Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Friss, ropogós, hot!


Recommended Posts

Posted
5 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Mondjuk engem nem nagyon érdekel a profi játék, meg nem néznék Mortal versenyt sem.

Az viszont tetszik, hogy ha sikerül beadniuk ellenem egy 70%-ot levivő kombót, vagy beszorítanak a sarokba, akkor legyen esélyem "visszaküzdeni" magam. Külön öröm, ohgy a sorsdöntő X-ray-t egyszer lehet majd menetenként használni, és ugye azt is megkötéssel. Az is tetszik, hogy nem kell feláldoznom az offense meterből, ha combo breakert akarok, sarokból akarok kijönni stb.

Engem nagyon meggyőzött leírás alapján, elhiszem, hogy profi játék szintjén ez a kazuárkodásba ment át, de egymás elleni játékhoz ezek jó változások.

Amit még remélek, hogy lesz benne tag-team toronymászás. Vagy valami más coop.

K&P összerakott egy tök jó videót:

https://www.youtube.com/watch?v=C6cC8dQJc7E

Illetve kb. az övék volt a leginkább nézhető kategória a reveal event-en lévő meccsek közül:

https://www.youtube.com/watch?v=BLUpVgaBNn8

És itt egy kommentár nélküli újabb:

Tetszik amúgy hogy nagyon nem nyúltak azért bele a kombókba, továbbra is string -> special MB (stun) -> string -> special a meta.

Ami nagyon nem poén, az az on block / whiff-en 5s után ingyen visszakapott Final Blow. Ennek egy oneshot dolognak kéne lennie, értem én hogy comeback potenciál de 1000x veszélyesebb általa az akit szarrá vernek így, hogy szabadon spammelheti amíg be nem talál, effektíve következmények nélkül. Értem én hogy neked pl. kell a comeback, de ez annyira baszott szélsőségesen durva hogy nem igaz. Ott a wakeup attack ami safe on block, invincible, és situation reset-et ad, ebből kettőt elsüthetsz mert annyi meter van, azaz 2x van lehetőséged kiszabadítani magad és visszaütni is, és ezért 4 bar-al fizetsz (1 def + 1 attack bar-ba kerül), de a final blow-t meg 5x, 100x, bepróbálhatod? Talán azzal a feltétellel hogy iszonyatosan unsafe és büntethető on block az összes... de ez így nagyon-nagyon durva.

Most pl. Baraka final blow-ja overhead, és Ledér! gyors. Mivel végtelenszer bepróbálhatja, az ellenfele effektíve nem guggolhat le, mert instant overhead-el telibe kapja. Ami ugye önmagában még oké, de az nem oké hogy ha elcseszi, visszakapja 5s múlva. És az sem oké hogy mivel ezek kombózhatóak, és mindenkinek van low hit normálja, Baraka effektíve kapott egy iszonyat gyors low-overhead mixupot amivel sebez rajtad 30%-ot kb, úgy hogy állva kell védened, de ő egy csak guggolva védhető támadásból átcancelezi. Persze ez a lényege a mixupoknak, de basszus ezen kombó indítók szoktak lenni (ld. a fenti gameplay-ekben scorpion bokánrúgó mozdulata és utána a fentről lefelé rövid katanával szúrása, az egy low-high mixup string), ha bejön akkor onnan neked játékosnak tudni kell hogy mit lehet kihozni belőle. Nem ám annyi hogy d3->crushing blow = 30-40% HP.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
4 hours ago, SaltyDave said:

K&P összerakott egy tök jó videót:

https://www.youtube.com/watch?v=C6cC8dQJc7E

Illetve kb. az övék volt a leginkább nézhető kategória a reveal event-en lévő meccsek közül:

https://www.youtube.com/watch?v=BLUpVgaBNn8

És itt egy kommentár nélküli újabb:

Tetszik amúgy hogy nagyon nem nyúltak azért bele a kombókba, továbbra is string -> special MB (stun) -> string -> special a meta.

Ami nagyon nem poén, az az on block / whiff-en 5s után ingyen visszakapott Final Blow. Ennek egy oneshot dolognak kéne lennie, értem én hogy comeback potenciál de 1000x veszélyesebb általa az akit szarrá vernek így, hogy szabadon spammelheti amíg be nem talál, effektíve következmények nélkül. Értem én hogy neked pl. kell a comeback, de ez annyira baszott szélsőségesen durva hogy nem igaz. Ott a wakeup attack ami safe on block, invincible, és situation reset-et ad, ebből kettőt elsüthetsz mert annyi meter van, azaz 2x van lehetőséged kiszabadítani magad és visszaütni is, és ezért 4 bar-al fizetsz (1 def + 1 attack bar-ba kerül), de a final blow-t meg 5x, 100x, bepróbálhatod? Talán azzal a feltétellel hogy iszonyatosan unsafe és büntethető on block az összes... de ez így nagyon-nagyon durva.

