Jimkingdom Posted August 25, 2023 Posted August 25, 2023 Megjelent dobozos formában is konzolokra a Blasphemous 2? Sehol nem látni.... nekem az első úgy van meg.
Cori Posted August 27, 2023 Posted August 27, 2023 Monster Hunter World, Freedom Unite héba-hóba. Kezd alább hagyni a MH láz, de így is tartott Április-Májustól kezdve idáig, szóval egész jó "arány" Divinity: Original Sin 2 - Folytatom a MH miatt, tavasszal abbahagyott runt. Act2-t takarítom, lassan végzek, lvl16 vagyok. Továbbra is imádom a combatot, a világ is érdekesebb mint az első részben. Baldur's Gate 3-at hagyom is inkább, majd ha kijött a Definitive Edition abból is, addig elvagyok mással. Might & Magic World of Xeen - Akinek nem ismerős, anno a New World Computing kiadott két játékot, Clouds of Xeen és Darkside of Xeen, az MM4. és 5. részét, amit ha egyszerre telepítesz akkor kiadják a World of Xeent, ami igazából a két játék eggyé gyurmázása. Két játék egyben. Azt hittem elég lesz a dungeon crawlból az MM3 kivégzése után, de megmaradt a kedv, ez meg baromira hasonlít arra, kb az előző rész finomítása, csiszolása, szóval nagyon kézre áll. Ez is jó, kicsit jobb Inventory rendszer, végre vannak rendes questek (igaz párbeszédek nincsenek továbbra sem, és nem is lesznek igazából a 9. részig, azt hiszem). 1
Jimkingdom Posted August 27, 2023 Posted August 27, 2023 Még mindig ME Andromeda. Maga a játék mint mass effect szerintem adja magát, a küldetések, a tengernyi bejárható világ, a karakterek mind a jó öreg mass effect mintájára készültek, szóval ebben nagy különbséget nem lehet érezni. A harc immáron kissé vertikálisabb, köszönhetően az ugrásnak, ami számomra nem feltétlenül pozitívum. Egyszerüen utálom hogy a "semmiből" előjön egy kett és flankel. Ami már nagy különbség az előző részekhez képest az a grafika: egyszerűen csak csodáltam a prológustól kezdve milyen lenyűgöző világokat (értsd: bolygókat), tudtak létre hozni. Mindegyik egyedi, nem úgy mint pl. az első ME ahol minden bolygó tök ugyanúgy nézett ki (majdnem mind). A kedvencem Kadara vásártere, ott valami elszméletlen fények és színek vannak, tényleg azt érzem él, és szerintem lehetne akár egy Star Wars film helyszíne is. De ott van Voegl havas felszíne, vagy Eos pusztasága is. A lényeg hogy ha megnézel egy képet szinte biztos tudni fogod hol van az a helyszín. Ami 8. generációs játékkal játszottam, bártan mondhatom hogy az egyik legszebb mind közül. Ami a játékba nem tetszik az a rengeteg pofázás. Tudom ez egy rpg, de kb több száz küldetés van, ahol gyere ide, majd utazz oda, a végén meg ugyanott vagy ahonnan kiindultál. Aztán néhol feleslegesnek... A másik negatívum hogy 6 év után sem sikerült kijavítani bugokat. Egy nagyon gyakori hogy beragad a karakter. Ez történik általában ha fedezékbe vonulsz, de ettől függetlenül is előfordult már velem. Ilyenkor ha szerencséd van egy dash-el kijuthatsz, de sokszor előfordul hogy újra kell tölteni egy mentést... Egy még nagyon gyakori bug hogy nincsenek npc-k ott ahol lenniük kéne, egyszerüen nem töltődnek be. Egyik ilyen Keri a tudósító a Nexuson, akivel sok beszélgetés után a Vortexbe kellene találkoznunk, de nincs ott csak a quest marker. Összességében nem egy rossz rpg, de nem egy jó Mass Effect.
