanaz, talán az irányítás PS-n picit más az előző részhez képest (mondjuk ezt biztos lehet változtatni), úgy emlékszem lehetett roll-ozni a jobb kontrollerrel, de ez most nem működött. Az első 2-3 óra engem eléggé untatott, bár a sztori mesélés talán jobb, többször van cutscene és a karakterünk is több interakcióban részesül. Aztán amikor kinyílt a világ, jobban megértettem hogyan működnek a barbár képességei (ha jól értem nem kell külön választani egykezes/dupla egykezes/kétkezes fegyver közül, mindegyik lehet nálad és a skill dönti el melyiket kapja elő pillanatok alatt), úgy a 10-12 szint után elkezdtem jobban élvezni. A világ tulajdonképpen átment MMORPG-be, szabadon lehet kóricálni, több küldetést felvenni, random eseményekbe bukkanhatunk. Amin meglepődtem, hogy maga a játék nekem nehezebbnek tűnik, a legalapabb nehézségi szinten is meghaltam egy-egy boss harc során, nem lehet szerintem csakúgy átsuhanni a fősztorin majd, illetve a fejlődés is lassabbnak tűnik - ezek nekem mind pozitívumok. Persze utóbbiakat mind felül írhatja majd a partyban való játékmenet, biztos lesznek majd itt is karakterhúzások, ha valaki minél hamarabb el akarja érni a maximum szintet és csak az endgamere koncentrálni. Szóval a a béta vége felé kezdtem ráérezni és lelkesedni, de őszintén szólva élményben nekem, mint casual játékos abszolút semmi többletet nem ad a korábbi részekhez képest (a Diablo III-nál pl. hatalmas löketet adott, hogy konzolon játszottam és az újdonság erejével hatott), a skillek kezeléséhez és buildek kialakításához nem értek, ezt a hardcore playerek jobban tudják elemezni, a hangulat összességében jó (szerintem jobban hasonlít a második részhez, amit a rajongók szerettek volna viszont látni). Biztos nem lesz első napos vétel, de talán 1-2 éven belül egy leárazás során.
Lord_KROK Posted March 27, 2023 Posted March 27, 2023 On 3/17/2023 at 10:58 AM, kaszman1 said: 3. Felültek az akkori divathullámra és belerakták a bázisépítést és craftolást. Ez igen kétélű dolog, mert amíg baromi menő fegyvereket moddolni, addig cserébe minden hajcsatt és száraz kutyaszar felszedhető, mint loot és tele van szemetelve minden velük. Ez egy pontig része a sztorinak, tehát bizonyos pontokon XY dolgot meg kell építened hogy menjen a főszál, de utánna ignorálható, de még így is folyton szemetet kell válogatnod és konstans tele lesz az inventory haszontalan szarokkal. Ez egyébként nekem a Far Cry6-al is bajom némileg. On 3/23/2023 at 12:52 PM, Cori said: Azt veszem észre, ahogy öregszem úgy kezdem egyre kevésbé tűrni azt amikor a játék nem értékeli az időmet Ezzel nem csak te vagy így
Cori Posted March 28, 2023 Posted March 28, 2023 14 hours ago, Iam_The_Ghost said: Ehhez kapcsolódóan hétvégén játszottam a Diablo IV nyílt bétájával PS4-en. Én abszolút casual vagyok, játszottam a 2-3. résszel (az 1-nél úgy emlékszem már a legelején elakadtam, mikor Butcher-el kellett megküzdeni ), mélységeibe sose mentem bele (teljesen hidegen hagyott a "Hell-Baal run" vagy mifene), szóval nem igazán tudom megállapítani mennyiben változott. Az alapmechanika nyilván ugyanaz, talán az irányítás PS-n picit más az előző részhez képest (mondjuk ezt biztos lehet változtatni), úgy emlékszem lehetett roll-ozni a jobb kontrollerrel, de ez most nem működött. Az első 2-3 óra engem eléggé untatott, bár a sztori mesélés talán jobb, többször van cutscene és a karakterünk is több interakcióban részesül. Aztán amikor kinyílt a világ, jobban megértettem hogyan működnek a barbár képességei (ha jól értem nem kell külön választani egykezes/dupla egykezes/kétkezes fegyver közül, mindegyik lehet nálad és a skill dönti el melyiket kapja elő pillanatok alatt), úgy a 10-12 szint után elkezdtem jobban élvezni. A világ tulajdonképpen átment MMORPG-be, szabadon lehet kóricálni, több küldetést felvenni, random eseményekbe bukkanhatunk. Amin meglepődtem, hogy maga a játék nekem nehezebbnek tűnik, a legalapabb nehézségi szinten is meghaltam egy-egy boss harc során, nem lehet szerintem csakúgy átsuhanni a fősztorin majd, illetve a fejlődés is lassabbnak tűnik - ezek nekem mind pozitívumok. Persze utóbbiakat mind felül írhatja majd a partyban való játékmenet, biztos lesznek majd itt is karakterhúzások, ha valaki minél hamarabb el akarja érni a maximum szintet és csak az endgamere koncentrálni. Szóval a a béta vége felé kezdtem ráérezni és lelkesedni, de őszintén szólva élményben nekem, mint casual játékos abszolút semmi többletet nem ad a korábbi részekhez képest (a Diablo III-nál pl. hatalmas löketet adott, hogy konzolon játszottam és az újdonság erejével hatott), a skillek kezeléséhez és buildek kialakításához nem értek, ezt a hardcore playerek jobban tudják elemezni, a hangulat összességében jó (szerintem jobban hasonlít a második részhez, amit a rajongók szerettek volna viszont látni). Biztos nem lesz első napos vétel, de talán 1-2 éven belül egy leárazás során. Én is próbáltam a bétát, szeretem/imádom az ARPG-ket, de számomra