Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Játékötletek


Recommended Posts

Posted

Igencsak érdekes, hogy amióta írtam, kb 25-en megnézték már a topicot, de egy vélemény sem érkezett. Na így adom én ki véleményezésre az ötleteimet...

Posted

Igencsak érdekes, hogy amióta írtam, kb 25-en megnézték már a topicot, de egy vélemény sem érkezett. Na így adom én ki véleményezésre az ötleteimet...

Gondolom egy szöveg alapú kalandjáték nem sok mindenkit hoz lázba. Mivel kalandjáték, és nem 3D-s "konzolosított", így engem pláne hidegen hagy. Csak "Sok sikert" kívánságot beírni meg nem sokan akarnak.

Posted

Igencsak érdekes, hogy amióta írtam, kb 25-en megnézték már a topicot, de egy vélemény sem érkezett. Na így adom én ki véleményezésre az ötleteimet...

Én elolvastam amit írtál, tetszik is. De nekem nem a kalandjáték a mûfajom....

Szval én is csak "Sok Sikert" tudok kívánni.

Posted

Ilyen topikocska is volt (anno én nyitottam...) de behalt sajna :( :ph34r:

nekem van egy pár ötletem, talán majd egyet megosztok. :unsure:

  • 2 weeks later...
Posted

én játszanék vele

:D

Én a Dr House-ból készítenék játékot

Posted

Remélem egyes fejlesztõk a HAWX sikerén felbuzdulva készítenek majd hasonló repülõs cuccot, vagy egy esetleges 2. részt. Nagyon tudnék örülni egy Rogue Squadron 2-nek is. A lényeg, hogy valami repülõs-lövõldözõs játék legyen, de ne 2.vh.-s. Abból már akad egy pár. Persze PC-re, konzolon gondolom akad egy pár darab(pl. Ace Combat).

Posted

Mivel lassan el kell legalább kezdenem valamit készíteni, hogy majd legyen mit bemutatnom állás interjún, hogy mit tudok tervezni, ezért amint elkezdem a felkészülést az emelt szintû infó érettségire (Vagyis úgy november környékén), kezdem el programozni elsõ játékomat. Egy pár sort írnék arról, hogy mi is a konkrét elképzelésem.

Mivel Pascal-t tanultam eddig, és abban is szeretnék még érettségizni, abban írom meg. Tudom, hogy elavult, de nem akarok és tudnék ennyi idõ alatt (maximum áprilisig be szeretném fejezni az 1.0-s verziót) egy új nyelvet megtanulni, ezért ebben írnám meg.

Stílusát tekintve egy régen halott stílust is képviselne a programozási nyelven túl, a szöveg alapú kalandjátékokét. Ez tûnt a legkönnyebbnek, mert grafikát nem tanultam így nem kell ezzel tökölnöm (Igaz általánosból rémlik valami a vonalak animációjából, így valami intro vagy 1-2 könnyebb mozgást megcsinálhatok hozzá). Ezzel, hogy ennyit írok meg majd ellenõrzöm, kis felkészülés is lesz a magyar érettségire, hogy ne bukjak el 15 pontot a helyesírásomért.

Mivel tudom, hogy ez egy ma szinte egyáltalán eladhatatlan stílus, ezért belecsempészek apró ötleteket amik feltudják dobni a szövegeket. Ilyenekre gondolok, hogy környezettel nagyfokú interaktivitás (Teszem azt, fürdõszobába belépve elfogadna parancsot az fogmosásra, pisilésre, zuhanyzásra, meg még sok dologra), illetve idõre menõ "begépelések" is lennének a párbeszédek alatt (jól is néznénk ki, ha fél órákat is várna a beszélgetõ partner ha csak elment a játékos). Illetve, tennék bele egyfajta kapcsolati rendszert, ami úgy alakítaná a kapcsolatunkat a más karakterekkel, hogyha van közös ismerõs akivel már beszéltél, akkor máshogy viszonyulna hozzád. Tudom, hogy ez rengeteg plusz szöveggel jár, de bizonyos újrajátszási faktort adna.

