Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Háborús szimulátorok


Recommended Posts

Posted

Elõörsbõl meg kell találni és ki kell irtani mind a négyet, hogy befejezhesd a küldetést.

Ha jól emlékszem körülbelül itt vannak, de nem biztos hogy halálpontosan:

IPB Image

Posted

nah ott fent balra nem voltam :D köszi :)

bazzz most a metszõ hideg nevû pályát tolom :D ez nagyon beteg :D xD :lol:

lezuhantunk a helikopterrel és az ellenséges BMP kb 100 méterre van tõlünk, szétdarál mint a büdösszart xD :lol: azt sem tudom merre fussak xD meg elkötöttem egy daciát, de úgy is kiszednek...szemetek.

Posted

Te odahívtad a helikoptert? De hát megmondják a lázadók (mármint a NAPA), hogy esélytelen azzal kijutni... :)

Posted

ajah csak kipróbáltam... xD

elindultam gyalog baxki :D 1 km kellett volna, hogy odaérjek, de törölték, tiszta ideg vagyok :ph34r: :ph34r: :huh: :huh: :huh: :huh: :huh: :huh: :huh: :huh:

Kérlek áruld el, Te mit tettél és mit kaptál ott, mert én már áááááh XD

Posted

Hát nem emlékszem milyen párbeszéd volt ott, de a lényeg, hogy megkértem a NAPA-sokat, hogy vigyenek ki innen ha tudnak, aztán lementünk Khelm felé, ahol beszálltunk egy civil kocsiba, ami elvitt egy ideig. Utána meg kúszás mászás volt, meg oroszok mindenütt, de az már a küldetés második fele.

Posted

jAAAAAAAAAAA hogy õk vannak olyan rendesek és elkísérnek XD én meg miután futottam vagy 7 km-t azok még mindig ott voltak mögöttem xD nem esett le :D :lol: :lol:

nha ez süti. remélem összejön. B) thx

Posted

Coop-ot próbáltátok?

Mi haverokkal szeretnénk nyomni de vannak problémák a játékon belül...nem akarja folytatni a küldetést, nem lehet küldetést választani...stb.

Szerintetek mi lehet a gond? :unsure:

Posted

No eltudtuk kezdeni coopban a gamet, csak minden egyes küldi után, be kell tenni egy újat, plusz az a bibi van, hogy csak addig tudjuk nyomni ameddig nekem megvan single-ben is az a küldetés :D XD

Van valami módja annak, hogy meglegyen az összes küldim?

Malleus eltudnád nekem küldeni msn-en a mentéseidet? vagy tudnál adni elérhetõséget? :unsure: :unsure:

Posted

Itt van a mentés, legalábbis remélem ez az, mert két mentés pakkom is volt.

http://rapidshare.com/files/286245671/campaign.rar.html

A fájlokat csak be kell másolni a .../Dokumentumok/ArmA 2/Saved/ca/missions könyvtárba, és akkor elvileg a kampány képernyõn hozzá lehet férni az összes pályához. A "Dogs Of War" az utolsó pálya.

  • 2 weeks later...
Posted

Ez a Dragon Rising eléggé gagyi lett...

Rohamtávcsöves puskával lövöldözünk egymásra távolból, gyengék az animációk úgy futok mintha topognék, mindenki lát mindenkit csak én nem látok senkit, a grafika "2004-es HL2 szintû 1 dimenziós amerre fordulok arra fordul velem is" textúra, a csapat mintha hozzám lenne hegesztve, lépésre pontosan ugyan azt csinálják mint én, valami undorítóan néz ki.

A gameplay után törlöm a rákba inkább az új SW game.

Posted

hmmm....no majd meglesem :unsure: :ph34r:

Stauffenberg
Posted

Hivatalosan csak holnap jelenik meg az EU-ban az új Operation Flashpoint, meg is lesz Xbox360-ra, kár, hogy nincs Gold elõfizetésem Xbox Live-ra így a multit nem tudom majd kipróbálni, de az egyjátékos mód remélem érdekes lesz. Az ARMAII iszonyatos bugossága miatt hasalt el nálam, remélem ez "kicsit" jobban teljesít ilyen téren.