csalódás az egész műfaj Diablo 2 óta Szóval úgymond 2000 óta nem nagyon kapott el egyik sem, Diablo 3 kötött le huzamosabb ideig, amit a Diablo 2 miatti hype vitte el a hátán, elég hamar unalmassá is vált, párszor azért elővettem mert a combat fun, de ez a gyűjtő/költő (generator/spender) mechanika ami az összes classt átöleli szerintem borzalmas, a béna itemekről és egyéb lebutított funkciókról ne is beszéljünk. Aztán persze volt Titan Quest, Torchlight és egyebek, ami fun volt ideig, óráig, de egy két végigjátszásnál többet nem értek számomra. Aztán jött a Path of Exile ami nagyon jó, baromi komplex, néha már zavaróan komplex De akármennyire is el tudom fogadni a csúnya grafikát más játéknál, ennél nagyon nehezen működik Olyan mintha az egész képernyőt sz@rral kenték volna össze és ráadásul minden ruha hulladékul néz ki, persze ha fizetsz szexi vagy, de nem fizetek kozmetikáért, mert azonnal megunom, hogy nem én értem el és nem látom sok értelmét,de amit ingam lehet szerezni azzal meg nagyon bénán fest az összes karakter, szóval nem tudom, lehet tú nagy jelentőséget adok itt a "grafikának", de inkább a stílus az ami zavar, hogy csöves az egész. Nem baj, jön a POE 2 (sokkal szebb graf, szebb itemek, karakterek, animációk stb), kicsit egyszerűsített gameplay is lesz, szerintem baromi jó lesz. És akkor itt a Diablo 4, ami eeehhh. Először megörültem, új remény a Diablo 3 után, de nem hagytam, hogy elvigyen a hype, tudtam milyen volt a D3, tudom milyen a Blizzard mostanság stb. Ahogy közeledtünk a bétához, egyre több videót néztem, kezdett érdekelni a dolog. Kijött a béta és teljesen eeeeeeehhhhh érzésem van tőle. A grafika szép, a karakterek jól néznek ki, az animációk gyönyörűek, a combat megint kényelmes és látványos. De kb ennyi, minden más egy fejlesztett Diablo 3, az egész játék Diablo 3nak érződik. Cooldown hegyek amikre rohadtul nem fun várni egy ARPG-be (persze endgamebe ez jobb lesz a cooldown reduction stattal, de miért várjak endgameig, hogy valami fun legyen?), ismételten megmaradt ez a hulladék generator/spender témakör az összes classnál kb. Annyira dögunalmas elnyomni 2-3-4 fasza spellt és utána a béna, gyenge generator skillt használni, hogy újra elnyomhass 2-3-4 erősebb spellt. Annyira unintuitív szvsz. A mobok pikk pakk hullanak, a bossok eeh, alig haltam az egész béta alatt, a class balance förtelmes (de a balance még javítható), a dungeonök nagyon unalmasan lineárisak, majdnem mind egy egyenes folyosóból áll ami néha elágazik 2 irányba, amiből az egyik egy kis szoba a másik az út tovább, azt meg nem tudom ki találta ki, hogy bizonyos dungeonökbe a boss előfeltétele, hogy megölj MINDEN EGYES MOBOT A DUNGEONBEN.... és ha egyet kihagysz futhatsz vissza keresgélni. Az itemizáció talán jobb, mint D3, de nem tudom még mennyivel, egyelőre közelében sincs a Diablo 2, POE szintnek. És még sorolhatnék egy csomó mindent De elég ennyi. Akinek tetszett a Diablo 3 annak ez is fog, mivel nagyon hasonlóak, talán egy jobb Diablo 3-nak mondanám ezt, de ez édeskevés számomra ahhoz ,hogy ezzel huzamosabb ideig ellegyek és évente-kétévente újra meg újra elővegyem. Potenciál van benne, ha finomítanak és módosítanak ezt azt még f.sza is lehet, de valamilyen szinten Diablo 3-ra is igaz volt ez és sosem csináltak vele semmit. Szval fenntartásokkal kezelem. JA ÉS NINCS PALADIN, már megint kihagyták a lovag classt. Most itt a Last Epoch "újabb" arpg, még early accessben, sok szép van benne, de nem ástam bele magam, hogy valójában mennyire is jó. Maradok "begyöpösödött" öregember és, ha ARPG-zni akarok akkor Diablo 2-zök tovább vagy POE2-re várok
Leon121 Posted March 29, 2023 Posted March 29, 2023 23 hours ago, Cori said: Én is próbáltam a bétát, szeretem/imádom az ARPG-ket, de számomra csalódás az egész műfaj Diablo 2 óta Szóval úgymond 2000 óta nem nagyon kapott el egyik sem, Diablo 3 kötött le huzamosabb ideig, amit a Diablo 2 miatti hype vitte el a hátán, elég hamar unalmassá is vált, párszor azért elővettem mert a combat fun, de ez a gyűjtő/költő (generator/spender) mechanika ami az összes classt átöleli szerintem borzalmas, a béna itemekről és egyéb lebutított funkciókról ne is beszéljünk. Aztán persze volt Titan Quest, Torchlight és egyebek, ami fun volt ideig, óráig, de egy két végigjátszásnál többet nem értek számomra. Aztán jött a Path of Exile ami nagyon jó, baromi komplex, néha már zavaróan komplex De akármennyire is el tudom fogadni a csúnya grafikát más játéknál, ennél nagyon nehezen működik Olyan mintha az egész képernyőt sz@rral kenték volna össze és ráadásul minden ruha hulladékul néz ki, persze ha fizetsz szexi vagy, de nem fizetek kozmetikáért, mert azonnal megunom, hogy nem én értem el és nem látom sok értelmét,de amit ingam lehet szerezni azzal meg nagyon bénán fest az összes karakter, szóval nem tudom, lehet tú nagy jelentőséget adok itt a "grafikának", de inkább a stílus az ami zavar, hogy csöves az egész. Nem baj, jön a POE 2 (sokkal