Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Demon's Souls, Dark Souls I-III, Bloodborne


Felkészültél a halálra?   

65 members have voted

You do not have permission to vote in this poll, or see the poll results. Please sign in or register to vote in this poll.

Recommended Posts

tenderlumpling
Posted
48 minutes ago, Leon121 said:

Van sorrend? :huh:

Nem, csak könnyebb úgy, ha a kerekes skeletonokat a végére hagyod, és nem akkor spawnolod, amikor még a nagy fószer dobálja rád a tűzlabdákat.

Posted
32 minutes ago, tenderlumpling said:

Nem, csak könnyebb úgy, ha a kerekes skeletonokat a végére hagyod, és nem akkor spawnolod, amikor még a nagy fószer dobálja rád a tűzlabdákat.

Ja ezt nem tudtam, de akkor valószínűleg szerencsésen jött ki, mert a kerekesek a végén jöttek. Megöltem az elsőt (meg nem mondom, melyiket), aztán a feltámadt csontikat, majd a másodikat, de a belőle feltámadó csontikat már nem öltem meg mindet, hanem egyszerűen nekimentem a harmadiknak, és közben valamennyi hullott azokból is, széles körben suhintott kardtól könnyen feküdtek. Bár azért mikor megláttam a kerekes dögöket, akkor kicsit beparáztam. :D De mintha rövidebb távokat gurulnának, mint az első részben, hamarabb abbahagyták.

Posted

A Scholar-ban az, hogy a pókok félnek a tűztől nagyon megkönnyítette a Freya elleni harcot. Az alapjátékban ez nem volt így, és persze a kis pókok folyton respawn-oltak. Csöppet intenzívebb volt az a harc.

Jah, meg a Skeleton Lords is nehezebb volt a vanillában. Ott kétszer annyi bonehweel volt mint a Scholar-ban. Mondjuk úgy sem volt különösebben nehéz. :)

A Rat Vanguard pedig nekem az egyik kedvenc boss-om. Szerintem tök eredeti ötlet volt akkor, az első swarm boss a sorozatban.

Posted
11 minutes ago, Malleus said:

A Scholar-ban az, hogy a pókok félnek a tűztől nagyon megkönnyítette a Freya elleni harcot. Az alapjátékban ez nem volt így, és persze a kis pókok folyton respawn-oltak. Csöppet intenzívebb volt az a harc.

Jah, meg a Skeleton Lords is nehezebb volt a vanillában. Ott kétszer annyi bonehweel volt mint a Scholar-ban. Mondjuk úgy sem volt különösebben nehéz. :)

A Rat Vanguard pedig nekem az egyik kedvenc boss-om. Szerintem tök eredeti ötlet volt akkor, az első swarm boss a sorozatban.

Tényleg, ezt kérdezni is akartam, a Scholars meg a sima alapjáték közül melyik... milyen? Szóval annyit tudok, hogy pakoltak be NPC invadereket, meg átpakoltak tárgyakat, lényeket, ilyesmiket, de szerinted jobb lett? Rosszabb? Könnyebb? Nehezebb? 

Amúgy igen, fáklyával rohadt könnyű volt haladni, de baromira hangulatos is, ahogy a fákylafényben menekültek előlem a pókok. :D Pláne ott közvetlenül a bossterem előtt, a sok-sok hálóban, eléggé parázós volt.

tenderlumpling
Posted

Én úgy-ahogy párhuzamosan toltam egy darabig PS3-on a simát és PS4-en a Scholart, nem olyan hűdenagy különbségek, de akkor ezek szerint ezért szívtam ennyit PS3-on. Eleve nincs is annyi NPC summon, szóval a bossok nagy részét kénytelen vagyok egyedül lenyomni (online is tök halott), meg kevés a nyersanyagom (pl. Branch of Fragrant Yore), lassabban haladok szinte minden szempontból.

Posted

@Leon121

Vannak részek amik nehezebbek, vannak amik könnyebbek. Annyira nagy különbségek nincsenek, de szerintem összességében a Scholar jobb, csak nehéz ezt példák nélkül mondani, az meg spoiler-es lenne. De ahogy haladsz majd említek néhány különbséget. :)

Posted
4 minutes ago, tenderlumpling said:

Én úgy-ahogy párhuzamosan toltam egy darabig PS3-on a simát és PS4-en a Scholart, nem olyan hűdenagy különbségek, de akkor ezek szerint ezért szívtam ennyit PS3-on. Eleve nincs is annyi NPC summon, szóval a bossok nagy részét kénytelen vagyok egyedül lenyomni (online is tök halott), meg kevés a nyersanyagom (pl. Branch of Fragrant Yore), lassabban haladok szinte minden szempontból.

