Leo88 Posted June 12, 2012 Posted June 12, 2012 Lucky strike, elfelejtettem, hogy te nem ismerted régebbrõl.xd jaaaaaa
Leo88 Posted June 12, 2012 Posted June 12, 2012 Kinyithatod neo, egyelõre úgy döntöttünk, hogy folytatjuk. :) köszi!
neo_2 Posted June 13, 2012 Posted June 13, 2012 Nosza, mivel akadna pár játékos, ezért felvettem az ötleteimet. Eddig a legtöbb szavazat a sci-fire érkezett, ezért e témán belül ajánlok frpgket. Három szerepjáték-kezdemény is akad a mûfajon belül, ezeket egymásután írva, számozva írom le: 1.A 22. század hajnalán, az emberiség el jutott arra a szintre, hogy megértse a hiperteret, és elindítsa az elsõ olyan ûreszközt, amely a hiperhajtómû technológiát használja. A szondákon végzett kísérletek rendben le is zajlanak, a gond az elsõ ûrhajó útjára bocsátásával történik. Az elsõ ilyen hajót Gilgamesnek hívták, és mindössze a vezérléséhez szükséges személyzetet engedik fel. Mindegyikük önként jelentkezett a próba indításra, vállalva a kockázatokat. Ám õk azt hitték, a saját életük a tét – tévedtek. A hajó ugyan a tervnek megfelelõen visszaérkezett, viszont egy nem várt esemény történt. A Nap – máig tisztázatlan okok miatt- idõhurokba került, amiben a csillag, abnormálisan gyorsan kezdett el fejlõdni. A tudósok akkori számításai alapján, kevesebb mint 20 év alatt, a Földet éltetõ csillag, szupernóvává változik át, lehetetlenné téve bármiféle életet a Földön, és a Marson egyaránt (ebben az idõben, a Marsot is lakhatóvá tették). Ezért a világ összes tudósa, azon kezdett el dolgozni, miként lehet az emberiséget megmenteni. Tíz év múltán, elkészült egy új hajó terve, amelyet Ziuzundának kereszteltek el, a legendás mezopotámiai hõs után, aki megmentette az embereket, és az állatokat az özönvíztõl. Lényegében egy mozgásra alkalmas ûrbázis, amely rendelkezik mesterséges botanikus kerttel, és állattenyészettel, a földkerekség fontosabb fajtáiból, és képes 40.000 ember életben tartására. Felszerelték egy javított hiperhajtómûvel is, ám ezt – ahogyan a hajó összes rendszerét – egy MI irányítja, amit Eának neveztek el, a sumír Bölcsesség istene után. A hajó felépítése, évekbe telt, ahogyan a 40 000 ember kiválasztása is. Vajon ki, és mi alapján döntheti el, ki élhet, és ki nem? E súlyos morális kérdéssel sokat foglalkoztak, mire meghozták az ítéletet. A Föld kerekség összes tehetségét összegyûjtötték, tudósokat, mérnököket, mûvészeket, különféle médiumok dolgozóit, nevesebb politikusokat, és biztonság okán, katonákat is. Mindezt a legnagyobb titokban, nehogy lázongások törjenek ki, vagy atrocitások érjék a kiválasztott családokat. Az idõ elõre haladtával, miután nem lehetett tovább halogatni, útjára indult a Ziuzunda, elsõ célpontja, az Alpha Centaury felé – helyesebben, kellett volna. A második próba se úgy zajlott, mint várták. Az eredeti célponttól több ezer fényévvel arrébb érkeztek meg, a galaxis túlsó végén, mely még feltérképezetlen részén. Ezzel elkezdõdött az emberiség honkeresése. Vajon rálelnek otthonukra, és ha igen, tanulnak a múlt hibáiból? Ugyan az frpg néha fog ilyen, és ehhez hasonló kérdéseket feszegetni, viszont akadnak majd könnyedebb, viccesebb pillanatok, a bonyodalmakkal teli „lakáskeresés” folyamán. Természetesen, adódik alkalom az utasok egymás közti interakcióira is – akik egy része, mint kitalálhattátok, maguk a játékosok! Mindenkire rábízom, mit választ, miként akar részt venni az emberiség otthontalálásában. Legfeljebb két karaktert lehet megszemélyesíteni. 