Chuck_Norris Posted October 13, 2015 Posted October 13, 2015 Nem akartok külön topicot ennek a hulladéknak? -_- minek? amúgy van, de én ezzel a szarral nem kívánok többet foglalkozni konkrétan a battlefront sorozat meggyalázása ez csak szépen becsomagolva (a grafika szép és a hangok tényleg jók)
gebali1991 Posted October 13, 2015 Posted October 13, 2015 Én még 360-ra vettem meg, ott ki is maxoltam, de már One-ra is letöltöttem, valamikor majd végignyomom még egyszer. Battlefront témához. Én ugyan csak pár meccset játszottam idõhiány miatt, szóval sok mindent nem tudok hozzászólni, de azért azt lehetett tudni, elõre megmondta a DICE, hogy ez nem egy átskinezett BF lesz, szóval nem nagyon tudom így hová tenni azokat a kifogásokat, hogy bezzeg a BF-ben milyen jó volt ez, meg milyen jól mûködött az. Most nem csak a fórumon olvasottakra mondom ezt, hanem úgy általában, mert máshol is olvastam ilyeneket. Másrészt meg ha egy az egyben egy áttextúrázott BF lenne, akkor mindenkinek az lenne baja, hogy micsoda lehúzás, kiadták ugyanazt még egyszer csak SW köntösben, stb. :unsure: :D De homályosítsatok fel nyugodtan, mert mondom, nem sokat toltam, úgyhogy részleteiben nem ismertem meg, hogy pontosan milyen, mi hogyan mûködik, stb. Mi nem igazán a Batttlefieldhez hasonítottuk hanem a Battlefront 2-höz.
tenderlumpling Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 (a grafika szép és a hangok tényleg jók) Szerintem ezzel is mindenki el van tévedve. A grafika nem szép - a textúrák nagy felbontásúak. Ennyi. Ilyen rém unalmas, sík látványtervezést nem is tudom, mikor láttam utoljára. A HUD-elemek, a fegyverzoomok mind-mind más FPS-ek esztétikáját hozzák át, és akkora disszonanciában van minden nem filmbõl letépett design-elem a Star Warsszal, hogy nem is értem, miért nem tûnik fel mindenkinek. A hangok nem jók - mitõl jók? Egy az egyben kivették õket egy harminc éves filmtrilógiából. Ha ez a "jó" definíciója, én leharapom a hajam.
wolfman8 Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Szerintem ezzel is mindenki el van tévedve. A grafika nem szép - a textúrák nagy felbontásúak. Ennyi. Ilyen rém unalmas, sík látványtervezést nem is tudom, mikor láttam utoljára. A HUD-elemek, a fegyverzoomok mind-mind más FPS-ek esztétikáját hozzák át, és akkora disszonanciában van minden nem filmbõl letépett design-elem a Star Warsszal, hogy nem is értem, miért nem tûnik fel mindenkinek. A hangok nem jók - mitõl jók? Egy az egyben kivették õket egy harminc éves filmtrilógiából. Ha ez a "jó" definíciója, én leharapom a hajam. A grafika szép, részletes, max nem látványos. Inkább a pályadesign-al van neked bajod, de az nem a grafika kára. Abban egyetértek, hogy nem a mai korra hajazó HUD kellett volna, hanem valami régi stílusú, ami a régi SW filmekhez jobban megy, bár engem spec nem idegesít. A hangok is jók, mert azokat is jól ültették át. Miért baj hogy át van véve egy az egyben? Nem ez a lényeg? A HUD elüt, a hangok meg ugyan olyanok. Sehogysejó. :) Ezek amiket mondasz inkább eltörpülnek olyan dolgok mellett, hogy egy kiherélt, lecsupaszított, lecsiszolt, kipolírozott átirat lett, ami Battlefield alapokon StarWars máz, csak épp e kettõ belsõ tartalmát kanalazták ki és töltötték fel tetszés szerinti takonnyal.
