Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Chuck_Norris
Posted

Company of heroes 2

[GSF] Picture

Már nagyon vártam a folytatást, mert az előző résszel rengeteget játszottam mert imádtam és végre valami újat mutatott RTS téren. Nos, eléggé csalódtam. Vagyis csak félig.

Érdekes, mert folyton kétes érzéseket vált ki belőlem a játék. Egyszer tetszik, egyszer nagyon nem.

A 2 rész közötti különbséget azonnal észrevesszük:

- Sovány kampány (no german)

- Átdolgozott CP rendszer

- Új SP foglalási módszer

- Havas pályák (+ hóviharok)

- Új egységek

- Hop on fence :D (inf. át tud ugorni kerítéseket, kisebb akadályokat)

- True-sight view

- Szebb grafika

- Szarabb zene, hang ?

- Szebb tűz, lövési effektek (tankok) (arti becsapódás nem)

- Szar sebzés modell

- Gagyi átvezetők, szar animáció :lol:

- Hóban lassabban mozognak a unitok és nyomot hagynak (!)

[GSF] Picture

Igazából ha kiadnak egy HD kiadást az előző részből + berakják a ruszkikat, havazást melléjük és már boldog lettem volna... De nem ez történt. Próbáltak "újat", mást alkotni és nem annyira jött össze szerintem mint azt a fejlesztők szerették volna.

A legnagyobb problémám, (azon kívül, hogy nehéz átszokni az előző részről erre) hogy a sebzés modell kritikán aluli. Sokszor a tankok gyengébbek mint a gyalogság (sima inf-ra, nem anti-tank inf-ra gondolok most) és a tüzérség lövegének becsapódását se érezzük valahogy, nincs meg az a "hatás", mint az előző részben mikor tudtad, hogy nagy gáz lesz hamarosan mikor jött a vörös füstgránát az égből..... mostmeg 2-3 pukk és ennyi, sokszor semmi hatása sincs (a 2. részben több-féle arti van, a legtöbbje "light" azaz semmilyen, de vannak bombing-runok, stb --> azok is szarok | egyedül a railway artilerry nagyon erős a németeknél! ).

A másik kedvencem mikor 1 anti-inf unit leöl 3 medium tankot is, míg a tankok alig pár méterről sorozzák mg-vel és alig megy le a unit HP-ja.

Ja és persze az oroszok.... jut eszembe, hogy a 2 frakció nagyon egyenlőtlen, az orosz inf. rusht nehéz visszaverni, a németeknek meg irdatlan sok olaj kell a tankokhoz (az oroszokhoz képest) ami szintén unfair kicsit velük szemben. Viszont az orosz tankok szarok, alig van pár ami használható, ugyanis a jobbak, erősebbek persze tier4 amit egy átlagos meccsen nehéz kifejleszteni, mert se idő, se erőforrás nincs rá általában.

Szóval van még mit balanszolni az tuti.

A havazás ötletes és a hóvihar is tetszett.

A true-sight is elég menő, bevallom.

[GSF] Picture

Ja a másik szánalmas dolog, hogy NINCS NÉMET KAMPÁNY! :fuu:

Azt hittem ez valami vicc, vagy majd később unlockolódik de nem. Koránt sem így van. <_< (majd jön DLC gondolom :( )

Viszont tetszett, hogy van Theater Mode vagy micsoda, azzal el lehet hülyülni kicsit, van 2-2 coop mission, 3-3 single és 4-4 AI-skirmish ( kb. medium AI nehézség)

Ha választanom kéne, hogy COH1 vagy COH2, biztos azt mondanám, hogy COH1. Talán ha sokat játszanék a 2. résszel idővel megszeretném... sőt biztos. De így kampány + T mód + sok (kb. 20) skirmish multi után még nem jutottam el idáig.

7/10 (+ aki nem ismeri a COH1-et (bár remélem nincs ilyen ma már), annak talán több is lehet ez a pont a végén)

Bár talán kicsit lehúzónak tűnik ez a kritika, de nem az akar lenni.

Ennek ellenére viszonylag magas pontot adok neki, mert sok apróság van benne ami új és hasznos, meg azért a többi RTShez képest még mindig fényéveket odaver, mert azért itt gondolkozni is kell melyik SPt foglalja az ember és mit épít rá vagy melyik unittal melyik unitot akarja majd counterelni (mert sok átfedés van, nem csak 1 unit tud 1 adott unitot counterelni - mint azt megszokhattuk már sok RTSben).

