CountofHell Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Saját build tipp az N7 Shadow-hoz: Tactical cloack teljesen fejlesztve, max idõtatam, melee sebzés bónusz, majd egy képesség plusz használata a Cloack alatt Shadow Strike teljesen fejlesztve, és mindenhol a sebzésre ráfeküdve a sok hókuszpókusz (decloack utáni sebzésvédelem, shield regen, stb.) helyett, ugyans azok bugosak, ahogy a fórumokon olvastam, meg amúgy is a sebzése a lényeg, fõleg Goldon. Electrical Slash teljesen fejlesztve, sebzésre végig szintén (tech combo detonation az egyik ágon). Passzív kaszt képességre 6 pont, azaz 3 kocka Sword Masterynél pedig az utolsó fejlesztési ágat kihagyva teljesen, sebzésre, és melee kill utáni bónuszra nyomva. Fegyverek: Disciple X (legkönnyebb shoti, stagger effect-tel) AP és Melee moddal Acolyte X pisztoly (vagy Phalanx X, Predator X amelyikbõl van X-es szintû) Ultra Light Material és Melee moddal Okok: Így megvalósulhat az alacsony cooldown mellett az erõs melee kaszt, amivel gyorsan tudja az ember spammolni a cloackot meg a Shadow strike-ot, illetve csoportos célok ellen az Electrical slash-t. Támadás úgy néz ki, hogy ha látok 3 rosszfiút (pl. Trooper és Centurion meg egy camper Nemesis), hogy tactical cloack be, majd shadow strike a nemesisre, utána még aktív a cloack ugye az uccsó one more bonus power skill miatt, majd ugrás a centurionra, ahol továbbra is jön a cloack adta melee bónusz a shadowstrikra, majd miután elmúlt már a cloack, de a sword masterybõl adódóan melee bónusz van x másodpercig egy melee kill után, lehet is egy csapással levágni a troopert. Na kb ennyi egy kis csapatok lemészárlása. Tömeges gyalogság ellen meg, tactical cloack be, és mehet is két electrical slash a cloack alatt, amihez a hozzáadódik a TC alap bónusz sebzése, így növelve az electrical slash erejét. Pár dolog ami hasznos lehet, a shadow strike az a melee bónuszokból "táplálkozik", kivéve a sword mastery utolsó ágát (shield vagy armor bónusz), amibõl sajnos csak a sima melee támadások profitálnak a shadow strike nem. Az electrical slash át tud hatolni a falakon, tehát fedezék vagy falak mögül is spammolható az ellenségre. Az említett fegyvereimnél a cooldown olyan 180-200 százalék körül van, hogy gyorsan visszatöltsenek a skillek, amik magasabb nehézségi szinten elengedhetetlen, ugyanis goldon pl az ember ritkán használ csak sima melee-t, inkább cloackolt shadow s. vagy electrical slasht, ezért fölösleges a shield vagy armor bónusz a sword masterynél, ahogy már korábban említettem. Az említett modokkal, meg +50 melee sebzést kapok még a fegyverektõl (25 a shotin, meg 25 a pisztolyon), állandó bónusz gearnek meg vagy a berserker, juggernaut shield, vagy a full melee gear ajánlott. Goldon így a megfelelõ fegyverekkel és gear-rel meg equipment-tel (melee damage III) cerberusnál az összes gyalogos egy shadow strike kill az elsõ melee után, amit követõen már jön is rá a sebzésbónusz. A phantom ált. egy shadow strike meg egy jól irányzott heavy melee ezt követõen (ha nem volt megsebezve elõtte) és vége is a dalnak goldon. Atlassal cloack, shadow strike (set up power), electrical slash (tech detonate) és így máris megvan egy tech burst az Atlason (de lehet disruptor ammo, ami set up hatást gyakrol az ellenségen és mehet is rá a detonator power, az electrical slash), csak óvatosan kell csinálni, nyilván ki kell tapasztalni, fõleg goldon, nehogy bejöjjön egy sync-kill. Csak egy dolog még a tactical cloackról, amit sokan nem tudnak, és ez nem bug, hanem szándékos! Ha közel haladsz el egy ellenség mellett, akkor x méterrõl meghallanak és tüzet nyitnak rád (mivel a TC csak vizuálisan blokkol), vagy az utolsó általuk hallott pozíciód irányába, tehát ezért történhetett, hogy az a phantom nekedesett, mert egy shadow strike után nem távolodtál el egy kicsit tõle, hogy elveszítse a pozíciód hangját, és azzal az egy csással meg úgy tûnik nem gyilkoltad le, sõt ott lehettél hallótávon belül. Erre érdemes figyelni minden Infiltrator kasztnál, hogy közelrõl hallani attól még hallanak, ha mozogsz vagy valami egyebet csinálsz. Én az N7 shadow-t full pwr dmg-el az ES-t használom szûk helyeken ált., a X -es piranha a fegyver , a cloak-ra pedig csak 4-et teszek a dmg miatt, a fitness-re 5-öt a gyorsabb futás és a több hp miatt . A többi ( azt hiszem 5 ) megy a SS-ra full ES mellett .
