aluminiumtrioxid Posted July 2, 2011 Posted July 2, 2011 Én pl. egy olyan low dark fantasy RPG-t készítenék szívesen, ahol a történetet több karakter szemszögébõl ismerjük meg egyszerre... a nagy etvasz az lenne, hogy az éppen nem irányított karaktereket a gép a mi korábbi döntéseinknek megfelelõen játszaná ki. Néhány ismerõssel Skyrim modnak tervezzük, de BME-sekként nincs idejük ezzel törõdni (nekem meg még tehetségem sincs hozzá).
hph01 Posted January 20, 2012 Author Posted January 20, 2012 Játék ötletem: A játék föszereplõje: A vérnyúl ihlet: http://indavideo.hu/video/A_vernyul_18 Kell még magyarázzam? :D
aluminiumtrioxid Posted June 28, 2012 Posted June 28, 2012 Épp azon agyalok, mekkora mocsok nagy királyság lenne, ha valaki VÉGRE csinálna egy olyan szerepjátékot, ahol a karakter hangneme és döntései szétválaszthatóak... (persze kérdéses, milyen hangnemek meg beállítódások lehetnének választhatóak, én mondjuk hangnemek közül szarkasztikus-hûvös-szenvedélyes (+rossz impulzuskontroll)-domináns-megértõ ötöst, míg döntések közül a támogató-semleges-elutasító hármast emelném ki). A módszer egyetlen hátránya, hogy a hagyományos megoldásokhoz képest ötszörösére emelné a szinkronköltségeket a fõszereplõ esetén.
Charger18 Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 WW2, sniper+szabad játékmenet és egy kis rpg. Sztálingrád rommá lõtt utcáitól kezdve a csatorna hálózaton át akár a gyár kémények tetejéig, bárhova elmehetünk. Elõször orosz oldalon harcolunk mint egy sniper csapat tagja. Lenne kötelezõ feladat és mellette rengetek teljesíthetõ+kihívás(géppuska állások, tüzérségi megfigyelõ pontok, kommunikációs vonalak likvidálása stb.)vagy egyéb szabotáló akciók. A cél elérésének útvonala szabadon választható, mint ahogy az is, hogy nappal vagy este indulsz el. Maga a kampány kb. '42 augusztusától '43 februárjáig tartana. Napi 24 órás ciklusokra lenne felbontva az egész amibe bele kell kalkulálni az evést/alvást is. Állítható ballisztikával, látótávolsággal, fénytükrözõdéssel. Változó idõ és széljárással. Nincsenek ismétlõdõ szituációk, a célszemélyek(tisztek)nem lesznek mindig ugyan ott. Lenne alkalom amikor társat is kapnánk. Csapda állítási lehetõségek és külön gombbal igazíthatjuk a puska vagy a ruhánk álcáját, ez persze nem csak látvány elem. Maga a város kisebb körzetekre lenne felosztva, van ahol ép nagy harcok folynak és van ahol ép nem szólnak a fegyverek. 1 nap alatt egy szektor többször is gazdát cserélhet. Szinte minden épület(romhalmaz)szabadon bejárható, gyakorlatilag bármi használható fedezéknek. Sok mindent zsákmányolhatunk az elesett katonáktól. A fõbb feladatok és kihívások teljesítésébõl újabb felszerelések/taktikai képességek vagy térkép információk lesznek elérhetõek.