Posted

Én a harmadikig játszottam, de olyan ötlettelenül másolja le kottára pontosan a filmek fordulatait, hogy elment a kedvem.

Ezzel mondjuk pont, hogy hűek maradnak a filmekhez, mert ott is nagyon fontos az ismétlődő elemek újra és újra felbukkanása.

(pl mikor Marty bemegy Hill Valley főterére és körülnéz különböző időkben, catchphrase-ek)

---

Back to the Future-rel kapcsolatban egy érdekes képregény fog hamarosan megjelenni; arról szól, hogy a készítők visszamennek a múltba és az első film forgatásra véletlenül visszahívják még egyszer Eric Stoltz színészt (hatalmas hollywood-i legenda, hogy annak idején Michael J. Fox helyett majdnem Stoltz lett Marty McFly és azóta is sok helyen felbukkan ez a kis anekdota; legutóbb pl a Fringe alternatív univerzumában láttam, mikor a moziplakáton Stoltz neve szerepel) és ezzel megváltoztatják a történelmet...és a film is jelentősen megváltozik. Tehát nem a filmek a játékokhoz hasonló story utáni folytatása, hanem a filmek stílusában készülő, inside joke-okkal telepakolt metauniverzum-kiszélesítéses experimantal cucc.

Posted

Back to the Future-rel kapcsolatban egy érdekes képregény fog hamarosan megjelenni; arról szól, hogy a készítõk visszamennek a múltba és az elsõ film forgatásra véletlenül visszahívják még egyszer Eric Stoltz színészt (hatalmas hollywood-i legenda, hogy annak idején Michael J. Fox helyett majdnem Stoltz lett Marty McFly és azóta is sok helyen felbukkan ez a kis anekdota; legutóbb pl a Fringe alternatív univerzumában láttam, mikor a moziplakáton Stoltz neve szerepel) és ezzel megváltoztatják a történelmet...és a film is jelentõsen megváltozik. Tehát nem a filmek a játékokhoz hasonló story utáni folytatása, hanem a filmek stílusában készülõ, inside joke-okkal telepakolt metauniverzum-kiszélesítéses experimantal cucc.

Na ez érdekesen hangzik, utána kell néznem :D

Posted

Hydrophobia Prophecy (PC)

[GSF] Picture

PRO:

+ teljesen korrekt shooter/platformer játék

+ nem túl eredeti, de legalább jól dokumentált történet

+ hangulatos helyszínek (süllyedõfélben lévõ futurisztikus vízalatti város)

+ a víz döbbenetesen jól néz ki benne

+ marha jó fizika, akár a Havoc engine benchmark játékaként is felfogható

+ az ellenfelek sokféleképpen megszivathatóak (tûzzel, vízzel, árammal... :D)

+ ötletes kütyük

+ jópofa apró részletek (pl. a hõsnõ mérnökhöz képest jól úszik és mászik, a lakásában találni sziklamászós fotót)

+ vizezééééés

KONTRA:

- tragikomikus szinkron

- rövid (~5 óra) és néha kicsit monoton

- elég magas gépigénye van

A Cold Feart juttatta eszembe, az volt hasonlóan vizes és élvezetes low-budget élmény. 1 eurót bõven megért. :)

7/10

Posted

Borderlands 2 - a két legutóbbi DLC.

Rájöttem, hogy fent van még ez a játék, és hogy közben kijött két DLC. Az alapjátékot meg az elsõ két kieget rendre szétjátszottuk ismerõssel, aki közben eltûnt, szóval ezeknek egyedül vágtam neki. Ez valamelyest hiba volt, mivel megerõsítést nyert amit már eddig is tudtam, hogy ez a játék egyedül játszva többnyire tré.

No, de ami a DLC-ket illeti. A Big Game Hunt röviden és tömören szólva: szar. A terep jellegtelen, minimális humor, minimális sztori, és idegesítõ ellenségek hozznak létre egy olyan kombinációt ami nagy élmény - mazochistáknak. Volt benne egy olyan ellenségfajta, amit konkrétan nem tudtam megölni (Vampire Witch Doctor) - elszívja az életerõdet miközben tölti a magáét, plusz a támadása falon keresztül is hat. Nem tudom ezutóbbi csak glitch-e, vagy direkt akarták a játékost szopatni a készítõk, de nem cool. Ez (illetve a többi tetves Witch Doctor fajta) kétségtelenül adott némi taktikai színezetet a játéknak, mert háromszor is érdemes volt meggondolni, hogy belekötök-e (és ha igen, hogyan) egy adott ellenségcsoportba vagy sem. Ez azonban nem növelte a fun értéket.