Még egyszer sem idéztem be senkit, végső megoldásnak tartogatom ezt. Eddig nem találkoztam frusztráló boss-szal. Viszont NPC invaderekkel már szívtam párszor (k.csög Forlorn :P ), néha nehezebb leölni őket, mint egy bosst, de legalább semmi értelmes lootot/lelket nem dobnak... 

@Malleus Oké, akkor majd visszatérek rá, ha végigvittem. :) Láttam mondjuk a különbséget Heide's Tower-ben videón, szerintem az pl nehezebb lett azokkal a fehér lovagokkal, de azt mondjuk nem értem, a Ring of Binding-ot miért kellett egy cirka 100 méterrel arrébb lévő ládába átrakni, mint ahol volt. :D 

 

tenderlumpling
Posted
5 minutes ago, Leon121 said:

Még egyszer sem idéztem be senkit, végső megoldásnak tartogatom ezt. Eddig nem találkoztam frusztráló boss-szal. Viszont NPC invaderekkel már szívtam párszor (k.csög Forlorn :P ), néha nehezebb leölni őket, mint egy bosst, de legalább semmi értelmes lootot/lelket nem dobnak... 

 

Ó, dehogynem, farmolhatod őket covenantokhoz meg rare dropok miatt.

Posted

@Leon121 Nekem úgy tűnt, hogy a Heide's Tower redesign-nak az volt a célja, hogy a kezdő játékosokat a Dragonrider felé terelje, és hogy a Dragonslayer-ből mid-game boss-t csináljon. Ezért megnehezítették az oda vezető utat (sárkány, eleve feléledő Heide lovagok), miközben a Dragonrider felé levő utat megkönnyítették (ott csak akkor élednek fel a lovagok ha már legyőzted a boss-t). Emiatt került át a gyűrű is, hogy a kezdő játékosok útjába essen, és ne a sárkány mögött legyen.

Posted
9 minutes ago, Malleus said:

@Leon121 Nekem úgy tűnt, hogy a Heide's Tower redesign-nak az volt a célja, hogy a kezdő játékosokat a Dragonrider felé terelje, és hogy a Dragonslayer-ből mid-game boss-t csináljon. Ezért megnehezítették az oda vezető utat (sárkány, eleve feléledő Heide lovagok), miközben a Dragonrider felé levő utat megkönnyítették (ott csak akkor élednek fel a lovagok ha már legyőzted a boss-t). Emiatt került át a gyűrű is, hogy a kezdő játékosok útjába essen, és ne a sárkány mögött legyen.

Ebben van logika nem is kevés, nálam simán bevált, a sárkányhoz először közel mentem (eleve nem volt egyszerű átvágni magam a dupla aggrón), aztán azzal a lendülettel ott is hagytam egy bazmeg kíséretében. :D 

Mondjuk én eleve azt hittem, hogy azt a kaput én majd valahogy a másik irányból fogom kinyitni, hogy oda érkezek vissza valamikor, valamiért, valahonnan... Én naiv, nem gondoltam volna, hogy egy kaput nyitó kapcsolót a kapun kívülre helyeznek. -_-

  • 2 weeks later...
Posted

Bossok folytatás.