Minden alapvetõen humorosan lenne megfogalmazva, de ahogy alakul a történet úgy változik a hangulata is az írásoknak. De a környezet leírásokat alapvetõen humorosra tervezem, és a párbeszédeknél is engednék változókat, amik valamilyen humoros beszólást engednének.

Párbeszédeket úgy gondoltam megvalósítani, hogy terelgetném a játékost arra, hogy mit 'akarjon beírni', egyértelmû utalásokkal, vagy esetleg válaszadási lehetõségekkel.

Helyesírásnál meg úgy gondoltam, hogy a leggyakoribb helyesírási hibákat azokat beleteszem a játékba, természetesen a pontos írásmóddal is (például komputer-t is elfogad meg computer-t is).

Illetve, mivel amikor ezek a játékok a hõskorukat élték, nem nagyon volt még zene. Amennyiben sikerül, valószínûleg valamilyen hangulatadó zenét csinálok haverokkal, amit valahogy a háttérben lejátszana a program (mp3-ban persze). De gondoltam már arra is, hogy hangulat céljából bevessem a dobot néha, és pl rohanásnál adna ilyesmi szerû, izgalmat fokozó 'zenét'.

Nem tervezem, hogy most ezzel olyan hatalmas versenyekre neveznék be, vagy pénzt keressek ebbõl, elsõsorban gyakorlás miatt csinálom (mint ahogy a honlapomat is mostanában), így szeretném, ha véleményetekkel megtisztelnétek.

Történetrõl direkt nem írtam, ugyanis az még erõteljesen 'under construction' :D

Marha jó koncepció, és remélem sikerül megvalósítanod ;). Nekem nagyon tetszik, fõleg az idõre menõ "begépelések"... Olyan Fahrenheit-es stílust adna neki :D

Amúgy az én álmomat, még senki sem valósította meg. Amolyan (Jedi) Knights of the Old Republic: The Force Unleashed XD. Igazából normális KotOR-os RPG-elemek, normális egérölõ Sudeki-szerû harcrendszer, valamint kombók, és erõk sokasága. De igazából egy Fable II PC-s verzió is elég lenne.:D Vagy egy nem simán "rákattintokaszörnyreaztánleszamilesz" MMORPG-nek is örülnék... Kb olyan Fable-ös harcrendszerrel egy sci-fi-anime mmo is jó lenne XD. De túl sokat álmodozok, inkább megyek vissza gamelni. Csak Ethan álma a Ctrl+Alt+Del-ben valósulna meg az ám az igazi... A L331 játéktípus

  • 1 month later...
Posted

Talán még emlékesztek a Játék Határok Nélkül ötletemre!

Itt van 2 videó a fejlesztõcégektõl:(Én TPS-ben használnám a kamerát a JSF-ben, de mindegy most.)

a másik:

Mit szóltok?

  • 2 months later...
Posted

Amikor elõször játszottam anno a FC-al már akkor megtetszett a "csak" tengeren, óceánokon szabadon bejárható FPS/RPG játék ötlete. És mivel tetszenek az apokaliptikus világvége utáni hangulatú környezetek ezért ezeket egybe gyúrtam. A gém valamikor a WW2 után játszódna, az atombombák ledobása(annak egy nem tervezett mellékhatása miatt) teljesen megváltozna a föld klímája, elõször csak a csendes óceáni térségben késõbb már a világ több részén is érezhetõ lenne a változás(globális felmelegedés). A hirtelen melegedés hatására persze a jégtáblák is olvadni kezdenének és pár évtized alatt szinte teljesen eltûnne az Antarktisz. Jelentõsen meg emelkedne a tengerszint feletti magasság. A part menti városok nagy része a víz alatt lenének és csak a magasabb felhõ karcolók és a hegységek látszódnának ki. Ezek lenének a tájékozódási pontok.

