Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Fallout-sorozat


Recommended Posts

Posted

Persze ezt a senkibõl hõssé válás fejlõdésrendszert én is maximálisan elvárom. A második részben pl mekkora fíling már a játék elején egy szál bökõvel hadakozni 15 HP-val :lol: Kell az a kis kihívás :)

Remélem lesznek patkányok az elején. :D

Rat was critically hit in the eye for 2 points. :lol:

Posted

Remélem lesznek patkányok az elején. :D

Rat was critically hit in the eye for 2 points. :lol:

Emlékszem mennyit káromkodtam, mikor egy közelharci képességekben legkevésbé sem jártas karival mentem a legelsõ szinten és kb fél óráig csépeltem 2 rohadt hangyát, mert nem bírtam eltalálni xD

Posted

A Fallout részekben mind is fontos volt a karizma tulajdonság. Minél magasabb volt, annál több karakter csatlakozhatott hozzád (sajnos a 3-ban alig-alig lesznek hozzád csatlakozó emberek), illetve új párbeszéd mondatok jelentek meg egyes beszélgetéseknél, s még sok egyéb dolog miatt is hasznos volt. Remélem ez megmarad a Fallout 3-ban is, s nem csak a harcokra fektetik a hangsúlyt.

Mindenesetre a fejlesztett Oblivion motorral készült Fallout 3-nak biztos van egy elõnye a másikkal szemben, hogy a Fallout-ban nem nagyon kell vizet, folyót, tavat, tengert megjeleníteni. :) Mert valljuk be az az Oblivionban elég gány volt, finoman fogalmazva.

Posted

A Fallout részekben mind is fontos volt a karizma tulajdonság. Minél magasabb volt, annál több karakter csatlakozhatott hozzád (sajnos a 3-ban alig-alig lesznek hozzád csatlakozó emberek), illetve új párbeszéd mondatok jelentek meg egyes beszélgetéseknél, s még sok egyéb dolog miatt is hasznos volt. Remélem ez megmarad a Fallout 3-ban is, s nem csak a harcokra fektetik a hangsúlyt.

Mindenesetre a fejlesztett Oblivion motorral készült Fallout 3-nak biztos van egy elõnye a másikkal szemben, hogy a Fallout-ban nem nagyon kell vizet, folyót, tavat, tengert megjeleníteni. :) Mert valljuk be az az Oblivionban elég gány volt, finoman fogalmazva.

Karizmában azt csíptem mikor nekiálltam kiásni a teljes temetõt cuccra vadászva, aztán mire kiértem már a szoptatós anyukák is jöttek nekem távcsöves rakétavetõvel, annyira megutáltak xD

Posted

Karizmában azt csíptem mikor nekiálltam kiásni a teljes temetõt cuccra vadászva, aztán mire kiértem már a szoptatós anyukák is jöttek nekem távcsöves rakétavetõvel, annyira megutáltak xD

Az a karma volt, nem? :unsure: Vagyis afféle "megbecsülés" az emberek között.

Posted

A Fallout részekben mind is fontos volt a karizma tulajdonság. Minél magasabb volt, annál több karakter csatlakozhatott hozzád (sajnos a 3-ban alig-alig lesznek hozzád csatlakozó emberek), illetve új párbeszéd mondatok jelentek meg egyes beszélgetéseknél, s még sok egyéb dolog miatt is hasznos volt. Remélem ez megmarad a Fallout 3-ban is, s nem csak a harcokra fektetik a hangsúlyt.

Mindenesetre a fejlesztett Oblivion motorral készült Fallout 3-nak biztos van egy elõnye a másikkal szemben, hogy a Fallout-ban nem nagyon kell vizet, folyót, tavat, tengert megjeleníteni. :) Mert valljuk be az az Oblivionban elég gány volt, finoman fogalmazva.

Hát, én valami olyasmit olvastam, hogy a párbeszéd opciókat nem fogja befolyásolni semmi, csak a sikerüket. Tehát 1 INT-el nem annyi lesz a válaszlehetõség, hogy 'grüáhhhh' ....és ez nem jó. Elvégre aki síkhülye ne bírjon már normálisan beszélni :D

A beteg poénokkal nincs semmi bajom, de ez a plüssmaci lövõs dolog nekem irtózatosan erõltetett.