tenderlumpling Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 A grafika szép, részletes, max nem látványos. Inkább a pályadesign-al van neked bajod, de az nem a grafika kára. Abban egyetértek, hogy nem a mai korra hajazó HUD kellett volna, hanem valami régi stílusú, ami a régi SW filmekhez jobban megy, bár engem spec nem idegesít. A hangok is jók, mert azokat is jól ültették át. Miért baj hogy át van véve egy az egyben? Nem ez a lényeg? A HUD elüt, a hangok meg ugyan olyanok. Sehogysejó. :) Ezek amiket mondasz inkább eltörpülnek olyan dolgok mellett, hogy egy kiherélt, lecsupaszított, lecsiszolt, kipolírozott átirat lett, ami Battlefield alapokon StarWars máz, csak épp e kettõ belsõ tartalmát kanalazták ki és töltötték fel tetszés szerinti takonnyal. Nincs ellentmondás. A hangok egy az egyben való átültetését nem dicsérni kellene, mert ez a KIBSZOTT MINIMUM. Valóban az audiovizuális technikai pontosság a legkevesebb baja, de dicsérni se kell szvsz. Az egészrõl csak úgy ordít a cashgrab fanservice igénytelenség.
gebali1991 Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Nincs ellentmondás. A hangok egy az egyben való átültetését nem dicsérni kellene, mert ez a KIBSZOTT MINIMUM. Valóban az audiovizuális technikai pontosság a legkevesebb baja, de dicsérni se kell szvsz. Az egészrõl csak úgy ordít a cashgrab fanservice igénytelenség. Cashgrab - igen. Fanservice - aligha. Azért mert egy star warsos játékban star warsos cuccot vannak, nem lesz fanservice. Pont hogy semmi plusz nincs benne, ami alapján pozitívan vagy negatívan ramondhatnank ezt a kifejezést.
tenderlumpling Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Cashgrab - igen. Fanservice - aligha. Azért mert egy star warsos játékban star warsos cuccot vannak, nem lesz fanservice. Pont hogy semmi plusz nincs benne, ami alapján pozitívan vagy negatívan ramondhatnank ezt a kifejezést. Csak egy példa. Miért játszható karakter Darth Vader, amikor narratív szempontból semmiféle kontextusban nincs értelme szerepeltetni? Pont az a karakter lényege, hogy titokzatos, távolságtartó. Fanservice -_-
wolfman8 Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Csak egy példa. Miért játszható karakter Darth Vader, amikor narratív szempontból semmiféle kontextusban nincs értelme szerepeltetni? Pont az a karakter lényege, hogy titokzatos, távolságtartó. Fanservice -_- Nyílván minden pályára kell egy elérhetõ, játszható Jedi és egy Sith vagyis egy egyenértékû lázadó és egy birodalmi karakter. Namost a Hoth-on ki volt az a Birodalmiak közül aki színre lépett a meneküléskor? Vader. Gondolom ezért került bele Vader Luke-al egyetemben. Habár Luke-ot tényleg abszolúte nem értem miért a Jedi master(race) ruhájában szerepeltetik, nem pedig a Speeder-hez szükséges öltözékben. Mert így tényleg hülyeség és Fanservice.
Cori Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Nincs ellentmondás. A hangok egy az egyben való átültetését nem dicsérni kellene, mert ez a KIBSZOTT MINIMUM. Valóban az audiovizuális technikai pontosság a legkevesebb baja, de dicsérni se kell szvsz. Az egészről csak úgy ordít a cashgrab fanservice igénytelenség. Azért marha jó a hang, amiért a Battlefield hangjai jók, nem feltétlen azért, mert Star Wars. Csak egy példa. Miért játszható karakter Darth Vader, amikor narratív szempontból semmiféle kontextusban nincs értelme szerepeltetni? Pont az a karakter lényege, hogy titokzatos, távolságtartó. Fanservice -_- Egy ilyet meg ne írjunk már egy multiplayer játék számlájára. Értem én, h ezer sebből vérzik a játék, de pont a grafika és a hangok azok, amik kiemelkedőek. A játék egy gyönyörű papírba csomagolt szar :P
Chuck_Norris Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Szerintem ezzel is mindenki el van tévedve. Én nem így gondolom, de elõttem már reagáltak erre. Amikor írtam a kommentem akkor ezt a 2 dolgot tudtam felhozni, mint PRO. :D Viszont azt én sem értem, hogy miért a Jedi master(race) ruhájában szerepeltetik LUKE-ot a Hoth-on, nem pedig a Speeder-hez szükséges öltözékben.... :unsure:
gebali1991 Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Csak egy példa. Miért játszható karakter Darth Vader, amikor narratív szempontból semmiféle kontextusban nincs értelme szerepeltetni? Pont az a karakter lényege, hogy titokzatos, távolságtartó. Fanservice -_- Mert miért ne. Én a BFII-ben is mindig továbbnyomtam ezt a lehetõséget, akit ez izgat, annak hajrá.