Spoiler
  • Covetus demon - egy vicc kategória, szinte már rosszul éreztem magam, hogy szerencsétlen dagadékot csak úgy ledarálom, a környéken lévő pyromancer csajokkal többet szívtam, mint vele. Ocsmány, unalmas, jellegtelen. (1. próbálkozás)
  • Queen...? - Határozottan tetszett, érdekes boss, ahogy kézben tartja a fejét, meg néha eldobja, látványdesign bejött, támadásai érdekesek, de mondjuk ezzel együtt is elég könnyen halt. De tetszett. (1. próbálkozás)
  • Old Iron King - Rokonod!... Eleve az Iron keep már elég tisztességesen bekeményített, még ha amúgy elég vagány zóna is, aztán itt a végén ez a boss... Maga a harc tetszik, a boss designja bár nem különösebben izgalmas, de... tetszik. Viszont olyan 10 alkalommal haltam, ebből kábé nyolcszor azért, mert beleestem/belelökött a lávába, hát az nem annyira mókás... Eddig talán ez a boss áll legközelebb a DS1-es bossokhoz abból a szempontból, hogy a fő kihívást maga a környezet adja, nem is annyira a boss. Azért nem lett még frusztráló, szerencsére nagyon közel találtam bonfire-t, és ellenfél is csak egy van előtte (igaz, az kábé kikerülhetetlen). Vagy 2-3 alkalommal egyébként úgy haltam, hogy kábé csak 1% élete maradt, és akkor estem le... Kicsit idegesítő, de még nem frusztráló boss. (kb. 10. próba)
  • Smelter Demon - egyik olyan boss, ami mellett simán elmentem elsőre, Iron King után jöttem vissza hozzá (rohadt szemét helyen van amúgy, előtte vagy 6-8 lovag, akiket muszáj legyőzni, pláne mivel a ködön már nem lehet büntetlenül átlépni, kapjákbe... Meglehetősen nehéz boss volt, alig bírtam kiismerni azt, hogy merre érdemes gurulni, annyira brutál széles ívben suhint bazinagy hitbox-szal, késleltetett ritmusú támadásokkal, és még büntet is, ha közel maradok hozzá. Ráadásul a fizikai sebzésre szinte már majdnem immunis, alig karcolgattam a +10-es Mastodon greatsword-del is, de aztán mire nagy nehezen eljutott a tudatomig ez, és rájöttem, hogy akkor akár használhatnék Gold pine resint, utána már elsőre meglett. Összességében ez is volt vagy 7-8 próba legalább, ami tán még többnek is tűnt a sok rohadt lovag miatt előtte...
  • Royal Rat Authority - Emellett is simán elmentem, eleve fel se tűnt az egész Doors of Pharos zóna, nyílegyenesen keresztül gyalogoltam rajta a következő területig, csodálkoztam is, hogy minek adnak egy ilyen egyszerű folyosónak ilyen nevet. :) Utólag tudtam meg, hogy van ott még más is, és még úgy is alig vettem észre a bonfire melletti nyílást, pedig akkor már kimondottan kerestem. Magáról a bossról 1-2 említést hallottam korábban, hogy mennyire nehéz meg genyó, de... nos, a patkány-kutyákat még a boss érkezése előtt két suhintással elintéztem, magát a bosst meg "erőből" lenyomtam. Mondjuk k.rvára nyomorék, kiszámíthatatlan, kábé védhetetlen támadásai vannak, rohadtul nem volt élvezetes harc, undorító lett az egész. Persze ezért részben pirospont is jár, mert hát gondolom ez is volt a cél, de attól még... nem szeretném túl sokszor látni, az biztos. (1. próba)
  • Royal Vanguard - mellettük is simán elmentem, aztán kicsit el lett spoilerezve, meg az is, hogy hogyan érdemes őket leölni, így nem volt velük nagy gondom, mert egyesével hullottak. Nem valami izgalmas harc amúgy, kihalt teremben unalmas gizda-katonák, meh. (1. próba)
  • Bellfry Gargoyles - jeee, újrahasznosított, felturbózott gargoyle-ok. Bár nem eredeti az ötlet, azért tisztességesen megcsavarták azzal, hogy mennyi van belőlük, meg hogy milyen gyorsan jönnek, és egy rohadt feszes, izgalmas harc volt, végig feszült voltam, és nagy volt az öröm, mikor sikerült. (4-5. próbálkozásra)

Egyébként Iron keeptől kezdődően azért már elég tisztességesen belecsapott a lecsóba, nagyon résen kell lennem sokszor, hiába a 110. szint, meg az elég kemény páncélzat (Mastodon felső, meg pár könnyebb egyéb darab, még fejlesztettem is rajtuk, elsősorban persze a fashion-soulst figyelembe véve, és másodsorban a védelmet. :) ). Az a két brutál páncélos elefánt Drangelic Castle előtt, nagyon meredek volt (ráadásul majdnem megölték a csajszit a lépcső lábánál :D ), aztán a végtelenített csontik a lépcső tetején, mire rájöttem, hogy mit kell csinálnom, rohadtul tetszett, és elég kétségbeesett küzdelem volt azért. Bent mászkáltam egy keveset, feszülten, mert már baromi rég volt bonfire, aztán kicsit oldottabban, mikor megtaláltam, most a bonfire melletti nagy üres terem környékén jártam, mikor kiléptem. Azért tagadhatatlanul szerethető és élvezetes cucc, még ha a világa közelébe se ér az első résznek szerintem. Na meg az a borzalmas gáz megoldás, ahogy Earthen Peak-et és a lávás, sziklás Iron Keepet megoldották, hát komolyan nem értem, ezt miért így kellett... Hegyen álló malomba felmászok, felmegyek a tetejére, onnan tovább liftezek felfelé, és bumm, lávató, meg egy bazinagy kastély... 

grasslover
Posted

Ja amúgy nálam is fashion > quality a szempont. Csajok vagyunk mind.

