Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Thief


BlackWood

Recommended Posts

Posted

Ha már kitárgyaljuk, legyen itt a trailer is:

USHtoo2EVEc

Egy lusta izé vagyok, ezért csak idekopizom a kommentemet egy másik oldalról:

Ugyanaz a rossz érzés fogott el, mint amikor az új Splinter Cell első trailerét néztem végig; visszafiatalított főhős, ikonikus szinkronhang távozása, cheesy szlogen ("What's yours is mine"?? Ennek már a "What is yours can be mine" variánsa is elég bénán hangzott a Deadly Shadows trailerben).

A végén az ablakon kiugrás abszolút a Dishonored trailert idézte, egyébként meg mióta szokása Garrettnek bárhonnan úgy távoznia, hogy a nyílt színen rohangál, nindzsás vetődéseket produkál, felrobbantja a fél kócerájt, aztán önelégülten belemosolyog a kamerába? Búúú, nagyon hatásvadász.

DE! Ez "csak" egy trailer, aminek a figyelemfelkeltés a célja, gameplayt meg nem is tartalmaz, szóval egyelőre kár komoly következtetéseket levonni belőle. Még Stephen Russell visszatérését sem zárnám ki teljesen, mert nem egy játék esetében láttunk már olyat, hogy a trailerben nem a végleges szinkronhangok voltak.

Posted

A mechanikus szeme alapján biztos valamikor az első rész után játszódik. Azt, hogy a szája körül miért van sebhely (mint Desmond-nak az AC-be) azt szerintem ők sem tudják. Amúgy kicsit vicces, hogy Garrett azmondja: "Others say it's the ability to leave no trace behind... Be a Ghost." Erre mit csinál? Nekiszalad egy őrnek, bebassza az ablakot és ninjastyleban kiugrik, hááát, na. Ami nagyon tetszett a video alapján az a City, nagyon hangulatosnak tűnik, remélem be lehet majd járni teljesen és nem lesznek rácsok és nyithatatlan ajtók, mint a korábbi részek City-s küldetéseiben.

Van egy olyan érzésem, hogy a játék olyasmi lesz, mint a Dishonored, ahol a full-stealth mód csak, mint lehetőség volt benne a játékban. Én ennek őszintén szólva nem örülök. Ezek ellenére én nagyon várom a játékot és mindenképp meg fogom venni.

Posted

Nem tartom magam semmilyen szinten Thief rajongónak (bár a harmadikat kedveltem), így nem vagyok a sorozat ismerõje, de abban biztos vagyok hogy a klasszikus játékmechanika (szinte) teljesen eltûnik. Az a kimért, türelmet igénylõ tempó manapság egyáltalán nem divatos - lonward-hoz hasonlóan és is Dishonored szerû, jóval gyorsabb játékmenetre számítok. Ne legyen igazam, de ez a nindzsasztájl, ablakon kiugrás és társai a legkevésbé sem a régi mechanikát akarják feleleveníteni. (nem igazán ide tartozik, de pont ezért merem várni a BG&E2-t, amelynél olymindegy hogy megmarad-e a klasszikus mechanika vagy sem, mert már az elsõ rész is dinamikus, egyszerû, élvezetes volt, nem sok mindent kell rajta finomítani.)

Posted

Az új Garrett nagyon edgy és undorítóak a körmei, de hát biztos ez jön be a csajoknak Tim Burton Townban, vagy nemtom. :D

Nekem pont a város nem igazán tetszik, túl darkos és vészjósló, abban viszont egyetértek veletek, hogy valószínûleg a játékmenet eléggé Dishonoredes lesz, ami önmagában egyáltalán nem hangzik rosszul, elvégre ott is lehetett 100%-ig láthatatlannak maradva sunyulni. A kütyük és a nindzsulás gondolom ugyanúgy alkalmazhatóak lesznek.

Posted

Nekem is nagyon tetszett a Dishonored és nem lenne baj ha a Thief valami hasonló "modern-stealth" játékmenettel rendelkezne. Remélem viszont a Thief esetében nem követik el azt a hibát, mint a Dishonorednél, hogy alapvetõen lopakodós szeretne lenni a játék, még is az eszközök és skillek nagy része gyilkolásra való, ha lopakodni akarsz akkor meg van egy melee és egy ranged knockoutod és ennyi.

Ami nálam abszolút szükséges a Thief hangulathoz:

-Ne legyenek waypointok meg hasonló szarságok, maradjon meg a régi stílus és a pályán lévõ levelekbõl és a kihallgatott beszélgetésekbõl kerüljünk közelebb a célhoz.