freezy Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 A játék egy gyönyörû papírba csomagolt szar :P :D Nemtom', nekem bejön a játék(így látványra,gameplayek alapján. Láttam több meccset is.),de nem valószínû,hogy játszani fogok vele. Kivéve,ha van kampány lehetõség,ahogy a második részben is volt. Sima multiplayerre nem vágyok. Mondjuk valszeg a laptopon sem futna.. Egy próbára azért majd valszeg felrakom. Mégis csak sw:)
SaltyDave Posted October 14, 2015 Author Posted October 14, 2015 :D Nemtom', nekem bejön a játék(így látványra,gameplayek alapján. Láttam több meccset is.),de nem valószínû,hogy játszani fogok vele. Kivéve,ha van kampány lehetõség,ahogy a második részben is volt. Sima multiplayerre nem vágyok. Mondjuk valszeg a laptopon sem futna.. Egy próbára azért majd valszeg felrakom. Mégis csak sw:) Nincs benne single. Ha csak nem a dögunalmas horde mód egyedül.
Malleus Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Viszont azt én sem értem, hogy miért a Jedi master(race) ruhájában szerepeltetik LUKE-ot a Hoth-on, nem pedig a Speeder-hez szükséges öltözékben.... :unsure: Errõl pont olvastam, azt mondták, hogy azért mert az ottani canon Luke (speeder szerkó, kék kard), még kezdõ, a yoda training elõtt van, és nem lenne ellenfele Vader-nek. Szóval vagy ezt rakják bele és akkor az nem stimmel, hogy felveszi a versenyt Vader-rel, vagy a jedi master formájában rakják bele és akkor az nem stimmel, hogy a Hoth-on nem úgy nézett ki meg nem azt a kardot használja. Utóbbi mellett döntöttek.
SaltyDave Posted October 14, 2015 Author Posted October 14, 2015 Errõl pont olvastam, azt mondták, hogy azért mert az ottani canon Luke (speeder szerkó, kék kard), még kezdõ, a yoda training elõtt van, és nem lenne ellenfele Vader-nek. Szóval vagy ezt rakják bele és akkor az nem stimmel, hogy felveszi a versenyt Vader-rel, vagy a jedi master formájában rakják bele és akkor az nem stimmel, hogy a Hoth-on nem úgy nézett ki meg nem azt a kardot használja. Utóbbi mellett döntöttek. Oké, mind tudjuk hogy ez ez nagyon izzadtságszagú magyarázkodás és baromság. Olyan nincs hogy az eredeti nem stimmel, mert az EA mondja. "Nem elég menõ" és annyira mainstream szart csinálnak belõle hogy az apróságokat kérdés nélkül beáldozzák hogy menõbben nézzen ki, mert jobban fest a marketing anyagban. Pont.
Cori Posted October 15, 2015 Posted October 15, 2015 Oké, mind tudjuk hogy ez ez nagyon izzadtságszagú magyarázkodás és baromság. Olyan nincs hogy az eredeti nem stimmel, mert az EA mondja. "Nem elég menõ" és annyira mainstream szart csinálnak belõle hogy az apróságokat kérdés nélkül beáldozzák hogy menõbben nézzen ki, mert jobban fest a marketing anyagban. Pont. A szõrszálhasogatás, h nem a hothi Luke van benne, szintén egy izzadtságszagú baromság. Nem ez a lényege a játéknak.
freezy Posted October 15, 2015 Posted October 15, 2015 A szőrszálhasogatás, h nem a hothi Luke van benne, szintén egy izzadtságszagú baromság. Nem ez a lényege a játéknak. Nekem igazából rohadtul nem tűnt fel,hogy a Return of the Jedi Luke-ja van benne a Hoth-os pályában. Vagyis feltűnt,de abszolút nem esett le,hogy nem "odavaló". Szerintem is szőrszálhasogatás az egész..ez legyen mindekinnek a legnagyobb baja a játékban. :D Alapból össze sem csapott Luke és Vader a Hoth-on, szóval akkor ebbe is kössünk bele:D
Chuck_Norris Posted October 15, 2015 Posted October 15, 2015 Igazából szerintem a többségnek fingja sincs, hogy a kék kardos Luke és a zöld kardos Luke között mi a különbség, viszont így hóruha nélkül mindkettõ hõs fekete ruhában mászkál a pályán ami kicsit gáz akárhogyan is nézem :D na mindegy, tényleg nem ez a "lényeg", de azért ez szerintem ciki.