A negyedik DLC (Assault On Dragon Keep) viszont baromi jól sikerült. Új terepek, új ellenségek, jópofa sztori, rengeteg poén, minden adott ami egy jó B2 kieghez kell. Külön tetszett az 'unreliable narrator' (<-ez hogy van magyarul?:) ) bevezetése, és ennek hatásai. +1 a Dark Souls paródiaquest-ért. :) Az új zenék szintén

. Itt is akadt egy ellenségfajta azonban amivel tûllõttek a célon - a Duke Of Orc nevû rohadás. Kettõ van belõle az egész kampányban, és mindkettõt csak glitch-el tudtam kinyírni. Valahogy nem érzem a kiforrott dizájn-filozófiát a 'legyen egy ellenség akit órákig kell lõni, de téged két ütéssel kinyír' koncepció mögött. Na mindegy, itt ez bõven ellesúlyozva van a kieg egyéb dolgaival. Összességében ez ütõs DLC.

Hangsúlyozom ez az egyedüli játékra vonatkozik - coop-ban játszva több mint valószínû, hogy feleennyire sem zavartak volna a DLC-k hibái.

Posted
'unreliable narrator' (<-ez hogy van magyarul?:) )

Megbízhatatlan narrátor :D Ilyen egyszerû.

Posted

Valahogy nem érzem a kiforrott dizájn-filozófiát a 'legyen egy ellenség akit órákig kell lõni, de téged két ütéssel kinyír' koncepció mögött.

Nagyon rámentek a coopra a fejlesztõk, az elsõ játékhoz viszonyítva vagy 10x többször kerültem földre és (sajnos) a 4. dlc is ezt a vonalat követi elég erõteljesen. Ami mondjuk nem gond ha van társad, de soloban tényleg kínszenvedés.

Posted

Valahogy nem érzem a kiforrott dizájn-filozófiát a 'legyen egy ellenség akit órákig kell lőni, de téged két ütéssel kinyír' koncepció mögött.

pedig ezt nem nagyon lehet msáhogy csinálni. coopban az ilyen csaták azok amikre emlékezni fogtok később. B)

Posted

Haverral napokig szenvedtük az iszonyatosan nehéz (és bugos) bossfightokkal, erre nem esett egyikőnknek se értékelhető cucc. Ezzel azt érték el, hogy december óta rá se néztem a játékra, és inkább orbitális időKisTehén!ásnak tűnik így utólag, nem pozitív emléknek. :D

Posted

Megbízhatatlan narrátor :D Ilyen egyszerû.

Erre gondoltam, de valahogy furán hangzott kimondva. :)

Nagyon rámentek a coopra a fejlesztõk

Nekem is ez volt a benyomásom, és leginkább a DLCk-nél. Bizonyára ezeket a miniboss-okat is nagy élmény lehet coop-ban leharcolni, de egyedül csak szívtam velük.

Posted

Assassin's Creed 3

A szomszéd topikban már többé-kevésbé leírtam a véleményem, most csak annyival egészíteném ki, hogy ugyan végig hiányoltam a humort a játékból, a befejezés mindenért kárpótolt. Annyira tetszett, hogy le is írom kivonatolva:

- Hello Desmond, szóval a helyzet az, hogy hiába négy játék, most minden elpusztul mégis. Hacsak nem teszed ide a kezed a gömbre.

- Miért, az mit csinál?

- Megöl.

- Miért is?

- Mert medzsik.

- Aha. Szóval megöl. Mást nem csinál?

- Nem igazán. Ja, meg szép sarki fény lesz mindenhol.

- Öcsém, ez a hülyének is megéri...! Csõ apa és jellegtelen mellékszereplõk! (ráteszi a kezét, megmurdel)

- Haha, jöhet a világuralom.

THE END

Azon meggyõzõdésemet meg, hogy ez a játék egy nagy beszólás az USA-nak csak erõsítették az epilógus képsorai.