pölö New York-ban a szabadság szobornak csak a fáklyát tartó jobb keze látszódna ki, amit késõbb az emberek "kényszer szülte" világító toronyként használnának. Az emberiség megmaradt része teljesen szétszóródva felhõkarcolók tetején kialakított fém bódékban élnének, vagy hajókon vagy bármi ami alkalmas a vízen való megmaradásra. Mivel a "világvége" pár évtized alatt elérte a földet, az emberiség nem tudott kellõ képen felkészülni, nem tudtak minden embert hajókra vagy "mozgó vízi városokként" funkcionáló anyahajókra vagy luxus hajókra telepítenie, egyszerûen nem volt elegendõ hajó mindenki számára :( Ezért minden hajó ami az óceánon van kincset ér. A hatalmas tankerek(az olaj miatt) vagy a haditengerészet hajói és tengeralattjárói a felszereléseik miatt(és persze a tiszta ivóvíz!) a legértékesebbek mind a kalózok, mind az "önjelölt" tengerészek számára. A kevéske szárazföld ami amúgy is inkább hegység, persze teljesen alkalmatlan lenne bármi féle növény/állat tenyésztéséhez, az emberek szinte csak a halászatból élnének. A népesebb anyahajók(vízi városok) melyek a hajó nevérõl kapnák a városuk nevét is állandó kalóztámadásoknak lenne kitéve. Az az ember akit mi alakítunk egy ócska vitorlás hajón látna napvilágot, itt nõne fel, egy hajón tanulna meg járni :) így hamar kitanulja a hajós életet. A vitorlás céltalanul hánykódik az óceánon, egy nap azonban kalóztámadás következtében a hõsünk szülei meghalnak mi pedig a kalózok közé kerülünk, mint gyerek rabszolga. A lényeg az lenne hogy gyerekként kezdünk szinteket lépni, rabszolgaként a kalózok hajóin(amik persze zsákmányolt hajók) idõvel kitanuljuk a késõbb fontossá váló skilleket és alapvetõ tapasztalatokat szerzünk egy hajó irányításához. Egy rabszolgamunka során tudomást szerzünk a vízi városokról, mivel a kalózok egy katonai rádió segítségével próbálják megkeresni a vízi városokat hogy kifoszthassák, mi ezt kihallgatjuk és persze késõbb meg kell szöknünk a kalózoktól. Itt választhatnánk hogy egyedül(biztonságosabban) vagy (rizikót bevállalva de) más rabszolgákat is megszöktetve lépünk le. Elkötünk egy csónakot és éjszaka csendben meglógunk. Pár nappal késõbb egy halászhajó találna ránk, akik(persze)egy vízi városnak szállítják a halakat. Így eljutunk az új "hazánkba". A városban választhatnánk hogy hol és mit akarunk majd dolgozni(gépházban, karbantartó szerelõ vagy a fedélzeten lövegkezelõ meg ilyenek) ezek persze késõbb hasznosak lesznek amikor majd saját hajónk és legénységünk lesz. Mert a vízi városokban lesz egy korhatár amitõl kezdve el küldenek a városból és onnantól kezdve már a magad ura lennél, innentõl jönne "a felfedezõs mászkálós harcolós szintlépéses" rész :rolleyes: A játékba búvárkodni, hajót irányítani(navigálni) enni, inni, aludni is lehetne :) Az akcióról annyit hogy java részt a világháborús vagy utána gyártott fegyverekkel és néhány saját készítésû "kokányolt" fegyverrel lehetne akciózni. Persze mind a hajót és a fegyvereidet is lehetne javítgatni és fejleszteni abból amit találsz az óceánt járva. Bizonyos városokból párbeszéd és valami megállapodás alapján csatlakozhatnának hozzád az emberek akik lényegében a hajón a legénységet, akcióban pedig a bajtársaidat jelentik. A jármûpark persze csak vízi jármûvekre korlátozódna, de a fejlettebb vízi városoknak lenne 1-2 megmaradt repülõje, helikoptere amikhez ha találsz elég üzemanyagot akkor akár 2 város között repülhetsz is. A városokban az embereknek és kint az óceánon a kalózoknak akik elhagyott hajókon élnek mind a kincsek jelentenék az általános fizetõ eszközt, persze lehetne hajóval, különleges tárgyakkal is fizetni. A lényeg az hogy életbe(és hajón) maradj, szárazföldet és hajótöröteket kellene keresned vagy kiszabadítani õket a kalózoktól.