2.Egy teljesen alternatív világban játszódik, semmilyen téren nem kötõdik a valósághoz. Egy kicsiny, de igen csak népes galaxisban játszódik, ahol a technológia az eget verdesi. Annyira, hogy a legfejlettebb ûrhajók az átlagember/alien számára is elérhetõ – ami azonban, súlyos gondokat okoz. Csillagrendszerekre kiterjedõ maffiák tevékenységei, és ûrkalózok portyái zavarják meg a békés állampolgárok mindennapjait. Ugyan a hivatalos szervek mindent megtesznek a rend fenntartásért, semmit nem tudnak tenni ellenük. Ezért a galaktikus kormány engedélyezi, hogy külsõ segítséget – tehát fejvadászokat – is bevonjanak az ügyek rendezésébe. Vagyis, vérdíjat tûznek ki az illetõ fejére, és ha azt egy fejvadász elkapja – élve vagy halva, mindegy - , és kézre keríti, jutalmat kap. A játékosok egy feltörekvõ fejvadász-klán tagjait személyesítik meg, akik saját jó létük biztosítása érdekében, nem riadnak vissza a piszkosabb eszközöktõl sem. Itt jó magam is részt veszek a csapatban, mint a klán vénje, viszont nem mindig kell arra mennetek, amerre én mondom. Ez nem azt jelenti, hogy mindent ti találtok ki, csupán választási lehetõségeket adok. Jól gondoljátok át, miként döntötök, mert mindegyik másfelé viszi a történetet. Mindössze egy karakterrel vehetsz részt a kalandokban. 3.Korábban írta valaki, hogy ha olyan jók voltak a régi játékok, miért nem hozzuk õket vissza? Nos, ezen én is elmélkedtem, ezért újraindítanám majd az egyik régi frpgmet, erõsen felújított változatban. A régi játékosok – ha akad ilyen – több ismerõs névvel is találkozhatnak majd, ám sok ponton el fog térni az elõdtõl, ezért ezt inkább egy másik játéknak nevezném. A történet a következõ: a nem is olyan távoli jövõben, óriási vállalatok irányítják a Földet, ezek közül a legnagyobb a Solar Corporation névre hallgató cég, ami gyakorlatilag a csillagrendszer teljes kereskedelmét a kezébe tartja, néha igen csak elítélendõ módszerekkel. Ha kell tõzsdei manipulációkkal, ha kell gyilkossággal. Ugyan több rivális cég is akad, illetve lázadó csoportok, akiknek elegük van a csak pénzre épülõ világból, ám esélyük, egyikük sincs. Elõbbiek nem rendelkeznek elég tõkével, utóbbiak száma csekély, hisz a vezetõk ügyelnek rá, hogy pont annyit hagyjanak meg, ami miatt nem érdemes lázadozni. Az átlag ember nem meri kockáztatni szerény, de biztos életét, a zsarnokkal szembeni harcban – már ha érdekli ez az egész. Mindazonáltal, a sors kerekei õrölnek, és elérkezik az idõ a változásra. 2145-t írunk, amikorra a Solar Corporation készen áll arra, hogy kolonizáló hajókat indítson a legközelebbi csillagrendszerre, az Alpha Centauryra. A kísérlet sikertelennek bizonyul, megszakad a kapcsolat az ûrjármûvel. Mindössze néhány profitnyit érõ ember, és eszköz veszteséget ír fel a Solar Corporation, és máris készen állna arra, hogy egy újabb hajót elindítson, ám ekkor különös események sorozata indul el. Megszakad a kapcsolat a Neptunusz holdjain lévõ kolóniákkal, és az annak okát keresõ hajók, sorban tûnnek el. A legnagyobb cég, riválisaira gyanakszik elõször, ám ügynökeik jelentése szerint, egyik sem rendelkezik olyan technológiával, amellyel ily módon fenyegethetné õket. Hónapokig tart a találgatás, mire az