VGReleases.com szerint az avg. score 8.1 és 8.7 között alakul platformtól függõen (nyilván 8.7-et a PC-s verzió kapott, 8.1-et az Xbox360-as), szóval ez alapján annyira nem rossz. Majd kiderül a napokban számomra is.

Posted

Egyébként ez az új OF inkább akció-taktikai játék, vagy az elõdhöz hasonlóan ez is harci szimuláció(ami nekem közel sem jött be)? Olvastam egy tesztet, ahol ezt írták és nekem is ez a véleményem a látott in-game videok alapján(a konzol portok miatt is). Egy SWAT4 típusú játéknak tûnik, ami ugye nem egy CoD, de nem is egy lövés-egy halál.

Posted

OFP - Dragon Rising (elõzetes teszt)

Néhány óra játék után úgy éreztem le kell írnom a gondolataimat, mivel az elmúl idõszak OFP-DR híreinél mindíg csak az volt olvasható, hogy ez így meg úgy jobb lesz mint az ARMA II és stb... Azt ugye mindenki tudja, hogy a régi OFP-t az ARMA sorozat folytatta(fejlesztõk mentek, a jogok maradtak a kiadónál), tehát az új OFP nem a régi folytatása csak névben és ez az amit nem szabad elfelejteni. Az leírásban néhány helyen kénytelen leszek az ARMA II-höz hasonlítani a játékot noha az ugye egy "katonai szimulátor" ez meg inkább az arcade kategóriában indul. Vágjunk is bele.

Elsõ tapasztalatok alapján a játék egy jól összegyúrt CoD4 / GRAW keverék némi R6 Vegas / BiA beütéssel, ami nem is lenne rosz egyébként. Térjünk ki egyenkként a részekre.

Miért CoD4? Leginkább a grafikai megvalósítás az ami szembetûnõ, az emberek, a táj.

Miért GRAW? Mert a csapatirányítás az ott megszokottak szerint zajlik, ám kicsit részletesebben. Szokásos kör alakú 4 részre osztott kezelõfelület ami elsõre kicsit nehéz megszokni de utánna elég könyen megy az embernek.

A történet egész kellemes és hihető elég sokminden kiderül a játék kezdésénél. A sztori tömören:(aki nem akraj tudni ugorjon a kövi fejezetre) Van egy sziget, mely elõször a kínaiaké volt aztá a japánoké, aztán a 2. VH után az oroszoké, majd a hidegháború alatt nagyon sok olajat találtak itt. 2008-ra kína annyira megerõsödik, hogy nagyobb nyersolaj készletekre van szüksége, és visszaköveteli magának a szigetet. 2010-ben az orosz határra küldi a seregeit, amire oroszország reagál ám eközben kína csapatokat küld a szigetre, itt csatlakoik be amerika aki egységeket küld az övezetbe, és kezdetét veszi is a játék.

A menüvel minden rendben van, könyen megtalálható minden és még jól is néz ki, többet szót nem is pazarolnék rá.

A játék grafikája nem a legszebb de legalább gépingényileg meghálálja! (a tesztgépen E2140@2.66;HD4850;4GB ram, minden maximumon, 1680-as felbontásban, 2xAA, 16xAF és vsnyc mellett nem megy 30 fps alá) A textúrák kicsit életlenek, viszont a fény árnyék effektek nagyon jól néznek ki(felkelõ nap, fák árnyéka a mezõn), összeségében az ARMA II szebb de az nem fut ilyen jól :)

A hangok. roszat nem tudok róla mondani minden van ami kell talán a jármûvek hangja lehetni kicsit jobb, a menüben hallható theme nagyon meghozza a hangulatot.

