Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Igazából ha jól emlékszem, akkor az elõször letölthetõ címként jött, talán csak konzolokra, vagy esetleg PC-re is, már nem emlékszem. Utána lett belõle mobilos portolás is.

PC kilõve, sõt, talán a konzol is, only for tablet/mobile/winphone/android/tökömtudjamilyenmobilosszarság.

PC-nek csak örülnénk.

Posted

PC kilõve, sõt, talán a konzol is, only for tablet/mobile/winphone/android/tökömtudjamilyenmobilosszarság.

PC-nek csak örülnénk.

De, konzolon volt, megnéztem Xbox Arcade-on, sõt rémlik, hogy annakidején a trialját még ki is próbáltam.

Posted

Ugye tudod hogy ez a játék '99-ben jött ki, és ez csak egy audiovizuális ráncfelvarrás? Mert akkoriban bizony ezek voltak az igazán jó játékok, és furcsa hogy hányan visszasírjuk azokat az idõket, még sem tetszik egy ilyen remake...

89'-es de mindegy.

Voltak jó játékok, de én nem emlékszem, hogy a DuckTales azok közé tartozott volna. Nem kért remake egy vissza nem sírt játékról, ilyen egyszerû.

Szerintem nem sok 89' játékkal játszottál.

Oh az tényleg jöhetne. Emellett még akár Jazz Jackrabbit, Prince of Persia (de abból most jön/jött ki egy remake telókra ha jól emlékszem) :unsure:

Az eredeti Prince of Persia benne van a sands of time -ban

Posted

89'-es de mindegy.

typo, my bad

tenderlumpling
Posted

Szerintem nem sok 89' játékkal játszottál.

Erre dühösen mondani akartam valamit, hogy tulajdonképpen szerinted mibõl is áll a videojátékos korpusz a fejemben, de nagy szerencséd, hogy éppen '89-ben nem jött ki aktuális rész se az Ultima, se a Wizardry, se a Might & Magic sorozatban :rolleyes: - de megsúgom, mindegyik korábbról származik, és per pillanat mindegyikkel játszottam, ha nem is végig.

De jó játék pontosan 89-bõl? Golden Axe. -_-

/thread

Posted

Erre dühösen mondani akartam valamit, hogy tulajdonképpen szerinted miből is áll a videojátékos korpusz a fejemben, de nagy szerencséd, hogy éppen '89-ben nem jött ki aktuális rész se az Ultima, se a Wizardry, se a Might & Magic sorozatban :rolleyes: - de megsúgom, mindegyik korábbról származik, és per pillanat mindegyikkel játszottam, ha nem is végig.

De jó játék pontosan 89-ből? Golden Axe. -_-

/thread

99 felhozatalhoz képest 89 aprócska. Ha 99 jött volna, szóra sem érdemes lenne, de 89 nem sok minden volt, meg okés PC sok legenda kezdődött de az akkori legnépszerűbb platform a NES-volt, és nem hiszem, hogy úgy ismernéd mint a tenyeredet.

Posted

Na mit indítottam el...

Egyébként gondolkodtam kicsit ma ezen, és rájöttem ,hogy a legnagyobb baj pont ez ,hogy nagyon hű akart maradni az eredetihez. És ,hogy miért baj ez? Ami 10-20 éve szórakoztatta (emulátorral mai napig, de vele jár és ott nem zavar) a népet (mert nem nagyon volt más), az mára játékmechanikailag inkább bosszantó. Abban a korban ahol AC vagy PoP szintű ugrabugra van zavarni fog ,hogy ha nem 100%-osan az ellenfél fejére ugrassz akkor az lelök meghalsz, vagy a többi olyan dolog ami '89 még a hardver miatt nem volt kivitelezhető, de ma már mindenhol alap stbstb. Az ilyenekkel szakíthatott volna + hozzáad még valamit és simán jó.

