Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Friss, ropogós, hot!


Recommended Posts

Posted
12 minutes ago, kaszman1 said:

Ha remake nagy az esély, hogy beletúrnak a storyba, hogy az új Disney Expanded Universehez illeszkedjen, aminek rohadtul nem örülök... De ha minden marad a régi csak szexi grafika és gameplay akkor király, de kétlem, hogy ez lenne :D 

Posted
8 minutes ago, -OJ- said:

Nem túl biztató,

az eddigi alkotásaik (Jedi Knight,RepublicCommando) csak gyatra portok voltak, mindenféle minőségbeli javulás nélkül.

A stúdió múltját nézve nem biztos hogy jó ötlet, bár a cikk szerint ez most nem csak újraportolás lesz modern rendszerekre, hanem teljes remake. Hát felőlem jöhetne. Az alapot nemrég akartam felrakni, de már mókolni kell vele hogy menjen rendesen steamen.

Posted

Ha marad minden, de jön kontroller és trophy support az nekem elég. :D

Azért jó lenne, ha nem foglalna többszáz megát a mentés majd, mint a két Jedi Knightnál PS4-en. :D

Posted

Jön egy új Test Drive Unlimited: Solar Crown. 

Egyelőre egy semmitmondó CGI trailer van kaszinóval és mélygarázzsal. Minden platform, PC-n steam és Epic is. 

Posted

Pedig egy új jó TDU-nak tudnék örülni. :hands:

Posted

És itt értünk el ahhoz a ponthoz, amit én a Ray-Tracing -től vártam. Innentől látom igazán értelmét.

Posted
33 minutes ago, XCube said:

És itt értünk el ahhoz a ponthoz, amit én a Ray-Tracing -től vártam. Innentől látom igazán értelmét.

Átpörgettem, főleg az egymás melletti összehasonlításokat néztem. És megnéztem még pár videót a neten, mert eddig nem foglalkoztam a témával, csak iit olvasgattam a technológiáról. Az mellett, hogy nagyon sok helyen iszonyú valóságosnak tűnik a kép, nekem jobban bejön kikapcsolt állapotban. Érzésre olyan mintha totál megszüntetné az árnyékokat sok helyen és kivilágosodna a kép, de szerencsére teljesen letisztultan, nem úgy, mint az ilyen csili-vili fényeffeltekkel, mint pl. az Outer Worlds-ben. Annak mi is volt az oka? 

Posted
1 hour ago, bcom said:

Átpörgettem, főleg az egymás melletti összehasonlításokat néztem. És megnéztem még pár videót a neten, mert eddig nem foglalkoztam a témával, csak iit olvasgattam a technológiáról. Az mellett, hogy nagyon sok helyen iszonyú valóságosnak tűnik a kép, nekem jobban bejön kikapcsolt állapotban. Érzésre olyan mintha totál megszüntetné az árnyékokat sok helyen és kivilágosodna a kép, de szerencsére teljesen letisztultan, nem úgy, mint az ilyen csili-vili fényeffeltekkel, mint pl. az Outer Worlds-ben. Annak mi is volt az oka? 

Ilyen szintű globális megvilágítási modell nélkül a fejlesztőknek mindig trükközniük kell, hogy a megvilágítás valóságosnak hasson. Ilyen szempontból nézve a dolgot minden raszteres klasszikus árnyékolási módszer stilizálja a helyszíneket. A fejlesztők döntése, hogy mennyire mennek el az "élő festmény" vagy az eleve nem realisztikusra tervezett stílusirányokba. Az Outer Worlds egy érdekes mix. Számomra pont ez a hihetetlen kontrasztos és színgazdag megjelenítés volt az, ami miatt különösen szeretem a játékot. A realitástól visont annyira van messze, mint ide a hold. A RT alapú GI lehetővé teszi, hogy stilizált "fotorealizmus" nélkül lehessen világokat alkotni. Én minden irányzatot kedvelek, mivel a lényeg a kontent és a megjelenítés összhangja, de egy valóságra hajazó játéknál nagyon tudom értékelni az, ha a megvilágítás nem botladozik. Az, amit az A4 Games most letett az asztalra az egy új mérföldkő a reális fényleképezés terén.

