Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mass Effect Topic [vol.2]


Pre-service History  

163 members have voted

You do not have permission to vote in this poll, or see the poll results. Please sign in or register to vote in this poll.

Recommended Posts

Posted

Amúgy itt tényleg öngólt lõttek a sztorival. Eddig egész egyszerûen a Reaper-ek olyan erõsnek lettek bemutatva, hogy ha a 3-ban nem butítják õket vissza, Andersonnak meg a földi ellenállásnak semmi esélye sem lett volna. De a galaxis többi fajának sem.

Most gondolj bele, a ME1-ben Sovereign mekkora erõt képviselt, és a 2 végén mennyien támadtak a galaxisra. Ha az erõviszonyokon nem változtatnak, a 3. részre olyan blitzkrieg-nek kellett volna történnie, hogy az nem igaz. Az egész 3. részt újra kellene írni ahhoz, hogy ne legyen fail a Reaper-ek hadereje - vagy valami bitang jó magyarázatot kitalálni erre az egészre a továbbiakban.

Azért azt is hozzá kell tenni, hogy az elsõ rész óta elég nagyot fejlõdött a technológia, fõleg Sovereign-nek köszönhetõen, ugye itt a Thanix ágyúról meg az új fajta páncélokról és pajzsokról és egyéb fegyverekrõl beszélek.

Posted

Az eredetihez képest van teljesen rendben szerintem.

Nekem pl messze jobban tetszett volna egy sokkal (ál)tudományosabb sztoriszál, mint amilyen a sötét anyagos téma lett volna. Sajnos (már akinek sajnos) ezt megváltoztatták és kaptuk helyette az ismert befejezéseket. Tehát nem azt mondom hogy nem lehetett volna jobb, "Mass Effectesebb" befejezést kreálni a sorozatnak, mert persze lehetett volna... Talán lett is volna, de ismerjük az elõzményeket.

Plusz nem lehet tudni mit fog hozni a ME univerzum következõ játéka. Mivel már a Leviathan is belenyúl a befejezésbe, szerintem nem kizárható egy Shepard orientált ME4 sem.

Amúgy itt tényleg öngólt lõttek a sztorival. Eddig egész egyszerûen a Reaper-ek olyan erõsnek lettek bemutatva, hogy ha a 3-ban nem butítják õket vissza, Andersonnak meg a földi ellenállásnak semmi esélye sem lett volna. De a galaxis többi fajának sem.

Most gondolj bele, a ME1-ben Sovereign mekkora erõt képviselt, és a 2 végén mennyien támadtak a galaxisra. Ha az erõviszonyokon nem változtatnak, a 3. részre olyan blitzkrieg-nek kellett volna történnie, hogy az nem igaz. Az egész 3. részt újra kellene írni ahhoz, hogy ne legyen fail a Reaper-ek hadereje - vagy valami bitang jó magyarázatot kitalálni erre az egészre a továbbiakban.

Én ezért se értem, hogy hogy várhatták azt sokan, hogy majd pusztán az EMC alapján dõl el a csata. Az lett volna a legnagyobb hülyeség. Hiába, szükség volt a Crucible-re. De azzal még nem is volt olyan nagy bajom. Persze, a csodafegyver nem túl eredeti húzás, de arról azért késõbb kiderült, hogy azt már régóta építik, is minden faj hozzátett valami pluszt. Ezzel együtt számomra sokkal elfogadhatóbbá vált, mert így legalább nem teljesen az van, hogy "Nohát, ezek a protiánok csodásak, nem csak meghackelték az õrzõket, és küldtek nekünk figyelmeztetést a reaperekrõl, hanem még egy csodafegyvert is hagytak ránk!"

Szóval sztem ez maradhatott volna, a star child a választásaival az, ami helyett én biztos mást teszek be.(Mondjuk Harbingert.)