getro2 Posted October 15, 2015 Posted October 15, 2015 PvZ (android) nincs értelme sok mindent mondani, faszán összerakott játék. az azért elég vicces mondjuk, hogy ilyen kis tök egyszerű az egész, mégis sikerült több ötletet belepasszírozni, mint... mindegy. amúgy találtam most egy listát a gépemen, ahol még régebben a végigjátszott dolgaimat listázgattam, szép akkurátusan pontozva stb. nem is ez fontos most, hanem, hogy ahogy végignéztem az ilyen elismert mainstream darabokon, igazából az egyetlen közös nevező, ami mindben feltűnt, hogy a settingtől függetlenül folyamatosan gyilkolni kell bennük. azt hiszem a portal és a batman játékok kivételek egyedül, de azt tényleg csak az utóbbi tudta elérni, hogy olyan mechanikát használjon, hogy senki ellen ne kelljen közben erőszakot alkalmazni. furcsa ez azért egy kicsit. szóval mindenki mondja, hogy ahogy halad az idő, fejlődik a technológia, a játékok is életszerűbb (Érettebb) történekkel, karakterekkel foglalkoznak, közben meg itt van ez a pont, hogy ölni, gyakran minél változatosabb, látványosabb eszközökkel, kameraállásokkal, és szinte semmiféle irányt nem látni afelé, hogy ez változna. innen pedig kb a következő jön szerintem: vagy nincs értelme a játékokkal úgy foglalkozni, mint valami olyan médiummal, ami nagyobb léptékekben is komolyan vehető, Művészi™ igénnyel rendelkezik, és a továbbiakban is csak ez az önámítás marad, illetve esetleg lehet játszani az indie kínálattal... vagy csak egyszerűen nem kell ezzel komolyan foglalkozni (mármint ezzel az alapvető struktúrával), és a művészi, mélyenszántó rész igazából kiteljesedhet a settingben is. mondjuk ez szerintem nem működik. amúgy nem oda akarok most kilyukadni, hogy annyira megrázna morálisan, hogy játékokban embereket kell ölni, mert nyilván jólesik nekem is néha, csak furcsa, hogy ennyire nem ismeri fel látszólag senki (vagy nem érdekel senkit), hogy igazából már ezen az alapvető ponton elcsúszik szinte az összes olyan játék, ami Érett™ hangvétellel, témákkal akar foglalkozni. (bocs h ide írom, de nem nagyon lehet ennek más topikja)
wolfman8 Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 amúgy találtam most egy listát a gépemen, ahol még régebben a végigjátszott dolgaimat listázgattam, szép akkurátusan pontozva stb. nem is ez fontos most, hanem, hogy ahogy végignéztem az ilyen elismert mainstream darabokon, igazából az egyetlen közös nevezõ, ami mindben feltûnt, hogy a settingtõl függetlenül folyamatosan gyilkolni kell bennük... A mai kor embere szeret gyilkolni, hogy legyen valami izgalmas, valami kirívó az életében. Most éppen a körülöttünk folyó Közelkeleti csatározások és nyugati civilizáció politikai csatározatain kívül béke honol. Az emberek ellustultak (lásd a sok metrosexuális, furcsa divatú, férfi-nõ szerepek felcserélõdésétõl szenvedõ fiatalokat) és így a TV és internet ad valami izgalmat. A gamer társadalomnak a különbözõ vérengzést. Jó is az sokszor, hogy csihipuhizni lehet, de ezt amit most mondasz már én is észrevettem, sok a vér már. Erre akkor lettem figyelmes, mikor rokonok átjöttek és megkértek, hogy tegyek már be valami játékot a gyerekeknek (5-10 év között). Körbenéztem a játékok között és 90%-ban lövöldözõs, bélkifordítós, lekaszabolós játékok voltak. Ami nem az meg elég sötét volt nekik, szóval Raving Rabbitz maradt. :) Anno mikor megjelent a Mirrors Edge ugye sokan lehúzták, hogy unalmas, meg rövid. Tény hogy rövid, de végre nem az ölésen volt a hangsúly, sõt ott volt opcióként, de nehéz volt benne kivitelezni és csak minimálisan alkalmazható sikeresen, inkább rohanj el. Mostanság sok játék komoly akar lenni, valósághû, és ha már ennyit dolgoztak a "minõségen" meg a látványon, akkor már nehogy ne lehessen benne