Jump to content
GSForum - Segélyvonal

BioShock sorozat


takacs86

Recommended Posts

tenderlumpling
Posted

na,én is a végére értem,és elképesztõ,hogy mennyire komplex és összetett történetet voltak képesek alkotni,több játékfejlesztõnek is követnie kellene õket és nem olyan agyon scriptelt szarokkal elárasztani a piacot. -_-

egyébként nekem a combattal sem volt semmi bajom,valamivel egyszerûbb mint az elsõ két részé,de jó volt ez így. :D

Höh. Szerintem egyáltalán nem kellene ezt a példát követni. Inzultáló, és ellentétes mind a Shock-sorozattal, mind a saját premisszájával szemben. És ne mondd már, hogy ez nem volt szétscriptelve, szinte csak nyomtam az elõre gombot, hogy végigvigyem -_-

Posted

Még nem volt szerencsém megkaparintani (pedig sajnos csak a szünetben érnék rá vele játszani... :( na mindegy), lenne pár kérdésem elõzetesen azoktól akik már végigtolták.

1) Mennyire hosszú?

2) Mennyire lineáris/szkriptelt? Ez is olyan, kissé bezárt mint Rapture (már a szerkezetet tekintve), hogy valamilyen jármûvel lehet közlekedni az egyes helységek (= pályák között), vagy az egész felhõk feletti metropolisz szabadon bejárható?

3) Relatíve gyenge angoltudás mellett elvész a történet?

Ez a három legfontosabb szempont egyelõre, elõre is köszi a válaszokat. :)

tenderlumpling
Posted

Még nem volt szerencsém megkaparintani (pedig sajnos csak a szünetben érnék rá vele játszani... :( na mindegy), lenne pár kérdésem előzetesen azoktól akik már végigtolták.

1) Mennyire hosszú?

2) Mennyire lineáris/szkriptelt? Ez is olyan, kissé bezárt mint Rapture (már a szerkezetet tekintve), hogy valamilyen járművel lehet közlekedni az egyes helységek (= pályák között), vagy az egész felhők feletti metropolisz szabadon bejárható?

3) Relatíve gyenge angoltudás mellett elvész a történet?

Ez a három legfontosabb szempont egyelőre, előre is köszi a válaszokat. :)

1. Két rövid délután alatt megvolt. 8 óra, ha nagyon mész, 12, ha kicsit felfedezel.

2. Eléggé - néha azt az illúziót kelti, hogy kicsit elmászkálhatsz, de nem nagyon. Egyáltalán nem járható be szabadon, mindig a sztori szerint releváns helyszínt járhatod be - azt szabadon, de nem nagy pályarészek. Olyan, mint a Bioshock 1 nagyjából.

3. Nagyon. Igazából jó angoltudás mellett is eléggé figyelni kell - viszont menj neki, valami eszmélyetlen a helyszín, meg az egész. A

Posted

Höh. Szerintem egyáltalán nem kellene ezt a példát követni. Inzultáló, és ellentétes mind a Shock-sorozattal, mind a saját premisszájával szemben. És ne mondd már, hogy ez nem volt szétscriptelve, szinte csak nyomtam az elõre gombot, hogy végigvigyem -_-

voltak benne,de még mindig jóval kevesebb mint egy cod részben,igaz lineárisabb mint az elõzõ részben,de annyira még mindig nem vészes,mint egyes játékokban.

a történet meg igenis zseniálisan lett kitalálva mögé,így összefogva az egész franchise-t,még ha nem is mindenkinek jön be.

Posted

Köszi.

Még valami eszembe jutott: itt is úgy van, hogy bármerre jársz, automatikusan mindenki egybõl neked megy? Rapture-ban is ezt utáltam egyedül, hogy a gyönyörûen kidolgozott háttérvilág és helyszín mellett bárkivel összefutottam, egybõl nekem jöttek (akik meg velem voltak, egy-két videó után meghaltak/eltûntek stb).

Posted

Köszi.

Még valami eszembe jutott: itt is úgy van, hogy bármerre jársz, automatikusan mindenki egybõl neked megy? Rapture-ban is ezt utáltam egyedül, hogy a gyönyörûen kidolgozott háttérvilág és helyszín mellett bárkivel összefutottam, egybõl nekem jöttek (akik meg velem voltak, egy-két videó után meghaltak/eltûntek stb).

ez függ attól hogy a storyban hol jársz,mi történt,stb. vannak olyan helyszínek ahol nem lõnek rád egybõl.

Posted

Amúgy a döntéseinknek van akármilyen hatása is?

Gondolok itt, hogy fej vagy írást választasz, vagy amikor a nyakláncot kell kiválasztani Elizabeth.nek, stb stb..

Posted

Amúgy a döntéseinknek van akármilyen hatása is?

