Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Dead Space 2

Ahhh, ez a játék csodálatos. Már említettem, de tényleg ez az egyik legjobban ütemezett játék, Chrono Trigger szintű csak míg az a JRPG vonalon tökéletes, addig ez az akciójáték vonalon. Folyamatosan tartja bennünk a feszkót, néha alábbhagy, leenged hogy megpihenjünk, de nem sokra rá ismét bepörgeti az eseményeket. (Mad Max Fury Roadot tudom idesorolni a filmek világából)

Az irányítás iszonyat nagyot fejlődött az első részhez képest, megszűnt a nehézkes forgás és mozgás, minden gyors és azonnal reagál. A célzás pontos és reaktív. Az ellenfelek sokkal gyorsabbak és agresszívabbak az új irányítás miatt, ami nem gond. Hardon nyomtam (Survivor) és nem egyszer haltam meg necromorphoktól, míg az első részben és a Remakebe se vagy alig 1-2szer haltam szörnytől. és ezen felül még van a Zealot (very hard) is, anno kitoltam azon is, de most szerintem nem fogom, pedig pedzegeti a fantáziámat. :D 

A story szépen tovább lett hozva az első résztől, kicsit kidolgozták a világot, a karkaterek motivációit, Isaac kapott hangot, és nagyon szerethető karakter lett belőle szvsz. 

A grafika is szép, egy remaster ráférne a textúrák és fény/árnyékok miatt, ha valaki új köntösben akarná látni, de egyébként nagyon jól hozzá a 2010es évek technológiáját és még mindig szép. Remakere semmi szükség itt.

Továbbra is imádom :D 

  • Like 1
Posted

Dino Crisis (PS4)

Ez PS1-en anno kimaradt, de ha már kiadták a Classics keretében PS4-re, egy végigjátszást megért.

Lényegében Resident Evil, csak zombik helyett dinókkal, amik mellett ugyanúgy simán elszaladhatunk, viszont időnként követnek minket a következő szobába is. Sok vizet amúgy nem zavarnak, inkább az oda-vissza szaladgálás, a kódkártyák keresése, és az a néhány logikai feladvány teszi ki a játékmenet nagy részét. Meg persze az inventory menedzsment, hiszen csak tíz helyünk van (a továbbjutáshoz kellő eszközök egy külön, végtelen tárolóhelyen vannak) amibe lőszert, medpackokat és speckó lövedékeket pakolhatunk. A sztori egymondatos (háromfős csapat női tagjaként behatolunk egy dinóktól hemzsegő szigetre, hogy az ottani kutatóközpontból kimentsük az idióta tudóst, aki egy új energiaforrás helyett véletlenül feltalált egy időgépet, és miután megvan, a végén lelépünk), karakterek egydimenziós sztereotípiák, az irányítás pedig erősen körülményes, de legalább automata célzás van. Ha többször végigjátsszuk, hősnőnknek feloldhatunk plusz rucikat (TombRaider ruci, és másik harciruha, és ősemberes állatprém), végtelen lőszert a gránátvetőbe, és egy külön dínóvadász árkádmódot - egyik sem éri meg igazán. 5 óra alatt végigjátszható (guide-dal), trófeák nincsenek. Egy kis retrónak jó volt. 

 

Cop Officers: Police Simulator Of NYPD City (PS4 - 100% Platina)

Fájdalmasan igénytelen, rendőrös sétaszimulátor. Van három körzet, és minden műszak 15 percig tart. Ezalatt különféle feladatokat kapunk (bírságoljunk meg öt szabálytalanul parkoló autót, ellenőrizzünk 10 személyit, találjunk 10 lejárt személyit, találjunk egy drogot vagy engedély nélkül fegyvert birtokló járókelőt, meg hasonlók). Segway és járőrautó van, de felesleges használni őket. Pisztolyunk is van, de sosem kell elővenni, mivel mindenki engedelmeskedik nekünk. Csak annyi a dolgunk, hogy kiállunk az adott rendőrőrs előtti járdára, és szinte minden arrajárót megbírságolunk valamiért. A grafika kb PS2 előtti időszak, ronda karakterekkel, röhejes sétamozgással, jégen csúszkáló autókkal. Két óra alatt végigszenvedhető, aztán még várnom kellett az őrszobán álldogálva további 1.5órát, hogy leteljen a 15 (x15perc) műszak a Platinához. Bűnrossz, messze elkerülendő.

  • Like 2
Posted

Oxide Room 104 (PS4 - 100% Platina)

Szimpla túlélő horror, amiben egy zárt motelből kell kijutnunk oly módon, hogy szobáról szobára járva keressük a következő kulcsát, közben megküzdünk a minket fogvatartó, őrült tudós torz szörnyeivel, míg végül kijutunk a recepción keresztül - majd felébredünk (mert bár a motel valóban létezik, mi csak egy mentális börtönként járjuk be azt), és kezdhetjük elölről. 1-1.5 óra alatt végigjátszható, de a platinához sajnos négyszer kellett végigtolni, hogy meglegyen minden befejezés. Játék közben lehet feljegyzéseket keresgélni, ezekből megtudhatjuk a sztorit, aminek se füle, se farka. Grafika átlagos, szinkron idegesítő, a szörnyek rágcsáló hangja szintén. Csak trófeavádaszoknak, amúgy kihagyható.