EDIT: Másik,ami nem tetszik az az ellenfelek 'véres' halála. Szóval az oké,hogy fejbelövöm az emberkét, leszakad a fél feje. De könyörgöm,olyat ki látott,hogy fejbelövöm és a végtagjai is lerepülnek?? Ez nagyon nagyon nem tetszik

tenderlumpling
Posted

De könyörgöm,olyat ki látott,hogy fejbelövöm és a végtagjai is lerepülnek??

Nem játszottál Blood 2-vel és Mortal 4-gyel? :lol:

Posted

Karizmában azt csíptem mikor nekiálltam kiásni a teljes temetõt cuccra vadászva, aztán mire kiértem már a szoptatós anyukák is jöttek nekem távcsöves rakétavetõvel, annyira megutáltak xD

Anno én is belevágtam a temetõgyalázás nemes üzletágába :D

Aztán csodálkoztam, mikor megkaptam a sírrabló címet a karakterlapon :lol: :D

A kedvencem az volt, mikor véletlenül csatlakoztam a rabszolgakereskedõkhöz és elmentünk törzsbéliekre vadászni. Aztán meg csodálkoztam, mikor Sulik barátom megorrolt rám xD

Posted

Nem játszottál Blood 2-vel és Mortal 4-gyel? :lol:

Dehogynem, oda passzolt is :D De lehet,hogy csak engem zavar :) Mármint nem a brutalitás,mert azt az elsõ két részben is imádtam, csak mostanra megvan a technológia,hogy 'jobb' legyen (1-2 ben ugye fejlövés esetén is volt,hogy a bordája szakadt ki). Szóval szerintem a fejlövés tépje le a fejet, a kézenlövés a kezet, a lábonlövés a lábat... :D

hmmmm miket lehetett volna mókázni,ha meghagyják a groin shotot xD

Posted

Inkább szánalmas... Nem értem hogy van pofájuk Fallout 3-nak nevezni ezt a sz*rt.

Hihetetlen, egyesek milyen szûklátókörûek.

A Bethesda már a legelsõ teaserben is a hangulatra fektette a hangsúlyt. Ennek az akcióval teletûzdelt trailernek is a fele nem más, mint egy hihetetlün jól eltalált arculat építés ami valószínûleg szerves része lesz a játéknak (elég csak megnézni pl a siteot).

Szóval egy dolgot kijelenthetünk: hihetetlen sokat fektetnek a hangulatra, a posztapokaliptikus világ megjelenítésére.

Ezek után vegyük figyelembe azt is, hogy a Bethesda nem sokal marad le a Biowaretõl RPGben (persze persze ezzel lehet vitatkozni, de engem pl meggyõztek mikor az Oblivionban a Dark Brotherhood küldetést csináltam és nem bírtam abbahagyni, annyira izgatott a történet vége :o :rolleyes: ). Akkor még nem árt azt is figyelembe venni, hogy még egy játékuk sem bújt ki az RPG keretei közül.

Az E3on prezentálták milyen lesz a harc rendszert, de ez nem azt jelenti, hogy egy serius samet kapunk, egyszerûen csak bemutatták a játéknak ezt az oldalát is. Már az Oblivionban és a Morrowindban is odafigyeltek, hogy jó legyen a harc hiszen fontos része a játéknak, de egyik játékban sem ment az élvezet, a történet vagy a jéátékmenet rovására.

Akinek ezek után még mindig kétségei vannak az menjen fel a sitera ott nézze meg a koncepciós terveket, olvassa a Gyik-ot, olvassa el az interjúkat amikben kifejtik milyen játékot álmodtak meg, milyen világot, milyen rendszert... szóval szinte minden kérdésre van válasz.

Ha ezeke után még mindig kétségeid vannak, akkor rakd fel a Morrowindot vagy az Obliviont.