-Legyenek felfedezhetõ titkos ajtók, különleges zsákmányok stb.

-Inspiráljon a játék arra, hogy a nehezebb fokozatot is kipróbáld, mint az 1-2-ben ahol a nehezebb fokozat, több feladatot és jobb élményt nyújtott.

Posted

és nem lesznek rácsok és nyithatatlan ajtók, mint a korábbi részek City-s küldetéseiben.

Már csak azért se, mivel Garret elvileg betörõ, aki a zárak mester, így kevés ajtó marad elõtte zárva!:)

tenderlumpling
Posted

Én szerettem a zárt részeket, mert mindig megmozgatta a fantáziámat, mi lehet azokon túl.

A Thief nagyon sok ilyen elemet használt a titokzatosság javára: az egyik Thief 2 küldetésben egy zár nélküli vasajtó mögött sírdogál valami elmebeteg fickó, a hideg is kirázott tőle. Szerintem az ilyenek nagyon jók.

Posted

A Thief nagyon sok ilyen elemet használt a titokzatosság javára: az egyik Thief 2 küldetésben egy zár nélküli vasajtó mögött sírdogál valami elmebeteg fickó, a hideg is kirázott tőle. Szerintem az ilyenek nagyon jók.

"Oh yeah, he's gone."

Azt imádtam én is, lehetett hallgatni egy darabig, ahogy veszekedett magával. :D A Life of the Party pályán meg volt egy könyvtárszoba, ahová nem lehetett bejutni, pedig az ablak előtt állt egy keeper.

tenderlumpling
Posted

Másfél napja a hivatalos fórumon még mindig iszonyatosan sokat dühöngenek Russell hiánya miatt, ráadásul a fejlesztõk indoklása is nagyon-nagyon kicsapta a biztosítékot (leültek vele tárgyalni, felvettek néhány anyagot, de aztán úgy döntöttek, ugyanannak kell a színésznek lennie, aki a mozgást és a hangot is adja - wtf).

Szerintem amúgy se a gameplay, se az egész általános minõsége nem lesz rossz, odáig is elmegyek, hogy a 3-nál is jobb lehet, de azért itt nagyon rezeg a léc, hogy nem egészen Thief-játékról lesz szó, hanem egy Thiefes játékról. Az is zavar, hogy történetközpontú lesz, minthogy az elsõ két rész felfedezésközpontú volt, a történet elliptikusan zajlott.

Posted

Az is zavar, hogy történetközpontú lesz, minthogy az elsõ két rész felfedezésközpontú volt, a történet elliptikusan zajlott.

Azt azért megemlíteném érdekességként, hogy legjobb tudomásom szerint az elsõ két rész is különbözött egymástól ilyen téren. Az elsõnél elõbb volt meg a sztori és ahhoz készültek a pályák, a másodiknál elõbb voltak meg a pályaötletek és ahhoz alakították a sztorit. Mondjuk az elsõ résznél is volt szabadságuk, például a "szerezd meg a négy talizmánt" résznél gyakorlatilag négy akármilyen pályát csinálhattak, de a többi sem volt annyira kötve, kivéve talán a utolsó hármat (az Escape-tõl kezdve), amik szerintem gyengébbek is lettek mint a többi.

tenderlumpling
Posted

Közben újabb nyugtalanító infók jöttek:

- 3rd person takedowns

- shadow-to-shadow dash movement

- külön képernyõ lockpickeléshez Oblivion-szerûen

- Garrett tud extrémsprintelni

- a meghaláson kívül nincs olyan szituáció, hogy képtelenség teljesíteni a küldetést

- a nyilak feje a pletykák szerint leszerelhetõ bomba (vagy valami hasonló)

- lesz káromkodás, és valószínûleg hiányozni fog a nyelvezet (pl. a taffer szó).

Azt azért megemlíteném érdekességként, hogy legjobb tudomásom szerint az elsõ két rész is különbözött egymástól ilyen téren. Az elsõnél elõbb volt meg a sztori és ahhoz készültek a pályák, a másodiknál elõbb voltak meg a pályaötletek és ahhoz alakították a sztorit. Mondjuk az elsõ résznél is volt szabadságuk, például a "szerezd meg a négy talizmánt" résznél gyakorlatilag négy akármilyen pályát csinálhattak, de a többi sem volt annyira kötve, kivéve talán a utolsó hármat (az Escape-tõl kezdve), amik szerintem gyengébbek is lettek mint a többi.