---

Nemtom, Nioh-ról itt beszélhetünk? Múlt héten jött ki update + az első DLC és most már vééégre van female skin. Be is grindoltam hozzá egy tetvedék mennyiségű glory-t, de unlockoltam Ginchiyo-t:

tachibana-ginchiyo.jpg

Posted

Csináltam egy kis shitpost-ot a Souls játékok PvP-jéről. Enjoy.

tenderlumpling
Posted
2 hours ago, Malleus said:

Csináltam egy kis shitpost-ot a Souls játékok PvP-jéről. Enjoy.

Gyönyörű :D 

DarkSl4yer
Posted

Hát ez...  :D :lol:

tenderlumpling
Posted
2 minutes ago, DarkSl4yer said:

Hát ez...  :D :lol:

true story

  • 5 weeks later...
Posted

Egyre inkább azt érzem, hogy a DS2 bossok/mobok nehézségének arányait eléggé elkúrták. Szinte mindig többet szívok egy-egy zónában, mint egy oda tartozó boss-szal. Szóval legutóbb például a Shrine of Amana (?). Dugig nyomva ellenfelekkel, közelharci, távolsági vegyesen, plusz közben lassít a víz, plusz közben könnyen le is lehet esni, plusz közben invader is jött kettő... aztán a boss meg egy vicc kategória, csak azért nem sikerült elsőre, mert túlságosan kapzsi lettem, és 1% környékén elkapkodtam, a hitboxa meg ennek is nagyon fura volt, meg a benyomott sebzése... egyik találattal levitt vagy 10-15%-ot, egy másik, hasonló erősségűnek tűnő karlendítéssel meg vagy 60-70%-ot. Hát kösz.

Plusz úgy érzem, hogy totál random nyomja egymás után a zónákat, semmi ívet, semmi átgondolt haladást nem érezni. Szóval itt volt most ez a vizes zóna, ahol simán le lehet süllyedni a halálba, aztán liftezek lefelé 1-2 emeletet, és egy masszív, poros, száraz kriptába érkezek. Még maguk a zónák tetszenek is, de ahogy egymás után vannak rakva, az tök gáz. Plusz már kicsit unom is, őszintén szólva. 35-40 órája játszom, szerintem tisztes tempóban, aztán még szerintem messze lehet a vége. Meg elmentem egy csomó zárt ajtó mellett, meg egy csomó NPC mellett, akiről azt se tudom, mit akarhat, és az biztos, hogy ezeket a büdös életben se fogom megtalálni újra. 

Szóval most egy kicsit úgy "meh" vagyok a DS2-vel. -_-

Posted

Uh, az Amana xD Az mekkora orbitális nagy szivatás.

Egyébként valahol van egy olyan helyszín, ahol van egy bánya, nagy nyílt tereppel felhős éggel, és egy lift van az egész középpontjában, ahol felfelé mész és amikor kiszállsz akkor egy vulkanikus barlang belsejébe kerülsz. Ami így földrajzilag teljesen lehetetlen, ez elég illuzióromboló is tud lenni.

Egyébként akkor mindfuck még igazán a game mikor elkezded majd a branch-ekkel a kővé vált NPC-ket felélesztgetni - és sokkal kevesebb ilyen tárgy van mint NPC (van amelyik csak ilyen random mob, ami valami secret itemet dob, vagy épp nem dob semmit se és elb*szol rá egy branchet)...na szóval ezt community segítség nélkül maxolni kb lehetetlen.

Posted
1 minute ago, grasslover said:

Uh, az Amana xD Az mekkora orbitális nagy szivatás.

Egyébként valahol van egy olyan helyszín, ahol van egy bánya, nagy nyílt tereppel felhős éggel, és egy lift van az egész középpontjában, ahol felfelé mész és amikor kiszállsz akkor egy vulkanikus barlang belsejébe kerülsz. Ami így földrajzilag teljesen lehetetlen, ez elég illuzióromboló is tud lenni.

Egyébként akkor mindfuck még igazán a game mikor elkezded majd a branch-ekkel a kővé vált NPC-ket felélesztgetni - és sokkal kevesebb ilyen tárgy van mint NPC (van amelyik csak ilyen random mob, ami valami secret itemet dob, vagy épp nem dob semmit se és elb*szol rá egy branchet)...na szóval ezt community segítség nélkül maxolni kb lehetetlen.