Visszatérve az árnyék témára, amit te és még sok tízezet ember említ:

A legtöbben még mindig a megszokott stencil + trükközéses árnyékokból indulnak ki, ami gyakorlatilag a DOOM 3 és kortársai óta része az életünknek. Megszokta a szemünk, a tudatunk, ezt várjuk és ezt keressük. Ehhez még hozzá jön az, hogy gyönyörű látványvilágokat teremtettek a fejlesztők ezekkel az eszközökkel, amikhez ugyancsak hozzászoktunk. Viszont ha körbenézel magad körül azt látod, hogy az említett régi módszerek még véletlenül sem adnak valóságos képet arról, hogy valójában hogyan is viselkednek az árnyékok. A RT (pontosabban jelen esetben path tracing, ami azonos elv, de sokkal kevesebb erőforrást igényel) lényege pont az, hogy gyakorlatilag volumetrikusan képezi le a megvilágítást, szemben a korábbi megoldásokkal. Nincs trükközés, a fény útja van számolva, ami a felületek anyagának és színének megfelelően szóródik tovább.

Szerk.: Amit ehhez azért még fontos megjegyezni az az, hogy a jövőbeli RT hardverek gyorsulása lehetővé teszi majd azt is, hogy az árnyékleképezés pontosabb, ne olyan szórt legyen, mint most. Egy nem pontszerű fényforrásnál még mindig túl nagy a szórás. Minél gyorsabban tud egy hardver sugárkövetést számolni, annál több sugarat lehet kiküldeni, ami javítja a precizitást.

  • Thanks 1
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Ez a Returnal amennyire hidegen hagyott a nagy PS5 bejelentések között, annyira érdekel most.

Belenéztem pár streambe és nagyon játszanám. A vizuális és hang dizájn iszonyat menő, a sztori is érdekesnek tűnik, és a játékstílus is bejön...hatalmas meglepetés és nagyon sajnálom, hogy rájöttem, hogy ez nekem tetszik. :D

Posted
9 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Ez a Returnal amennyire hidegen hagyott a nagy PS5 bejelentések között, annyira érdekel most.

Belenéztem pár streambe és nagyon játszanám. A vizuális és hang dizájn iszonyat menő, a sztori is érdekesnek tűnik, és a játékstílus is bejön...hatalmas meglepetés és nagyon sajnálom, hogy rájöttem, hogy ez nekem tetszik. :D

Nagyon büntető cucc, de kb letehetetlen, tegnap sztem 8+ órát beletettem egy ültő helyemben. :D

A trophy tracking elvileg nagyon bugos, attól félek, hogy beszopom, de a játék isteni.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
44 minutes ago, Hor1 said:

Nagyon büntető cucc, de kb letehetetlen, tegnap sztem 8+ órát beletettem egy ültő helyemben. :D

A trophy tracking elvileg nagyon bugos, attól félek, hogy beszopom, de a játék isteni.

Imádom a roguelike cuccokat, ez meg ilyen 3d bullethell roguelikenak tűnik iszonyat atmoszférával. A hangok meg csodálatosak, a háttérzene egyszerre nyomasztó és pörgető, nagyon minőségi. Durva, mennyire más a véleményem most, mint a bejelentéskor. Akkor annyira egy érdektelen tucat scifi lövöldözős cuccnak tűnt.

 

Na majd egyszer ha lehet szerezni PS5-öt valahol... :D

JoeJoeJoe
Posted
11 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Ez a Returnal amennyire hidegen hagyott a nagy PS5 bejelentések között, annyira érdekel most.

Belenéztem pár streambe és nagyon játszanám. A vizuális és hang dizájn iszonyat menő, a sztori is érdekesnek tűnik, és a játékstílus is bejön...hatalmas meglepetés és nagyon sajnálom, hogy rájöttem, hogy ez nekem tetszik. :D

Én is így jártam. Már a revealkor tetszett, mert olyan wtf storynak tűnt, mint a control és szeretem az olyat. Viszont az ott mutatott gameplay meg nem tetszett. Most viszont teljesen rákattantam én is :D No nem baj, legalább gyűlik a jövőbeni játéklista ps5-re is (gow 2 és final fantasy vii remake 2 mellé) :D 

Posted

Most kampányolnak, hogy kapjon mentési rendszert, de őszintés szólva, remélem ez nem történik meg, így izgibb. :D

SaltyDave
Posted
5 hours ago, Hor1 said:

Most kampányolnak, hogy kapjon mentési rendszert, de őszintés szólva, remélem ez nem történik meg, így izgibb. :D

Mehetne mindjárt a Star Wars: Clone Wars játék mellé. 8 óra végigvinni, de (már) nincs benne mentés mert GfW Live-os, azt meg ugye lelőtték és sosem kapott patchet, szóval vagy végigviszed az egészet egy ültő helyedben, vagy kezded nulláról :D  

Ingyen hétvége van Steam-en a következőkből:

Iron Harvest 1920+
Titanfall 2

 

Posted
11 hours ago, SaltyDave said:

Mehetne mindjárt a Star Wars: Clone Wars játék mellé. 8 óra végigvinni, de (már) nincs benne mentés mert GfW Live-os, azt meg ugye lelőtték és sosem kapott patchet, szóval vagy végigviszed az egészet egy ültő helyedben, vagy kezded nulláról :D  

Itt részben van mentés, egyes cuccok permanent unlockként bejönnek, bossokat nem kell újra legyőzni, egyes sectionök később kihagyhatók portálok segítségével.

