Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

DISHONORED

Ha lopakodósan akarod játszani, akkor nem is kell senkit meglõni vagy semmi, simán el lehet menni mindenki mellett. Arra a pár szerencsétlenre, akit nem tudsz kikerülni, bõven elég az altató nyíl. Eléggé élvezetes volt összevissza teleportálgatni, megtalálni a háztetõkön vezetõ utat, és csendben bejutni mindenhova.

Annyi volt vele a bajom, hogy elég hamar nagyon egyszerûvé vált a játék. Az idõlassítást/megállítást nagyon sokáig nem használtam, de a teleportálás-falon átlátás kombóval is komolyabb nehézség nélkül tudtam elslisszolni mindenki mellett, az idõmegállítással meg aztán nevetségesen egyszerûvé váltak a dolgok...

Mondjuk az tény, hogy nagyon jól lehet kombinálni a képességeket, miután rájöttem, hogy az idõmegállítás alatt kilõtt golyó nem repül, amíg le nem jár a képesség, elkezdtem szimultán három embert két centirõl fejbe lõni pisztollyal :D

Posted

Nyomtad a Challenge Modeot? Nem nagyon szeretem az ilyeneket, de ritka jól elvoltam vele, fõleg a verekedõsökkel. Minden nehezítéssel játszva igen jópofa. :) Vagy NG+? Én elkezdtem és nagyon tetszett az eleje, rögtön jöttek késsel meg nincs jelzés counterre :rolleyes:

A Challengbe csak belenéztem, de elég béna vagyok, így inkább frusztrált, mennyire esélyem sincs elérni a harmadik (olykor második) szintet a pontokban. NG+-t nem próbáltam, szerintem ezeket majd akkorra hagyom, ha nem lesz mit tolni (ami nem ma lesz.. :D Most aktuális a Far Cry 3 és az Assassin's Creed 3, aztán Forza Horizon és Crysis, õsszel meg már jön is a GTA V).

Posted

Az idõlassítást/megállítást nagyon sokáig nem használtam, de a teleportálás-falon átlátás kombóval is komolyabb nehézség nélkül tudtam elslisszolni mindenki mellett, az idõmegállítással meg aztán nevetségesen egyszerûvé váltak a dolgok...

Pontosan! Egy idõ után azt vettem észre, hogy 80%-ban a Visionnal nézgelõdöm, normál látással meg csak ha biztonságban vagyok, viszont így meg már pofonegyszerû bármi.

Mint a Batman játékokban, a Batvision vagy mi, hogy többet kell egy idõ után használni, mert különben elmész valami mellett ami fontos lehet.

Jack_the_ripper
Posted

The Last of Us - PS3

Egyetértek az elõttem szólókkal. Ez egy piszkosul igényes munka, nagyon jó hangulattal.

Valakinek már nagyon meg kellett csinálnia ezt a játékot, jó ideje hiányzott valami igazán minõségi töltényszámolgatós, craftolgatós survival, a Naughty Dog pedig nagyon jól nyúlt hozzá a témához.

Az egyébként igen élvezetes játékmenetet nagyjából a "túlélõ-lopakodós" jelzõvel lehetne illetni. Nincs ugyan benne új ötlet, mégis nagyon frissnek hat az a játékmechanikai katyvasz, amit a fejlesztõ csapat gyúrt. Rengetegféle tárgyat, ami az utunkba kerül, fel lehet használni, és kombinálgatni, hogy fegyvereket, és egyéb hasznos eszközöket barkácsoljunk belõle - hatásos szerszám pl. a bot végére celluxolt olló. A sufni felszereléssel aztán lopakodva-sunnyoga meglepetésszerûen sújthatunk le ellenfeleinkre, akik, hogy úgy mondjam, válzotatos mértékben emberek, függõen a fertõzöttségi állapotuktól. Nagyon élvezetes rendszer, és rengeteg feszültséget teremt, mert nagyon jól érezteti velünk, hogy sérülékenyek vagyunk, és mindig fogytán a felszerelés. Van egy rész a játékban, amikor egy egész osztag fegyveres suhancon kell átjutni üres kézzel, fegyver, és eü csomag nélkül, és csak a lopódzás közben kezünkbe akadó tárgyakra támaszkodhatunk - azt hiszem az volt a játék legizgalmasabb és legjobb fél órája.

