Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Thief


BlackWood

Recommended Posts

Posted

Az emberek embereknek néznek ki benne, amiben máris jobb mint a Dishonored. Amúgy van egy beütése, kétségtelen. :)

Szerintem nem néz ki rosszul amúgy (leszámítva a kötelező blur meg egyéb hülye effekteket). Mondjuk a játékmenet tutira nem lesz eléggé Thief-es, az azért nyilvánvaló. Egy olyan játékot már nem lehetne eladni. Kell valami extra bele, mint ahogy a Dishonored-be is kellettek a természetfeletti cuccok, ha más nem majd a főhős harcolni is jól tud majd, vagy látványos takedown-ok, vagy valami ilyesmi.

tenderlumpling
Posted

Engem fõleg az zavar, mennyire barna és átlagos, semmi szürreális fantasztikum, beteg vallási szimbólumok, szörnyek, varázslatosság... olyan, mint az új Tomb Raider, tök... sivár a színvilága.

Posted

Amiket eddig gyûjtöttem:

Garrett has been away from his hometown for a long time. When he finally returns to the industrial complex known as The City, he discovers a city of melting prosperity. The region has come under rule of an iron-fisted Baron, who crushes his citizens under the boot of a militarized watch. Propoganda posters speak of prosperity, but this good fortune comes only to the elite. Garrett isn't interested in being the City's hero, but he'll use the political chaos as an opportunity to get rich.

Eidos was vague about how faithful it would remain to Thief's original lore, but did say that it would tone down many of the series' magical elements. Players won't likely encounter undead monsters or prowling dinosaurs as they did in the early Thief titles. However, Thief's concept art clearly shows that one of Garrett's eyes is a different color than the other, so it's possible that Eidos considers at least part of Garrett's original history as canon.

Focus lights up the screen and highlights pipes you can climb or candles you can put out to darken the room. As you upgrade your Focus you will get a bigger radius of things to see. We have a fingerprints system that will give you hints on which drawers are worthwhile to look in. Every drawer in the room is accessible, but you use your Thief skills like CSI to figure out where the valuables are.

Focus:

When activating during pickpocketing, time slows down.

It also speeds up lockpicking ability.

It allows Garret to see hidden symols.

It shows attack points on enemies.

Combat:

"Garrett isn't a fighter. He’s capable in a scrap, but engaging four or more guards in open combat is near suicide."

But after that, they mention Garrett's "chain attacks" and the Focus thing with showing attack points.

Focus combat moves are styled after the Sherlock Holmes action sequences style.

Misc:

"A dark tint cloaks the edges of the screen, signifying that Garrett is safely hidden from the guard’s view."

There's a references to moving across the rooftops while following someone.

"A general navigation beacon directs Garrett to where to go, but EM wants player to explore the environment as they see fit. Nearly every room has multiple entrances and exits, and players have multiple options in which to approach nearly every stealth problem."

"The game isn't heavily scripted, so you will be able to play with your environment to create opportunities to steal and sneak."

"Garrett can spend the money he makes each night to upgrade his supplies and equipment."

"EM experimented with creating a new character for the franchise or turning the game into a 3rd person title that focused on either tactical gameplay or environmental clamboring ala AC. At one point in development, the game had so many third to first person transitions that the constant camera shifting was making people sick."

There's several references to overhearing conversations and hearing important info, as well as checking diaries and logs for info.

Article mentions a lockpicking minigame, right next to that is a graphic of the internal portion of a lock, so it seems like we'll be pulled out of the first person view for this.

Guy who designed Garrett also designed the main characters from AC.

The lead dev worked on Splinter Cell.

Egyéb info:

http://gamingeverything.com/42090/thief-to...-game-informer/

Az egyetlen dolog ami aggaszt az ez:

The corners of the screen darken when Garrett is hidden.

Vagyis nincs Light Gem, de nem is a Gem maga, hanem a mögötte levõ játékmechanika miatt - remélhetõleg nem valamiféle bináris rejtõzködés rendszer lesz mint az új Splinter Cell-ekben (vagy rejtve vagy, vagy nem), mert az megölné a játékot, sztem.

tenderlumpling
Posted

Plusz fórumon valaki elkezdte adagolni a nyomtatott magazin infóit is:

Valószínûleg

- nincs Hammerite

- kevés mágia

- nincs élõhalott

:(

Rezeg a léc nagyon. Ez eddig borzalmas. Lehet jó játék, de jó Thief csak akkor, ha ezeket csak a núbok elõl rejtegetik.

Posted

Hát én átrágtam magam az infókon, és nekem ez összességében jól hangzik. Mint írtam korábban kell bele valami extra a núboknak, ez lesz a Focus mode, de eddig minden jel arra utal, hogy anélkül is mûködik a rendszer. Az alapján amit írtak a játékmenet jónak tûnik, meg amiket a fejlesztõk nyilatkoztak az is szimpi. Az meg, hogy valamelyest más lesz a Lore, engem nem izgat, legalábbis én nem vártam, hogy a régi Thief-eket kapjuk vissza modernizálva. Az a trilógia kész, be van fejezve, ez egy másik Thief lesz.

