kaszman1 Posted May 13, 2019 Posted May 13, 2019 4 hours ago, Leon121 said: Skyrim Lopakodós íjász karaktert indítottam. Te, meg a Skyrim playerbase négyötöde
Leon121 Posted May 13, 2019 Posted May 13, 2019 1 hour ago, kaszman1 said: Te, meg a Skyrim playerbase négyötöde Hát na. Az Elder Scrolls játékok közelharca sose volt valami jó, mágushoz meg nem volt most kedvem igazán, akkor meg mi maradt?
kaszman1 Posted May 13, 2019 Posted May 13, 2019 1 hour ago, Leon121 said: Hát na. Az Elder Scrolls játékok közelharca sose volt valami jó, mágushoz meg nem volt most kedvem igazán, akkor meg mi maradt? Őszintén bevallom 10-ből 9-szer én is azt indítok
XCube Posted May 13, 2019 Posted May 13, 2019 7 minutes ago, kaszman1 said: Őszintén bevallom 10-ből 9-szer én is azt indítok Én kétkezes barbárt . És általában chaotic good jellemmel dolgozom . Aztán másodjára meg valamilyen varázslófélét totál neutrálban. Fura, de nekem tolvaj és / vagy íjász, kósza karaktereim csak olyan játékokban vannak, amikben csapatot, vagy legalább két főt lehet irányítani, vagy nincs más választás. Meg kéne törni ezt a hagyományt .
Leon121 Posted May 13, 2019 Posted May 13, 2019 5 hours ago, XCube said: Én kétkezes barbárt . És általában chaotic good jellemmel dolgozom . Aztán másodjára meg valamilyen varázslófélét totál neutrálban. Fura, de nekem tolvaj és / vagy íjász, kósza karaktereim csak olyan játékokban vannak, amikben csapatot, vagy legalább két főt lehet irányítani, vagy nincs más választás. Meg kéne törni ezt a hagyományt . Thief (nagyon) Light játékélmény, nyílt világgal. Gondolom ezért szeretik.
Leon121 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 Halo 2 (Master Chief Collection változat) Hát én nem emlékszem, hogy ennyire nehéz volt ez anno, mikor a sima változatot játszottam. Jó, most Heroic fokozaton tolom, "ahogy a tervezők megálmodták a Halót", de akkor is, esek-kelek folyamatosan. K. flood, egyébként is.
tenderlumpling Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 On 5/13/2019 at 4:38 PM, XCube said: Én kétkezes barbárt . És általában chaotic good jellemmel dolgozom . Aztán másodjára meg valamilyen varázslófélét totál neutrálban. Fura, de nekem tolvaj és / vagy íjász, kósza karaktereim csak olyan játékokban vannak, amikben csapatot, vagy legalább két főt lehet irányítani, vagy nincs más választás. Meg kéne törni ezt a hagyományt . https://store.steampowered.com/app/211600/Thief_Gold/ 1
XCube Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 54 minutes ago, tenderlumpling said: https://store.steampowered.com/app/211600/Thief_Gold/ Annak idején (megjelenéskor) nagyon sokat játszottam vele, azóta párszor elővettem, de nem kapott el úgy, mint rég. A második rész szinte meg sem piszkáltam. A harmadikkal tettem próbát szintén a megjelenéskor, de az nagyon nem jött be. Azért rápróbálok majd megint, hátha előhozza belőlem a rejtőző tolvajt .
Hor1 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 On 5/12/2019 at 6:32 PM, Malleus said: Én is bezsákoltam a Blood Remaster-t, egyik kedvenc fps-em és az alap már megvolt gog-on. Ti melyik nehézségen játsszátok? Én el kezdtem a "közepes" Lightly Broiled nehézségen, és szét lettem gyalázva. Nem elég, hogy az ellenségek pillanatok alatt bedarálják az életerőmet, még lőszerből meg egyéb cuccokból is olyan kevés van, hogy egyes túlélő horrorok is megirigyelhetnék. Úgyhogy azt hiszem maradok a csirke fokozatnál. Utoljára olyan 10 éve játszottam, nem emlékszem akkor milyen nehézségen, de lehet hogy most el vagyok szokva a pörgős fps-ektől. Bár amúgy netes vélemények szerint a Blood kimondottan nehéz, még a korszak többi játékához képest is. Én is ott kezdtem, engem is szétkaptak.