Persze az élet nem lenne egyszerû se vízen, se alatta, se a levegõben :)

Posted

Amikor elõször játszottam anno a FC-al már akkor megtetszett a "csak" tengeren, óceánokon szabadon....

FC=Far Cry? Az alapján hogy tetszhetett meg egy FPS/RPG?

Posted

FC=Far Cry? Az alapján hogy tetszhetett meg egy FPS/RPG?

Igen, és úgy hogy belegondoltam milyen lenne ha RPG elemek is lennének egy FPS-ben ;) Most elég ha a Fallout3 gondolsz.

Posted

Igen, és úgy hogy belegondoltam milyen lenne ha RPG elemek is lennének egy FPS-ben ;) Most elég ha a Fallout3 gondolsz.

Nekem a Fallout 3, Fable 2, a Waterword nevû film és valamilyen kalózos játék jut eszembe. Nem rosz ötlet!

Posted

Nekem a Fallout 3, Fable 2, a Waterword nevû film és valamilyen kalózos játék jut eszembe. Nem rosz ötlet!

Mivel én most kb 1 hónapja Silent Hunter3-al tolom, már egyre jobban benne vagyok a tengeri navigálásba, de persze én nem szimulátort gondoltam, viszont a hajókat valahogy navigálni is muszáj lenne. Meg amúgy ha már sok a felvehetõ tárgy és persze lehetne öltözködni is, akkor célszerû lenne inkább FPS/TPS-t csinálni(azért csak legyen már karakter dizájn is) és persze az RPG elemek.

Amúgy ez a Waterword ma lesz este.

Posted

Risen topicba már beírtam hirtelen felindulásból, de most itt is megosztom, hátha nagyobb közönség talál rá:

"Azt nem tudom megérteni, hogy miért nem jutott még senkinek se eszébe a Pb-nél az, hogy végre taníthassunk valamit?

Teszem fel, ha elérjük a kétkezes kard használatban az ötös szintet, vagy a maximumot, akkor taníthatnánk npc-ket, pénzért, vagy xp-ért.

Ezt én még tovább gondoltam, azt is biztos meg lehetne csinálni, hogy a történet elõre haladtával egyre több npc-vel találkozunk, akik ugyanolyan bénák mint mi kezdéskor, szaladgálnak fel-alá a városban (persze céltudatosan, mondjuk ugyanazokat a questeket csinálják amiket mi már megcsináltunk) hozzánk szólnak hogy nem-e segítenénk legyõzni egy b@szott nagy sárkányt vagy tanítani õket, mert azt hallották rólunk hogy mi milyen kur@jók vagyunk...Ezt is lehetne befolyásosságra helyezni, mint a G3-ban a városba-beengedõs-részeket, minél több jót teszünk, annál több tanítványunk akad, minél több rosszat, annál jobban félnek tõlünk, vagy híveink akadnának, és így tovább és így tovább...

Hihetetlen mennyi lehetõséget kihagynak, csak a fent felsorolt ötletek egy teljesen új Pb játékban önmagában megállná a helyét, sok mindent nem is kéne köríteni hozzá."

Posted

Risen topicba már beírtam hirtelen felindulásból, de most itt is megosztom, hátha nagyobb közönség talál rá:

"Azt nem tudom megérteni, hogy miért nem jutott még senkinek se eszébe a Pb-nél az, hogy végre taníthassunk valamit?

Teszem fel, ha elérjük a kétkezes kard használatban az ötös szintet, vagy a maximumot, akkor taníthatnánk npc-ket, pénzért, vagy xp-ért.