nesher666 Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Én az N7 shadow-t full pwr dmg-el az ES-t használom szűk helyeken ált., a X -es piranha a fegyver , a cloak-ra pedig csak 4-et teszek a dmg miatt, a fitness-re 5-öt a gyorsabb futás és a több hp miatt . A többi ( azt hiszem 5 ) megy a SS-ra full ES mellett . Tudom, sok embernél látom ezt, de számomra így túl repetitív lesz, hogy csak ES-t spammolok orrba-szájba, minden egyéb taktika nélkül, aztán ennyi az egész.
mcatka Posted August 25, 2012 Posted August 25, 2012 Helló! 5 év után végre sikerült szert tennem egy gépre, amin elfut a Mass Effect 2. és 3. része is. Az elsõ részt full paragon oldalon játszottam ki, viszont a mentéseim már nincsenek meg. Ismer valaki valamilyen módot, amivel az elsõ rész döntéseit importálni lehet a másodikba?
vmiki88 Posted August 25, 2012 Posted August 25, 2012 Helló! 5 év után végre sikerült szert tennem egy gépre, amin elfut a Mass Effect 2. és 3. része is. Az első részt full paragon oldalon játszottam ki, viszont a mentéseim már nincsenek meg. Ismer valaki valamilyen módot, amivel az első rész döntéseit importálni lehet a másodikba? Itt van jó pár mentés, lehet válogatni: http://www.masseffectsaves.com/
nemmindegy Posted August 26, 2012 Posted August 26, 2012 Most kezdtem el másodjára a ME 3-at. Egy kérdés. A normal és a hardcore szint között most tényleg olyan nagy különbség van, mint nekem tûnik, vagy csak én vagyok béna? Emlékszem, hogy elsõre normalon csomó idõ eltelt, mire egyszer sikerült meghalnom, és azután se volt valami gyakori. Még most nyáron is, amikor kijött az EC, az egész végjáték gyerekjátéknak tûnt másodjára. Most viszont, bár még a játék elején vagyok, azért már jó párszor meghaltam. Most nem tudom, hogy esetleg ez nem azért van-e, mert most fejeztem be nemrég a ME2-t, és hozzászoktam ahhoz, hogy nem olyan gyors a tempó, illetve elég egy jó fedezéket választani, és onnan mindenkit simán le lehet szedni.
nesher666 Posted August 26, 2012 Posted August 26, 2012 Most kezdtem el másodjára a ME 3-at. Egy kérdés. A normal és a hardcore szint között most tényleg olyan nagy különbség van, mint nekem tûnik, vagy csak én vagyok béna? Emlékszem, hogy elsõre normalon csomó idõ eltelt, mire egyszer sikerült meghalnom, és azután se volt valami gyakori. Még most nyáron is, amikor kijött az EC, az egész végjáték gyerekjátéknak tûnt másodjára. Most viszont, bár még a játék elején vagyok, azért már jó párszor meghaltam. Most nem tudom, hogy esetleg ez nem azért van-e, mert most fejeztem be nemrég a ME2-t, és hozzászoktam ahhoz, hogy nem olyan gyors a tempó, illetve elég egy jó fedezéket választani, és onnan mindenkit simán le lehet szedni. Odafigyeltek arra a készítõk, hogy a nehézségi szintek tényleg jelentõs differenciát okozzanak a játékmenetben, nagyon komoly kihívások elé állítva ezzel a vállalkozó szellemû játékosokat (pl. Insanity-n engem is rendesen megdolgoztat az AI, de azért állom a sarat B) ).