Cori Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 56 minutes ago, XCube said: Annak idején (megjelenéskor) nagyon sokat játszottam vele, azóta párszor elővettem, de nem kapott el úgy, mint rég. A második rész szinte meg sem piszkáltam. A harmadikkal tettem próbát szintén a megjelenéskor, de az nagyon nem jött be. Azért rápróbálok majd megint, hátha előhozza belőlem a rejtőző tolvajt . Én anno nem toltam és pár éve felraktam, majdnem végigmentem rajta úgy elkapott az érzés, aztán valami oknál fogva abbahagytam, 1-2 évre rá úrja előkaptam és kitoltam az egészet. Olyan feelingje van a játéknak, az ambient hangeffektektől kezdve a soundtracken át a gameplayig, hogy aztaCensored!... Nem sok ilyen játék van. A 2-3at viszont nem próbáltam még, de a listán vannak. Splinter Cell Chaos Theoryval ugyanígy vagyok, azt is vagy 10 évvel a megjelenése után játszottam ki először és hatalmas fun volt. Azóta se találtam ilyen jó stealth játékot mint ez a kettő. Érik is egy újra elővétel mindkét szériából
tenderlumpling Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 3 hours ago, XCube said: Annak idején (megjelenéskor) nagyon sokat játszottam vele, azóta párszor elővettem, de nem kapott el úgy, mint rég. A második rész szinte meg sem piszkáltam. A harmadikkal tettem próbát szintén a megjelenéskor, de az nagyon nem jött be. Azért rápróbálok majd megint, hátha előhozza belőlem a rejtőző tolvajt . Második a legjobb, de mindegy
XCube Posted May 16, 2019 Posted May 16, 2019 20 hours ago, Cori said: Én anno nem toltam és pár éve felraktam, majdnem végigmentem rajta úgy elkapott az érzés, aztán valami oknál fogva abbahagytam, 1-2 évre rá úrja előkaptam és kitoltam az egészet. Olyan feelingje van a játéknak, az ambient hangeffektektől kezdve a soundtracken át a gameplayig, hogy aztaCensored!... Nem sok ilyen játék van. A 2-3at viszont nem próbáltam még, de a listán vannak. Splinter Cell Chaos Theoryval ugyanígy vagyok, azt is vagy 10 évvel a megjelenése után játszottam ki először és hatalmas fun volt. Azóta se találtam ilyen jó stealth játékot mint ez a kettő. Érik is egy újra elővétel mindkét szériából Komoly nyomot hagyott bennem is a játék, számomra addig ismeretlen játékstílus, nagyon erős atmoszféra, valódi félelemérzet (vagy inkább adrenalinfűtött csendben lopózás), még az egeret is csendesen mozgattam . De később valahogy mindezek ellenére sem kattantam újra rá. Egyik újrapróbálkozásom során annyit bénáztam, hogy végül dühből töröltem le. 18 hours ago, tenderlumpling said: Második a legjobb, de mindegy Ezt is hallottam már többször, olvastam a teszteket, de valahogy az élet mindig más irányba terelt.