Posted

Hát én átrágtam magam az infókon, és nekem ez összességében jól hangzik. Mint írtam korábban kell bele valami extra a núboknak, ez lesz a Focus mode, de eddig minden jel arra utal, hogy anélkül is mûködik a rendszer. Az alapján amit írtak a játékmenet jónak tûnik, meg amiket a fejlesztõk nyilatkoztak az is szimpi. Az meg, hogy valamelyest más lesz a Lore, engem nem izgat, legalábbis én nem vártam, hogy a régi Thief-eket kapjuk vissza modernizálva. Az a trilógia kész, be van fejezve, ez egy másik Thief lesz.

Csak ennyi erõvel nem kellene Thief-nek hívni. Az új játékosoknak úgyse mond semmit (ergo, nem a név miatt veszik meg), a régi játékosok meg 99%, hogy csak hõbörögnek majd rajta.

Az elsõ Assassin's Creed sem lett Prince of...Jerusalem vagy ilyesmi :D. Ott legalább mertek indítani egy másik franchise-t.

Posted

Csak ennyi erõvel nem kellene Thief-nek hívni. Az új játékosoknak úgyse mond semmit (ergo, nem a név miatt veszik meg), a régi játékosok meg 99%, hogy csak hõbörögnek majd rajta.

A régi játékosok a célközönség elenyészõ részét teszik ki (pláne egy Thief-nél, ami eleve rétegjáték volt). Amúgy meg ezt a csontot én már oda vissza lerágtam az elmúlt nyolc évben, elsõsorban a Tom Clancy franchise-okkal kapcsolatban és most már nem érdekel. Tõlem stratégiai játék is is lehet az új Thief, ha jó a végeredmény, akkor jöhet. :)

tenderlumpling
Posted

Vannak jelek, hogy jó és régimódi is lehet, de gondolom marketing-okokból rejtegetik a hardcore-abb elemeket.

Posted

Vannak jelek, hogy jó és régimódi is lehet, de gondolom marketing-okokból rejtegetik a hardcore-abb elemeket.

De meg van annak a határa, hogy meddig lehet ezt húzni - ha túlságosan titkolóznak és csak a megjelenés után derül ki, a játék során, hogy mit is tartalmaz, akkor a megjelenés elõtt a rajongók a szart is kiverik az anti-hype-pal amit köré kerítenek.

Posted

Plusz fórumon valaki elkezdte adagolni a nyomtatott magazin infóit is:

Valószínûleg

- nincs Hammerite

- kevés mágia

- nincs élõhalott

:(

Rezeg a léc nagyon. Ez eddig borzalmas. Lehet jó játék, de jó Thief csak akkor, ha ezeket csak a núbok elõl rejtegetik.

Hát ha nem lesz Hammerite nem zavar csak legyen újra Thief.

Nem tûzgolyókat akarok dobálni hanem lopkodni újra.

Tojok az élõhalottakra lopkodni és rabolni akarok mint ahogy már mondtam.

Újra felraktam a Thief 3-at,nemvolt könnyû mert már nagyon régi és sokszor volt használva a lemeze.

Nem zavar a focus mode sem,max nem használom.Csak már játszhatnék vele.

tenderlumpling
Posted

A Hammerite / Pagan / Keeper kulcsfontosságú a sorozathoz, mert nem csak a lopakodásról szól, hanem a vallás/technológia, a pogányság/mágia és a Keeper egyensúlyról is... pláne ezek adják a misztikus-horror aspektusokat is, ami azért nem mindegy.

  • 2 weeks later...
Posted

Teljesen jogos! Reméljük ütõs game lesz és a lényeget átemelik a régibõl, de azért be is újítanak!

A régi játékosok a célközönség elenyészõ részét teszik ki (pláne egy Thief-nél, ami eleve rétegjáték volt). Amúgy meg ezt a csontot én már oda vissza lerágtam az elmúlt nyolc évben, elsõsorban a Tom Clancy franchise-okkal kapcsolatban és most már nem érdekel. Tõlem stratégiai játék is is lehet az új Thief, ha jó a végeredmény, akkor jöhet. :)

Posted

Teljesen jogos! Reméljük ütõs game lesz és a lényeget átemelik a régibõl, de azért be is újítanak!

[GSF] Picture

Posted

*Garrett

de ez a képsorozat komolyan lehangoló...

tenderlumpling
Posted

Néhány új infó:

- a Focus mode teljesen opcionális, és ha használjuk is, nagyon limitált (mint az XY potion az elõzõ részekben)

- van Light Gem! viszont más feedback is lesz a láthatóságunkról, ez még kérdéses, hogy opcionális-e

- M rating

- a Hammer-Pagan-Keeper vonal megmaradhat, de lehet, csak utalás szintjén; a mágikus részekbõl visszavettek

- lesz "Lost City"-szerû régi városréteg

- gyûjthetõ artifactok, amelyek megjelennek Garrett rejtekében

- City Hub-ok

- lesz Blackjack, és a játék végigvihetõ egyetlen ölés v. leütés nélkül is

- nem prequel és nem sequel, amolyan "side-thing" (bármit is jelentsen)