A játékmenet mint már említettem szinte teljesen arcade némi szimulátor beütéssel. Az ellenfelek egy-két jólirányzott lövés után szépen elterülnek (kivéve a fejlövést) de itt ért az elsõ igazi negatívum a játékban az ellenfél sasszemû szinte mindíg tudja merre kell lõnie és ez a társainkra is igaz! De mi van velünk? A 150-200m nél meszebb lávõ ellenfeleket alig lehet észrevenni fõleg ha már gugolnak, nézelõdhetünk össze visza, hogy honnan lõnek amíg a társink ki nem szedik õket. Az ARMA-ban nagyobb megelgüléssel szolgált ha kilõttem egy messzi ellenfelet mint itt. Ellenben a közeli ellenfelekel nem éri meg összetûzésbe kerülni azonnal kilõnek minket akárcsak az ARMA-ban. A játékban van egy kis ballisztika is miszerint a golyónak van sebessége és röppályája is (furcsa volt mikor egy beton fedezék mellett álva a lövedékek szinte 45°-os szögben csapódtak be, mert lehet látni egy kis sárga csíkot a golyók után. Így akar átlõni a fedezéken, hogy fejbepotyant egy lövedékkel?). Csapattársaink ha úgy akarjuk támadnak(szembõl, jobról, balról), fedezékbe mennek, és követnek minket, de olyankor aztán mindíg cm-rõl cm-re pontosan tartják a helyüket. Ha letámadnak minket csak visszalõnek, nem húzódnak fedezékbe, nem hasalnak le, csak akkor ha mi tesszük ezek egyikét, kicsit lehettek volna egyikétönállóbbak is. A térkép nem rosz de messze alulmarad az ARMA félétõl. Egyenlõre még nincs az a szabadságérzetem mint a konkurenciában bár ez betudható annak, hogy a játék elején tartok még csupán. Ha megsérülünk akkor megjelenik egy kis kijelzõ ami elkezd csökkenni, ez jelzni, hogy mennyi idõnk van mielõtt elvéreznénk, ilyenkor érdemes fedezékb húzódni és elõkapni az elsõsegély csomagot, vagy hívni a doktort, különben fokozatosan roszabbul leszünk mígnem kampec. Sérülésmodel szerint külön veszi a kar, láb és torzó találatokat, amik még gyógyíthatóak, + a fejlövés ami nem.

Az irányítás. Emberünk tud futni, gugolni kúszni és fedezékeken átugrani, ez mind nagyszerû elis vártuk a játéktól. A fegyverváltás kicsit macerás mert olyankor megáll az emberünk, és ez menekülés/roham estén igencsak rosszul végzõdhet. Nagy fájó pont hogy nem lehet oldalra dõlni! Ennek egy ilyen játékban alapnak kellene lennie. A csapattársak irányítása Vegas / BiA szintû teljesen egyértelû, és használható.

Összeségében eddig nem rosz játék, én pont ilyesmire számítottam. Jelenleg a témában van két játék ami majdnem a két végletet demonstrálja. Az ARMA II ami a ugye inkább szimulátor és az OFP-DR ami arcade enyhe realitásal karöltve. Így mindenki megtalálja a számára legjobb játékot. Összehasonlítan lehet a két játékot, de konkrétan kijelenteni, hogy ez vagy az a jobb annak nincs értelme mert nem ugyanazt a súlycsoportot képviselik! Ezt mindenki vegye figyelembe. Abban biztos vagyok, hogy kellemes órákat fogok még eltölteni vele. A stílus kedvelõinek csak ajánlani tudom.

Egyenlõre enyi, majd ha végigvittem akkor írok egy jóval részletesebb értékelést. Ezért most semmi + - % -ot nem kap :) Ha van kérdés akkor csak bátran, megpróbálok válaszolni rá.

Jó játékot mindenkinek!