szebb graf, szebb itemek, karakterek, animációk stb), kicsit egyszerűsített gameplay is lesz, szerintem baromi jó lesz. És akkor itt a Diablo 4, ami eeehhh. Először megörültem, új remény a Diablo 3 után, de nem hagytam, hogy elvigyen a hype, tudtam milyen volt a D3, tudom milyen a Blizzard mostanság stb. Ahogy közeledtünk a bétához, egyre több videót néztem, kezdett érdekelni a dolog. Kijött a béta és teljesen eeeeeeehhhhh érzésem van tőle. A grafika szép, a karakterek jól néznek ki, az animációk gyönyörűek, a combat megint kényelmes és látványos. De kb ennyi, minden más egy fejlesztett Diablo 3, az egész játék Diablo 3nak érződik. Cooldown hegyek amikre rohadtul nem fun várni egy ARPG-be (persze endgamebe ez jobb lesz a cooldown reduction stattal, de miért várjak endgameig, hogy valami fun legyen?), ismételten megmaradt ez a hulladék generator/spender témakör az összes classnál kb. Annyira dögunalmas elnyomni 2-3-4 fasza spellt és utána a béna, gyenge generator skillt használni, hogy újra elnyomhass 2-3-4 erősebb spellt. Annyira unintuitív szvsz. A mobok pikk pakk hullanak, a bossok eeh, alig haltam az egész béta alatt, a class balance förtelmes (de a balance még javítható), a dungeonök nagyon unalmasan lineárisak, majdnem mind egy egyenes folyosóból áll ami néha elágazik 2 irányba, amiből az egyik egy kis szoba a másik az út tovább, azt meg nem tudom ki találta ki, hogy bizonyos dungeonökbe a boss előfeltétele, hogy megölj MINDEN EGYES MOBOT A DUNGEONBEN.... és ha egyet kihagysz futhatsz vissza keresgélni. Az itemizáció talán jobb, mint D3, de nem tudom még mennyivel, egyelőre közelében sincs a Diablo 2, POE szintnek. És még sorolhatnék egy csomó mindent De elég ennyi. Akinek tetszett a Diablo 3 annak ez is fog, mivel nagyon hasonlóak, talán egy jobb Diablo 3-nak mondanám ezt, de ez édeskevés számomra ahhoz ,hogy ezzel huzamosabb ideig ellegyek és évente-kétévente újra meg újra elővegyem. Potenciál van benne, ha finomítanak és módosítanak ezt azt még f.sza is lehet, de valamilyen szinten Diablo 3-ra is igaz volt ez és sosem csináltak vele semmit. Szval fenntartásokkal kezelem. JA ÉS NINCS PALADIN, már megint kihagyták a lovag classt. Most itt a Last Epoch "újabb" arpg, még early accessben, sok szép van benne, de nem ástam bele magam, hogy valójában mennyire is jó. Maradok "begyöpösödött" öregember és, ha ARPG-zni akarok akkor Diablo 2-zök tovább vagy POE2-re várok Mi a baj a gyűjtő/költő megoldással? Őszintén kérdezem. Most a Diablo 2-ben jobb, hogy a potikat kell vedelni, és úgy nyomni orrba-szájba a varázslatokat? Ráadásul mindegyik manába kerül, kaszttól függetlenül. És mi a béna a D3 tárgyaiban? Félre ne érts, nem agresszívan beléd kötni akarok, csak mivel most játszom a D2-t, nem feltétlenül érzem nagyobb mókának a D3-nál, amivel viszont elég sokat toltam (jó, hát a D2-vel is elég sokat toltam a maga idejében persze).
Cori Posted March 29, 2023 Posted March 29, 2023 3 hours ago, Leon121 said: Mi a baj a gyűjtő/költő megoldással? Őszintén kérdezem. Most a Diablo 2-ben jobb, hogy a potikat kell vedelni, és úgy nyomni orrba-szájba a varázslatokat? Ráadásul mindegyik manába kerül, kaszttól függetlenül. És mi a béna a D3 tárgyaiban? Félre ne érts, nem agresszívan beléd kötni akarok, csak mivel most játszom a D2-t, nem feltétlenül érzem nagyobb mókának a D3-nál, amivel viszont elég sokat toltam (jó, hát a D2-vel is elég sokat toltam a maga idejében persze). Gyűjtő/költő spellek: - Diablo 3 Nekem az a bajom vele, hogy a gyűjtő spellek mindig gyengék, a költők pedig nagyon erősek, ezért amikor a költőt nyomod rohadt jó érzés játszani, de amikor elhasználtad a "manád" (legyen mana a gyűjtőnév most) és a visszatöltési idő jön, akkor baromi unalmas a gyűjtő spelleket nyomkodni. Nem mindig van jelen és sokszor ötvözi az ember a két spellt, hogy ne legyen annyi downtime, DE előfordul, hogy épp nincs szörny vagy valami és el kell kezdeni felépíteni a "manát" akkor baromi unalmas és kiábrádnító a gyenge gyűjtő spelleket nyomni. És ez minden classnál megjelenik. Ha mondjuk erősebbre csinálnák a gyűjtő spelleket akkor sokkal élvezetesebb lenne, de szerintem a Blizzard nem akarja, hogy a gyűjtők erősek legyenek, csak emiatt meg nagyon szar érzés őket nyomni. Teljesen megtöri a combat flowt. Nekem legalábbis. - Diablo 2 Na most a Diablo 2-ben potik voltak és MANA mindenkinek. Ez se tökéletes, aláírom, folyamat potit inni, habár nekem nincs vele különösebb bajom. Vagy raksz energyre és van valamennyi manád az elején, hogy ne legyen túlzottan bajos a manahasználat, vagy beraksz 1-2 sor manát az övbe és elvagy. Később pedig simán olyan cuccaid lesznek amivel a manaprobléma kb ki van lőve és kb sose lesz vele bajod (1 oszlopnyi manát azért érdemes hagyni az övbe nagy szinten is, ha valaki manaburnölne stb). Szóval a Diablo 2 se tökéletes de legalább később valamennyire megoldja a mana problémákat ami kisebb szinten van. Path of Exile is manát használ és ott sincs semmi