Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Friss, ropogós, hot!


Recommended Posts

tenderlumpling
Posted
12 hours ago, gebali1991 said:

Jön az AoE 4. Igaz hogy a Dawn of War 3-mal nagyon beégett Relic csinálja, és hogy a bejelentésen túl nem tudni róla semmit, de az tény hogy jön.

Ahogy az 1-3 remastered is, de kb semmit nem hallani jó ideje.

 

Posted
10 minutes ago, tenderlumpling said:

Ahogy az 1-3 remastered is, de kb semmit nem hallani jó ideje.

 

Az 1. már rég megjelent, a 2-3. gondolom majd a felvezetése lesz a 4-nek. Vagy akkorát bukott az 1. remastere hogy kaszálták csöndben az egészet :D De teljesen mindegy, a 2. HD verziója minden igényt kielégít, a 3. meg... hát annak meg úgyis mindegy.

Posted
33 minutes ago, gebali1991 said:

Az 1. már rég megjelent, a 2-3. gondolom majd a felvezetése lesz a 4-nek. Vagy akkorát bukott az 1. remastere hogy kaszálták csöndben az egészet :D De teljesen mindegy, a 2. HD verziója minden igényt kielégít, a 3. meg... hát annak meg úgyis mindegy.

Én rengeteget skirmish-eltem AI ellen AoE3-ban (meg Battle for Middle Earth 1-2-ben :D), mi volt a baj azzal a játékkal? Azon túl hogy a főváros képernyő mindenkinél 5 fps-el ment valami bug miatt. Még a kampányai is tök jó voltak :unsure:

Mondjuk a 3 remastert se igényel szerintem, full HD-t támogatja ha nem tévedek.

Posted
18 hours ago, payskin said:

Ne feledkezzünk meg az Ensemble Studiosról a teljes Age of sorozattal!

Amihez az elmúlt 10-15 évben hozzáértek, abból szar lett. Skype, valaki? :P 

 

Age of Mythology, Age of Empires 2 HD, Halo, Fable, Gears of War, Forza részek és még biztos van, de most így nem ugrik be. Nem mondom, hogy egy szent cég, de az, hogy minden amihez hozzáérnek szar lesz, az erős.

Posted
9 minutes ago, Cori said:

Age of Mythology, Age of Empires 2 HD, Halo, Fable, Gears of War, Forza részek és még biztos van, de most így nem ugrik be. Nem mondom, hogy egy szent cég, de az, hogy minden amihez hozzáérnek szar lesz, az erős.

A Fable-t is kicsinálták és ezt soha nem bocsájtom meg nekik.

Posted
2 minutes ago, gebali1991 said:

A Fable-t is kicsinálták és ezt soha nem bocsájtom meg nekik.

Az 1 után rontották el? Mert se 2, se a 3 nem jött be. (Baromi jó stílusa volt a világnak, de kb ennyi maradt meg)

Posted
26 minutes ago, Cori said:

Az 1 után rontották el? Mert se 2, se a 3 nem jött be. (Baromi jó stílusa volt a világnak, de kb ennyi maradt meg)

A 2. rész gyakorlatilag tökéletes volt, nekem még a három is bejött. Aztán az MS nyomására nekiálltak egy free-to-play MMO-t vagy mit csinálni belőle Legends címen (nem volt világos hogy mi is akart lenni), amit pár héttel a béta előtt kaszáltak el. Vannak pletykák hogy a Playground Games dolgozik egy Fable-címen, de egyelőre semmi konkrétum.

  • 3 weeks later...
Posted

Szóval megvolt a Game Awards 2018, meg a sok reveal. Kinek mi jön be?

Nálam egyértelmű number1 hype a Devil May Cry 5 még mindig, még ha a dark souls-like pop in pop out multiplayer ötlete nem is tetszik. Követi a Mortal Kombat 11, aminek nagyon örülök hogy áprilisban jön ki és nem kell rá sokat várni.

Erős év eleje lesz ez nekem, Battlefleet Gothic Armada 2, DMC5, MK11... szerintem a TW:W2 DLC-k lesznek még és az évre meg is vagyok, ha csak ki nem jön a TW:W3 :D . Mondjuk elkezdett haloványan érdekelni a TW: Three Kingdoms.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Szóval megvolt a Game Awards 2018, meg a sok reveal. Kinek mi jön be?