Platform játékból talán a Rayman-t tudom felhozni jó példának, bár az első része is PC volt, de ott is mennyi "baki" van a játék mechanika terén (pl szintén ha egy ugrás nem pixel pontos simán lehet halál a következménye) és akkor nézzük meg a legutóbbi Rayman játékot ami meg az utóbbi évek legjobb platform játéka. alkalmazkodott, de a kihívás se veszett el, de nem ügyeskedik "platformon kikerülhetetlen ellenfél nem vagy pontos lelök a halálba" dolgokkal.

Posted

Nekem volt hozzá kódom, vagy trainerem, vagy nem is tudom már pontosan mim, de át tudtam ugrani, és végig tudtam vinni. Igaz, másik pályát is át kellett ugranom, ha jól emlékszem, talán többet is, mert nehéz volt... :rolleyes:

Na a zsiráfos pálya volt maga a halál, mert nem lehetett belátni a pályát, hogy hova is ugrik az ember. Tudni kellett melyik majomhoz ugrik az ember, mert ha nem jóhoz, akkor 5-6 után az utolsó kidobott a pályáról vagy egyenesen a vízbe, én persze 10-bõl 8x rosszhoz ugrottam. Vagy a víziló farkak! Ha egyet elkaptál akkor a következõre csak akkor tudtál átugrani ha pont feléd mozgott, különben estél a vízbe. A játéktörténelem egyik legidegesítõbb pályája! :)

tenderlumpling
Posted

99 felhozatalhoz képest 89 aprócska. Ha 99 jött volna, szóra sem érdemes lenne, de 89 nem sok minden volt, meg okés PC sok legenda kezdõdött de az akkori legnépszerûbb platform a NES-volt, és nem hiszem, hogy úgy ismernéd mint a tenyeredet.

Volt NES-em, emulátor meg évek óta van a gépemen. Nem nagyon tetszik a felhozatal nagy része, mondjuk.

Posted

[GSF] Picture

Dishonored: The Brigmore Witches DLC

A Knife of Dunwall-hoz hasonlóan itt is három küldetés van, egy az alapjátékból vett, de kibõvített helyszín, kettõ pedig teljesen új, és nem mellesleg jól sikerült pálya. A sztori folytatja a KoD-ét, sõt lehet importálni a mentésünket a KoD-ból, ekkor azzal a felszereléssel és káosz szinttel indulunk amivel azt a DLC-t befejeztük. A történetbõl itt már kikerekedik valami és van rendes befejezés. Szerintem az jobb is mint az alapjátékban, hogy Daud egy tényleges karakter, néma Corvo-val ellentétben.

Ami a játékmenetet illeti, kapunk egy új képességet (Pull, meglehetõsen hasznos), valamint néhány új kütyüt (pl baffledust: a chokedust-nak egy olyan változata amitõl az ellenség elfelejti, hogy harcolt veled, vagy hogy keresett és visszaáll a viselkedése alapállapotba), illetve új ellenségeket is, bár az õ képességeiket nem nagyon tapasztaltam meg, mivel lopakodtam mint az atom. :) Steam szerint hét óra alatt vittem végig, nyilván ez játékstílustól függ, de szerintem tartalmas darab. Külön kontra nincs, legalábbis az alapjáték dolgain kívül. Azt tudom mondani mint a KoD-nál, akinek bejött a Dishonored, mindenképp játsszon a két sztori DLC-vel is.

Posted

Far Cry 3

Elég sokat halogattam az utolsó pár küldetést, de összességében pozitív emlékként maradt meg a hullámzó élmény ellenére is.

Van aki Citra-t választotta a végén?

Posted

Saints Row The Third

Igazából már ezer éve a legutolsó küldetésnél dekkoltam, aztán valaki szólt, hogy nyugodtan fejezzem be a sztorit, mert utána is lesz még alkalmam a mellékküldetésekkel és activitykkel szórakozni. :D A Saints Row IV-ből is csak a grand finale van hátra (meg egy rakat mellékküldetés), úgyhogy ma este valószínűleg annak a végére is pontot teszek. :)

Most nincs kedvem ódákat zengeni, de mindkét játék elképesztően DURVA, rég nevettem ennyit. :P

Chuck_Norris
Posted

Far Cry 3

Elég sokat halogattam az utolsó pár küldetést, de összességében pozitív emlékként maradt meg a hullámzó élmény ellenére is.