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 On 8/25/2023 at 7:49 PM, Jimkingdom said: Megjelent dobozos formában is konzolokra a Blasphemous 2? Sehol nem látni.... nekem az első úgy van meg. szeptemberben jelenik meg valamikor, először digital van
Cori Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 7 hours ago, Jimkingdom said: Még mindig ME Andromeda. Spoiler Maga a játék mint mass effect szerintem adja magát, a küldetések, a tengernyi bejárható világ, a karakterek mind a jó öreg mass effect mintájára készültek, szóval ebben nagy különbséget nem lehet érezni. A harc immáron kissé vertikálisabb, köszönhetően az ugrásnak, ami számomra nem feltétlenül pozitívum. Egyszerüen utálom hogy a "semmiből" előjön egy kett és flankel. Ami már nagy különbség az előző részekhez képest az a grafika: egyszerűen csak csodáltam a prológustól kezdve milyen lenyűgöző világokat (értsd: bolygókat), tudtak létre hozni. Mindegyik egyedi, nem úgy mint pl. az első ME ahol minden bolygó tök ugyanúgy nézett ki (majdnem mind). A kedvencem Kadara vásártere, ott valami elszméletlen fények és színek vannak, tényleg azt érzem él, és szerintem lehetne akár egy Star Wars film helyszíne is. De ott van Voegl havas felszíne, vagy Eos pusztasága is. A lényeg hogy ha megnézel egy képet szinte biztos tudni fogod hol van az a helyszín. Ami 8. generációs játékkal játszottam, bártan mondhatom hogy az egyik legszebb mind közül. Ami a játékba nem tetszik az a rengeteg pofázás. Tudom ez egy rpg, de kb több száz küldetés van, ahol gyere ide, majd utazz oda, a végén meg ugyanott vagy ahonnan kiindultál. Aztán néhol feleslegesnek... A másik negatívum hogy 6 év után sem sikerült kijavítani bugokat. Egy nagyon gyakori hogy beragad a karakter. Ez történik általában ha fedezékbe vonulsz, de ettől függetlenül is előfordult már velem. Ilyenkor ha szerencséd van egy dash-el kijuthatsz, de sokszor előfordul hogy újra kell tölteni egy mentést... Egy még nagyon gyakori bug hogy nincsenek npc-k ott ahol lenniük kéne, egyszerüen nem töltődnek be. Egyik ilyen Keri a tudósító a Nexuson, akivel sok beszélgetés után a Vortexbe kellene találkoznunk, de nincs ott csak a quest marker. Összességében nem egy rossz rpg, de nem egy jó Mass Effect. A grafikán kívül mindenben középkategória. Én is élveztem egyébként, combat jó volt, de minden más középkategória vagy rosszabb A játék szerintem 1 év után már nem volt támogatva, úgyhogy amit akkor bent hagytak bugnak az azóta ott is van. A multiját élveztem egy ideig Nem tudom az él-e még.
Leon121 Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 Stranded Deep - Ez is egy ilyen túlélős, craftolós cucc. Mostanában ezek jobban bejönnek, mint a sztorivezérelt játékok, úgy érzem. Na ez mondjuk annyira nem így elsőre. Hajótöröttek vagyunk, egy trópusi szigetvilágban. Igazából nem tudom, mi nem jön be benne, talán csak nem vagyok most kellően ráéhezve ezekre, vagy talán kevésbé adagolja a (siker)élményt, mint a Subnautica tette. Nincs nagy ingerem elindítani. Talán máskor, talán később. Mortal Kombat 11 - Sub Zeróval bohóckodtam kicsit, csináltam egy tornyot easy-n, aztán annyi. Neki kéne menni a sztorinak. GTA V - Én szerintem kiöregedtem a GTA-kból. Alig kezdtem el, ott vagyok az elején, ahol egy motorost kell üldözni és lelőni, és bazmeg nem megy. Vezetni és célozni és lőni, nem. Meg nem is akarok igazán... Viszont a sztori meg vonz, mert az átvezetők zseniálisak, szóval benyomtam youtube-on egy full sztori videót, abból néztem már pár órát - ez így viszont pont jó. Forager - Volt egy kis holtpont, de aztán megint találtam célt és megint elvitt pár órát. Egyre drágábbak a terjeszkedések, már négyféle zónát ismerek a kezdő zöld területeken kívül. Most kezd már kicsit szétcsúszni a játék, ideje lenne átgondoltabban építkezni, és haladni. Már van három forge-om, ebből az egyik végtelenítve csinálja az aranyrudat, ha találok rögöt, a másik kettő meg változó. Három bank termel zsét, de még így is kevésnek érzem... Szóval itt már átment a felfedezésből inkább egy kisebb "stratégiává" a játék, úgy érzem. Nem feltétlenül örülök ennek, de talán csak a mentalitásomat kell átállítani, meg egyszer jobban összerakni az épületeket. Dishonored Definitive Edition - Ja mégis indítottam sztori alapú játékot. Épp csak megmenekültem az elején a csatornába, látok benne potenciált, szerintem folytatni fogom.