Uránusznál is megtörténik ugyanez az eset, azzal a különbséggel, hogy egy pár percnyi rövid filmet is képes küldeni, amin elégé homályosan, de látszódik, hogy nem emberi kéz alkotta eszközzel van dolguk. Nyilvánvalóvá válik, a külsõ fenyegetettség, ezért a Solar Corporation, kiegyezve ellenfeleivel, hadihajókat küld a veszélyeztetett tartományba- hasztalan. Egyikük sem tér vissza, s csupán a rádiót betöltõ sikolyaikat hallják, utoljára. Mikor már az Európa feletti uralmat is elveszítették, végsõ kétségbeesésükbe, egy menekülési tervet dolgoznak ki. Felépítik a valaha létezõ legnagyobb hajót, a Noét, amely tulajdonképpen a Hold maga, csak kivájva, átalakítva, hiperhajtómûvel felszerelve. Ide menekül a vezetõség, és maguknak víve fontos vagyon tárgyaikat: technológiai eszközöket, mérnököket, katonákat, és a birka módjára viselkedõ lakosság egy szeletét. A Mars pusztulása elõtt, el is teleportálnak, de a közeli gravitációs kút – vagyis Föld miatt – egészen máshova kerülnek, mint tervezték. Legalábbis, nem lehet más okot találni rá, hogy a közelebb lévõ Szíriusz helyett, az androméda galaxisba jutottak. Azt pedig már így se, hogy a vezetõség, és a katonaság halott, az orvosok megállapítása szerint, az összes agysejtjük elhalt. Mindazonáltal, se idejük, se kedvük nem volt egykori uraik halálesetét kivizsgálni. Kedvük azért nem, mert õket is pótolható eszköznek tartották csupán, idejük pedig azért, mert egy ismeretlen föderáció területére tévedtek. Ugyanis egy több ezer hadihajóból álló flotta jelent meg elõttük, amely komoly fenyegetés volt a túlélõkre nézve. Hiába a Noé méretei, fegyverekkel nem látták el, hisz nem volt rá idõ, és mi több, a hajó irányításáért felelõs legénység java része is halott volt. Szerencséjükre, nem halál volt a sorsuk: egy idegenlény portált be a fedélzetre, aki Elud'ahar-nak hívta magát, Keruudan faj egyik nagy házának a képviselõje. Állítása szerint, a Serru'ka Konföderációja uralja e helyet, melynek számos más faj a tagja. A többi már történelem: az ember új hazát talált, ahol új államformát vett fel, levetkõzve a múltbéli rendszert. Közel 800 év alatt, eljutott oda – idegen segítséggel természetesen -, hogy felzárkózzon a három nagy – Keruudan, Shiung, Nepherid – nép közé. Azonban, e hosszú, és békés idõszakot megzavarja a múlt árnya, és a külsõ emberi kolóniákkal sorra kezdik elveszteni a kapcsolatot, pont úgy, mint réges-régen...a kvadránst uraló szövetség, hadba áll. A történet maga két szálon fut: egy felderítõ hajó túlélõinek viszontagságos kalandjai, és a közeledõ háborúra készülõ hadiflották sorsát mutatja be. Ebbõl adódóan, több karaktert lehet irányítani, az elsõ szálon egyet, a másodikon egy kisebb flotta teljes személyzetét kaphatjátok meg.:) A történet egyébként több fejezetre fog oszlani, többet nem árulok el, nehogy lelõjem a poént. Ha valamelyik ötlet megtetszett, írjad be annak számát. A felmerülõ kérdésekre szívesen válaszolok, a javaslatokat pedig megszívlelem.
NoviNowotny Posted June 13, 2012 Posted June 13, 2012 Részemrõl a két "új kezdet" történetben lennék benne: 1.,-es és 3.,-as ezek a "szavazataim". A fejvadászok nem állnak túl közel hozzám.
alratar Posted June 18, 2012 Posted June 18, 2012 Nos, mind a három nagyon ötletes, és tetszik. :) Bár nekem úgy tûnik, hogy az elsõ és a harmadik cucc nagyon hasonló.. A voksom: 1. 2.