Azért a 15 órás játékidõ utolsó negyedében elég repetitívvé és kiszámíthatóvá válik a dolog, ezzel párhuzamosan a történet pedig utolsó nagy löketét kapja. Ennek az lett az eredménye, hogy az utolsó órák a "csináljukmárcsináljuknmár" hangulat jegyében telnek, legalábbis az elsõ végigjátszáskor mindenképp. Hibaként lehet még felhozni azt, hogy sokszor 2-3 társsal együtt haladunk, barátaink, a mi dolgunkat megkönnyítendõ, láthatatlanok és hallhatatlanok az ellen számára. Nem egyszer és nem kétszer futottam bele olyan helyzetekbe, mint amikor pattanásig feszült idegrendszerrel lopakodtam egy clicker mögött, mellettem Ellie, akinek az ellen mögött 2 méterrel jutott eszébe hangosan megosztani velem, hogy merre van a továbbvezetõ út. Vagy csak sóhajtani egy jó ordasat.

Az ehhez hasonló anomáliák csak nagyon kevésszer zavarnak viszont bele a játékélménybe, ami az ilyen kompromisszumok miatt nehéz bár, de mindenképpen nagyon jó, fair kihívásnak mondható.

Ami a történetet illeti, én azt mondom rá, hogy nagyon igényes munka. Joel és Ellie személyiségfejlõdésével, valamint a játék végével kapcsolatban mindenféle pszichológiai, és spirituális jellegû fenntartásaim vannak, nekem egyéltalán nem tetszik az, ahova ez az egész kifutott végül. Ez viszont csak egy szubjektív vélemény a történet alakulásáról, és semmiképpen nem kötekedés annak igényességével kapcsolatban, az ugyanis ott van az évtized legjobbjai között. A fejlesztõknek nagyon világos elképzelésük volt arról, hogy milyen sztorit szeretnének elmesélni, és azt a legprofibb módon tették - nekem nem tetszett, de ettõl még fejet kell, hogy hajtsak a minõsége elõtt.

Az audiovizuális élmény minden 2013as igényt kielégít. Különösen a hangtõl voltam elájulva: ezt mindenkinek hallania kell, ilyen húsba vágó fegyverdördüléseket például én még játékban nem hallottam, de az egyes mutánsok hangjai is mind jellegzetesek és hátborzongatóak. Az átvezetõ képsorok, ahogy a Naughty Dogtól megszoktuk, kiválóak, nem kis szerepe van ebben a profi szinkronszínészeknek, és az álleejtõs motion capture technológiának: a fejlesztõk rettenetesen értenek ahhoz, hogy hogyan kell élõ, lélegzõ karaktereket a képrenyõre varázsolni, és mozgatni.

Olyannyira jól sikerült mindez, hogy számomra a The Last of Us nagy érzelmi megterhelést jelentett, nem bírtam vele egy huzamban 3 óránál többet játszani, sokszor meg kellett állnom közben. Aki végigjátssza, tudja mirõl beszélek... többször a sírás és a pánik határán voltam a képrnyõn zajló eseményektõl. Nemcsak a történetet elõremozdító átvezetõ animációk közben nyomasztó a brutalitás és a pánik - az általunk irányított játék maga is igen kemény: szerintem valósághû ábrázolása, brutális hanghatásai miatt nyugodtan rá lehet mondani, hogy ez tulajdonképpen már nem is szórakoztató, hanem egy kegyetlen, félelmetes és lelki fájdalommal teli utazás.