Ha ezek után mééééééég mindig úgy gondolod, hogy ez egy szar lesz, akkor nem tudok mást ajánlani mint, hogy nyomulj csak a Fallout 2vel és az összes létezõ fórumra fröcsögj be pár ilyen kommentet: "Hóóóóóóó van ez máááá a Fallout 2höz képest? Hoooooooooool? >.< " ;)

Posted

Én elég sokat játszottam Oblivion-nal,szeretem is...de azt be kell vallanom,hogy párbeszédek terén jópár helyen csúnyán alulmaradt pl Morrowindhez vagy Vampire: Bloodlines-hoz képest. Tulajdonképpen, párbeszédben 1 azaz egy lehetõséged van,hogy mit mondasz, aztán kész, néhány kivétellel. Nem tudom miért nem lehetett megoldani, hogy bõvebb, tartlamasabb párbeszédeket halljunk. Az meg ne legyen már kifogás,hogy de hát szinkronizált és nem lehet olyan hosszú párbeszédeket csinálni (-->Bloodlines), mert akkor legyen olvasós, többsoros, á lá Morrowind. (direkt nem a FO korábbi részeit hoztam fel példának, ahol irtó jó párbeszédek voltak, és 95%-uk írott volt csak,mivel a fejlesztõk maguk mondták,hogy ez egy poszatpokaliptikus Oblivion)

Nagyon remélem,hogy a párbeszéd oldala ütni fog, eddig nem láttunk belõle semmit, csak 1 képet, ami alapján sokan mondták,hogy húúúú ez szar lesz, de én azt mondom várjuk meg a kiadást, aztán kiderül. Párbeszédet mondjuk nem is akarok elõre látni,majd 'megélem' inkább :)

No, szólottam :)

Posted

Ezek után vegyük figyelembe azt is, hogy a Bethesda nem sokal marad le a Biowaretõl RPGben (persze persze ezzel lehet vitatkozni, de engem pl meggyõztek mikor az Oblivionban a Dark Brotherhood küldetést csináltam és nem bírtam abbahagyni, annyira izgatott a történet vége :o :rolleyes: ). Akkor még nem árt azt is figyelembe venni, hogy még egy játékuk sem bújt ki az RPG keretei közül.

De nagyon le van maradva, hiszen eddig csak az Elder Scrolls-al voltak benne az rpg-kben. A Bioware meg csak rpg-t készített.

A Morrowind-et én is nagyon szerettem, és csak a térképpel voltak bajaim, amúgy tényleg jó játék volt. Az Obliviont viszont tényleg külön kell venni, nagyon sok szempontból nem sikerült. Tele van ultra nagy hibákkal. Elõször is sokkal kevésbé szerepjátékos, mint a Morrowind, pl. a párbeszédeknél. Akkor a küldetések nagy része unalmas, mindig ugyanazt kell tennünk. Itt kivétel a Dark Brotherhood-os küldetések, néhány városokban felszedhetõ küldetések, és néhány "Shrine" küldetés.De ez édes kevés. Plusz még feleannyi "guildbe" se csatlakozhatunk, mint a Morrowindben. Sok dolgot nem javítottak ki, ami még a Morrowindnél elfogadható volt, vagy fel se tûnt. Pl. a gagyi harcrendszer("üt vág nem apád"), játéktechnikai problémák, a mágus egy kicsit elõnybe részesült azzal, hogy csinált egy varázslatot, ami pl. 1 mp-ért 1 másodperc elejéig teremt egy csontit, s ezzel is növekszik az ehhez tartozó képesség ereje, s pillanatok alatt szintet lehetett lépni. Arról ne is beszéljünk, hogy aki olyan szépen megtudja csinálni, az eget, a szemeket például, az hogy tud létrehozni, ilyen ronda víz effektet, vagy a hegyek megjelenítése se volt szép. Plusz nem lehetett lóról harcolni, ki volt az a hülye, aki ezt kitalálta. Szóval ne istenítsük a Bethesdát közel sem, a Morrowind kiváló játék volt, az Oblivion nem hozta azt a szintet. Tehát kettõbõl egy= 50 százalékos teljesítmény, A Bioware:Baldur's Gate, MDK, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect=100 százalékos teljesítmény.

