Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Milyen Játékot Tolsz Most?


Recommended Posts

Posted
17 hours ago, Lord_KROK said:

Az jó kis játék, bár kell türelem hozzá, sokszor nincs hozzá hangulatom pont emiatt :(

Nálam általában be van kapcsolva a "végtelen pénz", hogy ne korlátozzon semmi, valamint jó sok mod van telepítve. Nem a kihívásért, hanem az építgetés öröméért és a város dolgainak, alakulásának figyelgetéséért szoktam játszani, bár egy ideje már nem vettem elő a játékot. Tulajdonképpen "élő és fejlődő »makettet«" lehet építgetni, ha úgy vesszük. ☺

  • Like 1
Posted
9 minutes ago, pcmester said:

Nálam általában be van kapcsolva a "végtelen pénz", hogy ne korlátozzon semmi, valamint jó sok mod van telepítve. Nem a kihívásért, hanem az építgetés öröméért és a város dolgainak, alakulásának figyelgetéséért szoktam játszani, bár egy ideje már nem vettem elő a játékot. Tulajdonképpen "élő és fejlődő »makettet«" lehet építgetni, ha úgy vesszük. ☺

Mondjuk igazad van, lehet, hogyha így állnék hozzá, akkor kellemesebb lenne, hiszen nekem is az a cél, az élő makett fejlődése, építgetése :D

Posted
On 3/12/2025 at 1:13 PM, Hor1 said:

Monster Hunter Wilds

Milyen így majdnem 3 hét után? Néha beugrik, hogy meg kéne venni, de nem tudom még akarok-e 70 eurót költeni rá :D 

Posted

Easy Red 2 - teljesen vélenül akadtam rá, tegnapig azt sem tudtam, hogy létezik ilyen játék.

Nem is tudom mit kerestem, mikor felugrott egy videó, ami agyba-főbe dicsérte, hogy Battlefield 1942, meg CoD 1-2 utód és mivel az alap csak 8 euró meg is vettem. Kb egy óra után abszolválam a kiképzést és az első csatát és komoly nosztalgiaérzéssel jöttem el tőle. Régen lerágott csont volt a 2.VH, de mostanra már hiánycikk lett egy jó 2.VH-s lövölde és ez nagyon keményen hozza a régi CoD-ok és az első BF hangulatát. Hatalmas csaták több száz katonával, harckocsikkal, tankokkal repülőkkel  és játékosként bárki bőrébe belebújhatunk a rádióstól kezdve a harckocsis osztagon át a pilótáig.

Szerintem csak a felszint kapirgáltam, de az első csatában a franciák oldalán gyaktam a náci kutyákat és hatalmas választék volt mint katonák, mint járművek terén. 

Először egy osztagvezető bőrébe bújtam és a csapatommal egy checkpointot védtünk, de bekeritettek és kilőttek elég hamar, még egy ellenfelet sem tudtam leszedni.

Ezután egy sniper bőrébe bújtam és az osztagomat leszarva egy épület tetejéről osztottam a mocskokat. Ez annyira jól ment, hogy kb 2 tucat áldozat után az ellenséges repülőket rámküldték és lebombázták a seggem alól az épületet, de még akkor is túléltem és kb 10 további áldozat után egy kósza golyó talált el a romok közt.

Ekkor beugrottam az egyik fighter repülőbe és pár bombát a nácik nyakába dobtam és sikeresen lelőtteem egy ellenséges gépet is, egy másikat pedig frontálisan telibe kaptam kamikáze módjára.

Végül egy mezei rifleman bőrébe bújva szétlőttük kb 4-5 osztaggal a maradék német haderőt. Itt már a többiekkel tartottam, és követtem a parancsnokok utasitasait.

Szóval nagyon fasza kis cucc. Igaz grafikailag eléggé indie, viszont cserébe fut mint az álom még nagy csaták közben is zökkenőmentes.

Tucatnyi játszható nemzet, kb egy tucat kampány szerintem 100+ pályával amik mindkét oldallal végigjátszhatóak, tehát támadóként és védőként is tolhatjuk. Minden nemzetnek korhű fegyverek és járművek és végre nem csak az amcsikon, meg az európai fronton van a hangsúly.

Mindez vs multival és coop móddal, illetve a pályaszerkesztőnek hála több ezer barkács pályával a steam workshopon keresztül.

Hatalmas meglepi a játék, biztos fogom még nyúzni :D 

 

Trailer:

Spoiler

 

 

  • Upvote 1
Posted
1 hour ago, Cori said:

Milyen így majdnem 3 hét után? Néha beugrik, hogy meg kéne venni, de nem tudom még akarok-e 70 eurót költeni rá :D 

Hát, kb 2,5 hete nem indítottam el, DA:Originssel csoffasztom magam. :D Úgyis elkezdtem már ősszel, aztán most hogy megkaptuk a Veilguardot Plusban le akarom tolni mindegyik részt előtte. valószínûleg párszor ki fog fulladni a lelkesedés, de még bírom. Borzasztó kényelmetlen ez a cucc PS3-on, bugos mint a szar, fut 12 fps-el, ha bekapcsolod az autosave-et még rosszabb, 10 save-t rotál az ember, de azokkal is egyre rosszabb ahogy haladsz előre. A main már kész van nagyrészt, még 3 origin story kell, meg most az Awakening közepén járok.

  • Like 1
Posted
On 3/24/2025 at 1:11 PM, Hor1 said:

Downgradelve az 1.09-re, az egyetlen trophy szempontból glitchmentes verzióra.

