siklara Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Ha már kitárgyaljuk, legyen itt a trailer is: USHtoo2EVEc Egy lusta izé vagyok, ezért csak idekopizom a kommentemet egy másik oldalról: Ugyanaz a rossz érzés fogott el, mint amikor az új Splinter Cell első trailerét néztem végig; visszafiatalított főhős, ikonikus szinkronhang távozása, cheesy szlogen ("What's yours is mine"?? Ennek már a "What is yours can be mine" variánsa is elég bénán hangzott a Deadly Shadows trailerben). A végén az ablakon kiugrás abszolút a Dishonored trailert idézte, egyébként meg mióta szokása Garrettnek bárhonnan úgy távoznia, hogy a nyílt színen rohangál, nindzsás vetődéseket produkál, felrobbantja a fél kócerájt, aztán önelégülten belemosolyog a kamerába? Búúú, nagyon hatásvadász. DE! Ez "csak" egy trailer, aminek a figyelemfelkeltés a célja, gameplayt meg nem is tartalmaz, szóval egyelőre kár komoly következtetéseket levonni belőle. Még Stephen Russell visszatérését sem zárnám ki teljesen, mert nem egy játék esetében láttunk már olyat, hogy a trailerben nem a végleges szinkronhangok voltak.
lonward Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 A mechanikus szeme alapján biztos valamikor az első rész után játszódik. Azt, hogy a szája körül miért van sebhely (mint Desmond-nak az AC-be) azt szerintem ők sem tudják. Amúgy kicsit vicces, hogy Garrett azmondja: "Others say it's the ability to leave no trace behind... Be a Ghost." Erre mit csinál? Nekiszalad egy őrnek, bebassza az ablakot és ninjastyleban kiugrik, hááát, na. Ami nagyon tetszett a video alapján az a City, nagyon hangulatosnak tűnik, remélem be lehet majd járni teljesen és nem lesznek rácsok és nyithatatlan ajtók, mint a korábbi részek City-s küldetéseiben. Van egy olyan érzésem, hogy a játék olyasmi lesz, mint a Dishonored, ahol a full-stealth mód csak, mint lehetőség volt benne a játékban. Én ennek őszintén szólva nem örülök. Ezek ellenére én nagyon várom a játékot és mindenképp meg fogom venni.
getro2 Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Nem tartom magam semmilyen szinten Thief rajongónak (bár a harmadikat kedveltem), így nem vagyok a sorozat ismerõje, de abban biztos vagyok hogy a klasszikus játékmechanika (szinte) teljesen eltûnik. Az a kimért, türelmet igénylõ tempó manapság egyáltalán nem divatos - lonward-hoz hasonlóan és is Dishonored szerû, jóval gyorsabb játékmenetre számítok. Ne legyen igazam, de ez a nindzsasztájl, ablakon kiugrás és társai a legkevésbé sem a régi mechanikát akarják feleleveníteni. (nem igazán ide tartozik, de pont ezért merem várni a BG&E2-t, amelynél olymindegy hogy megmarad-e a klasszikus mechanika vagy sem, mert már az elsõ rész is dinamikus, egyszerû, élvezetes volt, nem sok mindent kell rajta finomítani.)
siklara Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Az új Garrett nagyon edgy és undorítóak a körmei, de hát biztos ez jön be a csajoknak Tim Burton Townban, vagy nemtom. :D Nekem pont a város nem igazán tetszik, túl darkos és vészjósló, abban viszont egyetértek veletek, hogy valószínûleg a játékmenet eléggé Dishonoredes lesz, ami önmagában egyáltalán nem hangzik rosszul, elvégre ott is lehetett 100%-ig láthatatlannak maradva sunyulni. A kütyük és a nindzsulás gondolom ugyanúgy alkalmazhatóak lesznek.
lonward Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Nekem is nagyon tetszett a Dishonored és nem lenne baj ha a Thief valami hasonló "modern-stealth" játékmenettel rendelkezne. Remélem viszont a Thief esetében nem követik el azt a hibát, mint a Dishonorednél, hogy alapvetõen lopakodós szeretne lenni a játék, még is az eszközök és skillek nagy része gyilkolásra való, ha lopakodni akarsz akkor meg van egy melee és egy ranged knockoutod és ennyi. Ami nálam abszolút szükséges a Thief hangulathoz: -Ne legyenek waypointok meg hasonló szarságok, maradjon meg a régi stílus és a pályán lévõ levelekbõl és a kihallgatott beszélgetésekbõl kerüljünk közelebb a célhoz. -Legyenek felfedezhetõ titkos ajtók, különleges zsákmányok stb. -Inspiráljon a játék arra, hogy a nehezebb fokozatot is kipróbáld, mint az 1-2-ben ahol a nehezebb fokozat, több feladatot és jobb élményt nyújtott.