Hor1 Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 3 hours ago, Leon121 said: Stranded Deep - Ez is egy ilyen túlélős, craftolós cucc. Mostanában ezek jobban bejönnek, mint a sztorivezérelt játékok, úgy érzem. Na ez mondjuk annyira nem így elsőre. Hajótöröttek vagyunk, egy trópusi szigetvilágban. Igazából nem tudom, mi nem jön be benne, talán csak nem vagyok most kellően ráéhezve ezekre, vagy talán kevésbé adagolja a (siker)élményt, mint a Subnautica tette. Nincs nagy ingerem elindítani. Talán máskor, talán később. Huhh, ez nekem nagyon nem jött be, nagyon ronda, nagyon kényelmetlen, rohadt körülményes, szerintem 15 perc után ment a kukába. Dante's Inferno - Pofátlan God of War (PS2-3 éra) koppintás, de jól esik néha egy ilyen oldschoolabb cucc, ahol az volt a selling point, hogy vér, belek meg csöcsök. GTA4 - PS3 ez is, még sose játszottam végig, most a sztorira koncentrálva megpróbálom lenyomni a 30 órán belüli trophyért, de fuhh, annyira béna cucc ez PS-en.. Ronda is, szaggat is, úgy el van mosódva minden, hogy 50 méterre nem lehet ellátni, a karakterek majd mind idegesítőek, de vannak benne jó zenék, 3-4 küldi egyhuzamban le szokott csúszni. AC Valhalla - Ezzel kínlódok már régóta, egy-egy óráknál többet ezzel se bírok játszani, ráadásul most értem mitológiás-Asgardos részhez, ami full béna (valószínûleg azért is, mert egy Hades meg egy újkori God of War annyira zseniálisan oldja meg ezeket). Amúgy jól néz ki, de semmi köze az asszasszinkodáshoz már ennek se, meg annyira bloated, óriási soha véget nem érő cucc, ugh. Death's Door - Ez viszont fasza kis cucc, rohadt jó a zenéje, jópofa a sztori, nagyon kellemes játszani, a nehézség se vészes, ajánlom.
Jimkingdom Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 11 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said: szeptemberben jelenik meg valamikor, először digital van Azóta megnéztem az Alzánál pl. már kapható dobozos formában.