[Tool]RewindPS4 : Easily downgrade PS4 games to any older version - PlayStation 4 - PSNProfiles - Itt van a how-to.

Köszi. Sajnos nem jött be. Hiába kalibráltam vissza 1.09-re, a játék ugyanúgy összeomlott kétszer, és a végén nem dobta a trófeát.

De csak sikerült megszereznem:metal:

A PS4 lemezes változatot frissítettem 1.12-re, összes DLCvel.
Kikapcsoltam a netet.
És egy játékmenetben (csak pihenőmódba tettem a PS-t, és nem zártam be az appot) lenyomtam két délután.
Így már dobta, ráadásul az utolsó előtti bossnál.

  • Upvote 1
Posted
9 minutes ago, -OJ- said:

Köszi. Sajnos nem jött be. Hiába kalibráltam vissza 1.09-re, a játék ugyanúgy összeomlott kétszer, és a végén nem dobta a trófeát.

De csak sikerült megszereznem:metal:

A PS4 lemezes változatot frissítettem 1.12-re, összes DLCvel.
Kikapcsoltam a netet.
És egy játékmenetben (csak pihenőmódba tettem a PS-t, és nem zártam be az appot) lenyomtam két délután.
Így már dobta, ráadásul az utolsó előtti bossnál.

Na zsír, gratula.

Első körben én is a rest mode-os net kikapcsolós változattal kezdtem volna, de az első rest mode-ig se jutottam, összeomlott ez a fos. :D

Posted
21 hours ago, Hor1 said:

Hát, kb 2,5 hete nem indítottam el, DA:Originssel csoffasztom magam. :D Úgyis elkezdtem már ősszel, aztán most hogy megkaptuk a Veilguardot Plusban le akarom tolni mindegyik részt előtte. valószínûleg párszor ki fog fulladni a lelkesedés, de még bírom. Borzasztó kényelmetlen ez a cucc PS3-on, bugos mint a szar, fut 12 fps-el, ha bekapcsolod az autosave-et még rosszabb, 10 save-t rotál az ember, de azokkal is egyre rosszabb ahogy haladsz előre. A main már kész van nagyrészt, még 3 origin story kell, meg most az Awakening közepén járok.

Origins-2-Inquisiton kombón én is agyaltam még a Veilguard előtt és megjelenése után, de aztán elmaradt. Egyszer úgyis előkapom mert imádom őket, az egész világot, bár a Veilguard a látottak után cseppet sem érdekel :D 

Posted
36 minutes ago, Cori said:

Origins-2-Inquisiton kombón én is agyaltam még a Veilguard előtt és megjelenése után, de aztán elmaradt. Egyszer úgyis előkapom mert imádom őket, az egész világot, bár a Veilguard a látottak után cseppet sem érdekel :D 

Nem kell szerintem túllihegni azt az egy opcionális részt. Szerintem is rohadt béna, nem odaillő és felesleges, de nem hiszem, hogy a 60 órás játékot az a 10 perc fogja meghatározni.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Na zsír, gratula.

Első körben én is a rest mode-os net kikapcsolós változattal kezdtem volna, de az első rest mode-ig se jutottam, összeomlott ez a fos. :D

Én minden terület elfoglalása után csináltam egy last checkpoint visszatöltést, amivel állítólag megelőzhetők az összeomlások. 

A lényeg, hogy megvan, és már csak az egy albossom marad életben trófea hiányzik a platinához. Még a DLCket is megcsináltam mindhármat 100℅ra.

Posted

Slay the Spire - Na, összejött végre egy hülye achievement, amivel már kábé hetek óta próbálkoztam. Nagyon RNG alapú: Feed kártyával kell megölni Donu-t, aki egy fánk alakú Act III-as főellenség. Ezzel csak az a baj, hogy a Feed az egy Rare kártya, simán lehet, hogy egy egész futam alatt nem jön szembe, másrészt 3 különböző Act III-as boss van, ebből az egyik a Deku & Donu, de hogy kit sorsolt a gép, azt egészen Act III elejéig nem tudod, szóval simán lehet, hogy megy a levesbe a próbálkozás. Mondjuk ettől függetlenül legtöbbször befejeztem azért, nem hagytam félbe, de na. Viszont ma összejött, lett Feed-em, és őket adta ki a gép Act III-ban, innen meg már csak végig kellett menni. Már megérte felkelni! :happy: Még van két kaszt-specifikus achievement, meg egy olyan, hogy tárgyak nélkül vigyük végig, de azok szerintem nem kéne, hogy nagy kihívást jelentsenek, ha egyszer célirányosan arra hajtok. És akkor 100%. :) 

*Szerk.: Oké, tárgyak nélkül végigvinni annyira mégse lesz könnyú, tekintve hogy már a negyedik próbát baszom el azzal, hogy automatikusan viszek egy relicet, ami szembejön velem. :D:facepalm:

  • Like 2
Posted
On 4/2/2025 at 10:15 PM, Hor1 said:

Nem kell szerintem túllihegni azt az egy opcionális részt. Szerintem is rohadt béna, nem odaillő és felesleges, de nem hiszem, hogy a 60 órás játékot az a 10 perc fogja meghatározni.

Nem csak amiatt, az egész story gagyi lett, gyermeteg írással, egyetlen szerethető csapattárssal sem, és átmentünk egy sablonos akcio combatba, számomra ezzel teljesen elrontották az első 3 részben felépített Dragon Age érzést. Egyszer lehet végig lesz víve, csak mert Dragon Age, de ha soha nem lesz rá időm az se érdekel. A grafikát még elfogadnám de minden más elég eeeehhhh.