 

Raptor Rampage: Dino Hunter (PS4 - 100% Platina)

Újabb vadászós játék, ezúttal dinókra - mert a Dino Crisisban nem lőttem eleget. A sztori csak egy nyitó és egy záró, állóképes átvezetőből áll (azok is AI-jal készült artwörkökkel), miszerint a főhős és a Mike nevű haverja épp szafarira mennek, mikor a repülőjük lezuhan egy trópusi szigeten, ahol dínók vannak. Ezután végiglövünk 75 pályát, majd kiérünk a partra, ahol felvesz minket egy éppen ott veszteglő, luxus óceánjáró, és happy end. A "pálya" mondjuk erős kifejezés, mert annyi az egész, hogy bespawnolunk egy aréna közepén, ahonnan max pár métert tudunk elmozdulni, míg van körülöttünk egy vagy több jól ismert dínó (maximum négy), a társunk pedig csaliként futkos közöttük. Nekünk csak annyi a dolgunk, hogy mind a négyet kilőjük (lassított golyórepülésekkel, ofc), mielőtt megölnék őt. Mindegy, hogy hús- vagy növényevő, mind rátámad. Velünk nem is foglalkoznak az ősgyíkok, a lőszerünk pedig végtelen, így max azon tudunk elbukni egy pályát, hogy Mike két felöklelés után fűbe harap - szóval leginkább csak holtteher őkelme, ahelyett, hogy bármit csalna bárhova. Az eredményekért pontokat kapunk, amiben természetesen az arany minősítés éri a legtöbbet, ám ez mindig azt jelenti, hogy egy lövés egy halál. Ez kezdetben esélytelen, de a pontokért feloldhatunk egyre erősebb mordályokat és speckó lövedékeket, amikkel már teljesíthető az arany. A legutolsó varázspuska pedig bármit elejt egyetlen lövéssel (még ha a dínó farka hegyét találjuk el, akkor is), miután azt feloldjuk 5000pontért, már tényleg csak kacsavadászat minden pálya. Grafika elmegy, a dinók modelljei rendben vannak, és az arénák is mondhatjuk, hogy változatosak, ahogy az időjárás és a napszakok is váltakoznak, de PS4-en az árnyékolás kb nem is létezik, így elég gyérül fest az összkép. A mozgás szintén darabos, a dínók elhalálozási összeesései pedig röhejesek. És a címmel ellentétben velociraptorok nincsenek is benne, én legalábbis a klasszikus kinézetűt nem lőttem sehol. Szégyen. De legalább 4 óra alatt végiglőhető. Szintén csak trófeavadászoknak.

Még a hivatalos előzetes is kamu, érdemesebb róla gameplay-t nézni vétel előtt

 

  • Like 1
  • 2 weeks later...
Posted

Final Fantasy VII Remake + InterMission DLC

 

Ez a játék egyre jobb lett ahogy haladtam előre, aztán a végére természetesen "jó" JRPG-hez hűen túlnyújtottá válik, 40 féle befejezéssel, mintha Gyűrűk Ura lenne, de ez nem a gyűrűk ura :D Mindenesetre élveztem.

A story változtatásait érdeklődve és/vagy kétkedve fogadtam... nem emlékszek minden szösszenetére az eredeti FF7 storynak, nagy vonalakba rémlik, hogy mi tetszett és mi nem, de a részletek már nem maradtak meg. A story változtatások első érzésem az volt, hogy minek variálni, most majd "mindenki" életbe marad aki eddig meghalt, a story elveszti a súlyát? Másrészről ezzel a megoldással (mert van magyarázat arra, hogy miért van változás az eredetihez képest) egy ismert storyt tudnak újra izgalmassá tenni, újra kiismerhetetlenn, mert valóban bárki élhet, bárki halhat... Egyelőre kétesek az érzéseim, Rebirthöt még nem toltam és nem tudom a 3. részben ismét milyen változtatások lesznek. 

A széthúzott storyval viszont a meglévő karakterek, akiket az eredetibe alig ismerünk meg itt sokkal kidolgozottabb karakterré váltak, legtöbbjük szerethető és amikor valóban tragédiák történnek, akkor igazi érzelemmel éljük át a halálukat, vagy éppen ennek ellenkezőjét.

A dialógusok amennyire zavaartak az elején, annyira váltak élvezetessé a végére, vagy hozzászoktam a japánsághoz :D vagy valóban visszább vettek a sok nyögdécselésből, amikor valakinek a mondandójára reagálnia kellett bizonyos karaktereknek... Nagyon sok volt a "huh", "heh", "hhhhha", "ehhhhh" féle nygödcsélések. Azért így is voltak hülyeségei, pl a motoron lovaglós jelenetek iszonyat bugyutaságok, tudom tudom rule of cool, de szerintem ez messze nem volt cool :D Inkább cringe, ha már idegen szavaknál vagyunk.

De ezektől függetlenül a karakterek szerethetőek, a világot is emberközelebb formában tudjuk átélni a modern technológia segítségével.

A harc ezzel a kevert körökre osztott/action combat megoldásával engem megnyert, vannak dolgok amiket muszáj bekapni sebzésként, nem lehet minden elől elgurulni vagy kivédeni, viszont ezzel is fenntartja az emberbe a feszkót, hogy rendesen építsük a karaktereinket, mindenre legyen válaszunk ha esetleg olyan ellenfélleltalálkozunk.

Ezek mellett a harc nem nehéz, alig párszor haltam meg, de élvezetes volt, ahogy haladtam előre egyre jobb lett. 

A negatívumok közé tartozik viszont hogy a játék nagyon sokszor kiveszi az irányítást a kezünkből, mint pl sétáló szegmensek, vagy a karakterek szűk réseken való átpréselése, ami lehet töltési időt maszkíroz, de iszonyat idegesítően megtöri a játék gördülékenységét a harcok között. Jobban örültem volna egy kicsit nyitottabb világnak, ahol akár ugrálni is lehet és nem kontextustól függ, hogy hova lehet felmászni vagy átugrani, nagyon zárttá vált tőle a játék, de ez mind JRPG szokás, nem tudom mikor fognak ebből kinőni a japánok, vagy inkább úgy mondom, hogy változtatni, mert felőlem maradhat a régi megoldás is, de jó lenne egy szabadabb Witcher stílusú open worldben mozogni JRPG-vel is.