De megint csak azt tudom mondani, hogyha szigorúan nézzük, akkor már az elsõ résztõl újra kellene írni a sztorit. Szinte hihetetlen, hogy kitaláltak egy milyen misztikus és roppant erejû ellenséget, és se azt nem találták ki elõre, hogy mi a motivációjuk, sem azt, hogy hogyan lehetne késõbb legyõzni õket.

Posted

Meglett végre az N7 Shadow, hát nagyon vadállat :) Menõn lehet vele játszani, de a Demolisher után szokni kell, teljesen más stílus kell hozzá.

Posted

A hétvégi eseményen ez mit jelent? "...Firebase London using any Kit". Addig ok, hogy Londonban kell sok meccset nyerni, mindhárom fokozaton, de ez a kit nekem nem ismerõs.

Posted

A hétvégi eseményen ez mit jelent? "...Firebase London using any Kit". Addig ok, hogy Londonban kell sok meccset nyerni, mindhárom fokozaton, de ez a kit nekem nem ismerõs.

Tuti az equipment-nél választható csomagokra gondol - jobb alsó sarok - amik ált egyszerre több cuccot erõsítenek.

Posted

Nagyon bejön a harmadik rész..próbálok minél több mellékküldetést is megcsinálni,csak pár Citadel-es küldetés annyira agyf@sz..hogy repüljek el egy másik bolygóra ezért emg azért..aztán vissza..Mondjuk az is tetszett,amikor a diákokat kellett megmenteni:)

Annyira összetett ez a játék,hogy komolyan mondom sokszor nyomaszt..nem tudom mit csináljak,nem tudom mi a rendes sorrend,nem tudom,hogy egyáltalán jól játszom-e...szóval néha így elkezdek szorongani tõle :D

Csak így végigfutottam a Citadel-es szinteken és annyi plusz mellékküldit kaptam,hogy bekaka.. -_-

Posted

Nagyon bejön a harmadik rész..próbálok minél több mellékküldetést is megcsinálni,csak pár Citadel-es küldetés annyira agyf@sz..hogy repüljek el egy másik bolygóra ezért emg azért..aztán vissza..Mondjuk az is tetszett,amikor a diákokat kellett megmenteni:)

Annyira összetett ez a játék,hogy komolyan mondom sokszor nyomaszt..nem tudom mit csináljak,nem tudom mi a rendes sorrend,nem tudom,hogy egyáltalán jól játszom-e...szóval néha így elkezdek szorongani tõle :D

Csak így végigfutottam a Citadel-es szinteken és annyi plusz mellékküldit kaptam,hogy bekaka.. -_-

A mellék küldetéseknél nincs lényeges sorrend, ha jól emlékszem.

Más. Már csak hat ritka karakter, és meg lesz a szalarián infi. :)

Ma kaptam N7 Shadowt, de elsõre nem jött be. Az ex-cerberusos vanguard jobban tetszik.

Posted

Tuti az equipment-nél választható csomagokra gondol - jobb alsó sarok - amik ált egyszerre több cuccot erősítenek.

Nem ezt jelenti.

Hanem azt, hogy bármilyen fajt és bármilyen kasztot lehet használni az Operation alatt a célok elérésére.

Posted

Nem ezt jelenti.

Hanem azt, hogy bármilyen fajt és bármilyen kasztot lehet használni az Operation alatt a célok elérésére.

Akkor viszont még jobb, sorry benéztem én is :)

Posted

Úgy nézem, kezdek hozzászokni az N7 destroyerhez. M-99, Reegar carbine, 1 sima+2 nyomkövetõ rakéta, ha lõnek rám, akkor kikapcs, hogy ne fogyjon el a pajzs arany fokozaton egyetlen geth rakétától, aztán mehetnek a fejlövések. :)

Posted

Hát, nem egy szalarián infi, de azért ezek se rosszak... :)

Mindjárt megyek tesztelni, melyikre érdemes lecserélni a Black Widow 2-t meg az M-99 Sabert.