probléma a manával és minden spell spammolható, alig van cooldown a spelleken, vagy semmi cooldown nincs, mindent fun nyomni (de ugyanez igaz Diablo2-re is, mivel spammolhatsz ezért mindent élvezetes nyomni, ha bírod manával, addig D3-ba folyamat jojóznod kell és combat közbe amikor 500 mob van a képernyőn, és effekt és nem is látod hol a karaktered és még néha nézzek le, hogy épp, hogy áll a resource-om. Szerintem nagyon kényelmetlen játékélményt ad. Itemek: Ez meg től hosszú téma De D3-ban nagyon sok statot kivettek a játékból ami miatt nem annyira változatosak az itemek. Az meg, hogy minden seasont egy szettre balanszolnak és annak adnak 60000%-os damage növelést az nagyon rossz. Diablo 3-ban minden a damageről szólt, critt damage, crit chance, attack damage, %damage, minden összeadódott és hatalmas sebzéseket toltunk a végére, ami nagyon rossz balance problémákat hoz fel. Csomó build értelmetlen volt, mivel épp nem annak a szettnek a seasonje van. Ráadásul túl sok a véletlenszerűség. Mire is gondolok itt? Arra, hogy míg Diablo 2-be ha kiesik egy fasza item ami tudod, hogy endgame itemed lesz az akármilyen formában is esett ki kb tökéletes item, mert minden Stat fajta FIX rajta, max annyi változik, hogy mennyi resistet ad, de az nem, hogy milyen stat van az adott itemen. Míg Diablo 3-ban ha kiesik egy neves item, ami mondjuk erősíti az X spelledet, mellé az összes többi stat fajta teljesen random. Szóval nem elég, ha kiesik az item, legyen rajta Main Attribute (str vagy dex vagy int, classtól függően), legyen rajta crit chance, legyen rajta crit damage, legyen rajta % damage, legyen rajta socket is meg még ki tudja mifene. Na most ha kiesik az item de nem ezek a statok vannak rajta, hanem gold pickup radius, meg health potion növelő hülyeség, meg ilyenek akkor már mondhatni kukás az itemed, jó használhatod, de tudod, hogy ezt újra ki kell farmold, mert sokkal, sokkal gyengébb, mint az előbb említett tökéletes item. Na most ahogy írtam Diablo 2-be ilyen nincs, ott ha kiesik egy adott Unique item (d3-ban ezek a legendaryk) azon MINDEN STAT FIX, kivéve a statok értéke nem, ami nem akkora probléma, inkább már csak pénisznövelésre van, hogy most perfect e az itemed vagy sem Lehet mondani, hogy DEHÁT ARPG arról szól, hogy farmolj... igen, de azért ugyanazt az itemed többször kifarmolni nem fun, SZERINTEM. JAJJ és akkor még nem is beszéltem arról, hogy nem elég, hogy kifarmold a tökéletes stat kombókat még ez után jön az, hogy ANCIENT LEGENDARY is lehet az item ami ugyanabból a statból még többet ad, még egy full random faktort rárakva a farmolásra, ami szerintem már túl véletlenszerűvé teszi az egészet és nem fun. Visszatérve arra, hogy Diablo 3 kivett statokat a játékból. Nincs Faster Hit Recovery, ami D2-ben azt csinálta, ha megütnek a mobok mennyi ideig veszted el a karaktered felett az irányítást, pl ha sok mob körbevesz van olyan, hogy akadozva tudzs kilépegetni a körükből, mivel stun-t kapsz tőlük és ennek a stunnak az idejét csökkenti ez a Faster Hit Recovery (FHR) stat. Ha pl teleportálgatsz a varázslóval és megütnek a mobok megszakíthatják a varázslásod, erre volt jó az FHR pl. Hasonló a Faster Block Recovery csak a pajzzsal kapcsolatos (ez inkább csak melee karaktereknek fontos, mivel varázslóval úgyse mész közel ha lehet) Nincs Faster Cast Rate, ami a varázslások gyorsaságát növelte, külön volt FCR és Attack Speed (meleere), Diablo 3-ba ezt simán berakták 1 statba ami mindkettőre vonatkozik azt hiszem, de már nem emlékszek pontosan. Nincs attack rating ami hit chance konkrétan, mekkora eséllyel találsz be fizikális fegyóval (közelharci és távolsági fegyverek), Diablo 3ba minden ütésed betalál, szóval ezt a statot törölték. Diablo 2-be van crushing blow stat ami melee karaktereknek kb elengedhetetlen, ritka dolog nagyon, DE a szörny életének X%-át leveszi (a pontos % értékre nem emlékszek már), ez spellekkel nem működik csak fizikális fegyókkal. Volt Deady Strike ami a sebzésedet duplázta. Volt Open Wounds ami nevéből adódóan nyílt sebett rakott a mobra, ami miatt nem tudta visszagyógyítani magát ha mondjuk visszamész a városba, vagy kitolod és de kicsi a dmg-ed ezzel meg tudod akadályozni a healt. Oké ez nem egy sűrűn használt stat, de helyenként baromi jó tud lenni. És még egy rakás más stat is volt, de hirtelen ez jutott be példálózásnak Diablo 2-be voltak itemek amik más classnak a spelljeit adták a karidnak. Például ENIGMA rúnaszó teleport képesség adott akárkinek aki felvette. De csinálhattál vérfarkasos barbárt (a vérfarkassá alakulás az egy druid spell), mert volt unique item ami adott vérfarkas spellt, ez egy barbár sisakon volt pl. Ezek mind sokkal érdekesebbé tették az itemeket Diablo 2-ben, mint Diablo 3-ban. Diablo 3 túlságosan leegyszerűsített mindent DAMAGE-re, ez volt a lényeg, meg legyen pár defenzív statod (resist, armor) és meg vagy, csak mivel minden itemen full randomok a stat lehetőség így a tökéletes item farmolásáról szólt a