Aki ezt nem bánja, annak bártan ajánlom a The Last of Us-t, mert igényesebb alkotást keveset talál a piacon. A magam részérõl maradok az Uncharted szériánál....

Metacritic - 95%

aluminiumtrioxid
Posted

a játék végével kapcsolatban mindenféle pszichológiai, és spirituális jellegû fenntartásaim vannak

Wut?

Posted

Alan Wake

Mi a szar ez. Ilyen befejezés miatt kellet szenvednem a rohadt unalmas és idegesítő gameplay-el? :omg: Majd két hónapig játszottam annyira utáltam, de érdekelt a story. Semmi értelme nincs, fogalmam sincs mi történt a végén, komplett megváltoztatta az egészet. Magyarázza el nekem valaki mert én csak bámulok előre hogy ez most micsoda.

Hol a kabin? Ki a franc az a mr scratch? Hol van Wake? Hogy élte túl Alice? Mit élt túl alice ha ott se volt a kabin? "It's not a lake, it's an ocean" ez meg wtf?

Áhhh....

Posted

Hol a kabin? Ki a franc az a mr scratch? Hol van Wake? Hogy élte túl Alice? Mit élt túl alice ha ott se volt a kabin? "It's not a lake, it's an ocean" ez meg wtf?

Ez kérlek az utóbbi idõk egyik legaljasabb cliffhangerje. Nincs rajta mit érteni, ugyanis semmi sincs lezárva és max találgatni lehet. Az óceános szövegbõl én azt szûrtem le, hogy majd jön a folytatás még több shadow dudeddal és zseblámpától sistergõ árnyékpacával. :D

Emlékszem, amikor tavalyelõtt befejeztem, mérgemben elsõ dolgom volt fölnézni a játék wikia oldalára, hátha ott majd megvilágosodok, mert biztos nekem volt túl mély, de nem, senki nem tud semmit.

Thanks for playing Alan Wake, enjoy your coffee thermoses. ögüü

tenderlumpling
Posted

Fallout: New Vegas (kb. harmada)

Remélem, az Obsidian bevállalja a Fallout 4 béedik részét is, ez nagyon trú még mindig. A 3 persze jobb és összeszedettebb mint blockbuster, de a NV vitathatatlanul falloutabb és remek társadalmi szatíra, kellõen goofy, amellett, hogy tök addiktív.

Ez kérlek az utóbbi idõk egyik legaljasabb cliffhangerje. Nincs rajta mit érteni, ugyanis semmi sincs lezárva és max találgatni lehet.

Akkor tényleg olyan, mint a Twin Peaks. :D

Posted

Akkor tényleg olyan, mint a Twin Peaks. :D

Szerintem inkább a Bio Infinite-hez hasonlítható: van egy tök közepes játék és egy irdatlan hangulatos sztori/világ mellé, megspékelve egy totál mindfuck befejezéssel. Csak ott ez bejött, itt meg nem :D

Posted

Belenéztem az Alan Wake-be, jónak tûnik, de egyelõre félreteszem egy késõbbi idõpontra. Viszont mivel a játék elsõ mondata ez:

Stephen King once wrote that “Nightmares exist outside of logic, and there's little fun to be had in explanations; they're antithetical to the poetry of fear.

már most fel vagyok rá készülve, hogy rohadtul semmi nem fog kiderülni :D

Posted

Akkor tényleg olyan, mint a Twin Peaks. :D

Igen, csak az AW világában úgy hívják, Night Springs. :D

Amúgy én most játszom másodszor végig és a frusztrálóbb harcokat leszámítva teljesen jól elvagyok vele, mert a helyszínek irtó hangulatosak.

tenderlumpling
Posted

Egyébként a Sine Morát is játszogattam, de iszonyat csalódás.