A mellékküldik jelentéktelenek, filler content, de én azért élveztem őket, meg is csináltam azt a 24et amit írt a játék. A Summon missionök is érdekes arena bossfightok voltak, amivel különféle materiákat tudunk unlockolni. (spellek) 

A storyban iszonyat sokszor feltűnik Sephiroth aki az eredetiben itt még meg említve se volt, ha jól emlékszem. Kicsit idgeesítőtt, a hülye óvodás sunyi mosolyával, mintha most rosszalkodott volna valamit. Nálam nem talált be, de a régi eredeti storyban is elég egysíkú gonosz volt, aki imádott rébuszokba beszélni, és elmondani, hogy épp mi a következő terve (hahahhaa... jajdejó... nem). A bolygó kiszipolyozása, Shinra és a mi vilagunkkal állított párhuzamok viszont tetszenek. ÉS tényleg a karakterek azok akik elviszik a hátán azt az egászet, jó volt őket hallgatni, ahogy elmélyül a kapcsolatuk, főleg CLOUD aki az eredetiben egy monoton, érzelemmentes valaki, akihez csak beszélnek, de reakciója alig van, itt sokkal több szerepet kapott, szerethetővé válik a végére ő is. 

Persze hülyeségei vannak, mint pl, hogy a játék utolsó 2 chaptere lehetett volna fele ilyen hosszú, fele ennyire bossifhgtal és talán nem fáradok bele a végére vagy, hogy Cloud egyszer se mondja hogy miért fáj a feje, miért nem szól Sephirothról, csak elhallgatja, mert a story ezt kívánja vagy hogy a gonoszok miért gonoszok azon kívül, mert jó gonosznak lenni. DE ennyire ne menjünk bele a részletekbe, mert akkor csalódás lesz :D

A lényeg, hogy annyira élveztem, hogy míg először úgy ültem neki, hogy nézzük meg miért van oda mindenki (+ XCube ajánlása is motivált), de a folytatás úgysem fog erdekelni, addig mostanra már mindenképp ott tartok, hogy a Rebirth is felkerült a végigjátszandó játékok listájára! Még az FF7 újrajátszását fontolóra vettem, de gyanítom, hogy a random encounter sorozatoktól ismét agyérgörcsöt kapnék, úgyhogy nem hiszem, hogy megismétlem, de már szemezek az Advent Children megnézésével és a Crisis Core remasterével is a jövőben :D Mondhatni, hogy felültem a hype vonatra.

 

InterMission

Yuffe karaktere iszonyat cukin indult nálam, aztán mikor eszembe jutott, hogy az eredeti FF7 mennyire sötét hangulatú volt, ez meg itt hülyéskedik, akkor kicsit idegesítővé vált :D A story semmi extra, bemutatja Yuffet és Wutait (ez egy másik városállom aki Midgarral háborúzott), és kb ennyi, egy könnyed kis DLC. A gameplay jó volt, Yuffe-val nagy funság játszani. A főboss a végén meg valami random sötétséglény, ami fogalmam sincs kicsoda, de utánanézve a Dirge of Cerberus PS2-es spinoffból került ide... hát jó, biztos Rebirthbe lesz jelentősége :D 

  • Like 1
Lord_KROK
Posted

Indiana Johnes The Great Circle  :

A boss fightok még könnyű fokozaton is eléggé nehezek voltak nekem, viszont amúgy az atmoszféra, a hangulat és a kaland hibátlan volt! Szinte kicsit sajnáltam is mikor végetért, de így legalább a történet nem lett túlnyújtva. Ígyis viszonylag sokáig tartott, mert nagyobb kihagyásokkal játszottam, 2025 dec 24-én kezdtem, és 2026.04.11-re végeztem vele, igaz itt voltak néha 1 hetes kihagyások is, meg olyan alkalmak amikor 1-2 óra játék alatt sem haladtam semmit. Néha 1-1 rejtvény vagy boss fight csúnyán feltudott tartani, és el is vette a kedvemet olykor egy időre a játéktól. 
A grafika szintén vaskos dícséretet érdemel, mert sok helyen káprázatosan szép, bár helyenként nem annyira volt kidolgozva. Az optimalizáltság azonban kevésbé jó, VRAMból 10-12GB az ajánlott, és egy I5 10400F, 32GB RAM és RTX3060 12GB meleltt is csúnyán be tudott esni a minimum FPS helyenként. 
A kedvencem végülis a japán kínai háborús szakasz volt. Nem rossz story alapú játék, aki kedveli Indy-t, vagy a kaland játékokat kis akcióval, annak erősen ajánlott. 

  • Like 1
Lord_KROK
Posted

Trail Out : 

Végvittem a storyt (ez egy ilyen nap, az Indiana Johnes The Great Circle is nemrég végeztem). Maga a story igyekezett fordulatos lenni, de valahogy a karakrterek hangleejtése, mimikája miatt egy percig sem tudtam túl komolyan venni, pedig igyekeztek beledobni némi fordulatot is. Azért 1-2 dologra nem kaptunk egyértelmű magyarázatot. (Zhenkanak mi baja Woods-al? Sonja Mass hogy került végülis a képbe? Mihalch miért nem emlékezett semmire?). A story vége egyébként erős Fast and Furious utalás, amit már kb alig bírtam ki röhögés nélkül, és egy potenciális következő részt is előrevetített. 

Ez igazán remek játék, amivel még sokáig elleszek, ugyanis a story mód végigvitele után rengeteg verseny és egyéb kihívás vár az emberre. Az egész játák a Flat Out, Blur, Split Second szerelem gyermeke. Sajnos a Flat Outos stuntokat kegyetéenül elszúrták, próbáltam sokszor ráérezni de még nem sikerült. Azt leszámítva viszont remek, - néha túl sok - látvány világ, igazi autók átnevezve, remek törés modellel, tuningokkal. Egyes pályák tényleg  a látvány világ túlterhelésére mennek, sűrű hóeséssel, sok tűzzel/robbanásokkal stb. Itt megemlíteném, hogy a látványvilágnak ára van, I5 10400F, 32GB RAM és RTX3060 12GB mellett akadtak pályák ahol FHDben is 24FPS-re is lement akár a játék sebessége egy-egy zúzósabb jelentnél, VRAMból 9-11GB-t simán bekap a játék. 
Ami külön tetszik, hogy sok pálya formálható, bizonyos helyeken való ütközéssel, robbanások előidézésvel, a pályák képesek megváltozni, legyen szó gát átszakításról, vagy híd lerombolásáról, és a következő körben már pálya szakaszok más tulajdonságokkal bírnak. 
Ezenfelül rengeteg free play mode van, meg random versenyek, sőt akár osztott képernyő is! Nagyon sok autó is van, még a 10%-okukat sem építettem meg. Úgy érzem, hogy ez a játék még nagyon sokáig fog a gépemen maradni. 

