Athesz Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Elkezdtem játszani a Ninja Village-el (a Dungeon Village c. fantasy hõs és városmenedzser "szellemi örököse"), és már most, a 4. évben járva messze nehezebb cucc, mint amaz volt... annyira, h fontolgatom az újrakezdést is, mert valahogy nem tudok elõre mozdulni....a falusiak képzése alig halad, a bevételem fõleg a birodalmi hadsereg fejlesztésére megy el, de most azokkal is befürödtem, a fel-felbukkanó rendbontó klánokkal meg nem tudok mit kezdeni mert max 6 embert vihetek magammal, sereget nem, viszont õk sereggel támadnak rám és lealáznak... viszont ennek ellenére is nagyon tetszik, szóval az újrakezdés is belefér :) Én az Oh! Edo Town-al fuccsoltam be. Egyszerûen sose volt pénzem csak így vegetált a falu. :lol: Nekem most a Beastie Bay meg a Ninja Village (egyenlõre kézben tartom a helyzetet) van fent tõllük.
-StiF- Posted April 5, 2013 Author Posted April 5, 2013 B) Xkn-h0UU4LE Azt hiszem töltöm is le. Köszi.
XCube Posted April 5, 2013 Posted April 5, 2013 B) Xkn-h0UU4LE Kb. két hete kipróbáltam és némileg csalódtam benne. Lehetne jóval kiforrottabb is.
Godzilla2 Posted April 5, 2013 Posted April 5, 2013 Én az Oh! Edo Town-al fuccsoltam be. Egyszerûen sose volt pénzem csak így vegetált a falu. :lol: Nekem most a Beastie Bay meg a Ninja Village (egyenlõre kézben tartom a helyzetet) van fent tõllük. Most már nekem is javul a Ninja Village... rájöttem, h elsõ körben néhány közeli klánt könnyen be lehet darálni, utána meg érdemes ráfeküdni a falusiak szintezésére és elsõ körben lvl5-ig felvinni mindenkit, mert akkor a 2.-3. évben felbukkanó kisebb rendbontó csoportokat gyerekjáték lesz leverni... aztán mehet a hadsereg tápolása, jöhetnek a birtoklevéllel kecsegtetõ harcok, utána meg mindenkit lvl7ig tápolni, mert ekkorra már lesz bányád, fateleped ami szintén hozza a bevételt... 7.évben járok de most végre kézben tartom a dolgokat :) A másik kettõt majd késõbb kipróbálom, ha ezt már kimaxoltam (kár h az elején nem lehet azt választani h nem csatlakozom a sógunhoz... kíváncsi lettem volna rá, az milyen játékmenetet eredményez :) )
Godzilla2 Posted April 9, 2013 Posted April 9, 2013 Új verzió jött a Dungelot-ból... jó pár újítással, 2 új szörnnyel, egy új hõssel, és valamennyivel könnyítettebb játékmenettel (mivel pont 1 napja töröltem le az elõzõ verziót mert kezdett kissé önismétlõ lenni, most verem a fejem a falba a kimaxolt paladinom hiánya miatt :) ), legalább is nem emlékszem arra, h korábban egy full 1-es képességekkel megáldott palával egybõl 26. szintig lejutottam volna... az UI és a tárgyhasználat átalakítása többé-kevésbé tetszik (a fegyverek külön vannak, x számú csapásonként valami bónuszt adnak a támadáshoz, a térkép-iránytû-lámpás többé nem foglal helyet, hnem automatikusan használatba kerül megtaláláskor... viszont már csak 4 tekercs és 4 egyéb tárgy lehet nálunk, ráadásul ezek is külön panelre lettek szétválasztva), viszont az már nem, h a hõsök 4. képességét megkurtították (a könyvek fejlesztése eddig növelte a HP-t, az induló támadóerõt és a kezdeményezést is asszem.... na ennek annyi, mostantól már csak HP-t növel, semmi mást :( a többi változatlan maradt )...bekerült a random megmérgezõdés lehetõsége+a hozzá található antidote-üvegcse, amit persze korlátlan mennyiségben tárolhatunk... mindenesetre a változtatás elsõre fura volt, de miután 2. alkalommal lejutottam 26 szint mélységbe, már nem panaszkodtam többé... megint el leszek vele egy darabig, és talán most kilockolom a maradék két hõst is(az alkimista 50. szint után érhetõ el...még a tolvajig se jutottam le annó, nem h eddig :D )