Posted
On 4/4/2025 at 4:32 PM, Cori said:

Nem csak amiatt, az egész story gagyi lett, gyermeteg írással, egyetlen szerethető csapattárssal sem, és átmentünk egy sablonos akcio combatba, számomra ezzel teljesen elrontották az első 3 részben felépített Dragon Age érzést. Egyszer lehet végig lesz víve, csak mert Dragon Age, de ha soha nem lesz rá időm az se érdekel. A grafikát még elfogadnám de minden más elég eeeehhhh.

De nem azt mondtam nem játszottad még? Honnan tudod milyen az írás, van-e szerethető csapattárs? A harc meg a 2. rész óta akció, az Origins lóg ki igazából a többi közül.

Közben kimaxoltam az Originst, voltak benne azért kínlódós részek de jó volt. Performance-ban az egyik legrosszabb PS3 játék, Drakengard 3 futott még ilyen gyalázatosan. A DA2 ehhez képest már egy csoda, crisp 25 fps. :D

Posted
8 hours ago, Hor1 said:

De nem azt mondtam nem játszottad még? Honnan tudod milyen az írás, van-e szerethető csapattárs? A harc meg a 2. rész óta akció, az Origins lóg ki igazából a többi közül.

Sok videót néztem róla, mert imádom a Dragon Age szériát (az egyik kedvencem), nem vagyok 15-20 évvel fiatalabb, hogy mindennel játszanom kelljen, hogy el tudjam dönteni érdekel-e a cucc vagy sem. Teljes árat nem ér, de még 20 euróért se biztos, hogy érdekel. 

A combat pedig DA2-ben ugyanaz volt mint az Originsben csak pörgösebb animációkkal és kicsit felgyorsított harccal, de maga a rendszer majdnem ugyanaz mint Originsbe.

Inquisition vett vissza a taktikusabb kombatból, azt hiszem nem volt rendes tactical view, mint Originsbe, sokkal kevesebb megszerezhető képesség, a "nyomva kell tartanod egy gombot, hogy auto attackolj" dolog se segített rajta, de összességében eléggé Dragon Ages harcrendszere volt csak már még gyorsabb minden, mint DA2-ben.

 

A Veilguard ennek ellenére egy akció hentelde gameplay, mint a Batman, AC, új God of War stb. A lore variálásokról, vagy inkább direkt meg nem említéséről és retconokról meg inkább ne is beszéljünk (DAO és DA2 döntéseid semmit se számítanak a Veilguardba, csak Inquisition). Inquisition megjelenésekor képes volt a Bioware összerakni egy fasza websitot a Keep-et, ahol minden játék minden fontos és kevésbé fontos döntéséről tudtál dönteni, amiket aztán implementálni tudtál a DAI mentésedbe, ahol akár kis akár nagyobb visszaköszönés volt az előző részekre, Iszonyat fun rendszer volt, na ezt itt teljesen kukázták. Vagy... Tevinter ahol a játék játszódik teljesen más fényben van feltüntetve, mint ahogy az előző részekben említették. Elég látni a videókon feltüntetett dialógusokat, hogy a fejem fogjam, mennyire gáz párbeszédek vannak, amiket úgy írtak meg, mintha 15 éves gyerekek tollából származó fan fiction lenne, közel 0 morális dilemma. Szóval bekaphatja a játék, és őszintén pénzt se nagyon ér, hogy támogassam azt ami tönkreb.ssza/tönkreb.szta a Dragon Age szériát.

Posted
46 minutes ago, Cori said:

Sok videót néztem róla, mert imádom a Dragon Age szériát (az egyik kedvencem), nem vagyok 15-20 évvel fiatalabb, hogy mindennel játszanom kelljen, hogy el tudjam dönteni érdekel-e a cucc vagy sem. Teljes árat nem ér, de még 20 euróért se biztos, hogy érdekel. 

A combat pedig DA2-ben ugyanaz volt mint az Originsben csak pörgösebb animációkkal és kicsit felgyorsított harccal, de maga a rendszer majdnem ugyanaz mint Originsbe.

Inquisition vett vissza a taktikusabb kombatból, azt hiszem nem volt rendes tactical view, mint Originsbe, sokkal kevesebb megszerezhető képesség, a "nyomva kell tartanod egy gombot, hogy auto attackolj" dolog se segített rajta, de összességében eléggé Dragon Ages harcrendszere volt csak már még gyorsabb minden, mint DA2-ben.

 

A Veilguard ennek ellenére egy akció hentelde gameplay, mint a Batman, AC, új God of War stb. A lore variálásokról, vagy inkább direkt meg nem említéséről és retconokról meg inkább ne is beszéljünk (DAO és DA2 döntéseid semmit se számítanak a Veilguardba, csak Inquisition). Inquisition megjelenésekor képes volt a Bioware összerakni egy fasza websitot a Keep-et, ahol minden játék minden fontos és kevésbé fontos döntéséről tudtál dönteni, amiket aztán implementálni tudtál a DAI mentésedbe, ahol akár kis akár nagyobb visszaköszönés volt az előző részekre, Iszonyat fun rendszer volt, na ezt itt teljesen kukázták. Vagy... Tevinter ahol a játék játszódik teljesen más fényben van feltüntetve, mint ahogy az előző részekben említették. Elég látni a videókon feltüntetett dialógusokat, hogy a fejem fogjam, mennyire gáz párbeszédek vannak, amiket úgy írtak meg, mintha 15 éves gyerekek tollából származó fan fiction lenne, közel 0 morális dilemma. Szóval bekaphatja a játék, és őszintén pénzt se nagyon ér, hogy támogassam azt ami tönkreb.ssza/tönkreb.szta a Dragon Age szériát.