Posted

Néhány új infó:

- a Hammer-Pagan-Keeper vonal megmaradhat, de lehet, csak utalás szintjén; a mágikus részekbõl visszavettek

- nem prequel és nem sequel, amolyan "side-thing" (bármit is jelentsen)

A "side-thing"-et én úgy tudnám értelmezni, hogy idõrendben valahol az eredeti trilógia idejében játszódik, mondjuk a Metal és a Dark Age között, de nem kapcsolódik a "fõ" sztorihoz. Viszont, ha tényleg ez a helyzet, akkor mi a helyzet a frakciókkal, hiszen az eredeti trilógiában a frakcióknak sok szerep jutott (mondhatni mindegyikrõl egy külön rész szólt :) )

tenderlumpling
Posted

A "side-thing"-et én úgy tudnám értelmezni, hogy idõrendben valahol az eredeti trilógia idejében játszódik, mondjuk a Metal és a Dark Age között, de nem kapcsolódik a "fõ" sztorihoz. Viszont, ha tényleg ez a helyzet, akkor mi a helyzet a frakciókkal, hiszen az eredeti trilógiában a frakcióknak sok szerep jutott (mondhatni mindegyikrõl egy külön rész szólt :) )

Játszódhatna az 1 és a 2 között, mivel a Hammer-ek és a Paganok is legyengültek az elsõ rész eseményei miatt, a Mechanisták még nem éledeznek, viszont a kataklizma miatt a báró visszatérhetett még Karras elõtt.

A baj ezzel, hogy az art direction, a kevés mágia, a fejlettebb technológia, az apró jelek mind arra utalnak, hogy jóval a 3 után kell játszódnia.

Viszont érdekes, hogy a Baron-t szedték elõ fõ nemezisnek, mert ugye tisztán lebontva a frakciók:

- Pagan

- Hammer / Mechanist

- Keeper

- City Watch / Nobility

Mindegyik rész az egyes frakciók szélsõséges jelenlétét és kataklizmáit járja körbe, tehát logikus, hogy az új Thief körbejárja a nemesség-õrség szélsõséges formáit, velük együtt a város vezetõjét is, aki ugye hiányzik az elsõ részekben, mert háborúzott valami másik várossal, vagy valami ilyesmit lehet összevakarni beszélgetésekbõl és scrollokból :D

Posted

Mindegyik rész az egyes frakciók szélsõséges jelenlétét és kataklizmáit járja körbe, tehát logikus, hogy az új Thief körbejárja a nemesség-õrség szélsõséges formáit, velük együtt a város vezetõjét is, aki ugye hiányzik az elsõ részekben, mert háborúzott valami másik várossal, vagy valami ilyesmit lehet összevakarni beszélgetésekbõl és scrollokból :D

Van logika a gondolatmenetben. A Keeperek a glyphek nélkül már nem tudják egyensúlyban tartalmi a frakciókat a City-ben ezért a 3. rész után reális lenne egy nagyobb balhé és a visszafogott mágiát is megmagyarázná (többnyire, mert nem hiszem, hogy a Pagan sámánokat különösen érdekelné a glyphek hiánya). Kár, hogy Garrett új szerkóján van kesztyû is, ha nem lenne sokkal könnyebb lenne eldönteni.

tenderlumpling
Posted

Van logika a gondolatmenetben. A Keeperek a glyphek nélkül már nem tudják egyensúlyban tartalmi a frakciókat a City-ben ezért a 3. rész után reális lenne egy nagyobb balhé és a visszafogott mágiát is megmagyarázná (többnyire, mert nem hiszem, hogy a Pagan sámánokat különösen érdekelné a glyphek hiánya). Kár, hogy Garrett új szerkóján van kesztyû is, ha nem lenne sokkal könnyebb lenne eldönteni.

Régin is van kesztyû :D

Ez a TDS-végi glyph-törés, és a one true keeper-dolog amúgy is eléggé inkonzisztens volt Garrett egyéniségével - most õszintén, miért akarna Keeper lenni, ha addig totál leszarta az egészet? :D

Szerintem a Keeperségbõl adódóan kapja meg a Focus képességet, de amúgy ezt is leszarja, lerabolja mindenkinek a fejét, oszt jóvan :D

tenderlumpling
Posted

Na, tegnap felraktam a Thief Goldot, és már 9. pályán vagyok (Lost City)... Elég durva Lovecraft-utalások vannak benne, eddig észre se vettem.

Posted

Na, tegnap felraktam a Thief Goldot, és már 9. pályán vagyok (Lost City)... Elég durva Lovecraft-utalások vannak benne, eddig észre se vettem.

nekem a GoGos verzió fekete képernyõvel fogad. még a menü sem, sõt egyetlen kép/hang se jelenik meg/hallatszódik miután elindítom az exét :(

tenderlumpling
Posted

nekem a GoGos verzió fekete képernyõvel fogad. még a menü sem, sõt egyetlen kép/hang se jelenik meg/hallatszódik miután elindítom az exét :(

Két exe is van, próbáld ki mindkettõt.

tenderlumpling
Posted

Hát ennyi. Stephen Russell nem tér vissza :(

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...