grasslover Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Én pl. egy olyan low dark fantasy RPG-t készítenék szívesen, ahol a történetet több karakter szemszögéből ismerjük meg egyszerre... a nagy etvasz az lenne, hogy az éppen nem irányított karaktereket a gép a mi korábbi döntéseinknek megfelelően játszaná ki. Néhány ismerőssel Skyrim modnak tervezzük, de BME-sekként nincs idejük ezzel törődni (nekem meg még tehetségem sincs hozzá). (Igaz, hogy több mint egy éves komment, de válaszolok rá azért :D) SNES-es JRPG-ben, a Wild Arms első részeiben (nem vagyok benne biztos, de lehet, hogy a PS2-es részekben is) a történet első fele három különböző nézőpontban zajlik, aztán összeér és csapatként folytatódik. Vagy a Final Fantasy részekben is vannak mellékutak, mikor átugrik a cselekmény egy másik szálra (FF8-ban választani kell, hogy melyik csapatba kiket raksz és két úton haladva, egymásnak segítve jutnak előre a küldetés megoldásában; FF9-ben a hercegnő és a testőre úgy döntenek, hogy elutaznak az ellenkező irányba (visszafelé a világtérképen), hogy a kastélyt visszaszerezzék és bizonyos "checkpointokat" elérve a storyba, visszavált a csapat többi tagjára a cselekmény; vagy FF6-ban folyamatosan több szálon megy a cselekmény, néha ér össze teljesen, olyankor zajlanak a legfőbb események a storyban, de nagyon hosszú mellékutak vannak - leszakad mondjuk az egyik karakter, neki teljesen másik úton kell elérni ugyanabba a pontba, de közben találkozik NPC-kkel, azoknak segít, bossokba fut...stb). Ezekben ugyan nincsenek a nyugati RPG-kben lévő döntések és azok eredményei, de a story mesélés szempontjából az van, amit mondasz.
aluminiumtrioxid Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Én inkább úgy képzeltem el, hogy a karakterek eleve egy partiban vannak, viszont a játék váltogatja, hogy a partitagok közül épp melyik a fõkaraktered. Elõtte mindegyiknek egy rövid intro-jellegû bevezetõ küldetés, és az általad itt megjelenített jellemnek megfelelõen fog viselkedni, mikor épp inaktív. Aztán ezt majd folyamatosan finomhangolja a gép, ahogy egyre több információt kap, mikor épp azzal a karakterrel játszol.
Csabusa Posted May 26, 2013 Posted May 26, 2013 zombis szerepjáték? a játékos kiválasztja a zombikasztot, beállítja a külsõt (mennyire legyen rohadt), és belevág az agy zabálásba a zombi fejlõdik, új képességek, stb boss harcok azzal a különbséggel, hogy a játékos a boss, és egy hõs npc megpróbálja õt kinyírni lehet szervezni csapatokat, hogy nagy hordákban városokat pusztítsanak el nos? :P
tenderlumpling Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 nos? :P Pl. én egy olyan játékot képzelnék el, hogy kommentelned kell minden topicba egyet, minél többe egy nap alatt.
kaszman1 Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 Pl. én egy olyan játékot képzelnék el, hogy kommentelned kell minden topicba egyet, minél többe egy nap alatt. Achievement unlocked -_-
Csabusa Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 Pl. én egy olyan játékot képzelnék el, hogy kommentelned kell minden topicba egyet, minél többe egy nap alatt. Uram, ön célozni akar ezzel valamire? Tegnap rábukkantam erre fórumba, és körülnéztem. Nem tudtam, hogy meg van szabva, egy felhasználó hány témát nézhet meg/írhat üzenetet. Akkor én kérek elnézést, ha ezzel megsértettem valamit. Úgy látom nem tetszett a játék ötletem :(
tenderlumpling Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 Uram, ön célozni akar ezzel valamire? Tegnap rábukkantam erre fórumba, és körülnéztem. Nem tudtam, hogy meg van szabva, egy felhasználó hány témát nézhet meg/írhat üzenetet. Akkor én kérek elnézést, ha ezzel megsértettem valamit. Úgy látom nem tetszett a játék ötletem :( Igazából a fórumkultúra lényege inkább az érdemi beszélgetés, a topic szellemiségének elõbb áttekintése, majd úgy postolni (pl. itt azért, ha megfigyeled, mindenki rendesen kifejti, mit gyûjt, képet rak fel, vagy a Mit láttál legutóbb? topiban elemezgetések-beszélgetések); VAGY egy konkrét kérdésért jönnek fel fórumozni. Igazából semmi szabály nincs leírva, deee, olyasmi ez a gyakori és sekélyes kommentelés, mintha valaki bemenne egy kocsmába, és egyszerûen mindenkihez odamenne különféle témákkal... lehet ezt csinálni, de azért kulturáltabb szép lassan tapogatózni, egyelõre csak szûk területen mozogni, vagy érdemi kérdést, vagy érdekességet megosztani. Nem bántásból, csak piszkálásból :) Amúgy üdv itt. Szívatják mindig a kezdõket, de nagyszerû közösség. - Zombis szerepjáték nekem nem jönne be; egyrészt indokolatlan erõszakosság, másrészt a zombik túlhasználtsága miatt - viszont érdekes ötlet lenni egy zombit játszani (és nem úgy, ahogy a Planescape Tormentben), bár nem hiszem, hogy pont egy szerepjáték hosszúságú játékig kitartana a téma. Inkább csak rövidke játékban.