Jól néz ki, maga a gameplay (amíg tart) nagyon cool, de a körítés, a sztorielemek, a magyar szinkron, a szövegek, a menü-keretrendszer, pc-port beállítások... az egész akkora igénytelen hányadék, hogy hihetetlen. Nem tudom, hogy csak az elején van-e, hogy lövöldözöl 2 percig, majd cutscene, repeat... de ez pont azt nyírja ki, amiért egy ilyen játékot az ember játszik.

Pedig nem lenne rossz.

Posted

Fallout: New Vegas (kb. harmada)

Remélem, az Obsidian bevállalja a Fallout 4 béedik részét is, ez nagyon trú még mindig. A 3 persze jobb és összeszedettebb mint blockbuster, de a NV vitathatatlanul falloutabb és remek társadalmi szatíra, kellõen goofy, amellett, hogy tök addiktív.

A harmadik rész amúgy nem értem sokak számára miért jön be jobban, mint a NV. Szerintem semmi szerethetõ nincs benne. Béna és rövid a sztori, elnagyolt a befejezés és le sem zárja a fõszálat, meg játékmechanikailag sem egy örömóda.

NV ellenben minden téren jobb, nagyobb és több - plusz a frakciók is nagyot dobnak a szavatosságán. A non-combat skillek is mérföldekkel jobban alkalmazhatóak és a társak is ötletesek nagyon jó háttérsztorikkal. Na meg ahogy te is említetted, sokkal "falloutabb" az egész.

A 3 max instabilitásban ver rá az utódra :)

tenderlumpling
Posted

A harmadik rész amúgy nem értem sokak számára miért jön be jobban, mint a NV.

Ezt akkor tudom elmagyarázni jól, ha ismered a hollywoodi forgatókönyvírás iskoláját.

- a Fallout 3-ban a világ és a szereplõk bemutatása kompaktan, instant történik

- érzelmi kapocs van a fõhõs és a fõhõs célja között (apa keresése)

- azonnal tudod, hol vagy, mi a célod, mik a veszélyek

A New Vegas nem ad támpontot:

- az amnéziás fõhõs klisé, nem lehet kötõdni hozzá

- a célt nem ismered, az ellenfél és a cél nem világos, ezért nehezebben éled bele magad (átlagjátékosként)

A Fallout 3:

- nem terheli a (szintén) átlagjátékost túl sok skillel, tölténnyel, amit a New Vegas még az üres töltényhüvelyekkel is sikeresen megspékelt.

- frakciói és politikai viszonyai azonnal és könnyen átláthatóak, gyakorlatilag az átlagamerikai azonnal ráismer a republikánus vs. demokrata felállásra.

- kevesebb utalásokkal terheli az átlagjátékost.

- egyszerû, átlagos játékosra igazított, hollywoodi scriptet követ nagyon feszesen.

Ilyen téren mesterien alkalmaz mindent, de érthetõen: ezzel nem fog a hardcore rétegnek imponálni. De guess what. Õk vannak kevesebben. Nekik ott az olcsóbban kifejlesztett, outsourcingolt, de utalásokban-skillekben-frakciókban túlcsorduló New Vegas. Mindenki boldog.

Posted

Back To The Future Episode 1

Jó volt ez, kb. 2 óra szórakozást nyújtott, és egy számomra egész jó időszakot választottak (30as évek). Nem hiányozhatott Tannen (és a manure :D), marty rokona, egy kis timey wimey. Lloyd adja a hangját dokinak, m.j. fox nincsen de nem is hiányzik, egész jó volt marty hangja is. Nem vagyok valami kalandjáték zseni, gondjaim szoktak lenni azzal hogy mit kell épp csinálni, de a játéknak van egy nagyszerű hint rendszere, ezzel megkönnyítve a játékot ha elakadunk.

Egy gondom volt vele, túl sok elemet vettek át a filmekből, semmi újat nem mertek meglépni. Kíváncsi vagyok a többi epizódra.