kaszman1 Posted August 31, 2023 Posted August 31, 2023 Cardboard Town - városépítős roguelike cucc, ahol egy pakli segítségével tevékenykedünk. Klasszikus pakliépítős mechanika, csak itt a lapkijátszáshoz szükséges energiát az épülő városunk nagysága adja, új lapokat pedig nem vásárolunk, hanem bizonyos feltételek teljesülésekor kapunk (lvl up, milestone-ok teljesítése, katasztrófahelyzet, stb). Időnként kötelező választani piros küldetéslapokat, amik általában valami negatívummal járnak és van valami előfeltétele hogy ki tudd játszani, de sokszor feloldanak új cuccokat. Pl a szép kertvárosunkat el kell rondítani egy szemétteleppel, vagy valami nagy gyárépülettel X körön belül, vagy jön a piros lámpa. 3 piros lámpa = game over. Ugyanekkor vannak nyersanyagaink, amiket különféle épületek után kapunk, vagy bónuszként jönnek és ezeket is pozitív értéken kell tartani. Ha pl valami miatt túl sokáig mínuszban marad a víz, vagy áramellátás akkor is vége a játéknak. Vannak még apró mechanikák, mint pl pozitív és negatív upgrade-ek, amik alapból megváltoztathatják a játék menetét és lehet jó kombókat kialakítani, igazi roguelike jelleget adva a játéknak. Nagyon jópofa és nyugtató, minden menet kb 30-45 perc maximum. Idő kérdése és jön ebből is a társasjáték verzió 😁
Leon121 Posted August 31, 2023 Posted August 31, 2023 3 hours ago, kaszman1 said: Cardboard Town - városépítős roguelike cucc, ahol egy pakli segítségével tevékenykedünk. Klasszikus pakliépítős mechanika, csak itt a lapkijátszáshoz szükséges energiát az épülő városunk nagysága adja, új lapokat pedig nem vásárolunk, hanem bizonyos feltételek teljesülésekor kapunk (lvl up, milestone-ok teljesítése, katasztrófahelyzet, stb). Időnként kötelező választani piros küldetéslapokat, amik általában valami negatívummal járnak és van valami előfeltétele hogy ki tudd játszani, de sokszor feloldanak új cuccokat. Pl a szép kertvárosunkat el kell rondítani egy szemétteleppel, vagy valami nagy gyárépülettel X körön belül, vagy jön a piros lámpa. 3 piros lámpa = game over. Ugyanekkor vannak nyersanyagaink, amiket különféle épületek után kapunk, vagy bónuszként jönnek és ezeket is pozitív értéken kell tartani. Ha pl valami miatt túl sokáig mínuszban marad a víz, vagy áramellátás akkor is vége a játéknak. Vannak még apró mechanikák, mint pl pozitív és negatív upgrade-ek, amik alapból megváltoztathatják a játék menetét és lehet jó kombókat kialakítani, igazi roguelike jelleget adva a játéknak. Nagyon jópofa és nyugtató, minden menet kb 30-45 perc maximum. Idő kérdése és jön ebből is a társasjáték verzió 😁 Elég durva irányba elvitték a Cities: Skylines 2 fejlesztését!
Leon121 Posted September 4, 2023 Posted September 4, 2023 PowerWash Simulator - Ezzel is csak az időmet b.sztam el. Magasnyomású mosó-szimulátor. Szóval engem a Viscera Cleanup Detail óta érdekelnek úgy-ahogy ezek a "fura" játékok, mint a takarítás-szimulátor, a felújítós-szimulátor (House Flipper), most erre is kíváncsi voltam, így gamepassban belenéztem. De ez.... unalmas. Semmi nincs benne, amivel változatosabb lehetne, csak a takarítás, minden felület makulátlan áttörlése, különböző fejekkel. Kábé a Viscera egyik részjátéka, csak itt nincs mellette más. Legalábbis az első két pályán. Ehhez képest rohadt sok idő volt, és monoton, unalmas. Meh. CommonHood - Ez ilyen craftolós, építős cucc akar lenni, sztorival. De már annyira nyomi a sztori tálalása az elején is, a kezelés meg annyira körülményes, kényelmetlen, hogy f.szomnak sincs kedve vele kínlódni igazából. Pedig néztem videókat, tök jó dolgokat lehet benne csinálni, részletes nagyon az építés, de ez már így nekem nem szórakozás. Meh. Humankind - Oké, ebbe éppen csak belenéztem, olyan, mint a Civilization, de mégse. Belemélyedést igényel, nem két gyerek mellett babzsákfotelban játszást. Minecraft Dungeons - Ezzel régebben játszottam már, de azóta is csak meh. Még kézben játszva is csak meh. Akkor már inkább Switches Diablo 3. ...nem volt túl eredményes játékok szempontjából a hétvége, na...