Posted
2 hours ago, Lord_KROK said:

Indiana Johnes The Great Circle  :

A boss fightok még könnyű fokozaton is eléggé nehezek voltak nekem, viszont amúgy az atmoszféra, a hangulat és a kaland hibátlan volt! Szinte kicsit sajnáltam is mikor végetért, de így legalább a történet nem lett túlnyújtva. Ígyis viszonylag sokáig tartott, mert nagyobb kihagyásokkal játszottam, 2025 dec 24-én kezdtem, és 2026.04.11-re végeztem vele, igaz itt voltak néha 1 hetes kihagyások is, meg olyan alkalmak amikor 1-2 óra játék alatt sem haladtam semmit. Néha 1-1 rejtvény vagy boss fight csúnyán feltudott tartani, és el is vette a kedvemet olykor egy időre a játéktól. 
A grafika szintén vaskos dícséretet érdemel, mert sok helyen káprázatosan szép, bár helyenként nem annyira volt kidolgozva. Az optimalizáltság azonban kevésbé jó, VRAMból 10-12GB az ajánlott, és egy I5 10400F, 32GB RAM és RTX3060 12GB meleltt is csúnyán be tudott esni a minimum FPS helyenként. 
A kedvencem végülis a japán kínai háborús szakasz volt. Nem rossz story alapú játék, aki kedveli Indy-t, vagy a kaland játékokat kis akcióval, annak erősen ajánlott. 

Visszaadtad a procinak a turbót? Az sokat segített volna a minimum FPS -en.

On 4/8/2026 at 5:20 PM, Cori said:

Final Fantasy VII Remake + InterMission DLC

 

Ez a játék egyre jobb lett ahogy haladtam előre, aztán a végére természetesen "jó" JRPG-hez hűen túlnyújtottá válik, 40 féle befejezéssel, mintha Gyűrűk Ura lenne, de ez nem a gyűrűk ura :D Mindenesetre élveztem.

A story változtatásait érdeklődve és/vagy kétkedve fogadtam... nem emlékszek minden szösszenetére az eredeti FF7 storynak, nagy vonalakba rémlik, hogy mi tetszett és mi nem, de a részletek már nem maradtak meg. A story változtatások első érzésem az volt, hogy minek variálni, most majd "mindenki" életbe marad aki eddig meghalt, a story elveszti a súlyát? Másrészről ezzel a megoldással (mert van magyarázat arra, hogy miért van változás az eredetihez képest) egy ismert storyt tudnak újra izgalmassá tenni, újra kiismerhetetlenn, mert valóban bárki élhet, bárki halhat... Egyelőre kétesek az érzéseim, Rebirthöt még nem toltam és nem tudom a 3. részben ismét milyen változtatások lesznek. 

A széthúzott storyval viszont a meglévő karakterek, akiket az eredetibe alig ismerünk meg itt sokkal kidolgozottabb karakterré váltak, legtöbbjük szerethető és amikor valóban tragédiák történnek, akkor igazi érzelemmel éljük át a halálukat, vagy éppen ennek ellenkezőjét.

A dialógusok amennyire zavaartak az elején, annyira váltak élvezetessé a végére, vagy hozzászoktam a japánsághoz :D vagy valóban visszább vettek a sok nyögdécselésből, amikor valakinek a mondandójára reagálnia kellett bizonyos karaktereknek... Nagyon sok volt a "huh", "heh", "hhhhha", "ehhhhh" féle nygödcsélések. Azért így is voltak hülyeségei, pl a motoron lovaglós jelenetek iszonyat bugyutaságok, tudom tudom rule of cool, de szerintem ez messze nem volt cool :D Inkább cringe, ha már idegen szavaknál vagyunk.

De ezektől függetlenül a karakterek szerethetőek, a világot is emberközelebb formában tudjuk átélni a modern technológia segítségével.

A harc ezzel a kevert körökre osztott/action combat megoldásával engem megnyert, vannak dolgok amiket muszáj bekapni sebzésként, nem lehet minden elől elgurulni vagy kivédeni, viszont ezzel is fenntartja az emberbe a feszkót, hogy rendesen építsük a karaktereinket, mindenre legyen válaszunk ha esetleg olyan ellenfélleltalálkozunk.

Ezek mellett a harc nem nehéz, alig párszor haltam meg, de élvezetes volt, ahogy haladtam előre egyre jobb lett. 

A negatívumok közé tartozik viszont hogy a játék nagyon sokszor kiveszi az irányítást a kezünkből, mint pl sétáló szegmensek, vagy a karakterek szűk réseken való átpréselése, ami lehet töltési időt maszkíroz, de iszonyat idegesítően megtöri a játék gördülékenységét a harcok között. Jobban örültem volna egy kicsit nyitottabb világnak, ahol akár ugrálni is lehet és nem kontextustól függ, hogy hova lehet felmászni vagy átugrani, nagyon zárttá vált tőle a játék, de ez mind JRPG szokás, nem tudom mikor fognak ebből kinőni a japánok, vagy inkább úgy mondom, hogy változtatni, mert felőlem maradhat a régi megoldás is, de jó lenne egy szabadabb Witcher stílusú open worldben mozogni JRPG-vel is.

A mellékküldik jelentéktelenek, filler content, de én azért élveztem őket, meg is csináltam azt a 24et amit írt a játék. A Summon missionök is érdekes arena bossfightok voltak, amivel különféle materiákat tudunk unlockolni. (spellek) 

A storyban iszonyat sokszor feltűnik Sephiroth aki az eredetiben itt még meg említve se volt, ha jól emlékszem. Kicsit idgeesítőtt, a hülye óvodás sunyi mosolyával, mintha most rosszalkodott volna valamit. Nálam nem talált be, de a régi eredeti storyban is elég egysíkú gonosz volt, aki imádott rébuszokba beszélni, és elmondani, hogy épp mi a következő terve (hahahhaa... jajdejó... nem). A bolygó kiszipolyozása, Shinra és a mi vilagunkkal állított párhuzamok viszont tetszenek. ÉS tényleg a karakterek azok akik elviszik a hátán azt az egászet, jó volt őket hallgatni, ahogy elmélyül a kapcsolatuk, főleg CLOUD aki az eredetiben egy monoton, érzelemmentes valaki, akihez csak beszélnek, de reakciója alig van, itt sokkal több szerepet kapott, szerethetővé válik a végére ő is. 