Az idő lehet megszépíti az emlékeket, de a DA2 full action hentelde, van tactical view, (ahogy az Inquisitionben is), de sok értelme nincs. Ahogy a döntések leszarása se most kezdődött, a Qunarikat folyamatosan alakították, Anders pont meghalt most az Awakeninges world state-em szerint, aztán a 2-ben gond nélkül él, az Amgarrak végi horroros jelenetből semelyik játékban nem lett soha semmi.

Lehet fikázni a Veilguardot, (nem játszottam, a hello i'm binary nevetséges jeleneten kívül nem láttam belőle, és lehet tényleg egy trainwreck lesz, majd kiderül, addig csak megadom neki az elméleti esélyt) de ne tegyünk már úgy, mintha eddig minden fasza lett volna, kohézió szempontjából a 2. résztől elkezdett szétesni ez a sorozat.

3 minutes ago, Hor1 said:

 a hello i'm binary nevetséges jeleneten kívül

Amúgy ez, ha nincs meg valakinek. :D

 

Posted
1 hour ago, Hor1 said:

Az idő lehet megszépíti az emlékeket, de a DA2 full action hentelde, van tactical view, (ahogy az Inquisitionben is), de sok értelme nincs. Ahogy a döntések leszarása se most kezdődött, a Qunarikat folyamatosan alakították, Anders pont meghalt most az Awakeninges world state-em szerint, aztán a 2-ben gond nélkül él, az Amgarrak végi horroros jelenetből semelyik játékban nem lett soha semmi.

Lehet fikázni a Veilguardot, (nem játszottam, a hello i'm binary nevetséges jeleneten kívül nem láttam belőle, és lehet tényleg egy trainwreck lesz, majd kiderül, addig csak megadom neki az elméleti esélyt) de ne tegyünk már úgy, mintha eddig minden fasza lett volna, kohézió szempontjából a 2. résztől elkezdett szétesni ez a sorozat.

2015-2020 között végigjátszottam mind a 3 Dragon Aget, szóval "valamennyire friss" ( :D ) az élmény. És de, DA2 ugyanaz a rendszer mint Origins, a játék könnyebb lett, de a lehet pausolni, lehet irányítani a csapattársak spelljeit, és ugyanúgy cooldown alapú csak a cooldownok rövidebbek, és az auto attack is folyamatos, nem olyan darabos mint az Originsben (ami kb egy akkori MMO combathoz hasonlított).

Nem mondom, hogy Veilguardig nem voltak problémák, de messze nem ekkora problémák mint ami ezzel a résszel bejött. (Az Anders-es rész valóban wtf, azt aláírom; A Qunari cuccos meg nem annyira vészes retcon, Sten-re azt mondták, hogy szarvak nélkül született és kész; maga a Qun variálása meg nézőpont kérdése is lehet, de ezzel kapcsolatban nincs erős véleményem. Szóval ettől a két dologtól függetlenül nem nagyon van durva retcon a szériába, elég faszán konziztens a világ, és ettől olyan jó is. Mindent folytatni meg nem muszáj, és nem is nagyon lehet, de ami folytatva van az általában elég jól van kezelve.) A tónus megmaradt a Dragon Age érzés megmaradt, döntési lehetőségek tárháza volt, sokan leszólják a DA2-t, de a story része iszonyat rendben volt, a karakterek baromi jók és végre nem a világ megmentéséről szólt a játék, csak magáról a városról, Kirkwallról. Igen a dialógusok itt kezdtek el butulni, vagyis inkább a választási lehetőségek tárháza, Mass Effectesedett de ez még a csúcson lévő Bioware idején készült szóval magával az írással nincs sok baj. Az Inquisition is az MMOs fetch quest gameplay ellenére nagyon jó volt, a fő story nem a legjobb, a főgonosz nem a legérdekesebb, de a karakterek, csapattársak, a kis questjeik, a világ bemutatása marha jó lett, a Solas DLC pedig rátett egy lapáttal. (és még a szexualitás téma is viszonylag jól volt kezelve)

Ezt követi a Veilguard ami meg minden tekintetben egy középkategóriás valami nem tisztelve a Dragon Age nevet... de nem csodálkozom, nem reméltem sokat a mostani Bioware-től. Jöhet a Mass Effect meggyalázása, az van soron.

1 hour ago, Hor1 said:

Amúgy ez, ha nincs meg valakinek. :D

Spoiler

 

 

Igen :D Sajnos sok hasonló faszság és kínos pillanat van, nem csak a szexualitás/gender identitás témájával kapcsolatban.

  • 2 weeks later...
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Blue Prince

 

Ingyen van PS pluson és tetszik a koncepció. Kissé roguelike puzzle game, kicsit Witness érzés is. Szobákat draftolsz egy házban és új szobák új infókat, cluekat tartalmaznak, van kinti rész is stb stb. Nagyon komplex. Megmozgatja az agyam.