PCBalu Posted June 19, 2012 Posted June 19, 2012 Hát, igen, de mostanság elégé kihalt ez az alfórum...Most próbálkozok az újraélesztésével, remélem, hogy sikerül. Téged beleszámolhatlak az frpg-zni vágyók közé? Ezt sajnálattal hallom. Akkor lezárom, és mához három héttel késõbb, törlöm. Ha valaki úgy érzi, érdemes arra, hogy megõrizze az örökkévalóság számára, az lementheti, ez idõ alatt. Én már egy ideje nem vagyok aktív a fórumon, csak ritkán nézek fel (ezért csak most válaszolok), így köszönöm a felkérést, de a jövõben nem kívánok részt venni semmilyen FRPG-ben.
neo_2 Posted June 20, 2012 Posted June 20, 2012 Nos, mivel a határidõ lejárt, ezért az összes lezárt topik, törlésre került. Remélem, mindenki le tudta menteni, amit szeretett volna.:) Egyelõre még várok, hátha kapok még visszajelzéseket a lentebbi felvetéseimre, amennyiben ez nem történik meg, még napok múltán sem, akkor elindítom azt, amire a legtöbb szavazat érkezett, és legfeljebb játszunk ennyien. Ha valaki késõbb szeretne csatlakozni, az megteheti majd, mivel úgy szerkesztettem meg, hogy bármikor be lehessen csatlakozni. PCBalu: Értettem.
neo_2 Posted July 2, 2012 Posted July 2, 2012 Aki bújt, aki nem, elindult! Mivel a legtöbb szavazat az elsõ ötletre érkezett, ezért ezt indítottam el. Kérem, akik már jelentkeztek, írják meg a karakterlapot, és akkor kezdhetjük is a játékot. Természetesen, ha valakit érdekel még az frpg, nyugodtan jelentkezhet, akár most, akár késõbb.
neo_2 Posted July 9, 2012 Posted July 9, 2012 Szombatig elsõsorban a tanulmányaimmal fogok foglalkozni, így legkorábban hétvégén, vagy hétfõn indul a ziuzunda. Addig nyugodtan lehet jelentkezni, annyit még leszek fent, hogy átfussam a karakterlapokat, és megbeszéljük.:) Remélem ez nem szegi kedvét a jelentkezõknek, ígérem, nem hiába vártok (na jó, csak remélem.XP)
alratar Posted July 9, 2012 Posted July 9, 2012 Remélem ez nem szegi kedvét a jelentkezõknek, ígérem, nem hiába vártok (na jó, csak remélem.XP) Az enyimet nem! :)
Xeius_Solonin Posted December 10, 2012 Posted December 10, 2012 kár hogy ez a részleg ennyire inaktív :( szívesen játszanék, viszont a Ziuzunda világába nem tudom magam beleélni lehet késõbb még megtetszik
neo_2 Posted December 11, 2012 Posted December 11, 2012 kár hogy ez a részleg ennyire inaktív :( szívesen játszanék, viszont a Ziuzunda világába nem tudom magam beleélni lehet késõbb még megtetszik Jó pár más ötletem is akad, de ilyen szintû aktivitás mellé, nem fogok neki állni egyiknek sem... Ha mégis megtetszene a Ziuzunda, bármikor jöhetsz. A játékot direkt úgy alkottam meg, hogy bármikor lehessen csatlakozni.:) Egyébként hogy találtál ide?
Xeius_Solonin Posted December 11, 2012 Posted December 11, 2012 Jó pár más ötletem is akad, de ilyen szintû aktivitás mellé, nem fogok neki állni egyiknek sem... Ha mégis megtetszene a Ziuzunda, bármikor jöhetsz. A játékot direkt úgy alkottam meg, hogy bármikor lehessen csatlakozni.:) Egyébként hogy találtál ide? na rendben, az aktivitással kapcsolatban meg igazad van. a fórumra vagy ide a szerepjáték részre? a fórumra régen is jártam csak más névvel, elég rég volt és már halvány fogalmam sincs mi volt az akkori jelszavam, így regeltem inkább újra :) bár már nincs az a pörgés mint anno :( ebbõl kifolyólag ezt a részleget is ismertem már, akkoriban azért volt jó pár game.