SaltyDave Posted May 16, 2019 Posted May 16, 2019 Ghost Recon Wildlands kalandjaim folytatódnak. Megint felraktam, amilyen hülye vagyok, de most már végleg kigyógyultam. Megcsináltam a fent emlegetett küldetést, meg még egy-kettőt. Nem gyűjtök se fegyvert, se kiegészítőket, se semmi consumable-t, se skill pontokat, leszarom, a sztorit befejezem. Gondoltam én. Kapok egy küldetést hogy raboljak el egy pénzszállító autót. Mi sem egyszerűbb, meg is szerzem. Rakjam le ide. Odamegyek. Pontosan a nyílon állok. Hm. Semmi. Szálljunk ki. Eltűnik a kis nyíl hogy hova kell lerakni az autót, mondom oké, szálljunk be, aztán csak továbblódul. Ehelyett kirakott a térképre egy bazi nagy sárga pacát hogy ezen belül kell maradni. Na már most a terület ahol vagyok az egy kis félreeső elkerített akármi a hegyoldalban, a paca körülötte meg 10x akkora. Tolatok két métert, mondom beállok újra ahova jelezte. MISSION FAILED YOU LEFT THE MISSION AREA Azzal a lendülettel basztam rá alt +f4-re. Kritikán aluli baszki hogy kb. 5 küldetés van az egész játékban amit egy sandboxra ráhúznak (azt mondanom sem kell hogy a sztori szerint ahol lerakjuk az autót az egy szövetségesünk rejtekhelye, egyébként fél órával ezelőtt random narco hideout volt még amit kipucoltam csak úgy freeroam-ban, és amint kiírta hogy mission failed és kikerültem a küldetésből egy másodpercre a sötétedő képernyő mellett, már bespawnolt az összes ellenség ami freeroam-ban amúgy ott van, vicc) de a fele ilyen technikai szarságoktól szenved, mint ha a játék világa egyszerűen nem lenne "összhangban" a mission scriptekkel, félelmetesen amatőr és frusztráló.
Malleus Posted May 18, 2019 Posted May 18, 2019 On 5/15/2019 at 2:28 PM, Cori said: Azóta se találtam ilyen jó stealth játékot mint ez a kettő. Mivelhogy nincsenek. Ezek máig a genre legjobbjai. Ha bejön, akkor ajánlom a többi klasszik Thief és SC részt is.
kaszman1 Posted May 26, 2019 Posted May 26, 2019 Rise Of Industry - első benyomások 6 óra után, @XCube kérésére. Elször is imádom a low poligon grafikát, szerintem nagyon menő és passzol a műfajhoz. A játék papíron egy Industry Giant/Transport Tycoon utód, de szerintem nagyon jól sikerült kialakítaniuk a saját stílusukat. Nagy hangsúly van a logisztikán és a kereslet/kínálat mechanika határozza meg az egész játékmenetet. Ugye az alap hogy nyersanyagokat termesztünk/tenyésztünk/termelünk ki amiket vagy eladunk, vagy bonyolultabb termékeket csinálunk belőlük, amiket nagyobb profitért adunk el. Mindezt a saját kis logisztikai hálózatunk segítségével. Minden városnak saját egyedi szükségletei vannak szóval hiába van ott egy halban gazdag tenger ha a helyiek a csirkehúst preferálják. A pálya kezdetén gondosan át kell fésülni a mapot hogy hol mit akarnak az emberek és hogy tudjuk helyben azt kitermelni és a lehető legtöbbet eladni minimális szállítással. Lerakhatjuk a főhadiszállást, ami azonnal licenszet biztosít a városhoz és környékéhez ahol szabadon építkezhetünk és terjeszkedhetünk. Innen kezd érdekes lenni, mert előbb-utóbb rohamosan csökkenni kezd a pénzmagunk és el kell kezdeni exportálni távolabbi városokba. Ezt lehet teherautókkal, vonatokkal és léghajókkal. Más provinciákban nem iparosíthatunk, hacsak nem akarjuk megvenni az engedélyeket és kiterjeszteni a határainkat. Ilyenkor érverésre bocsájtják a licenszet és minden játékos licitálhat. Ez már komoly pénzmagot igényel és ott az esélye annak is hogy az ellenfél felvásárolja a földet a