Posted

Robocop: Rogue City - Azt hittem ez egy FPS pályáról pályára, néha beszélgetős átvezetőkkel... HÁT NEM :D Ez egy FPS, RPG elemekkel teletömve... választható párbeszédek, skillfa, questek. Nagy meglepetés volt... az első óra után nem is nagyon tudtam eldönteni ez érdekel-e de aztán átgondoltam adtam neki még egy esélyt és most már talán magával ragadott. Nem tudom lesz-e kedvem végig megcsinálni mindent, de egyelőre szórakoztat. A lövöldözés kicsit túl könnyű, és nem is olyan mély, és nincs is olyan sűrűn benne. A futás sebessége iszonyat lassú, de ez átadja a robotember érzést, viszont a sok quest miatt sokat is kell rohangálni amin a lassú mozgás nem segít. A beszélgetős részek viszont egész jóra sikerültek, rendőrködni kell és szigorúan, vagy elnézőbben dönteni az esetekről. Szerintem tök jó :D Nem egy agyon polírozott valami, alacsony költségvetésű is, de szerintem egész jó cuccot hoztak össze a srácok a Teyonnál. 

Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords - Ezt meg folytatom, szép lassan megyeget, valamiért alábbhagyott a kezdeti lelkesedés, pihentetve volt január vége óta (akkor kezdtem sokat Diablo 2-zni, aztán jött a kisebb COD marathon), de most újra erőre kapott, Nar Shaddaanak vége a story is kezd beindulni, a buildem is kezd erősödni (végre blaster buildezek, semmi fénykard!), tetszik ez az új lövöldözős mód :D 

Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith - Csak elkezdtem ezt is, volt még kedvem Jedi Knightozni, de a folytatást még nem akartam elkezdeni, úgyhogy a kieget nyomom. Baaah, de nem egy leányolom, nagy részt azért maradt a Dark Forces 2 királyság, de a pályák néha nagyon kacifántosak és olyan megoldásokat igényelnek a továbbjutások, hogy a hajamat tépem egy végigjátszás megnézése után, annyira el van dugva egy kettő. De azért összességében, még több Dark Forces 2 funság!

Posted

Lords Of The Fallen (2023) - nagyon jó cucc, pedig a Remnanton kivül egy souls-like sem tudott megfogni, de ez nagyon bejön eddig. Mondjuk alapból barátságosabb opciók vannak távolsági harcra is, meg egész jól jelzik az ellenfelek ha támatnak, meg van egy mentőöv, hogy ha megölnek átkerülsz egy szellem világba és folytathatod a harcot, gyakorlatilag plusz élet betöltögetés és backtracking nélkül. Ilyan jó kis souls-like lámáknak való, mint én is vagyok :D Amúgy a világ is bazi szép és nagyon hangulatos. Ilyen klasszikus gótikus, sötét középkor keverve szürke, organikus Chthulu-szerű elemekkel.

Az irányitás egérrel és billentyűzettel gyalázat, de kontrollerrel nagyon adja. Most jött ki egy nagy patch (2.0) és teljesen kipofozták a harcrendszert (na nem mimtha lenne összehasonlitasi alapom), illetve akinek meg a játék az új friend pass funkcióval behivhat egy steam-es havert coopozni, akinek nincs meg a játék. Tehát egy darab vásárolt játékkal ketten teljes értékűen játszhatnak. Nagyon szimpi húzás.

Posted

Csapongok.

Hollow Knight - A gombás területre értem le, olyan 4-5 óra környékéig. Megvan a Dash. Igazából... nem tudom. Valahogy olyan érzésem van, hogy ilyet már annyit láttam, nem tud újat mutatni. De amúgy meg tök jó, reszponzív, szép. De mittomén. 

Subnautica - Ebbe éppenhogy csak belelestem, kíváncsi voltam, hogy mutatnak a színei OLEDen. Hát kurvajól. De nemigen kezdek neki újra. Viszont a Below Zerot beraktam wishlistre. :D

Crusader Kings II - Hát, ebbe csak kíváncsiságból belelestem. Nem is tudom, miért van ez meg nekem, vagy free-to-play volt, nem tudom. Kicsit mindig érdekelt a műfaj, de erre nagyon rá kéne fókuszálni.

Assassins Creed Odyssey - Tetszik, tetszik, de azért nem bánnám már, ha le lehetne zárni, csak belefáradtam már a formulába. De tetszik, és mindig akadnak sztorirészletek, amik kíváncsivá tesznek, küldetések, amiket a történet miatt játszok. 

Slay the Spire - Most épp azzal szórakozok, hogy normál nehézségen a karikkal rotálva haladok, meddig tudok nyerni láncban úgy, hogy a szívet azt teljesen elkerülöm. Lightos, és ebből látszik, mennyire tanulható a játék ahhoz képest, hogy régen mennyire nehéz volt még ez is. :D Szerencsére mostanra már kurvajó vagyok, és még a szerénységemet is sikerült megőriznem. 

Posted
On 4/20/2025 at 10:18 PM, Cori said:

Robocop: Rogue City - Azt hittem ez egy FPS pályáról pályára, néha beszélgetős átvezetőkkel... HÁT NEM :D Ez egy FPS, RPG elemekkel teletömve... választható párbeszédek, skillfa, questek. Nagy meglepetés volt... az első óra után nem is nagyon tudtam eldönteni ez érdekel-e de aztán átgondoltam adtam neki még egy esélyt és most már talán magával ragadott. Nem tudom lesz-e kedvem végig megcsinálni mindent, de egyelőre szórakoztat. A lövöldözés kicsit túl könnyű, és nem is olyan mély, és nincs is olyan sűrűn benne. A futás sebessége iszonyat lassú, de ez átadja a robotember érzést, viszont a sok quest miatt sokat is kell rohangálni amin a lassú mozgás nem segít. A beszélgetős részek viszont egész jóra sikerültek, rendőrködni kell és szigorúan, vagy elnézőbben dönteni az esetekről. Szerintem tök jó :D Nem egy agyon polírozott valami, alacsony költségvetésű is, de szerintem egész jó cuccot hoztak össze a srácok a Teyonnál. 