Van aki Citra-t választotta a végén?

mivel azonnal vissza lehet tölteni a mentést a választás elõtti checkponthoz ezért elsõre nem õt pedig nagyon érdekelt volna de így visszacsalva, visszatöltve a mentést nem is bánom a választásom. :D

Posted

Far Cry 3

Elég sokat halogattam az utolsó pár küldetést, de összességében pozitív emlékként maradt meg a hullámzó élmény ellenére is.

Van aki Citra-t választotta a végén?

Én végig készültem rá hogy lesz valami választás, mert nagyon szépen épült a régi Jason vs. új Jason ellentét, de akkora baromságba fordult a vége, hogy csak a fejemet fogtam és beintettem Citrának. Teljesen logikátlan, hogy miért lett hirtelen ilyen agresszív és szélsõséges a papnõ meg az egész Rakyat-népség.

Ráadásul semmi de semmi értelme nincs Citrát választani, mert majdnem pontosan ugyanoda fut ki az egész. -_-

Posted

Gyors kérdés, mert emlékezetkiesésem van, ami miatt idegbajt kapok:

Egy játék címét keresem, ami egy férfi nevét viseli (feltételezem a fõhõsét), és nem a Max Payne vagy az Alan Wake az.

Posted

Hát ennyiből mondjuk nem könnyű. :D

Mario?

Posted

Hát ennyibõl mondjuk nem könnyû. :D

Mario?

Nem túl régi és nem túl underground játék, és két neve van az arcnak :D Mármint egy vezeték meg egy keresztneve.

Posted

Nem túl régi és nem túl underground játék, és két neve van az arcnak :D Mármint egy vezeték meg egy keresztneve.

Duke Nukem

tenderlumpling
Posted

Defense Grid: The Awakening

[GSF] Picture

Lassan a tizedik órája kenem szét ezt a Steam-fiókon felejtett, elsõre ismeretlen izét... és wow!

Ez a játék rávett egy olyan dologra, amit soha nem gondoltam volna, hogy megteszem egy nap. Leakciózási idõszakon kívül megvettem egy DLC-t hozzá. Persze Steam-kártyák eladásából, és most direkt azért nekifekszem a kártyagyûjtéshez, hogy még map-packot szedjek le hozzá. Mert elfogytak a pályák (igaz, a kihívás-módok még nem).

Izomjó. Sima tower defense, de olyan szinten megizzasztott, és olyan õrülten kifizetõdõ a gyõzelem, hogy le a kalappal a fejlesztõk elõtt.

Posted

Castlevania: Mirror of Fate demó (3DS)

A nagygépes rész mellékága. Baromi jó kis platform-hack 'n slash, irtó szép 3D-s grafikával. A light, shadow magic, hook mind megtalálható benne, és még szintlépés is van, feloldható új képességekkel. A demó alapján nagyon élvezetesnek tûnt, mindenképpen be fogom majd szerezni idõvel.

Posted

Gyors kérdés, mert emlékezetkiesésem van, ami miatt idegbajt kapok:

Egy játék címét keresem, ami egy férfi nevét viseli (feltételezem a fõhõsét), és nem a Max Payne vagy az Alan Wake az.

Spyro, Meat Boy, Sly Cooper, Pac-Man, Sam & Max, Abe, Mega Man, Earthworm Jim, King Arthur, összes szuperhõsös játék (pl Batman, Spider-Man, stb), Gabriel Knight, Kain, Larry, Shadow Man, Zork

Posted

Nem túl régi és nem túl underground játék, és két neve van az arcnak :D Mármint egy vezeték meg egy keresztneve.