seggünk alól ha hajlandó kifizetni a nevetségesen magas összeget. Persze ezt mi is megcsinálhatjuk az ellenfelekkel ha van elég tőkénk. Az egyszerűbb megoldás az export, amihez elég ha építünk egy raktárat a város mellett egy szállítmányozási depóval (mindkettőt tehetünk bárhová a térképen) és odafuvarozzuk a cuccost. A trade route mechanika nem a hagyományos A-ból B-be cucc. Amint van raktárunk, ahol tartunk eladni való termékeket és egy üres raktár ahová szeretnénk eljuttatni a menüben kérvényezni kell a terméket és a játék automatikusan kijelöli az utat és kiválasztja a legoptimálisabb módját odajuttatni. Mi segíthetünk pl optimalizálni ezt egyirányú utakkal, gyorsabb úthálózattal, stb. Ha már A-ból B-be akkor megemlítem hogy ez a mechanika a helyi szállításban használható. Alapban minden épület a raktár körzetén belül automatikusan szállít mindent oda-vissza, de ezt hosszú távon nem működik hatékonyan. Megadhatunk makrókat gyakorlatilag minden épületnek mit hogy vigyen, mennyi legyen a minimum-maximum tárolt mennyiség. Például normál esetben a búza farm a gabonát elvinné a raktárba, majd a csirke farm teherautókon elhozná onnan a csirkéket etetni, majd a csirkehúst szintén visszavinnék a raktárba ahonnan menne az élelmiszerboltba. Ezt szorozzuk be 5 csirkefarmmal és búzafarmmal és kész a konstans forgalmi dugó. Ez helyett megmondhatjuk a farmeroknak hogy vigyenek 5 búzát egyenesen a csirkéknek, majd a csirkefarmnak megmondjuk hogy vigye a húst azonnal a helyi boltba. Ezen kívül tartsa a farm a szemét a raktáron és legyen ott 20 gabona vésztartalék folyamatosan, ha kevesebb van töltsék fel. Ez a rendszer nagyon mély és hatalmas fun tervezni mit hova vigyenek a lehető leghatékonyabban. A városok velünk fejlődnek. Ha a területünkön belül sokat üzletelünk a város fejlődni fog és eldönthetjük segítünk-e neki. Ha áldozunk rá pénzt és nyersanyagot mi mondhatjuk meg milyen üzletek épüljenek és segíthetünk a saját gazdaságunknak. Ha eddig gyapotot termesztettünk a helyi general store-nak akkor fejlődéskor egy ruhabolt nagyon jól tud jönni, mert egyrészt egy kapcsolódó iparág, másrészt viszonylag kis befektetéssel helyben nagyot profitálhatunk egy-két ruhagyár építésével. Persze ha nem segítünk a város csak kap egy random üzletet ami vagy segít vagy nem. Áradozhatnék itt, de annyi tartalom van benne, hogy oldalakat tudnék megtölteni, szóval csak címszavakban pár további érdekes mechanika: - környezetszennyezés és megelőzése - technikai fejlesztések - üzletelés az állammal, helyi szerződések - random átmeneti tényezők, mint pl rossz időjárás, vacak utak, infláció - PR események, amikre szintén licitálhatunk és fix időre valami buff-ot adnak bizonyos térségekben - terraformálás Kb ennyi jut az eszembe most hirtelen. Szerintem menő kis játék, bár lehet nem épp a fent említett öregek utódja minden aspektusában, inkább saját stílus. 2
moody Posted May 26, 2019 Posted May 26, 2019 kapott teljes magyarítást a Pillars of Eternity, végre tudok vele játszani!
SaltyDave Posted May 27, 2019 Posted May 27, 2019 Összeraktam habba-babbát Sims 4-ben, és pénz cheat-el házakat építek. Lehet át kéne menni Sims 3-ra, állítólag jobb e téren.
SaltyDave Posted May 27, 2019 Posted May 27, 2019 Ingyen van, hát kipróbáltam a Grim Dawn-t. Mentem olyan 10 métert, majd megkérdeztem magamtól kell-e ez nekem egyáltalán, és letöröltem. Legalább többet ez se úszik be a szemem sarkába 75% off-on és lazán tudom ignorálni.