Jimkingdom Posted September 5, 2023 Posted September 5, 2023 Pillars of Eternity Olyan jó lenne ha a Baldur's Gate alapokat kibővítették volna olyan kényelmi extrákkal ami 2020-ba tekint. Először is ez a játék a zenétől, a grafikán keresztül árasztja magából a BG hangulatát, le se lehetne tagadni hogy ez ihlette. A fogadók szinte teljesen elhitetik velem hogy 2000 derekán járok. Nincs is ezzel baj, hanem tettek néhány olyan lépést ami feleslegesen körülményessé tették a játékot. Először is az obsidian nem tud kódolni ezt már bebízonyították számtalan alkalommal. Ott volt nemrég a Kotor 2 amit úgy vittem végig hogy állandó technikai problémái voltak. Itt a töltőképernyők amik botrányosak, csak az hogy bemész egy házba, majd lemész az alagsorba külön két töltőképernyő, egyenként 30mp. De vannak bugok is rendesen pl. egyik alkalommal az elesett csapattagot fekve végigvonszoltam egy teljes térképen, miközben élt. Azt amit a pihenés funkciókkal tettek az teljesen felesleges, miért nem lehet (majdnem) bárhol megpihenni úgy hogy ahhoz ne kelljen felszerelés. Ez az eredetiben működött, igaz gyakran rajtaütés volt a vége. Szerencsére az inventory menedzselés az javult. A másik amit személy szerint szerettem volna ha a varázslatok minden egyes harcnál újratöltődnének, csakúgy mint a képességek ez kicsit már inkább újítás lenne... 1
Cori Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 7 hours ago, Jimkingdom said: Pillars of Eternity Olyan jó lenne ha a Baldur's Gate alapokat kibővítették volna olyan kényelmi extrákkal ami 2020-ba tekint. Először is ez a játék a zenétől, a grafikán keresztül árasztja magából a BG hangulatát, le se lehetne tagadni hogy ez ihlette. A fogadók szinte teljesen elhitetik velem hogy 2000 derekán járok. Nincs is ezzel baj, hanem tettek néhány olyan lépést ami feleslegesen körülményessé tették a játékot. Először is az obsidian nem tud kódolni ezt már bebízonyították számtalan alkalommal. Ott volt nemrég a Kotor 2 amit úgy vittem végig hogy állandó technikai problémái voltak. Itt a töltőképernyők amik botrányosak, csak az hogy bemész egy házba, majd lemész az alagsorba külön két töltőképernyő, egyenként 30mp. De vannak bugok is rendesen pl. egyik alkalommal az elesett csapattagot fekve végigvonszoltam egy teljes térképen, miközben élt. Azt amit a pihenés funkciókkal tettek az teljesen felesleges, miért nem lehet (majdnem) bárhol megpihenni úgy hogy ahhoz ne kelljen felszerelés. Ez az eredetiben működött, igaz gyakran rajtaütés volt a vége. Szerencsére az inventory menedzselés az javult. A másik amit személy szerint szerettem volna ha a varázslatok minden egyes harcnál újratöltődnének, csakúgy mint a képességek ez kicsit már inkább újítás lenne... SSD-re rakd a játékot és akkor pikk pakk betölt, HDD-n dög lassú. De amúgy sajnos ez szerintem is nagy hibája a játéknak, a töltőképernyők, emlékszem perceket vártam megjelenéskor (akkor még HDD-re pakoltam) a zónaváltásokra stb. A pihenés felszereléshez kötése pedig szerintem nyilvánvaló. Nem akarták, hogy minden combat után az ember táborozzon. Sokan kritizálják/kritizálták emiatt a Baldur's Gateket, gyanítom ezzel próbálták kicsit megfontolandóbbra venni a dolgot, hogy mikor is van szükség valóban a pihenésre és nem csak "exploitolja" az ember. Szerintem az egész "csak megadott számú varázslatokat tudsz használni következő táborozás idejéig" szabályrendszer fura videójátékban, míg tabletopba nincs vele baj. DND-be működik az asztalnál, de videójátékba ahol úgyis egy gombnyomással reseteled őket... eeeh.