Serious Sam? :D

Posted
Throne of Darkness

[GSF] Picture


Megvolt ebben a játékban, hogy egy minőségi, taktikus hack'n'slash legyen belőle. A probléma az, hogy azok az ötletek, amik papíron jól mutatnak, nem biztos, hogy megvalósítva működnek is. Ez a játék az iskolapéldája lehetne ennek a problémának.

Na, de kezdjük az elején. Szóval, történet:
Középkori japán. A sógun, Tsunayoshi, egy romlott, dekadens, hanyag ember, akit az istenek megátkoznak kötelességei semmibe vevése miatt. A sógun halálos beteg lesz. Ekkor jelenik meg a színen egy gonosz buddhista szerzetes és felkínál egy halhatatlanság-elixír a sógunnak. A lehetséges mellékhatásokat azonban elfelejti megemlíteni, így mint fejfájás, gyomorbántalmak, csillapíthatatlan démon és élőholt démonná válás. Kedvenc sógununk ezután csináltat még pár hektót a lötyiből és megitatja a teljes hadsereggel (a visszautasítókat kivégzi, majd élőholtként feltámasztja, szóval egál). Az előholt haderő ezután rajtaüt a sógun alá tartozó négy klán kastélyain, lemészárolva mindenkit. A tervbe hiba csúszik azonban: Tsunayoshi visszahívja az élőholt haderőinek a jelentős részét mielőtt azok az utolsó daimjóval is végezhettek volna, így a hét túlélő szamurájának sikerül az élőholt sereg maradékát kiűzniük a kastélyból és ellentámadást intézhetnek. Hogy miért hívta vissza a sógun a seregét? Jó kérdés; biztos nem volt elég társasága a következő menet pasziánszhoz.

A játékban a hét szamurájt lehet irányítani. Elvileg. Gyakorlatban egyszerre minimum egy, maximum négy lehet játékban, a többiek a daimjó mellett várakoznak a kastély legfelső emeletén. A játékban levők közül is csak egyet irányíthat a játékos közvetlenül, a többieket a MI irányítja a játékos beállításai alapján. Az aktív és passzív csapattagokat gyakorlatilag muszáj rendszeresen váltogatni, lévén hogy még legstrapabíróbb szamuráj sem éppen egy terminátor. Márpedig se mana, se HP nem regenerálódik a csatatéren, gyógyító varázslat nincs, a gyógyító lötyik drágák és a pénzt is elég szűken méri a játék. A daimjó meg ingyen gyógyítja és feltámasztja a passzív játékosokat. Ez jól hangzik, a bibi ott van, hogy ez masszívan időigényes. Az elején még csak-csak halad a dolog, de az az 1HP+1MP/sec regenerálódási sebesség a játék közepétől azt eredményezi, hogy 3-5 percig regenerálódik passzívan a karakter, az ember behozza egy keményebb harcba, max fél perc alatt elkopik a HP/mana és megint várhat a játékos 2-3 percet a regenre. A játék vége felé több időm ment regenerálódásra, mint harcra. A játékmenet itt nagyjából így nézett: 1 perc játék, 4 perc novellaolvasás regenre várva, még egy perc játék...

De nem csak ez kerül időbe: minden felszerelést egyesével kell javítgatni, ami erősen enchantelt komplett felszerelés esetében akár tárgyanként fél perc is lehet. És biza a tárgyak gyorsan kopnak: 4-5 lövés visz le egy durability pontot egy íj esetében az átlagosan 20-50 közti maxból. És mivel itt is ugye Diablo féle klikkbajnokság megy, ez kb. minden nagyobb csetepaté után kötelezővé teszi a javítást. A tárgyak felismertetése és az átkozott holmik megtisztítása is időkbe kerül, az előbbi 3 másodpercbe, az utóbbi akár percekbe telhet. 3 másodperc nem tűnik soknak, de amikor tucatnyi ismeretlen amulett hever hátzsákban, akkor már idegesítő lehet.