Megérte beszerezni humble bundleban

Posted

[GSF] Picture

Uhh... percekkel vagyok a befejezés után. Hát nem az a játék lett belőle végül, mint aminek be akartam skatulyázni nagyon sokáig. Aki játszott az eredeti Bioshock-al, annak a játékmenet ismerős lesz: gyakorlatilag semmi nem változott, csak pár apróság a fegyverek és képességek kezelése terén, amivel gördülékenyebb lett a harc. A harc! Ha van egy pontja a játéknak amibe bele tudok kötni akkor az ez. Na nem azért mert gyengébben sikerült volna ahogy azt sokan állítják, kreatív, arcade beütésű, nagyjából mint az elődje, de meg van spékelve olyan feature-ökkel amik együtt teljesen egyedivé teszik, mint a Columbia városát behálózó sínrendszer kihasználása, Elizabeth alternatív valóságokból tárgyak (falak fedezéknek, automata lövegek, kandalló fölötte jávorszarvas fejjel és egy minigun-al ( :D ) stb.). De miért, könyörgöm miért kellett ennek a játéknak FPS-nek lennie? Egy interaktív mozi kéne legyen mint a The Walking Dead, vagy a Mass Effect-ek lövöldözéssel / világmentéssel megbolondított átvezető animáció ahol menet közben hozzuk a döntéseket. Igaz, itt dönteni nem igazán fogunk, lévén a játékmenet kötött elejétől a végéig.

Columbia világa eleinte magával ragad, beszippant, és a designer csapat tehetsége abban mutatkozik meg, hogy még százszor sötétebb, titokzatosabb és ármányokkal teli mint Rapture volt, még is egy olyan fals képet képesek fenntartani kisebb szándékos megtörésekkel, hogy szinte a "Mennyekben" járunk, abban az idilli világban amit "idelent" szeretnénk megélni. Nagyobbat nem is hazudhatnának, még is olyan egységes és soha nem eresztő világot alkottak, hogy állandóan visszaesünk a tudatba, hogy márpedig ez egy szép hely.

A történet.. nos LOST rajongók előnyben. Igazából nem is szeretnék jobban kitérni rá és bármit lelőni, csak megkérdezném: miért volt a befejezés ún. "WTF" egyeseknek? Az biztos hogy kiragadja alólunk a talajt, de ha visszagondoltok a játék minden fontosabb jeleneténél elhangzott az igazság, csak össze kell rakni a képet, ami Booker DeWitt záró szavaival nyer értelmet, és erősen gyanítom hogy pont ezek a szavak kavartak meg mindenkit :D. Erről ennyit, tényleg nem akarok belemászni mert nagyon SPOILER-es lenne a dolog. Ami a sztorihoz szervesen kapcsolódik még is játékelem, az Elizabeth maga, aki szinte a játék elejétől a végéig mellettünk lesz. Mint játékmechanikai feature, a Prince of Persia reboot-ban látható Elika-hoz tudnám hasonlítani: visszahoz ha "meghalnánk", segít ahol tud amikor Columbia-ban mászkálunk, zárakat nyit, és persze mindig mindent kommentál, érdemes figyelni rá és a személyiségfejlődésre amin keresztül megy :wub: .

Elizabeth, mint a játék központi karaktere, hatalmas terhet cipel a vállán: rajta múlik hogy a játékosok szívesen lépnek-e be újra Columbia városába, vagy inkább el sem indítják a játékot másodjára mert haladni akarnak a történettel, nem pedig egy ilyen világot méltatlanul lehúzó százszor látott FPS-el játszani. Elizabeth pedig ennek ellenére rávesz. A külső, a belső, a színészi játék, a szinkron, az animációk, az érzelmek, minden passzol, azon nagyon nagyon ritka esetek egyike, amikor már-már élő személyként kezeljük. Utoljára a Mass Effect trilógiában volt erre példa, azelőtt pedig talán Alan Wake maga, de Elizabeth nem hogy megugrotta a lécet, magasabbra is tolta, elég sokkal.