Csabusa Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 Igazából a fórumkultúra lényege inkább az érdemi beszélgetés, a topic szellemiségének elõbb áttekintése, majd úgy postolni (pl. itt azért, ha megfigyeled, mindenki rendesen kifejti, mit gyûjt, képet rak fel, vagy a Mit láttál legutóbb? topiban elemezgetések-beszélgetések); VAGY egy konkrét kérdésért jönnek fel fórumozni. Igazából semmi szabály nincs leírva, deee, olyasmi ez a gyakori és sekélyes kommentelés, mintha valaki bemenne egy kocsmába, és egyszerûen mindenkihez odamenne különféle témákkal... lehet ezt csinálni, de azért kulturáltabb szép lassan tapogatózni, egyelõre csak szûk területen mozogni, vagy érdemi kérdést, vagy érdekességet megosztani. Nem bántásból, csak piszkálásból :) Amúgy üdv itt. Szívatják mindig a kezdõket, de nagyszerû közösség. - Zombis szerepjáték nekem nem jönne be; egyrészt indokolatlan erõszakosság, másrészt a zombik túlhasználtsága miatt - viszont érdekes ötlet lenni egy zombit játszani (és nem úgy, ahogy a Planescape Tormentben), bár nem hiszem, hogy pont egy szerepjáték hosszúságú játékig kitartana a téma. Inkább csak rövidke játékban. Értem mire gondolsz. És azt hiszem hozzáállás kérdése is. Találtam sok, érdekes témát és tömören próbáltam megfogalmazni véleményem. Nehéz egy futó témába beszállni. De elnézésért kértem, nem volt célom senkit megsérteni. Nyugodtan törölhetitek is, ami nem tetszik. Nem célom a bajusz összeakasztás. A játék: Sok játékról el lehet mondani, hogy indokolatlanul erõszakos :) Akkor csavarok rajta. A célod a zombinemzet felvirágoztatása, fajod megmentése, stb. Kicsit komolytalanul hangzik, de nem is kell komolynak lennie. Abba viszont én se vagyok biztos, hogy milyen hosszan tartana ki a téma, meddig lehet csavarni.
getro2 Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 Értem mire gondolsz. És azt hiszem hozzáállás kérdése is. Találtam sok, érdekes témát és tömören próbáltam megfogalmazni véleményem. Nehéz egy futó témába beszállni. De elnézésért kértem, nem volt célom senkit megsérteni. Nyugodtan törölhetitek is, ami nem tetszik. Nem célom a bajusz összeakasztás. A játék: Sok játékról el lehet mondani, hogy indokolatlanul erõszakos :) Akkor csavarok rajta. A célod a zombinemzet felvirágoztatása, fajod megmentése, stb. Kicsit komolytalanul hangzik, de nem is kell komolynak lennie. Abba viszont én se vagyok biztos, hogy milyen hosszan tartana ki a téma, meddig lehet csavarni. Szerintem nem rossz ötlet, egy Michael Ancel/Tim Schafer kaliberû félisten nagyon elborult dolgot tudna ebbõl kihozni :D Fõleg, hogy zombis, még talán sikert is tudnának vele elérni, a mostani trend alapján.