Nálam egyértelmű number1 hype a Devil May Cry 5 még mindig, még ha a dark souls-like pop in pop out multiplayer ötlete nem is tetszik. Követi a Mortal Kombat 11, aminek nagyon örülök hogy áprilisban jön ki és nem kell rá sokat várni.

Erős év eleje lesz ez nekem, Battlefleet Gothic Armada 2, DMC5, MK11... szerintem a TW:W2 DLC-k lesznek még és az évre meg is vagyok, ha csak ki nem jön a TW:W3 :D . Mondjuk elkezdett haloványan érdekelni a TW: Three Kingdoms.

Márciusban ott a Sekiro is.

Posted
4 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Márciusban ott a Sekiro is.

Nem "20k-nyira" érdekel. Bloodborne-hoz szerintem hozzá se nyúltam év eleje óta, egész soká elvittem pedig de nem visz rá a lélek hogy folytassam. Sőt ha folytatnám azt se tudnám merre... 

tenderlumpling
Posted

Game Awards egyetlen ígéretes trailere az Outer Worlds volt.

Posted
2 hours ago, tenderlumpling said:

Game Awards egyetlen ígéretes trailere az Outer Worlds volt.

Hát nem is tudom... 

Az új Far Cry szerintem szintén ígéretes. Ha jól láttam most nő a főgonosz, mitöbb nők!! Komolyan hogy ez kinek jutott eszébe már. Lehet előrendelem :cool:

Posted
46 minutes ago, kaszman1 said:

Hát nem is tudom... 

Az új Far Cry szerintem szintén ígéretes. Ha jól láttam most nő a főgonosz, mitöbb nők!! Komolyan hogy ez kinek jutott eszébe már. Lehet előrendelem :cool:

550.jpg

Posted

Outer Worlds mindenképp a top nálam is.(már van kint gameplay video is, annak akit érdekel :P) Rage 2 iszonyat funnak nézki, Far Cry New Dawntól pedig teljesen Rage2 érzésem van, és nem a jó értelemben. Atlas is jól nézett ki, valószínûleg ez egy jól működő Sea of Thieves lesz :D  Sok sok indie játék, mind szexis art stílussal.
Az E3-as DMC5 trailertől elkapott a hpye, a mostani pedig csak tetézte, nyáron megvettem a Collectiont steamen, kitoltam az első 2 részt, majd a 3nál abbahagytam, folytatnom kéne :D K
aptunk egy Dragon Age teasert is, aminek nagyon örülök.

Ja és a God of War, mint GOTY címet, teljes mértékben megérdemelte.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
16 hours ago, SaltyDave said:

Nem "20k-nyira" érdekel. Bloodborne-hoz szerintem hozzá se nyúltam év eleje óta, egész soká elvittem pedig de nem visz rá a lélek hogy folytassam. Sőt ha folytatnám azt se tudnám merre... 

Értem.

De ez nem Bloodborne. És nem is Dark Souls. Viszont mondjuk miért nem a Dark Soulshoz hasonlítottad, ha már a kiadó játékai közül választottál? Ha jól tudom a DS3 után nagyon szerettél volna folytatást és az nagyon tetszett. 

Valószínűleg én sem fogom megvenni teljes áron, de nem azért, mert bármilyen párhuzamot vonok a Sekiro és a From Software egyéb játékai között. :D

Engem egyébként a gyors reakció-blokkolás miatt a Furira emlékeztet.

 

Engem az indie játékok jobban érdekelnek a felhozatalból a Last Campfire meg az Among Trees nagyon szépen néz ki.

Posted
2 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Értem.

De ez nem Bloodborne. És nem is Dark Souls. Viszont mondjuk miért nem a Dark Soulshoz hasonlítottad, ha már a kiadó játékai közül választottál? Ha jól tudom a DS3 után nagyon szerettél volna folytatást és az nagyon tetszett. 

Valószínűleg én sem fogom megvenni teljes áron, de nem azért, mert bármilyen párhuzamot vonok a Sekiro és a From Software egyéb játékai között. :D

Engem egyébként a gyors reakció-blokkolás miatt a Furira emlékeztet.