Persze hülyeségei vannak, mint pl, hogy a játék utolsó 2 chaptere lehetett volna fele ilyen hosszú, fele ennyire bossifhgtal és talán nem fáradok bele a végére vagy, hogy Cloud egyszer se mondja hogy miért fáj a feje, miért nem szól Sephirothról, csak elhallgatja, mert a story ezt kívánja vagy hogy a gonoszok miért gonoszok azon kívül, mert jó gonosznak lenni. DE ennyire ne menjünk bele a részletekbe, mert akkor csalódás lesz :D

A lényeg, hogy annyira élveztem, hogy míg először úgy ültem neki, hogy nézzük meg miért van oda mindenki (+ XCube ajánlása is motivált), de a folytatás úgysem fog erdekelni, addig mostanra már mindenképp ott tartok, hogy a Rebirth is felkerült a végigjátszandó játékok listájára! Még az FF7 újrajátszását fontolóra vettem, de gyanítom, hogy a random encounter sorozatoktól ismét agyérgörcsöt kapnék, úgyhogy nem hiszem, hogy megismétlem, de már szemezek az Advent Children megnézésével és a Crisis Core remasterével is a jövőben :D Mondhatni, hogy felültem a hype vonatra.

 

InterMission

Yuffe karaktere iszonyat cukin indult nálam, aztán mikor eszembe jutott, hogy az eredeti FF7 mennyire sötét hangulatú volt, ez meg itt hülyéskedik, akkor kicsit idegesítővé vált :D A story semmi extra, bemutatja Yuffet és Wutait (ez egy másik városállom aki Midgarral háborúzott), és kb ennyi, egy könnyed kis DLC. A gameplay jó volt, Yuffe-val nagy funság játszani. A főboss a végén meg valami random sötétséglény, ami fogalmam sincs kicsoda, de utánanézve a Dirge of Cerberus PS2-es spinoffból került ide... hát jó, biztos Rebirthbe lesz jelentősége :D 

Ha ennyire belendített a sztori, akkor a Rebirth -öt még inkább élvezni fogod.

  • Like 1
Leon121
Posted
3 hours ago, Lord_KROK said:

Indiana Johnes The Great Circle  :

A boss fightok még könnyű fokozaton is eléggé nehezek voltak nekem, viszont amúgy az atmoszféra, a hangulat és a kaland hibátlan volt! Szinte kicsit sajnáltam is mikor végetért, de így legalább a történet nem lett túlnyújtva. Ígyis viszonylag sokáig tartott, mert nagyobb kihagyásokkal játszottam, 2025 dec 24-én kezdtem, és 2026.04.11-re végeztem vele, igaz itt voltak néha 1 hetes kihagyások is, meg olyan alkalmak amikor 1-2 óra játék alatt sem haladtam semmit. Néha 1-1 rejtvény vagy boss fight csúnyán feltudott tartani, és el is vette a kedvemet olykor egy időre a játéktól. 
A grafika szintén vaskos dícséretet érdemel, mert sok helyen káprázatosan szép, bár helyenként nem annyira volt kidolgozva. Az optimalizáltság azonban kevésbé jó, VRAMból 10-12GB az ajánlott, és egy I5 10400F, 32GB RAM és RTX3060 12GB meleltt is csúnyán be tudott esni a minimum FPS helyenként. 
A kedvencem végülis a japán kínai háborús szakasz volt. Nem rossz story alapú játék, aki kedveli Indy-t, vagy a kaland játékokat kis akcióval, annak erősen ajánlott. 

Jones

  • Thanks 1
Posted
4 hours ago, Lord_KROK said:

Indiana Johnes The Great Circle  :

A boss fightok még könnyű fokozaton is eléggé nehezek voltak nekem, viszont amúgy az atmoszféra, a hangulat és a kaland hibátlan volt! Szinte kicsit sajnáltam is mikor végetért, de így legalább a történet nem lett túlnyújtva. Ígyis viszonylag sokáig tartott, mert nagyobb kihagyásokkal játszottam, 2025 dec 24-én kezdtem, és 2026.04.11-re végeztem vele, igaz itt voltak néha 1 hetes kihagyások is, meg olyan alkalmak amikor 1-2 óra játék alatt sem haladtam semmit. Néha 1-1 rejtvény vagy boss fight csúnyán feltudott tartani, és el is vette a kedvemet olykor egy időre a játéktól. 
A grafika szintén vaskos dícséretet érdemel, mert sok helyen káprázatosan szép, bár helyenként nem annyira volt kidolgozva. Az optimalizáltság azonban kevésbé jó, VRAMból 10-12GB az ajánlott, és egy I5 10400F, 32GB RAM és RTX3060 12GB meleltt is csúnyán be tudott esni a minimum FPS helyenként. 
A kedvencem végülis a japán kínai háborús szakasz volt. Nem rossz story alapú játék, aki kedveli Indy-t, vagy a kaland játékokat kis akcióval, annak erősen ajánlott. 

Az azért durva, hogy 2025 Decemberébe kezdted, úgy fejbe volt, hogy már egy ideje nyomod, de hogy december  :ohmy: 5 hónap... rég ráuntam volna, elvonja valami más a figyelmem :D Így is az a baj, hogy hetente más játékhoz kapok kedvet valami videó, vagy gondolat által, de muszáj az előzőleg elkezdett valamit befejeznem különben nagyon rossz érzések kezdenek el dolgozni bennem :D 

1 hour ago, XCube said:

Ha ennyire belendített a sztori, akkor a Rebirth -öt még inkább élvezni fogod.