Leon121 Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 Gris - Régebben is szemeztem vele, mert nagyon szép, és stílusos a grafikája, és valami lenyűgöző sztorit vártam vizuálisan elmesélve. Gamepassba került, szóval megnéztem. Hát, szépnek szép, nagyon, de annyira semmi a gameplay, és a sztori is nagyon-nagyon messziről sejthető, hogy ezt úgy érzem, nem rám kalibrálták. Azért végigviszem, mert nem hosszú, de kicsit "game-esebbet" vártam. Loop Hero - Na, ebben van gameplay, de nem tetszik.
kaszman1 Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 13 hours ago, Jimkingdom said: Pillars of Eternity Olyan jó lenne ha a Baldur's Gate alapokat kibővítették volna olyan kényelmi extrákkal ami 2020-ba tekint. Először is ez a játék a zenétől, a grafikán keresztül árasztja magából a BG hangulatát, le se lehetne tagadni hogy ez ihlette. A fogadók szinte teljesen elhitetik velem hogy 2000 derekán járok. Nincs is ezzel baj, hanem tettek néhány olyan lépést ami feleslegesen körülményessé tették a játékot. Először is az obsidian nem tud kódolni ezt már bebízonyították számtalan alkalommal. Ott volt nemrég a Kotor 2 amit úgy vittem végig hogy állandó technikai problémái voltak. Itt a töltőképernyők amik botrányosak, csak az hogy bemész egy házba, majd lemész az alagsorba külön két töltőképernyő, egyenként 30mp. De vannak bugok is rendesen pl. egyik alkalommal az elesett csapattagot fekve végigvonszoltam egy teljes térképen, miközben élt. Azt amit a pihenés funkciókkal tettek az teljesen felesleges, miért nem lehet (majdnem) bárhol megpihenni úgy hogy ahhoz ne kelljen felszerelés. Ez az eredetiben működött, igaz gyakran rajtaütés volt a vége. Szerencsére az inventory menedzselés az javult. A másik amit személy szerint szerettem volna ha a varázslatok minden egyes harcnál újratöltődnének, csakúgy mint a képességek ez kicsit már inkább újítás lenne... Nekem még az is bajom volt vele, hogy tele van kickstarter szponzor NPC-kkel, meg akinek nem stílusa a hosszas olvasgatás a lore rohadt száraz tud lenni. Nálam a második rész veri szinte mindenben az elsőt, de pl gyengém a kalózosdi, meg a körökre osztott harc, amit az alá már beheggesztettek. 1
Cori Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 33 minutes ago, kaszman1 said: Nekem még az is bajom volt vele, hogy tele van kickstarter szponzor NPC-kkel, meg akinek nem stílusa a hosszas olvasgatás a lore rohadt száraz tud lenni. Nálam a második rész veri szinte mindenben az elsőt, de pl gyengém a kalózosdi, meg a körökre osztott harc, amit az alá már beheggesztettek. A kickstarter szponzoros cucc nem csak a lelkeknél jelenik meg? Azokat sosem olvastam. Alig várom a Deadfire-t, DOS2-nek lassan vége.. aztán jöhet ez vagy Wasteland 3 (de hogy azonnal jönnek-e nem tudom még, lassan kivégzem a CRPG listámat...) 1
kaszman1 Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 1 hour ago, Cori said: A kickstarter szponzoros cucc nem csak a lelkeknél jelenik meg? Azokat sosem olvastam. Alig várom a Deadfire-t, DOS2-nek lassan vége.. aztán jöhet ez vagy Wasteland 3 (de hogy azonnal jönnek-e nem tudom még, lassan kivégzem a CRPG listámat...) Ott is, meg maguk a filler NPC-k a saját színű jelöléssel meg hülye nevekkel is mind-mind kickstarter támogatók. Mondjuk lehet hentelni őket, ha olyan karaktered van A Deadfire sajnos szintén szenved a sok töltőképernyőtől, így csak ajánlani tudom itt is az SSD-t. Cserében szerintem sokkal f.szább, mint a Kingmaker vagy a DoS 2, amik kb egy szezonban jelentek meg vele. 2
Jimkingdom Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 5 hours ago, kaszman1 said: Nekem még az is bajom volt vele, hogy tele van kickstarter szponzor NPC-kkel, meg akinek nem stílusa a hosszas olvasgatás a lore rohadt száraz tud lenni. Nálam a második rész veri szinte mindenben az elsőt, de pl gyengém a kalózosdi, meg a körökre osztott harc, amit az alá már beheggesztettek. Nem mertem mondani, de az első dolog ez lett volna! Elsőnek azt hittem valamit nem veszek észre, de csak szöveg... Nagyon zavaró de ok. A másodikban a harcrendszer igazi körökre osztott? Ne már. Errő sem hallotam?! Nincs semmi bajom vele, nagyon szeretem az ilyen típusú dolgokat (Xcom 2, Divinity, Wasteland).