Gondolok itt, hogy fej vagy írást választasz, vagy amikor a nyakláncot kell kiválasztani Elizabeth.nek, stb stb..

Csak apróságok. Pl a nyakláncnál, Elizabeth azt fogja hordani az egész játék alatt amit választasz. Ha nem rántasz fegyvert a pénztárnál akkor az egész játék alatt be lesz kötve a jobb kezed. Ha megkíméled Slate-et akkor ott lesz a börtönben. Ha nem dobod meg a vegyes párt a Ruffle-nél akkor később kapsz tőlük egy ruhát. Ilyesmik.

Posted

Csak most jövök rá így a játék végigjátszása után, hogy Slade tévedett és Comstock tényleg harcolt a Wounded Kneenél. :D

Posted

Belekezdtem én is a játékba! :) Eddig nagyon tetszik pedig nekem az elsõ Bioshock valamiért nem adta, valahogy nem jött át a hangulat vagy nem tudom! De ez.... még végig sem játszottam sõt sztem még a felénél se járok, de Elizabeth karaktere szerintem olyan aki örökre megmarad a játékosok emlékezetében! Egyébként még annyit a játékról, hogy ha mindenki ilyen kreatívan és ügyesen használná a grafikus engine-eket akkor nem igazán lenne szükség még most sem generáció váltásra! Gyönyörû a játék!

Posted

ja,az õ karakterét nagyon jól megcsinálták,egyébként nekem attól függetlenül,hogy teljesen más környezetben játszódik,teljesen vissza adta azt az élményt mint amit az elsõ rész adott. az én nagy gondom az volt,hogy csak 2 fegyver lehet végig nálunk,ami miatt sok fegyvert nem használtam,csak a jól megszokott carbine-t és machine gun-t. :D

Jack_the_ripper
Posted

Egyébként még annyit a játékról, hogy ha mindenki ilyen kreatívan és ügyesen használná a grafikus engine-eket akkor nem igazán lenne szükség még most sem generáció váltásra! Gyönyörû a játék!

igaz, csak ezt az okádék párás ablakon nézem a világot címû HDRt felejthetné már el ez a generáció, mert az már 6 éve sem volt vicces. :) ez különösen az UE3 játékok sajátja, szerintem ocsmány. De az art design-nak teljes leborulás jár, az tény, ja és az optimalizációnak is.

Chuck_Norris
Posted

na végigvittem én is, remek volt, élveztem nagyon,

értékelésem a "mit vittél végig topicban?" olvasható, kritizálható.

Posted

valaki össze tudná foglalni a végét?én csak kapkodtam a fejemet

Posted

valaki össze tudná foglalni a végét?én csak kapkodtam a fejemet

Mitisz írt egy elég korrekt összefoglalót a "Mit játszottál végig legutóbb" topikban. ;­)

Posted

igazság szerint ide kéne valójában postolgatnunk a sztoriról, mert kicsit off-topicosítjuk a mit játszottál végig legutóbb témát :D

Nem igazán jól látod szerintem, Tender. Wall of text következik.. én így látom a sztorit :D

A Lutece "testvéreket" (akik valójában egy és ugyanazon személy szintén és õk indítják el az egészet) pl. egyáltalán nem is veszed figyelembe, õk pedig az egész keretet adják, õk a kulcs az egész történet megértéséhez.. õk fedezik fel a párhuzamos világokat úgy hogy elõször csak egymással kommunikálnak rajta kereszül, majd már át is járkálnak, egyre többet használva azt. Õk a katalizátorai az egész eseményláncnak. Comstock pedig nem idõsebb Booker-nél, csak a sok kísérletezés a riftekkel megöregítette és sterillé tette. Nem saját magát bízza meg ezzel az egésszel, hanem Robert Lutece bízza meg Bookert, kétszer is :D

Booker depressziós a felesége születés közbeni halála miatt (aki valószínûleg ugyanaz a nõ, mint Lady Comstock a másik valóságban) emiatt iszákos lett és szerencsejátékozik, konkrét adósságai vannak amikor egy sötétebb pillanatában egyszerûen pénzért eladja a lányát. Ez az elsõ alkalom, hogy "bring us the girl, and wipe away the debt". Majd utána hirtelen még megpróbálja visszacsinálni, de elkésik vele és Anna átjut a riften, a kisujja azonban ugye ott ragad, így Elizabeth egész lénye két párhuzamos világ közé szorul, innen származik az összes ereje.