Ezt én még tovább gondoltam, azt is biztos meg lehetne csinálni, hogy a történet elõre haladtával egyre több npc-vel találkozunk, akik ugyanolyan bénák mint mi kezdéskor, szaladgálnak fel-alá a városban (persze céltudatosan, mondjuk ugyanazokat a questeket csinálják amiket mi már megcsináltunk) hozzánk szólnak hogy nem-e segítenénk legyõzni egy b@szott nagy sárkányt vagy tanítani õket, mert azt hallották rólunk hogy mi milyen kur@jók vagyunk...Ezt is lehetne befolyásosságra helyezni, mint a G3-ban a városba-beengedõs-részeket, minél több jót teszünk, annál több tanítványunk akad, minél több rosszat, annál jobban félnek tõlünk, vagy híveink akadnának, és így tovább és így tovább...

Hihetetlen mennyi lehetõséget kihagynak, csak a fent felsorolt ötletek egy teljesen új Pb játékban önmagában megállná a helyét, sok mindent nem is kéne köríteni hozzá."

Mennyél ezzel az ötlettel a Biowaréhoz, nem rossz ötlet, hátha szerencséd lesz! :D

Szerintetek milyen lenne egy Fable MMO? Molneux biztos nem csinálná meg, de sikeres lenne?

Posted

Tulajdonképpen nem is új ötlet, csupán egy rajzfilm sorozat játék adaptációja.

Avatar, az utolsó szélidomár.

Csak pár részt láttam belõle, de az nagyon tetszett. Hogy konkrétan mirõl van szó, nem nagyon tudom, csak nagyvonalakban. Van egy gyerek, aki a legerõsebb harcos a Földön, aki az összes elemet(föld, tûz, víz, szél) magas szinten tudja uralni. Természetesen a konkurenciák ki akarják csinálni, de nem nagyon engedi. Asszem röviden ennyi. Maga az univerzum a fantasy világ-õsi kína keveréke, tökéletes táptalaj lenne egy Jade Empirehoz hasonló RPG-hez(vagy inkább RPG-s akció?). Természetesen a hangsúly a hatalmas bejárható világon és harcon lenne. Harc alapját a JE-hoz hasonlóan a harcmûvészet adná, de az univerzumnak megfelelõen elemi erõkkel párosítva. Rengeteg NPC, rengeteg harcistílus, rengeteg párbeszéd jellemezné. Most hirtelen ennyi jutott eszembe. végülis talán ezeket már leírtam a JE2 elképzeléseim kapcsán. De ez mégis más :).

Posted

Tulajdonképpen nem is új ötlet, csupán egy rajzfilm sorozat játék adaptációja.

Avatar, az utolsó szélidomár.

Csak pár részt láttam belõle, de az nagyon tetszett. Hogy konkrétan mirõl van szó, nem nagyon tudom, csak nagyvonalakban. Van egy gyerek, aki a legerõsebb harcos a Földön, aki az összes elemet(föld, tûz, víz, szél) magas szinten tudja uralni. Természetesen a konkurenciák ki akarják csinálni, de nem nagyon engedi. Asszem röviden ennyi. Maga az univerzum a fantasy világ-õsi kína keveréke, tökéletes táptalaj lenne egy Jade Empirehoz hasonló RPG-hez(vagy inkább RPG-s akció?). Természetesen a hangsúly a hatalmas bejárható világon és harcon lenne. Harc alapját a JE-hoz hasonlóan a harcmûvészet adná, de az univerzumnak megfelelõen elemi erõkkel párosítva. Rengeteg NPC, rengeteg harcistílus, rengeteg párbeszéd jellemezné. Most hirtelen ennyi jutott eszembe. végülis talán ezeket már leírtam a JE2 elképzeléseim kapcsán. De ez mégis más :).

Film lesz belõle, de hogy játék is lesz, azt nem tudom.

Posted

Warcraft FPS. És ne a Blizzard készitse.