Szóval nem hiába vagyunk kissé pesszimisták, de én is remélem, hogy a Fallout 3, már csak az elõdök miatt is, a pozitív felére fogja billenteni a mérleget a Bethesdánál, mert különben süllyedjenek el de nagyon. :angry:

Posted

Én mondjuk nem bántam volna, ha ilyen lett volna a Fallout 3:

Ez még az a verzió, amit a Black Isle készítgetett, mielõtt meghaltak, és a jogok a Bethesdához kerültek. :(

Posted

Elgondolkodtatott a lommentetek PogiAdam és Dracon. Az a helyzet, hogy nem tudom azt mondani, hogy nincs igazatok hiszen igazatok van :) A Morrowind valóban erõsebb volt mint az Oblivion storyban és kommunikációban. Sõt... tovább megyek. A Morrowind világa kidolgozottabb és sokszínûbb volt mint az Oblivioné. Ha így nézzük akkor egy lefele ívelõ görbén halad a Bethesda.

Viszont én elfogult vagyok az Oblivionnal. Nem tudom megmagyarázni, hogy mi varázsolt el abban a játékban, de nekem annyira bejön, hogy 6 havonta elõ kell vennem és elölrõl kezdenem. Talán a hatalmas terep, a hangulatos városok, az izgalmas kis történetek... Egyszerûen nem tudom kritikusan nézni azt a játékot.

Viszont ebbõl a szemszögbõl a Falloutos jóslatomat is módosítanom kell.

Nekem tetszeni fog. Még nem játszottam olyan Bethesda játékkal amivel ne lettem volna megelégedve és biztos vagyok benne, hogy Fallout sem lesz kivétel. Viszont a most kitárgyalt okok és a lentebb megfogalmazott két nagyon jó vélemény miatt, már nem tudom kijelenteni, hogy a nagyközönségnek is tetszeni fog. Azért remélem :)

Posted

nagyon bejön a játék az eddig látottak alapján :) alig várom már 2008 végét.. :)

Posted

hát nemtudom, az E3-as videók alapján a hangulat, az atmoszféra, a környezet nagyon oda fog... tudjátok, de amúgy az egész játékmenet, a karakterek mozgása nagyon furának tûnt... kissé kiábrándultam

Posted

Lehet,hogy kicsit félreérthetõen fogalmaztam, szóval a hibái ellenére én is folyamatosan játszom az Obliviont :D Néha morgok,hogy mért ilyen, mért olyan, de tetszik, na. Lehetett volna jobb is, ez tény,de akkoris rettentõ sokat játszottam(játszom) vele.

Egyszóval(kicsit több,mint egy,de nembaj:D) várom a Fallout 3-at és reménykedek, hogy tanultak az Oblivion-bõl, és kapunk egy olyan rpg-t ami 3 napra (EDIT:egy huzamban :D) odaszegez minket a monitor elé ^^

Posted

Igazából az in-game videoó azért háborított fel, mert igazából semmit nem mutatott a játék rpg részébõl (hacsak nem azt, hogy a pudingi egyszer RPG-vel lövöldözött benne). Pedig szerintem azoknak újságíróknak a beszámolói alapján akiknek volt mázlijuk fél órát játszani vele, a szerepjáték rész biztatónak tûnik. A previewerek 90%-ának tetszett. Fenn is van a legtöbb beszámoló kedvenc fallout fundamentalista oldalamon: http://www.nma-fallout.com/#43500

Mondjuk nekik az a véleményük a fórumokon, hogy aki jót ír errõl az retardált, lefizették, sosem játszott az eredetivel, stb. :P

Szóval szerintem ez alapján a bemutató, mondahatjuk az E3 legnagyobb PR melléfogása volt. Arra a vérpistike Todd "Now, I'll try to nuke myself" Hinnes-re bízni a prezentációt, aki egy god mode-os, bloody mess-es karival leírt egy csomó ellenfelet, aztán elmondja, hogy a játék mekkora deep roleplaying lesz. Így most mindenki azt hiheti, hogy hentfesztivál lesz a game. Kicsit ez a fatman dolog, olyan mintha a eredeti FO2 prezentációban a nukleáris kézigránáttal való dobálózást emelték volna ki a játék fõ erényeként. Szánalmas... :(

Ha a párbeszédek és a küldetések legalább olyan jók lesznek mint a régiekben, akkor felõlem lehet akciójáték is, akkor is ad majd némi szerepjáték élményt, szvsz..