Ehhez jön még a javítás / felismertetés / kovácsolás problematikus mivolta. A pénzt nem egybe kezeli a csapat: a gold annál a szamurájnál foglal egy slotot az inventoryban, aki felveszi és ha az ember mondjuk javítani akar, akkor a játék azt nézi, hogy az adott szamurájnál van-e elég arany. És ha az ember nem akar a végjátékban szívni, akkor csak a Leader-rel fog bármilyen üzletet is csinálni, a többi szamurájnál pénzt se hagy (csak a helyet foglalja). Ugyanis a Leader kiemelkedő karizmával indul, márpedig minden 10 karizma után 1% kedvezmény jár mindennek az árából és gyorsabban is végez a szaki. Ez a kedvezmény maximum 50%-ig vihető. A Leader-t (minimális harci jártasság megszerzése után) érdemes teljesen erre beállítani, különben a jó kis saját gyártmányú cuccokra az ember keresztet vethet a végjátékban, mivel egyszerűen nem lesz rá pénze. Így viszont a javítás iszonyatos egy macera. Hadd hozzak egy példát. Tegyük fel, hogy a ninjám dobócsillagát akarom felkalapálni. Ez így néz ki:
1. Megnyitom a ninja inventory-ját.
2. Megnyitom a kovács panelját.
3. Kiválasztom a kovács panelján a javítás opciót.
4. Áthúzom a dobócsillagot a ninja kezéből a kovácshoz.
5. Átmegyek a leader inventory-jába.
6. Klikk a javítás megkezdésére.
7. Kivárom, amíg a mesterember kalapálgat.
8. Áthúzom a helyrekalapált shurikent a kovácstól a ninja ikonjára az alsó menüsoron.

Ezt tárgyanként el kell játszani minden nagyobb csata után mind a hét szamurájnál. Ehhez vegyük hozzá, hogy a passzív karakterek invetory-jához nem lehet hozzáférni, tehát egy ilyen általános javítgatás egy rakás karakter-cserélgetéssel jár, ami meg a daimjó manájából megy, ami ha elfogy, akkor várni kell míg lassan visszatöltődik.

Miután ennyi szívózás után az ember harcra kész állapotba hozta bandát, viszket a tenyere egy kis agyabugyára. Egészen addig, amíg nem szembesül a csaták totális kaotikus mivoltával. Az MI beállítások ugyanis nem karakterekhez, hanem az aktív partiban betöltött pozícióhoz vannak rendelve, ezzel fárasztóvá és végső soron közel használhatatlanná téve a rendszert. Hadd illusztráljam a problémát egy újabb példával:
Aktív partiban a következő karakterek vannak (zárójelben hogy miben a legerősebbek):
1. Ninja (távharc)
2. Archer (távharc)
3. Berserker (közelharc)
4. Wizard (varázslat)
A taktikai menüben beállítom a következőt ehhez a partihoz:
1. ranged, agressive
2. ranged, agressive
3. melee, normal
4. spellcasting, defensive

Tegyük fel hogy egy keményebb csata közepén egy pár pillanatra levegőhöz jutok és a félholt, esetleg már elhalálozott bandát lecserélem a friss tartalékosra. Tegyük fel, hogy a Berserker marad benn. Az aktív parti így fog kinézni:
1. Leader (semmi igazán, mert kereskedő, de mondjuk távharc, hogy tovább maradjon életben)
2. Brick (közelharc)
3. Berserker (közelharc)
4. Swordsman (közelharc)
Mivel éppen csak egy pár pillanat lélegzethez jutottam, a csata már folytatódik is. A MI pedig a korábbi beállítások alapján irányítja a karaktereket. A Leader íjjal nekiesik a még képernyőn kívüli ellenek, de mivel a sebzése lószar, csak magára csalja őket. Ha van távharcos vagy varázsló köztük, akkor a gyenge leader nagyon hamar fűbe harap. A Brick nem tud távolsági fegyvert viselni, így az agyonenchantelt nagybunkó helyett előkap valami másodlagos fegyver slotba betolt izét, vagy ha ott semmi nincs, akkor ököllel esik neki az ellenek a többszázas sebzést osztó, fagyasztó, életet elszívó kétkezes bunkó igénybe vétele helyett. A sok élete miatt egy ideig kihúzza, de különösebb kárt nem okoz. A Berserker marad a régiben és aprít, de tekintve, hogy ő még a régi csapatból volt, valószínűleg nincs legjobb formában, így nem fogja sokáig húzni. A Swordsman meg elteszi a dual wieldelt, gyilkos elementális sebzéssel, életelszívással felszerelt egykezeseit és helyette 1-3s sebzésű jégszilánkokat kezd el dobálni. :fuu:

Ennek elkerüléséhez csata közben is tudni kéne taktikát váltani rutinból. A probléma az, hogy van 12 taktikai lehetőség, amiket az ember szabadon alakítgathat is. Azonban ezek választásához nincs gyorsgomb, külön menüben kell kotorni (pause nincs), ráadásul a taktikáknak semmitmondó neveik is ikonjaik vannak, így az ember csak akkor tudja, hogy az adott taktika mit csinál, ha kiválasztja. ergo 12 taktika minden tulajdonságát, ikonját és az ikon helyét a menüben memorizálni kéne a hatékony használathoz. Én inkább kiválasztottam a "no tactic" opciót és kész. Így a gép agresszív (fut az ellen után) és a legutóbb használt fegyvert/varázslatot használja. Távharcosok elcsalják az embereimet így ez nagy, nyílét területek esetén nagyon szívás, de szerencsére ezekből aránylag kevés van.

A loot is agyrém: a japán-mánia már engem is idegelt. A földön fekvő tárgy neve semmit nem mond gyakorlatilag. Semmi "great bow" vagy "two-handed club". Nem, van helyette "Go Shinpo Yumi" és "Tetsu-Bo". Az, hogy ez milyen típusú fegyvert takar (dobófegyver, kard, íj vagy lándzsaféle), csak akkor tudja meg az ember ha felveszi és a menüben megnézni.

A küldetések sem javítanak sokat a képen, mindegyik összefoglalható annyiban, hogy "menj oda, gyakd le".

Jah, de már ha tárgyakról volt szó az előbb, térjünk kicsit vissza a pénzhiány kérdéséhez. Ennek két fő oka van. Az első az, hogy nem lehet eladni semmit, aranyból annyi van, amennyi közvetlenül lootból jön. Hogy akkor mit lehet kezdeni a felesleges cuccal? A sima tárgyakat a kovácsnak lehet lepasszolni, aki alapanyagként használja azt és minél több alapanyagja, annál jobb típusú holmikat tud gyártani. A kovács csak sima, enchant nélküli cuccot gyárt, viszont amit ő rak össze, azokba maximális mennyiségű socket van és általában elég jó durability értéke is, a csatamezőn talált sima holmikról ezek ritkán mondhatók el. A mágikus holmikat meg fel lehet áldozni az istenek valamelyikének, aki elég áldozat után a hozzá tartozó spell-tree-n ad egy pontot. Talán mondanom sem kell, hogy a Wizard-dal érdemes mindent feláldozni; más aligha fog sokat varázsolgatni.

A másik oka a pénzhiánynak az az, hogy a szörnyek nem születnek újra: amelyik régiót az ember kipucolta, az tiszta is marad a játék végéig. Ergo a Diablo 2-vel és klónjaival ellentétben, nem lehet visszamenni grindolni, ha az ember elszámolja magát.