Megnéztem az Advent Childrent, ami ugye folytatás lenne az eredeti storyhoz, és elvileg a Rebirthbe is használnak belőle elemeket, de akkora hulladék volt, hogy alig bírtam befejezni :D Mindjárt átgondolom a Crisis Core-t is :D Rebirth viszont érdekel mindenképp még a befejező rész előtt.

Posted
51 minutes ago, Cori said:

Megnéztem az Advent Childrent, ami ugye folytatás lenne az eredeti storyhoz, és elvileg a Rebirthbe is használnak belőle elemeket, de akkora hulladék volt, hogy alig bírtam befejezni :D Mindjárt átgondolom a Crisis Core-t is :D Rebirth viszont érdekel mindenképp még a befejező rész előtt.

A Crisis Core -t eddig még semmilyen platformon nem játszottad? Ha nem, akkor hagyd meg a Rebirth utánra, nem veszítesz vele, csak nyersz :) .

Az Advent Children egy hatalmas nagy rakás szar, nem kell foglalkozni vele :D .

Posted
24 minutes ago, XCube said:

A Crisis Core -t eddig még semmilyen platformon nem játszottad? Ha nem, akkor hagyd meg a Rebirth utánra, nem veszítesz vele, csak nyersz :) .

Nem még nem toltam, PSP-m sose volt, bár unokatesómnak volt, de csak God of War spinoffokat játszottam rajta, de azt viszont sokat :D 

Igazából Zack előstoryja lenne, de Zack életben van az FF7Remake szerint (míg originalba halott). Ebből is építkezik a Rebirth nem?

24 minutes ago, XCube said:

Az Advent Children egy hatalmas nagy rakás szar, nem kell foglalkozni vele :D .

Már késő! :D 

Posted
1 hour ago, Cori said:

Nem még nem toltam, PSP-m sose volt, bár unokatesómnak volt, de csak God of War spinoffokat játszottam rajta, de azt viszont sokat :D 

Igazából Zack előstoryja lenne, de Zack életben van az FF7Remake szerint (míg originalba halott). Ebből is építkezik a Rebirth nem?

Valóban életben van? Vagy ki halt meg egyáltalán és ki van életben? :rolleyes:

  • Haha 1
Leon121
Posted
37 minutes ago, XCube said:

Valóban életben van? Vagy ki halt meg egyáltalán és ki van életben? :rolleyes:

Magdi anyus tényleg leesett a lépcsőn?

  • Haha 3
Lord_KROK
Posted
19 hours ago, XCube said:

Visszaadtad a procinak a turbót? Az sokat segített volna a minimum FPS -en.

On 4/8/2026 at 5:20 PM, Cori said:


Nem adtam neki vissza, mert átlagban +20 fokot jelent. Azért 80 fok körüli értéknek már annyira nem örülök. 
De egyébként jogos, már a Spiderman-nál is észrevettem, hogy a turbo nagyon sokat számít minimum FPSnél. 

Lord_KROK
Posted
18 hours ago, Cori said:

Az azért durva, hogy 2025 Decemberébe kezdted, úgy fejbe volt, hogy már egy ideje nyomod, de hogy december  :ohmy: 5 hónap... rég ráuntam volna, elvonja valami más a figyelmem :D Így is az a baj, hogy hetente más játékhoz kapok kedvet valami videó, vagy gondolat által, de muszáj az előzőleg elkezdett valamit befejeznem különben nagyon rossz érzések kezdenek el dolgozni bennem :D 

19 hours ago, XCube said:

Mint írtam is, többször előfordult olyan, hogy 1 hétig se töltöttem be, vagy 1-2 órát játszottam és nem haladtam semerre. Ezek az elakadások ráadásul azt okozták, hogy legközelebb még kevesebb kedvvel töltöttem be. Nem akartam elkaszálni, mert tudtam, hogy akkor 10 éven belül rtuti nem veszem rá magam, hogy újra játszak vele. Aztán csak átvágtam magam rajta, és megérte mert sok érdekes részlet volt benne. 

Néha nekem is van ilyen, de általában a legtöbb játékom sok éve fent van a gépemen és tolom. Pl Just Cause 3 2015 óta, War Thunder  2015 óta, de hogy mondjak meredekebbet a Flat Out 1 pl 2005 óta :D

  • Like 1
Lord_KROK
Posted
16 hours ago, Leon121 said:

Magdi anyus tényleg leesett a lépcsőn?

 A szelleme visszajárt :D

Posted
5 hours ago, Lord_KROK said:


Nem adtam neki vissza, mert átlagban +20 fokot jelent. Azért 80 fok körüli értéknek már annyira nem örülök. 
De egyébként jogos, már a Spiderman-nál is észrevettem, hogy a turbo nagyon sokat számít minimum FPSnél. 

Akkor mondjuk vehetnél rá egy erősebb hűtőt a gyárinál :roll: .

Lord_KROK
Posted
42 minutes ago, XCube said:

Akkor mondjuk vehetnél rá egy erősebb hűtőt a gyárinál :roll: .

Már ezer éver ez a terv, a Turbo off csak ideiglenes megoldás lett volna, de mint tudjuk azok a legtartósabbak :D

Leon121
Posted

Slay the Spire (~800 óra)

Na végre. Kitűztem célul, hogy mind a négy karakterrel egyhuzamban, egymás után legyőzzem a szívet (normálon), és most jött össze.

Mikor összeszedtem a 100%-ot, akkor nem voltam biztos benne, hogy akarok-e ilyet. A szív elleni indulás másabb, mint a normál futam: más taktikák, paklik, amik mondjuk Act 3-at végigtolják, meg vannak fogva, nem biztos, hogy alkalmasak Act 4-re. Oda specifikusabb pakli kell, jópár "fun" pakli alkalmatlan arra, hogy a szív (és előtte a két elit) speciális szabályait túlélje. Tartom továbbra is, hogy emiatt nekem talán jobb móka csak Act 3-at célozni meg, ott működnek olyan dolgok is, amik Act 4-ben nem. 