nemmindegy Posted August 28, 2012 Posted August 28, 2012 Odafigyeltek arra a készítõk, hogy a nehézségi szintek tényleg jelentõs differenciát okozzanak a játékmenetben, nagyon komoly kihívások elé állítva ezzel a vállalkozó szellemû játékosokat (pl. Insanity-n engem is rendesen megdolgoztat az AI, de azért állom a sarat B) ). Mondjuk azóta már belejöttem, de azért így is jóval nehezebb, mint normalon. Egyébként az volt a tervem, hogy most veteránon fogom játszani, de az ugye most kimaradt. Bár régebben mondták, hogy a normál az új veterán, de én akkor mondjuk nem arra gondoltam, hogy minden csúszott eggyel. :) (Gondolom az 5 nehézségi fok így is megvan, mert a sztori mód az még könnyebb lehet a sima easy-nél.) Más: Az me 2-nél most direkt figyeltem a dark energy-s dolgot, és hát igen, párszor elõkerült. Az a tébolyult quarian, Veetor is valamit motyogott róla az elején, aztán elõkerült ugye Talinál, és Gianna Parasini is mondta, hogy ez aggasztja a tudósokat. Bár sokan mondják, hogy ez jobb lett volna az organikus-szintetikus dolognál, szerintem nem feltétlenül. Eleve, túl kevés szó volt róla a 2-ben. Eleve az 1-ben szóba kellett volna jönnie ahhoz, hogy hiteles legyen, de még akkor is talán kevés lett volna. Oké, hogy nem akarták az írók, hogy rá lehessen jönni, de pl.én amikor a hallottam errõl a dark energy-s koncepcióról, csak annyi volt a reakcióm, hogy ½tényleg, mintha lett volna valami ilyesmi is". És azért mégiscsak erre kellett volna építeni a reaperek létezését. Amiben jobb lett volna ez a verzió, az az, hogy így egyrészt magyarázatot kapunk a human reaperre. Viszont én úgy tudom, hogy starchild ebben is benne lett volna, és nekem az az igazán furcsa a befejezésben. Meg a 3 választási lehetõség is, ezek a dolgok egyszerûen furcsák, és fölvetnek néhány kérdést.
Luke2135 Posted August 28, 2012 Posted August 28, 2012 Más: Az me 2-nél most direkt figyeltem a dark energy-s dolgot, és hát igen, párszor elõkerült. Az a tébolyult quarian, Veetor is valamit motyogott róla az elején, aztán elõkerült ugye Talinál, és Gianna Parasini is mondta, hogy ez aggasztja a tudósokat. Bár sokan mondják, hogy ez jobb lett volna az organikus-szintetikus dolognál, szerintem nem feltétlenül. Eleve, túl kevés szó volt róla a 2-ben. Eleve az 1-ben szóba kellett volna jönnie ahhoz, hogy hiteles legyen, de még akkor is talán kevés lett volna. Oké, hogy nem akarták az írók, hogy rá lehessen jönni, de pl.én amikor a hallottam errõl a dark energy-s koncepcióról, csak annyi volt a reakcióm, hogy ½tényleg, mintha lett volna valami ilyesmi is". És azért mégiscsak erre kellett volna építeni a reaperek létezését. Amiben jobb lett volna ez a verzió, az az, hogy így egyrészt magyarázatot kapunk a human reaperre. Viszont én úgy tudom, hogy starchild ebben is benne lett volna, és nekem az az igazán furcsa a befejezésben. Meg a 3 választási lehetõség is, ezek a dolgok egyszerûen furcsák, és fölvetnek néhány kérdést. Miért kellett volna a 2. (vagy az 1.) részben többet beszélni olyan dologról, aminek csak a harmadik részben lett volna jelentõsége? Az emberi pusztítóra meg milyen magyarázatot akartál még kapni azon kívül, amit elmondott Harbinger már az elején (minden pusztító egy egész nemzet), és részletesen kifejtettek a 2. történetében?
Almier Posted August 28, 2012 Posted August 28, 2012 Bár sokan mondják, hogy ez jobb lett volna az organikus-szintetikus dolognál, szerintem nem feltétlenül. Eleve, túl kevés szó volt róla a 2-ben. Eleve az 1-ben szóba kellett volna jönnie ahhoz, hogy hiteles legyen, de még akkor is talán kevés lett volna. Oké, hogy nem akarták az írók, hogy rá lehessen jönni, de pl.én amikor a hallottam errõl a dark energy-s koncepcióról, csak annyi volt a reakcióm, hogy ½tényleg, mintha lett volna valami ilyesmi is". És azért mégiscsak erre kellett volna építeni a reaperek létezését. Amiben jobb lett volna ez a verzió, az az, hogy így egyrészt magyarázatot kapunk a human reaperre. Viszont én úgy tudom, hogy starchild ebben is benne lett volna, és nekem az az igazán furcsa a befejezésben. Meg a 3 választási lehetõség is, ezek a dolgok egyszerûen furcsák, és fölvetnek néhány kérdést. Nem, starchild nem lett volna benne, és nem volt róla túl kevés szó. Még mindig többet említették, mint ezt a organic vs synthetic baromságot. Miért kellett volna a 2. (vagy az 1.) részben többet beszélni olyan dologról, aminek csak a harmadik részben lett volna jelentõsége? Az emberi pusztítóra meg milyen magyarázatot akartál még kapni azon kívül, amit elmondott Harbinger már az elején (minden pusztító egy egész nemzet), és részletesen kifejtettek a 2. történetében? Kb. semmilyen magyarázatot nem kaptunk rá, és egyáltalán nem fejtették ki ME2-ben. Lehet, hogy úgy tervezték, hogy lesz valami szerepe, de nem lett semmi belõle (pont mint a Rachni queen), csak egy boss-fight.