játék, ami szerintem nem fun. Arról ne is beszéljünk, hogy a spellek sebzése nem skill ponttól függ (mint mondjuk Diablo2-ben, vagy POE-ban ahol skill gemet raksz ruhába és a használatával tudod fejleszteni az adott spellt/skillt), hanem a fegyvertől, és olyanokat látták, hogy a várázsló kétkezes kalapáccsal rohangál, mert az adott sok weapon damaget Jó ez inkább alap Diablo 3-ra volt igaz, mert ott még rosszabbak voltak az itemek, nem volt kb semmi legendary, ami volt is szar volt, ROSban kulturáltabb volt, érdekesebb legendaryk jöttek be, de ott meg megjelent a probléma, hogy minden TÚL erős, minden a damagere alapul. Az is igaz, hogy Diablo 2-ben sokkal kissebb eséllyel estek jó cuccok, többet kellett farmolni, de ha kiesett AZ item tudtad, hogy ez megvan, többet nem kell rajta agyaljak. Nem kell újrafarmoljam, mert túl gyenge, vagy nem a tökéletes statok vannak rajta. Nem mondom, hogy most csináljanak egy Diablo 2-t újra, mert vannak hülyeségei/hibái D2-nek is bőven, de az alapok amire lehetne építkezni közel tökéletesek. Bocsi, hogy hosszú lett, de nem lehet röviden leírni a különbségeket És számomra FŐLEG ezek azok amik megölik a Diablo 3-at, a mélység totális hiánya. De ezzel nem lehülyézni akarlak vagy másokat akik élvezik, mert arra tökéletes, hogy az ember leüljön és bohóckodjon vele, mert én is előveszem pár évente (és megjelenéskor toltam egész sokat több száz órát ) de ha komolyabban bele szeretnéd ásni magad akkor nagyon keveset tud nyújtani. Az megint hagyján, hogy a leveling tök másodrangúnak van véve és csak az endgame a fontos, ezt a mentalitást is utálom Imádok fejlődni és látni ahogy erősödik és új képességeket kap a karakterem. Diablo 3 kampány is nagyon rossz, lineáris, túl scriptelt, nem ad új élményt ha újrajátszod, míg Diablo 2 (de Path of Exile is ilyen) soha nem fog vissza, nem érzed azt, hogy hülyeségekkel kell foglalkozz, minden azonnal elnyomható, nincs delay, minden pöccre működik, és csak a tiszta játékélmény van. Szóval, na, hosszú lett De ezek a főbb problémáim a Diablo 3-mal. Remélem mindent érthetően leírtam itt egy kép ami szintén jól leírja a probléma egy részét... még alap diablo 3 idején készült, fogalmam sincs mit keres a gépemen, és ki csinálta, de azóta itt van a diablos könyvtáramba
Leon121 Posted March 29, 2023 Posted March 29, 2023 3 hours ago, Cori said: Szerintem valamiről megfeledkezel, vagy nem tudom, miért nem említed D3-nál: a Legendary (és set) cuccok speckó képességeit, amit adhatnak. Gondolok itt olyanra, mint a Nemesis bracer (vagymi), ami minden shrine megnyitásakor lespawnolt egy elit hordát, például. Semmi köze a statokhoz, hanem egy tök egyedi, adott tárgyra jellemző képesség, ami köré simán lehet stratégiát rakni. Fejből nem akarok több példát mondani a pontatlanság elkerülése miatt, de a Legendary és a set cuccok teli vannak ilyenekkel. Lehet, hogy a statjaik nem izgalmasak, ugyanakkor viszont ezek a képességek rendkívül fontosak, mert ezekből lehet összelegózni a karakter képességeit, erősségeit - ezt hozzápárosítva a skillek szintén egyedi rúnáival. Itt olyan jó kis szinergiákat lehet összehozni, amik bőven túlmutatnak azon, hogy most plusz százötven dexet ad valami, vagy sem. Ezekről mi a véleményed? Én nagyon sokat játszottam a Wizarddal, már valamikor a kieg után/körül, és ezeknek a folyamatos hangolása, cserélése, logikázása baromi élvezetes volt. Mikor teli voltál már szettekkel, és ki kellett okoskodni, hogy mit érdemes felrakni, és mit nem, mi helyett jobb valami más, mit rakj a Horadric cuccba, miből készíts Hellfire gyűrűt, stb. Én ezeket élveztem legjobban, és ezen nagyon durván meg tudták dobni a túlélő képességemet annak ellenére, hogy mondjuk a számmal kifejezett DPS-em nem nőtt - cserébe érezhetően jobban mentek a riftek, például. Ezeket te nem szeretted? Vagy korábban nem voltak még így meg (nem tudom, megjelenés után nem sokkal végigjátszottam egyszer az alapjátékot, az jó szar volt, elismerem, aztán csak sokkal később, a kiegekkel tértem vissza, konzolon). A fejlődés pedig baromi jól megvan szerintem pont ezek miatt: tárgyak gyűjtése, enchanttal nem tetsző stat lecserélése, rúnák átvariálása, ha esik valami új tárgy, ami máshogy, máshová passzol, gemek "grindolása", és ezeken keresztül az erősödés, ahogy nagyobb GRiftet tudsz megcsinálni, vagy egyre magasabb torment nehézségen tudsz haladni sima riftekkel. Szerintem a D3 endgame-je emiatt k. jól és változatosan össze van rakva, messze nem csak a statok farmolásáról szól (jó, ha áttérsz egy-egy cuccnál az Ancient Legendary-ra, az ilyen lehet mondjuk). 70-ig felmenni nem túl izgalmas, aláírom, de onnan felfelé szerintem nagyon kafa. És egyébként jól összerakott karakterrel nekem gyakorlatilag egyáltalán nem kellett gyűjtő skillt használni már, mert vagy cucc, vagy rúna adott lehetőséget arra, hogy ne fogyjon, vagy csak minimálisan. A single sztorit, a kezdő, alap kampányt nem tudom, és nem is akarom védeni. Az égetnivaló szar.