  • 4 weeks later...
Posted

Igazából nem is játék ötlet lenne hanem valami játék szereplõk által reklámozott dolog még nem tudom mit lehetne így reklámozni :D Az egész lényege hogy 1-2 játék fõhõse vagy lehet akár mellék szereplõ is csak ismert legyen, a maguk kis világában(pölö: HL2 világa, Halo világa) mind valami rejtélyes megmagyarázhatatlan fény jelenségre figyelnének fel a horizonton. Hogy ez a jelenség mi lenne azt nem mutatják csak a szereplõk arcát (vagy maszkját ha van :D ) látnánk ahogy értetlenül nézik az egészet. Stalkerek csoportja portyázás közben megállnak leveszik a gáz maszkjukat és csodálkozva nézik hogy mi lehet ez az egész, tõlük pár méterre pár mutáns dög szintén teljesen le dermedve bámulják ezt. Sam Fischer ahogy éjszaka sötétségben lopakodva egy teraszon(akció közben) hirtelen valami iszonyatosan fényló dolgot észlel persze éjjellátóját egybõl levenné. A predátor, egy fára felmászva láthatatlanságát kikapcsolva észlelné ezt, maszkját lassan levenné(persze jóképû arcát nem mutatnák :D ) Vagy a BiA pár szereplõje ahogy egy homokzsák mögé bújva majd onnan kinézve látják a fény jelenséget az égen, elõttük a fedezékekben a német katonák szintén. A Ghost Recon-õs kis csapat is ahogy egy sarokhoz érve a kapitány lassan kinéz a sarok mögül, arcán vakító fény tükrözõdik vagy a R6Vegas kommandósai ahogy egy emeletes ház tetejérõl le ereszkednek kötéllel és közbe háttal állva a fénynek õk csak az épület ablakából tükrözõdve látnák ezt. De mondhatnám akár a Pripyatban a magas fûben lopakodó mesterlövészeket is a CoDMWbõl ahogy kúsznak elõre közben felülrõl mutatva õket egyre világosabb fény borítaná be a környéket õk persze megállnak hasalva nézik mi lehet ez. Persze sorrend nem ez lenne. A már már vakító fényjelenség miatt sok szereplõ az arcát takarná közben erõsen fújna a szél mint ha vihar közeledne. Alyx a HL2-bõl mögötte Dog szintén elképedve állnak közbe a csaj haját fújja a szél. a videóban nem lennének karakter hangok vagy beszédek az egész végig egy zene menne mondjuk

:rolleyes: Szóval az ismert játék szereplõk mind le dermedve néznék ezt a valamit az égen, de még nem tudom mit lehetne reklámozni.

Nem akarok Soproni sör reklámot :lol: meg GameStar felíratott se. De valami ilyesmi kéne :D

ui.: Tirexi nem akarsz ilyen reklámot a videóid elé berakni? :D Persze úgy hogy a te nevedet nézik a horizonton:lol: Jó bocsánat :D

Posted

Tirexi bannolva lett, szerintem errõl lemaradtál... bár attól még olvashatja, az igaz.

Amúgy jó ötlet, hatalmas feelingje is lenne, viszont az idõsíkokat nem kéne keverni. Tehát a jelen / jövõ még mehet (mert hogy ki tudja hogy mi történik a galaxis másik végében amikor Sam Fisher épp csuklót tör), de a múltat (BiA-ra gondolok) már ne keverjük bele. A fény pedig az is lehetne hogy jönnek a Reaper-ek, úgyis csak a Shepard nevû katonák menthetnek meg ^_^.

Posted

Tirexi bannolva lett, szerintem errõl lemaradtál... bár attól még olvashatja, az igaz.

Amúgy jó ötlet, hatalmas feelingje is lenne, viszont az idõsíkokat nem kéne keverni. Tehát a jelen / jövõ még mehet (mert hogy ki tudja hogy mi történik a galaxis másik végében amikor Sam Fisher épp csuklót tör), de a múltat (BiA-ra gondolok) már ne keverjük bele. A fény pedig az is lehetne hogy jönnek a Reaper-ek, úgyis csak a Shepard nevû katonák menthetnek meg ^_^.