Ezzel együtt is birizgált bennem a dolog. Először azt próbáltam, hogy minden karakterrel "begyakoroljam" a feladatot. De aztán az volt a baj, hogy addigra a többiből kijövök a rutinból. Aztán jött inkább ez, hogy sorban mindegyikkel megyek, és egy győzelem után jön a következő. Meg se tudnám mondani, hányszor volt, hogy két, esetleg három karakterrel sikerült zsinórban győzni, de aztán a következőn elbuktam. Sokszor. Ilyenkor a "bukott" karakterrel mehet újra, aztán tovább és tovább és tovább... Amíg most sikerült.

Most már kezdem érteni a játékot. :)

...now what... has it been done...  ...the spire sleeps ... and... so shall... I...

 

  • Like 1
Posted
49 minutes ago, Leon121 said:

Slay the Spire (~800 óra)

Na végre. Kitűztem célul, hogy mind a négy karakterrel egyhuzamban, egymás után legyőzzem a szívet (normálon), és most jött össze.

Mikor összeszedtem a 100%-ot, akkor nem voltam biztos benne, hogy akarok-e ilyet. A szív elleni indulás másabb, mint a normál futam: más taktikák, paklik, amik mondjuk Act 3-at végigtolják, meg vannak fogva, nem biztos, hogy alkalmasak Act 4-re. Oda specifikusabb pakli kell, jópár "fun" pakli alkalmatlan arra, hogy a szív (és előtte a két elit) speciális szabályait túlélje. Tartom továbbra is, hogy emiatt nekem talán jobb móka csak Act 3-at célozni meg, ott működnek olyan dolgok is, amik Act 4-ben nem. 

Ezzel együtt is birizgált bennem a dolog. Először azt próbáltam, hogy minden karakterrel "begyakoroljam" a feladatot. De aztán az volt a baj, hogy addigra a többiből kijövök a rutinból. Aztán jött inkább ez, hogy sorban mindegyikkel megyek, és egy győzelem után jön a következő. Meg se tudnám mondani, hányszor volt, hogy két, esetleg három karakterrel sikerült zsinórban győzni, de aztán a következőn elbuktam. Sokszor. Ilyenkor a "bukott" karakterrel mehet újra, aztán tovább és tovább és tovább... Amíg most sikerült.

Most már kezdem érteni a játékot. :)

...now what... has it been done...  ...the spire sleeps ... and... so shall... I...

 

Durva vagy :D Act4 az olyan, hogy lenyomod act3at és utána kezdődik act4 mint az előző 3 act is? :D Vagy ez valami más gamemód.

  • Thanks 1
Leon121
Posted
2 hours ago, Cori said:

Durva vagy :D Act4 az olyan, hogy lenyomod act3at és utána kezdődik act4 mint az előző 3 act is? :D Vagy ez valami más gamemód.

Az egy rövidebb, fix Act: 1 tűz, 1 shop, 1 fix Elite, és a Szív. Csak még a megnyitásnak is vannak feltételei, amit egyelőre nem spoilereznék. :)

  • Thanks 1
Posted

Pragmata Sketchbook DEMO - Oké, ez a játék így random megjelent - legalábbis számomra - néztem róla videót, hát mondom ez érdekesnek tűnik. Szóval letöltöttem a demót és végeztem is vele, kb 15-20-30 perc az egész. De még ennyi idő után se tudom, hogy ez a mi a franc, de már lenyűgözött :D A játék elvileg valami katona faszi és egy android gyerek párosról szól.. ééés kb ennyit tudok. 

Egy harmadik nézetes lövöldének tűnik, és végülis az is, de ott ez az android gyerkőc aki a hátunkon hekkelget és végülis a heckeléssel tesszük az ellenfelet nyitottá a lövéseunk sebzésére. Ha nincs hackelés alig sebzünk valamit, ha van hack akkor meg pár lövés egy ellenfél. Ahogy célzol valami ellenfélre megjelenik mellette egy hacking minigém, amibe a kurzort végigvíve a célpontig "sebezhetővé" válik az ellenfél. Utána mehet is a lövés. 

Vannak fegyók, gyönyörű effektekkel, egy shoti szerű valami meg egy sebzős hálós, ellenfelet mozdulatlanná tévő fegyver, meg a kispisztolyunk. A nem kisposztolyból amint kifogy a lőszer eldobjuk, újat kell találni. Van valami lootolható cucc is, de a DEMOból nem derült ki mire való, gyanítom ruha vagy karakter upgrade.

Nagyon fura a combat loop elsőre, jobb egér célzás, mouse4 gombbal aktiváljuk a hackelés menübe a kurzor mozatását, de közbe elfelé kéne futni az ellenségtől,, vagy akár kitérni az ütés elől, de közbe megy a hackelés. és ha ez megvan mehet a lövöldözés. Fura, de egyre jobban bele lehet jönni, és egy kis bill kiosztás mókolással szerintem még kényelmes is lehet a cucc. A DEMO végén a boss fight után kiírta, hogy unlockoltam új képességeket, mint pl a dodge. Most ez valami roguelike lenne? Vagy csak ahogy haladunk unlockolunk mindent, ezt a demóból nem tudtam leszűrni.

A látvány fenomenálisan jó, az elektronikus "dizsi " zene tökéletesen átadja a futurisztikus űrös hangulatot. A karakterpáros interakcióik meg már ebbe a 30 percbe is iszonyat aranyosak voltak.

Fogalmam sincs mi ez, de nekem nagyon tetszik a DEMO alapján. :D De hogy az internetet idézzem, elég jó cucc ez a "Dad Space".

Leon121
Posted
7 hours ago, Cori said:

Pragmata Sketchbook DEMO - Oké, ez a játék így random megjelent - legalábbis számomra - néztem róla videót, hát mondom ez érdekesnek tűnik. Szóval letöltöttem a demót és végeztem is vele, kb 15-20-30 perc az egész. De még ennyi idő után se tudom, hogy ez a mi a franc, de már lenyűgözött :D A játék elvileg valami katona faszi és egy android gyerek párosról szól.. ééés kb ennyit tudok. 