Enkidu Posted August 29, 2012 Posted August 29, 2012 Na végigtoltam a Leviathant és azt kell mondjam megérte. Legalább 2-3 órás küldetés sorozat, amely során meglehetõsen sok nyomozásban vehetünk részt és új dolgokat tudhatunk meg a Reaperek eredetérõl. A vízalatti pálya meg nem tart sokáig és nem is nagyon tudsz semmit csinálni az elõre haladást kivéve, marhára hangulatos lett. Ami a játék befejezését illeti a Control endingben nem okozott változást csak a Catalyst-el való beszélgetés folytán nyílik meg 1-2 új dialógus opció.
Luke2135 Posted August 29, 2012 Posted August 29, 2012 Kb. semmilyen magyarázatot nem kaptunk rá, és egyáltalán nem fejtették ki ME2-ben. Lehet, hogy úgy tervezték, hogy lesz valami szerepe, de nem lett semmi belõle (pont mint a Rachni queen), csak egy boss-fight. Akkor biztos elnéztem valamit azalatt a három-négy végigjátszás alatt... :) Vagy nem értetted meg a második rész történetét. Harmadik lehetõségre nincs ötletem.
Almier Posted August 29, 2012 Posted August 29, 2012 Na végigtoltam a Leviathant és azt kell mondjam megérte. Legalább 2-3 órás küldetés sorozat, amely során meglehetősen sok nyomozásban vehetünk részt és új dolgokat tudhatunk meg a Reaperek eredetéről. A vízalatti pálya meg nem tart sokáig és nem is nagyon tudsz semmit csinálni az előre haladást kivéve, marhára hangulatos lett. Ami a játék befejezését illeti a Control endingben nem okozott változást csak a Catalyst-el való beszélgetés folytán nyílik meg 1-2 új dialógus opció. Én annyira nem vagyok benne biztos, hogy megéri. A lövöldözős résezk nagyon unalmasak, a többezredik Cannibal kinyírása után. A nyomozós részek jók, és látszik, hogy több időt fordítottak rá, nem az egész auto-dialogue és végre a társaink is beszélnek közben. A Leviathan beszélgetés érdekes, de van egy olyan érzésem, hogy ezzel nem javítanak semmit a végén (pedig nyílván ez volt a céljuk). LotSB-hez szerintem nem ér fel, játékmenet és sztori tekintetében sem. Összességében viszont rendben van, látszik, hogy EA nem lihegett a nyakukban, de csak annak érdemes megvenni aki az akciórészeket is szereti, mert egyébként simán youtubeon nézhető. Akkor biztos elnéztem valamit azalatt a három-négy végigjátszás alatt... :) Vagy nem értetted meg a második rész történetét. Harmadik lehetőségre nincs ötletem. A négy végigjátszásom alatt én is biztos nemfigyeltem..de ha annyira otthon vagy a témában felvilágosíthatnál engem is :)
Enkidu Posted August 29, 2012 Posted August 29, 2012 Én annyira nem vagyok benne biztos, hogy megéri. A lövöldözõs résezk nagyon unalmasak, a többezredik Cannibal kinyírása után. A nyomozós részek jók, és látszik, hogy több idõt fordítottak rá, nem az egész auto-dialogue és végre a társaink is beszélnek közben. A Leviathan beszélgetés érdekes, de van egy olyan érzésem, hogy ezzel nem javítanak semmit a végén (pedig nyílván ez volt a céljuk). LotSB-hez szerintem nem ér fel, játékmenet és sztori tekintetében sem. Összességében viszont rendben van, látszik, hogy EA nem lihegett a nyakukban, de csak annak érdemes megvenni aki az akciórészeket is szereti, mert egyébként simán youtubeon nézhetõ. Nekem az akció részekkel nem volt bajom, legalábbis abban az értelemben, hogy marha jó helyszíneken játszódtak. A második, ahol ott repkedett egy halom harvester meg folyamatosan bombáznak és folyton ugrálnod kell a doboz városon keresztül, meg a harmadik az esõs vizes helyszínével marha hangulatos kis küzdelem. De mondjuk egy idõ után én is untam, hogy folyton csak a Reaperekkel kell harcolni.