neo_2 Posted December 12, 2012 Posted December 12, 2012 na rendben, az aktivitással kapcsolatban meg igazad van. a fórumra vagy ide a szerepjáték részre? a fórumra régen is jártam csak más névvel, elég rég volt és már halvány fogalmam sincs mi volt az akkori jelszavam, így regeltem inkább újra :) bár már nincs az a pörgés mint anno :( ebbõl kifolyólag ezt a részleget is ismertem már, akkoriban azért volt jó pár game. Mi volt régen a neved? (hátha emlékszem rád)
neo_2 Posted January 7, 2013 Posted January 7, 2013 Boldog új évet mindenkinek! Õszintén szólva, azért nem írtam ezt le ide eddig, mivel rajtam kívül úgy se érdekelt volna senkit... Most is csak azért teszem, mert egy másik évforduló alkalmából, egy rövidebb elmélkedést szeretnék tartani. Ma van ugyanis az, hogy Owen – aki már azóta kilépett az frpgk-k világából – megalapította az eredeti szakszervezetet. Mint ismeretes, a fórum korábbi motorja phpbb volt, és a híres nevezetes „kék dizájnja” volt. Akkoriban nem is volt külön részlege ezeknek a játékoknak, ám ez még senkit se zavart. Az egész fórumon családias légkör uralkodott, és a szabályok is lazábbak voltak. Ám ami akkoriban mûködött, késõbb tarthatatlan lett. Az elsõ két frpg után, sorban jött a negyedik, az ötödik, és a sokadik frpg. Még ez sem hozott változást, hisz ezekhez a BPN látogató közönsége is hozzászokott. Azonban, jött az új motor, ami sok új felhasználót is hozott. Ezzel együtt egyre több embernek kezdte szúrni a szemét, a sok frpg. No, meg kell vallani, akkoriban a BPN, de még az aréna jelentõs részét is ezek a játékok tették ki. :lol: Végül a fórumozók kívánságának megfelelõen, a felsõbb gárda új részleget adott – modi nélkül. Óriási káosz alakult ki, tucatnyi olyan frpg nyílt, amibe legfeljebb a nyitója kommentelt néha egy-egy sort, s aztán õ maga is megunta. Mivel a globál moderátorok nem mindig értek rá a takarításra, így az „írók” úgy döntöttek, kell egy belsõ szabályozás. Owen megnyitotta a szakszervezetet, ahol megtárgyalhatjuk e részleg ügyeit. Hepathos megtette azt a javaslatot, hogy itt jelentse be mindenki a játékát, és ha a több ember is közli jelentkezési szándékát, elindítja. Ezzel elkerülhetõvé vált a felesleges ötletelgetés, és szerkesztgetés, hisz a leendõ km azonnal kapott visszacsatolást: jó-e amit csinál vagy sem. Ez amolyan szokássá vált közöttünk, néhol tanácsokat, javaslatokat is tettünk, ha úgy éreztük, van potenciál a mûben, ám még tökéletlen. Sajnos, ez nem minden problémát oldott meg. A kezdeti bagázshoz – értem ezalatt a régi phpbb-s, és a korai ipb-st is – többen is csatlakoztak. Akadtak köztük jó tollúak, és lelkes kezdõk is, ellenben olyanok is, akikkel késõbb sok gond akadt. Nem értették a szokások, de esetenként a fórumozás lényegét sem. Mikor a régiek segítõ kezet nyújtottak, azonnal szitkozódni kezdtek, nem értvén, nem személyét érte támadás, csupán a csalódástól akarják megmenteni. Mások a „kritikát” úgy értették, a sárga földig le kell hordani valamit, vagy valakit, aki nem érti. Mindezt úgy, hogy a „tojáshéj” pillanatragasztóval volt felrakva a fenekükre. Bár az akkori admin gárda nem sokat tudott a fórum eme szegletének viselt dolgairól, még nekik is be kellett látni, ide altopik moderátor kell. Többen is jelentkeztek a posztra, és végül Coce_plant-ot választották meg. Ez sokaknak nem tetszett, vélhetõleg a „ez nem is szerepjáték”, és ehhez hasonló kijelentései miatt. Végül sikerült rávenni, hogy ha már moderátor lett, legyen saját játéka. A neve nem jut eszembe, de az sw világában játszódott, és nem a szokványos jedi-s koncepcióra épült. Ha jól rémlik, egy minõségi, sikeres darabról van szó. Szóval ezek