Chuck_Norris
Posted

Az egész "jelenkor" / "jövõben" játszódó jelenetek szarok és unalmasak AC2 óta. :)

Mindig alig várom már, hogy túl legyek azokon a részeken és visszakerüljek a "múltba"

Posted
Red Dead Redemption: Undead Nightmare

[GSF] Picture


+ technikailag ez is zseniális, továbbra is brutálisan néz ki a játék
+ durván depressziós képi világ és hangulat
+ a zene (többnyire) most is iszonyú hangulatos
+ az alapjátékhoz képest teljesen más taktikát követel meg: itt nem a fedezékharc a kifizetõdõ, hanem folyamatosan mozgásban kell lenni
+ továbbra is vannak mellékküldetések és opcionális feladatok
+ a nagylábús mellékküldetés jópofa volt :D (meg be lehet törni az apokalipszis négy lovát, stb.)
+ bizonyos szempontból itt is jelen van a szarkasztikus humor
+ játékidõ (kb. 14-15 óra volt úgy, hogy a mellékküldetéseket is megcsináltam és a városokat is megtisztítottam)

- teljesen elveszi az alapjáték legfõbb erényeit: a hangulatot és a hitelességet
- ahhoz képest, hogy az alapjátékban soha nem voltam híján lõszernek, itt elég gyakran alig volt muníció (mondjuk az is igaz, hogy sokkalta hasznosabb tûzzel harcolni)
- temetõtisztítós küldetések
- néhány zene nem tetszett, egyáltalán nem illettek (fõként a modernebb dallamok)
- túlságosan egysíkúak a küldetések, alig van valami változatosság

75%


Mondjon bárki bármit, szerintem, ha ezt a játékot nem a RDR-re "húzzák rá", akkor egy sima, középszerû, n+1. zombis játék lenne, ami - megkockáztatom - talán gyorsan el is tûnt volna a középszerûség mocsarában. Persze mivel volt egy zseniális alap, így sok szempontból rendben van a játék (grafika, zene, játékmechanika, stb.), de amúgy fájdalmasan középszerû az UN. Iszonyatosan monoton és önismétlõ, alig van változatosság, azt a temetõtisztítós baromságot pl. fél tucatszor lõtték el, ha jól emlékszem, de a városok megtisztítása is nagyon unalmas (mondjuk ezek nem kötelezõek, de mivel save house-t meg lõszert adnak, nem árt megcsinálni õket), stb., szóval pont ott hasal el, ahol a leginkább fájó: a játékélménynél.
Posted

Assassin's Creed 3

A szomszéd topikban már többé-kevésbé leírtam a véleményem, most csak annyival egészíteném ki, hogy ugyan végig hiányoltam a humort a játékból, a befejezés mindenért kárpótolt. Annyira tetszett, hogy le is írom kivonatolva:

- Hello Desmond, szóval a helyzet az, hogy hiába négy játék, most minden elpusztul mégis. Hacsak nem teszed ide a kezed a gömbre.

- Miért, az mit csinál?

- Megöl.

- Miért is?

- Mert medzsik.

- Aha. Szóval megöl. Mást nem csinál?

- Nem igazán. Ja, meg szép sarki fény lesz mindenhol.

- Öcsém, ez a hülyének is megéri...! Csõ apa és jellegtelen mellékszereplõk! (ráteszi a kezét, megmurdel)

- Haha, jöhet a világuralom.

THE END

Azon meggyõzõdésemet meg, hogy ez a játék egy nagy beszólás az USA-nak csak erõsítették az epilógus képsorai.

Ja, mint nagy AC ranojongó, ott csalódtam én is egy kicsit. Szerintem nem tudták hova vigyék Desmond történetét úgy a Revelations környékén, aztán ez lett belõle. Ha jól tudom Ubisofttól elment az egyik tag Brotherhood után aki ezért a történetért volt felelõs, az is okozhatta. King Washington DLC-t játszd végig szerintem, egész jó volt a speciális erõkkel szórakozni.

Posted

Spec Ops: The Line

[GSF] Picture

Csak én éreztem magam kutyául a játék végén?

-...how to survive all of this?

- How siad i did?

Zseniális. Fõleg az utolsó 10 perc, ekkora csavart se láttam még...

Posted

Spec Ops: The Line

[GSF] Picture

Csak én éreztem magam kutyául a játék végén?

-...how to survive all of this?

- How siad i did?