Luke2135 Posted August 30, 2012 Posted August 30, 2012 A négy végigjátszásom alatt én is biztos nemfigyeltem..de ha annyira otthon vagy a témában felvilágosíthatnál engem is :) Nincs rá idõm, de összedobok neked egy Mass Effect 2 tartalmat. Shepard parancsnok elhalálozik egy ismeretlen ellenséggel való ütközet közben, mert a Szövetség legjobb pilótája nem tud rendes kitérõ manõvereket végrehajtani. A Rejtõzõ feléleszti, addig manipulálja, amíg hajlandó lesz együttmûködni vele. Cél: azonosítani az emberiség elleni támadókat, lehetõség szerint semlegesíteni õket. Csapattoborzás, nyomozás, stb. Kiderül, hogy a támadók (akiket én gyûjtõknek hívok, mert nem kedvelem a fölösleges igekötõk használatát) a protiánok elkorcsosult leszármazottai, az Omega-4 relé mögül jönnek, és feltehetõen a pusztítóknak dolgoznak. További toborzás, stb. Omega-4 relé mögött kiderül, hogy az elrabolt sokezer embert lebontják, a genetikai állományukból pedig egy új pusztítót építenek. Egy emberi pusztítót. Mivel még csak egy lárva, s a befejezéséhez még sok százezer embert kell feldolgozni, Shepard parancsnoknak sikerül legyõznie, s ha kellõképpen felkészült, és jól megtervezte az akciót, akkor élve távozhat az embereivel (meg egyebekkel) a gyûjtõk bázisáról.
Almier Posted August 30, 2012 Posted August 30, 2012 Nincs rá idõm, de összedobok neked egy Mass Effect 2 tartalmat. Shepard parancsnok elhalálozik egy ismeretlen ellenséggel való ütközet közben, mert a Szövetség legjobb pilótája nem tud rendes kitérõ manõvereket végrehajtani. A Rejtõzõ feléleszti, addig manipulálja, amíg hajlandó lesz együttmûködni vele. Cél: azonosítani az emberiség elleni támadókat, lehetõség szerint semlegesíteni õket. Csapattoborzás, nyomozás, stb. Kiderül, hogy a támadók (akiket én gyûjtõknek hívok, mert nem kedvelem a fölösleges igekötõk használatát) a protiánok elkorcsosult leszármazottai, az Omega-4 relé mögül jönnek, és feltehetõen a pusztítóknak dolgoznak. További toborzás, stb. Omega-4 relé mögött kiderül, hogy az elrabolt sokezer embert lebontják, a genetikai állományukból pedig egy új pusztítót építenek. Egy emberi pusztítót. Mivel még csak egy lárva, s a befejezéséhez még sok százezer embert kell feldolgozni, Shepard parancsnoknak sikerül legyõznie, s ha kellõképpen felkészült, és jól megtervezte az akciót, akkor élve távozhat az embereivel (meg egyebekkel) a gyûjtõk bázisáról. Én azt nem értem, hogy miért kezdték el a Collectorok építeni a human reapert, miért nem szokásosan a harvest végén építették. Catalyst/Leviathan (nem emlékszem melyik) mondja is, hogy "each cycle ends with the creation of a new reaper".
nemmindegy Posted August 31, 2012 Posted August 31, 2012 Én azt nem értem, hogy miért kezdték el a Collectorok építeni a human reapert, miért nem szokásosan a harvest végén építették. Catalyst/Leviathan (nem emlékszem melyik) mondja is, hogy "each cycle ends with the creation of a new reaper". Ad 1, ez. Ad 2, miért pont human reaper? Miért nem asari pl.? Tényleg úgy tûnt, mintha lett volna valami céljuk a human reaperrel, merthogy az eredeti koncepció szerint lett is volna, de aztán nem lett ebbõl semmi. Ez kicsit olyan nekem, mint Me 3-ban a Citadel. Ugye a Cerberus megtámadja. Na most én az elején csak simán arra gondoltam, hogy egyszerûen azt akarják, hogy emberi fennhatóság alá kerüljön a Citadel. De szerintem a játék marhára azt sugallja, mintha több lenne emögött-teljesen fölöslegesen.(Végén Hackettnek is azt mondja Shepard, hogy nem tudja, miért mentek oda.)