gebali1991 Posted May 27, 2013 Posted May 27, 2013 Értem mire gondolsz. És azt hiszem hozzáállás kérdése is. Találtam sok, érdekes témát és tömören próbáltam megfogalmazni véleményem. Nehéz egy futó témába beszállni. De elnézésért kértem, nem volt célom senkit megsérteni. Nyugodtan törölhetitek is, ami nem tetszik. Nem célom a bajusz összeakasztás. A játék: Sok játékról el lehet mondani, hogy indokolatlanul erõszakos :) Akkor csavarok rajta. A célod a zombinemzet felvirágoztatása, fajod megmentése, stb. Kicsit komolytalanul hangzik, de nem is kell komolynak lennie. Abba viszont én se vagyok biztos, hogy milyen hosszan tartana ki a téma, meddig lehet csavarni. Ne haragudj tenderre, régen láttunk már efelé újfiút, aki nem reklámreg. Amúgy én ezt az ötletet stratégiai játékban tudnám elképzelni: mi irányítanánk a zombikat, hogy ne maradjon egy ember sem a világon :B Sõt, még az is kapóra jönne, hogy a hódításokból szereznénk a nyersanyagot, mint mondjuk a Company of Heroesban, aminek így ugye értelme is lenne, mert a legyõzött, megharapott emberekbõl tudnánk zombit verbuválni.
killermonkey Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Értem mire gondolsz. És azt hiszem hozzáállás kérdése is. Találtam sok, érdekes témát és tömören próbáltam megfogalmazni véleményem. Nehéz egy futó témába beszállni. De elnézésért kértem, nem volt célom senkit megsérteni. Nyugodtan törölhetitek is, ami nem tetszik. Nem célom a bajusz összeakasztás. A játék: Sok játékról el lehet mondani, hogy indokolatlanul erõszakos :) Akkor csavarok rajta. A célod a zombinemzet felvirágoztatása, fajod megmentése, stb. Kicsit komolytalanul hangzik, de nem is kell komolynak lennie. Abba viszont én se vagyok biztos, hogy milyen hosszan tartana ki a téma, meddig lehet csavarni. Jajj ez hülyeség, most csak azért ne húzódj vissza, és én még nem láttam olyat hogy egy új fórumozót azért különböztettek volna meg mert új... Azért már volt ilyen h retardált de az más kérdés..
Csabusa Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Ne haragudj tenderre, régen láttunk már efelé újfiút, aki nem reklámreg. Amúgy én ezt az ötletet stratégiai játékban tudnám elképzelni: mi irányítanánk a zombikat, hogy ne maradjon egy ember sem a világon :B Sõt, még az is kapóra jönne, hogy a hódításokból szereznénk a nyersanyagot, mint mondjuk a Company of Heroesban, aminek így ugye értelme is lenne, mert a legyõzött, megharapott emberekbõl tudnánk zombit verbuválni. Hmm, igazad van. Stratégiában érdekes lehet :) Nem a kedvenc mûfajom, de asszem ezt kipróbálnám :P
grasslover Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 viszont érdekes ötlet lenni egy zombit játszani Stubbs the Zombie - Rebel without a Pulse? Stratégiában érdekes lehet :) Plants vs. Zombies?
gebali1991 Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Stubbs the Zombie - Rebel without a Pulse? Plants vs. Zombies? Háát, olyasmi, csak komolyabb. Igazi stratégia, nem csak tower defense, és a zombi oldalról (oké, a PvZ-ban is van ilyen játékmód, de az csak a móka kedvéért).