Zseniális. Fõleg az utolsó 10 perc, ekkora csavart se láttam még...

annyiszor belekezdtem már,de még soha nem kapott el.Igazából a stílus és történet mindig bejött viszont iszonyat gagyi maga a játékmenet

Posted

Spec Ops: The Line

Csak én éreztem magam kutyául a játék végén?

-...how to survive all of this?

- How siad i did?

Zseniális. Fõleg az utolsó 10 perc, ekkora csavart se láttam még...

Mi a csavar? 1-2 hónapja belekezdtem aztán valamiért félbe maradt kb azután 1-2 óra játékkal , hogy a fõhõs zuhan egy kilométerest (máshoz nem tudok viszonyítani mert minden csak sivatag meg épületek :D) aztán valamiért törölve is lett. onnan messze volt még a vége? Amúgy mindenki oda van a csavarral így-úgy (egyébként amiatt kezdtem is bele), de valamiért nem vitt rá a lélek ,hogy elvigyem addig.

Posted

Mi a csavar? 1-2 hónapja belekezdtem aztán valamiért félbe maradt kb azután 1-2 óra játékkal , hogy a fõhõs zuhan egy kilométerest (máshoz nem tudok viszonyítani mert minden csak sivatag meg épületek :D) aztán valamiért törölve is lett. onnan messze volt még a vége? Amúgy mindenki oda van a csavarral így-úgy (egyébként amiatt kezdtem is bele), de valamiért nem vitt rá a lélek ,hogy elvigyem addig.

körülbelül 6 óra a main campaign. kettõ, három délután, ha nagyonkeveset játszol :P

szerintem érdemes végigtolni

a kérdésedre viszont nem tudom a választ, h hol tartasz. még megjelenéskor toltam, de megéri végigjátszani.

Posted

a fõhõs zuhan egy kilométerest

Az a The Pit eleje lesz, a hatodik fejezet a 15-bõl.

Posted

Scratches: Director's Cut (PC)

[GSF] Picture

2006-os point and click horror kalandjáték Argentínából. :)

+ sötét titkokkal teli viktoriánus kúria

+ nagyon szép, részletes külsõ és belsõ helyszínek

+ nagyon atmoszférikus (érezhetõ az idõ múlása, változnak a napszakok és az idõjárás etc.)

+ kiváló történet, a rejtély megoldásáig abbahagyhatatlan

+ hátborzongató zörejek, hangulatos zenék

+ bekapcsolható "hints" opció elakadás ellen, ami ugyanakkor nem rágja a szádba a megoldást

+ titkos alternate ending!

- irritálóan önelégült hangú fõhõs

- kicsit macerás (pixelvadászat, néhány fura fejtörõ és hasonlók)

(- fix 1024x768 felbontás)

8/10

Posted

[GSF] Picture

Waking Mars

Alapjában véve egy oldanézetes 2D platform játékról van szó, de ez egy meglehetősen egyedi darab. Az alapszituáció szerint a Marson felfedezett barlangrendszer kutatására küldött kis expedíció tagja vagyunk, jetpack-el a hátunkok és kémiai valamint biológiai ismerteinkkel a tarsolyunkban. Főhősünk kimondottan tudós, nem katona és a játékban nincs is módunk 'támadni' (kivéve egyik ritka létforma termését ami robban). De itt nem is az a feladat, hogy harcba bocsátkozzunk a talált élőlényekkel.

A játékmenetet elég érdekes. Minden barlangrésznek van egy biomassza értéke és akkor tudunk átmenni a következő csarnokba ha ezt megemeljük egy bizonyos szintre. Ehhez a barlangban talált életformákat sokasítanunk kell, méghozzá úgy, hogy ahhoz meg kell érteni a létformák egymáshoz való viszonyát - itt egy mini-ökoszisztéma részeiről van szó, amik egymással kölcsönhatásban állnak. Egy példa: a ragadozó növény sok biomasszát ér, de tegyük fel csak egy van belőle, viszont van még egy-két rákszerű lény a közelben, amikkel táplálkozik. Ekkor a rákszerű lényekből odaterelve egyet (kihasználva, hogy tartják tőlünk a távolságot) azt elfogyasztja, majd hullajt egy magot, amit mi felkapva el tudunk ültetni egy közeli alkalmas helyen. De ilyenkor például arra is vigyázni kell, hogy a rákszerűek se fogyjanak el, azt is sokasítani kell (etetni egy kevésbé értékes maggal), mert akkor a ragadozót nem tudjuk tovább szaporítani. És számos ilyen létforma van a játékban, amiket megfelelő összhangba kell hozni, hogy meglegyen a kellően magas biomassza érték. A játékban amúgy előfordul néhány szokványosabb platformer rész (például csöpögő sav vagy fröcsögő magma kerülgetése), de összességében nem egy pörgős darab.