Ez a Tirexis dolog csak poén volt, enyhén kifejezve nem tetszésemet hogy a videóiban talán túlságosan is ki van emelve meg csillogtatva hogy "gyereke most te, Tirexi mester übergrafikájú gameplay videóit nézzed úgy vigyázzál" kb :D De persze nem akarom fikázni a munkáját csak nekem ez jött le. De egy ilyen videókezdéssel azért már lehet lenne feeling.

Ha jól értem Shepard a Mass Effectekbõl és a Reaperek lennének a fényjelenségben? :D Háát ez egy enyhén nagy ME fényezés lenne és nem kéne ennek a gémnek úgymond alárendelni más szintén király gémeket ;) Mert ez most full olyan mintha más játékok mind bénák lennének a ME hez képest ;)

Az idõsíkok keverése sztem jó ötlet mert azt fejezné ki hogy akármilyen univerzumban vagy korban lévõ játékkal is játszol ez a fényjelenség(a reklám) akkor is ott van tudjál róla :D A BiA-t azért gondoltam mert a benne szereplõk arca fõleg a HH esetében nagyon jól kivan dolgozva és ugye az arc mimika fontos lenne itt.

A ME-ekben is tudom hogy szép grafikájú arcok vannak de ott a szereplõkre nem ismernél fel egybõl mert ott ugye van karakter customizálás tehát játékos válogatjahogy ép milyen arca lehet egy szereplõnek ;)

Posted

Ez a Tirexis dolog csak poén volt, enyhén kifejezve nem tetszésemet hogy a videóiban talán túlságosan is ki van emelve meg csillogtatva hogy "gyereke most te, Tirexi mester übergrafikájú gameplay videóit nézzed úgy vigyázzál" kb :D De persze nem akarom fikázni a munkáját csak nekem ez jött le. De egy ilyen videókezdéssel azért már lehet lenne feeling.

Ha jól értem Shepard a Mass Effectekbõl és a Reaperek lennének a fényjelenségben? :D Háát ez egy enyhén nagy ME fényezés lenne és nem kéne ennek a gémnek úgymond alárendelni más szintén király gémeket ;) Mert ez most full olyan mintha más játékok mind bénák lennének a ME hez képest ;)

Az idõsíkok keverése sztem jó ötlet mert azt fejezné ki hogy akármilyen univerzumban vagy korban lévõ játékkal is játszol ez a fényjelenség(a reklám) akkor is ott van tudjál róla :D A BiA-t azért gondoltam mert a benne szereplõk arca fõleg a HH esetében nagyon jól kivan dolgozva és ugye az arc mimika fontos lenne itt.

A ME-ekben is tudom hogy szép grafikájú arcok vannak de ott a szereplõkre nem ismernél fel egybõl mert ott ugye van karakter customizálás tehát játékos válogatjahogy ép milyen arca lehet egy szereplõnek ;)

Vajon Master Chief-nek milyen pofikája lenne? Szerintem a "most mi a fszt lõnek rám?" arc illene oda

Posted

Vajon Master Chief-nek milyen pofikája lenne? Szerintem a "most mi a fszt lõnek rám?" arc illene oda

:D Jah de most ez olyan mint ha Gordon Freeman elsõ mondatára várnánk :unsure:

Posted

Ha jól értem Shepard a Mass Effectekbõl és a Reaperek lennének a fényjelenségben? :D Háát ez egy enyhén nagy ME fényezés lenne és nem kéne ennek a gémnek úgymond alárendelni más szintén király gémeket ;) Mert ez most full olyan mintha más játékok mind bénák lennének a ME hez képest ;)

Poén volt. Chuck Norris leszállna a földi halandók közé a fénybõl.

(Nem az itteni Chuck nevű user :D)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...