Jimkingdom Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 Van még egy dolog amit nagyon hiányolok a PoE-ben, hogy harc előtt buff-olod a karaktereket. Ha jól emlékszem ezt csináltam a BG2-ben is és nagyon jól működött, csakhogy itt a priest nem tud ilyet csak harcban tudja használni sajnos. Na mindegy ettől még nagyon bírom a cuccot, csak tényleg lehetett volna ebből valami legendásat is kihozni.
Cori Posted September 6, 2023 Posted September 6, 2023 1 hour ago, Jimkingdom said: A másodikban a harcrendszer igazi körökre osztott? Ne már. Errő sem hallotam?! Nincs semmi bajom vele, nagyon szeretem az ilyen típusú dolgokat (Xcom 2, Divinity, Wasteland). Van sima RTWP is meg körökre osztott is. (választhatsz new game kezdésnél, és amúgy a körökre osztott későbbi patcchel jött be, alapból RTWP) 1 hour ago, Jimkingdom said: Van még egy dolog amit nagyon hiányolok a PoE-ben, hogy harc előtt buff-olod a karaktereket. Ha jól emlékszem ezt csináltam a BG2-ben is és nagyon jól működött, csakhogy itt a priest nem tud ilyet csak harcban tudja használni sajnos. Na mindegy ettől még nagyon bírom a cuccot, csak tényleg lehetett volna ebből valami legendásat is kihozni. Szintén, sokan nem szerették az előre buffolást, mert időhúzás, úgyis combaton kívül buffolsz és azzal mész harcba. Nem mondom, hogy szerintem ez jobb-e vagy sem (mert igazából van benne jó is és nem is mindkét rendszerbe), csak, hogy miért olyan lett a játék amilyen.
kaszman1 Posted September 7, 2023 Posted September 7, 2023 On 9/6/2023 at 8:00 PM, Jimkingdom said: Nem mertem mondani, de az első dolog ez lett volna! Elsőnek azt hittem valamit nem veszek észre, de csak szöveg... Nagyon zavaró de ok. A másodikban a harcrendszer igazi körökre osztott? Ne már. Errő sem hallotam?! Nincs semmi bajom vele, nagyon szeretem az ilyen típusú dolgokat (Xcom 2, Divinity, Wasteland). Utólag kapott körökre osztott harcot, meg csomó újítást. Pl eredeerileg a hajós harc full szöveg alapú volt, számított milyen vitorla meg ágyúk vannak a hajón. Most már van rá mód, hogy átugorjuk és azonnal megcsákjázzuk az ellenfelet és a két hajó fedélzetén ember-ember elleni harccal döntsük el a kimenetét a dolognak.
Cori Posted September 8, 2023 Posted September 8, 2023 Turok 2: Seeds of Evil Anno játszogattam, de csak az első pályát, sosem tudtam tovább jutni szerintem Így is több mint 1 óra volt. WOW... nem tudtam, hogy ilyen hatalmas pályák vannak, és hogy különféle mini objectivek is vannak, pl szabadíts ki 4 gyereket, meg kapcsolj be 3 jelzőfényt, blabla. Meglepett. A zene jó, de amilyen sokaig tart egy pálya, lehet idegesítő lesz, hogy ugyanaz az 1 zene játszódik le újra és újra. Imádom a halál animációkat, fröcsögő vér, headshotra lerobbanó fejek stb. Mmmmmm, oldschool fps a javából. 1
Cori Posted September 9, 2023 Posted September 9, 2023 On 9/8/2023 at 3:22 PM, Cori said: Turok 2: Seeds of Evil Anno játszogattam, de csak az első pályát, sosem tudtam tovább jutni szerintem Így is több mint 1 óra volt. WOW... nem tudtam, hogy ilyen hatalmas pályák vannak, és hogy különféle mini objectivek is vannak, pl szabadíts ki 4 gyereket, meg kapcsolj be 3 jelzőfényt, blabla. Meglepett. A zene jó, de amilyen sokaig tart egy pálya, lehet idegesítő lesz, hogy ugyanaz az 1 zene játszódik le újra és újra. Imádom a halál animációkat, fröcsögő vér, headshotra lerobbanó fejek stb. Mmmmmm, oldschool fps a javából. Folytattam, de egyelőre nem érzem azt a nehézséget amit a neten olvastam róla. Egyelőre nagyon könnyű. Normalon tolom, pont a nehézség miatt nem mertem Hardon kezdeni Most olvasom, hogy elvileg a Remasteredben Normal nehézség az N64-es verziónak a Hardja, és a Hard a PC-s verzió normalja..... De nem akarom már újrakezdeni, fukkk.