Igen, az már megvolt, szerintem morogtam is róla itt talán, vagy csak akartam. :) Nem tudom, hogy ezt vajon miért hagyták így? Tudatos akart volna lenni, valami "mágikus elvarázsolt" hülyeséggel magyarázva? Vagy ennyire nagyon szarok voltak a fejlesztési körülmények, hogy egy ilyen simán átcsúszott (olvastam ezt-azt a nehézségekről, amik készülés közben voltak).

Kővé vált emberekkel találkoztam már, olyannal is, ami totál semmit nem ért (valahol az erdőben még relatíve az elején), azóta olyat csak akkor használok el, ha konkrétan az utat állja el a szobor. Bár még ekkor is lehet szivatás, mint most Amanában, a boss után, jobbra lépcsőn felmegyek, van ott egy szobor, mögötte látom bonfire-t, elhasználok egy ágat, aztán arra tovább totál zsákutca az egész egyelőre (megint egy zárt ajtó), aztán megyek a másik irányba, kereken tíz másodperccel később másik bonfire. Hááááá.... kössz. 

Meg ugyanez a Pharos Lockstone-nal, ami néhol kicsit talán segít, máshol meg ilyen patkányos zónákban csak valami PvP-zéshez jó, egyébként csak kidobod az ablakon. 

Posted

Igazából önmagában ez a helyszínváltásból következő mágikus átkerülés simán beleférhetne, ha nem lett volna olyan gyönyörű és tudatos map-felépítés az első részben amire már csorgattuk a nyálunkat korábban...szóval én szerintem simán csak k*rva nagy baki a készítők részéről, vagy lett volna a kettő között valamilyen helyszín ami végül kimaradt, vagy kicserélték és így lett ez a végeredmény.

tenderlumpling
Posted

Én elsőre nem szerettem, fentieken pörögtem, második végigjátszásra viszont imádtam, sokkal újrajátszhatóbb, mint az 1.

Posted
13 minutes ago, tenderlumpling said:

Én elsőre nem szerettem, fentieken pörögtem, második végigjátszásra viszont imádtam, sokkal újrajátszhatóbb, mint az 1.

Egyébként ezt simán kinézem belőle, mechanikailag eléggé össze van rakva, látszik rajta, meg hát azért a zónákban és bossokban is vannak baromi jó ötletei. Csak én most még egyelőre az első fázisban vagyok... :D 

Posted
6 hours ago, Leon121 said:

Szinte mindig többet szívok egy-egy zónában, mint egy oda tartozó boss-szal.

Nekem pl ez jobban bejött. Én mindig jobban élvezem a zónák bejárását mint a bossfight-okat, úgyhogy szerintem a DS2 a nehézség arányok tekintetében kifejezetten a legjobb. Külön tetszett a DLC-kben hogy azok többnyire egy nagy terület mind és nem nagyon van olyan közbenső boss ami mögött újabb nagyobb terület lenne. Így szépen be tudom járni, aztán utána lehet szarakodni a bossfight-okkal mindenféle pressure nélkül, mert úgysincs mögöttük semmi.

Mellesleg ugyanannyi Fragrant Branch van a játékban mint szobor. ;)

 

6 hours ago, Leon121 said:

Vagy ennyire nagyon szarok voltak a fejlesztési körülmények, hogy egy ilyen simán átcsúszott (olvastam ezt-azt a nehézségekről, amik készülés közben voltak).

Minden bizonnyal ez. Ha megnézed a bonfire warp menüt, akkor az ottani képen például a malom mögött ott egy hegy ami a játék skybox-ában nincs ( https://img.fireden.net/v/image/1451/22/1451226593865.jpg )  . Szóval lehet hogy volt rá terv vagy szándék, hogy összerakják értelmesebben, de nem jött össze.

Posted

Szóval belevágtam a Bloodborne tortúrába én is. Kérdés. Első "totally not bonfire" után, hol van a második? Feljutottam a hídra ahol van a 2-3 farkasember, egyszer meghaltam ott, vagy átmentem a túloldalra le a csatornába a patklányokhoz, egyszer meghaltam ott. Ezzel az a baj hogy souls mértékkel mérve is k*rva sok idő telik el mindkettővel és kéne egy közelebbi checkpoint.

Egyébként hihetetlen irritáló a 30fps. Állítom van az inkább 20 is meg néha 10. Olyan darabos hogy nem igaz, összehasonlíthatatlan pl. a Horizon-al ami ehhez képest 120-nak érződik.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...