alratar Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 és nem lesznek rácsok és nyithatatlan ajtók, mint a korábbi részek City-s küldetéseiben. Már csak azért se, mivel Garret elvileg betörõ, aki a zárak mester, így kevés ajtó marad elõtte zárva!:)
tenderlumpling Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Én szerettem a zárt részeket, mert mindig megmozgatta a fantáziámat, mi lehet azokon túl. A Thief nagyon sok ilyen elemet használt a titokzatosság javára: az egyik Thief 2 küldetésben egy zár nélküli vasajtó mögött sírdogál valami elmebeteg fickó, a hideg is kirázott tőle. Szerintem az ilyenek nagyon jók.
siklara Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 A Thief nagyon sok ilyen elemet használt a titokzatosság javára: az egyik Thief 2 küldetésben egy zár nélküli vasajtó mögött sírdogál valami elmebeteg fickó, a hideg is kirázott tőle. Szerintem az ilyenek nagyon jók. "Oh yeah, he's gone." Azt imádtam én is, lehetett hallgatni egy darabig, ahogy veszekedett magával. :D A Life of the Party pályán meg volt egy könyvtárszoba, ahová nem lehetett bejutni, pedig az ablak előtt állt egy keeper.
tenderlumpling Posted April 3, 2013 Posted April 3, 2013 Másfél napja a hivatalos fórumon még mindig iszonyatosan sokat dühöngenek Russell hiánya miatt, ráadásul a fejlesztõk indoklása is nagyon-nagyon kicsapta a biztosítékot (leültek vele tárgyalni, felvettek néhány anyagot, de aztán úgy döntöttek, ugyanannak kell a színésznek lennie, aki a mozgást és a hangot is adja - wtf). Szerintem amúgy se a gameplay, se az egész általános minõsége nem lesz rossz, odáig is elmegyek, hogy a 3-nál is jobb lehet, de azért itt nagyon rezeg a léc, hogy nem egészen Thief-játékról lesz szó, hanem egy Thiefes játékról. Az is zavar, hogy történetközpontú lesz, minthogy az elsõ két rész felfedezésközpontú volt, a történet elliptikusan zajlott.
Malleus Posted April 4, 2013 Posted April 4, 2013 Az is zavar, hogy történetközpontú lesz, minthogy az elsõ két rész felfedezésközpontú volt, a történet elliptikusan zajlott. Azt azért megemlíteném érdekességként, hogy legjobb tudomásom szerint az elsõ két rész is különbözött egymástól ilyen téren. Az elsõnél elõbb volt meg a sztori és ahhoz készültek a pályák, a másodiknál elõbb voltak meg a pályaötletek és ahhoz alakították a sztorit. Mondjuk az elsõ résznél is volt szabadságuk, például a "szerezd meg a négy talizmánt" résznél gyakorlatilag négy akármilyen pályát csinálhattak, de a többi sem volt annyira kötve, kivéve talán a utolsó hármat (az Escape-tõl kezdve), amik szerintem gyengébbek is lettek mint a többi.
tenderlumpling Posted April 5, 2013 Posted April 5, 2013 Közben újabb nyugtalanító infók jöttek: - 3rd person takedowns - shadow-to-shadow dash movement - külön képernyõ lockpickeléshez Oblivion-szerûen - Garrett tud extrémsprintelni - a meghaláson kívül nincs olyan szituáció, hogy képtelenség teljesíteni a küldetést - a nyilak feje a pletykák szerint leszerelhetõ bomba (vagy valami hasonló) - lesz káromkodás, és valószínûleg hiányozni fog a nyelvezet (pl. a taffer szó). Azt azért megemlíteném érdekességként, hogy legjobb tudomásom szerint az elsõ két rész is különbözött egymástól ilyen téren. Az elsõnél elõbb volt meg a sztori és ahhoz készültek a pályák, a másodiknál elõbb voltak meg a pályaötletek és ahhoz alakították a sztorit. Mondjuk az elsõ résznél is volt szabadságuk, például a "szerezd meg a négy talizmánt" résznél gyakorlatilag négy akármilyen pályát csinálhattak, de a többi sem volt annyira kötve, kivéve talán a utolsó hármat (az Escape-tõl kezdve), amik szerintem gyengébbek is lettek mint a többi. Így van; nekem ezért is tetszik jobban a 2. Egész egyszerûen a történet a jó design és kihívás elé tolakodik, és itt annyira szerintem nem a de facto történetvezetés a fontos, hanem a módszer, ahogy megismerjük.