[GSF] Picture

Posted

Úgy nézem, kezdek hozzászokni az N7 destroyerhez. M-99, Reegar carbine, 1 sima+2 nyomkövetõ rakéta, ha lõnek rám, akkor kikapcs, hogy ne fogyjon el a pajzs arany fokozaton egyetlen geth rakétától, aztán mehetnek a fejlövések. :)

Én az N7 Shadow-ot bírom most nagyon. Emlegettem már a Demolishert, de az jóval camperebb játékstílust adott mint a Shadow. Nagyon bejön hogy goldon 2 attackból szétaprítom a fullos barrier-rel támadó phantomokat is :D

Posted

Leviathan megjelenése: augusztus 28. Illetve PS3-ra 29.

Posted

Leviathan megjelenése: augusztus 28. Illetve PS3-ra 29.

Elvileg LotSB mennyiségû tartalom lesz benne, bár minõségben nem hiszem, hogy eléri. Csak nehogy még egy Arrivalt kapjunk...

Posted

reaperek eredete izgalmasan hangzik,csak aztán nehogy akkora csalódás legyen mint a 3 vége

Posted

Elvileg LotSB mennyiségû tartalom lesz benne, bár minõségben nem hiszem, hogy eléri. Csak nehogy még egy Arrivalt kapjunk...

Nem tom, nekem az Arrivallal sem volt igazán bajom, érdekes volt egyedül kommandózni a Batarian börtönben. Meg ez is érdekel nem csak mert többet megtudunk a Reaperek eredetérõl, de a játék végére is kihatással lesz.

Posted

Nem tom, nekem az Arrivallal sem volt igazán bajom, érdekes volt egyedül kommandózni a Batarian börtönben. Meg ez is érdekel nem csak mert többet megtudunk a Reaperek eredetéről, de a játék végére is kihatással lesz.

Arrivallal az volt a baj, hogy a történetben azok az események fontosak, de valahogy mégis az egész teljesen jellegtelen és semmitmondó volt, unalmas párbeszédekkel.

Olyan pl.

mint ME3-ban Ashley/Udina halála, ahol az egész jelenet befejezetlennek tűnik, egy főszereplő hal meg, erre semmit nem szól Shepard, semmi zene csak elkezdenek másról beszélgetni. Grunt halála ezzel szemben szerintem tökéletesen meg volt csinálva

Posted

Arrivallal az volt a baj, hogy a történetben azok az események fontosak, de valahogy mégis az egész teljesen jellegtelen és semmitmondó volt, unalmas párbeszédekkel.

Olyan pl.

mint ME3-ban Ashley/Udina halála, ahol az egész jelenet befejezetlennek tûnik, egy fõszereplõ hal meg, erre semmit nem szól Shepard, semmi zene csak elkezdenek másról beszélgetni. Grunt halála ezzel szemben szerintem tökéletesen meg volt csinálva

Ez a kisebbik baj vele kapcsolatban. Sokkal súlyosabb baj, hogy a lényeges döntéshozatali helyzetekben nincs lehetõségünk dönteni. Megy a történet a maga útján, és kész.

Posted

Ez a kisebbik baj vele kapcsolatban. Sokkal súlyosabb baj, hogy a lényeges döntéshozatali helyzetekben nincs lehetõségünk dönteni. Megy a történet a maga útján, és kész.

Ja elég furcsa volt mikor megkérdezi, hogy figyelmeztessem a a batarianokat, erre hiába választom, nem lehet :D

Posted

Én is megkaptam az N7 Shadowt. Addig kísérleteztem az erõivel, amíg sikerült belõle egy teljesen életképtelen karaktert csinálnom. :) Úgyhogy elõléptettem az infi csapatot, újrakezdtem, és mire elérem a 20. szintet, talán megtanulok vele játszani. :)

Posted

Én is megkaptam az N7 Shadowt. Addig kísérleteztem az erőivel, amíg sikerült belőle egy teljesen életképtelen karaktert csinálnom. :) Úgyhogy előléptettem az infi csapatot, újrakezdtem, és mire elérem a 20. szintet, talán megtanulok vele játszani. :)

Ha kell egy build tipp (Goldra is tökéletesen működő), csak szólj, fölöslegesen viszont nem hízlalom a topic-ot.