Lord_KROK Posted May 27, 2019 Posted May 27, 2019 2 hours ago, SaltyDave said: Ingyen van, hát kipróbáltam a Grim Dawn-t. Mentem olyan 10 métert, majd megkérdeztem magamtól kell-e ez nekem egyáltalán, és letöröltem. Legalább többet ez se úszik be a szemem sarkába 75% off-on és lazán tudom ignorálni. Öcsém imádja, napi 8 órákat képes beleölni
SaltyDave Posted May 28, 2019 Posted May 28, 2019 13 hours ago, Lord_KROK said: Öcsém imádja, napi 8 órákat képes beleölni Ó toltam én 12-ket a Diablo 3-ba. Ma már nem tenném. Az első pár percben átlátom hogy hogyan épül fel a fejlődési rendszer meg van-e vége, és ha látni már a menüből hogy ez nem egy történetközpontú játék ARPG-re húzva hanem egy rablánc ARPG amiben csak darálsz évekig szarért hugyért amit semmit se jelent neked amint bezárod a programot, akkor hozzá se nyúlok. Például a van Helsing az ilyen, történetközpontú, abszolút elég is volt belőle a 30-35 óra (ez a trilógia, a final cut). De pl. a most vett Warhammer 40k Inqusitor Martyr már nem, az ilyen generált instance alapú darálás a végtelenbe, refundoltam is, jóféle 25 eurót azonnal vissza is adta a steam. Érekes mert mindkettő Neocore.
Lord_KROK Posted May 28, 2019 Posted May 28, 2019 1 hour ago, SaltyDave said: Ó toltam én 12-ket a Diablo 3-ba. Ma már nem tenném. Az első pár percben átlátom hogy hogyan épül fel a fejlődési rendszer meg van-e vége, és ha látni már a menüből hogy ez nem egy történetközpontú játék ARPG-re húzva hanem egy rablánc ARPG amiben csak darálsz évekig szarért hugyért amit semmit se jelent neked amint bezárod a programot, akkor hozzá se nyúlok. Ő mondjuk eleve olyan, hogy ezer féle karaktert épít, és neki pont nem annyira a történet hanem inkább az fontos, hogy itt a századik build. Engem ezek a tipusú játékok kb semennyire nem kötnek le. Egy kcisit diablo 2-eztem anno, de pár óra után valahogy eluntam.
kaszman1 Posted May 28, 2019 Posted May 28, 2019 5 hours ago, SaltyDave said: Ó toltam én 12-ket a Diablo 3-ba. Ma már nem tenném. Az első pár percben átlátom hogy hogyan épül fel a fejlődési rendszer meg van-e vége, és ha látni már a menüből hogy ez nem egy történetközpontú játék ARPG-re húzva hanem egy rablánc ARPG amiben csak darálsz évekig szarért hugyért amit semmit se jelent neked amint bezárod a programot, akkor hozzá se nyúlok. Például a van Helsing az ilyen, történetközpontú, abszolút elég is volt belőle a 30-35 óra (ez a trilógia, a final cut). De pl. a most vett Warhammer 40k Inqusitor Martyr már nem, az ilyen generált instance alapú darálás a végtelenbe, refundoltam is, jóféle 25 eurót azonnal vissza is adta a steam. Érekes mert mindkettő Neocore. Grim Dawn pont hogy sztori központú. Felhúzod maxra a karit és annyi. Max mehetsz random dungeonba survivalra wave-ek ellen, de ennyi. Nincs endgame content, meg a grind is huszadrangú és nem éri meg az erőfeszítést. A varázs a sokféle karakterben rejlik, millió build, meg melyik walkthrough-ban milyen döntést hozol, kihez csatlakozol, melyik frakció ellen harcolsz, stb.