Leon121 Posted April 10, 2013 Posted April 10, 2013 Új verzió jött a Dungelot-ból... jó pár újítással, 2 új szörnnyel, egy új hõssel, és valamennyivel könnyítettebb játékmenettel (mivel pont 1 napja töröltem le az elõzõ verziót mert kezdett kissé önismétlõ lenni, most verem a fejem a falba a kimaxolt paladinom hiánya miatt :) ), legalább is nem emlékszem arra, h korábban egy full 1-es képességekkel megáldott palával egybõl 26. szintig lejutottam volna... az UI és a tárgyhasználat átalakítása többé-kevésbé tetszik (a fegyverek külön vannak, x számú csapásonként valami bónuszt adnak a támadáshoz, a térkép-iránytû-lámpás többé nem foglal helyet, hnem automatikusan használatba kerül megtaláláskor... viszont már csak 4 tekercs és 4 egyéb tárgy lehet nálunk, ráadásul ezek is külön panelre lettek szétválasztva), viszont az már nem, h a hõsök 4. képességét megkurtították (a könyvek fejlesztése eddig növelte a HP-t, az induló támadóerõt és a kezdeményezést is asszem.... na ennek annyi, mostantól már csak HP-t növel, semmi mást :( a többi változatlan maradt )...bekerült a random megmérgezõdés lehetõsége+a hozzá található antidote-üvegcse, amit persze korlátlan mennyiségben tárolhatunk... mindenesetre a változtatás elsõre fura volt, de miután 2. alkalommal lejutottam 26 szint mélységbe, már nem panaszkodtam többé... megint el leszek vele egy darabig, és talán most kilockolom a maradék két hõst is(az alkimista 50. szint után érhetõ el...még a tolvajig se jutottam le annó, nem h eddig :D ) Dehát ez már jó régi, hetekkel ezelõtt jöttek be ezek az újítások... :unsure:
Godzilla2 Posted April 10, 2013 Posted April 10, 2013 Dehát ez már jó régi, hetekkel ezelõtt jöttek be ezek az újítások... :unsure: Igen?? Faja... ez van ha az ember mobilnetnek és wifi-közelségnek teljes mértékben hiányában van... minden új dolog késõn ér el :D
Godzilla2 Posted April 12, 2013 Posted April 12, 2013 Mi az új hõs? lehet visszarakom megnézni. :) Alchemist...az 50. szint elérése után lehet hozzájutni... még nagyon nem merültem bele, mert csak ma oldottam fel... hihetetlen, de ma 2,5 óra játék alatt egy alapszintû törpével nyomtam egy runt 86-os szintig...egyszerûen minden jól jött ki, és pont a megfelelõ idõben (mire kevés lett a HP, bejött 2-3 szinten egymás után a lánymentõs küldi, vagy jöttek sorba az arénák h feltuningoljanak...késõbb már a tekercsek is elégnek bizonyultak, a törpe is többször stunnolta be az ellent, meg néha összejött egy bivalyerõs csapás is, ami 2-300 HP-s dögök ellen nagyon jól jött... aztán beszereztem 2 feltámasztó követ, ami plusz még rádobott a hosszra :) )...15k arany összejött a végére, abból kimaxoltam a törpét, meg az alkimista elsõ képességét, viszont azt még nem egészen értem-elméletileg, ahogy olvastam, 4. szinten 100% eséllyel kéne találnom minden szinten támadóerõ növelést... de marhára random mód ment a dolog, mikor próbáltam...