ölni. (gondolom). Nekem nagyon pár olyan kedvenc játékom, amiben inkább futkorászni kell meg ügyeskedni (Never Alone, Brothers-ToTS, Limbo (bár itt durva halálok vannak), Portal, Ori atBF stb. de tényleg túlnyomórészt "megöllekteg..i" típusúak. Nekem még az a furcsa, bár most kicsit eltérõ téma, hogy megannyi helyrõl hallani, hogy a videojátékok már annyira valósághûek, hogy lassan lemásznak a képernyõrõl, bármit le lehet programozni és egyezik a mi világunkkal. Hát aki játszott már akár egy mostani játékkal is, tudja, hogy fényévekre vagyunk attól, hogy becsapóan realisztikus játékokat alkossunk. Fizika, AI stb. kidolgozatlanságokkal van tele a téma még mindig, ami vagy hardveres vagy programozói korlátok miatt van. Ez most csak egy gyors eszmefuttatás volt, bocs a fogalmazásokért...
Leon121 Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 PvZ (android) nincs értelme sok mindent mondani, faszán összerakott játék. az azért elég vicces mondjuk, hogy ilyen kis tök egyszerû az egész, mégis sikerült több ötletet belepasszírozni, mint... mindegy. amúgy találtam most egy listát a gépemen, ahol még régebben a végigjátszott dolgaimat listázgattam, szép akkurátusan pontozva stb. nem is ez fontos most, hanem, hogy ahogy végignéztem az ilyen elismert mainstream darabokon, igazából az egyetlen közös nevezõ, ami mindben feltûnt, hogy a settingtõl függetlenül folyamatosan gyilkolni kell bennük. azt hiszem a portal és a batman játékok kivételek egyedül, de azt tényleg csak az utóbbi tudta elérni, hogy olyan mechanikát használjon, hogy senki ellen ne kelljen közben erõszakot alkalmazni. furcsa ez azért egy kicsit. szóval mindenki mondja, hogy ahogy halad az idõ, fejlõdik a technológia, a játékok is életszerûbb (Érettebb) történekkel, karakterekkel foglalkoznak, közben meg itt van ez a pont, hogy ölni, gyakran minél változatosabb, látványosabb eszközökkel, kameraállásokkal, és szinte semmiféle irányt nem látni afelé, hogy ez változna. innen pedig kb a következõ jön szerintem: vagy nincs értelme a játékokkal úgy foglalkozni, mint valami olyan médiummal, ami nagyobb léptékekben is komolyan vehetõ, Mûvészi™ igénnyel rendelkezik, és a továbbiakban is csak ez az önámítás marad, illetve esetleg lehet játszani az indie kínálattal... vagy csak egyszerûen nem kell ezzel komolyan foglalkozni (mármint ezzel az alapvetõ struktúrával), és a mûvészi, mélyenszántó rész igazából kiteljesedhet a settingben is. mondjuk ez szerintem nem mûködik. amúgy nem oda akarok most kilyukadni, hogy annyira megrázna morálisan, hogy játékokban embereket kell ölni, mert nyilván jólesik nekem is néha, csak furcsa, hogy ennyire nem ismeri fel látszólag senki (vagy nem érdekel senkit), hogy igazából már ezen az alapvetõ ponton elcsúszik szinte az összes olyan játék, ami Érett™ hangvétellel, témákkal akar foglalkozni. (bocs h ide írom, de nem nagyon lehet ennek más topikja) Ha nem lenne ellenállás, amit el kell intézni, akkor a játék unalmas lenne. Erre a legkézenfekvõbb megoldás a harc, mint konfrontálódás eszköze. De most mondj alternatívát! Vannak lopakodós játékok. Azon kívül? A harc nélküli akadály-elhárításra meg ott vannak a kalandjátékok. Szóval érted, akkor mirõl szóljon egy játék? Menj el A pontból B-be, és beszélj ott az emberekkel, majd gyere vissza? Menj ki virágot szedni? Konfrontálódás nélkül mi marad, amitõl játék a játék? Logikai feladványok? Van rá sok példa. Történetmesélõs, beleélõs játék? Van rá sok indie példa (játéknak nem is lehet nevezni õket). Vagy nagyobb léptékû stratégia? Van sok példa. Szóval vannak alternatívák dögivel, csak nem ezek a legnépszerûbbek, mert egy akciódúsabb játékhoz képest egyszerûen unalmasabbak, de azt mondani, hogy nagyon elmentünk az akció felé, kissé túlzás.