Cori Posted March 29, 2023 Posted March 29, 2023 5 hours ago, Leon121 said: Szerintem valamiről megfeledkezel, vagy nem tudom, miért nem említed D3-nál: a Legendary (és set) cuccok speckó képességeit, amit adhatnak. Gondolok itt olyanra, mint a Nemesis bracer (vagymi), ami minden shrine megnyitásakor lespawnolt egy elit hordát, például. Semmi köze a statokhoz, hanem egy tök egyedi, adott tárgyra jellemző képesség, ami köré simán lehet stratégiát rakni. Fejből nem akarok több példát mondani a pontatlanság elkerülése miatt, de a Legendary és a set cuccok teli vannak ilyenekkel. Lehet, hogy a statjaik nem izgalmasak, ugyanakkor viszont ezek a képességek rendkívül fontosak, mert ezekből lehet összelegózni a karakter képességeit, erősségeit - ezt hozzápárosítva a skillek szintén egyedi rúnáival. Itt olyan jó kis szinergiákat lehet összehozni, amik bőven túlmutatnak azon, hogy most plusz százötven dexet ad valami, vagy sem. Ezekről mi a véleményed? Én nagyon sokat játszottam a Wizarddal, már valamikor a kieg után/körül, és ezeknek a folyamatos hangolása, cserélése, logikázása baromi élvezetes volt. Mikor teli voltál már szettekkel, és ki kellett okoskodni, hogy mit érdemes felrakni, és mit nem, mi helyett jobb valami más, mit rakj a Horadric cuccba, miből készíts Hellfire gyűrűt, stb. Én ezeket élveztem legjobban, és ezen nagyon durván meg tudták dobni a túlélő képességemet annak ellenére, hogy mondjuk a számmal kifejezett DPS-em nem nőtt - cserébe érezhetően jobban mentek a riftek, például. Ezeket te nem szeretted? Vagy korábban nem voltak még így meg (nem tudom, megjelenés után nem sokkal végigjátszottam egyszer az alapjátékot, az jó szar volt, elismerem, aztán csak sokkal később, a kiegekkel tértem vissza, konzolon). A fejlődés pedig baromi jól megvan szerintem pont ezek miatt: tárgyak gyűjtése, enchanttal nem tetsző stat lecserélése, rúnák átvariálása, ha esik valami új tárgy, ami máshogy, máshová passzol, gemek "grindolása", és ezeken keresztül az erősödés, ahogy nagyobb GRiftet tudsz megcsinálni, vagy egyre magasabb torment nehézségen tudsz haladni sima riftekkel. Szerintem a D3 endgame-je emiatt k. jól és változatosan össze van rakva, messze nem csak a statok farmolásáról szól (jó, ha áttérsz egy-egy cuccnál az Ancient Legendary-ra, az ilyen lehet mondjuk). 70-ig felmenni nem túl izgalmas, aláírom, de onnan felfelé szerintem nagyon kafa. És egyébként jól összerakott karakterrel nekem gyakorlatilag egyáltalán nem kellett gyűjtő skillt használni már, mert vagy cucc, vagy rúna adott lehetőséget arra, hogy ne fogyjon, vagy csak minimálisan. A single sztorit, a kezdő, alap kampányt nem tudom, és nem is akarom védeni. Az égetnivaló szar. Említettem őket csak nem különösebben. De akkor hozzuk fel azt, hogy minden build egy vagy több legendary köré épül és e legendary(k) nélkül használhatatlan a build. Szerintem ez se a legjobb design döntés. A buildek nagy részét rossz érzés használni amíg nem szerzed meg az adott szükséges legendary itemet. Persze ha már megvan hatalmasat nő a fun factor, de addig meg a béka segge alatt van. Ezekre rá jön a különféle statok amikről írtam (crit damage, chance stb), és hiába van meg egy f.sza legendary amivel használható lett a builded, legalábbis élvezetes lett a rotation, addig a damaged még nem nő meg, csak ha az adott szükséges statok rajta vannak az itemen. És igen variálhatsz 1 statot az enchanterrel vagy kivel, de az édeskevés amikor kb MINDEN stat (lehet minden stat a legendary staton kívül, erre már nem emlékszem) teljesen random és tökéletesnek kell lennie különben sz@r érzésed van, hogy nincs meg a f.sza item hanem még ki kell farmold párszor ugyanazt! Amúgy a legendary statok jók, funok, de nem kéne build changernek lenniük, mert amíg nincs meg az adott item förtelmesek a buildek. Diablo 2-ben nem szükséges 1 konkrét item ahhoz, hogy élvezetes legyen egy build, de ahogy szerzed az itemeket úgy leszel egyre erősebb, egyre túlélősebb, egyre több manád, manaregen, egyre kényelmesebb a build, és folyamatosan, mint egy lineáris függvény növekszik a fun factor. Ez diablo 3-ban lépcsőzetes, minden item után hatalmasat ugrik a fun factor, de utána hiába szerzel még meg pár itemet nem érződik akkorának a fejlődés (pl ha szar statokkal esik valami stb). Igen amúgy játszottam az alappal is, és a ROS kiegészítővel is sokat. A Rift rendszerről is van véleményem, és nem pozitív de afelett és még sok más felett is szemet tudnék hunyni, ha fun lenne itemeket farmolni és játszani a játékot 1 hét után is Addig az 1 hétig baromi fun, még akkor is, ha kezdetleg szarok a buildek és nagyon rossz érzés játszani őket, de 1 hét után kifarmoltad az itemeket és már csak arról szól, hogy ugyanazt kifarmold jobb statokkal. Aláírom Diablo 2-ben is van build ami adott itemmel sokkal sokkal jobb, nem vitás, de ez a Diablo 2-ben is zavaró tény Ahogy írtam az sem tökéletes. A gyűjtő skillek meg szerintem build függőek, van olyan ami nagyon érzékeny rá, van olyan amihez meg alig kell (vagy nem is kell, ahogy írtad). Őszintén a Torment szintek