után, mindenki megbékélt a helyzettel, és örült, amiért akadt, aki törli az inaktív topikokat, és aki rendet tesz, amikor kell. Ilyen téren sok munkája is akadt szegénynek. Elég csak a folyamatosan visszatérõ sten fórumtroll baromságaira, vagy arra gondolni, amikor oldalakat kellett törölni, amiért lényegében a semmin civakodott két, érett, értelmes kommentelõ. Nem akarok minden egyes pillanatot kiragadni, hisz évek teltek el, és bizony, lenne mirõl írni. Késõbb, az egyetemi tanulmányai, és a részleg karbantartása, egyre kevésbé fért össze a számára. Egyre inaktívabbá vált, és az egyes felhasználók között lappangó feszültség, ezúttal verbálisan is kifejezésre kerültek. Körülbelül ekkor undorodtam meg a szakszervezettõl, és kizárólag a saját játékomra (az armára koncentráltam). Még az új játékosaimat is az erõsebb gyomrú veteránok hívták meg, annyira tojtam már rá. Talán nem vet ez rám jó fényt, viszont meg kell érteni, ilyen környezetben csak felhúzza az ember a saját agyát. Szerencsére, nem maradt így örökre. Az egykori elõd ki nevezett egy új moderátort, Sait_Sensei-t, akit még többen hurrogtak le, mint coce-t. :lol: Hogy irigységbõl, vagy más okból, nem tudtam, hisz alig tudtam róla valamit. Ezért úgy döntöttem, megpróbálom megismerni, és utána véleményt formálni. Egy hosszabb mellékvágány után, újra megtaláltam a helyem a fórum fõsodrásában. Nem mondom, valamelyest ez is tanulságos volt számomra, ám ezt sem szeretném jobban részletezni a kelleténél. Végeredményben, az armának lõttek, a régi játékosokat elszólította az élet, és ezt tökéletesen megértettem. Helyette akadtak mások, akikkel ki jöttem. Ezt követõen mindent elkövettem a „tûz” életben tartásáért. Az akkor induló játékokban részt vettem, és próbáltam segíteni azokon, akik ugyan kezdõnek számítottak a mûfajban, mégis kellõen motiváltak voltak. Többen látványos fejlõdést is produkáltak közülük. Ennek folyományaként, gombamód kezdtek szaporodni az frpgk. S habár továbbra sem volt probléma, és vitamentes az itteni élet, mégis úgy éreztem, valami elkezdõdik. Késõbb egyébként ezek kezdtek megritkulni, és meghalni. Sajnos, ez késõbb egyes játékokra is igaz lett. Nem mindenki találta meg a számítását, így idõvel megint távoztak el emberek, helyettük újabb garnitúra érkezett. Megfogadtam, velük nem akarom azokat a hibákat elkövetni, amit korábban megtettem. Saját frpg-t gyártásába kezdtem, és a teázó is újra kinyílt. Azt akartam, hogy szórakoztató módon, lehetõség adódjon egymás megismerésére, és az összecsiszolódásra. Reméltem, így minél hamarabb otthonuknak érzik majd a részleget. Akadt, aki ebben benne volt, de olyan is, ki nem. Nem minden sikerült úgy, ahogy szerettem volna. Az élet viszont ilyen... Sait-tal sokáig ötleteltünk, és többször próbálkoztunk. Néha volt is látszólagos eredménye, azonban, egyre inkább kezdett kihalni. Végül el jutott õ is oda, hogy sem ideje, sem ereje, sem kedve nincs a fórumra, és elment, rám hagyva e helyet. Rövid ideig warfoki kapott modiságot, aztán átruházódott rám, és itt tartunk. Ahogy láthatni, összegyûjtöttem a fontosabb információkat, külön ki is van emelve, és újra nyitottam egy játékot, a szavazatok alapján. Ez sem bizonyult elegendõnek... Mindazonáltal, még reménykedem, hogy sikerül feléleszteni úgy, hogy régi fényében ragyogjon. Igazából, jelenleg a teljes fórum aktivitása, nem éri el a töredékét sem, mint annak elõtte, ez pedig akkoriban sem számított a legaktívabb részlegnek. Lehet, sokkal többen leszünk, ha ebbõl az állapotból kimozdul a teljes gs fórum. Vagy nem. Szóval azt kérdem én: mi kell ahhoz, hogy ebbõl ne egy nekrológ vázlata legyen? Hol vagytok szerepjátékosok?