Almier Posted August 31, 2012 Posted August 31, 2012 Ad 1, ez. Ad 2, miért pont human reaper? Miért nem asari pl.? Tényleg úgy tûnt, mintha lett volna valami céljuk a human reaperrel, merthogy az eredeti koncepció szerint lett is volna, de aztán nem lett ebbõl semmi. Ez kicsit olyan nekem, mint Me 3-ban a Citadel. Ugye a Cerberus megtámadja. Na most én az elején csak simán arra gondoltam, hogy egyszerûen azt akarják, hogy emberi fennhatóság alá kerüljön a Citadel. De szerintem a játék marhára azt sugallja, mintha több lenne emögött-teljesen fölöslegesen.(Végén Hackettnek is azt mondja Shepard, hogy nem tudja, miért mentek oda.) Dark energy miatt volt human, mert a Reapereknek a mi genetikai sokszínûségünk kellet elvileg. De amúgy utána olvastam, és a Collcetor base egy Reaper-gyár lett volna, ahol megfigyelhetjük a Reaperek készítésének több fázisát. De persze kivágták idõhiány miatt. Mint ME3-ból a 16 különbözõ befejezést, a Rachnik nagy szerepét, Anderson szerepét councilorként, Thane meggyógyítását, a többi hub-worldöt, a jármûveket, a Collector base megsemmisítésének/meghagyásának szerepét, de még a war asseteket sem látjuk. Nagyon összedobott egy játék lett ez a ME3.
nemmindegy Posted August 31, 2012 Posted August 31, 2012 Dark energy miatt volt human, mert a Reapereknek a mi genetikai sokszínûségünk kellet elvileg. De amúgy utána olvastam, és a Collcetor base egy Reaper-gyár lett volna, ahol megfigyelhetjük a Reaperek készítésének több fázisát. De persze kivágták idõhiány miatt. Mint ME3-ból a 16 különbözõ befejezést, a Rachnik nagy szerepét, Anderson szerepét councilorként, Thane meggyógyítását, a többi hub-worldöt, a jármûveket, a Collector base megsemmisítésének/meghagyásának szerepét, de még a war asseteket sem látjuk. Nagyon összedobott egy játék lett ez a ME3. Pedig sztem maga a war asset rendszer jól ki lett dolgozva, csak a végén tényleg nem sokat számít.Ha nagyon béna vagy, megszívod, illetve ha magas,akkor meg destroy endingnél túléled, kb.ennyi. Még vannak fokozatok persze,például a synthesist is fel kell oldani, de hát azt meg nagyon kevesen választják szerintem. Amíg a suicide missionben láttad, ahogy minden befektetésed megtérül, addig ez itt abszolút nem volt érezhetõ, pedig mennyivel nagyobb lehetõség volt itt a végsõ ütközetben. Rachniknál se mindegy amúgy hogy mit csinálsz, de annyira kevés war asseted bánja, hogy tényleg a jelentõsége az egész dolognak ezzel egyenlõvé válik a 0-val. Közben pedig a paragon játékosok nem kapták meg azt az epic jelenetet, ahol a reaperek elleni csatába becsatlakoznak. Amúgy én még csak most játszom a játékot másodszorra, és szerintem mindennek ellenére azért nem lett rossz a döntés-következmény rendszer. Míg az elõzõ két játéknál mindig úgy éreztem, hogy maga a játék kb.ugyanaz, csak Shepard stílusa más(leszámítva a karakterek sorsát érintõ döntéseket), itt úgy érzem,hogy tényleg mást kaptam. És bár szerintem az egész végjáték egy hatalmas kihagyott ziccer, azért nem értek egyet azzal, hogy "az elõzõ két rész döntései a végén semmit sem számítanak", mert a galaxis sorsát a játékos már játék közben is formálja.