grasslover Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Háát, olyasmi, csak komolyabb. Igazi stratégia, nem csak tower defense, és a zombi oldalról (oké, a PvZ-ban is van ilyen játékmód, de az csak a móka kedvéért). A zombi oldallal véleményem szerint az a baj, hogy a zombik nem szociálisan aktív, összetartó lények. Nem társulnak, nincs stratégiájuk. Ennélfogva képtelenség e köré egy rendes stratégiai rendszert kitalálni. Esetleg akkor működhetne, ha egy "evil scientist" vagy "mad doctor" sztereotíp figura afféle paródia vagy retro horror jelleggel elkezdené gyártani a zombikat (méreg, vírus, mind control...stb), de a lényeknek tud parancsolni. Ezáltal lenne értelme zombivá alakító gépeket, vagy épületeket gyártani, az emberek lennének a nyersanyag...stb. Kicsit úgy képzelem, mint a Red Alertet: adva van egy profi, komolyan kidolgozott és nehéz campaign, de az összekötő kapocs, az átvezetők, a design és a téma az hordoz magában szarkasztikus vagy paródiaelemeket, túlzásokat, humort. De ezt a humort lehetne nyomasztó, bizarr légkörrel is helyettesíteni. (Esetleg a Resident Evil univerzumán belül az Umbrella vezetőjévé válva irányíthatnánk a seregeket, laboratóriumi körülmények, nagyvárosi káosz, kísérletek (úgy mint az Impossible Creatures-ben, te raknád össze az új kísérleteket a sok alapanyagból)...stb)
gebali1991 Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 A zombi oldallal véleményem szerint az a baj, hogy a zombik nem szociálisan aktív, összetartó lények. Nem társulnak, nincs stratégiájuk. Ennélfogva képtelenség e köré egy rendes stratégiai rendszert kitalálni. Esetleg akkor mûködhetne, ha egy "evil scientist" vagy "mad doctor" sztereotíp figura afféle paródia vagy retro horror jelleggel elkezdené gyártani a zombikat (méreg, vírus, mind control...stb), de a lényeknek tud parancsolni. Ezáltal lenne értelme zombivá alakító gépeket, vagy épületeket gyártani, az emberek lennének a nyersanyag...stb. Kicsit úgy képzelem, mint a Red Alertet: adva van egy profi, komolyan kidolgozott és nehéz campaign, de az összekötõ kapocs, az átvezetõk, a design és a téma az hordoz magában szarkasztikus vagy paródiaelemeket, túlzásokat, humort. De ezt a humort lehetne nyomasztó, bizarr légkörrel is helyettesíteni. (Esetleg a Resident Evil univerzumán belül az Umbrella vezetõjévé válva irányíthatnánk a seregeket, laboratóriumi körülmények, nagyvárosi káosz, kísérletek (úgy mint az Impossible Creatures-ben, te raknád össze az új kísérleteket a sok alapanyagból)...stb) Én egy komoyltalan játékot képzelek el, ahol tényleg nincs semmi különös magyarázat vagy történet. Te dönthetsz, hogy milyen zombit hozol létre a megharapott emberekbõl, lenne gyors de gyenge, lassú, de erõs, stb. Lehetne fegyverrel upgrade-elni õket (nem lõfegyverrel, hanem léccel, fahusánggal stb.)
grasslover Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Én egy komoyltalan játékot képzelek el, ahol tényleg nincs semmi különös magyarázat vagy történet. Te dönthetsz, hogy milyen zombit hozol létre a megharapott emberekbõl, lenne gyors de gyenge, lassú, de erõs, stb. Lehetne fegyverrel upgrade-elni õket (nem lõfegyverrel, hanem léccel, fahusánggal stb.) A zombik hordozzák akkor a korábbi életük maradékait: egy pankrátort nehezebben kapnak el és döntenek le a zombik, de ha megvan, akkor egy jóval nagyobb, nehezebben elpusztítható új zombi lesz a végeredmény. Egy öreg nénit a járókerettel könnyû bekeríteni és elkapni (akár egy szimpla is képes rá), aztán hogy ennek mekkora haszna lesz, az már kérdéses :D. Intelligensebb csapatok összeverõdhetnek, elbarikádozhatják magukat, elfoglalhatnak teljes plázákat (Dawn of the Dead), vagy nagyobb bevásárlóközpontokat (Zombieland-ben volt ilyen rész), esetles faházban próbálnak boldogulni állattartással meg növénytermésztéssel (Walking Dead elején a farm, vagy a Night of the Living Dead). Erre is felhúzható egy játék.
Csabusa Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Tetszik ez az ember a nyersanyag ötlet. :) És igazad van, egy zombi nemzet tényleg nem valami zombis. Inkább egy gonosz zseni gyártana hadsereget.
SaltyDave Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Tetszik ez az ember a nyersanyag ötlet. :) Ajánlom az I come with the rain c. filmet a fentiek újragondolására ;).
grasslover Posted May 28, 2013 Posted May 28, 2013 Ajánlom az I come with the rain c. filmet a fentiek újragondolására ;). És a Soylent Green? (Kb 100 kommentenként általában felhozom ezt a filmet :D)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now