 

Engem az indie játékok jobban érdekelnek a felhozatalból a Last Campfire meg az Among Trees nagyon szépen néz ki.

Igen, a FURI jellege tetszik nekem is :D. Az a helyzet hogy úgy vagyok a gamerséggel most egy ideje hogy... nem tudnak érdekelni dolgok, hiába jók, és hiba tudom hogy tökéletes lenne nekem. Ott van pl. a Divinity Original Sin 2, amit jelen generáció legjobb RPG-jeként tartanak számon, millió gameplay-t néztem, és imádom, gyönyörű, tetszik a harcrendszer, szeretem a Larian stílusát, humorát, stb... aztán szembesülök vele hogy "the world of... pfft... Aurelionelle random fantasy név is in danger... the forces of evil are gathering at... pfft... Fort Importantplace, led by the evil Sauron-Mardecar... and the world is looking for hope... the people are looking at you, the chosen one, the Harbringer / Saviour / offspring of a random god / mythical hero / farmboy who is gonna be one of these , to bring back the light", és így... leszarom. Mert hogy mi nekem ez a világ, meg kik nekem a benne "élő" NPC-k? Semmit se jelent és nem is akarom megismerni, azt a 100+ órát amit bele kéne rakni pedig most már inkább töltöm mással, nem feltétlenül gép előtt. Vagy ha már igen akkor olyan világban tudom csak amivel már van egy kis történelmem, kapcsolatom. Az ilyen FURI-szerű kis játékok vonzanak, mondjuk 1-2 autóversenyes max, pár univerzum amit úgy nagyon szeretek (Warhammer Fantasy / 40K / Star Wars / Devil May Cry / DC / Mortal Kombat), és így ennyi, kifújt. Ok egy Heroes of the Storm még belefér mert az vegyes mix és pont arra jó hogy nem akarok Diablo grindolni 100 órákat, se StarCraft APM koreai félisten lenni, de attól még pont kielégíti ha kicsit egyik vagy másik világ karaktereivel bohóckodnék.

Most egyszerűen bármi mást elém raknak, felteszem magamnak a kérdést hogy még is mi az istenért ülök itt meg mit csinálok az életemmel és soha a büdös életben többet el nem indítom, és akkor még a pénzt is csak kiszórtam az ablakon.

Veszek inkább egy könyvespolcot most.

  • 1 month later...
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Ez alapján nagyon ígéretes a Mortal 11.

Tök jó dolgokon változtattak, pl: X-ray roundonként egyszer, csak 30% HP alatt, külön offensive és defensive meter etc. Külön örülök, hogy a perfekt kombókról áthelyeződik a hangsúly a stratégiára.

És még szép is, meg kreatívak a brutalityk. Meg van Skarlet. Meg lesz valszínűleg Kabal.
Meghozta a kedvem ez a pár videó.

Posted
6 hours ago, Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon said:

Ez alapján nagyon ígéretes a Mortal 11.

Tök jó dolgokon változtattak, pl: X-ray roundonként egyszer, csak 30% HP alatt, külön offensive és defensive meter etc. Külön örülök, hogy a perfekt kombókról áthelyeződik a hangsúly a stratégiára.

És még szép is, meg kreatívak a brutalityk. Meg van Skarlet. Meg lesz valszínűleg Kabal.
Meghozta a kedvem ez a pár videó.

Verekedős játékokat eléggé ha mondhatjuk úgy "szakmai szemmel" nézve nagyon szimpatikus, bár egy dolog van amit fenntartásokkal kezelek. Ami tetszik:

1. Masszívan elmozdul az MK9-MKX stílusa felől az SF-Injustice tempóba. Nincs run, tehát nincs run cancel, walkspeed és dash van csak.
2. Lehet hogy csak én nem találom, de nincs stamina meter, amit run-hoz és védekezéshez is használtak. 
3. A fenti két pontból következik hogy sokkal komolyabb hangsúlyt kap a footsie és zónázó játékstílus azaz amikor a harcot nem a két véglet határozza meg (fullscreen egymásra lövöldözés, vagy arcba mászva kombózás). A balance egy egészen más típusú skálán mérendő, amit már nem csak a keepaway projectile játék cooldown frame-jei és az egy kombóból kihozható max damage határoz meg, hanem hogy melyik karakter melyik mozdulata milyen messzire ér el, az épp low hit vagy overhead-e, a karakterek közötti távolság mely szakaszában erősebb vagy gyengébb valaki (én pl. élek-halok a poke heavy zónázókért, nem kell túl erős vagy túl gyors legyen, de érjen rohadt messzire és nálam legyen a space control). Ha a két szélsőség helyett megvan hogy ki az aki jó közép, közel, hosszú távon, melyikbe ér el, melyik tartományba milyen sebességgel, hány mozdulattal, abból milyen kombó potenciál vagy keepaway game születik, a kevesebb több alapon a kicsit kisebb karakterszám tartalmilag sokkal több lesz, mint az MKX. 

4. További következménye a fentieknek, hogy lassult a játék, ami nekem hatalmas pozitívum. Akármilyen gyorsnak is néz ki egy-egy meccs Injustice 2-ben vagy SF4-5-ben, kontroller oldalon aki úgymond begyakorolta már, meg tudja mi fog történni előre másodpercekkel a játékban gyakorlatból ha a fejben pörgetett 3-4 lehetőség közül épp X vagy Y bejön, akkor nyugodtan lehetett irányítani a játékot. Egy az MKX-re nem volt igaz, szabályosan fájtak az ujjaim és nagyon nagyon durván execution heavy volt az engine, sosem bírtam megtanulni hogy kombó közepén run cancel-ezzek másik kombóba. Szóval egyrészt kontroller oldalon lassult, másrészt...

5. Kimondott célja a stúdiónak, hogy visszavegyenek a kombókból és a sebzésből, hogy 1 kombó ne valakinek a 60-70-80% életébe kerüljön és a következő hibájával vége a meccsnek, hanem mondjuk 25-30%-ba, ami megfontoltabb, hosszabb, okosabb játékot követel majd meg mindkét féltől. 

6. Ennek némileg ellentmond hogy automatikusan töltődő meter-ek (vagy bar-ok, ahogy tetszik) lesznek. Ez nekem most még nem annyira szimpatikus, de meglátjuk mit hoznak ki belőle. Ugye a meter különbség a legtöbb verekedős játékban annyit jelent hogy a meter-hez kötött lehetőségek számával mindkét fél tisztában van: ha valakinek meter kell ahhoz hogy egy amúgy levédés után büntethető (mínusz frame-es) mozdulatot biztonságossá tegyen, amin esetleg van invincible startup frame, akkor ha ezt az illetőt az ellenfele padlóra küldi, az álló félnek tisztában kell lenni vele, hogy a másiknak van lehetősége felállni egy invincible startup frame-es mozdulattal amit A: védeni tud, bait-elni tud majd védeni tud, és büntetni, B: mindketten tisztában vannak vele hogy van egy meter-je a földön fekvőnek amivel ugyanezt a mozdulatot biztonságossá teheti (plusz frame-es on block vagy olyan kevésre csökken a mínusz frame, hogy a védekező félnek nincs olyan kevés startup frame-es mozdulata amivel büntetni tudná védekezés után, és visszaállnak neutral-ba mindketten). Na most ha a földön fekvőnek nincs meter-e, akkor az álló domináns szerepben van, mert óriási kockázatot kényszeríthet ki, vagy ha a biztonságos utat választja a földről felkelő akkor nem támad, tehát az álló tovább tolhatja rá a nyomást. Ha a földön fekőnek van meter-e, és mindketten tudják hogy mit tud kezdeni vele, akkor a mindgame sokkal sokkal érdekesebbé válik hirtelen. Így hogy az auto refill miatt mindig lesz wakeup mozdulatokhoz használt meter, ez a 50:50 állandó lesz, ami nagyon jó comeback potential és mindig izgalmassá teszi a meccset, ugyanakkor kiveszi ezt az elme játékban jelenlévő... dominancia szerepet. Ez profi meccsenek Ledér! jó lesz, de mindennapi online játékban effektíve csökkenteni a negatív következményét az esztelen spammelésnek, agyatlan wakeup attack-oknak. Na most a kérdés, amit pár stream-et (különösen a londoni Ketchup vs Mustard meccset) párszor visszanézve még el kell döntenem ahhoz hogy ezt jól tudjam megítélni, hogy pontosan mit lehet kezdeni a defenzív méterrel. Egyrészt van air recovery (Injustice 2 szerű + armor), wakeup roll, és egy invincible wakeup attack. Ez utóbbi lehet komoly probléma, akkor ha safe on block, mert ez annyit tesz mindig, mindenkinek fel lehet kelni a földről egy támadással ami belenyúl az ellenség mozdulatába, aki ha ezt kivárva védekezik, utána se tudja majd büntetni on block. Ennek nagyon muszáj lenne javarészt mínusz frame-esnek lenni, úgy hogy 5-6 karakternek lehet max plusszos, vagy mindenkinek iszonyat lassan töltsön vissza a defenzív meter.