Athesz Posted April 13, 2013 Posted April 13, 2013 Ja hogy az az "új". :D Igen arra én sem jöttem rá hogy hogyan mûködik az alkimista elsõ képessége. Viszont a törpe mocsok erõs a mágis beolvasztós képességével lvl20 környékére simán van ilyen 15-18 Attackod amivel olyan lvl40 környékéig minden 1-2 ütés. :lol:
Godzilla2 Posted April 13, 2013 Posted April 13, 2013 Végigtoltam a Ninja Village-et...csak laza 40 évbe került, h az egész kontinenst behódoltassam, noha a játék szerint ezt 15 év alatt kellett volna megcsinálni, mert 15 év után közölte, h nagyon ügyes voltál, felkerültél a highscore-listára és ugyan folytathatod tovább, de az így szerzett pontjaid már nem számítanak bele az összpontszámba...szép, ha azt veszem h 5-6 év alatt olyan klánok kerültek elõ, akiket én ha meggebedtem se tudtam volna legyûrni (pl. a Tokugawa klán, akik laza 1200 gyalogossal és 580 íjásszal jöttek ellenem a poén kedvéért... 15 év nem volt elég arra, h erre a szintre feljöjjek, pedig termeltem mindent, mint a güzü és folyt befelé a pénz), arról nem is szólva h miután mindenkit behódoltattam a 34. évre, a 35.évben a hülye újság vezetõje felfedte magát h õ a valódi Tokugawa vezér és h õ fog mindent igába hajtani... még 5 évnyi pénzembe és fejlesztésbe került h õket le tudjam verni... még akkor is képtelenségnek érzem ezt 15 év alatt végigvinni, ha a sógun utolsó ajándékát, egy minden támadásnak ellenálló páncélt tovább lehet vinni az újonnal kezdett játékba...jó kis cucc volt az elmúlt néhány napban, de az tuti h még 1x nem akarok belekezdeni :)
Godzilla2 Posted April 20, 2013 Posted April 20, 2013 Következő dungeonos gém. ov-zQr7rplE Kipróbáltam de ugyanarra a sorsra jutott, mint a Mighty Dungeons... tetszene pedig, mert csapatos, körökre osztott (hasonló szisztémával, mint pár mobilos turn-based WWII-es stratégia... adott számú kör alatt kell letudni a dungeont) de mivel teljesen ki lett spórolva belőle mindennemű RPG elem így nem kötött le sokáig... plusz 2x úgy befordította a mobilom, h csak az aksi kiszedésével tudtam kikapcsolni :) Apropó, a Kemco-féle mobilos JRPG-kről mi a véleményetek? párat próbálgatok (Silver Nolnir, Symphony of the Origins, End of Aspiration) és nekem bejönnek, viszont elég sok helyről olvasgattam h nem is lenne érdemes piszkálgatni őket... Emellett volt még egy faja cucc, Sefirah volt a neve és csapat alapú RPG volt, egész pofás grafikával-ami végül a vesztem is lett, mert egy idő után kevés volt neki a memória és folyton kilépett... Ó és még valami: találtam tökéletesen futó Quake I-et Androidra (PC-s konverzió 100%-ban :) ), már csak az irányítását kéne kicsit finomítani, mert túl érzékeny (vagy beszerezni egy Bluetooth-os egeret&billentyűzetet :) )
Leon121 Posted April 20, 2013 Posted April 20, 2013 Kipróbáltam de ugyanarra a sorsra jutott, mint a Mighty Dungeons... tetszene pedig, mert csapatos, körökre osztott (hasonló szisztémával, mint pár mobilos turn-based WWII-es stratégia... adott számú kör alatt kell letudni a dungeont) de mivel teljesen ki lett spórolva belõle mindennemû RPG elem így nem kötött le sokáig... plusz 2x úgy befordította a mobilom, h csak az aksi kiszedésével tudtam kikapcsolni :) Apropó, a Kemco-féle mobilos JRPG-krõl mi a véleményetek? párat próbálgatok (Silver Nolnir, Symphony of the Origins, End of Aspiration) és nekem bejönnek, viszont elég sok helyrõl olvasgattam h nem is lenne érdemes piszkálgatni õket... Emellett volt még egy faja cucc, Sefirah volt a neve és csapat alapú RPG volt, egész pofás grafikával-ami végül a vesztem is lett, mert egy idõ után kevés volt neki a memória és folyton kilépett... Ó és még valami: találtam tökéletesen futó Quake I-et Androidra (PC-s konverzió 100%-ban :) ), már csak az irányítását kéne kicsit finomítani, mert túl érzékeny (vagy beszerezni egy Bluetooth-os egeret&billentyûzetet :) ) Mobilon Quake-ezni? Én most két napja a Shadow Erát próbálgatom, gyûjtögetõs harci kártyajáték, afféle Magic: The Gathering-light. Nem valami túl bonyolult, vagy összetett, de élvezhetõ. Csak éppen a 10"-os tableten is kicsit nehezen látható át a játéktér idõnként, meg délelõtt az AI is eléggé bután viselkedett... Nagyon várom már a MtG Duels of the Planewalker megjelenését androidra, azért az mégiscsak Magic. :)
Godzilla2 Posted April 20, 2013 Posted April 20, 2013 Mobilon Quake-ezni? Kb. én is így álltam hozzá, mikor megláttam az oldalon... aztán csak néztem, h "jéé, hisz ez még fut is" :) el lennék vele, ha nem lenne 1 roppant idegesítõ dolog benne: a virtuális irányító mozgásért felelõs része túl érzékeny... nem 4-pontos, ahogy egy FPS-nél megszokta az ember, ráadásul a fel-le csúsztatásra megy a haladás, oldalsóra viszont fordul, nem strafe-el(kvázi, mint régen a Doom ill a Wolfenstein 3D korában)... amivel önmagában nem lenne gond, a túlzott érzékenység viszont szétcs3szi az egészet (ha csak egy mm-nyit fentebb csúszik az ujjam máris elõre haladok és forgok egyszerre, ami már roppant idegesítõ :( ) ha nem találok rá megoldást, a vége úgyis az uninstall lesz (mert csak ezért nem fogok vezetéknélkül egeret, billentyût beszerezni, ekkora Quake-fan nem vagyok :) ), de azért poénnak nem utolsó :) Mondjuk tablet nagyobb képernyõjén lehet h jobban ki tudna teljesedni (ráadásul méretezhetõ a kezelõfelület így nem takar ki annyit a képbõl még az én kis készülékemen se), de ezt egyhamar nem fogom tudni ellenõrizni...