Egy harmadik nézetes lövöldének tűnik, és végülis az is, de ott ez az android gyerkőc aki a hátunkon hekkelget és végülis a heckeléssel tesszük az ellenfelet nyitottá a lövéseunk sebzésére. Ha nincs hackelés alig sebzünk valamit, ha van hack akkor meg pár lövés egy ellenfél. Ahogy célzol valami ellenfélre megjelenik mellette egy hacking minigém, amibe a kurzort végigvíve a célpontig "sebezhetővé" válik az ellenfél. Utána mehet is a lövés. 

Vannak fegyók, gyönyörű effektekkel, egy shoti szerű valami meg egy sebzős hálós, ellenfelet mozdulatlanná tévő fegyver, meg a kispisztolyunk. A nem kisposztolyból amint kifogy a lőszer eldobjuk, újat kell találni. Van valami lootolható cucc is, de a DEMOból nem derült ki mire való, gyanítom ruha vagy karakter upgrade.

Nagyon fura a combat loop elsőre, jobb egér célzás, mouse4 gombbal aktiváljuk a hackelés menübe a kurzor mozatását, de közbe elfelé kéne futni az ellenségtől,, vagy akár kitérni az ütés elől, de közbe megy a hackelés. és ha ez megvan mehet a lövöldözés. Fura, de egyre jobban bele lehet jönni, és egy kis bill kiosztás mókolással szerintem még kényelmes is lehet a cucc. A DEMO végén a boss fight után kiírta, hogy unlockoltam új képességeket, mint pl a dodge. Most ez valami roguelike lenne? Vagy csak ahogy haladunk unlockolunk mindent, ezt a demóból nem tudtam leszűrni.

A látvány fenomenálisan jó, az elektronikus "dizsi " zene tökéletesen átadja a futurisztikus űrös hangulatot. A karakterpáros interakcióik meg már ebbe a 30 percbe is iszonyat aranyosak voltak.

Fogalmam sincs mi ez, de nekem nagyon tetszik a DEMO alapján. :D De hogy az internetet idézzem, elég jó cucc ez a "Dad Space".

Ott bukik el a dolog, hogy a csaj haja leengedve van végig, holott gyakorló lányos apaként tudom, hogy így kábé semmit nem látna akció közben. :mellow:

  • Haha 1
Posted
15 hours ago, Cori said:

Pragmata Sketchbook DEMO

Én ma kezdtem a teljest, 1-2 óra van még csak benne, de fasza. :)

  • Like 1
Posted

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

 

Ahh hosszú évek után ez is pipálva! Még valamikor 2018ba kijátszottam az első és második részét, de a 3-ra (a sokak szerint legjobb részre) már elmúlt a DMC kedvem. Nehéznek is éreztem, nem tudtam belerázódni a harcba, aztán jött valami más és félbemaradt, kb a 4. pályán (Cerberus boss után). Aztán pár éve újra elővettem megint eljutottam 4. pályára, végül meglett a 4-5. pálya is de megint valamiért félbemaradt. Ekkor is nagyon nehéznek éreztem, egyszerűen nem tudtam belerázódni a combatba.

Viszont MOST... most sikerült. Szintén nehéznek éreztem az elejét, de ahogy haladtam előre egyre ügyesebb lettem. A végére már nagyon beleéltem magam, tetszett a story is és a harc is, a végén újra is kezdtem az unlockolható karakterrel is, igaz még nem jutottam messzire, mert nekiugrottam a 4. résznek, de lehet visszatérek még!

A story nem nagy durranás, de a karakterek szerethetőek és meglepően érzelmes is tud lenni helyenként.

A zene csodás, nagyon jól adja a játék alá a kellő pörgést, amikor kell, de amikor nyugi van akkor a ominózus hangulatkeltést. 

A játék lényege viszont a harc, és ez amiben kitűnően jeleskedik. Kombó tömkelegek, de hála az égnek egész egyszerűek, de ahogy kombinálhatjuk őket egymás után, az az ami csodálatos. Kapunk egy style métert is ami akkor növekszik ha ellenfelet ütünk és variáljuk a kombókat. Az is jó a játékban, hogy igazából nem kell túlgondoljuk a kombózás, akit nem érdekel végigpüfölheti a komolyabb kombók nélkül is, de a style méter magasra húzásra (D-túl SSS-ig) több piros gömbbel fog jutalmazni a pálya végén, amiből aztán új kombókat tudunk venni, hogy még variálhatóbb legyen a harc vagy csak szimplán erősítjük Dantét (több hp, magic méter, hp poti jellegű itemek stb).

Kapunk különféle Stílusokat is harcra, 4 félét pontosabban: Trickster, Swordmaster, Gunmaster, Royal Guard. A Tricksterrel egy szabad dodgot kapunk a B gombra (xbox360 kontrolleren). Alapból ha lockin-el az ember akkor kapsz egy jobbra balra dodge-olást kari állásához képest, viszont ezzel a tricksterrel lickon nélkül is szabadon lehet dodgolni és később levegőben is használhatjuk. Ezeket variálhatod pályák között, így én végig Tricksterrel mentem, de a Swordmaster a kombókat bővíti ki, a Gunmaster a lőfegyvereket, a Roya Guard pedig blockolásra jó.

A pályák élvezetesek és kellő harc és felfedezés, puzzle résszel tömték meg, hogy ne legyen monoton a játék, de mégse legyen túl idegesítő a folyamatos sétálgatástól. Kicsit Resident Evil hangulata van pályadizájn terén, keress meg kulcsot itt, vidd amoda, nyisd ki, hogy továbbjuthass stb. Igaz ez már az első részben is így volt, itt azért finomodott a genre és jobban ráfeküdtek a harcra, amivel közel tökéletesítették is ezt a kombozós, style pontozós hack n slash, action adventure genret. Nem véletlen, hogy aki szereti ezt a stílust azok között ez az egyik etalon.

Igaz 20 évet késtem vele, de nagyon megtetszett, ha ezt anno felfedeztem volna, biztos vagyok benne, hogy sok órát beleöltem volna a folyamatos kombó-kísérletezésekkel és a pályák minél magasabb rankjának eléréséért szükséges grindolással. Perfetto.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...