Posted

Ha kell egy build tipp (Goldra is tökéletesen mûködõ), csak szólj, fölöslegesen viszont nem hízlalom a topic-ot.

Persze, legfeljebb megint újrakezdem. Egyébként ma láttam egy érdekes megoldást. Cloak+Shadow Strike (elektromos sebzéssel), és mivel csak könnyû fegyvereket vitt magával, gyakran ismételgette. Csak az nem tetszik, amikor hátba támadok egy phantomot, aki észrevesz (pedig álcázva vagyok!), megfordul és elõbb támad rám, mint én õ rá. Kissé bug gyanús a dolog.

Posted

Persze, legfeljebb megint újrakezdem. Egyébként ma láttam egy érdekes megoldást. Cloak+Shadow Strike (elektromos sebzéssel), és mivel csak könnyû fegyvereket vitt magával, gyakran ismételgette. Csak az nem tetszik, amikor hátba támadok egy phantomot, aki észrevesz (pedig álcázva vagyok!), megfordul és elõbb támad rám, mint én õ rá. Kissé bug gyanús a dolog.

Saját build tipp az N7 Shadow-hoz:

Tactical cloack teljesen fejlesztve, max idõtatam, melee sebzés bónusz, majd egy képesség plusz használata a Cloack alatt

Shadow Strike teljesen fejlesztve, és mindenhol a sebzésre ráfeküdve a sok hókuszpókusz (decloack utáni sebzésvédelem, shield regen, stb.) helyett, ugyans azok bugosak, ahogy a fórumokon olvastam, meg amúgy is a sebzése a lényeg, fõleg Goldon.

Electrical Slash teljesen fejlesztve, sebzésre végig szintén (tech combo detonation az egyik ágon).

Passzív kaszt képességre 6 pont, azaz 3 kocka

Sword Masterynél pedig az utolsó fejlesztési ágat kihagyva teljesen, sebzésre, és melee kill utáni bónuszra nyomva.

Fegyverek:

Disciple X (legkönnyebb shoti, stagger effect-tel) AP és Melee moddal

Acolyte X pisztoly (vagy Phalanx X, Predator X amelyikbõl van X-es szintû) Ultra Light Material és Melee moddal

Okok:

Így megvalósulhat az alacsony cooldown mellett az erõs melee kaszt, amivel gyorsan tudja az ember spammolni a cloackot meg a Shadow strike-ot, illetve csoportos célok ellen az Electrical slash-t.

Támadás úgy néz ki, hogy ha látok 3 rosszfiút (pl. Trooper és Centurion meg egy camper Nemesis), hogy tactical cloack be, majd shadow strike a nemesisre, utána még aktív a cloack ugye az uccsó one more bonus power skill miatt, majd ugrás a centurionra, ahol továbbra is jön a cloack adta melee bónusz a shadowstrikra, majd miután elmúlt már a cloack, de a sword masterybõl adódóan melee bónusz van x másodpercig egy melee kill után, lehet is egy csapással levágni a troopert. Na kb ennyi egy kis csapatok lemészárlása.

Tömeges gyalogság ellen meg, tactical cloack be, és mehet is két electrical slash a cloack alatt, amihez a hozzáadódik a TC alap bónusz sebzése, így növelve az electrical slash erejét.

Pár dolog ami hasznos lehet, a shadow strike az a melee bónuszokból "táplálkozik", kivéve a sword mastery utolsó ágát (shield vagy armor bónusz), amibõl sajnos csak a sima melee támadások profitálnak a shadow strike nem. Az electrical slash át tud hatolni a falakon, tehát fedezék vagy falak mögül is spammolható az ellenségre.