tenderlumpling Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 csak furcsa, hogy ennyire nem ismeri fel látszólag senki (vagy nem érdekel senkit), hogy igazából már ezen az alapvetõ ponton elcsúszik szinte az összes olyan játék, ami Érett™ hangvétellel, témákkal akar foglalkozni. Azért ez túlzás, de egy játék költségvetése már indolkol egy olyan nyomást, ami a legszélesebb közönségnek szól, és furcsa, hogy a Batmant meg a Portalt mondod, mert ott is a legszélesebben merítõ appeal az a portal-GUN és az, hogy Batman embereket pitsáz el. Amit írsz, leginkább akkor érvényes, amikor a játék tematikailag nem a túlélés / küzdelem toposzait helyezi elõtérbe, játékmechanikailag viszont mégis erõlteti: Uncharted, Tomb Raider, Bioshock: Infinite... ezek a szégyenletesek, nem az a tény, hogy a pszichológiában "akadály / rendrakás" ösztön legegyszerûbb modelje a célzás, lövés, [halál]. De minden generációban lesz egy Deus Ex, egy Thief 2, egy Gone Home, egy Ether One, egy Metal Gear Solid, ahol lényegesen máshol van a hangsúly, és talán lesz mindig egy Spec Ops: The Line, ami egyenesen megveti a játékost, amiért azt hiszi, a lövöldözés "ennyi csak". Hidd el, ezer meg ezer cikk született már errõl a témakörrõl (tõlem szerintem több is), és a médium vezetõi is tisztában vannak a problémával, ezért szakadnak ki nagy cégekbõl legendák, hogy három emberes csapattal hozzanak forradalmat.
wolfman8 Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 Értelmetlen brutalitásban magasan vezet a HATRED! Nem is szeretik sokan, mert ezt meg már túlzásnak érzik.
tenderlumpling Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 Értelmetlen brutalitásban magasan vezet a HATRED! Nem is szeretik sokan, mert ezt meg már túlzásnak érzik. Na de ott legalább az a játék tematikája is (más kérdés, hogy a tematika ÉS a gameplay is szar).
getro2 Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 kösz a reakciókat, megpróbálok vhogy ömlesztve válaszolni. szal a portalt és a batmant csak azért emeltem ki, mert ezekbõl hiányzik az ölés aktusa (sõt elõbbibõl az erõszaké is), ami nem teszi hiteltelenné a karaktereket se a történet keretében. és igazából a problémám is az (bocs h rosszul fogalmaztam lentebb), hogy gyakran van egy adott realisztikus, életszagú stb alapszituáció egy ugyanilyen hérosszal, aki kizárólag a játék átvezetõiben lesz hûséges ehhez a személyiséghez, és akihez emiatt kötõdni kellene, míg a maradékban (vagyis a konkrét játékban) egy két lábon járó terminátorrá silányul, aki anélkül gyilkolja le ellenfelei százait, hogy az morálisan (vagy akárhogy) érintené. ez pedig hát elég nagy disszonancia. nyilván megvannak a mûfajok, ahol jellegükbõl adódóan ez nem játszik (amit leon sorolt pl), de azért ezek nem kapnak olyan számottevõ hangsúlyt a játékvilágban, nincsenek milliós elõadásaik, stb. a gta, uncharted, de igazából akármelyik történetközpontú nagyobb AAA játék, ami ezt a filmes realizmust próbálja összeegyeztetni a klasszikus videojáték mechanikával, egyszerûen nem mûködik, de legalábbis nem minden elemében. szóval ja, végülis nem azzal a ténnyel van gond, hogy "ölni kell", hanem amilyen keretek között kell.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now