Malleus Posted April 6, 2013 Posted April 6, 2013 - külön képernyő lockpickeléshez Oblivion-szerűen Ez mondjuk konkrét visszalépés, lévén a TDS-ben például még szét is lehetett nézni zárfeltörés közben.
tenderlumpling Posted April 6, 2013 Posted April 6, 2013 Ah de kedves, hivatalos fórumon egyrészt gyûjtik a Stephen Russellhez szóló (el)köszönõ és tiszteletadó leveleket, amelyet a fejlesztõk átadnak majd neki; másik topicban meg petíció, hogy visszatérjen :) Az én fantársaim :wub: Néhány hangulatos képecske. Hah, majd ha ilyesmit látok: Meg ilyet: :D
tenderlumpling Posted April 7, 2013 Posted April 7, 2013 Az elsõ kép eléggé... wtf :blink: :D Nehéz találni google képekben jobbakat, de majd lövök, ha játszogatok. Az elsõ két Thief tele volt szürreális agyf@sz pályákkal... kinyitsz egy ajtót, és mögötte egy nagy kõfej van :D Kicsit sajnáltam, hogy a harmadik részben nem nagyon voltak ilyenek, és úgy látom a 4 még tovább viszi a csõrealizmus felé.
siklara Posted April 11, 2013 Posted April 11, 2013 Az elsõ kép eléggé... wtf :blink: :D Thief 1 at its best. A Maw of Chaos pálya tartogat hasonlókat. :D
tenderlumpling Posted April 11, 2013 Posted April 11, 2013 Thief 1 at its best. A Maw of Chaos pálya tartogat hasonlókat. :D Eh, amikor a plafonon van a víz, és abban kell úszni, majd kiesni belõle :D
grasslover Posted April 13, 2013 Posted April 13, 2013 A brit Playstation Magazine címlapján a Thief (4) látható, ha valakit érdekel, csekkolja, hátha van benne valami új információ.
Malleus Posted June 10, 2013 Posted June 10, 2013 Dishonored 2: Headshot = 40xp Thief 4 gameplay 8f8qzbfOUjA
Malleus Posted June 11, 2013 Posted June 11, 2013 Ez egy szar. Ennyi volt, nem érdekel. De tényleg, lol. Elgondolkodó arccal meredtem a messzeségbe a videó megnézése után, és azon gondolkodtam, hogy csak találok benne valamit ami jó. Nincs sok. Végül is az egész hangulata nem rossz, a grafika, karakterek jók (nem csoda, ha már next-gen), meg a body awarenes is jó volt benne. Ezen kívül minden borzalmas vagy oda nem illõ - a külsõ nézetes takedown animációk, a képernyõ sötétedõ széle idegesítõ, a headshot = 40xp, a VATS, a dash move (blink helyett, lol?), az egész HUD, stb. Hát, ez nem Thief, az tuti.
tenderlumpling Posted June 12, 2013 Posted June 12, 2013 Nem tudom, biztos sokszor mondtam már errefelé, de én abszolút nem szeretem a body awareness elemeket, szóval még ezzel se tudtak megvenni. Az egész egy nagy monokróm, általános kinézetû okádék, szinte totálisan ellentétes minden mozzanata a Thief sorozattal, merem kockáztatni, hogy ezek után a Deadly Shadows tök korrektnek tûnik. Semmi nem maradt meg a lore-ból, ahogy látom (max a Crippled Burrick Inn). Ha a modderek kiveszik a HUD-elemeket, kicsit ki tudják színezni, és a fejlesztõk betartják a "1998 mode" ígéretét, még lehet, hogy ki lehet hozni vállalhatóra, de inkább ne nevezték volna Thief-nek. :( (szerk.: lol, minimap!) Z9DRBzrPwrQ
Malleus Posted June 12, 2013 Posted June 12, 2013 Ha a modderek kiveszik a HUD-elemeket Azt azért hozzátenném, hogy a PC verziót a Nixxes csinálja, akik a korrekt munkát végeztek a DXHR PC verziójával is, szóval esélyes, hogy a HUD beállítható lesz (arról nem is beszélve, hogy a Dishonored-ben is ki-be kapcsolhatóak voltak az elemei, ez meg másban is arra hajaz :) ). Mellesleg modolási lehetõségrõl szerintem jobb ha nem is álmodunk...
Raven Posted June 13, 2013 Posted June 13, 2013 az e3-as videót nézve megjött a kedvem a thief 3-hoz. van hozzá valami f.asza grafikai mod? valami önálló megoldásra gondolok, nincs kedvem hatezer dolgot felrakni hozzá, akkor inkább játszom ahogy van.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now