A játék összességében must have kategória mindenkinek. A végén amikor bezárul a kör, és hirtelen minden-mindennel összekapcsolódik (de még a játék nevével is!), összeáll a kirakós, az egy olyan élmény amit a már csak említett LOST -hoz tudok hasonlítani, az olyan felemelő még is a prezentáció miatt összezavaró érzés, amit játékok közül nagyon nagyon kevésnek sikerült eddig átadni, e téren mestermű. A játékmenet maga a sok újítás és bizonyos esetekben valóban sosem látott, a játékot végig behálózó feature-ök (Elizabeth képességei) ellenére sajnos képes unalomba fulladni, és bevallom valahol a 8.-9. óra környékén én az Infinite-et hónapokra otthagytam, és csak "kötelességből" indítottam el újra ma, hogy befejezzem végre. Rettenetesen bánom, hogy akkor otthagytam. Ha szeretitek az FPS-eket, ha nem, ezt a játékot játszani kell. A Portal képes volt szinte kultuszt építeni a tortája köré. Az Infinite minden, a világában tett második lépéseddel valami hasonlót ajánl. Akik viszont szájbarágós 'Muricaaaa! stílushoz szoktak, kerüljék.

97% (az unható FPS részek miatt -1%, és mert nem tartott még tovább ~3-4 órát de Season Pass az már van hozzá, még -1%. Azért nem többet húzok le róla, mert az élmény teljes és kifogástalan mindenféle DLC nélkül).

ui. Az őrültek háza. Te uram isten, az az elborult, torz, Silent Hill szerű őrültek háza. Arra szavak nincsenek. Ne lépjetek a fénybe.

Posted

TERA : RISING

Végigjátszani nem lehet ugyan (lévén MMORPG), de itt egy videó bemutató tõlem:

BAf-X6aoXqs

Posted

97% (az unható FPS részek miatt -1%, és mert nem tartott még tovább ~3-4 órát de Season Pass az már van hozzá, még -1%

[GSF] Picture

Posted

Back To The Future Episode 1

Jó volt ez, kb. 2 óra szórakozást nyújtott, és egy számomra egész jó idõszakot választottak (30as évek). Nem hiányozhatott Tannen (és a manure :D), marty rokona, egy kis timey wimey. Lloyd adja a hangját dokinak, m.j. fox nincsen de nem is hiányzik, egész jó volt marty hangja is. Nem vagyok valami kalandjáték zseni, gondjaim szoktak lenni azzal hogy mit kell épp csinálni, de a játéknak van egy nagyszerû hint rendszere, ezzel megkönnyítve a játékot ha elakadunk.

Egy gondom volt vele, túl sok elemet vettek át a filmekbõl, semmi újat nem mertek meglépni. Kíváncsi vagyok a többi epizódra.

Megérte beszerezni humble bundleban

Én is a HIB-el szereztem be, igaz a TWD miatt, de ez a sorozat nagyon meglepett. Annyira hogy meg kellett néznem a filmtrilógiát a játéksorozat végigvitele után :D Vissza tudta adni a filmek hangulatát és valami eszméletlen csavar van a játékban. Nagy kedvencem lett a játék, biztosan újra elõveszem majd.

Chuck_Norris
Posted

Alan Wake

"It's not a lake, it's an ocean" ez meg wtf?

ez azt jelenti, hogy ez még csak az őrület kezdete és mr. scratch még tartogat meglepetéseket

+ a kabinos kérdésedre is tudnod kéne a választ

Posted

Ezt akkor tudom elmagyarázni jól, ha ismered a hollywoodi forgatókönyvírás iskoláját.