Lord_KROK Posted September 10, 2023 Posted September 10, 2023 Ratchet and Clank Rift appart : Kicsit rázósan indult a viszonyunk (nevezetesen roppant vacakul futott első próbára, konkrétan 60fps 4-5mpig, majd 5-10 másodpercre ledermett a kép / 1fps-el futott, aztán megint 60fps, aztán ugyanez előről. VGA driver csere megoldotta) és elég könnyű is volt "kiesni" a játék biztosította "csőből", és ez elsőre nem is mindig esett le nekem, így hosszasan repkedtem olykor a semmiben, azt gondolván, hogy ez is a történet része. Na de azt kell mondanom, hogy egy igen kellemes játék, még az elején járok csak (4%) de eddig eléggé tetszik pedig nem vagyok oda a scifi játékokért. A pixelizáló meg mint fegyver külön tetszik, és kreatív.
Leon121 Posted September 11, 2023 Posted September 11, 2023 Slay the Spire - Szóóóval... Talán hallottatok már róla, én legalábbis többször belefutottam már a nevébe, pakliépítős rougelike harcolós játék. Néztem róla 1-2 képet, nekem túl egyszerűnek, nem érdekesnek tűntek a kártyák. Most azért belenéztem gamepassban, aztán... ...hát ez kurvajó. Szóval igen, végigcsináltam egy runt, harmadik actban meghaltam, de annyira jó, amennyire mondják. Igen, nem túl bonyolultak önmagukban a kártyák, viszont van egy olyan jól eltalált ritmusa az egésznek, hogy nem is baj ez. Eleve ott vannak az ellenfelek, előre jelzi, hogy mit akarnak csinálni, ehhez kell idomítani valamilyen szinten a saját kártyáidat, ha tudod, plusz a paklidat is összehangolni, nyilván, ha már pakliépítős. Mellesleg random jönnek a kártyák menet közben, és lehet őket fejleszteni is, egy szintet, plusz kapsz lootot, ami elég radikális tud lenni, meg néha kereskedők jönnek, néha ilyen Kaland-Játék-Kockázatos választós rövid sztorik. meg pihenőhelyek. Meg néha olyan ellenfelek, amik máshogy működnek. Néha nagyon máshogy. A kedvencem eddig az "entitás", vagy mi volt a neve: 999 élete van, körről körre egyre többet sebez, viszont az általunk bevitt sebzéssel csökken az ő ereje, másrészt meg túl kell élni ellene 4 vagy 5 körig, aztán magától meghal. Szóval nagyon trükkös, nagyon játszatja magát, de szépen alakul a kezed alatt az adott próbakör, a képességekkel, választható utakkal, stb. Nagyon fasza. Starfield - Ebbe csak kicsit belenéztem, ha már ugye benne van (Xbox One-on csak streamelve érhető el a Series X-es változat Gamepassban). Hát, mit mondjak. Ahhoz képest, hogy űrben játszódik, messziről süt róla a "Bethesda" érzés. Millió haszontalan mütyür a játékvilágban, idétlen NPC-k, szép látvány, izzadságszagú beszélgetések, ezúttal már több karakterrel is akár. Nagyon nem akarok belemenni, nem lenne korrekt ennyi alapján, de éppenséggel nem keltett nagy vágyat bennem a folytatásra. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now