Így van; nekem ezért is tetszik jobban a 2. Egész egyszerûen a történet a jó design és kihívás elé tolakodik, és itt annyira szerintem nem a de facto történetvezetés a fontos, hanem a módszer, ahogy megismerjük.

Posted

- külön képernyő lockpickeléshez Oblivion-szerűen

Ez mondjuk konkrét visszalépés, lévén a TDS-ben például még szét is lehetett nézni zárfeltörés közben.

tenderlumpling
Posted

Ah de kedves, hivatalos fórumon egyrészt gyûjtik a Stephen Russellhez szóló (el)köszönõ és tiszteletadó leveleket, amelyet a fejlesztõk átadnak majd neki; másik topicban meg petíció, hogy visszatérjen :) Az én fantársaim :wub:

Hah, majd ha ilyesmit látok:

[GSF] Picture

Meg ilyet:

[GSF] Picture

:D

Posted

Az elsõ kép eléggé... wtf :blink: :D

tenderlumpling
Posted

Az elsõ kép eléggé... wtf :blink: :D

Nehéz találni google képekben jobbakat, de majd lövök, ha játszogatok.

Az elsõ két Thief tele volt szürreális agyf@sz pályákkal... kinyitsz egy ajtót, és mögötte egy nagy kõfej van :D Kicsit sajnáltam, hogy a harmadik részben nem nagyon voltak ilyenek, és úgy látom a 4 még tovább viszi a csõrealizmus felé.

Posted

Az elsõ kép eléggé... wtf :blink: :D

Thief 1 at its best. A Maw of Chaos pálya tartogat hasonlókat. :D
tenderlumpling
Posted

Thief 1 at its best. A Maw of Chaos pálya tartogat hasonlókat. :D

Eh, amikor a plafonon van a víz, és abban kell úszni, majd kiesni belõle :D

Posted

A brit Playstation Magazine címlapján a Thief (4) látható, ha valakit érdekel, csekkolja, hátha van benne valami új információ.

[GSF] Picture

  • 1 month later...
Posted

Dishonored 2: Headshot = 40xp

Thief 4 gameplay

8f8qzbfOUjA

tenderlumpling
Posted

Ez egy szar. Ennyi volt, nem érdekel.

Posted

Ez egy szar. Ennyi volt, nem érdekel.

De tényleg, lol. Elgondolkodó arccal meredtem a messzeségbe a videó megnézése után, és azon gondolkodtam, hogy csak találok benne valamit ami jó. Nincs sok. Végül is az egész hangulata nem rossz, a grafika, karakterek jók (nem csoda, ha már next-gen), meg a body awarenes is jó volt benne. Ezen kívül minden borzalmas vagy oda nem illõ - a külsõ nézetes takedown animációk, a képernyõ sötétedõ széle idegesítõ, a headshot = 40xp, a VATS, a dash move (blink helyett, lol?), az egész HUD, stb. Hát, ez nem Thief, az tuti.

tenderlumpling
Posted

Nem tudom, biztos sokszor mondtam már errefelé, de én abszolút nem szeretem a body awareness elemeket, szóval még ezzel se tudtak megvenni.

Az egész egy nagy monokróm, általános kinézetû okádék, szinte totálisan ellentétes minden mozzanata a Thief sorozattal, merem kockáztatni, hogy ezek után a Deadly Shadows tök korrektnek tûnik. Semmi nem maradt meg a lore-ból, ahogy látom (max a Crippled Burrick Inn).

Ha a modderek kiveszik a HUD-elemeket, kicsit ki tudják színezni, és a fejlesztõk betartják a "1998 mode" ígéretét, még lehet, hogy ki lehet hozni vállalhatóra, de inkább ne nevezték volna Thief-nek. :(

(szerk.: lol, minimap!)

Z9DRBzrPwrQ

Posted

Ha a modderek kiveszik a HUD-elemeket

Azt azért hozzátenném, hogy a PC verziót a Nixxes csinálja, akik a korrekt munkát végeztek a DXHR PC verziójával is, szóval esélyes, hogy a HUD beállítható lesz (arról nem is beszélve, hogy a Dishonored-ben is ki-be kapcsolhatóak voltak az elemei, ez meg másban is arra hajaz :) ). Mellesleg modolási lehetõségrõl szerintem jobb ha nem is álmodunk...

Posted

az e3-as videót nézve megjött a kedvem a thief 3-hoz. van hozzá valami f.asza grafikai mod? valami önálló megoldásra gondolok, nincs kedvem hatezer dolgot felrakni hozzá, akkor inkább játszom ahogy van.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...