Leon121 Posted April 21, 2013 Posted April 21, 2013 Kb. én is így álltam hozzá, mikor megláttam az oldalon... aztán csak néztem, h "jéé, hisz ez még fut is" :) el lennék vele, ha nem lenne 1 roppant idegesítõ dolog benne: a virtuális irányító mozgásért felelõs része túl érzékeny... nem 4-pontos, ahogy egy FPS-nél megszokta az ember, ráadásul a fel-le csúsztatásra megy a haladás, oldalsóra viszont fordul, nem strafe-el(kvázi, mint régen a Doom ill a Wolfenstein 3D korában)... amivel önmagában nem lenne gond, a túlzott érzékenység viszont szétcs3szi az egészet (ha csak egy mm-nyit fentebb csúszik az ujjam máris elõre haladok és forgok egyszerre, ami már roppant idegesítõ :( ) ha nem találok rá megoldást, a vége úgyis az uninstall lesz (mert csak ezért nem fogok vezetéknélkül egeret, billentyût beszerezni, ekkora Quake-fan nem vagyok :) ), de azért poénnak nem utolsó :) Mondjuk tablet nagyobb képernyõjén lehet h jobban ki tudna teljesedni (ráadásul méretezhetõ a kezelõfelület így nem takar ki annyit a képbõl még az én kis készülékemen se), de ezt egyhamar nem fogom tudni ellenõrizni... Tableten se lehetne kezelni szerintem, én akciójátékot nem tudok normálisan játszani ezen se igazán. Egyszerûen hiányzik az, hogy érezzem a visszacsatolást, hogy most mit is nyomok, meg ráadásul nekem valahogy egy idõ után nem mindig csúszik rendesen az ujjam rajta. Szóval szerintem ezt nem erre találták ki igazából. :) Autóverseny, böködõs, stratégia vagy akció (ahol nem folyamatosan kell nyomni), körökre osztott cuccok, stb. Arról nem is beszélve, hogy a Quake-ben nagyon sokat kell mozogni, oldalazni, ugrani akár, azt érintõképernyõn kizártnak tartom. :)
Godzilla2 Posted April 21, 2013 Posted April 21, 2013 Tableten se lehetne kezelni szerintem, én akciójátékot nem tudok normálisan játszani ezen se igazán. Egyszerûen hiányzik az, hogy érezzem a visszacsatolást, hogy most mit is nyomok, meg ráadásul nekem valahogy egy idõ után nem mindig csúszik rendesen az ujjam rajta. Szóval szerintem ezt nem erre találták ki igazából. :) Autóverseny, böködõs, stratégia vagy akció (ahol nem folyamatosan kell nyomni), körökre osztott cuccok, stb. Arról nem is beszélve, hogy a Quake-ben nagyon sokat kell mozogni, oldalazni, ugrani akár, azt érintõképernyõn kizártnak tartom. :) Meglehet... mondjuk a direkt mobilra szánt FPS-eknél jobban meg van oldva az irányítás kérdése(próbáltam a Modern Combatot, a N.O.V.A-t, meg a Pocket Minecraftot és pár, nála ezerszer jobban sikerült klónját...mind belsõ nézetes volt és ott használható volt az irányítás), de a Quake az PC-rõl portolt vmi külsõ emulátorral, ahogy én nézem, szóval jah, tényleg nem mobilra való, legalább is jelen formájában :)
Athesz Posted April 23, 2013 Posted April 23, 2013 Hoppá hoppá Resi 4 androidra. Még a végén lesz egy port amiben rendesen lehet irányítani. :D
Athesz Posted April 23, 2013 Posted April 23, 2013 Feltettem a Rayman Jungle Runt. De elfelejtettem h ezek milyen elvetemülten maximalisták. :D Most csinálom a 8:26nál lévõ bónusz pályát.Tök poén 20.jára is megfejelni a cél elõtt lévõ tövisgombócot. ^_^ És nem kap az ember grátiszba semmit basszameg mégis hajtja valami. :lol: És itt még csak ugrálni kell minden szinten jön hozzá ugye még egy egy képeség mint a játékban. Elõször ugrálunk, aztán repülünk is, aztán falon futunk aztán már harcolunk is. Na most ezt mûvelt lesz össze hozni mikor az elsõ epizód végén lévõ záró pályán (ugye a 8:26) még csak 1 gombot kell nyomkodni de az istennek nem megy mi lesz itt késõbb. zRX1J8t7RpA