NoviNowotny Posted January 8, 2013 Posted January 8, 2013 Szép, terjedelmes "vallomás". Mások nevében nem tudok nyilatkozni, részemrõl még van kedv, idõ és erõ már nem mindig. ^^ Mondanám, hogy talán a jobb figyelemfelkeltés segíthet, de azért erre korábban sem volt panasz, szóval nem tudom. Vagy meg kell hirdetni néhány "kommersz" nevû frpg-t. :D Pokémon, MLP, Hannah Montana, H2O stb. :D Oké, ez kicsit erõs volt. ^^
Leo88 Posted January 8, 2013 Posted January 8, 2013 Én személy szerint azért tűntem el, mert nem találtam megfelelő közeget különböző játékok folytatásához. Úgy voltam mindig is vele, hogy ha indítottam egy játékot vagy részt vettem valakinél, akkor az elején legyen pörgős, éljük bele magunkat. Azonban az a betegség, aminek a tünetei mostanra látszanak a legsúlyosabbnak, már javában "ritkította" ezt a részleget 2-3 évvel ezelőtt is. Így a játékosok nagy része rendkívül inaktív volt, hetente 1, maximum 2 postot engedhetett meg magának. Ami idővel természetes, az alkotó kedve is alábbhagy 1-2 hónap játék után, de az elején én elvártam, hogy aktívak legyenek a játékosok, pörgős legyen a sztori, lehessen haladni. Ez sajnos egyáltalán nem volt adott egyik játékomban sem (sem olyanban ami a sajátom volt, sem olyan amiben csak részt vettem). Egyik haverommal teremtettünk egy rendhagyó formációt, nem tudtuk, hogy esetleg más fórumon ez mennyire volt elterjedt, de a GSF-en biztosan egy új kategóriát találtunk ki. Legalábbis sok éves ittlétem alatt én nem láttam még ilyet, sem azelőtt mielőtt mi megcsináltuk volna, sem utána. A koncepció lényege az volt, hogy a 2 km felosztotta egymás között a játékosokat és így próbált mindenki a saját "hatáskörébe" tartozó karaktereknek mesélni. Előnye az volt, hogy 2x annyi játékosnak tudtunk minőségi történetmesélést biztosítani, mintha csak egyedül lettünk volna, így elértük azt is, hogy 7-8 játékos vett részt egyszerre a kalandban. Ez azt jelentette, hogy a játékosok lehetőségei egymás közötti interakciók kialakítására megsokszorozódtak, így ebből is kifejlődhetett valami extra, érdekes mellékszál, valamint a játékosok nagy száma sem rontotta a történetmesélés minőségét. További előnyként hozhatom fel, hogyha az egyik km kiesett egy időre, attól a játék még nem állt meg, hiszen a másik -ugyan nagy nehézségek árán-, de pár napra átvehette a stafétabotot, és az egész sztorit mesélhette tovább. Úgy éreztük, hogy ezzel az új koncepcióval képesek leszünk arra, hogy a történetet "forrásban" tartsuk, ketten még szövevényesebb szálakat tudtunk alkotni, valamint a minőségi mércét is igen magasan tudtuk tartani. Azonban az inaktivitás megölte a próbálkozást, natagry játékosai ritkán válaszoltak, ráadásul rövid, kidolgozatlan, összedobott, szemét szövegekkel, miközben ő a lelkét beletette minden egyes postba. Természetesen így nem tudtunk szimultán haladni a történettel (neki a kedve is elment éppen ezek miatt tőle), a szerkezet megrogyott, az én játékosaimnál is rezegni kezdett emiatt a léc és hirtelen vége lett. Ezen tapasztalatok miatt döntöttünk úgy később Luckyval -valamint a te játékodban való részvétel után szerzett tapasztalatok