7. Ez még lehetséges hogy átmeneti megoldás (talán Ed Boon mondta az amerikai streamen vagy valamelyik mini QnA alatt jött elő), de az új meter burn irányítás nem nyerte el a tetszésem. Minden verekedős játékban ha egy adott special move-nak az EX (azaz meter burn) változatát használtad, benyomtál még egy gombot és EX lett a mozdulat (amit itt most amplify-nak neveznek el, de FGC körökben EX rá a szakzsargon minden játékban :D). Na ez most megszűnik, helyette karakterenként és mozdulatonként egyedi, bemagolandó EX irányítás lesz. Tehát nem df1 (down,forward, front punch) helyett lesz df1 MB (meter burn, mondjuk jobb ravaszon), hanem df1b1 (down,forward,1,back,1) lesz mondjuk...tudom is én, Scorpion "get over here" mozdulatának EX változata. Mondjuk másnak akinek df1 command-on van egy egész más mozdulat, lehet hogy neki df1 lesz úgy hogy utána spammelni kell az 1-et, vagy benyomva tartani. Ez nekem nagyon nem tetszik, és remélem visszatérnek a mindenhol bevált módszerhez. 

8. A variációk és az Injustice 2 custom használható plusz két képessége egymásra talált, ez nagyon jó, remélem lehet majd kompetitív módban is használni saját variációt. Ahogy láttam 3 move slot van amit használhatunk tetszőlegesen, de vannak olyan mozdulatok amik kettőt vagy akár hármat is elfoglalnak, szóval itt lehet okosan balance patch-elni. Ami viszont a legkomolyabb probléma számomra, hogy a testreszabásban felvett tárgyakon vannak különféle gem slot-ok mint egy RPG-ben, és ide 1000% hogy stat módosítókat lehet majd berakni mint több HP, jobb sebzés stb. ami önmagában porrá zúzza a fair játék lehetőségét. Ez volt az Injustice 2 rákfenéje is, ami hál'istennek megoldódott azzal hogy ezek a kompetitív módban nem számítottak, és utólag ugyan de a player match-ek is kaptak egy "competitive play match" keresőt, ami nem ranked, de ranked szabályokat használ. Na már most a ranked szabályok viszont nem csak a tárgyakból származó statokat, hanem a plusz képességeket is kizárták, mert azt is a tárgyak mellé vetted fel. Így hogy a képességek kikerültek a tárgylistából és külön menübe költöztek, remélem hogy ezt a matchmaking módokban is figyelembe veszik, és lehet majd továbbra is plusz RPG statos tárgyak kizárásával játszani kompetitív módban, de úgy hogy megőrizzük a custom variation adta plusz mozdulat variációkat. Ez nagy kérése volt a közösségnek I2 kapcsán ahol nagyon gyökeres változás kellett volna hogy ez működjön és végül nem kaptuk meg, érthető okokból (egyes bónusz mozdulatok iszonyatosan OP-k voltak és ki lettek zárva), de egy új játékban, azzal a tervvel leülve az első brainstormingon hogy custom variation legyen kompetitív módban is? Simán lehet. 

Ha esetleg nem tiszta, NRS játékokban az 1234-et használják mozdulat leírásokhoz, ami a kontroller 4 jobb oldali gombja, balról jobbra felső sor, majd alsó sor. 