Most pl. Baraka final blow-ja overhead, és Ledér! gyors. Mivel végtelenszer bepróbálhatja, az ellenfele effektíve nem guggolhat le, mert instant overhead-el telibe kapja. Ami ugye önmagában még oké, de az nem oké hogy ha elcseszi, visszakapja 5s múlva. És az sem oké hogy mivel ezek kombózhatóak, és mindenkinek van low hit normálja, Baraka effektíve kapott egy iszonyat gyors low-overhead mixupot amivel sebez rajtad 30%-ot kb, úgy hogy állva kell védened, de ő egy csak guggolva védhető támadásból átcancelezi. Persze ez a lényege a mixupoknak, de basszus ezen kombó indítók szoktak lenni (ld. a fenti gameplay-ekben scorpion bokánrúgó mozdulata és utána a fentről lefelé rövid katanával szúrása, az egy low-high mixup string), ha bejön akkor onnan neked játékosnak tudni kell hogy mit lehet kihozni belőle. Nem ám annyi hogy d3->crushing blow = 30-40% HP.

Azért tartsd észben, hogy 30% alatti HP-n próbálhatja újra. Lehet ledarálják az első sikertelen próba után. Egyébként az újrapróba része nekem sem tetszik. 
Meg ott a Curshing blow ami meg roundonként egyszer van, ezt nem tudom hova tenni igazán.

Ja, még ez a jókor nyomott blokk tetszik, amivel lehet counterattackolni. Kicsit aktívabbá teszi a védekezést.
 

3 hours ago, SaltyDave said:

Tag team nincs:

Ez szomorú. Gondolom a Shaolin Monks 2 se lesz benne, bár a fő trailernek volt olyan része, ahol Liu meg kung lao volt együtt szörnyek ellen...

Posted
1 minute ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Azért tartsd észben, hogy 30% alatti HP-n próbálhatja újra. Lehet ledarálják az első sikertelen próba után. Egyébként az újrapróba része nekem sem tetszik. 
Meg ott a Curshing blow ami meg roundonként egyszer van, ezt nem tudom hova tenni igazán.

Ja, még ez a jókor nyomott blokk tetszik, amivel lehet counterattackolni. Kicsit aktívabbá teszi a védekezést.
 

A perfect block-nak 3 frame-en belül kell lenni a bekapott sebzés előtt, szóval nem tudom mennyire ástad bele magad eddig verekedős játékokba de ez kb. az a mozdulat lesz amikor felordít a tömeg EVO-n ha megtörténik :D . Ilyen 2-4 mozdulatra mindenki ráérez majd olyan karakterek ellen akikkel sokat találkozik, de kb. az "online pro scene" ha ez létező fogalom itt ki lesz maxolva e téren szerintem. 

A crushing blow érdekes. Van értelme hogy roundonként egyszer lehessen, mert iszonyat sebzésbónuszt kap az adott mozdulat (valamelyik exhibition match-en az új időmanipulálós fekete arc elkezdett egy kombót, a kombó elején esett be az ellenfele 30% HP alá pár ütés után, de a térden gerinctörő dobása crushing blow lett a kombó végén és akkorát sebzett hogy le is zárta vele azt a kört). Jó gondolom azért ez mozulatonként változó, normálok elsősorban kombó potenciált kapnak (pl. Baraka le + back punch ami az MKX-ben a guggolásból uppercut mozdulat volt, és itt is az, na abból Baraka tud majd tovább kombózni ha crushing blow-t triggerel be. Azt hiszem antiair hitként kell landoljon és az hozzá a trigger condition, nem vagyok biztos benne).

A lényeg hogy így tovább lehet mechanikai szempontból "kontúrozni" a karaktereket, karakterességet adni nekik. Pl. mechanikai szempontból igazából nincs különbség a között ha mindenkinek van ugyanez az uppercut mozdulata, de ha tudod hogy van X, Y, Z, akiknek crushing blow potenciál van rajta, akkor azoknál a karaktereknél tudni kell hogy igen komoly antiair játékuk van, és nem úgy közelíted meg őket hogy levegőből. Mondjuk az MK játékokban általában szegényes az ugráláson alapuló taktikák "sora" egy Injustice-hoz vagy SF-hez képest, de azért van (pl. MKX Impostor Shinnok ugrásból instant teleport földközelben + ütés az ellenfél mögé rakott, az ütés air hit volt és lecsapta a földre ahonnan visszapattant, Shinnok meg stabilan állva várta hogy kombózzon bele), de a lényeg hogy taktikákat lehet építeni rá hogy minél több crushing blow-t kihozz és sorba fűzz, amivel rövidre tudod zárni a kört. 