Emellé dobtak a készítől egy kellemes sztorit, szerintem korrekt dialógokkal és szinkronnal. Az elején csak a barlangok felkutatása és a korábban odaküldött felderítőrobot sorsának kiderítése a feladatunk, de ahogy egyre több minden derül a helyszínről és lakóiról, úgy lesz egyre érdekesebb a történet. Külön tetszett, hogy a játék számos része eléggé hard scifi, és van valóságalapja. Ezzel kapcsolatban ajánlom ezt olvasásra - ebben a készítők mondanak pár szót erről és a fejlesztésről.

Bár szinte csak barlangokban repkedünk, de a helyszíneket így is sikerült eléggé változatossá tenni, ezért vizuálisan sem válik unalmassá a játék. Hangeffektekre, zenékre

. Ez is sokat dob a játék hangulatán, amiben szerintem amúgy sincs benne hiány. :)

Kontraként csak azt tudom felhozni, hogy a vége elég összecsapott lett. Néhány sornyi dialógust még betehettek volna, valami magyarázattal vagy kommentárral, mert így eléggé hirtelen van vége.

Összességében véve engem levett a lábamról, ajánlom mindenkinek akit érdekel egy kis scifi barlangászkodás a Marson ... meg úgy egyáltalán akit érdekel egy olyan játék ami nem attól scifi, hogy golyó helyett lézerrel lőjük szét a fejeket. :)

9/10

UI: Ha lehet választani, akkor a PC-s verziót ajánlom, mert bár a játékmenet ugyanaz mint az Android/iOS verzióban, de PC-n a karakterek/dialógusok szinkronizálva vannak.

Chuck_Norris
Posted

Mi a csavar?

bekattansz majd meghalsz és kiderül, hogy egész végig a saját diktafonod volt a narrátorod

de érdemes végigtolni, nekem viszonylag tetszett

főleg a sivatagos táj elég jól néz ki, pl. mikor befolyik a homok mikor kilövöd az ablakokat

a multi sem volt szar anno, most nem tudom mivan...dehát ugye az már inkább a játékosokon múlik főleg

Posted

bekattansz majd meghalsz és kiderül, hogy egész végig a saját diktafonod volt a narrátorod

de érdemes végigtolni, nekem viszonylag tetszett

fõleg a sivatagos táj elég jól néz ki, pl. mikor befolyik a homok mikor kilövöd az ablakokat

a multi sem volt szar anno, most nem tudom mivan...dehát ugye az már inkább a játékosokon múlik fõleg

Ez nekem nem jött át, meg nekem nem úgy lett vége. Több vége is van, egy állt igazán közel hozzám.

Posted
Batman: Arkham City

[GSF] Picture


+ hatalmas, nyílt játéktér (nagyobb, mint az elsõ részben)
+ zene
+ szinkron
+ új karekterek
+ grafika
+ hangulat
+ a mellékküldetések között ván pár érdekes
+ játékidõ
+ érdekesebb történet, mint az elsõ részben
+ a Catwoman-szál
+ új elleségtípusok
+ új Bat-kütyük
+ jobban kidolgozott karakterfejlesztés

- nem szeretem, amikor egy fõellenséget többször is le kell gyõzni (pl. Solomon Grundy-t egymás után kétszer vagy háromszor kellett ugyanúgy legyõzni)
- túl sok az egyforma karaktermodell a mezei ellenfeleknél
- az AI-n azért lehetne még mit javítani

95%


Az elsõ részre 90%-ot adtam, ez pedig gyakorlatilag mindenben jobb, több, nagyobb, szóval ezért kapott annyit, amennyit. Jobban élveztem, mint az elsõ részt, a játéktér nagyobb, szabadabban bejárható, az újdonságok pedig határozottan jót tettek a játéknak: az új Bat-kütyük használata élvezetes, a karakter- és eszközfejlesztés jobban átgondolt, a Catwoman-szál érdekes adalék, meg ugye valamennyire más játékstílust is követel meg, illetve az új karakterek is tetszettek, meg szerintem a történet is jobb. Jöhet a Harley Quinn's Revenge DLC.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...