Leon121 Posted May 29, 2019 Posted May 29, 2019 Skyrim (Switch) Dög unalmas művészi stílus, egyhangú tájakon egyhangú épületek, totál visszalépés még az Oblivion után is, a Morrowindhez meg pláne. Történetekben, küldetésekben nem találtam még különösebben emlékezeteset, de fájóan rosszat se. Jópofa, hogy mennyi mindent lehet csinálni, más kérdés, hogy igazából egyiket se csinálom (bányászás, bőrnyúzás, fém olvasztás, stb.). Tetszik viszont a "képességfa" alapú rendszer, szerintem karakterfejlesztés terén mindhárom rész lépeget előre. Persze biztos kevesebb skill van, de igazából a lényeg itt van, a szintlépés jutalomnak érződik, a megnyitott extra képességek pedig hasznosnak tűnnek. Szóval leginkább ellébecolok a világban, lootolok, lesből ölök, örülök, fejlesztek, stb. Így is már elég sok órám ment a játékba azért, szóval az áráért biztosan megdolgozik. Diablo 3 (Switch) Nekró haladgat időnként, még nincs egy saját szett cuccom se, ami nem túl jó, kéne egy kis lendület neki, mert így annyira nincs kedvem hozzá. Torment 1-en riftelek főleg, lehetne gördülékenyebb, de nem akarok visszább venni nehézségből, mert akkor meg nem esnek jó cuccok. Csontvázak + húsgólem + folyamatos aura alapú hullaenergia-szívás + poison nova megy most. Captain Toad: Tresure Tracker és Donkey Kong Country Tropical Freeze Néha pár pályát letolok velük, haladgatok a vége felé, annyira egyikre se kattanok rá, hogy folyamatosan sokáig toljam őket. Dark Souls Remastered O&S negyedik próbálkozásra lett meg pyromancer jellegű karakterrel úgy, hogy elfeledkeztem arról, hogy gyűrűvel is lehet a sebzésem növelni. Most már tudok teleportálni végre, elindultam Duke's Archives felé. Továbbra se vagyok jó játékos, de azért sokat fejlődtem már. Halo 2 MCC Esek-kelek továbbra is, egy darab shotgunnal felszerelt flood szörnyike is a véget jelentheti a teljesen egészséges Arbiterem/Master Chiefem számára, ez kicsit bosszantó. Egyébként is rühellem a floodot, a legjobban azokat a pályákat szeretem, amikor nagy nyílt terepen kell szinte sandbox stílusban átjutni valahogy. A zárt téren szinte megállíthatatlanul ömlő klausztrofób flood-irtás annyira nem nyerő.
payskin Posted May 29, 2019 Posted May 29, 2019 9 minutes ago, Leon121 said: Egyébként is rühellem a floodot Sosem voltam túl nagy FPS-spíler, de olyan, hogy konkrétan nem tudok megcsinálni egy pályát... na ezzel először a Halo Libraryjében találkoztam, meg azzal a kifejezéssel is, hogy the flood. A különböző nyílásokon orrba-szájba dőltek kifelé, és folyton kifogytam a lőszerből. Végül meg kellett kérnem ZeroCoolt [of GS], hogy tolja már le nekem, hogy tovább játszhassak. Ezután simán végig tudtam játszani a játékot.
Leon121 Posted May 29, 2019 Posted May 29, 2019 21 minutes ago, payskin said: Sosem voltam túl nagy FPS-spíler, de olyan, hogy konkrétan nem tudok megcsinálni egy pályát... na ezzel először a Halo Libraryjében találkoztam, meg azzal a kifejezéssel is, hogy the flood. A különböző nyílásokon orrba-szájba dőltek kifelé, és folyton kifogytam a lőszerből. Végül meg kellett kérnem ZeroCoolt [of GS], hogy tolja már le nekem, hogy tovább játszhassak. Ezután simán végig tudtam játszani a játékot. Undorító pálya, emlékszem rá eléggé. Talán a legcélravezetőbb ott gyérítés után szaladni előre, amin mondjuk nem segít, hogy a pálya is mocskosul egyforma részekből épül fel.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now