Posted

Köszi szépen a véleményt! B)

Posted

Hát ez olyannak hangzik, mint amire számítottam. Azért belenézünk majd. :)

Posted

Na majd ki lesz próbálva, leginkább a baráti gépigény tetszik. :)

Posted

Na majd ki lesz próbálva, leginkább a baráti gépigény tetszik. :)

Megnézzük hogy fut a hároméves egymagos AGP-s gépemen. :D

Posted

OFP - Dragon Rising (elõzetes teszt)

A játékmenet mint már említettem szinte teljesen arcade némi szimulátor beütéssel. Az ellenfelek egy-két jólirányzott lövés után szépen elterülnek (kivéve a fejlövést) de itt ért az elsõ igazi negatívum a játékban az ellenfél sasszemû szinte mindíg tudja merre kell lõnie és ez a társainkra is igaz! De mi van velünk? A 150-200m nél meszebb lávõ ellenfeleket alig lehet észrevenni fõleg ha már gugolnak, nézelõdhetünk össze visza, hogy honnan lõnek amíg a társink ki nem szedik õket. Az ARMA-ban nagyobb megelgüléssel szolgált ha kilõttem egy messzi ellenfelet mint itt. Ellenben a közeli ellenfelekel nem éri meg összetûzésbe kerülni azonnal kilõnek minket akárcsak az ARMA-ban. A játékban van egy kis ballisztika is miszerint a golyónak van sebessége és röppályája is (furcsa volt mikor egy beton fedezék mellett álva a lövedékek szinte 45°-os szögben csapódtak be, mert lehet látni egy kis sárga csíkot a golyók után. Így akar átlõni a fedezéken, hogy fejbepotyant egy lövedékkel?). Csapattársaink ha úgy akarjuk támadnak(szembõl, jobról, balról), fedezékbe mennek, és követnek minket, de olyankor aztán mindíg cm-rõl cm-re pontosan tartják a helyüket. Ha letámadnak minket csak visszalõnek, nem húzódnak fedezékbe, nem hasalnak le, csak akkor ha mi tesszük ezek egyikét, kicsit lehettek volna egyikétönállóbbak is. A térkép nem rosz de messze alulmarad az ARMA félétõl. Egyenlõre még nincs az a szabadságérzetem mint a konkurenciában bár ez betudható annak, hogy a játék elején tartok még csupán. Ha megsérülünk akkor megjelenik egy kis kijelzõ ami elkezd csökkenni, ez jelzni, hogy mennyi idõnk van mielõtt elvéreznénk, ilyenkor érdemes fedezékb húzódni és elõkapni az elsõsegély csomagot, vagy hívni a doktort, különben fokozatosan roszabbul leszünk mígnem kampec. Sérülésmodel szerint külön veszi a kar, láb és torzó találatokat, amik még gyógyíthatóak, + a fejlövés ami nem.

Hát igen, kb ez miatt töröltem olyan gyorsan a játékot amilyen gyorsan csak tudtam.

Gameplay meg nem lesz mert össze vissza vibrál a kép a felvett videón. :lol: :lol:

Posted

Megnézzük hogy fut a hároméves egymagos AGP-s gépemen. :D

ehhh ehhh :D :lol: Good Luck! -_-

Posted

Kezdek belejönni, már nekem is sikerül az ellenfelet leszedni, viszont egyre jobban hasonlít a játék egy nyílt terepen játszódó CoD4 re,(nincs olyan pörgõs) az ellenfeleknek egy csomó találat kell mire megfekszenek (4-5 testre). Fizika meg szinte 0 a játékban (pedig ott virít a Havok logó). Nekimegyek a kocsival egy sziklának és visszapattanok róla 10m-ert a máskor meg felrepülök az égbe :lol:

Posted

hát jó is volna ha olyan volna a fizika mint az új Wolfban :D

Posted

ehhh ehhh :D :lol: Good Luck! -_-

Na ki lett próbálva, bár csak belenéztem az elsõ single mission elejébe, de jól fut. :) Szal tényleg barátságos a gépigény, és még jól is néz ki Low-on. Szal ebbõl a szempontból jó. A többit majd meglátjuk. B)

Posted

No én is elkezdtem, részben egyetértek Lord Porcio-val. De, hogy nem lehet ugrani...vagy mászni mint a CoD-ban is, az kellemetlen. Oldalra sem lehet kinézni. A füst lehetne szebb is :unsure: vagy csak eleht nálam néz ki olyan lightosan.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...