Almier Posted August 31, 2012 Posted August 31, 2012 Pedig sztem maga a war asset rendszer jól ki lett dolgozva, csak a végén tényleg nem sokat számít.Ha nagyon béna vagy, megszívod, illetve ha magas,akkor meg destroy endingnél túléled, kb.ennyi. Még vannak fokozatok persze,például a synthesist is fel kell oldani, de hát azt meg nagyon kevesen választják szerintem. Amíg a suicide missionben láttad, ahogy minden befektetésed megtérül, addig ez itt abszolút nem volt érezhetõ, pedig mennyivel nagyobb lehetõség volt itt a végsõ ütközetben. Rachniknál se mindegy amúgy hogy mit csinálsz, de annyira kevés war asseted bánja, hogy tényleg a jelentõsége az egész dolognak ezzel egyenlõvé válik a 0-val. Közben pedig a paragon játékosok nem kapták meg azt az epic jelenetet, ahol a reaperek elleni csatába becsatlakoznak. Amúgy én még csak most játszom a játékot másodszorra, és szerintem mindennek ellenére azért nem lett rossz a döntés-következmény rendszer. Míg az elõzõ két játéknál mindig úgy éreztem, hogy maga a játék kb.ugyanaz, csak Shepard stílusa más(leszámítva a karakterek sorsát érintõ döntéseket), itt úgy érzem,hogy tényleg mást kaptam. És bár szerintem az egész végjáték egy hatalmas kihagyott ziccer, azért nem értek egyet azzal, hogy "az elõzõ két rész döntései a végén semmit sem számítanak", mert a galaxis sorsát a játékos már játék közben is formálja. A war asset alapvetõleg jó ötlet, rosszul kivitelezve. Milliószor jobb lett volna a játék, ha sok mindent megmutatnka, nem csak írásban közlik. Volt egy két rövid átvezetõ, amiben mutatták, hogyan épül a Crucible, tökéletes idõpont lett volna, ilyenkor megmutatni, ahogy a tudósok akiket megmentettünk, hogyan teszik a dolgukat, vagy legalább Hackett megemlíthette volna. Ugyanígy a katonákkal, hajókkal: a getheket hiába mented meg, egyszer sem látjuk õket. A legvégsõ küldetés lehetett volna ME sorozat legjobb része, ha itt megmutatkozott volna minek is egyesítettük a galaxist. Például mikor Cainnal kell kiszedni az egyik Destroyert, berepülhetett volna Geth sereg és szétbombázza. Ha viszont megsemmisítettük a Getheket akkor csak egy csapattársunk halála árán tudunk továbbjutni. Rachnik esetében meg pl. nagyon elözönlöttek minket a huskok és ha õk nincsenek ott segíteni akkor megint csak veszteségek árán haladhatunk. A ME2-ben látott módszert is be lehetett volna vetni, csak itt emberek helyett egész osztagokat, flottákat oszthattunk volna be a különbözõ feladatokra. ME1-ben is Virmiren, döntenünk kellet, hogy eltereljük magunktól az ellenfeleket Kirrahe csapatához, vagy megpróbáljuk õket mi kicsinálni. Nekem ezek nagyon hiányoztak az utolsó küldetésbõl. Úgy éreztem mintha hiába gyûjtöttem volna össze az összes segítséget, õk csak fent ülnek a hajókon, lent meg ugyanúgy egyedül írtok két társammal. Bejöhetett volna még ilyenkor ME1-s döntésünk következménye, hogy mennyire erõs az Alliance fleet (beküldtük-e õket Sovereign ellen vagy nem). Az meg már nevetséges, hogy az, hogy meghagyod Collector bázist vagy nem, 10 (!) pont különbséget ad, a befejezésrõl nem is beszélve. Rannoch és Tuchanka viszont jól lett kivitelezve, itt tényleg számítanak az elõzõ döntéseink, illetve közben többször lehetõséget kapunk, hogy változtassunk tervünkön, itt tényleg többféle kimenete van a küldetésnek. Nem is gondolkozok rajta, mert csak elszomorít hogy mekkora lehetõség volt benne, és mennyire kihagyták. Elhiszem, hogy nagyon sok munka lett volna ezt összehozni, de végül megérte volna nekik. Nagyon sok vásárlót vesztettek ME3 vége (vagy az egész játék) miatt, és ez meg fog érzõdni a jövõben. DA2 betervezett DLC-it abba is hagyták a rossz eladások miatt, kiváncsi vagyok, hogy Leviathan mennyire teljesített.