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
14 hours ago, SaltyDave said:

A perfect block-nak 3 frame-en belül kell lenni a bekapott sebzés előtt, szóval nem tudom mennyire ástad bele magad eddig verekedős játékokba de ez kb. az a mozdulat lesz amikor felordít a tömeg EVO-n ha megtörténik :D . Ilyen 2-4 mozdulatra mindenki ráérez majd olyan karakterek ellen akikkel sokat találkozik, de kb. az "online pro scene" ha ez létező fogalom itt ki lesz maxolva e téren szerintem. 

A crushing blow érdekes. Van értelme hogy roundonként egyszer lehessen, mert iszonyat sebzésbónuszt kap az adott mozdulat (valamelyik exhibition match-en az új időmanipulálós fekete arc elkezdett egy kombót, a kombó elején esett be az ellenfele 30% HP alá pár ütés után, de a térden gerinctörő dobása crushing blow lett a kombó végén és akkorát sebzett hogy le is zárta vele azt a kört). Jó gondolom azért ez mozulatonként változó, normálok elsősorban kombó potenciált kapnak (pl. Baraka le + back punch ami az MKX-ben a guggolásból uppercut mozdulat volt, és itt is az, na abból Baraka tud majd tovább kombózni ha crushing blow-t triggerel be. Azt hiszem antiair hitként kell landoljon és az hozzá a trigger condition, nem vagyok biztos benne).

A lényeg hogy így tovább lehet mechanikai szempontból "kontúrozni" a karaktereket, karakterességet adni nekik. Pl. mechanikai szempontból igazából nincs különbség a között ha mindenkinek van ugyanez az uppercut mozdulata, de ha tudod hogy van X, Y, Z, akiknek crushing blow potenciál van rajta, akkor azoknál a karaktereknél tudni kell hogy igen komoly antiair játékuk van, és nem úgy közelíted meg őket hogy levegőből. Mondjuk az MK játékokban általában szegényes az ugráláson alapuló taktikák "sora" egy Injustice-hoz vagy SF-hez képest, de azért van (pl. MKX Impostor Shinnok ugrásból instant teleport földközelben + ütés az ellenfél mögé rakott, az ütés air hit volt és lecsapta a földre ahonnan visszapattant, Shinnok meg stabilan állva várta hogy kombózzon bele), de a lényeg hogy taktikákat lehet építeni rá hogy minél több crushing blow-t kihozz és sorba fűzz, amivel rövidre tudod zárni a kört. 

Én azt simáááán beadom, no para. :cool:

Jön majd a gyors blokk nyomogatás, hogy összezavard az ellenfeled, mert nem akar beletámadni a jó blokkba.

Ennyire azért nem elemzem ki, versenyre nem megyek, az online valószínűleg foss lesz, mint mindig, szóval marad a kanapészórakozás .

 

Posted
10 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Én azt simáááán beadom, no para. :cool:

Jön majd a gyors blokk nyomogatás, hogy összezavard az ellenfeled, mert nem akar beletámadni a jó blokkba.

Ennyire azért nem elemzem ki, versenyre nem megyek, az online valószínűleg foss lesz, mint mindig, szóval marad a kanapészórakozás .

 

A GGPO netkód patch óta az MKX online egész Puding!a, az Injustice 2 meg egyenesen hibátlan volt nekem pár száz beleölt online óra alatt, ha nagyon nem basztatják szerintem rosszabb nem lehet ezeknél. 

Posted

Hoppá, hoppá... gameplay! Beteg :D 

 

Posted
On 1/27/2019 at 1:57 AM, Cori said:

Hoppá, hoppá... gameplay! Beteg :D 

 

Wow. Még egy a listára :D . Tökre el is felejtettem, hogy ez is készül. Az egész olyan borzalmas belső nyugtalanságot teremt. Mint egy nagyon beteg rémálom.

Posted

Nagyon f.asza, de valami olyan szűrőt basztak rá, hogy kb megfájdul a fejem, remélem ki lehet kapcsolni.

Posted

Hirtelen megjelent újdonság... F2P Titanfall világában játszódó Battle Royale (Overwatch módra?)

 

tenderlumpling
Posted
1 hour ago, Cori said:

Hirtelen megjelent újdonság... F2P Titanfall világában játszódó Battle Royale (Overwatch módra?)

Overwatchban nincs is Battle Royale.

Posted

Gondolom a kettő kombinációja a BR egy fix roster-es választható egyedi karakterekkel lenne. 