Az említett fegyvereimnél a cooldown olyan 180-200 százalék körül van, hogy gyorsan visszatöltsenek a skillek, amik magasabb nehézségi szinten elengedhetetlen, ugyanis goldon pl az ember ritkán használ csak sima melee-t, inkább cloackolt shadow s. vagy electrical slasht, ezért fölösleges a shield vagy armor bónusz a sword masterynél, ahogy már korábban említettem. Az említett modokkal, meg +50 melee sebzést kapok még a fegyverektõl (25 a shotin, meg 25 a pisztolyon), állandó bónusz gearnek meg vagy a berserker, juggernaut shield, vagy a full melee gear ajánlott.

Goldon így a megfelelõ fegyverekkel és gear-rel meg equipment-tel (melee damage III) cerberusnál az összes gyalogos egy shadow strike kill az elsõ melee után, amit követõen már jön is rá a sebzésbónusz. A phantom ált. egy shadow strike meg egy jól irányzott heavy melee ezt követõen (ha nem volt megsebezve elõtte) és vége is a dalnak goldon. Atlassal cloack, shadow strike (set up power), electrical slash (tech detonate) és így máris megvan egy tech burst az Atlason (de lehet disruptor ammo, ami set up hatást gyakrol az ellenségen és mehet is rá a detonator power, az electrical slash), csak óvatosan kell csinálni, nyilván ki kell tapasztalni, fõleg goldon, nehogy bejöjjön egy sync-kill.

Csak egy dolog még a tactical cloackról, amit sokan nem tudnak, és ez nem bug, hanem szándékos!

Ha közel haladsz el egy ellenség mellett, akkor x méterrõl meghallanak és tüzet nyitnak rád (mivel a TC csak vizuálisan blokkol), vagy az utolsó általuk hallott pozíciód irányába, tehát ezért történhetett, hogy az a phantom nekedesett, mert egy shadow strike után nem távolodtál el egy kicsit tõle, hogy elveszítse a pozíciód hangját, és azzal az egy csással meg úgy tûnik nem gyilkoltad le, sõt ott lehettél hallótávon belül. Erre érdemes figyelni minden Infiltrator kasztnál, hogy közelrõl hallani attól még hallanak, ha mozogsz vagy valami egyebet csinálsz.

Posted

Köszi, bár az említett fegyverek ha vannak is nekem, biztosan nincsenek X-es fokozaton. A phantom esetében pedig tényleg nem távolodtam el tõle, mert még csak a hátbatámadáshoz készült a karakterem, amikor az illetõ megfordult, és legyorsulta. Nem is tudtam megsebezni...

Posted

Köszi, bár az említett fegyverek ha vannak is nekem, biztosan nincsenek X-es fokozaton. A phantom esetében pedig tényleg nem távolodtam el tőle, mert még csak a hátbatámadáshoz készült a karakterem, amikor az illető megfordult, és legyorsulta. Nem is tudtam megsebezni...

Az alacsony cooldown a lényeg (tehát bármilyen shoti és pisztoly ami magas szintű és persze könnyű), meg mindkét fegyveren a melee mod.

Phatomnál ezért kell a Shadow Strike után egyből egy heavy melee-t bevinni Goldon, különben észleli a Phantom a támadást, és abba az iráyba egybőll ellentámadásba lendül. Ugyanez igaz az Atlasra is, de ott érdemesebb gyorsan távolodni, vagy elbújni, mert a második csapás (az említett heavy melee a shadow s. után) még korántsem fogja a nagy behemótot leteríteni, de az is feléd fog fordulni a cloackolt támadás után.

Ezért is írtam a tactical cloackról, amit érdemes észben tartani, hogy a TC használatától nem leszel teljesen észrevehetetlen, főleg nem közelről, ahol bizonyos távolságon belül meghallanak, még ha nem is látnak.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...