se tetszenek, mert nincs adott nehézség köré balanszolva a játék, csak HA nagy a damaged menj nagyobb szintre, ha kissebb a damaged, menj alacsonyabb torment szintre. Kész. Nem érzed annyira, hogy haladsz előre és erősödsz mert mindig magad után húzod a játék nehézségét. Ez gyengébb karaktereknél zavaró, persze ha már full build van meg minden akkor mindegy. A riftek is hasonlóak, csak még "unalmasak" is, hogy mindig ugyanazt nyomod, semmi változatosság nincs benne. És igen Diablo 2-ben is Baal runozol, meg Diablo run, meg Pindleskin meg más bossok és zónákat farmolsz, de ez az, hogy Diablo 2-ben van vagy 10 hely ahol farmolhatsz és nem mindig bosshoz kell elfutni, van amikor csak ölj mobokat a téma. Addig a Diablo 3 farmolás abból áll, hogy riftekbe mész, idő előtt megölni X mobot, hogy lespawnold a bosst akit megölsz És akkor hozzuk be a smart loot rendszert, hogy barbárnak nem fog wizard cucc esni, vagy ha esik valami ami a wizardnak is használható STRENGTH attributtal esik, ami miatt a wizardnak ez közel használhatatlan lesz a legendary staton kívül. (enchanterrel se tudsz variálni az itemet nagyon mert a str-t kell átrakni int-re) Így sose lesz az ami mondjuk más ARPG-be, hogy fuuuuu kiesett egy item milyen jó lenne más classnak ez, eköré akarok építeni egy buildet. És emiatt kezdesz egy másik karaktert! Diablo 3-ban ez teljesen hiányzik. Az igaz, hogy max szinten alap itemek megszerzése után tök jó tud lenni a játék, de addig el is kell jutni Én ahogy írtam szeretek fejlődni, Diablo 3 pedig túl hamar adja meg a "maximális" build élményt, ami után tényleg csak arról szól a játék, hogy jobb statokért farmolj. (Szerintem ezt Path of Exile és Diablo 2 is jobban csinálja, elnyújtja azt, ÉS ha esetleg találsz valami mást, esélyt ad új karakter kezdésére.) Eh És még tudnám sorolni, hogy mi az ami miatt nagyon felületes a játék, de a kompakt, tömör fun élményt addig a pár napig nagyon jól nyújtja ezt aláírom. A kombat flowja baromi jó, minden snappy, karakter mozgások, spellek stb. (Ebbe megint bele tudnék kötni, hogy szerintem a lassabb érződik, hogy odacsapok élvezetesebb számomra, de ez már tényleg szőrszálhasogatás ) A kieg egyébként sokat dobott a játékon, de mostanában csomó ellenérvet is hallottam ellene, és hogy az alap Diablo 3-ban sokkal funabb volt farmolni, mert minden sárga lootnak értéke lehetett, legalábbis remélted, hogy jó esik, míg manapság csak a legendary az ami jó item, minden mást fel se kell venni, vagy felveszed a crafting miatt. Szóval megértem ezt is, azt is.
kaszman1 Posted March 30, 2023 Posted March 30, 2023 A fenti Diablo témához @Cori és @Leon121 esetleg a Grim Dawn-t próbáltátok? Stílusban talàn a D2-höz áll legközelebb. Kicsit light-steam punk és Lovecraft ötvözet és szerintem messze a legjobb Diablo klón az elmúlt évtizedből.
Leon121 Posted March 30, 2023 Posted March 30, 2023 1 hour ago, kaszman1 said: A fenti Diablo témához @Cori és @Leon121 esetleg a Grim Dawn-t próbáltátok? Stílusban talàn a D2-höz áll legközelebb. Kicsit light-steam punk és Lovecraft ötvözet és szerintem messze a legjobb Diablo klón az elmúlt évtizedből. Én nem. Mostanában a műfajt switchen tolom, mondanom sem kell, mennyire jól áll neki ez a lazulós, elterülős, relax-játékműfaj, amit simán lehet úgy tolni, hogy közben nézem a tévét, vagy a gyerekek játékára figyelek fél szemmel. Titan Quest, Diablo 2-3, Torchlight 2, ezek vannak a műfajban meg rá. @Cori, oké. Én ezt máshogy éltem meg, a Wizarddal imádtam, ahogy fejlődtem, folyamatosan cserélgettem a cuccokat, ha jött valami, szóval a talált cucchoz igazítottam a "buildet" saját kútfőből, nem pedig fordítva, előre elképzelt buildhez kerestem cuccokat. Élveztem, ahogy számszerűen is egyre nagyobb torment szinteket tudok elérni, egyre jobb GRiftek mennek, aztán mikor kijött a szett, amit akartam, és olyan Torment X környékén relatíve kényelmesen elvoltam (akkor még szerintem nem is volt több), akkor váltottam másik karakterre. Igaz, a többi kasztnál már ezt nem éltem át igazán, felmentem 70-ig mindenkivel (ezt még Xboxon az achievementek miatt ), ha tetszett, akkor egy darabig elszöszöltem vele (demon hunter meg barbár jött be legjobban még), de azokba annyi időt már nem öltem, mint a Wizardba. Az is közrejátszik szerintem, hogy ezt már konzolon játszottam, és a wizarddal a lézersugaras skillt használva elsődlegesen olyan volt az élmény, mint egy dualstick shooter, és ez önmagában elvitte a hátán nagyon sokáig nálam. D2-ben ezt már így nemigen kapom meg, úgy érzem, sokkal nyögvenyelősebb, ennek a játékstílusnak és élménynek sokkal kevésbé felel meg. De elfogadom, ha számodra máshol vannak a hangsúlyok, és emiatt jobban bejön a D2 féle öreges megoldás. Te boomer.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted March 30, 2023 Posted March 30, 2023 Én nagyon élveztem a Horizon Forbidden Westet, több harcmechanika, elegáns kombók, gyönyörű képi világ. Nekem bejön ez a posztapok robotos cucc. Most a kiegészítőre fogok rámenni majd, az csak PS5-re lesz, érdekel, hogy mennyire lesz másabb.