Uff ez közbe nagyon jó lett. Ez az RPG-s beszélgetős vonal iszonyat jól áll a játéknak. Van itt akció is, de a beszélgetés, questek megoldása, rendőrösködés (büntetések kiszabása, problémák megoldása), karakterek fejlődése egyelőre sokkal érdekesebb, amit feldobnak néha egy kis akcióval. A Robocop vajon ember-e vagy robot kérdés is tök érdekes téma. Az meg, hogy egy multi cég akarja uralni az emberek életét a mi mai világunkba is megállja a helyét, mint görbe tükör... (Bár ez igaz volt a 1987-es filmre is)

A story vagy gameplay vezetés is jól van felépítve, nem folyamatosan váltakozik a beszélgetős és akció rész kiismerhető ciklusban, keveri ezt mindenhogy a játék, csak az elején megijedtem, hogy mindig kapunk egy nagy zónát questekkel utana jön egy akció pálya, de nem.

A dialógusok is jók, komoly a téma, de sokszor feldobja egy szatírával és viccelődéssel.

Nagyon jó cucc!

Posted

Tempest Rising : 
Már több mint két éve vártam, és nagy örömmel ültem le elé.
Két napnyi aktív játék után viszont már nem ilyen rózsás a kedvem. 
De előbb kezdem a pozitívumokkal amik először megcsaptak : A grafika nagyon szép, a pályák szemet gyönyörködtetőek, és a játéknak rendesen nagybetűsen HANGULATa van. Tele van kreatív ötletekkel, pl a drónos unitok, golyó stb. A doktrina rendszer is elég jó, tele van tök jó ötletekkel, bár én inkább pénz helyett harci sikerekhez kötöttem volna mint mondjuk a C&C generalsban vagy a RA3-ban volt. Bár másik oldalról azért lehet ez jó döntés mivel a pénzünket silokban kell tárolni, és nem árt ha van mire elverni. Apropó : A játék egy előnyös tulajdonsága, hogy mikor a silok majdnem megtelnek figyelmeztet előtte (a nyersanyagot ugyanis tovább szedik a mezőkről ám azok nem kerülnek hozzánk hanem "kárba vesznek" ) hogy újabb silo kellene, vagy költs a pénzedből. Ez azért jó, mert a makrogazdaságot nem felejti el az ember. Szintén pozitívum, hogy rengeteg féle unit van, főleg gyalogosokból, van specialista rendszer (3 féle specialista gyalogos van, és 3db specialistád lehet, de nekem hozta úgy a helyzet, hogy döntenem kellett, hogy elyik ne legyen és helyette a másikból kettő). A mérnök nagyon ötletes és hasznos lett.
Maga a harc pörgős, kifejezetten tetszik ez a ritmus, és nagyon jól néz ki, a gyalogosok elhullásától kezdve a lángoló épületeken át, a roncsokig, minden, tényleg ott van. 

Sajnos azonban az örömbe rendesen vegyült üröm is. A játék kifejezetten lassan indul el HDD-ről, de ha ezen átlendülünk is, Skirmish módban kemény kilenc pálya közül választhatunk, 3db 4 személyes, és 6db 1v1 pálya.  Szépnek, szépek, de ez most valami vicc? vagy küldetéshez kapcsolódóan lockolva vannak (semmi jel erre) és majd idővel lesznek még ha haladok a storyval? Már a Red Alert 3-ban is keveseltem a pályákat a C&C Generals után, de ami itt van az kifejezetten gyenge felhozatal. Van háromféle tierset, és ezek valamelyikére épül az egész. Ezenfelül csak az előre erre a célre pályára dobott épületek foglalhatóak el, nem bármelyik. Könyörgöm ... ezt már a 2003-as C&C generals is tudta! Ez nagyon behatárolja egyébként a lehetőségeket, és 2025-ben kb kötelező elem lett volna. De ha már itt tartunk a civil épületek, hidak lerombolásának a lehetősége szintén hiányzik, a 2000 októberében megjelent red Alert 2-ben volt ilyen lehetőség (és a Generalsban, Ra3-ban stb). 
Ha van társam, akkor semmilyen szinten nem tudom annak kontrollálni a viselkedését... A 2008-as Red Alert 3-ban erre simán volt lehetőség, hogy ide menjen, oda menjen, támadjon, védekezzen stb.  Ha már itt tartunk elvileg random kerülnek a meccsbe különféle AI-k akik más-más stílusban játszanak. Nem nagyon vettem észre különbséget köztük, viszont egy valami közös bennük : az AI s3gghülye. A fokozat is kb kimerül annyiban, hogy mennyi idő közönként mennyi unitot gurítson be hozzád attack move-ba. Jó, szokott néha vissza vonulgatni, de igazából csak húzd meg ereszd meg-el próbálkozik, amit kivétel nélkül mindig elveszít (easy és normal legalábbis, a hardot még nem próbáltam).
Ilyen roppant zavaró apróságokról már nem is beszélek, hogy a skirmish opcióban nem jegyez meg semmit a korábbi beállításaidból, se azt melyik pályán nyomtad, se azt milyen felosztásban, azt meg pláne nem, hogy melyik pályát milyen szinten pipáltad már ki (gondolom tudod : A Generals már 2003-ban tudta). Vagy hogy egy billentyű kombinációval kérdés nélkül a Windows asztalon találod magad. Nincs replay (jó, nem is fontos)
Ezek mind olyan dolgok amik a látványos előzetesekből, és gameplayekből nem derültek ki, de sajnos nagyon komoly hibák. Már tegnap is, de ma meg főleg úgy léptem ki belőle, hogy "remélem, hogy ez csak valami béta, és a végeles verzión még sokat javítanak", mert ez így ... Hát csalódás, de leginkább az a szomorú, hogy pár héten belül lecseng és mehetek vissza a mostanra már agyon unt Generals/RA3 kombóhoz. 
De az idő eldönti majd, én nagyon szurkolok a játéknak :)