- a Fallout 3-ban a világ és a szereplők bemutatása kompaktan, instant történik

- érzelmi kapocs van a főhős és a főhős célja között (apa keresése)

- azonnal tudod, hol vagy, mi a célod, mik a veszélyek

A New Vegas nem ad támpontot:

- az amnéziás főhős klisé, nem lehet kötődni hozzá

- a célt nem ismered, az ellenfél és a cél nem világos, ezért nehezebben éled bele magad (átlagjátékosként)

A Fallout 3:

- nem terheli a (szintén) átlagjátékost túl sok skillel, tölténnyel, amit a New Vegas még az üres töltényhüvelyekkel is sikeresen megspékelt.

- frakciói és politikai viszonyai azonnal és könnyen átláthatóak, gyakorlatilag az átlagamerikai azonnal ráismer a republikánus vs. demokrata felállásra.

- kevesebb utalásokkal terheli az átlagjátékost.

- egyszerű, átlagos játékosra igazított, hollywoodi scriptet követ nagyon feszesen.

Ilyen téren mesterien alkalmaz mindent, de érthetően: ezzel nem fog a hardcore rétegnek imponálni. De guess what. Ők vannak kevesebben. Nekik ott az olcsóbban kifejlesztett, outsourcingolt, de utalásokban-skillekben-frakciókban túlcsorduló New Vegas. Mindenki boldog.

Lehet benne valami, bár mindig ki fog rázni a hideg, ha meghallom vele kapcsolatban a sorozat legjobbja, meg mestermű, stb jelzőket -_-

NV nálam azzal vett meg elsősorban kilóra, hogy nincs részletes háttérsztorija a főhősnek. Az első részekben sem taglalták túl sokat, hogy a The Chosen One kinek a kicsodája - küldtek egyből hangyákat karatézni :lol:

Nem kell nekem szülinapi buli, meg kliséhalmaz:

Csak felkelt a főhős a dokinál egy szakadt alsógatyában, hiányos emlékezettel - 80 órával később meg kb egész Vegas-t ő igazgatta :D Kész :P

Posted

Egyébként a Sine Morát is játszogattam, de iszonyat csalódás.

Jól néz ki, maga a gameplay (amíg tart) nagyon cool, de a körítés, a sztorielemek, a magyar szinkron, a szövegek, a menü-keretrendszer, pc-port beállítások... az egész akkora igénytelen hányadék, hogy hihetetlen. Nem tudom, hogy csak az elején van-e, hogy lövöldözöl 2 percig, majd cutscene, repeat... de ez pont azt nyírja ki, amiért egy ilyen játékot az ember játszik.

Pedig nem lenne rossz.

most nézem, hogy kijött iOS-re, ha lejebb megy az ára lehet megnézem.Az meg külön durva, hogy csak magyar szinkron van a játékban.

Posted

Back to the future Episode 2

Remek folytatás, egy kicsit olcsónak hatott az újrahasznált helyszín, karakterek se voltak olyan erősek (bár több volt belőlük), de nagyon jól szórakoztam. Most települ a harmadik, érdekesnek ígérkezik. A többiről egyszerre írok asszem.

Posted
Forza Horizon

[GSF] Picture


+ jópofa körítés
+ gyönyörû grafika: a táj nagyon hangulatos és a kocsik is baromi jól néznek ki
+ dinamikus napszakváltozás
+ szép átvezetõ videók
+ nagy térkép
+ fizika, irányítás, vezetési élmény
+ hangok, szinkronhangok
+ új versenytípusok (offroad, repülõgép elleni versenyzés, stb.)
+ rengeteg autó
+ rengeteg verseny
+ csomó apróság, amivel el lehet ütni az idõt (szponzori kihívások, gyûjtegethetõ cuccok, barátaink teljesítményének megdöntése, stb.)
+ mindenféle mutatványért XP jár, amivel fejlõdünk
+ mély tuning- és autófestési/-matricázási lehetõségek
+ játékidõ