nemmindegy Posted September 1, 2012 Posted September 1, 2012 A war asset alapvetõleg jó ötlet, rosszul kivitelezve. Milliószor jobb lett volna a játék, ha sok mindent megmutatnka, nem csak írásban közlik. Volt egy két rövid átvezetõ, amiben mutatták, hogyan épül a Crucible, tökéletes idõpont lett volna, ilyenkor megmutatni, ahogy a tudósok akiket megmentettünk, hogyan teszik a dolgukat, vagy legalább Hackett megemlíthette volna. Ugyanígy a katonákkal, hajókkal: a getheket hiába mented meg, egyszer sem látjuk õket. A legvégsõ küldetés lehetett volna ME sorozat legjobb része, ha itt megmutatkozott volna minek is egyesítettük a galaxist. Például mikor Cainnal kell kiszedni az egyik Destroyert, berepülhetett volna Geth sereg és szétbombázza. Ha viszont megsemmisítettük a Getheket akkor csak egy csapattársunk halála árán tudunk továbbjutni. Rachnik esetében meg pl. nagyon elözönlöttek minket a huskok és ha õk nincsenek ott segíteni akkor megint csak veszteségek árán haladhatunk. A ME2-ben látott módszert is be lehetett volna vetni, csak itt emberek helyett egész osztagokat, flottákat oszthattunk volna be a különbözõ feladatokra. ME1-ben is Virmiren, döntenünk kellet, hogy eltereljük magunktól az ellenfeleket Kirrahe csapatához, vagy megpróbáljuk õket mi kicsinálni. Nekem ezek nagyon hiányoztak az utolsó küldetésbõl. Úgy éreztem mintha hiába gyûjtöttem volna össze az összes segítséget, õk csak fent ülnek a hajókon, lent meg ugyanúgy egyedül írtok két társammal. Bejöhetett volna még ilyenkor ME1-s döntésünk következménye, hogy mennyire erõs az Alliance fleet (beküldtük-e õket Sovereign ellen vagy nem). Az meg már nevetséges, hogy az, hogy meghagyod Collector bázist vagy nem, 10 (!) pont különbséget ad, a befejezésrõl nem is beszélve. Rannoch és Tuchanka viszont jól lett kivitelezve, itt tényleg számítanak az elõzõ döntéseink, illetve közben többször lehetõséget kapunk, hogy változtassunk tervünkön, itt tényleg többféle kimenete van a küldetésnek. Nem is gondolkozok rajta, mert csak elszomorít hogy mekkora lehetõség volt benne, és mennyire kihagyták. Elhiszem, hogy nagyon sok munka lett volna ezt összehozni, de végül megérte volna nekik. Nagyon sok vásárlót vesztettek ME3 vége (vagy az egész játék) miatt, és ez meg fog érzõdni a jövõben. DA2 betervezett DLC-it abba is hagyták a rossz eladások miatt, kiváncsi vagyok, hogy Leviathan mennyire teljesített. Az megint más kérdés, hogy ehhez még minimum 1 év fejlesztési idõ kellett volna szerintem, az EA-t pedig ismerjük... Csak tényleg kár, hogy ha a végjátékot így megcsinálták volna, ahogy leírtad, akkor én minden más hibáját is megbocsátottam volna a játéknak, így viszont nem tudom. Tavaly még azt hittem, hogy idén biztos ez lesz nálam az év játéka, és az AC 3-nak se lesz esélye, mert hiába mindkettõ záró epizód, elõbbinek a karakterei, meg úgy az egész világ (most a modern szálról beszélek) jobban érdekeltek.(Pedig az AC játékmenetét jobban szeretem.) Most viszont érdeklõdve várom az AC 3-at, hátha az Ubisoft tud meglepetéssel szolgálni.(Végül is Ezio és Altair történetét is nagyon szépen fejezték be.)
Almier Posted September 1, 2012 Posted September 1, 2012 Az megint más kérdés, hogy ehhez még minimum 1 év fejlesztési idõ kellett volna szerintem, az EA-t pedig ismerjük... Csak tényleg kár, hogy ha a végjátékot így megcsinálták volna, ahogy leírtad, akkor én minden más hibáját is megbocsátottam volna a játéknak, így viszont nem tudom. Tavaly még azt hittem, hogy idén biztos ez lesz nálam az év játéka, és az AC 3-nak se lesz esélye, mert hiába mindkettõ záró epizód, elõbbinek a karakterei, meg úgy az egész világ (most a modern szálról beszélek) jobban érdekeltek.(Pedig az AC játékmenetét jobban szeretem.) Most viszont érdeklõdve várom az AC 3-at, hátha az Ubisoft tud meglepetéssel szolgálni.(Végül is Ezio és Altair történetét is nagyon szépen fejezték be.) Én is azt hittem, hogy év játéka lesz, nem gondoltam volna, hogy az EA-nak ekkora befolyása van. 2 év alatt lehetetlen elkészíteni egy ilyen trilógiának a befejezését.
Almier Posted September 3, 2012 Posted September 3, 2012 Seriously, Bioware? A másik vicc, meg hogy miért kell egy AI-nak valami HUD a szeme elé? Mintha neki úgy kéne leolvasni az infókat :D ME3 sajnos science-fictionból fantasy-fiction lett (komolyan, Synthesis?)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now