Posted
16 hours ago, Lord_KROK said:

Tempest Rising : 
Már több mint két éve vártam, és nagy örömmel ültem le elé.
Két napnyi aktív játék után viszont már nem ilyen rózsás a kedvem. 
De előbb kezdem a pozitívumokkal amik először megcsaptak : A grafika nagyon szép, a pályák szemet gyönyörködtetőek, és a játéknak rendesen nagybetűsen HANGULATa van. Tele van kreatív ötletekkel, pl a drónos unitok, golyó stb. A doktrina rendszer is elég jó, tele van tök jó ötletekkel, bár én inkább pénz helyett harci sikerekhez kötöttem volna mint mondjuk a C&C generalsban vagy a RA3-ban volt. Bár másik oldalról azért lehet ez jó döntés mivel a pénzünket silokban kell tárolni, és nem árt ha van mire elverni. Apropó : A játék egy előnyös tulajdonsága, hogy mikor a silok majdnem megtelnek figyelmeztet előtte (a nyersanyagot ugyanis tovább szedik a mezőkről ám azok nem kerülnek hozzánk hanem "kárba vesznek" ) hogy újabb silo kellene, vagy költs a pénzedből. Ez azért jó, mert a makrogazdaságot nem felejti el az ember. Szintén pozitívum, hogy rengeteg féle unit van, főleg gyalogosokból, van specialista rendszer (3 féle specialista gyalogos van, és 3db specialistád lehet, de nekem hozta úgy a helyzet, hogy döntenem kellett, hogy elyik ne legyen és helyette a másikból kettő). A mérnök nagyon ötletes és hasznos lett.
Maga a harc pörgős, kifejezetten tetszik ez a ritmus, és nagyon jól néz ki, a gyalogosok elhullásától kezdve a lángoló épületeken át, a roncsokig, minden, tényleg ott van. 

Sajnos azonban az örömbe rendesen vegyült üröm is. A játék kifejezetten lassan indul el HDD-ről, de ha ezen átlendülünk is, Skirmish módban kemény kilenc pálya közül választhatunk, 3db 4 személyes, és 6db 1v1 pálya.  Szépnek, szépek, de ez most valami vicc? vagy küldetéshez kapcsolódóan lockolva vannak (semmi jel erre) és majd idővel lesznek még ha haladok a storyval? Már a Red Alert 3-ban is keveseltem a pályákat a C&C Generals után, de ami itt van az kifejezetten gyenge felhozatal. Van háromféle tierset, és ezek valamelyikére épül az egész. Ezenfelül csak az előre erre a célre pályára dobott épületek foglalhatóak el, nem bármelyik. Könyörgöm ... ezt már a 2003-as C&C generals is tudta! Ez nagyon behatárolja egyébként a lehetőségeket, és 2025-ben kb kötelező elem lett volna. De ha már itt tartunk a civil épületek, hidak lerombolásának a lehetősége szintén hiányzik, a 2000 októberében megjelent red Alert 2-ben volt ilyen lehetőség (és a Generalsban, Ra3-ban stb). 
Ha van társam, akkor semmilyen szinten nem tudom annak kontrollálni a viselkedését... A 2008-as Red Alert 3-ban erre simán volt lehetőség, hogy ide menjen, oda menjen, támadjon, védekezzen stb.  Ha már itt tartunk elvileg random kerülnek a meccsbe különféle AI-k akik más-más stílusban játszanak. Nem nagyon vettem észre különbséget köztük, viszont egy valami közös bennük : az AI s3gghülye. A fokozat is kb kimerül annyiban, hogy mennyi idő közönként mennyi unitot gurítson be hozzád attack move-ba. Jó, szokott néha vissza vonulgatni, de igazából csak húzd meg ereszd meg-el próbálkozik, amit kivétel nélkül mindig elveszít (easy és normal legalábbis, a hardot még nem próbáltam).
Ilyen roppant zavaró apróságokról már nem is beszélek, hogy a skirmish opcióban nem jegyez meg semmit a korábbi beállításaidból, se azt melyik pályán nyomtad, se azt milyen felosztásban, azt meg pláne nem, hogy melyik pályát milyen szinten pipáltad már ki (gondolom tudod : A Generals már 2003-ban tudta). Vagy hogy egy billentyű kombinációval kérdés nélkül a Windows asztalon találod magad. Nincs replay (jó, nem is fontos)
Ezek mind olyan dolgok amik a látványos előzetesekből, és gameplayekből nem derültek ki, de sajnos nagyon komoly hibák. Már tegnap is, de ma meg főleg úgy léptem ki belőle, hogy "remélem, hogy ez csak valami béta, és a végeles verzión még sokat javítanak", mert ez így ... Hát csalódás, de leginkább az a szomorú, hogy pár héten belül lecseng és mehetek vissza a mostanra már agyon unt Generals/RA3 kombóhoz. 
De az idő eldönti majd, én nagyon szurkolok a játéknak :)

A 3DRealms égisze alatt megjelenő játékok ritkán hibátlanok és sajnos sűrűn előfordul, hogy a megjelenés után már nem kapnak frissítéseket (tisztelet a kivételnek). Reménykedjünk, hogy itt más lesz a helyzet.