Godzilla2 Posted April 24, 2013 Posted April 24, 2013 Hoppá hoppá Resi 4 androidra. Még a végén lesz egy port amiben rendesen lehet irányítani. :D Nem rossz darab, tegnap hajítottam fel telóra, de még az irányítás érzékenységét próbálom belõni a pénzlövöldés minijátékkal (azt már levágtam, h itt vagy megyek, vagy lövök/késelek, ezzel annyira nincs is gond... csak a célzás közbeni érzékenységet kell megszoknom :) )...grafikailag viszont egész pofásan fest (mondjuk a japán változattal - Biohazard4- már volt szerencsém találkozni de az vmiért kifagyott az oktatópálya során... ez szerencsére remekül fut :) )
Godzilla2 Posted April 30, 2013 Posted April 30, 2013 Találtam tegnap egy dungeon crawlert, ami még tetszik is: iIbnvm4sjNk WazHack a címe, PC-s indie game, aminek készült Androidos portja(bár meg kell hagyni, azon belül a beállításai végig PC-s dolgokra hivatkoznak, főleg az irányításnál :D )... nagyjából annyit tud, h 7 választható karakter egyikével le kell menned WazHack labirintusának aljára, ahol meg kell szerezned egy legendás nyakéket... csak a lejutás nem lesz olyan egyszerű :) eddig két 3-as szintű lovagot temettem el 200 láb mélyen, és még így is csak a felszínt kapargattam meg... a labirintust a játék a karakterválasztáskor véletlenszerűen generálja így nincs két egyforma utad... van szintlépéses karakterfejlesztés, van kísérő peted (lehet h karinként változik, a lovagnak dalmata kölyökkutyája van, bár olyan apró a mobil képernyőjén h csak az alakját látni :) ), a felszedett tárgyak kezelését viszont egész reálisan oldották meg: amíg egy identify-vel nem nézed meg, addig csak annyit tudsz az adott cuccról h pl. felvetél egy rossz minőségű tőrt, vagy teszem azt, egy aranyszínű italt...aztán a felelősség a tied h kézbe veszed/felöltöd/megiszod az adott holmit, vállalva h esetleg elátkozott és többé-vagy talán jó ideig- nem teheted le (2x is megszívtam ilyennel... na de boltos is csak a 200 láb mélység után került elő először, de ott se találtam identify tekercset)... nekem tetszik ez annak ellenére is h eléggé be lehet bukni egy-egy elátkozott holmival :) Unity graf. motort használ, kb. olyan oldalnézetes ál-3D-nek tűnik nekem, mint anno a Duke Nukem: Manhattan Project volt... nem rossz a cucc, bár még van mit kísérleteznem vele :) Ja igen, Resi 4 Androidra überkirály, annak ellenére is, h a sztorimódja egymás utáni "szobákból" van összeépítve, és nem folyamatos(mindegyik pálya elég kicsi, csak bedobnak rá, h adott számú ellenfelet legyakj/megmentsd AShley-t/valamelyik bossal nézz farkasszemet és közbe megtaláld a pályán elrejtett 2 ékszert is... ami persze felesleges, mert a Mercenary módban sikeresen megcsinált pályákon 10x több zsét lehet bezsebelni, így mindig jut elég pénz a sztorimódban való fegyverfejlesztésre/utántöltésre/vásárlásra...)...az irányítását megszoktam, grafikailag egész tisztességes darab...az persze még elválik h a kezdő fokozat után a többi nehézségi szintet is kipörgetem-e, mert néha igen frusztráló h Ashley-t nem sikerül biztonságban tudni és miatta 10x kell adott pályát újrakezdeni :)
Athesz Posted April 30, 2013 Posted April 30, 2013 De ez a grafika. :/ Miért nem lehet simán 2Ds pixelesre. Így semmi retró hangulat ez így csak gagyi pofára. :unsure: De azért megnézem. :D
Athesz Posted May 1, 2013 Posted May 1, 2013 Ezt neeeee. :lol: Mit találtam unalmas óráimra melóba. :D clAyGq2ARbo
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now