(ezt úgy hogy nem ismerem a fenti játékot) 

Posted

Ahogy Kaszman mondja, Overwatchos fix képességű karakterek BR mapon, lootolás, túlélés, csapatalapú (alapból 3-asával lehet joinolni, nincs solo). 

 

Kipróbáltam 1 órácskára. Nekem bejön. Nem vagyok BR rajongó, sőt, kifejezetten unalmasnak tartom, de ez tetszett, jók a karakterek (amiket eddig próbáltam), feldobják a megszokott  lootolós, túlélős játékmenetet, lőszer nélkül is hasznos tudsz lenni, a meleevel is elég szépeket lehet sebezni így, ha ammo nélkül maradsz még be tudsz ütni 1-2t az ellenségnek, hogy a haverod könnyebben végezze ki őket. Tetszik a movement, sokkal jobb ez a pörgős mozgás mint a PUBG féle kötött irányítás (oké az a realisztikusabb vonalat követi, de nekem ez jobban tetszik... Black Ops 4 BR módja is sokkal jobban tetszett mint az addig bármi ebben a műfajban).

Storet nem néztem, de elvileg vannak 20 euros skinek, de igazából kit érdekel az? :D Engem biztos nem.

A játék első benyomása jó, és F2P, egy próbát mindenképp megér annak, akit érdekel a "zsanra".

Posted
1 hour ago, kaszman1 said:

Gondolom a kettő kombinációja a BR egy fix roster-es választható egyedi karakterekkel lenne. 

(ezt úgy hogy nem ismerem a fenti játékot) 

Elképesztő következtetői képesség, uram! Ritka adottság, úgy tűnik.

Posted
7 minutes ago, gebali1991 said:

Elképesztő következtetői képesség, uram! Ritka adottság, úgy tűnik.

És még nem hallottál énekelni. 

Posted
On 2/5/2019 at 11:23 AM, Cori said:

Hirtelen megjelent újdonság... F2P Titanfall világában játszódó Battle Royale (Overwatch módra?)

Végre nem a Fortnite a domináns! Legalább is még pár napig...

  • Haha 1
Posted

Érkezik pár klasszikus RPG Switch-re (és PS4 és X1): Baldur's Gate 1-2, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale (Enchanced kiadások). Várós. :wub:

  • Upvote 1
Posted

Nem is hallottam róla és már 4 éve bejelentették :O 

 

 

Posted

A Team Cherry bejelentette a Hollow Knight folytatását, a Hollow Knight: Silksong -ot. Nem DLC / kieg, teljes értékű új játék, a trailer alapján rengeteg tartalommal, és Hornet (a tűvel harcoló bogár lány) a főszereplő.

Azt hiszem ideje lenne befejezni az alapjátékot. 1 opcionális boss van hátra, meg a sok-sok gurulós őr boss és ami utána van (gondolom az már nagyon a játék vége, a spéci ikonnal jelölt most hívjuk "lords of cinder"-nek őket bossokból 2/3-on állok és az őrök az utolsó).

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
34 minutes ago, SaltyDave said:

A Team Cherry bejelentette a Hollow Knight folytatását, a Hollow Knight: Silksong -ot. Nem DLC / kieg, teljes értékű új játék, a trailer alapján rengeteg tartalommal, és Hornet (a tűvel harcoló bogár lány) a főszereplő.

Azt hiszem ideje lenne befejezni az alapjátékot. 1 opcionális boss van hátra, meg a sok-sok gurulós őr boss és ami utána van (gondolom az már nagyon a játék vége, a spéci ikonnal jelölt most hívjuk "lords of cinder"-nek őket bossokból 2/3-on állok és az őrök az utolsó).

Uh-oh.
Nagyon meggyőző.

Egyetlen problémám Hornettel van, vagyis a hangjával. Már a Hollow Knightban is rettenetesen idegesített a kiáltozása, itt meg így még többet fogjuk hallani trailer alapján. :/

De ez a rengeteg dolog amit megmutattak felcsigázott rendesen. Ahogy látom a PS4 megint később fog jönni. A Hollow Knightot épp befejeztem, amíg megjelenik ez, addig pihenek. Megveszem PC-n, aztán majd ps4-en. Megérdemlik. :D

Totál lenyűgöző ez a három ember, komolyan.

tenderlumpling
Posted
22 minutes ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Egyetlen problémám Hornettel van, vagyis a hangjával. Már a Hollow Knightban is rettenetesen idegesített a kiáltozása, itt meg így még többet fogjuk hallani trailer alapján. :/

Szerintem ultraszexi

Posted
2 hours ago, tenderlumpling said:

Szerintem ultraszexi

+1

SHOOOO

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...