A HDD -ről futtatást manapság már el kell felejteni. Nem is számolnak vele a fejlesztők, az UE5 pedig eleve nem úgy van felépítve, hogy jól kezeljen le ilyesmit. Túl sok adat mozog a betöltéskor ahhoz, hogy hatékony legyen.

Posted

Oblivion: Remastered

@Cori és @XCube részére első benyomások.

3 órám van benne, de eddig bejön.

Kezdem a legnagyobb változásoktól:

Harc: Nem vicceltek, tényleg átdolgozták. A hozzáadott grafikai és audio feedback sokas dob a latba. Míg az eredetiben a közelharc olyan volt, mintha egy nedves nudlival csapkodnánk itt már fröccsen a vér, szikrázik a páncél, megtorpan az ellenfél és minden kontaktnak van hangja. Igaz keveset közelharcoltam, mert a kötelező stealth archer karaktert próbáltam ki, de még az íjnál is javult. Pl lopakodásnál a hangsúlyosabb audio mellett a célkeresztben is felvillan egy találatot jelző kis x. Sokkal élvezetesebb a stealth közben lövöldözni. Varázslatokat nem próbáltam, csak az alap gyógyítást és detect life spellt, de ott max szebb effekteket láttam.

Grafika: Szépen muzsikál az Unreal engine. A színvilág kevésbé szikrázó, vagy túlszaturált, vagy nem is tudom pontosan hogy definiáljam az eredetit, kicsit mintha festve lett vola az egész. Itt inkább a barna szín dominál, de ugyanakkor megtartotta az alap hangulatát, nem egy barna kakifilterről beszélünk, mint ami divatba volt a 2000-es évek elején. Minden szín látható, az erdők nekem kimondottan tetszenek. Szinte biztos az egyik első grafikai mod egy ilyen filter lesz :D 

A grafikai motor legszebben az Oblivion kapuk területein muzsikál, valami gyönyörű lett!

 

Animációk/arcok: az animációk fejlődtek, de nagyrészt az eredeti szintjét hozzák, főleg harc közben látni újdonságokat. Az arcok viszont a néha előforduló Joker-szerű arcmimikától eltekintve hatalmasat fejlődtek. Nincs több fröccsöntött krumplifej klónhadsereg. Nagyon szép és egyedi arcokat láttam eddig, főleg a fontosabb NPC-k kaptak szép arcfelvarrást. 

Kb ennyik lennének az első benyomások. Majdnem 3 óra alatt csak 3. szintig jutottam, megcsináltam a kezdő dungeont és most zártam be az első Oblivion kaput, hogy Martint kiszabadítsam.

Közepes nehézségen tolom, eddig nem tudok nyilatkozni a level scaling-ről, vagy a nehézségről, eddig mindent relatív könnyen meg tudtam ölni.

Teljesítménnyel nincs nagy gondom, igaz relatív combosabb új gépem van. Dungeonokban 140-150 FPS, kint 80-90 ultra preset mellett.

Mindez Bazzite alatt a legújabb Proton GE-vel.

Amit most le tudok szögezni: a játék nagyon hangulatos, hatalmas nosztalgiabomba és 45 eurót már ez alapján megért nekem. ...viszont bármilyen szép az engine, az animációk, stb a felszín alatt ez bizony a jó öreg Oblivion, amit mindig is szerettünk. Mindenki eldönti majd hogy ez negatívum vagy pozitívum. Nekem bejön :) 

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Posted
1 hour ago, XCube said:

A 3DRealms égisze alatt megjelenő játékok ritkán hibátlanok és sajnos sűrűn előfordul, hogy a megjelenés után már nem kapnak frissítéseket (tisztelet a kivételnek). Reménykedjünk, hogy itt más lesz a helyzet.

A HDD -ről futtatást manapság már el kell felejteni. Nem is számolnak vele a fejlesztők, az UE5 pedig eleve nem úgy van felépítve, hogy jól kezeljen le ilyesmit. Túl sok adat mozog a betöltéskor ahhoz, hogy hatékony legyen.


Ez sajnos eléggé szomorú, mert jelen formájában, még ha lassítok a játszási ütemen akkor is akkor is ki fog fulladni néhény hét alatt :( és marad megint a generals meg a RA3, amik amúgy tök jó játékok, csak jó lett volna már váltani őket.
Itt van egy rakás apró, de annál bosszantóbb hiba, amit 1-2 patch javíthatna, meg akad pár igazán súlyos, aminek nem lett volna szabad így lennie :( A HDDről lassú betöltés - komolyan mondom - a játék messze legkisebb baja. Az egész játék olyan "félkész/béta" érzetet kelt bennem. Ma is azt éreztem, mikor játszottam vele, hogy "ugye ez még nem a végleges verzió?" 

Szerencsére van még egy régi listám egyéb ígéretes címekről (2026-ra emlékeim szerint) amit ha nem kaszáltak el, akkor még lesznek próbálkozók a műfajban. Ennek ellenére az utóbbi években az RTS sajnos eléggé halott műfaj volt, még a nagy erről híres kiadók sem jelentettek meg nagyon játékokat ide. 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...