miatt, neo-, hogy ketten alkotunk egy játékot, ahol más felhasználó aktivitása/inaktivitása nem lehet zavaró tényező. De aztán pár hét után itt is gondok voltak, vagy nekem nem volt kedvem mesélni, vagy Lucky nem tudta úgy beleélni magát. Mondjuk elég jó teljesítményt nyújtottunk, hiszen rövid idő alatt rengeteg postot termeltünk és igazán élvezetes történetet hoztunk létre egészen az első megbotlásig. :D Ezután jött néhány hónap inaktivitás, amikor be is zártad a topicot, majd kértelek hogy nyisd meg újra. Hogy aztán miért nem folytattuk mégsem, erről már Luckyt kell megkérdezni. Neki nem passzolt igazán valami, de sajnos már nem emlékszem, hogy mi, pedig én addigra már összeszedtem magam. :) Szóval az inaktivitás, valamint előző játékomban az Utumnoban az összehányt, minősíthetetlen posztok a játékosok részéről voltak azok, amelyek elvették nekem a kedvemet az egésztől. Lucky és az én példám jól mutatja, hogyha olyan emberek kerülnek össze, akik úgymond "passzolnak" (aktivitás és képzelőerő terén), akkor igazán életképes játékokat lehet összehozni, de a fórumon mostanában egyáltalán nem találok ilyen embereket. Így meg nem megy. :(
neo_2 Posted January 8, 2013 Posted January 8, 2013 Szóval az inaktivitás, valamint elõzõ játékomban az Utumnoban az összehányt, minõsíthetetlen posztok a játékosok részérõl voltak azok, amelyek elvették nekem a kedvemet az egésztõl. Lucky és az én példám jól mutatja, hogyha olyan emberek kerülnek össze, akik úgymond "passzolnak" (aktivitás és képzelõerõ terén), akkor igazán életképes játékokat lehet összehozni, de a fórumon mostanában egyáltalán nem találok ilyen embereket. Így meg nem megy. :( Szomorúan olvasom soraidat, bár megértelek. Nem egy játék halt meg azért, mert a kedves jelentkezõk közül volt, aki az elején írt pár hsz-t, majd köddé vált. A mesélõ meg már elõre megírt egy történetszálat hozzá, és azért be kell látni, ez elég idegesítõ. Fõleg, ha ezt nem egy ember mûveli... Be vallom, lehet én se mindent megfelelõen reagáltam le annak idején, de ez nem csak rajtam múlott. :( Remélem, azért még visszanézel ide.
P_D_Eye Posted April 26, 2013 Posted April 26, 2013 ráadásul kész nekropolisz és te lehetsz az ördögszekér :D
neo_2 Posted August 22, 2013 Posted August 22, 2013 A több ezer hozzászólás, amely az utolsó posztom óta keletkezett, felkeltette az érdeklõdésemet. Tényleg ily élettel teli a topik? Egyáltalán, ki a rákfene olvassa még ezt?
Jolee Posted October 25, 2013 Posted October 25, 2013 A több ezer hozzászólás, amely az utolsó posztom óta keletkezett, felkeltette az érdeklõdésemet. Tényleg ily élettel teli a topik? Egyáltalán, ki a rákfene olvassa még ezt? Kihalt dolog ez már szerintem ebben a formában. Régen, a mûfaj hajnalán megtette, bár sok játékosnál, esetleg egy topicon belül külön futó szálakkal már akkoriban is kaotikusan hatott, de ma már sokkal kiforrottabb a téma, és sok (talán túl sok) direkt ezzel foglalkozó fórum van, ahol jobban / szebben / átláthatóbban meg lehet alkotni ezt a játékot. Benézek még néha olvasgatni, de a másik verzió sokkal jobban mûködik szerintem.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now