Remember: War. War sometimes changes... :D

Posted

Jaajjj máár...a mai játékostársadalmat mivel lehet meggyõzni? Jó grafikával meg durrogtatással...visszaesne a bevétel a jó egynegyedére, ha csak a masszív RPG-fanok vennék meg a game-et, egy ilyen vérgõzös adrenalinvideó meg - ugyan elég szemét reklámfogásként, de - elviszi az érdeklõdõket egy sokkal játszhatóbb, akciójáték irányába. Lehet errõl szó sincs, lehet kõkemény taktika lesz az egészbõl, csak a készítõk poénra vették a figurát. Én bízom benne, bár az Elder Scrolls gameket utálom :rolleyes:

Posted

Jó, de fable 2 kettõ prezentációja sem csak gyakásból állt, pedig abban asszem kemény clickfesztivál a harc.

ha szerintük ez rpg, akkor illene úgy prezentálni, még akkor is ha szerintük meg kel gyõzni a Halo rajongó kiscsávókat is.

Posted

Jó, de fable 2 kettõ prezentációja sem csak gyakásból állt, pedig abban asszem kemény clickfesztivál a harc.

ha szerintük ez rpg, akkor illene úgy prezentálni, még akkor is ha szerintük meg kel gyõzni a Halo rajongó kiscsávókat is.

Akik tolták az elsõ két részt, azok úgyis akkora fanok, hogy ne kelljen õket meggyõzni :rolleyes: Ron Pearlman kultikus mondata meg úgyis megveteti minden mániákussal a harmadik felvonást.

Posted

Akik tolták az elsõ két részt, azok úgyis akkora fanok, hogy ne kelljen õket meggyõzni :rolleyes: Ron Pearlman kultikus mondata meg úgyis megveteti minden mániákussal a harmadik felvonást.

Hát szvsz. pont a régi fanok, rinyálnak állandóan, hogy méééé nem törnbészd gémet kapunk. Ezek azok az emberkék akik szerint az Oblivion a világ legszarabb (nem is)crpg-je. Lehet, hogy nem tetszik mindenkinek, de hogy a legrosszabb a világon, meg ronda is, azért az túlzás.

Posted

A Bethesda már a legelsõ teaserben is a hangulatra fektette a hangsúlyt.

Attól mert tele rakják a játékot vaultboy-os figurákkal, power armorral (amit még csak megsem próbáltak hûen lemodellezni), 50-es évekbeli zenével, attól még nem lesz fallout hangulata. Mellesleg a szuper mutánsok úgy néznek ki, mint at orcok, a ghoulok meg mint a zombik az oblivionban. Ez ám a fallout hangulat...

Ha ezeke után még mindig kétségeid vannak, akkor rakd fel a Morrowindot vagy az Obliviont.

Oblivion... Ne nevettess, egy lebutított morrowind, rpghez szinte semmi köze, csak azért lett sikeres mert a csilivili grafikája és a lebutított kezelõfelülete/rpg rendszere miatt a sok 12 éves xboxgyerek is el tudott vele játszani. Mert nekik 2 sornál több szöveget elolvasni az már fájdalmas...

Amúgy a trailerek alapján tökéletesen látszott hogy a bethesda semmit nem tanult az oblivionból... Bár mondjuk jogos, hiszen õk csak a pénzre hajtanak. Retardált AI, leegyszerûsített rpg rendszer - a legtöbb skillt vagy eltûntették vagy összevonták mint az oblivionban, szánalmas -, hülye karakter animációk, idióta game designeri ötletek: rockit launcher, nuclear catapult (nuculear, ahogy Todd Howard bácsi mondja lol), a stimpaket és a medkiteket/doktor cuccokat összevonták, ha eltörik a karod, akkor a stimpak meggyógyítja lol...

A történet is marha érdekes, "elhagyom a vaultot hogy megkeressem apámat...", wow de izgi...

Posted

Ezek szerint csak rossz lehet. <_<

Posted

A történet is marha érdekes, "elhagyom a vaultot hogy megkeressem apámat...", wow de izgi...

Azért mondjuk a Fallout 2-ben is úgy kezdõdik minden, hogy mentsük meg falunkat, azzal hogy hozzunk nekik egy G.E.C.K.-et. Elég triviális, s utána mégis, milyen kiválóvá, s összetetté fajul a dolog. Épp ezt szerettem nagyon benne.

Még ebbõl a "megkeressem apámat" dologból is alakulhat ki valami kiváló sztori.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...