A játékban így az utolsó "dungeon" előtt (a sógun kastélya) úgy 200-250k-t lehet összeharácsolni. A sógun kastélyában (ergo a jaáték utolsó kb. 5%-ában) egy újabb 100k-t le lehet vadászni, mivel istentelen mennyiségű loot jön ott, de hát ahhoz túl is kell élni az elllenségek áradatát, amik komoly fegyverzet nélkül nem megy, szóval kb. minden guide és végigjátszás javasolja, hogy a kastély bejáratának eléréséig nem enchantoljunk semmit, ott viszont az utolsó vasat is el kell verni. 200-250k soknak tűnhet, egészen addig, amíg az ember realizálja, hogy egy végjátékban hasznos, jó minőségű tárgy kikalapálása átlag 30-50k-ba kerül. Ergo ha az ember maximálisan sóher volt, akkor is örülhet, ha a banda felét fel tudja tudja közepes cuccokkal szerelni. AH az ember folyton italokra költött, nem figyelt rá, hogy a leaderrel kereskedjen, akkor az sógun kastélya MASSZÍV szívás lesz.

Én a magam részéről más utat választottam: gyakorlatilag egy tárgyra költöttem az össze pénzem. Találtam egy íjba rakható különleges komponenst, ennek hatását brutálisan felturbóztam kristályokkal, bedobtam mellé egy kis fagyasztást is és kaptam egy 200k-s számlát. Ergo elment a teljes vagyonom ide. Plusz az íj javítása olyan horribilis összegekbe került (0 durability-ről kb. 17k), hogy arra a benn talált 100k tekintélyes része el is ment, ergo korábban fenn sem tudtam volna tartani. Cserébe az íjászom viszont egy gyilkológép lett: az alapból 20-40-es sebzésű íjból lett egy 280-450-es sebzésű monstrum, amivel kb. 20 másodperc alatt szólóztam le vele a főellenfelet, ami a leírások szerint egy jó negyedórás, többször visszavonulós csta kellett volna, hogy legyen. :B

De ha már főellenfél, akkor kb. ez volt a játék legszemetebb húzása:

Az ellenfél legyőzés után beteleportál az össze küldetést adó daimjó, iszik az örökéletes lötyiből, démonná változik, az egész partiból élőholt szörnyeket csinál, majd közösen beleröhögnek a képernyőbe, the end. :blink: :fuu:



Hogy valami pozitívat is mondjak, a kicsit rajzfilmszerű grafika egész pofás és hangulatos volt a zenét pedig kifejezetten szerettem. Aztán kb. ennyi.

Summa summárum: elszalasztott lehetőség, kár érte.

3,5/10

Kíváncsi leszek lesz-e olyan elvetemült, aki ezt végig is olvassa és nem csak átsiklik rajta tl;dr jelleggel. -_-

Posted

Throne of Darkness

Nagy respekt, hogy végigkínlódtad. Nekem pár óránál tovább sosem húzta ki. Az említett időhúzós kalapálgatások és a kaotikus harc nagyon lehervasztó számomra - pedig az alapelképzelés jó.

Posted

Nagy respekt, hogy végigkínlódtad. Nekem pár óránál tovább sosem húzta ki. Az említett idõhúzós kalapálgatások és a kaotikus harc nagyon lehervasztó számomra - pedig az alapelképzelés jó.

A poén az, hogy tulajdonképpen másodszor toltam ki. Az elsõ alkalom egy 6-7 éve volt, miután apám megvette a játékot. Akkor angolból sem voltam egy ász, türelmem sem volt ilyesmire, szóval félúton elegem lett, de azért gondoltam végigszenvedem. El is jutottam a fõellenfélig, ami aztán egymás után vagy egy tucatszor feltörölte velem a padlót. A sokadik próbálkozásnál volt, hogy a mágusom volt csak éppen életben, mindenki más halott, a daimjó manája elhasználva, így feltámasztás sem jöhetett szóba. Gondoltam elmenekülök, feltámasztok aztán visszajövök, de sikerült sarokba szorulnom. A fõellen emelte is a kaszáját, nekem meg itt lett elegem és kiléptem. És itt toltam el nagyon: a játék kilépéskor megkérdezi, hogy elmentse-e az állást, felülírva korábbit (Diablo-hoz hasonlóan csak egy mentés van) én meg rutinból rámentem, hogy igen. :fuu: Azóta felé sem néztem, annyira berágtam anno. :D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...