- idegesítõ zene
- elég sok töltés és videó van versenyek elõtt/között/után
- zseton-rendszer (aka mikrotranzakciók)

95%


Jópofa mellékhajtása ez a Forza-sorozatnak, hozza azt, amit a "nagy testvérektõl" megszoktunk (gyönyörû grafika, rengeteg autó és verseny, mély tuning lehetõségek, stb.), plusz megspékeli mindezt olyan újdonságokkal, amik feldobják a játékmenetet (hatalmas, nyílt világ, jópofa körítés, új versenytípusok, XP-rendszer, rengeteg apróság, mint pl. a traffipaxok, szponzori kihívások, stb., a dinamikus napszakváltozás és hasonlók).
Gruffersten
Posted
[GSF] Picture
Last of Us
I swear

Kölcsönkértem barátom PS3-ját, lényegében szólva ez volt az egyetlen konzol-exklúzív cím, ami még érdekesnek is tûnt. :D (Anno még a Red Dead Redemptionért siránkoztam, de szerencsére sikerült kipróbálnom és...csak a lovak tetszettek.)
Igazából az egésznél a prezentálás tetszett, sokszor kiszámítható volt a történet, de bakker, cserébe nagyjából minden más passzolt.Nagyon sok klisét ellõnek, ezért haragszom is, de nem ezzel van a gond.Szerintem a Last of Us egy nagyon jó játék, de közel sem 10/10-es játék vagy az elmúlt generáció legjobb játéka, de annyira másabb mint az elmúlt 5 évben megjelent vackok többségénél, hogy simán megértem, hogy miért tetszik ennyire az embereknek.
A történet négy évszakot ölel fel, tetszett ez a megoldás is mert nem igazán láttam sehol ilyesmit - közben természetesen történik a karakterfejlõdés (nem Spec Ops vagy Far cry 3 mértékben) és ez viszi el a hátán az egészet. :) Mellékszereplõk közül kiemelném Henryt és Samet, de nem szeretnék spoilerezni ezzel kapcsolatban. :D
A gameplay szórakoztató és változatos tud lenni, azonban a végére unalmas lesz, mert a lopakodás nagyon nehéz (helyesen) cserébe a lövöldözést tönkreteszik a páncélok/ clicker nevü zombik. :/ Amúgy ez is tré volt: az ember ellenfelekbe nagyon sok lõszer kellett, emiatt sokszor élvezhetetlen fos volt sok tûzharc, zombiknál meg volt egy dög ami egybõl megölt...és igazából a Nagyon rossz! páncél multiplayer egyetlen baja is, mert multiplayer is van.Nagyon izgalmas a többjátékos mód , ráadásul a többség csapatként játszik, úgyhogy duplán király - csak hát rengeteg golyót kell a másikba pumpálni még páncél nélkül is...
A játék amúgy rendkívül igényes AKAR lenni, de nem az - többször volt az, hogy Ellie átkutatott egy dobozt, közben a keze pedig folyamatosan átment a szekrényen, vagy lopakodásnál akár ki is törhetne egy ablakot, mindenki leszarná.Viszont néha tényleg mûködik,

amikor Henry mondja Samnek, hogy nem viheti magával a játékot és tovább indulunk, akkor ellie ingame visszamegy és felveszi. :)


Ellenségeknél vannak a klasszikus zombik és emberek, sajnos az utóbiból van több...irreálisan több...nagyon nagyon nagyon több...zavaróan több. :/
Amúgy ennek ezerszer rosszabb befejezése van mint a Mass Effect 3-nak, mert nem volt lezárása - a történet tovább is folytatódhatott volna, ha nem üresjáratokkal töltik ki a játékidõt.
Nem ripacskodásnak szánom ezt az egészet, a játék tényleg olyan izgalmas mint a bemutató demókon, ajánlom mindenkinek, csak nem lesz az az élmény, amire mindenki számít a sok pozitív felhõ miatt. Szerintem-
8/10

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...