Utána Booker 20 évig rohad a bûntudattól abban a kis lakásban, amikor Robert Lutece megkeresi újra, de itt már teljesen más a motivációja.. egy Riften keresztül áthúzza abba a párhuzamos világba ahol Columbia és Comstock, Elizabethen keresztül készül a "világvégét" elhozni az "alul rothadó bûnösöknek". (New Yorkos incidens). Ekkor nagyjából kitörlõdik a memóriája, alig emlékszik valamire és minden homályos neki. A lényeg hogy a Lutece "testvérek" azért hozzák át, mert rájönnek, hogy Elizabeth-el egy igen nagy problémát hoztak létre, ami úgy összességében veszélyt jelent mindenre és mindenkire. Ezért többször is megpróbálják áthúzni Bookert, a Booker akit mi játszunk a 122. próbálkozásuk konkrétan a megoldásra (világítótorony.. 1..2...2.., aztán a pénzérméknél a 122. dobás, és mindig ugyanaz esik le) :D . A megoldás, hogy gyökerestül kell kihúzni a problémát, (ez a mondat sokszor elõkerül a játékban.. Fitzroy is mondogatja sokszor pl.), így az összes valóságból kell Comstockot "kikszelni", a Lutece fivérek pedig tudják, hogy erre csak ez az Elizabeth képes (a képességei miatt) és annyit tudnak még, hogy "valamelyik" Booker is szükséges hozzá azokból a valóságokból, ahol eladta a lányát, Anna-t, és a kezére sebesítette az AD monogramot (ami egyébként Anna DeWitt, de egyben Alternate Dimension is :D ). Mondják is, hogy már majdnem feladják és ez a 122. Booker, az utolsó lehetõség.. már nem is veszik szinte komolyan, irónikusan kezelik az egészet ami egyébként iszonyatosan fun és érdekes karakterré teszi õket. :D A 122-es Booker végülis az, aki megoldja a dolgot, mert végül Elizabeth segítségével visszamennek arra a pontra, amelyik a Columbia-s valóságot és Comstockot létrehozza, a fordulóponthoz.. a keresztelkedés. Ez elõtt a pont elõtt Booker halálával egyszerûen nem tud létrejönni olyan valóság, ahol Comstock létezik. Ami egyébként így utólag egy kur.vanagy paradoxon, de mondjatok nekem egy olyan idõutazós sztorit ami nem hemzseg a paradoxonoktól. Én ettõl függetlenül is imádom õket, ahogyan az Infinite sztoriját is imádtam.

Ja.. A Vigorokkal kapcsolatban. Az egyik audio logból kiderül hogy Fink egy "csodálatos biológust" tanulmányozott a rifteken keresztül.. innen már nem nehéz kitalálni, hogy melyik rapture-beli lakosról beszél :D

Ha eszembe jut valami amit nem értek, akkor postolom mindenképpen, de nekem úgy a 90% a dolognak már egybe van. Postoljatok ti is, hogy mi nem stimmel.. Jó lenne róla beszélgetni, rég volt olyan történet akármilyen médiumban, amit ennyire fun volt kibeszélni és elemezgetni, . ^^

Snexi beidéztem neked, folytassuk már ezt a diskurzust itt.. a helyén :D

Posted

Snexi beidéztem neked, folytassuk már ezt a diskurzust itt.. a helyén :D

idõközben már elolvastam az írásod és sok mindenre választ adott :)

TheGrimReaper
Posted

Én még csak 2x találkoztam velük, és tuti nem ez az igazi nevük, de Rosencrantz és Guildenstern a kedvencem!!!! Kétrét nevettem magam az érmedobáláson :D

Posted

Szerintetek ki a halott csóka "Don't disappoint us" felirattal a nyakában a világítótoronyban? Így a nagy csavar után nem tudom hova tenni. :D

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Szerintetek ki a halott csóka "Don't disappoint us" felirattal a nyakában a világítótoronyban? Így a nagy csavar után nem tudom hova tenni. :D

Booker 121 :troll:

Posted

Booker 121 :troll:

off:

csak most esett le, hogy honnan van az idézet az aláírásodban :D Megérte felnõni

Posted

érdekesség:

[GSF] Picture

egy korábbi screenshoton comstock még jóval fiatalabbnak néz ki és USA zászló van a háttérben

egyébként ha DeWitt (Comstock) 1874-ben született akkor 19 évesen alapította columbiát?nem tûnik reálisnak

Posted

érdekesség:

egy korábbi screenshoton comstock még jóval fiatalabbnak néz ki és USA zászló van a háttérben

egyébként ha DeWitt (Comstock) 1874-ben született akkor 19 évesen alapította columbiát?nem tûnik reálisnak

miért? egyáltalán nem lehetetlen,hogy ilyen fiatalon elkezdje,egyébként õ csak a pénzt szerezte hozzá,ugyebár a kellõ tudás a lutece testvéreknél volt hozzá,egyébként a timeline szerint 7 évig épült columbia,93ban kezdték és 1900-ben lett kész teljesen.

Posted

egyébként ha DeWitt (Comstock) 1874-ben született akkor 19 évesen alapította columbiát?nem tûnik reálisnak

Szerencsére a játék többi része teljesen hihetõ. :D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...