Más kérdés, hogy nagyon nem akarsz sectiont kihagyni, mert ott kapod azokat az upgradeeket (élet, fegyver), amivel később van esélyed a bossok ellen. :D

  • 2 weeks later...
Posted

Hajaj de borzasztó várós! 5 perc múlva gameplay reveal ugyanezen a csatornán!

  • Upvote 1
Posted

A Sony létrehozitt egy PlayStation Studios kiadói profilt steamen. 41, negyvenegy játék van benne, a Days Gone, Death Stranding, Horizonnal együtt, persze egyelőre rejtett. 

  • 2 weeks later...
Posted

Felröppent a hír egy kvázi hiteles forrásból, hogy a Capcom készíti a Dragons Dogma 2-t az új Monster Hunter motor alá. Tudom itt kevesen szeretik, de nekem kb évtized híre lenne ha hivatalosan bejelentenék!

Posted
14 hours ago, kaszman1 said:

Felröppent a hír egy kvázi hiteles forrásból, hogy a Capcom készíti a Dragons Dogma 2-t az új Monster Hunter motor alá. Tudom itt kevesen szeretik, de nekem kb évtized híre lenne ha hivatalosan bejelentenék!

Szeretettel várom. Mondjuk nekem az a pawn rendszer kissé katyvasznak tűnt. Meg társaink sem álltak a helyzet magaslatán mindig. Viszont 3 méteres szörnyeket kaszabolni mindig nagy öröm.

Posted

Itt a Sony aktuális befektetői prezentációja: https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2021/GNS_E.pdf

E szerint jön az Uncharted 4 PC-re, és a Bloodborne jelenleg futó franchise-ként van feltüntetve (ahol pl. a Gran Turismo sincs, tehát folytatás és/vagy PC port gyanús).

Van benne egy rakás érdekel infó a PlayStation mint brand kapcsán, mik a kiemelt és miről-mire megváltozott felhasználói szokások, stb. érdekes "olvasmány" akit érdekel.

Kiemelt rész U4 kapcsán:

22WlOK5.png

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Érdekes prezi.
Nekem ez a legdurvább:

PS5 STANDARD EDITION IS EXPECTED TO BREAK EVEN NEXT MONTH.

Örülök a Bloodborne dolognak is, remélem folytatás lesz. Tényleg a nagy, fontos, futó IP-k közé sorolják. A Horizon 2-vel pedig annyi helyen példálóznak és projektálnak rá, hogy ezek után nem engedhetnek hasraesést, szóval az a játék szvsz tényleg készkészkész lesz, mikor megjelenik.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Azért ez elég szép.

Jó, agyon van scriptelve a demo miatt, de elég szépen vált a cinematic meg a gameplay között, a harc meg izgalmasnak tűnik. Telerakták ugyan mindennel (pókember kötél, elektroglide, bomba, ragacs) a show kedvéért. Az mondjuk nem baj, ha sok a lehetőség, és abból választom ki a nekem tetsző harcmodort. Örülök, hogy a melee is kapott egy kis szeretetet. :D

Ha ezzel is olyan jó érzés lesz játszani, mint az első résszel, akkor már oké vagyok. A látvány már megvan. :D

Posted

Pont a prezi miatt felraktam az elsőt, a Frozen Wilds még nem volt meg, gondoltam kipucolom ami hiányzik még. Hát, nekem ez nagyon rosszul öregedett.

Elsőre se voltam nagyon elmosva tőle, de szerintem nagyon kényelmetlen érzés játszani, semmi flow élmény, nincs meg. Nyögvenyelősek a harcok, a párbeszédektől epilepsziás rohamot kapok úgy rángatóznak a karakterek összevissza.

Rohadt szép játék még mindig, az Forbidden West meg gyönyörű színes, de ugyanolyan sluggishnak érzem mint az első részt. Van benne szív, meg production value is, de nem jó érzés játszani.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...