Cori Posted March 30, 2023 Posted March 30, 2023 12 hours ago, kaszman1 said: A fenti Diablo témához @Cori és @Leon121 esetleg a Grim Dawn-t próbáltátok? Stílusban talàn a D2-höz áll legközelebb. Kicsit light-steam punk és Lovecraft ötvözet és szerintem messze a legjobb Diablo klón az elmúlt évtizedből. Még nem, de már meg van véve, csak még sosem ültem neki. De tervezem idén! 10 hours ago, Leon121 said: Én nem. Mostanában a műfajt switchen tolom, mondanom sem kell, mennyire jól áll neki ez a lazulós, elterülős, relax-játékműfaj, amit simán lehet úgy tolni, hogy közben nézem a tévét, vagy a gyerekek játékára figyelek fél szemmel. Titan Quest, Diablo 2-3, Torchlight 2, ezek vannak a műfajban meg rá. @Cori, oké. Én ezt máshogy éltem meg, a Wizarddal imádtam, ahogy fejlődtem, folyamatosan cserélgettem a cuccokat, ha jött valami, szóval a talált cucchoz igazítottam a "buildet" saját kútfőből, nem pedig fordítva, előre elképzelt buildhez kerestem cuccokat. Élveztem, ahogy számszerűen is egyre nagyobb torment szinteket tudok elérni, egyre jobb GRiftek mennek, aztán mikor kijött a szett, amit akartam, és olyan Torment X környékén relatíve kényelmesen elvoltam (akkor még szerintem nem is volt több), akkor váltottam másik karakterre. Igaz, a többi kasztnál már ezt nem éltem át igazán, felmentem 70-ig mindenkivel (ezt még Xboxon az achievementek miatt ), ha tetszett, akkor egy darabig elszöszöltem vele (demon hunter meg barbár jött be legjobban még), de azokba annyi időt már nem öltem, mint a Wizardba. Az is közrejátszik szerintem, hogy ezt már konzolon játszottam, és a wizarddal a lézersugaras skillt használva elsődlegesen olyan volt az élmény, mint egy dualstick shooter, és ez önmagában elvitte a hátán nagyon sokáig nálam. D2-ben ezt már így nemigen kapom meg, úgy érzem, sokkal nyögvenyelősebb, ennek a játékstílusnak és élménynek sokkal kevésbé felel meg. De elfogadom, ha számodra máshol vannak a hangsúlyok, és emiatt jobban bejön a D2 féle öreges megoldás. Te boomer. Így van maradok begyöpösödött boomer Boomer shooterek, boomer arpg-k, boomer MMOk (manapság Classic wow a minden ) Boomer lettem... eljött az idő Érthető az élvezeted. Nem vitatom, ha neked jó volt annál jobb Értem a kritikáidat és elfogadom, kinek a pap, kinek a papné. Konzolon amúgy tényleg nem a legjobb az irányítás, de hát nem konzolon kell ezeket játszani
Jimkingdom Posted March 30, 2023 Posted March 30, 2023 On 3/23/2023 at 12:52 PM, Cori said: A Plague Tale: Innocence - Tudtam, hogy inkább storyra erősített a játék és nem a gameplayre, de a gameplay még így is túl butácska nekem. Marha lassan sétálgatunk fel-alá, a stealth szenvedősen béna és unalmas. A story részek jók, de ilyenkor mindig megkérdezem, mi értelme játékot csinálni, ha nem akarunk játékmechanikákat belerakni... (ugyanez volt a bajom a Hellblade: Senua's Sacrifice-szal, az is de unalmas volt, csak baromi jó az audióvizuálás élménye) Kár. Eddig az 5. fejezetnél vagyok a 17 (!!!)ből, nem tudom lesz e türelmem erre "pazarolni" az időmet. Far Cry 5 - Ezt is felraktam újra 1-2 év óta először, de megint nem tudtam 1-2 óránál tovább jutni benne annyira sablonos semmitmondó alkotás Már töröltem is. Azt veszem észre, ahogy öregszem úgy kezdem egyre kevésbé tűrni azt amikor a játék nem értékeli az időmet Hellbladdel és Far Cry-al egyetértek. Nekem egy hullámvasút lefele a FC széria a 3. rész óta. Hellblade Bafta ide vagy oda nekem a játékmenet unalmas volt. De a Plague Tale pont attól volt jó hogy esetlen a karaktered, mert ez nem egy Splinter Cell, ők átlagos fiatalok. Figyeld meg a végét amikor már Hugo fehér patkányokat irányít, és mindenkit kicsinál. Tök szürreális valahogy teljesen érthetetlen volt számomra.
Cori Posted March 31, 2023 Posted March 31, 2023 12 hours ago, Jimkingdom said: Hellbladdel és Far Cry-al egyetértek. Nekem egy hullámvasút lefele a FC széria a 3. rész óta. Hellblade Bafta ide vagy oda nekem a játékmenet unalmas volt. De a Plague Tale pont attól volt jó hogy esetlen a karaktered, mert ez nem egy Splinter Cell, ők átlagos fiatalok. Figyeld meg a végét amikor már Hugo fehér patkányokat irányít, és mindenkit kicsinál. Tök szürreális valahogy teljesen érthetetlen volt számomra. Esetlenséggel nincs baj, a sétaszimulátorkodással van baj, meg a későbbi hülye story döntésekkel (fehér vs fekete patkányok, komikus) De alapjában véve jó volt szerintem
-OJ- Posted March 31, 2023 Posted March 31, 2023 Az FC5 elején tényleg unalmas a tutorial kezdő sziget, de mihelyt kijutsz onnan, és kitárul előtted az Észak-Amerikai vadon, onnantól maximálisan beszippant - már ha csíped az erdős/mezős tájakat, a kretén redneck közeget ahol mindenkinek atombunkere van a kertben, és a szektásokat is élvezet halomra gyilkolni. Persze ha mindez nem vonz, akkor esélytelen, hogy élvezd a játékot, ami szvsz semmivel sem rosszabb az FC3-nál. Egyszerűen csak a játékmenet akkor még új volt, és a trópusi helyszín is messze a legnépszerűbb - ezért is térnek vissza hozzá a FC7-ben, állítólag.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now