 

Posted

Összességében elmondható hogy látszólag az volt a cél hogy bármi van, de bármi van, egy kiharcolt előnyből ne lehessen nyomást kovácsolni, és folyamatos 50:50 legyen a felállás minden szituációban. Úgymond "forced neutral" game. Ami nekem nem nagyon jön be, mert ez alapvetően bár jelen volt SF-ben és I2-ben is, a játékosok fejben összemért tudása adott rá lehetőséget ha kialakult egy ilyen helyzet, és ettől vált mocskos izgalmassá az egész. Nézőként profi játékosok esetén, játszva pedig mindig. Sokszor hallani a profi kommentátoroktól a respect szót, ami az ilyen helyzetekben használatos leginkább: az egyik tiszteli a másik tudását, és ezért nem vállal be kockázatot (vagy tudja hogy ezzel tisztában van a másik fél is, és a "én tudom hogy te tudod hogy én tudom" logikából kiindulva csak azért is irreális kockázatot vállal, ami ha bejön, azt szokás disrespect-nek hívni, pláne ha egymás után sokszor, effektíve kihasználva hogy az ellenfél többre tartja annál sem mint retardált módon viselkedne, de az "okosan" retardált módon viselkedéssel nyeri meg végül az illető). Na ezt a mindgame-et nagyon durván leamortizálja az MK11 jelenlegi rendszere szerintem, azzal hogy rendszerszinten biztosítja mindenkinek egyenlően a meter refill-el hogy a kockázat mindig 50:50. Ennek is megvan a maga izgalma papíron, de... hááát, eléggé uncharted waters hogy úgymondjam. Meglátjuk.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
8 hours ago, SaltyDave said:

Összességében elmondható hogy látszólag az volt a cél hogy bármi van, de bármi van, egy kiharcolt előnyből ne lehessen nyomást kovácsolni, és folyamatos 50:50 legyen a felállás minden szituációban. Úgymond "forced neutral" game. Ami nekem nem nagyon jön be, mert ez alapvetően bár jelen volt SF-ben és I2-ben is, a játékosok fejben összemért tudása adott rá lehetőséget ha kialakult egy ilyen helyzet, és ettől vált mocskos izgalmassá az egész. Nézőként profi játékosok esetén, játszva pedig mindig. Sokszor hallani a profi kommentátoroktól a respect szót, ami az ilyen helyzetekben használatos leginkább: az egyik tiszteli a másik tudását, és ezért nem vállal be kockázatot (vagy tudja hogy ezzel tisztában van a másik fél is, és a "én tudom hogy te tudod hogy én tudom" logikából kiindulva csak azért is irreális kockázatot vállal, ami ha bejön, azt szokás disrespect-nek hívni, pláne ha egymás után sokszor, effektíve kihasználva hogy az ellenfél többre tartja annál sem mint retardált módon viselkedne, de az "okosan" retardált módon viselkedéssel nyeri meg végül az illető). Na ezt a mindgame-et nagyon durván leamortizálja az MK11 jelenlegi rendszere szerintem, azzal hogy rendszerszinten biztosítja mindenkinek egyenlően a meter refill-el hogy a kockázat mindig 50:50. Ennek is megvan a maga izgalma papíron, de... hááát, eléggé uncharted waters hogy úgymondjam. Meglátjuk.

Mondjuk engem nem nagyon érdekel a profi játék, meg nem néznék Mortal versenyt sem.

Az viszont tetszik, hogy ha sikerül beadniuk ellenem egy 70%-ot levivő kombót, vagy beszorítanak a sarokba, akkor legyen esélyem "visszaküzdeni" magam. Külön öröm, ohgy a sorsdöntő X-ray-t egyszer lehet majd menetenként használni, és ugye azt is megkötéssel. Az is tetszik, hogy nem kell feláldoznom az offense meterből, ha combo breakert akarok, sarokból akarok kijönni stb.

Engem nagyon meggyőzött leírás alapján, elhiszem, hogy profi játék szintjén ez a kazuárkodásba ment át, de egymás elleni játékhoz ezek jó változások.

Amit még remélek, hogy lesz benne tag-team toronymászás. Vagy valami más coop.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...